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カプコンさん、子供の数学離れ抑止に動く「数学を嫌いにならないで。ゲーム開発には絶対必要なの(´・ω・`)」 [535050937]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:36:58.66 ID:jbzVkSDT0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/u_01.gif
“数学離れ”抑止へ、ゲーム会社が動く

カプコンは羽衣学園中学校(大阪府高石市)の1年生50人を対象に、ゲームを教材とした出前授業(写真)を開いた。

ゲーム開発に算数や数学が使われること、ゲームとの適切な付き合い方などを説明した。
子どもの「数学離れ」が指摘される中、ゲームを通じて将来の働き方などを生徒に考えてもらう狙いだ。

授業はプログラマーやデザイナーなど、ゲームづくりに関わる多くの仕事に算数や数学が不可欠であることを紹介。
また、ゲーム中の暴力表現を現実の世界と混同しないといった「ゲームリテラシー」について講義した。
同社は全国各地の学校で、年間30件程度の出前講座を実施。ゲームを通じた教育支援活動を続けている。

https://newswitch.jp/p/15729

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:38:12.83 ID:2S54Kvqj0.net
プログラミングではほとんど使わねーよ

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:38:21.83 ID:6Z0Tf/JI0.net
補助金で作るゲームは面白いか?

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:38:45.08 ID:H7MUoj3ya.net
算数は必要だが数学はべつに…

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:39:10.44 ID:Ka2wSXQk0.net
必要ではあるが肝心ではないし
創作と現実を混同する情熱が無いと良いものは作れないよ

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:40:42.01 ID:Z0kIrDZ50.net
>>5
スクエニ社員乙

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:40:58.24 ID:qf0mR7vfM.net
プログラムで使う程度なら適当に式調べて入力するだけだろ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:41:17.10 ID:l8Ja7re/H.net
ベクトルとか行列って今高校までで習うっけ?

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:42:20.81 ID:ItO4G1X30.net
競馬や麻雀やってるおっさんの計算力は異常

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:42:40.45 ID:Ka2wSXQk0.net
>>8
余裕で習うだろ

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:42:55.82 ID:c8dQR9dr0.net
ロックマンシリーズを再開すんなら考えてやってもいいが?

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:44:25.84 ID:fbRw849Y0.net
でも乱数発生器作ってたりするわけじゃないでしょ

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:44:29.41 ID:3Lps8zA8a.net
文系数学程度でも数学関連で困ったことないわ

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:44:50.53 ID:3N932vBB0.net
三角関数とかは使うんじゃねーのかな?

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:46:46.95 ID:g+AIksFmM.net
計算は機械がやるもんだから計算式まで知ってる必要はないよね
カプコンが物理演算エンジン作るわけじゃないし

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:47:36.63 ID:oLcLoMV9p.net
>>2
敵に与えるダメージ計算とか難しくない?
倍率計算間違えてとんでもないことになったゲームとかあるけど

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:48:35.24 ID:ItO4G1X30.net
3D系なら行列や三角関数も使うだろうけど
エンジン内製してる部門以外はあんまり関係ない気もする

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:49:12.12 ID:XogTf+pQ0.net
プログラミングで最もよく使う言語は英語って話はギャグなのかマジなのか

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:49:58.25 ID:2hB9XyHeK.net
そもそも数学教師の養成からどうにかしろ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:50:49.42 ID:1/2wldmG0.net
>>16
1か0だろ

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:51:46.33 ID:1/2wldmG0.net
unity使えば誰でも作れる時代に
まだこんな事いってんだな
日本の老害

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:52:55.78 ID:2zPhlSBNr.net
>>2
>>20
アホすぎワロタ

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:55:07.01 ID:Xqj7Rjql0.net
生物危険!ババーン!ギャー!

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:55:32.76 ID:oLcLoMV9p.net
>>20
FF11のwsのダメージ計算式
(武器D値+SV補正+WSステータス補正) * WS倍率 * 攻防関数 * 乱数(1-1.05)

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:56:15.07 ID:7ip/exvRM.net
カプコンってエンジン自前なの?

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:57:14.49 ID:A4sSPIiZ0.net
言うほど必要か?
ゲームデザイナーには必要ねーだろ?

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:57:56.04 ID:ZhLOq26G0.net
ガチャの確率計算とかな

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:58:09.20 ID:oLcLoMV9p.net
あとは倉庫とかから何か引っ張ってくるときに使う索引とかか
数学わかると効率的なプログラムが書けるぞ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:58:11.13 ID:1/2wldmG0.net
>>25
老舗はほぼそうだろな
だから世界で通用しない
スチームに移植するのでもも馬鹿みたいに労力かかるだろな

日本人にソフトウェアは作れない
合理的思考ができない馬鹿だから

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:58:37.90 ID:9OEPMlCe0.net
文科省によると数三の履修率は21パーセント

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:58:45.10 ID:JIUekClG0.net
こんなもんは下請けに任せればいいだろ

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:59:18.34 ID:+zq2TVwq0.net
今はゲームでもAI技術が必要な時代でしょ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 11:59:22.04 ID:1/2wldmG0.net
>>28
そんなのアルゴリズムがすでにあるだろ
タイヤを再生産する必要ないんだよ
だからGDP低いんだよ

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:00:02.88 ID:ItO4G1X30.net
UE4のライセンス料ってすごいもんな
ミリオン行っても潰れるスタジオがあるのもうなずける

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:00:29.23 ID:9OEPMlCe0.net
数3を履修する生徒に奨学金を配った方が良いレベルで数3の履修率は低い

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:00:42.38 ID:yQweQb3x0.net
ゲーム作るには四元数が必須おじさん「ゲーム作るには四元数が必須」

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:00:50.15 ID:1/2wldmG0.net
まあガチャの確率計算は必要なんじゃないですかね笑

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:02:27.78 ID:oLcLoMV9p.net
>>33
格納できる件数が変わったりするから過信は禁物だぞ
ダクソやブラッドボーンがわかりやすいけど箱バグとか増殖に繋がるから

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:03:52.55 ID:+WYnAB8D0.net
じゃあそういうゲームを作ろうよ
ガキじゃないだからさぁ!

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:05:24.07 ID:/rgxnxNRa.net
>>24
掛け算じゃん
そういう意味ならどちらかというとバランス調整で使ってそう

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:05:59.84 ID:JBXWduug0.net
CAPCOMの糞が薬飲むポーズで硬直させんな

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:07:21.93 ID:/BFbmNQm0.net
ゲームプログラムやったことないから想像だけど
ベクトル・行列とか確率統計あたりは、ライブラリ関数使う側も基礎知識くらい必要なんじゃねえの?

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:08:08.39 ID:zamgck0q0.net
>>21
ライブラリに頼りきりでどうやって動いてるかわからずに作ってるやつばかりだから最適化もできてねーゴミが量産されてんだ
お前みたいな賢いつもりのバカはタチが悪いな

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:08:34.12 ID:3Lps8zA8a.net
>>42
数学の感覚見についとけば問題ないよ
あとは勝手に計算きてくれる

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:08:37.96 ID:5RnRgKpw0.net
そういえばカプコンは大坂だったね
ナニワのあきんどは計算が得意なんや

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:09:00.01 ID:hWfCJV4g0.net
(; ・`д・´)「教えるほうがクズなんだと思うよ」

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:09:20.96 ID:oKF7bVcQ0.net
数学出来ない奴の企画は、そいつの言葉を翻訳出来るPGでもいないとゴミになる確率高いぞ
アホの妄想レベルの話だけで作るから、日本はゴミJRPGみたいなのばっかになった
端からノベルゲーでも勝手に作ってろ
マジでバランス取れないし、ニュアンスを数値化出来ず文句だけ喚いてる
そんな自称ゲームデザイナーばっかだからな
アクションゲーム作るのに、フレームもコリジョンも理解してない企画屋とか死ねよ

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:10:50.82 ID:6/HXpMQ20.net
プログラミングに数学いらねなんて言ってる奴ばかりだから日本のSEは土方扱いされるんだろうな
Web検索アルコリズムはわからんけどGoogle使えばいいじゃん、て言ってるようなもんだ

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:11:20.51 ID:vVNjXl7DM.net
知育ゲーム作ればいいじゃん

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:11:41.23 ID:oNVvT21e0.net
算数とプログラミングを脳の柔軟性がある小学校や中学校時代にさっさと教えれば数学なんてあんま要らんだろ
いづれπに置き換わる癖にわざわざ3.14で面倒くさい計算させやがって
そりゃ数学離れにもなるわ

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:11:56.83 ID:1/2wldmG0.net
>>43
互換性とか再利用とかのほうが重要ですよ老害さん

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:12:38.86 ID:flW9oGi20.net
アディアンの杖みたいなゲームを作れば

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:13:03.67 ID:gScM3wg70.net
高校レベルの数学ってわざわざ数学と呼ぶほどのもんなんだろうか

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:13:45.75 ID:R8Un1qmxa.net
自分でエンジンを作る必要はないけど、エンジンを作れるだけの知識はあったほうがいい
難しいことは賢い奴がやってくれるって考えでやってると必ずどこかで作れないものができて妥協することになる

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:14:16.45 ID:QUCFPDrUa.net
モンハン月下打たせればいいだろ

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:14:54.94 ID:1/2wldmG0.net
>>47
最終的に何作ってるかわかってる?
ゲームなんて自由な発想のほうが重要なんよ
数学に縛られたらむしろ足枷

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:14:58.87 ID:9j3IehaAM.net
教師「学習指導要領にないからバツ」

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:15:48.39 ID:3Lps8zA8a.net
>>54
すまんけどカプコンにそんな技術者1人もいないで
カプコンのエンジンって全部Unityにちょっと手加えたり大昔前に作った奴変えてるだけだから

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:16:07.05 ID:ItO4G1X30.net
ベクトルの外積って高校で習ったっけ
どうだったか覚えがない
だいたいの概念知ってればなんとかなるんじゃね?(適当)

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:17:04.09 ID:71X09aZQ0.net
こんなことしてないで社員に金還元しろ
知り合いが泣いてたぞ

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:17:08.67 ID:V68CE82j0.net
>>3
モンハンは面白くていまだに続けてるぞ
󾌱󾌱󾌱󾌲󾍇󾌾󾍃󾌰󾍃󾌲󾌾󾍃󾍇󾮗󾮗󾮗

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:17:09.85 ID:EhlLauIza.net
>>12
乱数発生機を作るわけでもなく、自分で描画計算するわけでもなく。

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:17:22.50 ID:9hGMlbud0.net
IQ高い人 前頭葉が発達しており結果として性欲が旺盛になる
http://lonews.babasgrappa.com /news/201812200023823

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:17:23.30 ID:HQt/obKqM.net
3dやってるけど計算式多すぎて辛い
例えば群衆や群れをコントロールするのに使ったり
自然な地形をランダム生成したり
手作業で動きつけるのが難しいのはアルゴリズムに頼ることが多い

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:18:08.56 ID:Z/Bo91s00.net
うっせえ消えろ

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:18:11.36 ID:V68CE82j0.net
>>11
この前最新作出とったやん。
なおX
󾌱󾌱󾌱󾍄󾌱󾍄󾌱󾍄󾌱󾍄󾌱󾌱󾭛󾭜󾭛󾭜󾭛

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:18:28.35 ID:2NaCjck+M.net
カプコンの社員とこの前話したけど物理ができねーやつが多すぎるらしいな
3dゲーの開発には不可欠なのに大学範囲を理解出来てないやつが多いらしい

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:19:11.22 ID:JBXWduug0.net
>>56
数学者の発想力は超人的だよ
まあゲーム企画には向かないけど

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:19:55.30 ID:K/u+YH120.net
必要になってから覚えればいいじゃん
学習効率的にはその方が正しいよな?

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:20:09.70 ID:tUBBNmhYa.net
>>25
大手ディベロッパーはどこも自社エンジン持ってる
とは言え国内の自社エンジンは未だにDX9世代のゴミばかりだが

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:20:18.35 ID:UPPAK5Zo0.net
これひょっとして物凄くいい授業なのでは?
数学に限らずどの科目も、どんな風に使われてるのか知るのは大事だと思うけど
特に数学はね

それと

> ゲーム中の暴力表現を現実の世界と混同しないといった「ゲームリテラシー」について講義した。

これとか現代の子供には必修科目に近くね?
道徳の授業に組み入れるべき

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:20:42.02 ID:/BFbmNQm0.net
>>24
そこの「乱数(1-1.05)」って、一様なの?ガウスなの?

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:21:00.87 ID:oUOvTDjo0.net
高校程度の数学もわからずじまいだったな
生まれつき脳に欠陥があるんだろうってくらいセンスがない

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:21:46.47 ID:K/u+YH120.net
その知識が具体的にどう役に立つのか理解してないのに
数学や物理学の抽象的な理論だけ暗記してる奴って頭狂ってるんじゃないの

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:21:56.61 ID:WouG9Opt0.net
ゲームプログラムは数学使いまくり

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:22:06.26 ID:0IZ9YNZ2M.net
>>2
数学的思考は必要じゃね?

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:22:07.77 ID:JBXWduug0.net
>>64
まあ数学力ある奴はそういうアルゴリズムをアセットとして売った方が儲かるかもな

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:22:11.70 ID:2NaCjck+M.net
>>56
こういう奴がいるからクソゲーは消えないんだろうな

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:22:23.90 ID:zamgck0q0.net
>>51
ま、お前の想像するゲーム開発ってレスを見る限り自由な発想()から産まれたテキストと画像入れてポンのツクールゲーとか想定してるようだから理解できないのは無理もない
論理も原理も学んだ事なさそうだもんな

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:23:17.41 ID:SNu429yDd.net
なんでワイン作らされるん?

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:23:27.72 ID:PoYPqHgcp.net
ツールが使いこなせるかどうかで数学力なんていらんでしょ

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:23:35.27 ID:L1NaCwvBM.net
数学の公式を覚えていることが必要なのじゃなく数学の問題に取り組める脳味噌が必要ってほうが強いかも

三角関数の公式を覚えていることというより、三角関数と行列をしらないところから図形の回転まで理解してコードに落とし込めるような基礎脳力が必要ってことかさなんで数学で鍛えておいてってとこなんじゃ

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:23:44.57 ID:c8dQR9dr0.net
>>66
11はロボット破壊プログラムとかXシリーズに繋がる物出してねーしガッカリゲーだろ
Xはアクセルの伏線回収して終了すりゃいいよもう
ZXAとDASHの続編を出せって話よ

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:24:17.31 ID:K/u+YH120.net
プログラミング的な発想に立てば
同じ処理や似たような処理が繰り返し発生することによって関数が生まれる
楽をするためにな
つまり人間の思考は具体から入って抽象に向かう

その逆をやってんのが今の数学の教育だよ
抽象的な理論だけ教えてあとは放置
これで身につくわけがない
人間の発想と逆のことやってんだから

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:24:28.75 ID:1/2wldmG0.net
>>79
生産性を高めていけば
どんどん上乗せしていくだけで面白いゲームができるんだよ
お前みたいな馬鹿しか居ないから日本のソフトウェアは糞だらけなんよ

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:25:00.26 ID:SQ/XZY7na.net
数学は四則演算さえ出来ればあとは暗記で出来るってことを教えてあげないといけんわ
公式覚えてパターンを4,5個覚えるだけで9割とれる教科

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:25:13.97 ID:LXOd9CHtM.net
ライブラリ使えばいいじゃんおじさんは整数値の圧縮みたいなこともできない/知らないくせに検索エンジンつくったとか言い出すから
恐ろしくて信用ならない

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:25:25.83 ID:oLcLoMV9p.net
>>72
全くわからん
ユーザー側もどうやって解析したのか全くわからん

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:26:32.52 ID:1/2wldmG0.net
>>82
あまり関係ないよ
まず発想がそれをあってどう実現するか
どう実現するかは既にあるものを利用すればいいだけ

数学なにそれ
ゲームが作りたいんじゃなくてPGがやりたいだけでしょそれ

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:26:39.81 ID:Dk0nCnhr0.net
Unrealエンジンとか作るなら別だけど

今のジャップは外人の作ったツクールを使うだけだろ?

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2018/12/21(金) 12:27:19.93 ID:YrIIIYoV0.net
>>2
どんだけ程度の低いことやってんの

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:27:25.17 ID:54/atvLb0.net
数字に見えた

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:28:17.78 ID:1/2wldmG0.net
数学なんかより映画でも見たほうが絶対力になるね

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:28:48.54 ID:zamgck0q0.net
>>85
むしろ欧米のほうがどんな些細なことにも原理(Principal)を尊重してチームで共有しやすい合理的な開発をしてるんだが、君本当に勉強した事ある?
生産性とか発想とか適当な言葉並べてるだけでなんも出てこないし、上乗せするだけで面白いゲームが出てくるとかそれこそバカしか言わないだろ…

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:29:16.05 ID:ZLg+UTbpd.net
>>93
お前はただの消費者だろ

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:29:53.99 ID:qhs8H9+Mr.net
>カプコンは羽衣学園中学校(大阪府高石市)の1年生50人を対象に、ゲームを教材とした出前授業
カネの流れどうなってんの

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:30:51.98 ID:1/2wldmG0.net
数学を見て面白い部分を見つける事もあるだろうが
1ジャンルに過ぎない
ジャンルの幅を増やしたほうがいいに決まってるんよ
馬鹿でも理解できるでしょこういわれたら

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:31:40.06 ID:JBXWduug0.net
>>21
>>43
これは両方正しい、無知すぎて外部プラグインフォルダ残したままの奴とか最悪だが
何もかも自作ではクオリティに期待できない、他人の使えるものは使っていかないと
要はバランス取って作る時代

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:31:58.29 ID:J6zvctIYa.net
ゲームメーカー「数学要る」
ただのユーザー「数学なんか要らない」

おん?

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:32:13.61 ID:hWfCJV4g0.net
(; ・`д・´)「コモンズが大事なんだわ。日本語で言うと共産主義」
(´-ω-`)「日本の個性とかオリジナリティとか間違ってるね。結局ゲームは文明史なんよ」
(; ・`д・´)「内燃機関がポンと生まれたわけではなく、その前に水車文明があった。水」
(´-ω-`)「水車がエンジンに、水が油に」

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:33:47.33 ID:JBXWduug0.net
追加
外部プラグインフォルダやエディットフォルダな

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:34:20.54 ID:Z1mY30Tm0.net
数学やれコドモメン
日本のゲームシーンたのむコドモメン

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:34:23.33 ID:G4VW0T1cp.net
ゲームなんかやってると勉強できなくなる事実w

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:34:56.11 ID:R8Un1qmxa123456.net
>>90
使うだけにしてもそれがどう作られたのか検討つくかつかないかじゃ大違いだよ
安定性に問題があるなってなった時に知識が無いと、改善の余地があるのかどうかすらわからないまま時間だけ食い潰して、面白くするって段階まで開発が進まないままクソゲーをリリースすることになる

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:35:01.72 ID:6xR9mzO/a.net
できる子供は遊びも勉強も両立するけどな

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:35:55.74 ID:EGaFcVrQ0.net
数学できない大人がガチャに数十万突っ込むようなゲームで育った子供が数学やろうと思うのか

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:36:00.72 ID:fb/pL0SC0.net
それ以前に子供が家庭用ゲームやってねえだろ

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:36:09.22 ID:yrUUAgEWd.net
とりあえず私文は受験必須科目に数学入れとけ
地歴に逃げるバカは受験しなくていい

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:36:10.70 ID:u2yYEf52x.net
3dのキャラを足を上手く斜めの地面に接地するとか
物をきちんと持ってるように見せるとか
計算せずに今はフレームワークに頼ってるの?

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:36:40.72 ID:WouG9Opt0.net
>>99
ゲーム作ったことない奴が「数学いらない」とか言ってたら爆笑しちゃうよね

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:36:42.19 ID:JBXWduug0.net
>>103
子供が成長するために興味や関心を引くコンテンツは重要だよ

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:38:48.01 ID:JBXWduug0.net
>>104
ほんこれ、
せっかく買ったアセットが糞だったと落胆できるくらいの知識は必要

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:39:09.08 ID:TnALbXYL0.net
>>12
質のいい乱数をコンピュータで得るためには、
それこそ高度な数学が必要になるからね
つっても普通はそんな乱数は無理なので
ゲームの乱数は偏るんだけどね

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:39:21.38 ID:UVC+f3Mz0.net
>>51
大発狂wwwwwww

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:39:24.43 ID:XI3YIjr2d.net
子供に10まで数えられるようにする
子供に100まで数えられるようにする
子供に足し算引き算を教える
子供にドラえもんの計算アプリを遊ばせる(無料の範囲で)
子供に掛け算割り算を教える
子供に10000まで数えられるようにする
子供に兆までの存在とそれ以上あることを教える
しばらく放置
子供に%や割合を教える
子供に分数を教える
子供に小数点を教える←いまここ

5歳ぐらいから子供にちょっとずつ教えたら今小学校一年生でたまに計算問題出したらしっかり%を理解してて面白い

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:40:30.26 ID:1/2wldmG0.net
そんあ数学重要視するなら
エンジン売ればいいのに
下手なんだよ経営が日本猿
ユーザーに開放してmodで盛り上げることもしない

俺の金は俺の俺のという守銭奴の島国の猿の遺伝子が低いGDPに現れてると思うね

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:41:55.97 ID:QUbeLF37M.net
でも数学得意だからって採用しないでしょ

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:42:24.92 ID:JBXWduug0.net
>>109
ロコモーションシステムだな
unityアセットにいいのがあるよ

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:43:23.35 ID:LS+32fpI0.net
ID:1/2wldmG0

引きこもりすぎた可哀想な障害者

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:44:20.34 ID:1/2wldmG0.net
>>112
ハンブルで安売りしてるだろ
あれ買え

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:45:18.02 ID:Z6LAJ5IS0.net
低能が大暴れするスレです

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:45:30.21 ID:Phuufnmb0.net
その子供が大人になるときにはカプコンつぶれてそう

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:46:33.37 ID:1/2wldmG0.net
jpg作るのにハフマン符号知っとけていう馬鹿はいないだろうに
底辺コーダーがこれに賛同してるだけちゃうの

需要あるものさくさくと作って
億万長者にはなれないよなそういう馬鹿って

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:47:07.63 ID:qDsvkY1I0.net
目立てば一族に手柄を取られてワイン送りになるくせに

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:48:15.55 ID:TGs/2IOxr.net
>>73
ワイもやで
ロジカルな考え方が出来ない

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:51:16.55 ID:TnALbXYL0.net
>>73
普通じゃない?
大半の人間は中学高校、早いと小学校で脱落するでしょ
でも別にそれでもいいんだよ
人には能力差や適性の差があるんだから、自分のできることをやればいい
数学は大切だし、世の中に必要なものだけど
みんなができるようにならなくてもいい
できない人はできないなりにがんばればいいだけだよね

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:52:25.04 ID:wqlP5dIz0.net
その前に算数で足引っ張るジャップの文系低脳教師(笑)なんとかしろよw
コイツらに普通に採点することを教育しろ

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:52:26.77 ID:nW+C1qv20.net
>>90
カプコンは内製エンジンだぞ

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:53:04.52 ID:jTbz6Ox4d.net
>>6
はたらけゴミだるま

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:53:39.76 ID:XxIG/VQoa.net
3Dにはもちろん使うし
2Dだって敵の動きとか数学だらけやぞ
簡単な例挙げるならパックマンのモンスターの動き
あれを動きだけ見てアルゴリズム書いてみ

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:54:25.33 ID:u43dCwIx0.net
論理的思考があればゲームに使う数学なんか大学からでも大丈夫

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:55:41.73 ID:L1NaCwvBM.net
>>89
数学もすでにある物を利用するもんやし

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:55:43.07 ID:BEBH56+O0.net
ゲーム制作に機械学習を使おうっていう動きもあるしな
そうすると自ずと確率と統計の知識は必要だろうね、まあ分かる

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:56:48.17 ID:XxIG/VQoa.net
キチガイが暴れてるけど一個でも自分でゲーム作ってみりゃわかる
キャラクターにジャンプさせるだけだって
変数2個つかって加速度と位置計算しなきゃならんのだから

紙芝居ゲーだけなら要らないかもな

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 12:58:46.00 ID:d9yqjgL90.net
数学知らなくてもクソゲープログラマにはなれるだろな

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:02:04.99 ID:u43dCwIx0.net
プログラムにすりゃ一目瞭然なのに、
何故数学の教科書だと意味不明なものに思えるのか

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:03:44.41 ID:L1NaCwvBM.net
>>136
数式って情報量がクソ多いからじゃね?

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:04:20.65 ID:GsX30QTv0.net
プログラマーになるやつなんて1000人に一人くらいじゃねえの
全員にどうでもいい教科押し付けんな

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:04:35.61 ID:R51y1Vn/r.net
企画する人も数学必要なん?

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:07:15.77 ID:XJIysHqVM.net
数学というか算数

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:07:26.25 ID:Ka2wSXQk0.net
ゲームプログラマとして大成するなら結局はエンジンやミドルウェアを作ることになるし
レンダ周りならシェーダープログラミングでかなりセンスが問われることになるが
それを行うためのスキルを身に付けて行くために最も肝心な事は英語の文献を読める能力です
特にCや.NET系扱うようならいずれはLuaとか日本では教育環境が整ってない言語も身に付けることになる

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:07:59.74 ID:aAAmPpMd0.net
数学マスターできる超絶おもしろ中毒ゲー開発したらイイじゃん

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:08:08.69 ID:JBXWduug0.net
>>134
Unity使ったことないの?

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:11:51.53 ID:3Lps8zA8a.net
>>134
Unityでもue4でも知らんでも作れるし今のゲームクリエイターの99パーセントはしらんだろうな
10年前の知識で語ってんなよジジイ
加齢臭してんぞろくにプログラミングできないくせにネットの知識だけで語るなよ

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:13:26.67 ID:Ka2wSXQk0.net
サウンド面にしてもプログラミングの知識はあって損はないが
それでもやっぱりゲームに対しては現場職としても音専業なり絵専業なり話専業なり別のアプローチはあるから
そこまで画一的な関わり方をしなくてもいいよ別に
まぁサウンドプログラミングが出来る人すくねぇからプログラマーの亜種としてのニッチ需要が大きかったりするし
そもそも音は外注がほとんだからスレ違いになってしまうが()

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:14:05.91 ID:52wH8TzLH.net
>>134
変数2個じゃたらんだろw
ファミリーベーシックからやり直してこい

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:14:29.53 ID:2EijPktMM.net
>>16
>>22
>>76
>>91
掛け算レベルだろホモ奴隷ども
無駄なことをさせるな

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:15:56.71 ID:Ka2wSXQk0.net
NEWGAMEのねねっちがやってたようなC++から始めて見様見真似ながらフルスクラッチみたいなのは今ではスパルタで茨の道だし
別に既成のエンジンとかそれこそRPGツクールとか使う所から始めるのでも別にいいと思うよ
他のクリエイターだってペイントソフトやDAWを分析し尽しているわけではない

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:16:18.56 ID:oLcLoMV9p.net
>>139
最低限は必要だと思うよ
論理破綻してる場合があるからね��

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:17:38.86 ID:ErLd/4fx0.net
マジかよドンキーコングJR.の算数遊び買ってくる

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:18:18.07 ID:SeLSARmIr.net
>>134
あーあ

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:18:45.54 ID:0gmAQiTa0.net
今どき自前でエンジン作ってるとこなんかねえだろ
開発効率くっそ悪いのに

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:19:00.57 ID:52wH8TzLH.net
プロだってツクールの超高級版を使ってるだけといえばそうだな。
使いこなすレベルが異次元だけど。

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:19:44.25 ID:z+QDqDChd.net
>>1
ならまず作るなよ
人殺しゲーム暴力ゲームグロゲームばっかのくせに

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:19:48.00 ID:h2OcYuai0.net
この国じゃいくら数学ができても仕方ないだろ
和を乱さないことが優等生である条件だぞ

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:20:17.82 ID:UQS5N9emM.net
>>16
ゲームによる
魔神転生なんて超シンプルだぞ
敵味方どちらも防御力-攻撃力の値しかダメージを受けない

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:20:54.09 ID:AofnmdMR0.net
ただ数学を勉強するよりこんなことに使うんだよって言われた方がやる気出るよね

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:21:26.76 ID:Ka2wSXQk0.net
大体趣味でゲーム作りに興味持ち始めたらハードルになるのは
プラットフォームとしてのハードウェアの自作はハナから無理ゲーだから除外するとして
プログラムよりもビジュアルやサウンドといった五感に対して直接的な材料の用意の方が難しく修練が必要だからな
結局は素材や便利ツールに頼らないといけないし
プラグラマ志望もまずはスクリプターとして練習するところから始めるのでもいいと思うよ
そもそもエンジンやミドルウェアを作れる時点でかなりトップエリートだし
何でもかんでも自前志向となるとハードウェアの知識も工学や電電系の知識も必要だし限がない

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:22:54.81 ID:jgmVrgRr0.net
数学オンチが大暴れ中w

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:23:11.42 ID:Zy+0Ajl60.net
書き換えで改造できるようにしたらいいんじゃね

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:26:52.83 ID:0gmAQiTa0.net
ていうか数学が必要だけじゃわからねえだろ
数学でなんの公式を使うとか明確に言えば今の子達はやる気出るだろ
そうやって明確な目標作ってやれよ

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:30:38.37 ID:Ka2wSXQk0.net
ゲームに限らず本来の意味でのソフトウェアエンジニアとして文明を発展させたいなら英語は理解しまくれるほど良い
生理学と同じで最新トレンドは北米や中欧なので日本語翻訳待ちだと平坦な存在になる
個人的には基礎教養も学びつつ数学よりも英語に重点した方がいいと思う
3Dや映像合成の分野でやって行こうとする時も同じ

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:32:52.76 ID:W2eIx4Cq0.net
ゲーム開発でも数学が必要な部門ってそう多くはないんじゃない?
出来る人が出来ればいいのでは
数学はほぼ才能だし

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:34:50.06 ID:oLcLoMV9p.net
>>162
めっちゃ早口で言ってそう

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:35:55.85 ID:Dmom92Hh0.net
数学勉強して底辺プログラマーになんの?
文系でエクセルカタカタしてたほうが楽じゃん

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:36:43.83 ID:tGwydgEL0.net
ライブラリは最適化された高速な実装が欲しいから使うのであって
基本すら分かってないバカにはライブラリを使えもしねーよ

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:38:37.79 ID:7SL9qUz30.net
数学嫌いを減らしたいなら小中高の縦割り機械的数学教育をやめさせたほうがいい

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:40:37.67 ID:tho3Oo0U0.net
>>16
ダメ計算とかの数式はゲームデザインの段階で全て設計するから
コーディングの段階では求められへんで

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:46:26.97 ID:CgFcsxyX0.net
パラメータとか?
物理演算の話?

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:51:10.07 ID:QyejTzERp.net
角度の計算とか行列の計算とかは凝った事しなくても必要だったりするな

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:54:43.07 ID:SopYxSY70.net
>>8
行列はなかったような気が
線形代数をいきなり触って理解出来るのかなって気はする

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 13:56:21.54 ID:/43KbqZL0.net
すまねぇ
俺は数学が苦手だわ

哲学もそうだが「曖昧な定義」
「人によってバラバラになる解釈」が横行している学問は苦手過ぎる

「数学がなんなのか」「数がなんなのか」「関数がなんなのか」で
未だに延々と対立している学問なんて疲れる

数学を誰が見ても明瞭な学問にすることこそが、まず重要だと思う

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:02:27.12 ID:Ka2wSXQk0.net
数学の中での宗派対立みたいなのならまだしも
数理論理自体は比較的かなり厳密でしょ
自然科学も究極的には今後とも同じ結果が示され続けるとは言えないのかもしれんが
統計や、未だ解明されていない人なり生物のしくみに依拠した学問よりは厳密ダロ

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:09:48.54 ID:/43KbqZL0.net
>>173
しつこいようだが数学理論は厳密じゃない

上で書いたように「関数とはなにかが定まっていない」状況で
「関数は〜」と言い出すと、言ってる本人の中では明瞭なのかもしれないが
他人からは色々な解釈が出てきてしまう

それらの解釈が整合性があるとたちまち混乱が起きてしまう

しかも厄介な事に「時代」や「場所」によって定義・解釈が変わってしまう

あなたのように「数学用語は誰でもどこでもいつでも同じように使われている」と
思い込むこと自体が数学の混乱の大きな要因だと思う

「数学用語は変化している」とちゃんと意識しないとダメだと思う

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:10:23.12 ID:i+rm60vvM.net
>>147
n次関数三角関数は普通に使うぞ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:18:08.14 ID:3Lps8zA8a.net
>>174
Fラン出てそう
自殺しろクソニート

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:21:33.18 ID:OupPZutTr.net
>>2
ド底辺のプログラマモドキモドキの意見はい聞いてない

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:39:35.11 ID:52hChJwcM.net
業務プログラムは結構数学的思考ないと厳しいぞ
NCとか数学の塊だし

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 14:49:01.97 ID:e8z/QfRc0.net
逆に数学より厳密なのってどれだけあるの?

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 15:02:02.15 ID:/43KbqZL0.net
ちなみに僕が以前調べた主要な数学用語の定義の対立

「数学」
論理主義者→「数学は記号論理」[1]
直観主義者→「数学は構築物を実行する精神活動」[1]
形式主義者→「数学は形式システムの科学」[1]

「定義」
規定的定義→議論をするために暫定的に作る定義。矛盾が発見されない限りはルールとして運用される[2]
記述的定義→その言葉の一般的意味[2]
説得的定義→「真実」ないし「一般的に受け入れられる」の目的として変更されていく定義[2]

「自然数」
自然主義者→神が自然数を作った!自然そのもの![3]
構成主義者→自然数は自然そのものじゃなくて、人間が勝手に定義したもの![3]

「関数」
ライプニッツ→「接線が曲線の関数」[4]
オイラー→「ある量が変動すると、それに対応して変わる量の全ての量が関数」[4]
ブルバキ→「ある集合の中のどの一つの値も、別の集合の一つの値に対応する時、その対応規則が関数」[4]

[1]https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematics
[2]https://en.wikipedia.org/wiki/Definition
[3]https://en.wikipedia.org/wiki/Natural_number
[4]https://air.repo.nii.ac.jp/index.php?action=pages_view_main&active_action=repository_action_common_download&item_id=3162&item_no=1&attribute_id=22&file_no=1&page_id=13&block_id=21


何度、読み直しても頭が爆発しそうになるな

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 15:06:23.59 ID:fVgUAtE5a.net
ウェイ系が跋扈するジャップゲーム業界でこれ言えるだけマシな気がする

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 15:10:57.29 ID:/43KbqZL0.net
>>179
僕の見解ではどの学問でも曖昧さはあると思う

政治学が「政治とは何か決められない」
文化人類学が「文化とは何か決められない」
医学が「病気とは何か決められない」
など、どの学問でも基礎的な部分で曖昧さがあると思う

だが…それでも数学ほど曖昧な学問は中々ないと思うな
それは上記のように「数学は世界共通という思い込み」が問題になっているようだ

基本的認識に相違があることを意識している学問は
その違いをちゃんと説明する・埋めようと努力するが
数学はその努力に欠いてているので意味不明になりがちのようだ

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 15:25:12.76 ID:iOmc6LpR0.net
既存のエンジン使って作るなら不要な気もするが
当然そういうレベルの話ではないんだろうな

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 15:41:37.57 ID:/43KbqZL0.net
僕が「関数」の意味を何度勉強しても解らないのは
どうも>>180にある
ライプニッツ定義の「図形が接する部分」
オイラー定義の「従属変数」
ブルバキ定義の「集合同士の対応関係」の
それぞれが何の断りもなく使い分けられているのが原因らしい

天才的な人なら文脈でなんとなくわかるのかもしれないが
そんな「空気を読む能力」は僕の苦手とする所だわ

数学は「空気を読む学問」らしい
そして空気を読むのが苦手な子供はたくさんいるから嫌われてしまうんだろうな

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 15:55:29.03 ID:tt4QC6kKa.net
数字大好きだぜ
7とかエネマグラみたいで勃起する

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:04:08.37 ID:+GtNAse10.net
だったら学校いかせるのやめたらいい

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:06:03.15 ID:oDloVjMEK.net
>>1
◆韓国の数学系アニメ『セミ(ちゃん)とマジックキューブ』
OP youtube /watch?v=YsOoXQXFbGg
1話 /watch?v=RzUrlCyG67o
ニコニコに翻訳あり
 韓国の数学教育アニメです。これで3度目のアニメですが、テレビアニメはこれが初です。
 主人公の名前「セミ」は韓国語で「数える」を意味する(セム)から来ています。
 アニメーション制作社はドゥルピクス、主にフラッシュを活用したアニメーションを作っています。

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:20:52.71 ID:3rZZaFTq0.net
むしろプログラム勉強すれば数学いらん
コード書けば一瞬で処理しちゃうし

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:29:22.83 ID:CarmCyCY0.net
>>76
これよく言うけどプログラミングやら設計のどこに数学的思考が必要になんだよ
数学なめてるだろ

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:33:40.16 ID:CarmCyCY0.net
>>184
それ君が不勉強なだけだぞ
例えば数学書とかでも最初に定義が書いてあって理論を展開していくわけじゃん?作者はちゃんと書いてるのに読み飛ばしてるのが悪い

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:48:24.31 ID:VaW1S40/0.net
3cからはソリッドすぎてつまらねーの壁がある
ゲームでいうと2bはストーリー楽しむRPGだけど3cはひたすら自分を強化するハクスラみたいな

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:52:07.60 ID:o7C6FC+PM.net
>>184
定義する前に用語を使わない
Xの定義がYだったら、Xが現れたら常にYで置き換えてよい

ぐらいを守ってれば定義とは何かなんて気にしなくていい

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 16:55:07.76 ID:4v2NV0nHa.net
公式丸暗記させるんじゃなくてもっと数学空間をイメージさせるような授業をするべきだよな

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:02:23.01 ID:oJmFUJ39M.net
>>147
シェーダー芸するようになってからベクトルやら微積分やらするようになった

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:05:03.56 ID:OnDXa3dN0.net
全員軍師希望者だろ

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:07:08.64 ID:7eUJmS9L0.net
>>2
どんなアホなプログラム書いてるのか物凄く興味があるw

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:10:44.58 ID:7eUJmS9L0.net
>>189
おまえは数学もプログラムも舐めてると思う(笑)

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:20:45.77 ID:aucOJMxe0.net
組み込みで実数演算使えないので
固定小数点演算に置き換えている
地獄の苦しみだわ

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:24:30.53 ID:7eUJmS9L0.net
>>152-153 みたいな勘違いもプログラムしたことないやつの典型的な例だな。
「エンジン」ってのは名前通り部品の一つでしか無いんだから、何でもかんでも自動的にやってるくれるようなものではないからね。
数学的知識のないやつが部品をマトモに使えるかって言うとNOだ。当たり前の話だけど。

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:26:23.60 ID:lVnD90Bh0.net
CAPCOMの話は信じるな…

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 17:27:50.73 ID:7eUJmS9L0.net
>>198
俺は精度を明確に把握しやすいから固定小数点の方が好きだけどなw
浮動小数点はテキトーにコーディングできるから楽は楽だけど、どこまで精度が出るかわかりづらくて嵌まる場合がある。

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 18:34:15.27 ID:Z8yOgAMda.net
物理演算とか知らなくても使えるけど、知ってたほうが便利

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 18:44:12.43 ID:CMKejcS40.net
アルテリオス計算式

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 18:50:19.03 ID:uddOARK30.net
ラムダ式がわかる奴は数学イラネって言ってもいいぞ

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 21:06:27.94 ID:3Lps8zA8a.net
>>204
その程度でいいのか
大学1年の教養レベルじゃん

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 21:08:41.13 ID:wgKBnyjeM.net
引き継いだお仕事で圏論とか米田のレンマとかってライブラリが使われててウヘアってなったりするから知ってるにこしたことはない

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 21:09:35.82 ID:Bk31K7Pz0.net
>>2
これだけでIT捨てた国ってわかるな

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 22:51:59.02 ID:e8z/QfRc0.net
ゲーム会社なんてヤクザな業界に引っ張ろうとするなよ

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 23:21:13.84 ID:MeyPbJ2QM.net
タスクシステムでスレが荒れる時代があったな

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/21(金) 23:53:51.74 ID:CarmCyCY0.net
数学っていうより工学系数学だろ

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 05:03:56.23 ID:9fI+0GN10.net
>>190
不勉強なのはあなたの方だろう
上記のように関数の定義は歴史的にあれこれ揺らいでいる

>>180は西洋の数学者達の議論だが
日本の学校教育の現場でも↓のような感じ

https://air.repo.nii.ac.jp/index.php?action=pages_view_main&active_action=repository_action_common_download&item_id=3162&item_no=1&attribute_id=22&file_no=1&page_id=13&block_id=21
>我が国の中学校数学教科書に二種類の関数の定義が掲載されている
>この定義の二重性の問題点が学校現場では曖昧なままに扱われている

結局の所、西洋の数学者達の曖昧さが
大体そのまま日本の教育現場にやってきてしまっているらしい

>>192
僕も数学用語を全く使わないで論じてくれると助かるんだが
そんな数学書や数学論文は見た事ないな

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 09:45:19.23 ID:nawrmcGVM.net
ライブラリ使えばのレスがあるが、使うために一定の数学的素養が必要だぞ。

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 09:50:17.61 ID:2u8/elvV0.net
>>ゲーム
バカを搾取して食う飯はうまいか?

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 10:23:27.58 ID:OcnhKk0m0.net
機械学習やるなら大学初年級の数学が必要

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 10:26:14.99 ID:a0/MxUiF0.net
>>211
だから定義されてるだろ?
教科書ごとに差はあっても各教科書で定義はされてんじゃん

ももそも集合論だの解析学だの代数学だので同じ用語が違う意味に使われてることはよくあるけど文脈読めばわかるように書かれてるだろ
こんなん数学だけの問題じゃなくて国語の問題だわ

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 10:39:21.64 ID:2ZdmSiqH0.net
その数学を駆使して作り上げたのがスト5という粗大ゴミですか…

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 10:42:38.38 ID:OcnhKk0m0.net
>>216
同じ数学駆使するならデリバティブ取引に使った方が儲かるよな
世の中数学の使い方間違ってる

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 10:47:51.72 ID:6rHBJB4g0.net
ゲームの数学って三角関数と行列くらいだろ

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 12:13:56.52 ID:9fI+0GN10.net
https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/bitstream/2433/223382/1/1920-07.pdf
>指導要領では,相似の定義の候補として,3つ挙げてある.
>どれを定義とし,どれを同値な性質とするかは,
>教科書出版社,同執筆者,授業をする数学教師に委ねられている.

>学習指導要領解説における相似の扱い

>二つの図形は,次のそれぞれの場合に相似である.
>(1)一方の図形を拡大または縮小したときに他方の図形と合同になる.
>(2)対応する線分の比が等しく,対応する角がそれぞれ等しい.
>(3)適当に移動して相似の位置に置くことができる.(p.117)

>中学校学習指導要領解説数学編,文部科学省,平成20年9月


ふー学習指導要領では「相似の定義は三つの内のどれかを使え!」というざっくりさらしい
(3)は相似の定義に相似自体の言葉を使っちゃダメだろ

(1)の考えは「図形を拡大・縮小しても良い」というペリー運動後の数学の「動的」考えに対し
(2)の考えは「図形は動かない」という伝統的なユークリッドの「静的」考えらしい[1]

両論併記はやめてほしいわ

[1]https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?action=pages_view_main&active_action=repository_action_common_download&item_id=157819&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1&page_id=13&block_id=8

>>215
本ごとに定義がふらふらしていて混乱が起きていないと思っているのか?

また>>211は「一つの教科書に関数の定義が二つある」という意味だからな?
>>211のソースより

>橋本他(1980)による昭和55 (1980)年発行の中学校第
>三学年の数学教科書では,集合と関数という項目が設
>けられ,次のように関数が再定義されている:

>2つの変数x,y があって,
>x の値をきめると,それに対応してy の値が1つ
>きまるとき,y はx の関数であるということは,すで
>に知っている。(p.74)

>数の集合A,B があって,集合A の要素をきめると,
>それに対応して集合B の要素が1つきまるとき,この
>対応が関数である。(p.75)


上記の様に相似の定義も一冊の学習指導要領の中で複数書かれている

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 13:04:00.05 ID:a0/MxUiF0.net
>>219
一般化しただけじゃん
それもわからなくなっちゃうん?

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 13:56:23.68 ID:9fI+0GN10.net
>>220
「一般化」とは何のことを言ってるのか解らんが
関数の定義が「ある値が決まると、ついでに決まる値」か
「ある集合の要素と別の集合の要素との対応関係」かで話は全く変わってくるだろ

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 16:48:59.80 ID:a0/MxUiF0.net
>>221
前者は言い換えると

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 16:53:05.19 ID:a0/MxUiF0.net
>>221
「ある集合の要素が決まると、ついでに決まる集合の要素の関係」って考えたらいいんじゃないの?
その値ってのは一般的には集合の要素なわけだろ

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 16:58:12.89 ID:HVyaaqD80.net
まあゲームとかやってるヤツはおそろしく頭悪いから数学なんかまったく理解できないからな 
>>50なんかヤバい、多分小学生未満の知能しかないと思う

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/12/22(土) 17:06:51.46 ID:CC9Z/TZp0.net
>>221
その2つは割と違うから着眼点はいいが、差が現れるのはかなり先の方だから気にしないのがいい。
どんな風に差が出てくるかというと関数が持ってる性質を全部探し出したいなら後者の具体的な定義がよいし
関数としての最低限の要件から分かることの限界を知りたくなったら前者みたいな抽象的なのになる
まあコンテキストを読めってこった

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