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「昇竜拳コマンドの意味が分からない」「2P側になると技が出せない」 初めて格闘ゲームを触った人たちの感想 [535252979]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/04(木) 22:31:57.61 ID:4EQFsifZ0.net ?2BP(1007)
http://img.5ch.net/ico/bodafone32.gif
スーファミのストIIで格ゲーに初めて触れた子どもにありがちだったこと(2018年10月1日)|ウーマンエキサイト(1/3)
https://woman.excite.co.jp/article/lifestyle/rid_Hitomebo_7754/

格闘ゲームの草分けともいるのが、アーケードゲームとして1991年に
登場した『ストリートファイターII』。この作品で格ゲーの基礎が固まったといっても
過言ではないでしょう。そんなストII人気にさらに拍車をかけたのが、
1992年のスーファミへの移植です。ここで初めて格ゲーに触れた人も多くいました。
そこで今回は、「スーファミのストIIで格ゲーに初めて触れた子ども」に
ありがちだったことを、ヒトメボ読者に聞いてみました。

●昇竜拳のコマンドの意味が分からない
「説明書の昇竜拳のコマンドを見たとき、どうすればいいか
意味が分からなかった」(大阪府・34歳男性)

「昇竜拳のコマンドの『右下』の意味が分からず早々にリュウを
使うのを諦めた」(香川県・37歳男性)

●強ボタンしか使わない
「パンチもキックも一番威力の高い強ボタンしか使わなかった」(33歳・大分県男性)

●連打とため技しか使わない
「波動拳とか昇竜拳とか複雑なコマンドは無理だったので、
連打で出る技やため技しか使わなかった」(東京都・36歳男性)

「連打とため技しかできないから、使うのはガイル、エドモンド、
ブランカ、春麗のみ」(福井県・35歳男性)

●投げ技ばかりを狙う
「簡単でダメージが大きな投げ技を連発する」(東京都・39歳男性)

●左右入れ替わると対応できない
「1P側ばかりで練習するから、ポジションが2P側になると
技が出せない」(群馬県・37歳男性)

「説明書に載っているコマンドが1P側なので、それを忠実に
学んだ結果、立ち位置が逆になると混乱する」(富山県・36歳男性)

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/06(土) 00:22:15.67 ID:ldrrpUVJ0.net
>>237
開発者が後に語ってる
初代のスクリューパイルドライバーがぶっちぎりの強さだったんだけど
これは難しいコマンド設定と合わせた調整だったらしい
後にコマンド慣れしてきたせいかスクリューはどんどん弱体されていった
スクリューが工夫しないとジャンプするのも、最後を↑にして立ったまま出せるのも
小パンチ硬直中に↑入力して出せるのも、最初から全部計算した上で設定したそうな
ちなみにベガは完全な調整ミスでぶっ壊れキャラになったが、
次作で「サイコクラッシャーガード後に投げが確定する」謎を検証して理解した上で修正した

ゲームわかってないやつが作ってる
はあるあるだが、ストUに関してはわかってるやつが作ってた

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