■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FPS脳「高速で屈伸を繰り返せば敵の弾を避けられる」 [382383315]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:48:22.51 ID:Qs8YVhpb0.net ?2BP(1000)
- http://img.5ch.net/ico/kokemomo32.gif
参考動画
https://thumbs.gfycat.com/JampackedPointedHarborporpoise-mobile.mp4
『レインボーシックス シージ』においてトレンド化しつつある高速屈伸&リーンについて、開発陣が対策に乗り出していることがわかった。
Ubisoft公式がredditにて公表してる。コミュニティマネージャーのUbiNoty氏によると、同作にて高速屈伸&リーンの利用者が増加傾向にあることを受け、
開発チーム内で最適な対処方法の検討・検証を進めているという。具体的な対策方法については、後日発表するとのことだ。
高速屈伸&リーンとは、その名のとおり屈伸・リーンを高速で繰り返す行為である。
まず本作では、屈伸およびリーンを行った際の、一人称視点カメラ上での画面の動きと、他プレイヤーから見えるキャラクターモデルの動作に差が生じている。
屈伸&リーンを連打することにより操作者のカメラは上下左右にブレるのだが、その動きの程度は、他プレイヤーから見えている動きよりもはるかに控えめ。
エイムがブレるデメリットよりも、相手が狙いを定めにくくなることで得られるメリットの方が大きいわけだ。
具体的なアニメーションの違いについては、以下のRogue-9氏による検証ビデオがわかりやすいだろう。
しゃがみ/リーンの連打(後者に関してはリーン→元に戻す→逆サイドへのリーン)により頭の位置を動かし続け、ヘッドショットを狙いづらくすることが主な狙いである。
そのほか落下中に高速屈伸することで落下音が無くなるという効果もあるが、コミュニティ内で近ごろ特に厄介視されているのは、
やはり高速屈伸&リーンにより大きなデメリットなく狙いを定めにくくできる点だ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190128-84084/
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:51:16.52 ID:TeEXmVkAa.net
- 今更かよ
RS3(コンソール版)でもM249持ったまま
上下屈伸で円を描きながら近距離で撃ち合うのが定石だったの思い出した
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:51:58.24 ID:JcOxWTLJ0.net
- 俺これ十年前にやってたよ
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:54:28.95 ID:P11PYbtP0.net
- 手動でボタン連打してんの?
だとしたらそれはそれで凄い技だが
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:57:08.62 ID:MrfK1vo0M.net
- スタミナ消費しまくるようにすりゃいいんじゃねえの
スタミナ0だとブレるようにして
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:57:34.23 ID:gvObi/WJ0.net
- 高速屈伸ってジャンプの飛距離や滞空時間が延びるものだと思ってたわ
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 13:58:21.61 ID:9v2o/Dq90.net
- これがダメならレレレ撃ちもダメだろ
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:00:40.08 ID:nNqj4HPOd.net
- 煽りとかじゃなく普通に強行動なのか
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:00:41.65 ID:nunRZsIwM.net
- 相手が不動でも頭の横に撃ち続けてしまう俺には関係ないようだ
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:01:33.01 ID:f4nq+7GZ0.net
- 高速屈伸で回避行動とかtasか何か?
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:01:41.43 ID:P11PYbtP0.net
- >>7
レレレは別じゃないか?
実際の移動距離と視界の移動距離に差があるとおかしなことになる
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:01:51.30 ID:XJVVPO+jM.net
- 即座に壁を建築して防ぐぞ
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:04:15.53 ID:TrlFEbfU0.net
- エイリアンかよ
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:04:19.39 ID:cLnEIGjxM.net
- バトルフィールドのピョンピョンみたいなもんだろ
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:04:41.14 ID:6gC+6BY10.net
- bf1でピョンピョン跳ねているバカはこう言う
影響?サブマシンガンばら撒いて蜂の巣になっ
ているけど
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:05:01.49 ID:Upd13UIo0.net
- PUBGでみんなやってるじゃん
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:05:19.98 ID:5yAqowT20.net
- これどこのゲームでもあるよな?反復横飛びしながらの屈伸
下手糞にはまじでつらい
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:05:43.31 ID:kLqxIz+X0.net
- 腰痛ゲージを採用してやりすぎるとグキッってなるんだろ
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:09:16.13 ID:HtcSIo+00.net
- ドルフィンジャンプで躱せる
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:09:55.89 ID:2FjXL7Ev0.net
- 見た目のグラはいいのに小技がスペサルホース並
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:10:07.68 ID:+8YRHlJ0a.net
- >>18
突然の死
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:10:17.55 ID:ohZ6+RHf0.net
- 死体煽りだろ
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:10:40.20 ID:Y8O1IbAq0.net
- >>17
屈伸なんてほとんど見ないし反復横跳びもスポーツ系が中心だろ、それよりしっかり止まって狙い定めたほうがいいゲーム多いし
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:12:09.81 ID:Sk6U05nTp.net
- 動画見た。リロードの最中に逃げろよ、と思うのは俺がFPSに慣れてるからか?
銃声で即座に敵の位置を捕捉、遮蔽物を利用してのタイミング計った立ち回り
うずくまってて撃たれてる連中は馬鹿としか言いようがないよ
でも流石に一般人に要求するのは酷か
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:12:36.00 ID:kLqxIz+X0.net
- バニホもコンクジャンプもあかんのか
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:14:58.09 ID:gUJmyp7q0.net
- >>24
リアルよりだと避けたり逃げたりは難しい
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:15:05.06 ID:2FjXL7Ev0.net
- 立ち上がるまで再度の屈伸キー入力を受け付けないとか、連打スピードに制限入れるとかになるかな
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:15:53.47 ID:2FjXL7Ev0.net
- >>26
ベガスホテル乱射事件のコピペだよ
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:17:29.14 ID:isEj3sHb0.net
- bf4もバブルスライムみたいに小さく潰れるジャンプあったな
アフィテルボックスがそういうグリッチ使って手ひいたわ
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:18:20.48 ID:O34XIRO50.net
- 本当はスタミナでも導入すればいいんだけど
不自由を嫌うからな向こうは
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:19:41.21 ID:DeBjbwoH0.net
- 一方、格ゲーは相手を煽るために屈伸を利用していた
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:19:51.07 ID:Yy48aU9E0.net
- 出会い頭伏せうちマンとは俺の事よ
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:21:19.52 ID:5yAqowT20.net
- しゃがんだときにファンブル起こしてずっこけるようにすれば?2%くらいで
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:21:47.38 ID:6OntHCER0.net
- >>15
古参のBFプレイヤーはジャンプせずにいられない病気なんだ
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:21:52.08 ID:d40qgqHwd.net
- 現実でやると全弾命中するぞ
痛かったゾ
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:22:18.80 ID:HDBZqmH00.net
- csgoとかなら即撃たれるだろうな
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:22:27.24 ID:BRtQ0u2Xa.net
- レクティル広がっちゃう
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:22:40.07 ID:Ofdfp2SkM.net
- fpsやってるやつって結局aimbotに勝てないのに楽しいか?
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:22:45.96 ID:P11PYbtP0.net
- >>31
レバーのコマンドの先行入力じゃないのか?
いつでも昇竜出せるように常に屈伸してるけど
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:24:09.98 ID:wzSoKy3t0.net
- 撃たれても待ってればライフは回復する
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:27:29.78 ID:3qEjZ6RG0.net
- 屈伸早すぎだろ
なんでこういう所はリアルにならないのか
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:27:31.69 ID:z6fRrcRE0.net
- FPSはチートだらけだからもう絶対やりたくないわ
ストレスが酷いじゃん
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:28:59.90 ID:DOmb2EoEa.net
- 出会い頭ジャンプしながら射撃
出会い頭伏せながら射撃
曲がり角をジャンプしながら進入
ジャンプしながら移動
ストレイフジャンプ
リロードキャンセル
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:29:12.68 ID:uhDAAYT10.net
- >>38
aimbotには勝てるけどダメージ増加チートには勝てない
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:30:41.32 ID:BZNYCAWrp.net
- 絶対に煽ってるだろ
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:31:18.82 ID:utTvkYj4M.net
- >>41
リアルにするとはモッサリ動作と言ってお前らが叩くから
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:31:47.05 ID:Q7E5zg5va.net
- MGO2のふかわみたいなもん?
弾がすり抜けるとかバグじゃないんならテクニックとして残しておけよ
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:32:08.41 ID:FzRGG9Jf0.net
- 酔いそう
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:32:23.37 ID:Z0DrPANJ0.net
- 良く当てられるなw
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:32:58.87 ID:qfzKplD80.net
- スペシャルフォースかよ
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:38:23.57 ID:cbtXiGw90.net
- ゲームセンターあらしの時代から変わってねーんだな
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:38:33.19 ID:tHcpcxS/d.net
- PSPのMPO思い出した
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:38:46.18 ID:TVEVOc1QM.net
- スポーツ系FPSは大体ぴょんぴょん跳ねたり反復横跳びしたり屈伸しながら戦ってるイメージ
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:43:20.60 ID:utt5a9TO0.net
- こんなんで同期ズレとか元々ゲームとして成り立ってねーだろ
なんでfpsやってる奴って悉く知能が人間並みじゃないの?
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:45:23.73 ID:7nl9ZlMu0.net
- CoD4の時代だけどやってるやついたな
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:45:39.77 ID:n3z/9iky0.net
- 実際躱せるんだが?
https://www.youtube.com/watch?v=kyEUDxx15pU
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 14:52:46.20 ID:Cmhx17910.net
- 足元にロケラン撃ち込んでジャンプ
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:06:10.87 ID:FuJ8kWd8M.net
- 高橋由伸か
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:07:44.60 ID:2uZuCCwo0.net
- R6Sって発売してから結構日が経ってると思うんだが
何で今更こんな事になってんだ?
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:10:23.13 ID:2FjXL7Ev0.net
- 野良だったら、腹立つけどまぁいいやwで終わるところが
競技になってからそうもいってられなくなったという感じかな?
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:11:09.27 ID:4CPCyqU00.net
- 車スレ見た後だったから
なんで高速道で屈伸なんだ?と思ったわw
相対性理論の話かなとか思ったわ
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:13:00.03 ID:Bb6aePoZ0.net
- 相手の銃の利き手側に向かって走れっていうのがリアルでの定説だしFPSでも割と当たってるな
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:18:25.46 ID:YYhySVPz0.net
- (; ・`д・´)「ふつう腹狙っても死ぬだろ」
(´-ω-`)「腹や太ももへのダメージに特典つけろ」
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:18:51.39 ID:S5ZUGVrS0.net
- 下手くそSRに狙われたら体晒しつつジグザグに走って煽る
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:28:41.16 ID:8iO3Mci6M.net
- >>62
なるほど左には90度曲がるけど右にはあまり回らんね
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:32:37.33 ID:4SjgbDBvM.net
- 高橋由伸に見えた
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:34:26.18 ID:Hw1fGz/V0.net
- 現実でも反応速度でよけられる
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:36:05.87 ID:5xbqX/XH0.net
- 膝にダメージ
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:38:46.90 ID:wwCQdo200.net
- これはシステムの不具合だな
移動中だとエイムがバラけるようにするだけじゃん
それを導入すると、「止まって撃ったら威力が増す」というバイオ新作みたいになるけど、
威力じゃなくて集弾しないようにするだけ
ギアーズオブウォーとかいろんなゲームで10年前から導入してる
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:39:42.42 ID:k2HGex080.net
- 拳銃1発でもヘッドショット100%即死のゲームだからな
頭の位置高速でズラせるほうが強いわな
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:40:38.80 ID:wwCQdo200.net
- 俺は高速屈伸に関しては、防御法としてアリだと思う。
屈伸中に弾が普通に飛んでいくシステムにしてる開発がアホなんだよ
ピンチになったら高速屈伸ってのは全然問題ない
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:40:48.61 ID:uHQjBnk+K.net
- 敵を倒したあとに屈伸
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:46:09.58 ID:HYEZOAAx0.net
- ぴょんぴょんして避けるFPSはダサい
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:51:29.73 ID:USZZrKKFd.net
- >>38
車に勝てないのに陸上やってて楽しいか?って言ってるようなもんだろそれ
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 15:57:33.33 ID:XB44oxTk0.net
- モモモモンスターキル
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 16:02:13.22 ID:5N5Hokvg0.net
- レインボーシックスだけじゃなくても仮にもリアル系模倣するなら
そもそも人体の限界超えた機動させんなよ
高速屈伸とかジャンピング伏せとかコンマ秒で振り向いて射撃とか
サイドステップしながら射撃とか流れるような高速リロードとか
頭おかしいんか
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 16:27:44.51 ID:EEpBLDNeM.net
- 屈伸しながら歩くと足音が消える
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 17:23:47.90 ID:2CqAlS/l0.net
- 不器用に合わせる糞調整だからw
- 79 :瘋癲の錬金術師 :2019/01/28(月) 17:30:06.97 ID:bsxPw8HPK.net
- 突っ立ってるよりはマシそう
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 17:32:26.28 ID:w58KTzg00.net
- 弾道良すぎだろ
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 18:07:18.69 ID:AV7pjuD50.net
- なろう小説「高速で屈伸すれば敵の弾には当たらない」
やりそう
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 18:35:20.03 ID:P4gilH+20.net
- スポーツ系は反復横跳び屈伸が普通
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 18:39:17.73 ID:jEJR9lE0d.net
- >>38
最近のFPSで特にバトロワ系は弾道に偏差があるのでそこらのaimbotを素人が使ってもまるで当たらない
だからそこそこ出来るやつならそんな雑魚チーター普通に倒せるからチートだったかも気付かない
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 18:42:55.20 ID:SYekeF1W0.net
- ジャンプしないと頭抜かれるぞ
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 18:49:33.46 ID:edL3RCqy0.net
- つまりF1でいう「セナ足」ってことよな?
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:47:21.54 ID:txcBhrHzM.net
- fpsって毎フレームのキャラの座標を送ってるの?
そんなわけないよね?
そんな精度高く命中判定とかしてたんだ
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:53:05.64 ID:OJhOBT9ZM.net
- ジャンプ移動とか屈伸撃ちとか昔からあるFPSの欠点だよな
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:57:24.62 ID:aHAJFLUVd.net
- >>76
それゲームとして面白いのか?
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:14:32.22 ID:lDvZL4Ki0.net
- なるほど他人から見たらほとんどしゃがんでるように見えるなら狙いにくいのか
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:23:36.51 ID:vuv4hDuu0.net
- このゲームはかつて猛威を奮ってた伏せる動作をしながら撃つってのを人間ができる動きじゃないって理由で消してる
だからじゃあ今流行ってる屈伸リーン連打はどうなんだよってなってる
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:34:43.39 ID:2milWDwx0.net
- リーンありのFPSってコントローラーじゃクソやりにくそうだな
兼用ボタンばっかになるんじゃね
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:43:50.71 ID:l9eFuZpba.net
- しゃがみパンチも現実の格闘技にはない。
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:50:10.68 ID:OX6WDU500.net
- >>18
それ良いと思う
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:51:13.02 ID:4ft+rhq80.net
- MGOかよ
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:52:19.83 ID:9IWr7mA90.net
- FPSやったことないけどそんなマヌケなゲームだったのか
リアルでもなんでもねーな
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:53:37.95 ID:XF6h/qUw0.net
- レインボーシックスってジョン・クラークとかドミンゴ・シャベスは出てくるの?
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:54:49.33 ID:KPQybLeId.net
- >>14
あれは立ち→ジャンプ→伏せだろ。
バニーホップ
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:56:51.12 ID:OJizbcZua.net
- 何故かマトリックス連想した
ヘンテコな小技が流行るのはゲームならではの特徴だな
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:18:43.29 ID:KCYipr5g0.net
- CS1.6やってたおじさんいるだろ
あれが屈伸FPSの頂点
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:22:37.54 ID:IH1lBYdE0.net
- >>86
競技向けゲームは秒間60以上で同期してるぞ
総レス数 100
20 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★