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【速報】 外人「和ゲーの近接戦闘がヤバい。当たり判定が精密杉てマジで侍になれる。」 [535252979]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 21:51:48.09 ID:S2n9wVmd0NIKU.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/bodafone32.gif
https://jp.reuters.com/article/usa-trump-tech-0828-google-idJPKCN1LD1O0

2に詳細

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:24:13.81 ID:PnZf0VEE0NIKU.net
mount&bladeの戦闘和ゲーより好きだが

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:25:57.51 ID:gdvym2mA0NIKU.net
ジャンプ中に足に当たったらバランス崩すだろ

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:27:26.56 ID:xSDSOHpt0NIKU.net
某コーエーに盗作された宮崎さんの執念入ってるからな

42 :マン汁加湿器 :2018/08/29(水) 22:27:38.80 ID:HC/bwdwUaNIKU.net
>>28
×モンハン
○ガノトトス

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:33:23.68 ID:XNxrbuAd0NIKU.net
hitbox pornで検索するといっぱい出て来るよ

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:35:35.57 ID:gQ/K1h8zdNIKU.net
>>29
剣豪3も
あれはクソゲーじゃないけど

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:41:45.98 ID:RGgSELnt0NIKU.net
海外の近接アクションはオブリビオンぐらいしか知らんけど当たり判定ガバガバだったな

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:44:17.20 ID:PpESUfGt0NIKU.net
これだけ切っても元気な当たり判定ってなんだよ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:45:24.28 ID:mq6o7exEdNIKU.net
>>26
おれへのオマージュか

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:46:52.53 ID:uO81qMk50NIKU.net
これはちょっとかっこええな

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:48:59.94 ID:aodxDv3q0NIKU.net
フロムはオンになると判定ガバガバになってストレスマッハなんだけどね
オンやめたのは英断

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:49:08.82 ID:jj9/+v3b0NIKU.net
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:49:28.65 ID:uOR8gM1R0NIKU.net
ブシブレの後発パクリでシコられてもね

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 22:56:53.92 ID:RG1Wfrfw0NIKU.net
>>4
物に当たって跳ね返ったらストレスマッハだろ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:12:57.60 ID:8yr3s7l4dNIKU.net
GTAももっと柔らかいモーションにしてほしいよな

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:16:32.92 ID:u8Tzr4jc0NIKU.net
ダクソ2の当たり判定の細かさもすごかったな
横薙ぎ系の攻撃を土下座で回避とかできるのビックリしたわ

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:29:23.32 ID:C6KQ84bX0NIKU.net
>>4
斬ってるけど

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:36:07.03 ID:0s2vorNl0NIKU.net
>>52
ダクソかな

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:38:20.26 ID:kamwDIpUHNIKU.net
ブシドーブレードの新作か

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:38:54.12 ID:XKjqmLVN0NIKU.net
>>4
DCベルセルクでもやってろ

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:39:18.30 ID:OJodCQ/E0NIKU.net
早くやりてええ
オンラインなんで外したんだよ
侍同士斬り合いたいのに

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:42:13.82 ID:eOdplFGQdNIKU.net
ガンダムオンライン

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:43:34.18 ID:kN00Q+dD0NIKU.net
オンライン外して神ゲーになったのは嬉しいです

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:55:09.75 ID:NhxPfD8J0NIKU.net
>>4
かといってダクソみたいなのもストレスなんだよなぁ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/29(水) 23:55:37.59 ID:7EAnPvE90NIKU.net
アフロ侍の切断ギミックはどこもまねできまい

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 00:37:27.72 ID:h1QsYBRh0.net
あっちはモンハンみたいなガバガバ判定ばっかなのか

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 01:01:17.54 ID:jDew67Et0.net
海外のゲームはアクションもう少しどうにかしてほしいね

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 01:06:07.96 ID:pITaQelQ0.net
ちゃんばらごっこでも本気でやると、周囲の障害物って凄い重要なのわかるよね。
利き腕の外側は狙いにくくなるから、利き腕の側に柱があると
なんか対処法みたいなの知らないと、柱があるってだけで詰む

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 01:09:48.12 ID:bDjcJ6h70.net
本当は無双がとっくにできてなきゃいけない事なんだよなこれ
ナンバリングだけ増えてって何も進化してない糞ゲー

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 01:54:03.97 ID:AG0UjdJg0.net
http://gotanews.dyndns.pro/toogoo/s20180829.html

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 01:58:03.66 ID:KZ5dbWJo0.net
ここまでリアルになると
切っても切っても倒れないのはなぁ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 02:08:02.28 ID:iDUH0vTi0.net
ここまでリアルな侍道はまだ出ないの?

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 02:13:46.80 ID:rV+IeszUa.net
モンハン…

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 02:33:42.83 ID:n2+OYfaud.net
>>20
wwwwwwwwwwwwwww

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 02:40:02.73 ID:CKq5GJ820.net
なんちゅうか
お前ら本当にチョンコロみたいだな

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 02:52:35.11 ID:wVcmlIEF0.net
こんな馬鹿みたいに跳ねたり回ったり無駄な動きしても
全然息が上がらないことに対しては違和感持ったりしないのよな

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 02:58:13.28 ID:bJP1rlupr.net
>>70
あの会社にそんな金があると思うか?

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 03:02:49.34 ID:0Cx+Mgwh0.net
対戦格ゲーでこういう処理をやられると
自分でコントロールできない不確定な要素にしかならないから
負けても納得できなくなるだけだよ

しゃがめば当たらない
立つと当たる
そういうはっきりした分岐のほうがゲーム性が高くなる

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 03:05:05.75 ID:9wUqL91T0.net
>>74
ストレスたまるだけやん

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 03:05:31.02 ID:ZFP/iKrR0.net
日本のものはケチつけないとっていう思考が読めて笑える

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 03:06:58.95 ID:lqDhK9eH0.net
こういうところは日本のゲーム良いよね

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 03:16:25.34 ID:MEDg1rt50.net
忠実すぎる当たり判定ってなんだよ
ポリゴン同士の判定を計算するのが一番簡単だろ

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 03:30:40.07 ID:fwxf4MmN0.net
当たり判定を見た目通り作るのはただの調整放棄だろ
ゲーム的に調整した結果が異次元になるんだし

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 05:42:32.38 ID:AorpZrqz0.net
>>2
普通に格好良くてワロタwww

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 12:18:12.55 ID:Di8GNH5nd.net
判定にも物理エンジン使えば誰でもできる。

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 13:14:30.33 ID:lN5aRl+m0.net
当たり判定がリアルとかはどうでもいいけど延々挑まされてるクソボスへのとどめがたまたまコレだったりしたら気持ちよさそう

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 17:17:57.60 ID:XJyvW2+1r.net
>>24
んなこと言ったら人だって斬撃が貫通して振り切ってるんだから切断されなきゃおかしい

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 18:09:07.09 ID:FcrfdaSSr.net
剣の当たり判定厳密にしたら
キャラメイクでデブとか不利なだけだわ

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 18:35:13.76 ID:jWM9WrUv0.net
ブシドーブレードがやっと評価される時が来たか

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/08/30(木) 19:36:59.38 ID:i/Fb95PE0.net
なんかアニメーションがふわふわしてんだよな
この種のACTじゃ伝統的に和ゲーのほうがメリハリのあるアニメーションで
爽快感のあるアクションが多かったが、最近のGOWとか今度出るスパイダーマンとか
洋ゲーのほうがここ最近は和ゲーよりちゃんとアニメーションしてるなという印象を受ける

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