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洋ゲー開発会社「延期のお詫びに週90時間労働します」➡「社員の健康が心配」「スタッフを大事にして」と批判が殺到 [264660287]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:33:32.22 ID:9RTvPQYf0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/bokkiage_2.gif
ハンガリーに拠点を構えるスタジオNeocore Gamesは、現在Steamにて早期アクセス販売中の『Warhammer 40,000: Inquisitor-Martyr』を6月5日に正式リリースするとSteamニュースにて発表した。
当初は5月11日を予定していたが、約3週間の延期を経て正式リリースされることになる。
延期した理由は、同時発売が予定されているコンソール版に問題が見つかったことが原因であるとのこと。

本作を手がけるNeocore Gamesは、『The Incredible Adventures of Van Helsing』シリーズの開発を担当してきた、ハック・アンド・スラッシュタイトルの制作には定評のあるスタジオだ。
すでに一定のジャンルのファンからは支持を得ており、1か月弱の延期自体はそれほど大きな問題ではないだろう。
今回取りざたされているのは延期ではなく、謝罪文にある。その詳細をPC GamerやGameindustry.bizが伝えている。

Neocore Gamesは延期について述べた後、重ねて「申し訳ありません」とお詫びの言葉を並べる。
そして最後に「そのかわり、Neocore Gamesはこれから3週間にわたって、週90時間労働します。そうすれば『Martyr』にとって、とても、とても有益なことでしょう。」と付け加えた。
週90時間というと、週休2日で換算すると1日18時間労働。休みなしで考えても1日12時間以上は働かなければならない。
「Crunch」とも呼ばれる過酷な労働を強いることで、延期の償いをしたいと述べたことになる。

「とても」の強調を見ると、皮肉ともとれる文章であるが、延期したことを謝罪していたという文脈があるだけに、週90時間労働宣言を多くのユーザーは真に受けたようだ。
告知のリンクを張ったツイートには12件のRTに対し120件以上のリプライが届き、それ以外でも多くのユーザーが週90時間労働宣言に反応している。
その多くが、「社員の健康が心配だ。」「恥ずべきこと。」「延期の懺悔のかわりにスタッフを地獄へ送るのはやめないか?」といったコメントを批判する声だ。
ユーザーだけでなく、『Castle Story』といったインディーゲーム開発者らもまた90時間労働について批判している。

この騒動に気付いたのか、Neocore Gamesはすぐさま告知を修正および更新した。週90時間働くのはジョークのつもりであったとし、スタッフを大事に扱っていると誓っている。
またPC Gamerに対して同社の代表者は、90時間はハンガリー流の皮肉であったとし、締め切りが近いので負荷はあるにせよ、一番労働時間の長いプロデューサーレベルの人でも90時間は働かないとも語っている。

では、この90時間というのは本当にジョークだったのだろうか。実はNeocore GamesはSteamコミュニティ上で3月に告知をおこなった際に、
「十分に準備ができていない内に正式リリース時期は明かせない」とし、「それでもやるべきことはたくさんあり、多くの人はCrunchとして数週間で80時間働いています。」と語っていた。
代表者はこの発言も皮肉だとコメントし、特定の人々は週末に働くこともあると認めながら、そのような労働をスタッフに強いたことはないともコメントしている。結局真相は闇の中であるが、少なくとも週90時間労働とは程遠いスタジオであるわけでもなさそうだ。

過酷な労働については、欧米でもしばしば問題視されている。2016年には『Uncharted』シリーズに携わってきたAmy Hennig氏がNaughty Dogs時代には週の労働時間が80時間を切ることがほとんどなかったと告白し、賛否両論を呼んだ(関連記事)。
それ以降もVentureBeatがゲーム開発者の76%がCrunch状態にあると報じ、The New York Timesは「ゲームが開発者を破壊する」と特集する(寄稿者はKotakuの記者)など、
海外メディアは継続的に労働問題について報道している。週90時間労働は、決してジョークにならない。
そうした業界にいるからこそ、多くの人々がNeocore Gamesのスタッフを心配したのだろう。

ゲーム開発者である以上は、ゲームの品質が求められるものの、消費者として開発者に健康的でいてほしいと願う人々もいるだろう。
「延期してもいいから、スタッフを大事にして」といった声もSteamニュースのコメント欄には散見される。
『Warhammer 40,000: Inquisitor-Martyr』の正式リリースまでファンは、期待と心配の気持ちが入り交じる期間を過ごすことになりそうだ。

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180420-66526/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:34:29.36 ID:N2RZrNOx0.net
一方ジャップは……

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:34:48.76 ID:NF1QvBjm0.net
○○人「俺はもっと残業してるんだが?」

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:35:50.14 ID:BISiT3f+0.net
は?
普通だろ
土日に働いてるなら実質残業してないようなもんじゃん

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:36:43.31 ID:ZWN3mIEY0.net
狙い通り

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:36:58.05 ID:gu0BPAS40.net
これがジョークに見えるのがもう凄いことなんだよ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:37:22.13 ID:FiASQ3ih0.net
日本だと奴隷自慢が開催される

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:38:39.67 ID:pr6LohF+0.net
ジャップ「そんなもんより詫び寄越せ!誠意見せろ!○○はこんなにくれたぞ!」

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:39:03.17 ID:HaDuDC19p.net
毛唐は週90時間も働けないのか?情けない

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:40:05.92 ID:ZoU0dHLd0.net
↓以下糞ジャップの奴隷労働自慢

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:40:08.92 ID:WNn2Ygj8r.net
ニタニタと笑いながら
残業自慢を始めるジャップw

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:40:14.90 ID:bMbTabKSa.net
日本だったら元々少なすぎもっと働けと批判くるな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:40:19.95 ID:HAxS1EIG0.net
以下ジャップの奴隷自慢

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:41:42.51 ID:3R24JAvUM.net
>>8
うーんこのジャップ

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:43:31.48 ID:wgrCqq+M0.net
ジャップ「ホワイト企業!」

世界「???」

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:46:00.85 ID:q/zrI6BE0.net
ジャップには何が起こったか理解できない

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 21:46:33.37 ID:E/JwknOv0.net
ジャップだったら大喜びでホルホルしてただろ
実際にやって社員が死んだら手のひら返して叩くけど3日後には忘れて何も改善されない

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 22:33:06.53 ID:2u6h+nFk0.net
>>1
逆に言うとそこまでやらなくてもゲーム作れちゃってる生産性が今まであったんだよな

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 22:43:44.89 ID:CExUiv+DM.net
休みがある時点でホワイトだろ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 22:49:49.59 ID:IYO+Huzv0.net
日本だと似たような事が常態化してる所もあっておかしな反応になるけど
そういう環境でもなきゃジョークとして誤魔化せて追い打ちかけて来る奴も黙らせれるし受ける印象は悪いけど効果ありそうな謝罪文

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 23:36:17.29 ID:cGGo64XUM.net
9:00-23:00で週休なし
耐えられるか?

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/21(土) 00:04:16.85 ID:hH8dHf7T0.net
一方日本なら24時間働けボケと叩かれるのであった

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/21(土) 04:24:56.15 ID:Y8jaPtfy0.net
ゲーム開発ってのは人件費がほとんどなので納期に余裕をもたせると今度は開発費が上がる
それはつまりゲームの値段が上がることを意味しているのだが、現実には一本のAAAゲームを制作するのに必要なコストは
年々天井知らずに増加していっているにもかかわらず、その値段は相変わらず60ドルに据え置かれている
ここに多くのパブリッシャーがあの手この手でDLCやらシーズンパスやらルートボックスやらを導入する理由があるのだが
多くの「ゲーマー」はそういうパブリッシャーのマネタイズ方法を批判しながら、一方でAAAゲームの開発コストの高騰について
決して直視しようとせず、むしろ「ゲームの値段を上げる」という解決策についてはネガティブな反応を見せる
どないせっちゅうねん、というのがパブリッシャーのホンネだろう
自称「ゲーマー「、とくにスチームで延々値段やら最適化やらに文句つけてる連中はだいたいクズ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/21(土) 04:30:02.99 ID:KIa0XvhI0.net
>>1
イド・ソフトウェアは週80時間勤務なんだが?
こんな感じな
http://www.4gamer.net/games/305/G030569/SS/005.jpg

なお一人当たりの年俸は最高50万ドルといわれている
ダイエットコーラ飲み放題、お昼休憩の1時間にはQuakeで対戦してるらしい
クライテックのトップテクノロジストさえ引き抜いた超好待遇

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/21(土) 04:31:31.21 ID:KIa0XvhI0.net
>>24
なお、かつて在籍していたカーマック先生(オキュラスに移籍)は
週80時間の仕事を50時間で終わらせて、週30時間ロケット開発したりVR開発していた

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/21(土) 04:36:55.13 ID:T56c7Ma60.net
>>23
実際消費者にとってはゲーム開発事情なんて知らないし、
高騰した開発費を求めてる訳でもない
もっと開発環境の根本的なところに問題あるんじゃないの?

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/21(土) 04:39:54.18 ID:DSYsnD770.net
一方ジャップのCSおじさんはネットでネガキャンをしていた

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