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海外ゲーマーが日本のRPGに意見「主人公が死ぬだけでゲームオーバーになるシステムはおかしい」 [952522887]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:15:44.60 ID:wdPnc3d0p●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/morarael001.gif
『ペルソナ5』海外コミュニティの「改善案拡散キャンペーン」から見る、ユーザー活動の可能性と危険性

『ペルソナ5』自体は、国内外にて多くのアワードを獲得しているように元々の作品の評価は非常に高い。ただ『ペルソナ5』に限らず、すべてのユーザーを満足させることは至難の業だ。
細部にまでこだわりを持つユーザーが集まり意見を交わし、3ページにわたる改善要求が記されたリストが誕生した。主に氏が立てたスレッドのアンケート機能を使い募った意見をベースにしており、それを「ResetEraコミュニティの意見」としている。

その要望をざっくりと紹介しておこう。戦闘面の要望では、「主人公の死=ゲームオーバー」システムの廃止の提案がある。主人公が死ぬと最後のセーフルームに送られるシステムではなく、仲間から蘇生されることにより続行できるよう求めている。
そのほか戦闘への工夫や、合体時のスキル継承のさらなる自由化、合体レシピ機能の実装、ベルベットルームの作業の合理化、差別化を目的としたパーティーメンバーの主人公に使えないスキルの習得など。
すべて実装するには難しいが、ほかのアトラス作品で採用されているシステムもあり、参考になりそうな意見もある。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180417-66319/

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:29:04.39 ID:X5L8qTzk0.net
どっかがやってたら意味もなくマネしてる弊害だよな
JRPGの凋落はこうしたものの積み重ねになってるんじゃないの
どうせ考えてないでしょ
FF15だって夜の時間が長くなるとか設定つけても
イベントやDLCでまったく反映されてないあたり取ってつけた設定なの丸わかりだしww
昔と比べていまのJRPGってデタラメの度が過ぎてるよなぁ、海外じゃ通用せんわ

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:39:59.90 ID:01/T98YC0.net
宝箱の罠で石の中にテレポートさせるお前らに言われても

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:40:58.78 ID:AdEpYMjH0.net
パーティメンバーに恋慕か隷属がいればゲームオーバー免れますよ

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:41:41.28 ID:PYghQyEv0.net
そもそもゲームオーバーっていう物自体がアーケードやファミコン時代の古い形式だな

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:43:25.62 ID:hS64MV8I0.net
仲間連れ歩ける洋ゲーでも主人公死んだらほとんどゲームオーバーだろ

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:43:29.85 ID:05puVJ6d0.net
主人公が死んで全滅はメガテン特有なので残しといて

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:45:35.02 ID:gpL6JGAJ0.net
エメドラだったらハスラムとかが勝手に敵の群れに突っ込んで行って返り討ちでボコられまくってゲームオーバー
PCEだったらアトルシャンが死ななかったらおkなんだっけか

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:49:44.76 ID:DlrgNZO+0.net
真1は主人公死んでもヒロインが生きていれば継続可能だったのに
主人公の死亡で即ゲームオーバーってifやデビサマあたりからか?

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:51:42.93 ID:Tb4A/7iid.net
こいつらクリアしてないだろ

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:53:05.27 ID:berHceGh0.net
ゲームの回復システムってクソだわ
直ぐに回復すんなよ

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:57:35.83 ID:t5fN+shi0.net
先帝の無念を晴らす

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:07:09.33 ID:y0HBXf3I0.net
>>64
そっちの方が良い事言ってんじゃん

更にカップリングごとに子作りさせて
第二部の子世代キャラにその能力値に反映させてペルソナ聖戦の系譜作ろう

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:07:10.58 ID:l/gdMlGYp.net
真3ディスってんか?

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:07:35.00 ID:qN/vrUt7a.net
PSUなんてクローンだからな

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:09:03.36 ID:j4Srven30.net
ペルソナ5は下手にユーザーの意見聞いたせいで一部をモンスター化させたな

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:09:09.00 ID:y0HBXf3I0.net
そもそも仲間のペルソナ固定って必要か?
つまらんくね?

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:10:18.85 ID:hVYT26PJa.net
あの世界観は主人公のおかげで進んでるんだから死んだらゲームオーバーだろ

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:10:19.88 ID:61QSIgfOd.net
セーブポイントがないラスダンで4時間くらいレベル上げしないとなんないゲームもあったんですよ

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:10:25.42 ID:jFcafxmn0.net
主人公が王将なのは、格下との戦いでも緊張感保てて好きだけどな

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:13:42.56 ID:jFcafxmn0.net
仲間の独自性や、ビルドにもっと選択肢欲しいのはあるな

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:14:43.09 ID:DczTgtIpp.net
>>92
固定しないと緻密な戦闘システムが崩れる

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:19:11.95 ID:y0HBXf3I0.net
>主人公の男女選択、職場や大学を舞台にした成熟したキャラクターの検討、

そう言えばペルソナ1の時は性別選択出来たな
2は罪男主人公で学生、罰女主人公で社会人だったが
3辺りから性別固定になっちまったな
性別選択できなくなったのは部活のせいか?

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:20:57.61 ID:eSsry3Iq0.net
>>98
PSPの3では男女選択できたし手間の問題だろうな

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:24:40.54 ID:DKgHl0Re0.net
大好きなムービー流せなくなるじゃん

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:26:06.01 ID:TNeb32u10.net
ザラキみたいな即死魔法を開幕で撃ってきてゲームオーバーにする敵がいるから叩かれてるんだよ

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:29:07.98 ID:aUQsoV920.net
はい伝承法

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:31:08.98 ID:hR2E3bY70.net
はいヘビーレイン

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:32:46.02 ID:AFxflx0Sp.net
主人公が死んだらプレイヤーも死んでほしい

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:33:42.76 ID:1CFGpk8/0.net
東郷一二三「王将を取られたら負けですよ?」

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:33:43.48 ID:dYOxUP9z0.net
>>99
恋愛関係の処理が面倒になるからな

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:35:06.20 ID:1SKeEDY+0.net
メガテン3とか敵が即死系の攻撃使ってきて終わりだしな
酷いよ

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:35:17.01 ID:eSsry3Iq0.net
>>106
プレイヤーが手塩にかけて育ててきたマイキャラが寝取られていく姿はワラタ

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:42:13.44 ID:NEj7Xt2o0.net
【悲報】チェス、おかしかった

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:45:18.51 ID:rquHwnEW0.net
それはおれがデビサマの頃から言ってるだろ
主人公の死=全滅だと、主人公の防御が絶対重視になって戦闘の幅がせまくなるって
でもPシリーズは主人公が絶対的だから、そこまで気にならんけど

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:45:38.48 ID:FN4+R5jk0.net
難易度ノーマルだと簡単すぎハードだと開幕即死したりするから
その間が欲しかったな

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:48:34.17 ID:NhB0awZj0.net
ゴッドマーズ撃墜でゲームオーバーよりはいいだろ

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:10:49.40 ID:3j1T78KQ0.net
ウイッチャーでも主人公しんだらゲームオーバーだろ?

いや知らんけど

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:13:56.95 ID:CevN91Tv0.net
そもそも元記事はゲームバランスの話じゃないんだろうけどあえてゲームバランスの話をするなら
ノクターンのトール戦で開幕主人公にジオンガ二連発で死んだとき
俺の中でメガテンは終わった
今買ってるのはそういうのが好きな連中なんだからそのままでいいんだろ

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:46:17.72 ID:R7WjLKVqM.net
ただしくんはどこ行ったの?

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:48:53.17 ID:L3/kPTQ40.net
>>2
お前バカか?馬鹿?

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:50:51.41 ID:L3/kPTQ40.net
>>18
仲間は生き返るやん

>>39
あれはアクセスする世界の主が生身という条件がゲーム内で説明されてんじゃん

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:52:53.13 ID:bD8VqSRGr.net
おかしくねーだろ

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:59:58.43 ID:3YnjAFOt0.net
これはゲームバランス的な部分よりも
歴代メガテンで多かった主人公の死亡=ゲームオーバーって仕様を踏襲したって部分もあるので
その辺知らないプレイヤーがこういう反応するのは自然

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 22:14:18.70 ID:KZYOH8vP0.net
悪魔でも人間でも死は平等なんだよ!

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 22:43:39.49 ID:cAt0egOx0.net
外国人ペルソナ好きすぎだろ

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 22:46:47.41 ID:jFcafxmn0.net
仲間同士のカップリングも作りたいわ

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 23:16:08.10 ID:zqRbV0Cz0.net
>>122
そういうのはソーサリアンでもう30年前にやった。

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 23:53:37.15 ID:723ZRs8J0.net
これはわかる
なんで仲間は死んでも蘇生できるのに主人公が死んだらゲームオーバーなんだ?

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 01:49:12.58 ID:xDSEQSeW0.net
食いしばり付けろ

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 03:00:25.51 ID:IAwubKcT0.net
ちがうパーティが引き取りに行って
寺院に連れて行かなきゃ復活しないシステムにしなくてわ

日本のアールp−ジーは10年遅れている

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