■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「ゲームキャラって銃弾食らっても画面が赤くなるだけで死なないし強すぎ」→開発者「いや、あれ食らってるわけじゃないし」 [324064431]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:04:23.60 ID:yVhLvTfdH●.net ?2BP(2000)
- http://img.5ch.net/ico/nida.gif
「Uncharted」シリーズのネイトに体力値は存在しない、危険時の赤いUI演出は“運”を表すもの ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
人気シリーズ『アンチャーテッド』の主人公ネイサン・ドレイク。技術の進化により
リアルなグラフィックで大量の銃弾を浴びつつ敵を倒す姿は、ゲームとはいえ異様に映っていた。
そこで開発会社ノーティドッグのアニメーターがツイッターにてネイトの戦闘シーンについて言及。
なんとネイトにはHP的な体力値が存在しないことを明言したのだ。
ダメージを受けて、画面全体が赤くなるUI演出は体力が低下しているわけではなく
“運”が付きかけている状態にあることを表していた。つまり、ネイトは
弾丸を受けて戦っているわけではなく全て寸前でかわしており、危機的な状況が続きすぎて
運が尽きると、たった一発の弾丸が命中して死亡する。
現実の人間と近い存在だったのだ。これは当初から意図してデザインされたものだったとのこと。
https://doope.jp/2018/0778513.html
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:04:58.14 ID:nuch9N7d0.net
- 手榴弾でも死なないくせに〜
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:05:06.92 ID:HgOpmxBB0.net
- どうでもよくね?
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:07:34.17 ID:fmj/eNDe0.net
- B級映画なんだから違和感無いだろ
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:08:44.35 ID:l4verWa9a.net
- バレットウィッチはすぐ即死したな
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:09:04.16 ID:5assNj3S0.net
- オペフラみたいにリアル寄りにされても面白くないし
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:10:01.01 ID:/aB8lhnY0.net
- でもブシドーブレードのFPS版があっても良いとは思う
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:11:27.71 ID:1r+JE6TY0.net
- もともとHPだって似たような意味なんだぞ?
敵の攻撃を交わす集中力がHPでそれが尽きると攻撃を喰らって即死する
なのでHPは0にならない限り休むだけで全快するし薬でもすぐ回復する
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:12:09.01 ID:wkD731Fua.net
- アリシアさん…
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:14:54.68 ID:RZ6vuHZg0.net
- こういう体力ゲージなしで時間経過で回復するシステムってどのゲームが最初なんだ?
アンチャーテッド?
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:16:06.44 ID:1+CIUOtJM.net
- ヘイローじゃないの?
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:16:07.41 ID:TCJRap+/0.net
- 手榴弾避けててワロタww
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:18:15.10 ID:LCVPgDrx0.net
- 本来のヒットポイントやん
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:19:20.73 ID:Dk6sRarMM.net
- hit pointだからな
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:19:25.10 ID:dGqaTARz0.net
- ヤベヤベヤベ!
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:20:50.67 ID:w6X+hgP/0.net
- どういうこと?
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:21:55.69 ID:9D5aSK1R0.net
- 銃弾浴びまくっても死なず、頭にトラップで落ちてたきた石がちょっとぶつかったら即死する
アローンインザダークのカーンビーさんをディスってんのかてめー
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:22:03.78 ID:LiOHp9sw0.net
- ぼく「やばい!しぬ!ヒットポイントやばい!」
あっくん「エッチピーが!エッチピー回復はやく!!」
ぼく「エッチピー?」
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:23:18.41 ID:bVYn4Lh60.net
- ヒットポイントの概念だな
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:23:25.00 ID:8o+9SsZh0.net
- ブシドーブレードでいいんか?
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:23:37.24 ID:u+/tAcmZ0.net
- 普通に動きが鈍くなったりするよな
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:24:06.29 ID:6N34OvSC0.net ?2BP(1000)
- http://img.5ch.net/ico/kasa-ri.gif
血は?
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:24:09.58 ID:ZT2VPaDT0.net
- なるほどなあ
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:24:49.31 ID:dGqaTARz0.net
- こういう設定すき
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:25:24.52 ID:R9oQjpIl0.net
- それじゃあHP少なくなると動きもスローになっていくのは別物なのか
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:25:39.33 ID:qStn9AQt0.net
- 手榴弾はええんか?
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:26:33.07 ID:xNrKUCey0.net
- なるほどな
CoDも画面が赤くなるけどあれは早朝に食べたピザかなんかのケチャップ吹きかけてるだけか
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:26:56.80 ID:aMWccYKxa.net
- そう
ヒットポイントっていうのは生命力
なんていう訳がそもそもおかしくて
ヒットポイント=当たりどころ だからな
だからヒットポイントが下がる
=どんどん良い当たりどころが減っていく
ヒットポイントが0になる
=当たりどころが悪いところしかなくなったところに当たった
ということだぞ
つまり
ドラクエでオレンジになってるのに
勇者がフルに動けるのはおかしい
というのが本来おかしいのだ
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:27:11.10 ID:zCuGf7Q90.net
- 肉弾戦で普通に殴られまくってた気がするが・・・
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:27:42.86 ID:mhPgc4Nz0.net
- >>8
防御力とは何だったのか
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:29:02.61 ID:ZD2PcqRs0.net
- ゲームのキャラだからで済ませとけよ
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:30:41.03 ID:Uyc/c+w90.net
- >>30
致命傷を受けにくくするためのもの。
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:32:02.82 ID:AKm/7LVVa.net
- えっあっはぁ
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:32:34.52 ID:vKzO/kQla.net
- >>30
避ける能力値だろ
つまり回避率とはなんだったんだって話
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:34:43.23 ID:cja+ZIcR0.net
- 体力がHEALTH表記のも結構見かけたが
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:35:15.21 ID:aAoasp9i0.net
- 当たってなかったのかあれw
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:35:22.97 ID:3LeMhCE6M.net
- (´・ω・`)わかる、例えばルーレットで赤が10回出続けると次の黒の出る確率グーンと上がる
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:36:26.98 ID:dz9gmCrA0.net
- ドラクエもこんなこと言ってたけど
戦闘アニメーションじゃ完全に当たってるからわけわからん
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:36:28.60 ID:9K0G9OL+0.net
- 殴られるときも当たってなかったのか
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:36:47.45 ID:ceacLEPo0.net
- ハーブで治る
噛まれても感染しない
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:39:04.62 ID:C6GP4C5o0.net
- SaGa2なんて核爆弾だからな
しかも使用側はノーダメ
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:40:11.39 ID:ZtOT+5x30.net
- 弾が当たったと思しき衝撃音が出たり出血が出るゲームもあるけど
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:41:31.20 ID:CYaSVYaXd.net
- 画面白黒になってコントローラーまでどっきんどっきんすると右往左往してしまう
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:42:43.16 ID:jZv2a4OS0.net
- 全部よけてるほうがリアルじゃねーよ
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:42:57.43 ID:Zn64EWg6d.net
- >>37
流れの読めないアホ
麻雀弱そうw
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:44:05.27 ID:DxHDAE6H0.net
- >>8
お前が考えただけじゃん
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:44:52.69 ID:HOO+ETxM0.net
- 俺は前々からこういう設定だと理解してた
「固すぎww」とか言ってるバカの多いこと多いこと
ゲームは想像力で補完しなきゃダメよ
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:45:33.57 ID:oN00bcnmM.net
- >>28
それってヒットポイントの語源の話?
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:47:09.63 ID:ZtOT+5x30.net
- アサルトライフルの弾丸が頭部に命中して出血も出てるのに
なかなか死なないリアル系?FPSも多いよな(CODとか)
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:48:01.28 ID:jZv2a4OS0.net
- 大怪我して死にかけの状態でも宿屋に一晩泊まれば全開になってるっていう謎が解けたわ
ただそうなってくると回復魔法が途端にしょぼいものになるが
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:48:42.69 ID:AdKEofaS0.net
- Brothers in Arms 3とFull Spectrum Warrior 2もこのシステムだったな
どっちも自動回復と勘違いされてた
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2018/07/11(水) 00:49:16.52 ID:0+klSMZv0.net
- 銃弾の雨を避け続けるのが人間に近いだと…
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:56:47.88 ID:Ex5t4WDl0.net
- 信長の野望の「兵数インフレしすぎ200万とかどっから集めたんだよ」って意見に、
「あれは人数じゃなくて兵パワーです」って言ったコーエープロデューサーの反論思い出した
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:57:12.07 ID:Umyk7QA/0.net
- 死ぬゲームは死ぬやろ
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:57:29.02 ID:+v+sNWHbd.net
- HPを回避してるポイントとするなら、例えば色々なゲームに於いて、
回避してる筈なのに、血が出たり(エフェクトや演出なども含め)、瀕死になったり、状態異常(毒など)になるのは何故なのか?
回避(回避アクション、回避率など)が別に設定されてるものまである
矛盾だらけ
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:59:16.57 ID:gf5AW5cka.net
- ファークライとか銃弾浴びても包帯巻いて回復してるし
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:59:43.85 ID:S15rKUpE0.net
- 衛生兵の謎能力で運が回復するのだ!
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:00:12.16 ID:AzDy6wtY0.net
- 単に変数名をhit_pointにするかlack_pointにするかの違いじゃね?
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:01:17.06 ID:0IdXY3ml0.net
- DOOMは完全にヘルス表記だったし文字通りぼこぼこなんだよな
顔もぼこぼこになっていくしw
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:01:40.03 ID:T6Bnzq8O0.net
- なるほどーすごく納得してしまった
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:02:49.41 ID:MVv8ayx90.net
- ジャム美味しいれす
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:03:41.80 ID:2e4y4IZb0.net
- リザードではHPが減ると攻撃力も減るけどな
弱ってる証拠
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:04:47.02 ID:GDK4jaiR0.net
- 防弾チョッキの衝撃で鼻血出してる
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:05:57.17 ID:OzwamKea0.net
- 地雷踏んで両足消えても時間経てば復活するし瀕死になっても休めば復活
死体は10分間消えず無敵の盾になる
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:08:00.07 ID:HbADwv+D0.net
- でもくらったときに体の節々からブシュッて出血するエフェクトありますけど…
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:08:27.58 ID:SGygI2cAM.net
- じゃあ血も出ないよな全部かわすんだったらコントローラーいらねえじゃん
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:08:48.49 ID:bAmtazkT0.net
- 制圧射撃されると画面白黒になって頭出そうもんならすぐしぬゲーム好き
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:10:12.73 ID:zmh3SoZJ0.net
- バイオハザードとかレオンの方がゾンビより化け物だしね
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:10:15.24 ID:YSOzdxyE0.net
- 腕に当たってそれからずっとエンドゲームまで射撃が困難になりますとかやられても困るだけだしな
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:11:11.44 ID:HOO+ETxM0.net
- >>66
アスペ
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:11:45.66 ID:HTPH0mAbd.net
- ケンモメンなら胴撃ち3発までなら耐えられるけど
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:12:38.05 ID:po428BsCM.net
- サガシリーズなら分かりやすいんじゃね
HPを0まで減らされても死なないけど
LPを0まで減らされると死ぬ
そして通常LPはHPが0になることではじめて減っていく
HPは2,3日で完治するような軽度の肉体損傷許容範囲と心肺能力と敏捷性を数値化して足した総量みたいなもんだ
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:13:35.56 ID:ymLvxg1V0.net
- 一応リアル系を謳っているゲームではこう説明されている
あれは射撃に晒され兵士として死線が近づいていることを察している表現
敵の射撃が定まり当然来るべき死が近づいているプレッシャーで視界が狭まっていると
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:14:18.34 ID:6xQe92rBd.net
- ブラッドボーンは夢が舞台だからHPが生きる意志であって
意志が尽きない限り死なないし夢から覚めないで復活する
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:15:23.68 ID:aMWccYKxa.net
- >>65
腕の真ん中に大穴が開いて
シュワちゃんが「大丈夫か!」て聞くと
「こんなのただのかすり傷だ」って答える黒人も居るし
太ももの大動脈に命中して大出血して「うわあああ!」
言いながらのたうち回った数分後に
ヒロインから包帯巻いてもらって
平気で全力疾走する主人公も居るし
かめへんかめへん
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:16:03.42 ID:5k+y3dDF0.net
- アンチャーテッドの主人公はこうだって話でなんで他のゲームではー!!とか言ってる奴がいるの?w
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:16:24.18 ID:TCES+2l/0.net
- 自動回復FPSよりステージのあちこちにヘルスパック落ちてるFPSの方が面白いよね
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:18:59.08 ID:AdKEofaS0.net
- >>76
アスペなんだろ
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:19:47.03 ID:vANxsTte0.net
- >>72
やはりアンサガは名作だったな
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:21:07.43 ID:ZtOT+5x30.net
- 最近のFPSはキャラクター性を押し出すためか
ヘルメットもしないで頭部丸出しなゲーム増えすぎ
(そしてなぜかスナイパー以外のヘッドショットに耐性あり)
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:22:08.43 ID:2e4y4IZb0.net
- >>76
雑談ってのはそういうもんだ
むしろ話を拡げられない方が問題アリ
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:22:09.36 ID:YmgwXudGa.net
- ウィザードリィのHPが同じ概念だな
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:23:07.87 ID:EksWji4A0.net
- >>30
だから昔はアーマークラスとか言ってたんだろう
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:24:06.38 ID:urm0nqM/0.net
- なんで一瞬で反論される出まかせ言っちゃうの?
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:24:08.07 ID:KT1Lt4tZE.net
- 飯くって運が回復するのか
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:24:59.41 ID:gpwCNe5l0.net
- なんか自己啓発本っぽい言い回しだな
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:25:49.72 ID:XolbeY3T0.net
- 一発食らったらほぼ死亡かリタイア、手足を撃たれたらまともに動けない、もちろん即席の回復手段なんて無い
こういうゲーム設計も可能ではあるが、プレイヤーがそのリアルに耐えられないだけだからな
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:27:33.54 ID:ZtOT+5x30.net
- ノーヘル頭丸出しFPSもそうやって追い込むことで必死で弾を避けられるようになる・・・のかもしれない
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:32:32.29 ID:XolbeY3T0.net
- まぁなんだ、ブラボをHP初期値縛り、一番粗末な服だけ装備でプレイするとか
朧村正の死狂いモードとか、シビアな遊び方ならしようと思えばできるな
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:35:36.67 ID:eZqp4tSb0.net
- オペレーションなんたらってゲームは一発で死んだりリアルだったけど面白くなかった
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:00.14 ID:klXTG08V0.net
- ゲームだぞ馬鹿野郎って一喝すりゃいいだろ
なんで言い訳すんの?
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:14.37 ID:fRIl71g00.net
- 今は表現力上がってるから昔ながらの解釈じゃ通用しなくなったかも
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:34.40 ID:tVyBjjo80.net
- >>73
でも第三者目線だと銃弾当たってるよね
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:53.05 ID:LCVPgDrx0.net
- その点魔法は便利だよな
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:37:44.31 ID:AdKEofaS0.net
- Spec Ops: The Lineもこのシステムだったはず
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:39:40.77 ID:t/+r/zaF0.net
- これは重要な指摘だぞ
HPが0になると死ぬのではなく、HPが0になると攻撃がヒットしてそれで死ぬんだという
アサシンズクリードなんかはそういう表現がされてて素晴らしかった
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:39:59.49 ID:9K0G9OL+0.net
- そこをリアルにして面白くなるならいいがな
たいがいクソゲーなるからな
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:42:59.17 ID:NYdiUv3O0.net
- >>80
フルフェイスヘルメットの癖にキャラクター性押し出せまくってるHALOとかいうゲームもあるのにな
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:43:00.80 ID:aMWccYKxa.net
- こういうのはキャラの強さを表現するものだからな
お前らゲームの中でまで弱い主人公なんか演じたくないだろ
それがロールプレイングゲームというもんだ
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:44:27.99 ID:GRg9KKks0.net
- アンチャ1にあった必殺コンボ無くして2からクソゲーにしたのはどういう理由だよ
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:46:18.46 ID:1gSBNTJL0.net
- 運で銃弾の嵐避ける方が現実離れしてね
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:46:59.86 ID:HOO+ETxM0.net
- >>80
BF3のキャンペーンは味方全員同じ格好だったが、やっぱりキャラクターに愛着湧かないよ
キャラことの差別化は意味あるウソだと思う
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:01:42.55 ID:XolbeY3T0.net
- サイコロで判定失敗すると即死→それじゃつまんない、俺のキャラをそんな簡単に殺すな
その不満への対策としてヒットポイントとアーマークラスの概念を導入した
元々プレイヤーキャラを特別に死ににくくするための概念であり、主人公(プレイヤー)補正を数値化したものともいえる
敵側にもそれが適用され、ダイスの振り甲斐もおおきくなった
コンピュータRPGになってからはますます高度な数値化が組み込まれた
ただこれとは別にライフポイントの考えが遥か以前(1920年代)にあったので
アクションゲームの流れ的にはそっちから考えた方がいいんじゃねえの
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:03:02.19 ID:MS8sEjbI0.net
- FF7でタンクトップの女がビームマシンガン食らって少ししか削れなかった辺りで何だかなあってなった
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:03:32.90 ID:7/8xxJet0.net
- じゃあ何で視界が悪くなったり動きが悪くなったりするんだ?
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:03:52.64 ID:fJQ2dnlla.net
- 元々ヒットポイントって単語からしてそう意味で使われてたもんだし
元ネタのD&Dでは受け流し技術=ヒットポイント
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:05:10.18 ID:8SFSLwm00.net
- ゲームなんだから現実感と虚構を織り交ぜてあっていいじゃん
適度に現実っぽさもあるけどよく考えなくてもありえないよなw
これでいいんだよ、気にするな
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:05:25.85 ID:8NZQ1cLzr.net
- HPがある内は敵の攻撃をうまく凌げるけどしんどくなってくるとふははもはや耐えられまい死ねいで終わる感じかな
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:06:38.37 ID:dtuvwcfx0.net
- 格ゲーに平気で武器持ちが参加してんの違和感あるわ
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:06:46.23 ID:kTUMEaK90.net
- モータルコンバットとか大江戸ファイトってよく出せたと思うと
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:08:18.28 ID:XolbeY3T0.net
- HP=ヒットポイントというのはD&Dからきているが
HP=ヘルスポイントという解釈も広く一般的
ヘルスポイントの起源ということだとD&Dなんかよりもはるかに古いライフポイントが原点
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:08:25.69 ID:kmCwJKAJ0.net
- HALOはバリアだから理にかなってるな
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:13:51.70 ID:LWRf3qAMM.net
- >>101
そう、ガン=カタならね
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:25:50.68 ID:49ig9poG0.net
- こういうくだらない設定にするとそのうち赤によって血を連想してとかPTSDとか訴えられて
ダーメージが緑とか変な色になることになるぞ運の色なら他でもいい言われるんだよ
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:29:15.16 ID:OzwamKea0.net
- 攻撃喰らうと寒色系の青とか緑の血を噴き出す
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:29:30.81 ID:VYXs5FMa0.net
- 主人公補正でかすり傷なんだろうなといつも思ってる
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:30:42.01 ID:wKJph4qi0.net
- 手足が吹っ飛んだりするFPS見かけないのはそういうことだったのか
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:39:59.38 ID:T66w2CA7a.net
- カウンターストライクシリーズはAWPで胴一撃だが?
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:41:36.61 ID:YRDayhEN0.net
- ネイトさんどんだけ強運だよ
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:48:44.32 ID:XolbeY3T0.net
- コマンドーでシュワルツェネッガーに敵の銃弾が当たらないシステム
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:49:41.27 ID:wehHyGZV0.net
- ネイサンに限っては突っ込むところが違うだろう
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:58:01.48 ID:udEAnsF10.net
- わろた
あんなトンデモ身体能力があるんだから逆に一発じゃ死なねえだろw
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:09:46.98 ID:eiQQIEKyp.net
- >>87
ゴーストリーコンなんか1発でほぼ即死
運良く生きてても瀕死という
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:18:36.51 ID:0Vqo9PvB0.net
- 絵をリアルに近づけ過ぎなんだよな
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:21:19.05 ID:xBbz94Do0.net
- アンチャはそうかもしれないけどほかのゲームで腹押さえて足引きずってるのはなんやねん
ウンコでも我慢してんのか?
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:23:06.04 ID:fd3Y4Ln90.net
- リアリティを維持するために
しょうもない後付設定作って余計うそ臭くなる
ガンダムみたい
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:29:52.40 ID:eBfG4+mD0.net
- >>1
致命傷以外一発も貰わないってのもリアルじゃねーけどな
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:31:31.47 ID:eA2jMtgz0.net
- >>46
昔から言われてるぞ
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:31:58.65 ID:t7f4gHbwK.net
- 運は回復し消費するものだった…?
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 04:39:51.19 ID:TgqvlG7X0.net
- fpsでダメージ食らうと赤い三日月みたいなのが出るでしょ
お約束で当たり前の表示みたいになってるけどすげー違和感ある
あれは何を表現しようとしてあの形なの?
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 04:59:16.03 ID:eA2jMtgz0.net
- 今こそブシドーブレードなんだよな
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:00:55.03 ID:TCES+2l/0.net
- >>130
被弾した方向
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:04:01.55 ID:mTQRKGJV0.net
- めっちゃ当たってるんやが
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:05:35.21 ID:NxUvlQNda.net
- へぇ〜その発想は無かったな。面白い
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:11:40.98 ID:/DYv0F8e0.net
- クソみたいなこじつけなのに納得してるやつがいてワロタ
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:14:11.87 ID:zdq8HLGK0.net
- >>45
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:14:15.37 ID:UI/GQ2vG0.net
- 俺もこれとほぼ同じ脳内補完でgtaやってた
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:15:12.34 ID:zdq8HLGK0.net
- こんなのに納得するやつがいて草w
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:18:20.28 ID:anrBKJQ/r.net
- アニメで服が無事とかコンクリにめり込んでるのに生きてるとかそこら辺も凄いアレだわ
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:21:14.87 ID:Qcl3f4Rc0.net
- ブラザーインアームズはそういう設定だったな
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:23:43.00 ID:P3uM0r/N0.net
- そうだったのか
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:25:37.67 ID:sVuoXnkf0.net
- リアルでも1発で死なないけど
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:27:48.36 ID:gNLQtbdn0.net
- ヒットボックスに入った弾で判定してる癖に何わけわからんこと言ってやがる
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:31:02.32 ID:n3HsIa+V0.net
- ちょっと高いところから落ちても赤くなるだろ
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:38:40.82 ID:GFccO8vld.net
- なお10m以上幅跳びしたり砂漠で死にかけたあと水一杯で完全復活などは普通にこなす模様
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:40:54.55 ID:yb3mmGFy0.net
- 無理があるわい
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:42:53.93 ID:NzaVUthw0.net
- HPがヒットポイントの略ってのは、
それは本当のことなのか?
Health Powerで体力のことなんだとずっと思ってたんだが
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:43:56.96 ID:FOsPhOaS0.net
- >>28
急所を狙われるからクリティカルヒットでHPが激減するわけだしな
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:46:24.90 ID:El4i3xxo0.net
- >>1
というか撃たれたり刺されたりして瀕死なのに
道ばたに落ちてるピザ食ったら回復するという超設定やめろや
怪我でダメージ負ってるんであって、腹減ってるわけじゃねーよ
ってか道ばたに落ちてるピザ食うなよ
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:52:07.57 ID:j+Il29Jw0.net
- ポケモンBWでは動き遅くなって音楽が変わった
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:53:42.75 ID:uD3EsWmc0.net
- >>1
完全にウィズのパクリやん
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:56:35.83 ID:9tn87YlV0.net
- 「これはゲームです」でいいじゃん
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:59:16.05 ID:uD3EsWmc0.net
- てかウィズじゃなくて昔のTRPGのパクリだな
昔のTRPGは割と多くのゲームでこれを採用してたんじゃないか
HP=生命力とするより色々やりやすいからな
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:09:16.30 ID:5K2WmoRS0.net
- ヒットポイント=命中点
だぞ
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:10:50.14 ID:ACfOSx/u0.net
- だからドラクエはすばやさ/2が防御力になってるのか
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:12:12.38 ID:vDDKFx/FM.net
- BF兵士「お弁当おいしいれす」
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:12:23.43 ID:bxXA5gnu0.net
- だから穴に落ちたら即死するのか
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:13:21.01 ID:28jQJNlCM.net
- HPってヒットポイントであってヘルスポイントではないよ
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:14:18.33 ID:bxXA5gnu0.net
- 絶体絶命都市みたいなやつとは違うんだな
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:15:42.56 ID:WUJMU8ze0.net
- 面白い解釈
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:20:55.84 ID:4zjCZl5o0.net
- 数センチ動いた瓦礫に触れると即死する魔女
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:22:03.58 ID:CNh0nY3nd.net
- アーマークラスみたいなもんか
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:22:55.41 ID:rfdYaQ8Fa.net
- mjkyアンダーソン君だったのか
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:23:14.30 ID:Ml22+yBn0.net
- ウゥッ!って言ったりしてんのなんやねん
ストンッとか着弾音してるやんけ
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:29:18.40 ID:8mOjZ8vi0.net
- MP=ミリタリーポリス
HP=ホモペニス
だぞ
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:31:17.80 ID:GYI+RdKD0.net
- 防弾装備にマスカヘルメットまでしてヘッショワンパンで死ぬゴミだっているんですよ
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:35:23.46 ID:rfdYaQ8Fa.net
- http://ja.uncyclopedia.info/wiki/FPS症候群
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:42:30.70 ID:P7ni8g6F0.net
- >>46
ファミコン時代のWizとかで言われてた話だろ
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:48:30.98 ID:1+3qG4E7M.net
- 何だよ運って適当ぬかすなハゲ
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:01:56.46 ID:/Mu0jQ5a0.net
- それよりも殺すほど悪いことしてるわけじゃない人間を大量虐殺してることこ方が気になる?
あれ作中だとどう処理されてんだ
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:04:26.71 ID:UuwYE6sN0.net
- >>28
致命傷貰ってなくても傷受けたら動き悪くなるだろ、普通は
靴の中に小石一つあるだけで全力出せないんだぞ
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:04:49.20 ID:rQGzINbu0.net
- >>7
なかったっけ?あったような記憶があるが
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:57:32.22 ID:u9Fe73NG0.net
- 傷を負うと視覚的に画面が見にくくなる演出があるが
ああいった方向のほうが理解しやすいな
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:58:12.49 ID:p3BudsXpM.net
- 神に選ばし男
キリコか!
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:01:04.01 ID:dCrDbPke0.net
- ネイト本人がいてっ!っていってたような
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:01:48.81 ID:vqMsEiopa.net
- >>1
>ダメージを受けて、画面全体が赤くなるUI演出は体力が低下しているわけではなく
>“運”が付きかけている状態にあることを表していた。
こんなの一発で死なない以上に違和感を感じるわw
バカだこいつw
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:03:01.16 ID:kCiHe5010.net
- >>8
マジか
またひとつ賢くなったで
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:05:16.94 ID:kCiHe5010.net
- >>28
それだとやくそうってヤバいお薬じゃん
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:06:23.96 ID:OgtgA44J0.net
- 弾当たってないのに苦しそうにしたり、痛そうに動き鈍るの?
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:11:58.11 ID:FbqOuTVMM.net
- 天地を喰らうの兵士数は面白い
減ると攻撃力も落ちるから、強い奴から狙うことになる
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:12:39.15 ID:q6htCcE8a.net
- >>45
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:13:31.75 ID:L9C7/g/Ja.net
- >>46
いや、昔から言われてる
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:23:27.39 ID:ESHkf1uJ0.net
- 当たってるように見えるけど灘神影流弾丸すべりって奴を使ってるんだろ
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:23:56.15 ID:hs65k/y60.net
- ちゃんと簡単に死んだらゲームにならねぇんだよって言えよ
リアルモード実装して黙らせろ
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:32:27.47 ID:2gizjRKBa.net
- 戦闘で驚異的なダメージ食らっても平気なのにイベントシーンだとナイフで刺されたり銃で撃たれただけで死ぬだろ
そういう事だよ
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:36:53.04 ID:vqMsEiopa.net
- 一発じゃ死なない → 現実歴じゃない
運が尽きる → 現実的
正気で言ってんのかな?w
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:38:57.24 ID:OgtgA44J0.net
- 「ゲームですから」
で返さないのが悪い
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:50:26.44 ID:C6GP4C5od.net
- 確実に当たってる
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:09:32.18 ID:6uC7Xy6mx.net
- >>8
初めて聞いたよ
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:19:21.52 ID:QLdihCcMd.net
- のうみそをすいとられた!
はどうしよう
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:24:18.39 ID:zCvm2UWwa.net
- マックスペイン3みたいにカバーしてても運が悪いと一撃死するようなゲームはストレスしかたまらない
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:34:25.41 ID:ox7ds3060.net
- ヘルスポイントじゃなくてヒットポイントだからな
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:37:16.61 ID:C1tNfsOVa.net
- RAINBOWSIXシリーズの初期は一発即死だった
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:42:32.60 ID:MCtIv2wZ0.net
- 弾丸食らっても平気な脅威の体力より無理のある話
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:45:52.32 ID:jZv2a4OS0.net
- 敵もワンパンで死んでるのか
雑魚しかいねえな
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:45:57.10 ID:hJVFHMeFd.net
- キリトさん「・・・」
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:54:48.46 ID:NBJhPNiJ0.net
- そんなことまで言い出したら
ダメージ比例で身体動き鈍くならなきゃ変
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:23:23.02 ID:5SVQUiKz0.net
- そういう意味ではアサクリのシンクロ率は分かりやすくて良いよな
本来はノーダメで通過するのが正しい歴史の流れで喰らうごとに流れがズレていく
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:24:47.36 ID:yrrGFSrL0.net
- 心臓ドクドクなってハァハァ言うとるやん
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:37:55.30 ID:n6kbLcYOd.net
- ゲームだから残機表示みたいなもんだろ
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:38:15.18 ID:rNsIdzKcd.net
- アッシマーなんだろ
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:00:39.74 ID:Vf+/m+H90.net
- >>92
レースゲームもモデルがリアルになるほどボコボコぶつかっても平気なのが不自然な感じだしな
かと言って下手に接触したら炎上してゲームオーバーとか誰もやらんと思う
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:09:44.65 ID:6H3Rfnsw0.net
- それはHPのメーターがある場合の話じゃろ
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:11:34.66 ID:xK6gpVFj0.net
- >>46
ダッサw🤣
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:12:03.75 ID:ECMnTtMKM.net
- 一理ある
だがサムスピで真っ二つになっても数年後には生き返ってぴんぴん戦ってるのは何なんだ
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:14:10.48 ID:zmh3SoZJa.net
- >>1
>弾丸を受けて戦っているわけではなく全て寸前でかわしており、危機的な状況が続きすぎて
>運が尽きると、たった一発の弾丸が命中して死亡する。
>現実の人間と近い存在だったのだ
どこの現実だよ
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:18:53.99 ID:l/T9vwGP0.net
- ネイトは握力がファンタジー世界基準だろ
銃弾とか些細な事
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:31:31.86 ID:IVV4a07Ad.net
- 対戦ゲーなら相手から見たら当たってるけどね
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:36:35.56 ID:iL/uabML0.net
- てことはトドメになってない弾はすり抜けてないと嘘になるよな
貫通判定とかちゃんとやってるのか?
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:42:09.65 ID:iL/uabML0.net
- ようやく世界が魔導物語に追い付いたのか
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:46:52.50 ID:LWC6LgXLd.net
- 傷薬とはなんだったのか
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:04:46.89 ID:Fo8kadAup.net
- >>205
黒子が蘇生術使って生き返らせている
ラスボスは知らん
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:06:35.91 ID:Fo8kadAup.net
- MCUサノスにぶん殴られてもあまり減らないのに
革ジャン雑魚に殴られただけでごっそり減る市長は何なんだよ
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:14:50.32 ID:eiQQIEKyp.net
- 3人称で見ると普通に鮮血が飛び散るようなのあるけどアレもかすってるだけなんだろなぁ… たぶん
>>202
PCだと普通に凹んだりぶっ壊れて走行に支障が出たりリタイアになったりするようなのもあるな
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:17:56.49 ID:FCxuVo5Er.net
- これはHPの起源的に正しいこと言ってるよ
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 16:18:17.50 ID:cJPKRjvpr.net
- よくスピードタイプは力が弱くてパワータイプは遅いみたいなイメージあるけど
あれって要は手の力と足の力どっちが強いかだよね
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 16:48:15.74 ID:k+NZ0bs00.net
- HPの成立過程はそうだけど3Dにして戦闘風景描写し始めたら無理が出てきた
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 20:56:40.35 ID:IudSiJPHM.net
- 後付けでもそういう設定があるのはいいな
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 23:23:45.83 ID:myzakfGj0.net
- 一般的なHPは
「致命傷を回避しうる
物理的な許容範囲内のかすり傷や乳酸的なスタミナ・
精神的な集中力や勝利への意欲・気力
プレーヤー補整(≒運)等の総合評価値」
で大体いけるが
マザー2のドラム式だけは解釈が難しい
喰らったはずの致命傷を直後の回復が
無かった事にしてるのか、それとも
あのゲームのダメージ値は全てスリップダメージを
伴った波形をしていてその総合値なのか
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 01:28:14.96 ID:7Z9f0ILZa.net
- >>219
ゲーム性
じゃなくて、致命傷食らっても生命活動停止する前にドーピングすればへーきへーき的な早期治療と考えれば納得行くと思う
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 01:30:17.86 ID:bqSAqyrsa.net
- >>37
>>45
>>136
>>181
みんな元ネタ知ってる速報
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 01:41:40.49 ID:d+1KXFP20.net
- ガンダムのコストってのは割と納得いく
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:50:24.80 ID:CgNv755n0.net
- 手榴弾も銃みたいに殻の破片を飛ばして殺傷するものだから
近くで爆発してもたまたま致命箇所に当たらなかったって言い訳は立つな
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:52:14.26 ID:CgNv755n0.net
- 銃弾1発で死ぬこともあるリアル系FPSでも
マルチプレイでは蘇生やリスポーンが簡単かつ短時間にできちゃう
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:53:20.38 ID:CgNv755n0.net
- そういやフルスペクトラムウォリアーも似たようなシステムだったな
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:54:16.47 ID:UYxCKray0.net
- めっちゃ食らってるような演出してない?
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 07:30:51.39 ID:bThpDQEQ0.net
- まあ正直HPって概念は
昔の、動作を描写しないTRPGだからやりやすかったけど
今の、キャラクターの行動を直接的に描写するコンピュータゲームでは表現が難しいわな
例えばドラクエやFFで
ボスの攻撃を盾で防いだり回避したりしてるのにHPが減ったりしたら
TRPGにおけるHPの概念を知らない99%のプレイヤーは納得出来ないだろう
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 07:39:39.52 ID:zKJrlqvyM.net
- モブをアホほど大量殺戮してるネイトがレイフに撃てない奴呼ばわりされてたのはワロタ
ラスアスもいいけどノーティはああいう路線のゲームも作り続けてほしいわ
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:02:51.68 ID:Io9qGw0LM.net
- >>28
ライフポイントは?
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:22:52.17 ID:bThpDQEQ0.net
- >>28
でも体力値1とかになるとマイナス補正付くゲームもあるよ
ガープスとかそのルールと、攻撃食らうと次の攻撃食らいやすくなるルール
後魔法全般やたら弱いルールのせいで、倍の数の雑魚と戦うとまず勝てないゲームだった
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:25:56.07 ID:R5SPqfsNa.net
- >>198
アサクリって3までしかやってないがまだアニムス使ってる設定なのか
デズモンドの兄弟でもいたのか?
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:26:37.10 ID:oWYfZTil0.net
- もう死ななくていいんじゃないかな
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:56:08.35 ID:oWuDvoU9a.net
- だからクリティカルヒットは即死なはずなんだよな
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:03:18.26 ID:g9p7nZkQ0.net
- >>172
2から搭載された筈
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:04:10.64 ID:g9p7nZkQ0.net
- >>46
皆から叩かれた気持ちを書いて欲しい
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:09:04.94 ID:fELGZIFI0.net
- 仮にそこにリアリティのある説明をつけられたとしてもじゃあその設定は誰得なんだよってなるだけだしゲームだからでいいだろホントに
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:19:49.80 ID:bThpDQEQ0.net
- >>236
マジでね
今のコンピュータゲームでその辺説明するのは難しすぎる
リアル目に設定作ったガープスとか、そのままの設定で行くと戦闘は数ゲーでクソつまらんしな
回避しても、回避でバランス崩すか判定とかあって3回位連続で攻撃されるとほぼ食らってしまうので
気の利いたGMならその辺の判定をやらなかったりする
ただ、一番簡単な理由付けがある
バリアーだ
これなら一定のダメージを受けるとバリアーが過負荷になって使えなくなっていき
HP1がバリアー消滅状態と考えたら、死ぬまで元気に戦える事の理由付けになる
バリアーあっても多少の衝撃はあるとすれば、ダメージリアクションも取れる
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:49:15.94 ID:Z3YlrV//0.net
- スターラスターはその辺の問題を完全解決した超名作だぞ
さすがはファミコンベスト3に入るだけのことはある
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:51:28.73 ID:Z3YlrV//0.net
- ファミコン天地を喰らうも有りと言えば有りかな
HPイコール人数ってのは解りやすい
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 17:54:49.02 ID:l/IJa6bnr.net
- バイオハザードはどうなってるんだ
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 18:19:10.49 ID:AMlKaxVb0.net
- BO3 のリアリスティック、
WaWのベテランは一発で死ぬ
WaWはマジで苦痛
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 19:27:28.68 ID:rqTwrbbJ0.net
- >>198
アサクリはありがちなオープンフィールドの端も
設定で上手く回避できてて凄い。
総レス数 242
49 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★