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ゲームD「日本のゲーム開発力は韓国中国以下、正直なところ日本はもう勝てない 日本は運営のために人を使いすぎ 無駄な人間を抱えすぎ [169920436]

1 :ロデオガールメン.avi :2017/09/07(木) 13:01:59.96 ID:O0MpB7gs0●.net ?2BP(2000)

2017年7月27日〜30日まで行われていたChinaJoyで,何社かに送ったインタビュー依頼。これに真っ先に反応して受けてくれたのが,今回紹介する「GameMoon」だ。
とはいえ,実は最初に受けてくれたのは,その日本オフィスである「GameMoon Japan」なのだが。
GameMoonと聞いてすぐにタイトル名を思い出せる人はそう多くないと思うが,少し前に,ベクターがGameMoonのタイトルの独占ライセンスを獲得したニュースがあったことは,
覚えている人もいるかもしれない。ベクターの株価がハネ上がった要因となったこのタイトル,画面を見ると分かるが,もはや日本製なのか中国製なのか……。
「陰陽師」や「崩壊3rd」を例に取るまでもなく,もはや中国のゲームは「昔のイメージ」のものではない。
4Gamerを読んでくれているような読者―――そしてややもすると,筆者自身もそういうイメージをまだ心のどこかに残している―――であれば,中国のゲームというと,まず何か日本のIPなりキャラをパクっていて,ゲームシステムは単調で,テーマといったら三国志か武侠で……みたいなイメージが抜けないかもしれない。
しかしここ数年で開発者のジェネレーションが代わり,30代前半の若き社長達が作り出すタイトル達は,驚くべきクオリティで世界を席巻し始めている。
その中の1つが,このGameMoonだ。
最初はGameMoonに取材を申し込んだのだが,聞けば「日本にオフィスを作った」という。しかも日本人が表に立っているとのこと。
であれば,まずは最初に日本側であるGameMoon Japanに話を聞いて,その後本家の話を聞いてみよう。

波多氏:
 それについては,僕としては2つの側面があると思っています。1つめは,日本のゲームが好きでやりこんだ人達が「俺だったらこのゲームをこうする!」っていう気持ちを持って作ってるということです。例えば,「艦これ」は好きだけどもっと良くできないかとか,「ファイナルファンタジー」は大好きだけど,俺が中国でゲームを作るならFFをこういう風に解釈して作るとか。
 日本でも「Wizardry」と「Ultima」を足して「ドラゴンクエスト」が作られましたが,ああいった日本の得意分野である“変換能力”が中国のデベロッパにもついてしまったんですよ。
4Gamer:
 それって,なかなかマズいのでは……。
波多氏:
 この人口とバイタリティを持つ中国が,同じ分野に着地してしまった以上,正直なところ日本は勝てないですね。


4Gamer:
 先ほどの話じゃないですが,「やれる土壌」がないんじゃないですか?
波多氏:
 そういうことを言ってるから,やれリスク分散だ,やれ中期計画だというときに,不確定要素の高い企画が通らないわけですよ。
4Gamer:
 続編モノ強し。
波多氏:
 挙げ句,社内政治に長けた人が「あいつが言ってるのは駄目ですよ。僕はこんなIP取ってきたんでこの予算内で仕上げられます」なんて言って承認もらっちゃうわけです(笑)。
 「それは自滅行為なんじゃないかな……」と思っている人も会社内にいるかもしれないですけど,自分がその会社の中で生き残ろうと思ったら文句は言えないし,みたいなところかなぁ,と。
4Gamer:
 うーんでも,それを承認するマネージャーの人も業界出身者じゃないんですか。
波多氏:
 業界出身者ではあるけど,クリエイターじゃないのかもしれません。数字を追っかけてきた人ですし。
4Gamer:
 叩き上げであっても?

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170901023/

2 :ロデオガールメン.avi :2017/09/07(木) 13:02:28.22 ID:O0MpB7gs0.net
>>1 つづき

■ファイナルファンタジーのIPだって,リネージュのIPだって,中国で作られる作品がある―――物量と技量で,もはや中国の開発力は日本を上回る
4Gamer:
 でもみんな,違う形かもしれませんが薄々分かってるんじゃないですかねえ。ファイナルファンタジーのIPだって,リネージュのIPだって,中国で作られるものは多いわけじゃないですか。ラグナロクオンラインのスマホとかも。ガンダムの新作だって,中国で作って中国で出したりしてるわけで。
 中国に頼むとちゃんとしたものを作ってくれるっていうのを,みんな分かってるような気がします。でもだとすると,分かっているのにそこから先に進まないのはなぜなんでしょうね。まだ自分達のほうが上だという自負かな?
波多氏:
 そういうのもあるかもしれないですけど,やっぱり開発が力を持たないからじゃないですかね。
4Gamer:
 といいますと。
波多氏:
 マーケットとか事業予算を管理している人間が力を持っちゃってるわけです。開発の現場として何が問題で,素敵なゲームを作るにはこれからどうしなければいけないのかを,本当に真剣に考えている会社ってあるんでしょうかね。
4Gamer:
 さすがにあるでしょう。
波多氏:
 でしょうね。でもあるんですけど,そういう問題意識をさておいて「今期の予算どうする?」と言われたときにですね……。
4Gamer:
 あぁ,いつものやつ……(笑)。
波多氏:
 です。そうなると,「デザイナーは,UnityでShuriken使ってエフェクトかけられる人を派遣で入れとけばいいか」となるわけで,社内で育てようとはならないですよね。
4Gamer:
 さすがにUnityならだいぶ普及したんじゃないですか?
波多氏:
 もちろん今は多くの人がUnityで作ってます。ただ,リッチなゲームを作っていこうとなると,やっぱりそこにはUnityの限界もあるわけじゃないですか。
4Gamer:
 なるほど,そういうものなんですね。
■PCゲームを作るノリで携帯ゲームを作っているから,膨大なコンテンツ量を中に入れたがる―――グローバル化を念頭に進める開発の強み
4Gamer:
 開発って何人ぐらいでやってるんですか?
波多氏:
 50人くらいですかね。
4Gamer:
 中国でその規模って,意外と小ぶりじゃないですか。
波多氏:
 そうでもないですよ。でも圧倒的に運営チームが少ないんです。それはやっぱり,とことんまで合理化してるからなんですよね。PCゲームをずっと作ってきた人達なので,GMツールの作り方を知ってるわけです。
 日本の会社って,運営を30人とか40人とか使ってやってるわけですよね。そこには大きな差があります。
4Gamer:
 中国の人って,こんなに人が多いのに,いろんなことを徹底的に合理化しますよね。

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:03:11.80 ID:4Qaqkbe5M.net
韓国だけでなく中国以下とか終わってんな。。

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:03:33.18 ID:4Qaqkbe5M.net
じゃ日本人って何してるの?

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:05:14.87 ID:chORC5mQ0.net
>>4
ホルホル

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:06:36.78 ID:4Qaqkbe5M.net
>>5
金になる事をしない奴が利益吸い上げてるからコスト高いのか
steamのフルプライスも日本だけめちゃくちゃ高いもんな

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:06:55.16 ID:L4R5HArm0.net
文系発狂 

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:07:02.86 ID:Cl09uMgkd.net
>>3
パワポ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:07:31.02 ID:5IEI10Uj0.net
ディライトワークスの塩川洋介のことかー

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:07:56.25 ID:XaauV00hp.net
そうですね

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:08:18.42 ID:dE/YOE0q0.net
豚向けスマホゲーしか作ってないからなジャップ

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:08:25.68 ID:PSGqMUmX0.net
FF委員会という闇組織
そのせいで15が完成するのに10年かかった

by吉田

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:09:44.82 ID:5LvbSK+M0.net
チョンゲなんて今も昔も失笑の対象だろ
ネトゲ大国()
まぁ廃人が牛の乳搾るために早起きするゲームはワロたけど

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:10:28.08 ID:1sN98+WT0.net
日本企業の特徴として「数字しか見ない」というのがある

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:10:28.17 ID:hNBYgaLVa.net
もうジャのゲーム業界は終わりや

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:10:37.48 ID:WzMzzu810.net
自分で作れない奴はのけものだから
開発が簡単になれば代わる

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:11:03.76 ID:4+f0YuTra.net
中国の作ったゲームの具体例がスマホゲームて

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:11:10.16 ID:DTTtzWpD0.net
最近は和ゲー好調やん

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:11:53.81 ID:TuceWFiAp.net
これから中国はアニメもゲームも黄金時代を迎えるよ
ほんと羨ましい

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:12:16.58 ID:omT0Zhip0.net
開発者以外要らねぇと思うんだけどどこに人使ってんの

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:12:36.76 ID:+vsAvXhe0.net
>>13
ネトウヨさぁ現実見ようぜ

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:12:46.07 ID:P2CdouXA0.net
ゲームってもう頭打ちだよな。リアルなFPSは兵器開発国家にしか作れんしサッカーはFIFA公認以外無理。
アクションゲーはハリウッド映画がベースじゃないと世界観に劣るからオリジナルは作りにくい。
和ゲーは任天堂とFFドラクエガンダム以外消滅する。
エロゲもVR時代になれば萌え豚ゲーは死滅する。

ゲーム産業そのものが過去の遺産とメインカルチャーの付属品だけになり成熟してしまった。

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:13:51.99 ID:M4gsUjtXa.net
絵師様(笑)を安く買い叩いてやっすい3Dにしてガチャにすれば億単位の金が入ってくんだもん

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:13:53.62 ID:LZm4WGA00.net
でも実際ソシャゲしかウケるゲーム作れないジャップって相当深刻な終わり方してるよな
ジャップにPUBGみたいな世界共通にウケるゲーム開発は無理だは

25 :ロデオガールメン.avi :2017/09/07(木) 13:14:00.04 ID:O0MpB7gs0.net
特に印象的なのはここ


波多氏:
 彼ら(日本人を意味していると思われる)は今までずっとカードバトル的なものをやっていたんですが,時流に乗ってリッチゲームを作ろうと思ったとしても,その技術がないんですよね。
 キャラは3Dで,そこそこのPCゲームくらいのクオリティのものを……となると,途端に難度が上がる。


こうなりつつあるのが今の日本なのかなと本気でカードゲーに紙芝居スクロール ぴかぴかエフェクトゲームしか作れなくなってくる

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:14:05.29 ID:pTaMlx0W0.net
余裕で知ってた

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:14:21.30 ID:FgAyQ2vI0.net
和ゲーはオワコン

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:14:24.07 ID:P2CdouXA0.net
>>19
でも中国韓国からはガンダム、ドラえもん、ドラゴンボール、ジブリよりマシなものは生まれてこないんだよな

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:14:43.48 ID:/BYWvlY30.net
>>1
>>2
日本のはゲーム開発者じゃなくて、女声優とオマンコしたいだけのヤツがゲーム業界を貪ってるだけ
ゲームのアニメ化をやった時点でゲーム業界が死ぬのは見えてた

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:15:05.28 ID:Sryrmq1v0.net
口先だけの文系脳が現場仕切って金だけ取っていく

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:15:24.84 ID:I8+487EVK.net
運営ならまだいいよ…(ヽ´ω`)


役員雇い過ぎ…

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:15:26.03 ID:Cf3bESrWM.net
サブカルあつかいだった時はドット絵で無双できたけど
今はハリウッド並のCG技術が必要だしね

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:15:45.08 ID:4Qaqkbe5M.net
>>25
このレベルの人間はもうゲーム開発者を名乗って欲しくないわ

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:15:57.63 ID:ZfVESZIJ0.net
意識高いだけで結果を残せない奴が増えた印象
自分がやりたいゲームを作るのではなく
作ってる自分を見て悦に浸りたいだけ

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:16:00.89 ID:ZjGDBYlKM.net
>>4
下品なCM
オフラインイベント

http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170809072/

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:16:35.29 ID:3L4TBRiC0.net
グラは関係ないとか言い訳してるけど技術的に無理なだけだしな

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:16:44.37 ID:NcB0vqol0.net
でも金と資金いくらでもやるから大作作れって言われても
アホみたいなラノベ崩れの中世ファンタジーなんでしょ?
バイオショックみたいなゲームを自国語で出来るアメリカが羨ましいわ

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:17:32.91 ID:Ny+mxeYl0.net
ネットでの叩きが一番面白い国民が生み出した土壌やぞ

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:18:12.09 ID:c09P8jEC0.net
コネ枕>スキルである以上ボトムダウンは止まらない

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:18:33.37 ID:zYF5Ex/x0.net
日本人は韓国製のPUBGに夢中だしな

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:18:34.76 ID:4Qaqkbe5M.net
>>35>>29
まじでこういうのに金使って上の人間がおまんこしたいだけだろ
今数少ないまともなゲーム開発者が作ったゲームの売上金がこんなものに使われてるのかと思うと可哀想になってくる

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:19:07.25 ID:P8vqm5710.net
ソシャゲのが儲かるし

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:19:14.85 ID:tas44gWhM.net
格闘ゲームは他国が対抗できないくらい日本がずば抜けて良いゲームを作るけど、格ゲー自体が廃れてるからねぇ
でも、海外の格ゲーってバランス調整してないレベルだよね
モータルコンバットなんて全キャラ通常技がほとんど同じだし

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:19:18.41 ID:47CF7wg60.net
崩壊3rdはマジでレベル高いからな
あれをスマホでヌルヌル動かせるのはすごい

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:20:18.56 ID:YYBBX7I/0.net
2016年世界ゲーム売上高ランキング
https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/

1.テンセント (中国)
2.ソニー (日本)
3.アクティビジョン・ブリザード (米国)
4.マイクロソフト (米国)
5.アップル (米国)
6.エレクトロニック・アーツ (米国)
7.NetEase (中国)
8.グーグル (米国)
9.バンダイナムコ (日本)
10.ネクソン (韓国)
11.ミクシィ (日本)
12.スクウェアエニックス (日本)
13.Warner Bros (米国)
14.任天堂 (日本)
15.Take Two (米国)

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:20:31.43 ID:RCxhK1Jnd.net
なにやってもダメな日本

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:20:32.47 ID:icIwez6/0.net
ゲーム機に性能はいらないとかいう任天堂&ゴミ信者が害だな
イカだってまともなハードなら4vs4なんてしょぼいことにならずに16vs16とかできたろうに

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:20:55.23 ID:Yc3/WsFr0.net
ゲーム業界は30〜40代に無能が多いと思うね
ファミコンスーファミ時代に開発してた人よりちょっと下の
自分のセンスを出したいだけで面白いゲームを作る気がない奴ら

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:22:21.40 ID:XJNi7AvC0.net
実際に開発してるのは年収300万の下請けだろ?

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:22:32.99 ID:+Isf5Ymo0.net
ジャップは退化してるからな

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:22:40.69 ID:4Qaqkbe5M.net
>>48
今ゲームで商売するなら大企業より開発者だけでつくったパブリッシャでsteam販売する方がよかったりするかな

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:23:18.41 ID:3XNLM6ShM.net
嫌儲ってゲームスレばっかだけどいつからゲーム板になったんだ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:23:20.17 ID:2FZmeuj50.net
ゲームに限ったことじゃない、全産業で同じ事言える
例に上げると寿司屋だな、まともにやれば2〜3人で運営できる事を倍の6人位でやってるからまず儲からないし効率悪いよね

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:23:23.90 ID:rOsXL3Ub0.net
日本は海外と違ってPCゲーマーが少なくインディーズが賑わってないのも技術力低下に起因してそう

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:24:02.93 ID:PVfwxlMx0.net
韓国はまだしも中国ってどんなゲーム出してんの
売上で勝ってから言ってほしい

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:25:15.12 ID:4Qaqkbe5M.net
>>53
日本って「お前別にいなくても困らないよね?」
ってのが特に上の給料高いやつに多すぎる気がする
これ変えられないのか?

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:25:19.55 ID:f8LCaLKOK.net
面倒なことは下請け丸投げ
これじゃ技術なんか育たない

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:26:11.41 ID:oX97afSl0.net
>>14
企業じゃなく大多数の国民、スレの趣旨で見るなら消費者や客側がそうだからだろ
だからこそ大本営発表でGDPだったり求人倍率だったりが数字のマジックで弄くり回しただけのもの発表されてるのに
それに満足して支持率回復してきてるんだしよ

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:26:44.70 ID:wAssXEVZ0.net
困ったものだ☹

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:27:11.36 ID:XJNi7AvC0.net
>>56
変えようと思うより、海外に逃げたほうが早い

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:27:19.19 ID:3L4TBRiC0.net
どこもガチャの旨味を知ってしまったから未来なし

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:27:23.36 ID:t7t/0ORDM.net
>>28
むしろ日本がそっから一歩も進んでないことを危惧すべきなんだよなぁ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:28:34.26 ID:65O7axeAH.net
昔はガチで世界に誇れたのになぁ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:29:23.04 ID:YNN7TxYU0.net
IT分野は完全に遅れたなw
IT土方とか言ってブラックなのを是正しなかったせいw

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:30:02.90 ID:hYhxKFmod.net
他所に追い越される前に大手ソシャゲにしか目がいってないからな
どんなにできの悪いゲームでもギャンブルソシャゲよりましだわ

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:30:56.09 ID:bhYRUPH00.net
日本での開発は馬鹿の仕事
他人を奴隷として使うのが日本での賢いものの仕事

だから日本は潰れる

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:31:16.18 ID:kXIWR6wR0.net
朝鮮人ってガチで劣等人種だよな

2017年の国別ビデオゲーム収益ランキングがアナウンス、日本は中国とアメリカに次いで世界第3位に
http://doope.jp/2017/0565141.html

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:31:50.86 ID:4Qaqkbe5M.net
日本のユーザーもだけど
steamでも探せば小規模なりに面白いゲームはいっぱいあって英語なんかできなくても十分遊べるゲームも多いのに日本人って自分から探すのが下手糞だよね

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:33:05.33 ID:gAsLfQyI0.net
ソシャゲは割られないっていう利点があるから廃れないと思う
苦労してゲーム使って割られるとかアホらしすぎるからな

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:33:45.54 ID:n0Li4Lgzd.net
日本人って自画自賛以外何か能あるん?

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:34:17.40 ID:k6G1q86F0.net
ユニティとアンリアルエンジンはどっちが上なん 得意分野で棲み分けとかされてるん

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:34:18.78 ID:n0Li4Lgz0.net
これはハリウッド病だぞ。会社が大きくなるにつれて大量の従業員を抱えないといけなくなるんだ
別に日本特有ではないし

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:34:22.82 ID:Q4bDxyA10.net
スカイリムもLoLもPUBGも作れないジャップ

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:34:43.34 ID:fU971rZI0.net
外注外注で楽して儲けようとした結果

アセンブルするだけでやってけると思っちゃったんだろな

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:35:29.42 ID:LIHk8IPJ0.net
韓国はともかく流石にシナゲーは糞だろ

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:36:18.34 ID:oyzmjXjNa.net
まず波多紘幸て誰
ナムカプにヒューマンとプロデューサー歴長いような言い回ししてるけど
どうggっても何の実績も出てこないけど

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:36:18.88 ID:Mb37dMNa0.net
ゲーム後進国ジャップ

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:36:40.27 ID:rAuPIl21r.net
マジでジャップはなんなら勝てんの

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:37:13.12 ID:ifHpujJc0.net
任天堂とソシャゲが足引っ張ってるからなぁ

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:37:28.19 ID:TeoB9+una.net
なんか知らないけど、圧倒的にソフトウェア面が苦手なんだよね
そこは理解して、適正分野じゃねーんだよって事に気づかないと
どんどん無駄な方面に税金使うよ

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:37:49.76 ID:zjPWcide0.net
FFみたいな大作ゲーは軒並み
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふ
みたいな開発でオワコン化

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:38:00.17 ID:Lz9k9HgZ0.net
ネトウヨ顔面大発狂雀列車超発進wwwwwwwwwwwwwwwwww

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:38:21.97 ID:tz1l96Hj0.net
開発力って言葉の定義をしっかりしないとすれ違うだけだぞ?
ホンマ日本人こればっか

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:38:26.29 ID:1sN98+WT0.net
>波多氏:
 いやほら,よくある話ですから(笑)。
 でも実際,オリジナルを作る素地は社内抗争で潰されて,
社内政治のうまい人間が安易にIPを使って,
無理やり適当な予算をとってプロモーションを仕込んでるわけです。
初動の半年先ぐらいまでは売り上げが上がるかもしれないけど,
クオリティとしてそこまでじゃないゲームって多いじゃないですか?

コナミ 小島秀夫を思い浮かべた

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:39:37.74 ID:1zJm6cj40.net
>>73
ポーランドに一瞬で抜かれたよな

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:39:44.00 ID:TeoB9+una.net
一生懸命作ったものよりソシャゲみたいに、簡単なプログラムに派手なエフェクトが受ける国
で、1個の事を追求した人にたいしての尊重とかないんだよ
1個の事ずっとやってたらアスペ、プログラマはオタクみたいなレッテルずーっと張り続けてるからな
そりゃなんでも勉強出来てどこの進路でもいけそうな有能な人はIT系いかなくなるやろ

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:39:46.91 ID:4Qaqkbe5M.net
>>84
コナミと小島の関係か。。

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:40:01.13 ID:hcq2wxnX0.net
ダークソウルだけ作ってればいいよ

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:40:13.26 ID:YNN7TxYU0.net
>>78
ガチャの売上w

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:40:14.94 ID:FgAyQ2vI0.net
歌とかもそうだけど国内でステマしてホルってたからセンスが絶望的なんだよな

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:40:19.97 ID:9M6Z1xLT0.net
今年の主なPS4ソフトのメタスコアユーザー評

9.3    龍が如く 極 (米欧17年8月発売)
9.0    ペルソナ5 (米欧17年4月発売)
8.8    クラッシュバンディグー
8.8    ニーア:オートマタ
8.8    龍が如く0 (米欧17年1月発売)
8.6    仁王
8.4    アンチャーテッド:ロストレガシー
8.4    グラビディデイズ2
8.3    Horizon Zero Dawn
7.9    FF12HD
7.8    インジャスティス2
7.8    バイオハザード7
7.7    鉄拳7
7.7    ドラゴンクエストヒーローズ2 (米欧17年4月発売)
7.7    Prey
7.6    討鬼伝2 (米欧17年3月発売)
6.4    Destiny 2
6.2    For Honor
4.8    マスエフェクト:アンドロメダ

和ゲー完全勝利

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:40:37.51 ID:4Qaqkbe5M.net
>>86
日本っていつからか職人否定の国になってたんだな

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:40:46.42 ID:5pPROfm8d.net
ガチャの技術だけガンガン上がるね

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:41:16.37 ID:oyzmjXjNa.net
旧名弘幸だったのね失礼した
https://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/241.html

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:41:26.67 ID:4Qaqkbe5M.net
>>93
集金の技術wwww

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:42:04.66 ID:b5ovyZPz0.net
タイトルのブランド力に乗っかりながらガチャゲー作った方が儲かるんだからまともに作る気も失せるだろ

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:42:14.13 ID:1zJm6cj40.net
任天堂はスゲーよ
自前でハード作って自前でゲーム作りまくってるんだから

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2017/09/07(木) 13:42:25.88 .net
ゲームファンが頭悪すぎるのも原因の一つだよね
現実が見れてない

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:42:28.95 ID:rOsXL3Ub0.net
ガチャ演出やパチスロ演出には自信ありそう

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/09/07(木) 13:43:26.34 ID:J1gbUqUS0.net
任天堂もFEHとかクソみたいなもんひり出してるしな

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