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「ゲームキャラって銃弾食らっても画面が赤くなるだけで死なないし強すぎ」→開発者「いや、あれ食らってるわけじゃないし」 [324064431]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:04:23.60 ID:yVhLvTfdH●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
「Uncharted」シリーズのネイトに体力値は存在しない、危険時の赤いUI演出は“運”を表すもの ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト

人気シリーズ『アンチャーテッド』の主人公ネイサン・ドレイク。技術の進化により

リアルなグラフィックで大量の銃弾を浴びつつ敵を倒す姿は、ゲームとはいえ異様に映っていた。

そこで開発会社ノーティドッグのアニメーターがツイッターにてネイトの戦闘シーンについて言及。

なんとネイトにはHP的な体力値が存在しないことを明言したのだ。

ダメージを受けて、画面全体が赤くなるUI演出は体力が低下しているわけではなく

“運”が付きかけている状態にあることを表していた。つまり、ネイトは

弾丸を受けて戦っているわけではなく全て寸前でかわしており、危機的な状況が続きすぎて

運が尽きると、たった一発の弾丸が命中して死亡する。

現実の人間と近い存在だったのだ。これは当初から意図してデザインされたものだったとのこと。

https://doope.jp/2018/0778513.html

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:04:58.14 ID:nuch9N7d0.net
手榴弾でも死なないくせに〜

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:05:06.92 ID:HgOpmxBB0.net
どうでもよくね?

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:07:34.17 ID:fmj/eNDe0.net
B級映画なんだから違和感無いだろ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:08:44.35 ID:l4verWa9a.net
バレットウィッチはすぐ即死したな

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:09:04.16 ID:5assNj3S0.net
オペフラみたいにリアル寄りにされても面白くないし

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:10:01.01 ID:/aB8lhnY0.net
でもブシドーブレードのFPS版があっても良いとは思う

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:11:27.71 ID:1r+JE6TY0.net
もともとHPだって似たような意味なんだぞ?
敵の攻撃を交わす集中力がHPでそれが尽きると攻撃を喰らって即死する
なのでHPは0にならない限り休むだけで全快するし薬でもすぐ回復する

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:12:09.01 ID:wkD731Fua.net
アリシアさん…

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:14:54.68 ID:RZ6vuHZg0.net
こういう体力ゲージなしで時間経過で回復するシステムってどのゲームが最初なんだ?
アンチャーテッド?

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:16:06.44 ID:1+CIUOtJM.net
ヘイローじゃないの?

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:16:07.41 ID:TCJRap+/0.net
手榴弾避けててワロタww

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:18:15.10 ID:LCVPgDrx0.net
本来のヒットポイントやん

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:19:20.73 ID:Dk6sRarMM.net
hit pointだからな

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:19:25.10 ID:dGqaTARz0.net
ヤベヤベヤベ!

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:20:50.67 ID:w6X+hgP/0.net
どういうこと?

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:21:55.69 ID:9D5aSK1R0.net
銃弾浴びまくっても死なず、頭にトラップで落ちてたきた石がちょっとぶつかったら即死する
アローンインザダークのカーンビーさんをディスってんのかてめー

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:22:03.78 ID:LiOHp9sw0.net
ぼく「やばい!しぬ!ヒットポイントやばい!」
あっくん「エッチピーが!エッチピー回復はやく!!」
ぼく「エッチピー?」

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:23:18.41 ID:bVYn4Lh60.net
ヒットポイントの概念だな

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:23:25.00 ID:8o+9SsZh0.net
ブシドーブレードでいいんか?

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:23:37.24 ID:u+/tAcmZ0.net
普通に動きが鈍くなったりするよな

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:24:06.29 ID:6N34OvSC0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/kasa-ri.gif
血は?

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:24:09.58 ID:ZT2VPaDT0.net
なるほどなあ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:24:49.31 ID:dGqaTARz0.net
こういう設定すき

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:25:24.52 ID:R9oQjpIl0.net
それじゃあHP少なくなると動きもスローになっていくのは別物なのか

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:25:39.33 ID:qStn9AQt0.net
手榴弾はええんか?

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:26:33.07 ID:xNrKUCey0.net
なるほどな
CoDも画面が赤くなるけどあれは早朝に食べたピザかなんかのケチャップ吹きかけてるだけか

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:26:56.80 ID:aMWccYKxa.net
そう
ヒットポイントっていうのは生命力
なんていう訳がそもそもおかしくて
ヒットポイント=当たりどころ だからな

だからヒットポイントが下がる
=どんどん良い当たりどころが減っていく

ヒットポイントが0になる
=当たりどころが悪いところしかなくなったところに当たった

ということだぞ

つまり
ドラクエでオレンジになってるのに
勇者がフルに動けるのはおかしい
というのが本来おかしいのだ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:27:11.10 ID:zCuGf7Q90.net
肉弾戦で普通に殴られまくってた気がするが・・・

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:27:42.86 ID:mhPgc4Nz0.net
>>8
防御力とは何だったのか

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:29:02.61 ID:ZD2PcqRs0.net
ゲームのキャラだからで済ませとけよ

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:30:41.03 ID:Uyc/c+w90.net
>>30
致命傷を受けにくくするためのもの。

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:32:02.82 ID:AKm/7LVVa.net
えっあっはぁ

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:32:34.52 ID:vKzO/kQla.net
>>30
避ける能力値だろ
つまり回避率とはなんだったんだって話

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:34:43.23 ID:cja+ZIcR0.net
体力がHEALTH表記のも結構見かけたが

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:35:15.21 ID:aAoasp9i0.net
当たってなかったのかあれw

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:35:22.97 ID:3LeMhCE6M.net
(´・ω・`)わかる、例えばルーレットで赤が10回出続けると次の黒の出る確率グーンと上がる

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:36:26.98 ID:dz9gmCrA0.net
ドラクエもこんなこと言ってたけど
戦闘アニメーションじゃ完全に当たってるからわけわからん

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:36:28.60 ID:9K0G9OL+0.net
殴られるときも当たってなかったのか

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:36:47.45 ID:ceacLEPo0.net
ハーブで治る
噛まれても感染しない

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:39:04.62 ID:C6GP4C5o0.net
SaGa2なんて核爆弾だからな
しかも使用側はノーダメ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:40:11.39 ID:ZtOT+5x30.net
弾が当たったと思しき衝撃音が出たり出血が出るゲームもあるけど

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:41:31.20 ID:CYaSVYaXd.net
画面白黒になってコントローラーまでどっきんどっきんすると右往左往してしまう

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:42:43.16 ID:jZv2a4OS0.net
全部よけてるほうがリアルじゃねーよ

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:42:57.43 ID:Zn64EWg6d.net
>>37
流れの読めないアホ
麻雀弱そうw

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:44:05.27 ID:DxHDAE6H0.net
>>8
お前が考えただけじゃん

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:44:52.69 ID:HOO+ETxM0.net
俺は前々からこういう設定だと理解してた
「固すぎww」とか言ってるバカの多いこと多いこと

ゲームは想像力で補完しなきゃダメよ

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:45:33.57 ID:oN00bcnmM.net
>>28
それってヒットポイントの語源の話?

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:47:09.63 ID:ZtOT+5x30.net
アサルトライフルの弾丸が頭部に命中して出血も出てるのに
なかなか死なないリアル系?FPSも多いよな(CODとか)

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:48:01.28 ID:jZv2a4OS0.net
大怪我して死にかけの状態でも宿屋に一晩泊まれば全開になってるっていう謎が解けたわ
ただそうなってくると回復魔法が途端にしょぼいものになるが

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:48:42.69 ID:AdKEofaS0.net
Brothers in Arms 3とFull Spectrum Warrior 2もこのシステムだったな
どっちも自動回復と勘違いされてた

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2018/07/11(水) 00:49:16.52 ID:0+klSMZv0.net
銃弾の雨を避け続けるのが人間に近いだと…

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:56:47.88 ID:Ex5t4WDl0.net
信長の野望の「兵数インフレしすぎ200万とかどっから集めたんだよ」って意見に、
「あれは人数じゃなくて兵パワーです」って言ったコーエープロデューサーの反論思い出した

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:57:12.07 ID:Umyk7QA/0.net
死ぬゲームは死ぬやろ

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:57:29.02 ID:+v+sNWHbd.net
HPを回避してるポイントとするなら、例えば色々なゲームに於いて、
回避してる筈なのに、血が出たり(エフェクトや演出なども含め)、瀕死になったり、状態異常(毒など)になるのは何故なのか?
回避(回避アクション、回避率など)が別に設定されてるものまである
矛盾だらけ

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:59:16.57 ID:gf5AW5cka.net
ファークライとか銃弾浴びても包帯巻いて回復してるし

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 00:59:43.85 ID:S15rKUpE0.net
衛生兵の謎能力で運が回復するのだ!

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:00:12.16 ID:AzDy6wtY0.net
単に変数名をhit_pointにするかlack_pointにするかの違いじゃね?

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:01:17.06 ID:0IdXY3ml0.net
DOOMは完全にヘルス表記だったし文字通りぼこぼこなんだよな
顔もぼこぼこになっていくしw

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:01:40.03 ID:T6Bnzq8O0.net
なるほどーすごく納得してしまった

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:02:49.41 ID:MVv8ayx90.net
ジャム美味しいれす

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:03:41.80 ID:2e4y4IZb0.net
リザードではHPが減ると攻撃力も減るけどな
弱ってる証拠

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:04:47.02 ID:GDK4jaiR0.net
防弾チョッキの衝撃で鼻血出してる

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:05:57.17 ID:OzwamKea0.net
地雷踏んで両足消えても時間経てば復活するし瀕死になっても休めば復活
死体は10分間消えず無敵の盾になる

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:08:00.07 ID:HbADwv+D0.net
でもくらったときに体の節々からブシュッて出血するエフェクトありますけど…

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:08:27.58 ID:SGygI2cAM.net
じゃあ血も出ないよな全部かわすんだったらコントローラーいらねえじゃん

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:08:48.49 ID:bAmtazkT0.net
制圧射撃されると画面白黒になって頭出そうもんならすぐしぬゲーム好き

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:10:12.73 ID:zmh3SoZJ0.net
バイオハザードとかレオンの方がゾンビより化け物だしね

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:10:15.24 ID:YSOzdxyE0.net
腕に当たってそれからずっとエンドゲームまで射撃が困難になりますとかやられても困るだけだしな

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:11:11.44 ID:HOO+ETxM0.net
>>66
アスペ

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:11:45.66 ID:HTPH0mAbd.net
ケンモメンなら胴撃ち3発までなら耐えられるけど

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:12:38.05 ID:po428BsCM.net
サガシリーズなら分かりやすいんじゃね
HPを0まで減らされても死なないけど
LPを0まで減らされると死ぬ
そして通常LPはHPが0になることではじめて減っていく
HPは2,3日で完治するような軽度の肉体損傷許容範囲と心肺能力と敏捷性を数値化して足した総量みたいなもんだ

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:13:35.56 ID:ymLvxg1V0.net
一応リアル系を謳っているゲームではこう説明されている
あれは射撃に晒され兵士として死線が近づいていることを察している表現
敵の射撃が定まり当然来るべき死が近づいているプレッシャーで視界が狭まっていると

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:14:18.34 ID:6xQe92rBd.net
ブラッドボーンは夢が舞台だからHPが生きる意志であって
意志が尽きない限り死なないし夢から覚めないで復活する

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:15:23.68 ID:aMWccYKxa.net
>>65
腕の真ん中に大穴が開いて
シュワちゃんが「大丈夫か!」て聞くと
「こんなのただのかすり傷だ」って答える黒人も居るし

太ももの大動脈に命中して大出血して「うわあああ!」
言いながらのたうち回った数分後に
ヒロインから包帯巻いてもらって
平気で全力疾走する主人公も居るし

かめへんかめへん

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:16:03.42 ID:5k+y3dDF0.net
アンチャーテッドの主人公はこうだって話でなんで他のゲームではー!!とか言ってる奴がいるの?w

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:16:24.18 ID:TCES+2l/0.net
自動回復FPSよりステージのあちこちにヘルスパック落ちてるFPSの方が面白いよね

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:18:59.08 ID:AdKEofaS0.net
>>76
アスペなんだろ

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:19:47.03 ID:vANxsTte0.net
>>72
やはりアンサガは名作だったな

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:21:07.43 ID:ZtOT+5x30.net
最近のFPSはキャラクター性を押し出すためか
ヘルメットもしないで頭部丸出しなゲーム増えすぎ
(そしてなぜかスナイパー以外のヘッドショットに耐性あり)

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:22:08.43 ID:2e4y4IZb0.net
>>76
雑談ってのはそういうもんだ
むしろ話を拡げられない方が問題アリ

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:22:09.36 ID:YmgwXudGa.net
ウィザードリィのHPが同じ概念だな

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:23:07.87 ID:EksWji4A0.net
>>30
だから昔はアーマークラスとか言ってたんだろう

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:24:06.38 ID:urm0nqM/0.net
なんで一瞬で反論される出まかせ言っちゃうの?

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:24:08.07 ID:KT1Lt4tZE.net
飯くって運が回復するのか

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:24:59.41 ID:gpwCNe5l0.net
なんか自己啓発本っぽい言い回しだな

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:25:49.72 ID:XolbeY3T0.net
一発食らったらほぼ死亡かリタイア、手足を撃たれたらまともに動けない、もちろん即席の回復手段なんて無い

こういうゲーム設計も可能ではあるが、プレイヤーがそのリアルに耐えられないだけだからな

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:27:33.54 ID:ZtOT+5x30.net
ノーヘル頭丸出しFPSもそうやって追い込むことで必死で弾を避けられるようになる・・・のかもしれない

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:32:32.29 ID:XolbeY3T0.net
まぁなんだ、ブラボをHP初期値縛り、一番粗末な服だけ装備でプレイするとか
朧村正の死狂いモードとか、シビアな遊び方ならしようと思えばできるな

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:35:36.67 ID:eZqp4tSb0.net
オペレーションなんたらってゲームは一発で死んだりリアルだったけど面白くなかった

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:00.14 ID:klXTG08V0.net
ゲームだぞ馬鹿野郎って一喝すりゃいいだろ
なんで言い訳すんの?

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:14.37 ID:fRIl71g00.net
今は表現力上がってるから昔ながらの解釈じゃ通用しなくなったかも

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:34.40 ID:tVyBjjo80.net
>>73
でも第三者目線だと銃弾当たってるよね

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:36:53.05 ID:LCVPgDrx0.net
その点魔法は便利だよな

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:37:44.31 ID:AdKEofaS0.net
Spec Ops: The Lineもこのシステムだったはず

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:39:40.77 ID:t/+r/zaF0.net
これは重要な指摘だぞ
HPが0になると死ぬのではなく、HPが0になると攻撃がヒットしてそれで死ぬんだという
アサシンズクリードなんかはそういう表現がされてて素晴らしかった

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:39:59.49 ID:9K0G9OL+0.net
そこをリアルにして面白くなるならいいがな
たいがいクソゲーなるからな

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:42:59.17 ID:NYdiUv3O0.net
>>80
フルフェイスヘルメットの癖にキャラクター性押し出せまくってるHALOとかいうゲームもあるのにな

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:43:00.80 ID:aMWccYKxa.net
こういうのはキャラの強さを表現するものだからな

お前らゲームの中でまで弱い主人公なんか演じたくないだろ
それがロールプレイングゲームというもんだ

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:44:27.99 ID:GRg9KKks0.net
アンチャ1にあった必殺コンボ無くして2からクソゲーにしたのはどういう理由だよ

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:46:18.46 ID:1gSBNTJL0.net
運で銃弾の嵐避ける方が現実離れしてね

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 01:46:59.86 ID:HOO+ETxM0.net
>>80
BF3のキャンペーンは味方全員同じ格好だったが、やっぱりキャラクターに愛着湧かないよ
キャラことの差別化は意味あるウソだと思う

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:01:42.55 ID:XolbeY3T0.net
サイコロで判定失敗すると即死→それじゃつまんない、俺のキャラをそんな簡単に殺すな
その不満への対策としてヒットポイントとアーマークラスの概念を導入した
元々プレイヤーキャラを特別に死ににくくするための概念であり、主人公(プレイヤー)補正を数値化したものともいえる
敵側にもそれが適用され、ダイスの振り甲斐もおおきくなった
コンピュータRPGになってからはますます高度な数値化が組み込まれた

ただこれとは別にライフポイントの考えが遥か以前(1920年代)にあったので
アクションゲームの流れ的にはそっちから考えた方がいいんじゃねえの

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:03:02.19 ID:MS8sEjbI0.net
FF7でタンクトップの女がビームマシンガン食らって少ししか削れなかった辺りで何だかなあってなった

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:03:32.90 ID:7/8xxJet0.net
じゃあ何で視界が悪くなったり動きが悪くなったりするんだ?

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:03:52.64 ID:fJQ2dnlla.net
元々ヒットポイントって単語からしてそう意味で使われてたもんだし
元ネタのD&Dでは受け流し技術=ヒットポイント

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:05:10.18 ID:8SFSLwm00.net
ゲームなんだから現実感と虚構を織り交ぜてあっていいじゃん
適度に現実っぽさもあるけどよく考えなくてもありえないよなw
これでいいんだよ、気にするな

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:05:25.85 ID:8NZQ1cLzr.net
HPがある内は敵の攻撃をうまく凌げるけどしんどくなってくるとふははもはや耐えられまい死ねいで終わる感じかな

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:06:38.37 ID:dtuvwcfx0.net
格ゲーに平気で武器持ちが参加してんの違和感あるわ

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:06:46.23 ID:kTUMEaK90.net
モータルコンバットとか大江戸ファイトってよく出せたと思うと

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:08:18.28 ID:XolbeY3T0.net
HP=ヒットポイントというのはD&Dからきているが
HP=ヘルスポイントという解釈も広く一般的
ヘルスポイントの起源ということだとD&Dなんかよりもはるかに古いライフポイントが原点

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:08:25.69 ID:kmCwJKAJ0.net
HALOはバリアだから理にかなってるな

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:13:51.70 ID:LWRf3qAMM.net
>>101
そう、ガン=カタならね

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:25:50.68 ID:49ig9poG0.net
こういうくだらない設定にするとそのうち赤によって血を連想してとかPTSDとか訴えられて
ダーメージが緑とか変な色になることになるぞ運の色なら他でもいい言われるんだよ

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:29:15.16 ID:OzwamKea0.net
攻撃喰らうと寒色系の青とか緑の血を噴き出す

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:29:30.81 ID:VYXs5FMa0.net
主人公補正でかすり傷なんだろうなといつも思ってる

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:30:42.01 ID:wKJph4qi0.net
手足が吹っ飛んだりするFPS見かけないのはそういうことだったのか

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:39:59.38 ID:T66w2CA7a.net
カウンターストライクシリーズはAWPで胴一撃だが?

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:41:36.61 ID:YRDayhEN0.net
ネイトさんどんだけ強運だよ

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:48:44.32 ID:XolbeY3T0.net
コマンドーでシュワルツェネッガーに敵の銃弾が当たらないシステム

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:49:41.27 ID:wehHyGZV0.net
ネイサンに限っては突っ込むところが違うだろう

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 02:58:01.48 ID:udEAnsF10.net
わろた
あんなトンデモ身体能力があるんだから逆に一発じゃ死なねえだろw

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:09:46.98 ID:eiQQIEKyp.net
>>87
ゴーストリーコンなんか1発でほぼ即死
運良く生きてても瀕死という

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:18:36.51 ID:0Vqo9PvB0.net
絵をリアルに近づけ過ぎなんだよな

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:21:19.05 ID:xBbz94Do0.net
アンチャはそうかもしれないけどほかのゲームで腹押さえて足引きずってるのはなんやねん
ウンコでも我慢してんのか?

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:23:06.04 ID:fd3Y4Ln90.net
リアリティを維持するために
しょうもない後付設定作って余計うそ臭くなる
ガンダムみたい

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:29:52.40 ID:eBfG4+mD0.net
>>1
致命傷以外一発も貰わないってのもリアルじゃねーけどな

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:31:31.47 ID:eA2jMtgz0.net
>>46
昔から言われてるぞ

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 03:31:58.65 ID:t7f4gHbwK.net
運は回復し消費するものだった…?

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 04:39:51.19 ID:TgqvlG7X0.net
fpsでダメージ食らうと赤い三日月みたいなのが出るでしょ
お約束で当たり前の表示みたいになってるけどすげー違和感ある
あれは何を表現しようとしてあの形なの?

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 04:59:16.03 ID:eA2jMtgz0.net
今こそブシドーブレードなんだよな

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:00:55.03 ID:TCES+2l/0.net
>>130
被弾した方向

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:04:01.55 ID:mTQRKGJV0.net
めっちゃ当たってるんやが

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:05:35.21 ID:NxUvlQNda.net
へぇ〜その発想は無かったな。面白い

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:11:40.98 ID:/DYv0F8e0.net
クソみたいなこじつけなのに納得してるやつがいてワロタ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:14:11.87 ID:zdq8HLGK0.net
>>45

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:14:15.37 ID:UI/GQ2vG0.net
俺もこれとほぼ同じ脳内補完でgtaやってた

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:15:12.34 ID:zdq8HLGK0.net
こんなのに納得するやつがいて草w

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:18:20.28 ID:anrBKJQ/r.net
アニメで服が無事とかコンクリにめり込んでるのに生きてるとかそこら辺も凄いアレだわ

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:21:14.87 ID:Qcl3f4Rc0.net
ブラザーインアームズはそういう設定だったな

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:23:43.00 ID:P3uM0r/N0.net
そうだったのか

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:25:37.67 ID:sVuoXnkf0.net
リアルでも1発で死なないけど

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:27:48.36 ID:gNLQtbdn0.net
ヒットボックスに入った弾で判定してる癖に何わけわからんこと言ってやがる

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:31:02.32 ID:n3HsIa+V0.net
ちょっと高いところから落ちても赤くなるだろ

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:38:40.82 ID:GFccO8vld.net
なお10m以上幅跳びしたり砂漠で死にかけたあと水一杯で完全復活などは普通にこなす模様

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:40:54.55 ID:yb3mmGFy0.net
無理があるわい

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:42:53.93 ID:NzaVUthw0.net
HPがヒットポイントの略ってのは、
それは本当のことなのか?
Health Powerで体力のことなんだとずっと思ってたんだが

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:43:56.96 ID:FOsPhOaS0.net
>>28
急所を狙われるからクリティカルヒットでHPが激減するわけだしな

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:46:24.90 ID:El4i3xxo0.net
>>1
というか撃たれたり刺されたりして瀕死なのに
道ばたに落ちてるピザ食ったら回復するという超設定やめろや
怪我でダメージ負ってるんであって、腹減ってるわけじゃねーよ

ってか道ばたに落ちてるピザ食うなよ

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:52:07.57 ID:j+Il29Jw0.net
ポケモンBWでは動き遅くなって音楽が変わった

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:53:42.75 ID:uD3EsWmc0.net
>>1
完全にウィズのパクリやん

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:56:35.83 ID:9tn87YlV0.net
「これはゲームです」でいいじゃん

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 05:59:16.05 ID:uD3EsWmc0.net
てかウィズじゃなくて昔のTRPGのパクリだな
昔のTRPGは割と多くのゲームでこれを採用してたんじゃないか
HP=生命力とするより色々やりやすいからな

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:09:16.30 ID:5K2WmoRS0.net
ヒットポイント=命中点

だぞ

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:10:50.14 ID:ACfOSx/u0.net
だからドラクエはすばやさ/2が防御力になってるのか

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:12:12.38 ID:vDDKFx/FM.net
BF兵士「お弁当おいしいれす」

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:12:23.43 ID:bxXA5gnu0.net
だから穴に落ちたら即死するのか

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:13:21.01 ID:28jQJNlCM.net
HPってヒットポイントであってヘルスポイントではないよ

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:14:18.33 ID:bxXA5gnu0.net
絶体絶命都市みたいなやつとは違うんだな

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:15:42.56 ID:WUJMU8ze0.net
面白い解釈

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:20:55.84 ID:4zjCZl5o0.net
数センチ動いた瓦礫に触れると即死する魔女

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:22:03.58 ID:CNh0nY3nd.net
アーマークラスみたいなもんか

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:22:55.41 ID:rfdYaQ8Fa.net
mjkyアンダーソン君だったのか

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:23:14.30 ID:Ml22+yBn0.net
ウゥッ!って言ったりしてんのなんやねん
ストンッとか着弾音してるやんけ

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:29:18.40 ID:8mOjZ8vi0.net
MP=ミリタリーポリス
HP=ホモペニス
だぞ

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:31:17.80 ID:GYI+RdKD0.net
防弾装備にマスカヘルメットまでしてヘッショワンパンで死ぬゴミだっているんですよ

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:35:23.46 ID:rfdYaQ8Fa.net
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/FPS症候群

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:42:30.70 ID:P7ni8g6F0.net
>>46
ファミコン時代のWizとかで言われてた話だろ

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 06:48:30.98 ID:1+3qG4E7M.net
何だよ運って適当ぬかすなハゲ

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:01:56.46 ID:/Mu0jQ5a0.net
それよりも殺すほど悪いことしてるわけじゃない人間を大量虐殺してることこ方が気になる?
あれ作中だとどう処理されてんだ

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:04:26.71 ID:UuwYE6sN0.net
>>28
致命傷貰ってなくても傷受けたら動き悪くなるだろ、普通は
靴の中に小石一つあるだけで全力出せないんだぞ

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:04:49.20 ID:rQGzINbu0.net
>>7
なかったっけ?あったような記憶があるが

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:57:32.22 ID:u9Fe73NG0.net
傷を負うと視覚的に画面が見にくくなる演出があるが
ああいった方向のほうが理解しやすいな

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 07:58:12.49 ID:p3BudsXpM.net
神に選ばし男

キリコか!

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:01:04.01 ID:dCrDbPke0.net
ネイト本人がいてっ!っていってたような

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:01:48.81 ID:vqMsEiopa.net
>>1
>ダメージを受けて、画面全体が赤くなるUI演出は体力が低下しているわけではなく
>“運”が付きかけている状態にあることを表していた。

こんなの一発で死なない以上に違和感を感じるわw
バカだこいつw

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:03:01.16 ID:kCiHe5010.net
>>8
マジか
またひとつ賢くなったで

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:05:16.94 ID:kCiHe5010.net
>>28
それだとやくそうってヤバいお薬じゃん

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:06:23.96 ID:OgtgA44J0.net
弾当たってないのに苦しそうにしたり、痛そうに動き鈍るの?

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:11:58.11 ID:FbqOuTVMM.net
天地を喰らうの兵士数は面白い
減ると攻撃力も落ちるから、強い奴から狙うことになる

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:12:39.15 ID:q6htCcE8a.net
>>45

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:13:31.75 ID:L9C7/g/Ja.net
>>46
いや、昔から言われてる

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:23:27.39 ID:ESHkf1uJ0.net
当たってるように見えるけど灘神影流弾丸すべりって奴を使ってるんだろ

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:23:56.15 ID:hs65k/y60.net
ちゃんと簡単に死んだらゲームにならねぇんだよって言えよ
リアルモード実装して黙らせろ

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:32:27.47 ID:2gizjRKBa.net
戦闘で驚異的なダメージ食らっても平気なのにイベントシーンだとナイフで刺されたり銃で撃たれただけで死ぬだろ
そういう事だよ

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:36:53.04 ID:vqMsEiopa.net
一発じゃ死なない → 現実歴じゃない
運が尽きる → 現実的

正気で言ってんのかな?w

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:38:57.24 ID:OgtgA44J0.net
「ゲームですから」
で返さないのが悪い

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 08:50:26.44 ID:C6GP4C5od.net
確実に当たってる

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:09:32.18 ID:6uC7Xy6mx.net
>>8
初めて聞いたよ

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:19:21.52 ID:QLdihCcMd.net
のうみそをすいとられた!
はどうしよう

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:24:18.39 ID:zCvm2UWwa.net
マックスペイン3みたいにカバーしてても運が悪いと一撃死するようなゲームはストレスしかたまらない

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:34:25.41 ID:ox7ds3060.net
ヘルスポイントじゃなくてヒットポイントだからな

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:37:16.61 ID:C1tNfsOVa.net
RAINBOWSIXシリーズの初期は一発即死だった

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:42:32.60 ID:MCtIv2wZ0.net
弾丸食らっても平気な脅威の体力より無理のある話

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:45:52.32 ID:jZv2a4OS0.net
敵もワンパンで死んでるのか
雑魚しかいねえな

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:45:57.10 ID:hJVFHMeFd.net
キリトさん「・・・」

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 09:54:48.46 ID:NBJhPNiJ0.net
そんなことまで言い出したら
ダメージ比例で身体動き鈍くならなきゃ変

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:23:23.02 ID:5SVQUiKz0.net
そういう意味ではアサクリのシンクロ率は分かりやすくて良いよな
本来はノーダメで通過するのが正しい歴史の流れで喰らうごとに流れがズレていく

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:24:47.36 ID:yrrGFSrL0.net
心臓ドクドクなってハァハァ言うとるやん

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:37:55.30 ID:n6kbLcYOd.net
ゲームだから残機表示みたいなもんだろ

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 10:38:15.18 ID:rNsIdzKcd.net
アッシマーなんだろ

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:00:39.74 ID:Vf+/m+H90.net
>>92
レースゲームもモデルがリアルになるほどボコボコぶつかっても平気なのが不自然な感じだしな
かと言って下手に接触したら炎上してゲームオーバーとか誰もやらんと思う

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:09:44.65 ID:6H3Rfnsw0.net
それはHPのメーターがある場合の話じゃろ

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:11:34.66 ID:xK6gpVFj0.net
>>46
ダッサw🤣

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:12:03.75 ID:ECMnTtMKM.net
一理ある
だがサムスピで真っ二つになっても数年後には生き返ってぴんぴん戦ってるのは何なんだ

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:14:10.48 ID:zmh3SoZJa.net
>>1
>弾丸を受けて戦っているわけではなく全て寸前でかわしており、危機的な状況が続きすぎて
>運が尽きると、たった一発の弾丸が命中して死亡する。
>現実の人間と近い存在だったのだ
どこの現実だよ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:18:53.99 ID:l/T9vwGP0.net
ネイトは握力がファンタジー世界基準だろ
銃弾とか些細な事

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:31:31.86 ID:IVV4a07Ad.net
対戦ゲーなら相手から見たら当たってるけどね

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:36:35.56 ID:iL/uabML0.net
てことはトドメになってない弾はすり抜けてないと嘘になるよな
貫通判定とかちゃんとやってるのか?

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:42:09.65 ID:iL/uabML0.net
ようやく世界が魔導物語に追い付いたのか

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 11:46:52.50 ID:LWC6LgXLd.net
傷薬とはなんだったのか

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:04:46.89 ID:Fo8kadAup.net
>>205
黒子が蘇生術使って生き返らせている
ラスボスは知らん

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:06:35.91 ID:Fo8kadAup.net
MCUサノスにぶん殴られてもあまり減らないのに
革ジャン雑魚に殴られただけでごっそり減る市長は何なんだよ

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:14:50.32 ID:eiQQIEKyp.net
3人称で見ると普通に鮮血が飛び散るようなのあるけどアレもかすってるだけなんだろなぁ… たぶん

>>202
PCだと普通に凹んだりぶっ壊れて走行に支障が出たりリタイアになったりするようなのもあるな

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 12:17:56.49 ID:FCxuVo5Er.net
これはHPの起源的に正しいこと言ってるよ

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 16:18:17.50 ID:cJPKRjvpr.net
よくスピードタイプは力が弱くてパワータイプは遅いみたいなイメージあるけど
あれって要は手の力と足の力どっちが強いかだよね

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 16:48:15.74 ID:k+NZ0bs00.net
HPの成立過程はそうだけど3Dにして戦闘風景描写し始めたら無理が出てきた

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 20:56:40.35 ID:IudSiJPHM.net
後付けでもそういう設定があるのはいいな

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/11(水) 23:23:45.83 ID:myzakfGj0.net
一般的なHPは
「致命傷を回避しうる
物理的な許容範囲内のかすり傷や乳酸的なスタミナ・
精神的な集中力や勝利への意欲・気力
プレーヤー補整(≒運)等の総合評価値」
で大体いけるが

マザー2のドラム式だけは解釈が難しい
喰らったはずの致命傷を直後の回復が
無かった事にしてるのか、それとも
あのゲームのダメージ値は全てスリップダメージを
伴った波形をしていてその総合値なのか

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 01:28:14.96 ID:7Z9f0ILZa.net
>>219
ゲーム性
じゃなくて、致命傷食らっても生命活動停止する前にドーピングすればへーきへーき的な早期治療と考えれば納得行くと思う

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 01:30:17.86 ID:bqSAqyrsa.net
>>37
>>45
>>136
>>181
みんな元ネタ知ってる速報

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 01:41:40.49 ID:d+1KXFP20.net
ガンダムのコストってのは割と納得いく

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:50:24.80 ID:CgNv755n0.net
手榴弾も銃みたいに殻の破片を飛ばして殺傷するものだから
近くで爆発してもたまたま致命箇所に当たらなかったって言い訳は立つな

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:52:14.26 ID:CgNv755n0.net
銃弾1発で死ぬこともあるリアル系FPSでも
マルチプレイでは蘇生やリスポーンが簡単かつ短時間にできちゃう

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:53:20.38 ID:CgNv755n0.net
そういやフルスペクトラムウォリアーも似たようなシステムだったな

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 02:54:16.47 ID:UYxCKray0.net
めっちゃ食らってるような演出してない?

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 07:30:51.39 ID:bThpDQEQ0.net
まあ正直HPって概念は
昔の、動作を描写しないTRPGだからやりやすかったけど
今の、キャラクターの行動を直接的に描写するコンピュータゲームでは表現が難しいわな

例えばドラクエやFFで
ボスの攻撃を盾で防いだり回避したりしてるのにHPが減ったりしたら
TRPGにおけるHPの概念を知らない99%のプレイヤーは納得出来ないだろう

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 07:39:39.52 ID:zKJrlqvyM.net
モブをアホほど大量殺戮してるネイトがレイフに撃てない奴呼ばわりされてたのはワロタ
ラスアスもいいけどノーティはああいう路線のゲームも作り続けてほしいわ

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:02:51.68 ID:Io9qGw0LM.net
>>28
ライフポイントは?

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:22:52.17 ID:bThpDQEQ0.net
>>28
でも体力値1とかになるとマイナス補正付くゲームもあるよ
ガープスとかそのルールと、攻撃食らうと次の攻撃食らいやすくなるルール
後魔法全般やたら弱いルールのせいで、倍の数の雑魚と戦うとまず勝てないゲームだった

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:25:56.07 ID:R5SPqfsNa.net
>>198
アサクリって3までしかやってないがまだアニムス使ってる設定なのか
デズモンドの兄弟でもいたのか?

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:26:37.10 ID:oWYfZTil0.net
もう死ななくていいんじゃないかな

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 08:56:08.35 ID:oWuDvoU9a.net
だからクリティカルヒットは即死なはずなんだよな

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:03:18.26 ID:g9p7nZkQ0.net
>>172
2から搭載された筈

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:04:10.64 ID:g9p7nZkQ0.net
>>46
皆から叩かれた気持ちを書いて欲しい

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:09:04.94 ID:fELGZIFI0.net
仮にそこにリアリティのある説明をつけられたとしてもじゃあその設定は誰得なんだよってなるだけだしゲームだからでいいだろホントに

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:19:49.80 ID:bThpDQEQ0.net
>>236
マジでね
今のコンピュータゲームでその辺説明するのは難しすぎる
リアル目に設定作ったガープスとか、そのままの設定で行くと戦闘は数ゲーでクソつまらんしな
回避しても、回避でバランス崩すか判定とかあって3回位連続で攻撃されるとほぼ食らってしまうので
気の利いたGMならその辺の判定をやらなかったりする

ただ、一番簡単な理由付けがある
バリアーだ
これなら一定のダメージを受けるとバリアーが過負荷になって使えなくなっていき
HP1がバリアー消滅状態と考えたら、死ぬまで元気に戦える事の理由付けになる
バリアーあっても多少の衝撃はあるとすれば、ダメージリアクションも取れる

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:49:15.94 ID:Z3YlrV//0.net
スターラスターはその辺の問題を完全解決した超名作だぞ
さすがはファミコンベスト3に入るだけのことはある

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 10:51:28.73 ID:Z3YlrV//0.net
ファミコン天地を喰らうも有りと言えば有りかな
HPイコール人数ってのは解りやすい

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 17:54:49.02 ID:l/IJa6bnr.net
バイオハザードはどうなってるんだ

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 18:19:10.49 ID:AMlKaxVb0.net
BO3 のリアリスティック、
WaWのベテランは一発で死ぬ
WaWはマジで苦痛

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/07/12(木) 19:27:28.68 ID:rqTwrbbJ0.net
>>198
アサクリはありがちなオープンフィールドの端も
設定で上手く回避できてて凄い。

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