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【SEKIRO】 宮崎氏「スタミナゲージ無くし、体幹システムを新たに作りましょう」 大正解だった件 [947987516]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:33:37.85 ID:++TVcaUk0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/omochi_3.gif
フロム・ソフトウェア 宮崎英高
https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/TN/001.jpg

ついにネットミームにまで発展した「SEKIRO難しすぎ問題」から考える、フロム・ソフトウェアという会社の“本当の強さ” - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1904/12/news130.html

https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1904/12/l_nt_190412sekiro01.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1904/12/l_nt_190412sekiro02.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1904/12/l_nt_190412sekiro03.jpg

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:34:39.52 ID:EWM/IDaA0.net
回避ばっかしてきたから最初は大変だったわ

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:35:00.70 ID:A+UqPikD0.net
ACのブーストゲージ
DSやMHのスタミナゲージ

昔からいらんと思ってたわ

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:35:41.20 ID:EWM/IDaA0.net
「さらば」

を何度聞いたことか

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:36:15.50 ID:P4jpvYL60.net
盾構えて距離とって敵の回りをぐるぐる回ってスタミナ回復を待つ時間ほんとダサかったもんなぁ
致命の一撃の気持ちよさに焦点あてたのほんと正解だったわ
アプデで簡単になるまでセキロ買わないけど

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:36:19.85 ID:fVDP8Wy8a.net
スタミナ廃止は良くできてるけど、オフゲーだからこそ成立したようなもんだったな
これでマルチがあったらさぞ鬼ごっこがうざかったろう

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:36:21.54 ID:zNZdFYe10.net
SEKIROシステムのオープンワールド出して

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:42:03.48 ID:jrx4O0gla.net
若干思うのはダクソ出た後それに影響されたゲームが出てきたみたいに隻狼にも後追い作品が産まれるかだな

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:43:08.24 ID:IoFOx7qK0.net
鬼ごっこゲーム作れば儲かりそう

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:44:58.21 ID:HKl0Qf0O0.net
>>9
DbDとかもろにそれでは

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:45:38.66 ID:yDcswNE20.net
隻狼ライクは大歓迎だ、ボリューム少なかったしもっとやりたい

ただこのシステムでのバランス調整は鬼の様に難しいと思う、隻狼が最初から絶妙だったのがおかしいレベル

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:46:54.83 ID:P4jpvYL60.net
>>8
ノウハウ持ってる企業がなくね?
いま世界の最前線で戦えてるのってカプコンとフロムくらいでしょ
コエテクとセガは技術的に周回遅れなのバレバレだし、スクエニは国内外問わず嘲笑の対象だし、コナミはもうソシャゲとスポーツジム経営しかやってないし、バンナムはキャラゲ以外やらないし

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:48:56.56 ID:/z9rdwiZ0.net
こういう神ゲーを目の当たりにしてファルコムとかの未だにPS2レベルのチンカスクオリティのゲーム作ってる社員は死にたくならないのかな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:50:53.15 ID:fmCNv/mZ0.net
所詮は野🐕良🐶犬🐩だったか……

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:52:44.01 ID:Yn/Y+7d/0.net
>>14
あいつ戦う前に毎回ムービー入れてくんのがムカつく

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 16:57:39.50 ID:LfA0nwUx0.net
>>12
フロムが最前線で戦えてるって……
スクエニの方が普通に売れるソフト出せてるし

そもそもなぜ任天堂より上だと思ってるんだ

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:01:12.90 ID:Ii2ANrnld.net
怖気とかいうクソゲージはやめろ

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:03:19.45 ID:MOMIxMZGp.net
何体幹システムて
ダイエットかなんかか

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:04:20.45 ID:oXfAI7q50.net
>>13
儲かればどうでもいいと思ってるぞ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:06:22.26 ID:csoOCh7uM.net
>>19
それは経営者だけ
実際開発してる社員は違うんだよなあ

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:12:17.35 ID:mRC+NSlP0.net
このゲーム敵の攻撃力が高すぎると思うんだが

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:13:33.73 ID:f/gU6qrP0.net
>>16
そら任天堂は別格よ
それはそれとしてせきろーのような新しいゲーム出せるのはすごい

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 17:55:42.68 ID:FF2YDtGx0.net
任天堂フロムカプコンしか世界に通用してない

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 18:04:57.30 ID:eUbfB0Ce0.net
俺みたいなおっさんでも何回も死んでるうちに根性でクリアできた
よくこんな調整できたなこのゲーム

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 18:06:13.66 ID:17YkEm1Q0.net
ほんと気持ちいい
ガン攻めガン弾き決まり過ぎると俺上手ぇえええって絶頂射精する

まではいかないけど気持ちいい

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 18:34:55.13 ID:omz/5hBLd.net
忍殺も良かったな
どんな不細工な戦い方しても締まるしこれのおかげで何回も殺されたボスを倒した時の達成感が違う
ダクソだとやっと死んだわしんどいじゃボケってなったけどSEKIROだと
敵将討ち取ったりぃぃぃぃぃぃぃぃぃってなって最高にテンションが上がる
クリアした後周回や新しく作ったデータでやると上達を凄く実感出来る

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 18:41:23.62 ID:W708qnFc0.net
ソウルシリーズのバンナムが送る、ソウルシリーズの精神的後継作なコードヴェインってどうなったの?
フロムにごめんなさいしたのかな

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 18:43:12.74 ID:+vXhFKVK0.net
>>26
すげーわかる
うちとったりいいい!!!って言っちゃうもん
そら言うわ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 18:49:26.08 ID:l/BSc77O0.net
自分が上手くなっていく実感がすごかった
最初はこんなのに勝てるかって言うのにだんだんとせまっていける感覚

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 21:13:04.85 ID:/GFSYY5U0.net
相手の攻撃パターン3種か。

あかん2つしか反応できん!

しゃーない2つだけ対応してあと一つはガン逃げしたろ!

これでだいぶ楽になったわ。無理に相手に付き合う事ないしな。
忍びやし。

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/14(日) 22:56:32.72 ID:KHpueLx30.net
>>16
そうかぁ?
ダクソに勝てるのFF15くらいだろ

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 01:29:29.58 ID:wACxH7150.net
火牛と怨嗟の鬼はいらんわ
怨嗟の鬼は無視れるからいいけど

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 01:40:12.51 ID:eiJDzXYL0.net
>>27
去年予定していた発売日まであと2ヶ月くらいのとこにきて急遽19年発売に延期になってから音沙汰無し
スタッフも「鋭意製作中です」しか言ってない
GE3がswitchに移植されることになったけどコートヴェインも同じように移植作業進めてるんじゃないかななんて言われてるな

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 03:30:47.39 ID:hlZOnoXKa.net
日本人クリエイターで宮崎のセンスだけ特出してるわ

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 04:38:55.75 ID:wACxH7150.net
宮崎はプロジェクトの管理能力も突出してるんだよな
フロムはブラックで有名だけど

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 04:41:23.99 ID:XaNHhQ6b0.net
宮崎の作るゲームの難易度調整の基準が宮崎自身がクリアできる難易度ってのがね

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 05:50:13.12 ID:7nNdswmaa.net
社長にしたのってフロムから逃げられないようにする為だよね

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 06:05:08.19 ID:DLQ6p9tf0.net
>>5
動画評論家かよ

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 06:23:56.86 ID:1mzgEkN00.net
>>32
どっちも慣れたら楽じゃん

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 06:25:17.52 ID:8p8Wa9b0a.net
でもなんだかんだ無印ダクソが一番息長いこと遊べるのよ

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 06:27:32.53 ID:PykYE+Yu0.net
スタミナだと仁王のパクリになるから体幹にしたんだろ
おかげで体幹削ったら一殺のヌル仕様になったが

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 06:31:02.74 ID:QIt4lppQp.net
心臓何回貫かれて大量出血してんのに死なないんだよ
こいつら頑丈過ぎるだろ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 06:43:51.07 ID:MW9tghZj0.net
ACFAの最後のカーパルスとかは理不尽通り越してクソゲーになってた

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 07:31:52.25 ID:KB2j9wIbp.net
>>36
実際にプレイすると絶対にクリアしてないと確信できるけどなぁw
だからといって価値が下がる訳ではないが

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 07:32:35.58 ID:k48Wf20S0.net
>>30
その為に忍具まであるしな
霧がらす有能

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 07:38:52.57 ID:alPS34wS0.net
>>37
技術者にしてみたらいい流れやん 

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 07:50:23.98 ID:EX8bLRc1d.net
購入者の3割程度しかクリアは出来ないだろうから、救済アップデートは来そう。
特に天守閣。

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 07:52:23.74 ID:GEWiQvYCp.net
これがクリアできない奴がいるってマジなんだな
なんか哀しくなる

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 08:00:01.03 ID:RKQ0qQly0.net
そうだよ俺は野良犬なんだよ…
って何度つぶやいたことか

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 09:03:08.59 ID:D5zE4HQyp.net
>>13
ソシャゲ開発の下請けやってるが普通に死にたくなるぞ

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 09:08:33.45 ID:PmNlwDzea.net
モーションというかアニメーションのクオリティが凄い
SEKIROの後に他の剣戟アクションゲームの動画見ると超しょぼく感じる

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 09:11:45.82 ID:5+C5oqpjp.net
>>5
ゲーム動画好きそう

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 09:20:55.40 ID:bWEfnYMt0.net
難しい、難しいって言われるけど、何回もやってると敵の動きのパターンや隙が見えるようになってくるし、丁度いいバランスだと思うけどね
むしろプレイヤースキルの上達がカタルシスに繋がる

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 10:13:31.66 ID:8Bh/PQT70.net
こういうゲームがヒットすると、日本に来る外国人観光客が増えたりするの?

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 10:28:30.95 ID:2YNNwC7o0.net
結構ハメられるボス多いし弱点行動だらけなんだがな
初見だと気付けないだろうが仕様を把握してる開発スタッフは全員余裕でクリアできるだろ
クリア者にしか解らんだろうがな

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 10:41:00.63 ID:gJ/5MGmX0.net
2週目からイージーモードで楽勝思ってたら梟がきついでござる
慣れても攻撃が痛いでござる
やっぱり難しいゲームでござるよ

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 11:15:14.03 ID:1nYQ71bp0.net
というか2周目から凄くヌルく感じる
1周目あんだけ苦戦したのに

自分の成長と錯覚できるからスゴイ

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 11:19:11.60 ID:nG9CFG9N0.net
>>5
エアプ
スタミナない時に盾構えたら崩されて正面スタブ喰らうんだが笑い

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 12:35:52.07 ID:45pM1B8LM.net
SEKIROってダクソみたいに周回すると敵強くなったりするの?

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 12:40:21.72 ID:Y7yfG1XB0.net
鉄砲砦のシラフジは一撃の威力が重すぎるんだが勝てんのかこれ?
あと首無しおめーに近づくと動き制限されるのやめろ!

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 12:55:13.62 ID:sifJrlSUd.net
2週目ガンガン進んでのに獅子猿にアホほど苦戦したわ

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 12:57:07.48 ID:leZPlSZi0.net
>>59
強くなってる
1週目で慣れてるから最初は楽に感じるけど、最後の方になると敵が強くなってると感じるわ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:07:03.24 ID:o3CqMCKx0.net
>>61
おれも
獅子猿2匹強すぎ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:11:01.97 ID:PRCCUAaVd.net
弾いても体幹溜まるのがしんどいわ
体幹最大でも弾きなら体勢崩れないけどミスが怖いから離れて体幹回復させてる

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:19:41.26 ID:IfgXJFSy0.net
動画見たけど俺には無理そうだ
パリングきもてぃー!系なのはわかった

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:27:15.98 ID:OBl8DZbi0.net
>>58
そうそう
盾構えたままだと減ったスタミナは回復しないんだよね
だから相手の攻撃のタイミングにあわせて盾を構えないといけないんだけどこれってはじk

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:33:23.40 ID:mIk8+1W10.net
体幹て何なん?結局スタミナに見えるんだが

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:35:54.49 ID:2DMcAtYar.net
>>13
嫌儲でも良くグラフィックとかどうでもいいって言ってる人いるし
そっち派なんじゃね

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:35:58.26 ID:nTpVOQP80.net
>>63
二匹目落ちてくる所で待ち構えて爆竹撒きまくったらすぐ忍殺できたわ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 13:58:29.67 ID:7YliMeL8p.net
>>55
分かってても反応が馴染むまで人それぞれに時間かかるし、半分もクリアしてねえよ絶対w
別にする必要もないしな
自分が楽しむ為に作ってる訳じゃないんだから

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 14:12:36.21 ID:nO9cC3MAa.net
>>67
スタミナにも見えるしバリアにも見える。体幹は体幹なんだよ
理解した?

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 14:15:28.78 ID:TFw/OPYR0.net
突きを足でズンッて踏むのが気持ちいい

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 14:18:03.59 ID:4sH0hp6tp.net
オクトパストラベラーのシールドポイントっぽい

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 14:23:54.02 ID:Aav3gcFm0.net
    忍
    殺

SHINOBI EXECUTION

^し^シノビエクセレント(どやぁ)

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 14:37:04.12 ID:OMcES3tup.net
迷えば敗れる

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 15:50:44.84 ID:W1mJA1kuM.net
まぁ仁王の方がハマったけども。sekiroは色々と丁寧に作られてていいよね。
個人的にはホラー要素はいらないな。
もっと真面目に武将に個性つけて、国取り物語をやらせて欲しいな。
途中で合戦に参加したりして盛り上がりたい

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 15:56:14.86 ID:RlzjbHxwa.net
猿に槍突っ込めば中の虫引きずり出せるって最近知った
他にも特攻武器あるんだろうなぁ

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:49:31.38 ID:oNQ0VQPD0.net
>>1
またsekiroかよ
デイズゴーンスレ立てろよ

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:50:31.67 ID:oNQ0VQPD0.net
>>13
イース8は海外爆売れ
評価も高い

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:50:36.43 ID:8j6T7+TZ0.net
配信者がスタミナって言ってるぞ

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:52:20.96 ID:Qva/4mEx0.net
スタミナ切ったのはマジで正解だったと思う
「スタイリッシュ」じゃなく「動き回る」という概念がすごくいい
マルチがある場合はスタミナは必要だろうけど

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:53:11.13 ID:8j6T7+TZ0.net
今回は死んだところの近くからやり直しができるんでしょ?
そこが最大の改良点だよ。

タイカンシステムだろうが何システムだろうが、死んだらまた30分前のところからやり直しなんてゲームはとてもじゃないけど無理

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:54:12.00 ID:kTq8iKmE0.net
>>80
真剣の殺し合いにスタミナなどない

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 16:54:54.63 ID:Z03iJJEI0.net
スキルポイント全然貯まらない問題

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:02:16.03 ID:S+gRnQLp0.net
>>16
もう残念ながらクズエニはもうまともなゲームつくれないんだ

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:03:50.76 ID:i3YUz+NAp.net
意味ないけどジェスチャーほしいかも

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:04:33.68 ID:8j6T7+TZ0.net
>>83
生きかえるやんけ

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:05:46.75 ID:Qva/4mEx0.net
任天堂は置いといてフロムはサードで世界に影響与えてる数少ないメーカーの一つだとは思う
カプコンも最近は頑張ってると思う、モンハンを受け入れさせたのは大きい
スクエニは売れてるんだろうけど影響力って意味ではもう昔ほどは無いんじゃないかな

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:09:13.43 ID:N+uhJl/l0.net
回生いらなかったと思います

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:11:33.09 ID:cQMCom8h0.net
体幹ってある意味本当の意味に近いスタミナだろう。

「スタミナゲージ」なんて連続でアクションを出せないよう無理矢理システム化したもの。

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:15:42.19 ID:RohaAamBM.net
3週目の現代梟が全然勝てん

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:16:04.69 ID:qFQk4V1w0.net
序盤が一番きついのはよくない

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:32:07.01 ID:VGFilKghM.net
>>72
梟にやられた時は思わず笑ってしまった

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 17:34:42.05 ID:dc956+eZ0.net
いやほんとネ申ゲーだった
巧妙な隠しテーマが明治維新という過ちなのも最高
めぐりあい宇宙の指揮官ザク描写の意味が解らない今の子供には絶対解読不可能と言い切れる
怨嗟の鬼って仏師なの?って質問飛んできた時点であきらめるしかない

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 18:18:58.58 ID:5+mxJPqp0.net
絶妙な難易度でただただ素晴らしい

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 19:36:55.87 ID:D5zE4HQyp.net
>>93
ああいう、プレイヤーが便利に使ってるシステムをボス敵も使ってくるパターン好きだわ

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 20:49:23.95 ID:1nYQ71bp0.net
過去梟強いってより2ゲージ目が小賢しいだけだった
分からん殺しは二戦目以降通用しないやろ

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 21:58:49.81 ID:1mzgEkN00.net
なれると過去梟より現在梟のほうがきつく感じるわ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 22:50:22.18 ID:7F/kWigV0.net
体幹崩れてるのに敵が飛んだり走り回ってるしなんか違う

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 22:51:58.71 ID:fHYENrs00.net
ブラボ2も忘れないでね

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/15(月) 23:02:46.50 ID:4wSIqhVa0.net
>>43
いやあれは勝てる軽量機でもイケる

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 01:16:01.92 ID:dUjfbn3R0.net
過去梟は攻めにダッシユやジャンプ斬りで攻めに攻めまくって弾きまくって遊んでるわw

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 01:21:38.82 ID:62J+gqdQ0.net
平田屋敷2回目の忍者死ねよアイツ
犬呼ぶなよクソが

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 01:29:56.01 ID:h/Y27mzm0.net
3Dアクションの雄DMCの新作が霞んじゃったよな、話題はセキロウ一色

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 01:40:44.84 ID:PlC8/PYT0.net
苦難やってるとなんでこの世界で俺だけガードしてもダメージ食らうんじゃとムカついてくるわ
違う方向で難しくしてくれや

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 06:10:18.97 ID:0K+hmQML0.net
>>103
指笛吹くモーション中に攻撃仕掛ければ犬来ないよ

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 07:09:37.98 ID:TlA7on3q0.net
ソロゲーだからもう話すネタも無くなって伸びなくなってきてるのに宣伝スレたてまくる意味無いやろ

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 09:15:27.38 ID:btD6a/Un0.net
>>36
それは社長が神だった時の話だぞ
宮崎はクリアどころかプレイしない
隻狼も台湾のインタビューで私はほとんどプレイしてないって言ってる

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:12:20.09 ID:tnQnhMpJM.net
いつものフロムなら既にアプデしまくってるのに今回はそれがない
完璧に調整して来たのがわかる

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:16:38.53 ID:m0XjKZvq0.net
公式が戦い方指南みたいなのTwitterで呟いてたらみんな怪しんでて笑った。

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:19:29.84 ID:zKEC+iSOp.net
ちょっとまって
スタミナゲージは無くなったけど
ある意味スタミナ削って一本取るってなっただけだよね

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:22:36.10 ID:KCruDSYP0.net
セキロも面白いんだが
やればやるほどブラボが恋しくなるんだよ

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:25:54.96 ID:XaBCPFAw0.net
ソウルシリーズやった事なかったけど
セキロめちゃ面白かったよな
宮崎てやつ天才やな
これからもこいつのゲーム買うわ

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:28:02.88 ID:EN0jmoyw0.net
忍殺タトゥーが外人に流行りそう

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:38:17.05 ID:VclFEGKD0.net
>>3
EN要るだろ、実質無限のfAとVDは糞ゲーだは
熱は死ね

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:38:50.34 ID:fuKYGr+4a.net
>>109
オンラインをバッサリ切ったのも要因じゃないかな?

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:43:54.05 ID:2CTWLFaPd.net
ジジイボス二人との立合いはチャンバラゲーの一つの到達点だと思う

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:44:55.46 ID:VuhphpVg0.net
ダクソのフォロワーは皆スタミナ管理がキモだと思って真似してたのに
SEKIROでスタミナなくしてきたのは衝撃受けただろうな

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:45:20.07 ID:DhdTG3UG0.net
結局「難しすぎる」ってことでネットで話題になり、配信者も続々挑戦することでセールスにつながった
勝利だね
今の時代は尖ったゲームのほうが売れるチャンスが有るのかも

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:55:40.88 ID:bocP++8/0.net
>>31
うっぜシンショー高卒

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:56:03.01 ID:flZSC0EVa.net
尖ってないゲームは悉くウンコというか
ゲーム体験が大事ってことだな

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 11:59:32.35 ID:t2BJIEYr0.net
>>90
だいたいスタミナがそんな早く回復するわけないからな

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:00:16.52 ID:RMrCfJi+d.net
ダクソブラボのセオリーが通用しないから経験者も難しいと嘆くんだろうな

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:05:39.31 ID:PQjWZlkQd.net
スタミナ無くせたのもそうだけど、マルチを切ったことで可能になった剣戟だよな

マルチはマルチ用のタイトルで出して、SEKIROライクとしてシングルオンリーのゲームを今後も出して欲しい

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:05:52.07 ID:jDP/CMut0.net
ベルトスクロールを現代的にアレンジしたアクションゲーはもう十分
世間に提示したんだから次はウィッチャーっぽい大規模な新規IPに挑戦してくんねーかなー

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:12:36.37 ID:t2BJIEYr0.net
このスピードの剣戟をオンライン化できるのかね
レイテンシで死ぬでしょ

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:14:34.45 ID:PJs3OJhm0.net
>>125
フロムは大型オープンワールド作れるような資本持ってる大きい会社じゃない
日本で出来そうなのは任天堂だけど
任天堂が本格的なオープンワールド作るのはありえないだろうし

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:20:00.84 ID:yAG2Vk4m0.net
紫の忍者とか塔にいる奴に遭遇したときは唖然としたけど
後半普通に倒せるようになってたもんな
ほんと自分の手が育つゲームだわ

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:22:50.05 ID:IopWlZr70.net
一心まで来たけどこれ殺したら終わると思うと
あんまりやりたくないな

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:27:01.34 ID:0K+hmQML0.net
>>129
2周目が待ってるよ

今回マルチエンドで4ルートもあるから

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:34:00.78 ID:7aaz0wDj0.net
>>103
手裏剣

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:36:30.89 ID:9ZckQMmSa.net
複数ボスが獅子猿のとこぐらいで助かった
個人的には一つもいらないんだが

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:36:46.49 ID:7aaz0wDj0.net
>>119
843万売れたゲームも尖ってたな

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:38:41.77 ID:MZkaJAA7r.net
イージーモードまだあ?

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:41:16.58 ID:uCRHmOvUd.net
怖気だけ納得いかんわ
溜まったら即死ってなんだよ尻子玉抜くなよ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:43:22.38 ID:Eb0n0d9m0.net
そろそろフリプにダクソ3放流してほしいな

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:43:38.65 ID:7aaz0wDj0.net
怖気で死んだらその周回ずっと最大HP半分で良かったのに

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:44:42.91 ID:273I7Qnk0.net
剣聖名乗りながらチャカと槍使ってカッコつけられても…
何介錯求めとんねんこの糞卑怯もんが

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:49:07.61 ID:je1X2mvAd.net
チャンバラが基本だけどボスと距離とって常にダッシュで横移動してヒットアンドアウェイしてれば時間はかかるが倒せる。面白くはないが

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:53:14.55 ID:g5gD07msd.net
有能オブ有能

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 12:54:55.25 ID:RQRvdQIz0.net
やったことないけどブシドーブレード的な感じ?
だとしたらちょっとやってみたいかも

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 13:00:51.87 ID:m0XjKZvq0.net
多分ブシドーブレードの百人組手のほうが難しい気がする。

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 14:31:17.38 ID:3bib/xsy0.net
>>127
今は角川傘下だし企画通れば資金は余裕じゃない?

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 14:50:59.86 ID:KFYCDvUY0.net
>>8
むりじゃね
ダクソ以降、世界中でダクソフォロワーが登場したけど、どれもこれもダクソに勝つことは出来なかった
SEKIROはさらに開発難易度高いだろ
スタミナが見えるダクソでさえパクりきれてないのに、見えないSEKIROをパクるなんてムリすぎる

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 14:58:12.15 ID:yG4hod160.net
無敵回避のないゲームどしどし作ってくれ

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 14:59:40.18 ID:3bib/xsy0.net
>>144
ザ・サージはまぁまぁよく出来てたぞ
当時としては少なくともボス戦だけはクソ2を超えてた
雑魚戦が切断狙いで単調になりがちではあったけど

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:02:14.12 ID:btD6a/Un0.net
>>127
RPGとロボゲ(大統領とは別)を作ってるって話だし
ダクソの儲けを全てつぎ込んだ超大作がくる可能性もある

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:05:15.13 ID:e7mRADaDd.net
投げ・突き・下段で対応が別れるのはアイデアはいいと思ったわ
もう少し練って、立て切りに対しては横にステップとか加えるとさらに難易度上がって良いと思う

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:28:48.78 ID:p8tYqLf9r.net
>>148
苦難でモーション増えるとかあったらおもしろかったな

なんとなく強い行動増えてた気はしたけど、破戒僧の3ゲージ目とか危だらけの中に通常混ぜて来るから強かったわ

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:32:39.80 ID:2EHnJyX1M.net
プレイヤースキルの向上を感じるのは本来のビデオゲーム感あるよな
単なるキャラクターのレベル上げじゃない

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:46:27.72 ID:tiThMKjIM.net
欧米がパクリゲー作るとしたら騎士物になるのかな?それはそれで楽しみだが

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:46:52.82 ID:tiThMKjIM.net
クラディエーターとかもありか

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:49:50.60 ID:WqBqMklG0.net
>>141
主人公側だけブシドーブレード並みに一発で死ぬゲーム

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 15:50:46.10 ID:WqBqMklG0.net
アクションゲームとして革新的だし
ゲームオブザイヤーでなんかの賞を与えてほしい

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:01:25.30 ID:iYZYmK8e0.net
DLCはないのこれ?

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:10:44.38 ID:p8tYqLf9r.net
>>155
今までの傾向だと半年先に出る、ただオフゲだからどうなるかな

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:11:25.51 ID:EbvA7dRcM.net
>>79
フロムの作品に比べれば塵のような売上じゃないか

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:16:14.61 ID:mEfegQAnM.net
どうでもいいけどニンジャものとしての盛り上がりってあるの?

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:19:30.00 ID:7aaz0wDj0.net
>>144
勝つ必要ないじゃん
それぞれ似たところろもあるが別ゲーだし
勝たいない限り出す意味がないという発想が異常
セールス的に成功したものも多い

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:25:01.55 ID:KFYCDvUY0.net
>>79
ファルコム信者うざいんだよ
世界累計50万本で爆売れとかよく言えたもんだと思うがな

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:29:13.78 ID:f/KLGO0v0.net
難しいとか言われてるけどスタミナ管理が無いしメニューで休憩できるしダクソより楽なんだけど

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:33:17.34 ID:dBsGq3ID0.net
実際日本のゲームメーカーでグローバル基準のまともな開発力あるのは
任天堂とカプコンとフロムだけってのは珍しいほどの共通意見だよな
フロムは労働集約的というか職人的過ぎるし技術力がやや弱いから宮崎がダメになったら総崩れになりそうで怖い
カプコンは日本のゲーム会社らしさをよく組織化してると思う

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:34:58.25 ID:dBsGq3ID0.net
>>79
PS2レベルのゴミ
信者もろとも跡形もなく消えてよし

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:36:12.96 ID:8hHvJB9Yd.net
突きの見切りは文句ないんだけど下段攻撃の回避でもっとテンポいいやつがあってもよかったと思う

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:36:28.45 ID:dBsGq3ID0.net
>>159
セールス的に成功したソウルライクってあるか?
海外インディーズ2Dアクションでちょこちょこ小ヒットは見るけど

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:47:27.41 ID:HtWZCpMT0.net
このグラで天誅リメイクしてくれ

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:51:45.65 ID:7aaz0wDj0.net
>>165
仁王が250万
ザ・サージが500万

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:52:21.82 ID:bFdTGLzn0.net
体幹システムだってゲージはあるんじゃないの

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:53:32.79 ID:ehTknIjea.net
ここまでFor Honorなし

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:53:33.08 ID:7aaz0wDj0.net
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1168274.html
https://www.4gamer.net/games/409/G040954/20190412098/

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:55:35.52 ID:UF4HfqYFp.net
>>72
踏みにじらせはせぬぞ・・・!

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:56:23.50 ID:d7C5uD7p0.net
でも実際剣振り回してると腕疲れるぞ

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:57:18.30 ID:7aaz0wDj0.net
イース8は50万本突破!

https://web.hackadoll.com/n/8o1oE

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 16:59:45.00 ID:W3grvkZ90.net
まきびしと毒饅頭があれば完璧じゃった

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 17:03:27.92 ID:RFxoUxoL0.net
このシステムで侍道みたいの作ってよ
一本道はやらされてる感が強くて飽きるわ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 17:07:58.75 ID:yH6PccLDp.net
モンハンの敵が疲れたりスタンしたりするまでの量がゲージになって見えてるみたいな?

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 17:08:49.86 ID:58YX1ua20.net
えちえちくノ一が居れば完璧だた

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 17:09:27.99 ID:7aaz0wDj0.net
ロードオブザフォールンは90万本

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 17:55:57.41 ID:7aaz0wDj0.net
そういやイース9は今年発売予定らしいね

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 17:59:26.85 ID:t2BJIEYr0.net
俺はお蝶婆さんの若い頃を操作してステルス要素強めのゲームがやりたい

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:12:08.18 ID:dBsGq3ID0.net
>>167
500万?んなわけねーだろ、50万本と間違えてないか?

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:18:18.51 ID:7aaz0wDj0.net
>>181
https://www.4gamer.net/games/409/G040954/20190412098/
2も出るで

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:22:17.82 ID:NFNp7iWp0.net
>>13
ファルコムはオジリナルを作れてる時点で全然卑下するレベルじゃない
良いゲームを笠に着て他を叩き出すのは下品すぎるわ

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:23:57.81 ID:2EHnJyX1M.net
steamspyだと既にownerが200万〜500万行ってるな
PS4入れたら500万くらい売れてんのかな

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:24:57.31 ID:FCejBaiU0.net
レベル上げやオンでどうにかならないのはよかったけど体幹システムがよかったかっていうと微妙なところ

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:25:57.84 ID:dBsGq3ID0.net
マジかー500はすげえな
the surge sales numbersとかでググっても全然出てこなかった
ハンブルと100円販売で配りまくってたしな
俺も積んでるわw

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:28:41.90 ID:2EHnJyX1M.net
>>184はSEKIROの話ね

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:35:44.08 ID:bAt67n7za.net
体幹ゲージのたまり具合で何か変わるっけ?
たまりきったときに敵も自分も忍殺可能になるだけ?

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:42:40.29 ID:PlC8/PYT0.net
体幹っつーかバリアみたいなもんだったな
体幹って名前は微妙だと思う

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:46:19.58 ID:ru9vBys60.net
特殊なHPみたいなもん
敵のやつが無くなれば倒せる、自分のやつはガードブレイクするだけだけどそのかわりすぐ溜まる。ボスクラスじゃないと追い討ちはしてこない

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:47:00.78 ID:bpEmVviY0.net
体幹ってなんだよ

と思って調べてみたら
これSFCの幽遊白書特別篇のバランスとそっくりだな
正直アクションとは合わなさそうだが

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2019/04/16(火) 18:48:52.40 .net
  

   首なしとかいう糞モンスター開発アホは今すぐ”クビ”にしろ。ゴミ過ぎるだろあいつ。

   七面武者と首なしは、出るゲーム間違えてますよ。


 

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:51:01.92 ID:slJ06dbV0.net
ユーザの達成感や寛容さにもよるよな
週一でしかプレイしてない未クリア雑魚だけど、フロム歴長いんで楽しいわ

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:52:30.80 ID:c3tqjPR80.net
プレイヤーを突き放すような難易度と見せかけてお前らここまでやれるだろ?って成長込みでの難易度設計になっててすごいと思うよ実際

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 18:58:57.16 ID:t2BJIEYr0.net
葦名弦一郎100回やっても第二形態数回いけた程度で折れかかってるんだが、みんな何回くらいで倒してるの?

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:03:07.43 ID:slJ06dbV0.net
>>194
ファミコンの難易度高い即死ゲーと比べたら、今どきのは救済措置多いって普通に感じる
逆に親切設計のゲームと比べたら上で、難易度高いとイライラする人いるのかもと

>>195
ヘビーユーザーじゃないけど、キングスフィールド 1作目からやってる自分も似たようなもんすわ(´・ω・`)

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2019/04/16(火) 19:04:24.99 .net
>>195
  

   今までの敵で普通に”勉強”出来てれば30分程度。勿論回生無し、瓢箪数回程度使用のみ。
   
   基本に忠実な良いボスだよ。


 

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:04:38.43 ID:ru9vBys60.net
数えてないからわからんけど2時間ぐらいやって戯れ言だとってなって心折れて周りの探索に出掛けた

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:18:25.19 ID:RoFnn5bV0.net
弾きはガード連打でいいことに気付ければ弦一郎第一段階はノーダメ余裕

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:22:59.53 ID:t2BJIEYr0.net
>>197
お蝶ハメ殺したり、走り回ったりしてきた
だって忍者ってそういう事じゃないですかー!

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:29:11.41 ID:PrQOjEM30.net
>>200
あの連打の音言えるか?
トゥンティントゥティトゥティン…ティン!なんだよわかる?
弾いた時の音覚えてそのとおりに押すんだわかったな?

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:32:39.62 ID:uKWYKxqf0.net
ぶっちゃけダクソより簡単だよな
ガー不攻撃や投げに親切に「危」とか警告してくれるし
ワンパン即死の攻撃もない
常にいちきりがついてるし
物理カット100パーの盾あるし
スタミナ無限だし

慣れればなれるほど簡単に思えてくる
すげえうまく作られてるよこのゲーム

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:41:39.63 ID:PlC8/PYT0.net
弦一郎は苦難でやっても何の苦戦もしなかったわ
一周目はあんなにやられたのによく出来たゲームだわ

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 19:59:35.51 ID:XaBCPFAw0.net
>>194
突き放してるのでなく
招き入れてるゲームなんだよなこれ
誤解されてるが

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 20:00:16.03 ID:9Ue2N+P50.net
弦ちゃんは一周目終わる頃にはノーダメで倒せるようになる

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 20:17:30.79 ID:VclFEGKD0.net
>>158
巻物咥えてガマ呼んだり大量のクナイぶん投げたりするnarutoみたいなアクション期待してた奴らは初日で死んだわ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 20:30:52.46 ID:iW2IPfDxH.net
秘伝・一心かっこいい
奥義がもっと強かったらよかったのに
どうせ回数制限あるんだし

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 20:36:08.23 ID:XaBCPFAw0.net
白土三平の忍者武芸帳好きなおれはハマった

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 21:30:39.20 ID:KKOxK1/N0.net
弾きは結構適当な連打で良いことに気付くとだいぶ楽になる

蜘蛛みたいな中ボスなんか適当に連打するだけで全弾きになってンキチイィってなる

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 21:37:00.73 ID:LuqE8ygt0.net
>>192
戦わなくていいしボスでもないから名前が挙がらないけど
怨嗟以上のクズ
水中首なしとか何が面白いねん

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/16(火) 22:22:55.29 ID:k2lfGRHVd.net
体感が死ぬほど削れるムーンライトソードはよ!

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 00:30:36.17 ID:HbA8OcYdd.net
これは神システムと思った
でも結局は地底かロードランに戻る

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 01:28:35.68 ID:CZ2PqAZl0.net
やった葦名弦一郎倒せた計86回目のチャレンジでした
アドバイスくれた人ありがとう

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 01:55:21.98 ID:H8rOt7eyH.net
>>85
ほんこれ
あんなに待ち望んだキングダムハーツゴミでかなちい

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 02:05:04.24 ID:sI3+sLah0.net
弦一郎とババアは20回までリトライ数えたけど嫌になってきて数えるのやめた
ラスボスと怨嗟の鬼も同じくらいやったな
さっき過去梟と戦ってみたが、あまりに強くて同じことになりそうで萎えてる

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 02:10:38.54 ID:kXKUaObT0.net
>>3
ACは大会まであったがブーストゲージが無いANUBISの対戦が流行らなかったし
PSO2にスタミナゲージねーけど爆死して圧倒的にMHW(それどころか3Gも)に負けてるやろ

>>115
熱の扱い覚えるとくっそ楽しいわ

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 03:41:25.87 ID:wJ0VCtVA0.net
ブラボ出して良し悪しを確認した上で新たにセキロを出したのは良かった
ダクソシリーズの中でいきなり戦闘システム変えたらいいアイデアでも批判が起きるだろうからシリーズでは変更しなかった判断がいい
2あたりでやる事のパターンが見えてたし新ハード用に3まで作ってすっぱり切り替えたのも正解だと言える
ゲームだけじゃなくドラマとかでもこれくらいうまくヒット作完結できて新作も成功させる事ができればみんな幸せなのにね

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 06:30:38.10 ID:vyv/rFzXa.net
周回しても余裕やわーとか思ってたら
周回を重ねると雑な弾きではあっという間に体幹が削られてヤバい

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 08:17:15.96 ID:EA0Mc2bi0.net
才能の差を突きつけられた美大生漫画の狂気と衝撃のオチが凄すぎる
http://mako.wmsfrank.com/23592750845/7268312

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 08:19:49.31 ID:8zivvxj70.net
>>216
特にACは不自由な部分がないとアセンブルの楽しみ減るよな

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 08:39:10.84 ID:Kp8DXx6G0.net
>>213
良かったな
チャンバラの精神を忘れるなよ
城の弦一郎倒したら、あとは比較的サクサク進めると思う
ラスボスの一心までは

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 09:20:38.89 ID:Fuu31CpVM.net
苦難がこのゲームの本番
まだやってない既クリア勢は今すぐやるんだ

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 09:29:44.57 ID:JHbMFNzrp.net
ここまで完成してると
オンゲーである必要ないな

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 11:15:04.66 ID:q/Pt75xK0.net
10年くらい前に買った37インチHDTVで遊んでたんだが
目が痛くなって勝てんのでこのゲームのせいで55インチ4kに買い替えたわ

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/17(水) 14:47:32.51 ID:rUQZAuj+0.net
実験的にオンライン実装できないだろうか

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