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格闘ゲームの競技人口は7000万人以上 eスポーツのプレーヤーは1億人以上  [452836546]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:40:09.15 ID:ytbh7PjT0.net ?PLT(15072)
http://img.5ch.net/ico/anime_loop.gif
 平昌五輪(ピョンチャンオリンピック)が日本勢のメダルラッシュに沸く一方で、
日本国内では「eスポーツ」が盛り上がりを見せている。ゲームを競技として、スポーツのようにプレー及び観戦するものだ。
最近、首都圏で行われたイベントでは、万単位の来場者を記録した。
2022年の中国・杭州(こうしゅう)アジア大会で、正式競技としての採用が決まっている。
今月1日、日本では既存の3団体が統合・合併し、「日本eスポーツ連合」が発足。
将来の五輪競技を目指し、動きだしている。

 eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」の略。コンピューターゲームやテレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技。
1990年代後半から、欧米では賞金のかかった大規模イベントが開催され、プロチームやプロリーグも存在する。
中国では2003年に国家体育総局が、正式体育種目に指定した。
トッププロゲーマーは契約金、賞金などで1億円を超える年収がある。
世界で最も流行している格闘ゲームの競技人口は、推定7000万人以上。
eスポーツのプレーヤーは、複数ジャンルのゲームに参加するため、確実に1億人は超えるとされている。

https://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/201802180000158.html

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:41:51.84 ID:vQ08ywizd.net
7000万のうち、どんだけオフ専なんでしょうね

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:43:18.54 ID:w5TdpOqx0.net
タイトルで細分化されるし一番人口多いであろうスト5がつまらない時点で終わってる

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:46:53.97 ID:hXP05K4ed.net
>>3
鉄拳7じゃねーの?

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:55:17.84 ID:+6Lrbyp10.net
格ゲーってアクティブ数かなり少ないけどほんとに7000万人もいるの?

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:57:44.96 ID:2FBZc6Pn0.net
日本じゃオワ5が5万しか売れてないのにw

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 20:58:10.11 ID:v3lZnNTg0.net
>>5
1人で複数のゲームやってたらそれもカウントって事じゃねーの?
例えば俺1人でスパ2x ハイパースト2 ウル2で3人分

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 21:40:55.06 ID:RiL2SbqYr.net
格ゲーのマルチとかほんと人いないから...

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/18(日) 21:59:24.48 ID:w/qHqpbh0.net
スト5なんてシルバーに上がったトロフィーが4.8%だぜ?

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/02/19(月) 02:46:03.61 ID:V3OwnB+Wd.net
格ゲーで売れてても良くて200万とかなのに7000万とかさすがにフカしにもほどがあるだろ

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