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これがCGとか嘘よ 映像技術が飛躍しすぎてUE4が超改良 市場はカジュアルからコアに移りPC市場過熱 家庭用は本体で肉でも焼いてろ [169920436]

1 :ロデオガールメン.avi :2018/03/23(金) 16:42:52.06 ID:k3zf2/vY0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
北米時間の2018年3月21日,アメリカ・サンフランシスコで開催されている「Game Developers Conference 2018」で,
Epic GamesによるGDC内イベント「Unreal Day」の基調講演「State of Unreal」が行われた。
1日かけて行われるUnreal Dayの開幕を告げる本講演では,直近そして今後のUnreal Engineの状況が語られた。

ソース
http://www.4gamer.net/games/144/G014484/20180322097/

皆が勘違いする映像ソースが続きます

2 :ロデオガールメン.avi :2018/03/23(金) 16:43:34.05 ID:k3zf2/vY0.net
>>1 つづき(リアルタイムパフォーマンス)

最初に登壇したのは同社CEOのTim Sweeney氏だが,驚いたことに,今年の氏の話はモバイルから始まった。
世界には35億台のコンピューティングデバイスが存在し,何十億人ものゲーマーが誕生していると氏は語る。
現在,数多くのモバイルゲームがリリースされているが,最近ではモバイルだからといってカジュアルゲームばかりということはなくなった。
昨年発表された「Lineage 2: Revolution」をはじめ,コアなゲームがモバイルでも展開され始めている。
Unreal Engine 4を使ったコアなモバイルタイトルとして「Rocket League」「ARK: Survival Evolved」「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Mobile」,そして「Fortnite」が紹介されていた。

Sweeney氏が前日に撮ったというiTunesのランキングを示すスクリーンショットでは,Top10に複数のコアゲームが入っており,時代の変化が如実に感じられるものとなっていた。
市場は「カジュアルからコア」にシフトしていると氏は語る。

Fortnite
その中の一つで,Epic GamesがリリースしているFortniteについての紹介を行ったのは,Unreal EngineのディレクターNick Penwaden氏だ。
本作のモバイル版では基本的にPCなどと同じゲーム体験を実現しており,そのためにUnreal Engine 4に以下のような大幅な改良が施されている。

続いて,昨年も取り上げられていた「Hellblade: Senua's Sacrifice」でのパフォーマンスキャプチャの様子が紹介された。
俳優の演技や表情をCGキャラクターに反映する試みは,デジタルアクターがほぼ実用段階になっていることを感じさせる。

最近では,こうしたCGであることを感じさせないような「デジタルヒューマン」がトピックになることが増えてきた。
モーションキャプチャやエモーションを,リアルタイムでCGキャラクターに反映させること自体はそう目新しいものでもないのだが,クオリティがどんどん上がってきているのだ。
このHellbladeも,不気味の谷を越えたキャラとして話題になっていたものだ。


UE4改良点
http://i.imgur.com/jIMeAYB.jpg
リアルタイムパフォーマンスキャプチャ
http://i.imgur.com/FNe9vfE.jpg
HellBladeより(リアルタイムパフォーマンスキャプチャを利用して製作)
http://i.imgur.com/L6nGmXZ.jpg
http://i.imgur.com/kd7T34h.jpg


皆が見間違えるであろう動画が続きます

Fortnite
そんな中で紹介されたのが「SIREN」だ。
これはTencentと3Lateral,Epic Games,Cubic Motion,VICONが共同で開発したデジタルヒューマンである。
3Lateralはデジタルヒューマンの専門企業で,Epic Gamesとは長くパートナー関係にあるという。
Cubic Motionはモーションキャプチャの専門企業だ。
VICONはモーションキャプチャ機器の専門メーカーである。
念のために書いておくと,TencentはEpic Gamesの親会社である。

前述のとおり,リアルタイムパフォーマンスキャプチャ用のキャラクターとそのソリューションなのだが,非常に高レベルのものに仕上がっていることが分かる。
Expo会場のVICONブースでは,アクターが実際にSIRENを動かしているところが実演されていた。

■Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=9owTAISsvwk ※リアル? フェイク?


続く3Lateralによるデジタルヒューマンのデモでは,ロンドン出身の俳優Andy Serkis氏が「マクベス」のソネットを表情豊かに朗読していた。
さすがはシェイクスピアの国のモーションアクターという圧巻の演技だった。

■Next-Gen Digital Human Performance by Andy Serkis | Project Spotlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=mkkWCmljMSA ※リアル? フェイク?

3 :ロデオガールメン.avi :2018/03/23(金) 16:44:02.65 ID:k3zf2/vY0.net
>>2 つづき(リアルタイムレイトレーシング)

Leo氏はさらにILMxLABが制作しているDirectXRのレイトレーシングによるデモも紹介していた。
もちろん,Unreal Engine 4上でリアルタイムに実行されているものだ。
こんなことはILMにしか許されないのではと思うような,ピカピカのストームトルーパー(?)が登場するなど,会場は大いに盛り上がった。


ILMxLABがこうしたデモを行っているということは,将来的にはレイトレーシングを使った,よりリアルなVRアトラクションなども実現するのかもしれない。

続いてNVIDIAのTony Tamasi氏が登壇してリアルタイムレイトレーシングについて解説を行った。
図を見る限り,Volta以降のGPUのみをサポートしているようである。

Reflections Real-Time Ray Tracing Demo | Project Spotlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
リアルタイムレイトレーシングのデモ ※プリレンダではありませんリアルタイムです

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:46:02.05 ID:+T5TP55r0.net
家ゴミなんかで遊んでる奴は自分はろくにゲームしませんってほざいてるようなもんだろ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:46:37.50 ID:A8rNrwabM.net
この女の人はマジでCGなの?
今まで見た中で一番すごい

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:48:04.60 ID:A8rNrwabM.net
この技術と幼女モデルさえあれば俺がセックすモーション作るから早くしてくれ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:52:32.62 ID:pirhibNr0.net
ピカピカのトルーパーでワロ
誰か教えてやれよ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:52:33.52 ID:4pXtwvKK0.net
クロスシミュがリアルタイムで動くの頼むわ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:53:59.40 ID:ZAYmei7Aa.net
顔を極端に左右非対称にしてごまかしてるな
多分普通の美人みたいなのを作るともっと違和感出るんだろ

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:55:15.52 ID:aj0KZGA90.net
アラ探しはまだできるけど進歩してるな

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:55:45.06 ID:1bTGxYdR0.net
益々人間が不要になるな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 16:57:57.18 ID:A8rNrwabM.net
>>8
パンティの上から触ったらパンティが指に沿って波打つなんてのを皆ができるようにしてほしい

今できるのかなそれ

13 :!omikuji :2018/03/23(金) 17:11:52.78 ID:koBnD7ue0.net
>>6
Vtuber見る限りおっさんの動きになるけどな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:16:48.53 ID:SWrl0Zsm0.net
名前を覚えて貰えないファズマさん…

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:19:55.71 ID:e7esDC9C0.net
顔は作りこんであるけど
手足や服感でCGってわかるわ
なんだこの程度かよ もったいつけやがって

期 待 し て 損 し た わ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:24:09.87 ID:IjpLNdEcM.net
映像がここまで出来るのに音声合成が初音ミクレベルなのはどうにかならないのかね
声優が要らないレベルの技術作れないの

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:30:21.86 ID:eT9q5RYi0.net
自由にモデリング出来るのにブサイクなのは何なの

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:35:29.74 ID:/0RLEo89d.net
>>17
私の顔は実在するアクターが基になってるって言ってるじゃん

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:35:58.95 ID:jQ1K5YhN0.net
風来のシレンも随分進化したな

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:39:10.94 ID:R7uaG/o10.net
>>19
3Dにされると位置関係の視認性が下がるからアウト

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/03/23(金) 17:44:25.71 ID:e+EBDeYOa.net
無機質なものはもう殆ど現実と見分けできないけど
人間の顔だけは別だな
一発でCGって分かるわ。不思議なもんだなぁ

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