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【速報】ファミコン時代のデータ容量の少なさは異常 24KBってなんだよ [324064431]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/16(金) 21:15:34.25 ID:0BstWRF/H●.net ?2BP(2300)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB

https://dogadata.com/186

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/17(土) 23:57:41.72 ID:Ss/0yKRh0.net
昔のパソコンオタクが最初に経験した大容量データは音声の取り込みだろう
PCMとかいう奴
それがDTMブームのさきがけだったのだろう
そこらへんまではまだシーケンスを組むという
地道ではあるがプログラム技巧を発揮できる余地が残っていた

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/17(土) 23:58:50.81 ID:ytWgqPwk0.net
ファミコンはビット表記にして容量多いように見せかけてた

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/17(土) 23:59:14.93 ID:Q9ZiYvHN0.net
>>47
女の子が可愛すぎるからこれは神ゲー
ほんきでセックスしたい

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 00:08:25.74 ID:6urGP33k0.net
このスレ加齢臭きついな

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 00:15:36.98 ID:iS9p08Id0.net
ドラクエ1の画像よりゲームの容量の方が軽い

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 04:01:48.17 ID:Xf9SAXMN0.net
ジャレコの「燃えろプロ野球」
1987年のソフトだけど、合成音声が使われている

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 04:35:33.13 ID:dC47cykU0.net
容量でどやっしてたのはスーファミまで違う?
64は知らんがサターンプレステであったんかね

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 07:27:18.16 ID:e7pZbo8AM.net
ジャレコはなぜか音声合成にこだわりがあったな
もともとファミコンはPCMもどきを積んでんるだけど
燃えプロはチップを使ってた
デッドゾーンではディスクのFM音源をフーリエ変換させて喋らせてたな

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 07:46:11.75 ID:QF0eZ9n50.net
pc-9800とかの640KBって夢のような空間だったんだぜ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 07:50:59.14 ID:Dj+PNPG60.net
面白いゲームたくさんあるから容量は関係ない

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 08:20:56.75 ID:OEBokpgia.net
>>199
ROM(マスクとかEP)の容量は元々ビット表記だよ

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 08:33:13.62 ID:cKoosIZyM.net
それにファミコンより1歩早くMSXが1メガロム(128KB)と言い出したからなぁ

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 09:56:02.37 ID:JcoiuFqF0.net
>>205
ディスクシステムに搭載されていた拡張音源はFM音源ではなくて波形メモリ

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 10:44:05.57 ID:+yISOATDa.net
一方FF15はおにぎりのデータ量をリヴァイアサンと同じサイズに膨らませた
そりゃつれえでしょ

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 11:04:08.25 ID:B1dBhqrZ0.net
>>204
その頃は「○枚組の超大作!」ってやってた

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 11:13:38.41 ID:z14XBr+c0.net
容量ドヤは100メガショックに始まり100メガショックで終わってる

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 11:25:02.10 ID:85sMwL020.net
>>124
動画配信サイトでれとろげやってるのがいるから
そこ行ってみろ

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 11:29:30.56 ID:cKoosIZyM.net
>>213
1986年夏頃にMSX版グラディウスと、ファミコン版魔界村が
1メガROMだと広告でドヤり始めたのが最初

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 12:08:37.48 ID:Xf9SAXMN0.net
ジャレコの「燃えプロ」や、ファミコン探偵倶楽部T・Uなどの
美術を担当していたトーセの田中哲次って、当時で20代前半
この人って、全く表舞台に出てくる事はないな

今なら50歳くらいか
どうしているかな

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 12:18:03.76 ID:I7DkNvai0.net
懐古に需要あるのは分かってんだし
今でもファミコンレベルのグラで新作ゲームとか作らないのはなんでなの
コストもかからないわけだし

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 12:19:22.27 ID:u84IG4MN0.net
ゲーミングやってきて良かった(しみじみ

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 12:23:13.73 ID:lMecJDGy0.net
ミニゲームにドラクエ1~5ぐらいまで全部入りそう

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 12:24:12.17 ID:lMecJDGy0.net
>>211
クビになって当然だな
資源のムダ

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 12:27:42.70 ID:c9XjShrHa.net
日本人がファミコンやってファミコンなんて教育に悪いざます言ってた頃に
アメリカを中心に量子コンピューターの新提案しまくり。

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 13:46:43.12 ID:AlBF98DXM.net
>>217
ファミコンレベルの新作ゲームを買う層なんて限られてる
リクープできるまでの市場はない
それができるならM2がやってるだろう

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 14:22:34.79 ID:BF3hIYqQM.net
>>222
2年くらい前からコロンバスサークルを中心に新作FC/SFCソフトが販売されてるけど
ほそぼそながらも今でも続いてるって事は元が取れる程度には売れてるんだろうよ

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 14:24:44.65 ID:ZUdX4MBBa.net
ドコモのガラケーのiアプリ(組み込みJava)なんてjar圧縮後のプログラムサイズが10KiB、永続ストレージ領域が1アプリ10KiBとかだったぞ。
しかもアプリをダウンロードしたホストとしか通信できないのでセキュリティ的には優れていたがフルブラウザすら作れなかった。ホスト経由でsocks5 proxyとかすれば技術的には可能だったが。
あの限界までの制限環境でゲームとかアプリ作るのマジで死ぬかと思った。Javaバイトコード内のクラス名とかをコンバータ書いて短縮して数バイト稼ぐ世界だった。
ファミコンゲームの開発者なんて組み込み環境のスペシャリストだから話聞きに行って、その技法はガラケーアプリ作る時に参考にさせてもらったくらいだ。
だが奴らは困ったらアセンブラで書くらしい。速度と容量どっちもない環境だからざっくりCで書いてコンパイルしてバイナリ出す前段階のアセンブラソースを直で弄るそうな。
Javaにもアセンブラに該当するものはあるんだが頭がフットーしそうなほど複雑かつ分かりにくいのでサイズ最適化は難しかった。

当時世界最先端だったガラケー上でJavaで自在にアプリが作れるというのをAndroidの制作会社を含め世界中が徹底的に研究した。
俺のところにはノキアから調査の仕事が来て、単にドコモの資料とその翻訳版を送ったらテスト実装できたよーって携帯が届いてそれ用のアプリ作らされた。
まぁ、そのシステムが日の目を見る前にノキアはMSに身売りしちまったみたいだけど。MSはMSJVMのJava互換性無視をやらかしてるのでJavaを使ったシステムなんて作らんからな。
AndroidはLinuxカーネル上でフル機能Javaでアプリ作れるようにして、最初はBlackBerryのパクりにしようとしてたみたいだがiPhoneが出て大ヒットしたのでそっちにシフトした。
今のドコモガラケーiアプリは浮動小数点もファイナライザも全部動くしアプリサイズも制限がほぼないが組み込みJava(JavaME)のままだ。

まぁ、JavaがSunから邪悪なOracleに移管された段階で嫌な予感はしていたが、そろそろJavaのライセンス料徴収が始まるのでJavaプログラマーは転職の用意しといたほうがいい。

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 14:50:07.57 ID:DY/ZtHhs0.net
6502でCなんて使わねーよ
貴重な0ページRAMをアセンブラでガチガチに使い回す

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 14:58:36.59 ID:RT0OrqrS0.net
>>204
この前PS4でブルーレイ2枚の超大作ゲーム!ってやってたよ

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:28:46.98 ID:Z6UxchfU0.net
カッコ内ってなんなん?

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:31:13.33 ID:Jmsb5BEN0.net
>>223
逆に言えばそこまでの市場しかない
市場のポテンシャルがあれば先行者利益でウハウハになる

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:32:47.25 ID:Xf9SAXMN0.net
>>68
MOTHERとか桃太郎伝説といったRPGは、
今でも楽しめると思うがな
ディグダグなんてのもよく出来ている

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:34:05.33 ID:ZSVcgElp0.net
100メガショックのネオジオの凄さよ

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:35:15.56 ID:Vt2cUHSS0.net
最新ゲーム機のマリオメーカーには幻滅したよなマリオ3なんて
ステージ1-1くらいしか完全再現できんでやんの

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:37:02.34 ID:wEM2DBxD0.net
男はこんなとき浮気する!「彼女以外とキスしたい」と思う瞬間TOP5とは?
http://tonews.faqserv.com/bnews/go98238892783287

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 15:38:38.94 ID:OlzIfev60.net
自然発色!

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 16:06:47.52 ID:E2nxaPHh0.net
>>109
半分以上サウンド

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 16:52:56.39 ID:NLwr7PFJd.net
>>68
毎年正月三が日は延々エレクトリシャンやってるぞ
ずっとやってられるのが優れたレゲー

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 18:42:09.36 ID:3OJe+Knz0.net
スーファミのマリオワールドとグラディウス3が4メガビットで済んでるのも凄いと思ってるんだが

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 19:21:43.05 ID:I1pe5gZ00.net
>>47
メスが可愛いのはいいけどゲー無にも程があるな

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 19:40:38.96 ID:BF3hIYqQM.net
>>236
圧縮

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 19:42:30.17 ID:DccU5DmOa.net
カタカナが表示できないとか信じられない時代だな

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/18(日) 19:46:25.55 ID:LjD0tljI0.net
よくわからん
1000kbが1メガやないん?

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 01:10:36.51 ID:WLz6Ik6tM.net
>>240
1Mbit = 1024Kbit = 128KByte

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 05:41:16.97 ID:UQlfjW610.net
>>205
下請けのトーセは、技術面では頑張っていたんだな
「燃えプロ」は初期不良で、修理に右往左往したようだが

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 07:23:24.93 ID:OJAG8soba.net
>>183
毒か?
麻痺か?
沈黙か?
呪われてるか?
チビか?
ハゲか?
デブか?
無職か?
童貞か?
Fラン卒か?
無気力か?
歯痛か?
腰痛か?
下痢か?
みたいに複数の異常ステータスの有無をビットで管理するんだよ

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 07:34:50.28 ID:F1JFtp+F0.net
次の攻撃は会心の一撃か?という無駄なフラグ作ったせいで
逃げる8回で立っちゃった

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 09:18:52.46 ID:N632d26R0.net
あれは時間停止や呪文封じなんかの戦闘状態を管理してるとこじゃなかったっけ?
本来パルプンテとかでないとonにならないやつ

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 15:47:33.21 ID:8j2CRxKbr.net
>>245
そういやあ、パルプンテの効果に「会心の一撃を100%で出せる」てのが含まれてたような記憶あるな。

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/11/19(月) 16:42:31.38 ID:U5h0VvqJ0.net
http://coya78.isasecret.com/bnews/go98238892783287

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