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【動画】レイトレーシングを有効にしたマインクラフトやQuakeのグラフィックがヤバすぎる。これマジで革命だろ [177546566]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:43:36.77 ID:HnW1clXD0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/anime_giko09.gif
マインクラフト
https://youtu.be/ekG2q_eYCAM

Quake
https://youtu.be/2l4-us1JUu4

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:44:32.37 ID:IoT5/hsd0.net
>>1
■ チョソモメン6大悲報(脳欠損)


1,日本に住みながら半島アイデンティティむき出しで、日本のネトウヨ叩きをしてる奴は
  日本ネトウヨ以上に強烈なナショナリズムを持った朝鮮ネトウヨであるという真実w自覚しましょうw

2,韓国製品をホルホルして日本叩きのマスターベーションを繰り返してる奴は
  韓国の躍進の根底には反日パワーがあり、反日パワーを言い換えるとネトウヨパワーであるにもかかわらず
  そのネトウヨパワーで日本のネトウヨ叩きをしてるという滑稽な真実を認めようw

3,経済的に安倍政権はリベラル、反安倍こそがネトウヨという真実、反安倍はネトウヨの自覚を持って戦おうw
  移民推進、TPP(EU)推進の代表は、メルケルや安倍晋三
  移民反対、TPP(EU)反対の代表は、トランプやメイ首相

4,言葉の使用法として、「在日」 = 「犯罪者」 これが差別なら、「ネトウヨ」 = 「差別主義者」 これも差別だからw
  どちらも「それ」を内包することで共通であり、それ以外の意味も含む広義な定義を持つことでも共通
  差別の本質的な問題は、主語を抽象化して使用することで起きることを理解しましょうw
  「差別」を糾弾したいなら、「ネトウヨ」に抽象化せずに、そのまま「差別」を主語として使わないと同じ穴のムジナに
  なるってことw差別を糾弾する側が、その手段に差別を用いてる頭の悪さを理解しましょうw

5,ネトウヨに強い関心を抱き怒りの言及を続けるも、原因となっている
  ”韓国の反日的言動”には見事に無関心を決め込み言及したがらないw
  通常なにかしら問題の解決を図るさい原因にこそフォーカスを当て徹底追求するものだが、
  想像を駆使して人格や育ちに原因を求めてそればかりを言及する、
  そして韓国による日本へのヘイトは見て見ぬふりで、擁護はしても批判はしないという差別的な欺瞞に満ちているw

6,日本語で平然と行われ、あふれかえる日本ヘイト
  投稿者の国籍はその場で特定することはできないにもかかわらず、日本ヘイトは寛容される差別が横行している
  投稿者が日本人でも、民族を一括りに否定する本質的な差別には変わらず寛容さは否定されなければならない、
  差別と戦う者なら尚更w下記例文はどちらも差別でなければならない
  「韓国嫌い。韓国は終わってる。韓国は差別だらけ。韓国人のマナーは同調圧力であり正義じゃない。」
  「日本嫌い。日本は終わってる。日本は差別だらけ。日本人のマナーは同調圧力であり正義じゃない。」




↑誰もまともに反論できずw恥ずかしくないのw  (´∇`)(´∇`)

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:45:05.52 ID:PmjIAVV6r.net
こんなんMODで出来るでしよ?

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:45:20.27 ID:o11zlU900.net
クリーパーに吹き飛ばされるとき内蔵とか鮮明に見れるようになるんか?

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:46:28.67 ID:+Ut2r3XO0.net
これはすさまじいな

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:48:24.92 ID:SZu8YvVe0.net
光闇が美しい

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:49:07.45 ID:4mkROJrEM.net
アメリカはやっぱすげえや

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:49:19.32 ID:sWJJIR8b0.net
まずレイトレーシングを説明しろよ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:50:02.03 ID:z3HpOPFsa.net
言うほど必要か?

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:50:45.32 ID:8cpl+uDS0.net
☓レイト レーシング
○レイ トレーシング

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:51:02.83 ID:FD3VfTC0a.net
んんん1080ti買おうと思ってたけど
RTX2070にしようかな、中途半端かねぇ

12 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 11:51:41.41 ID:ObQkLESzd.net
>>8
明るく書くべき所を、粒子飛ばしてカンカン跳ね返らせたりして決める方法

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:51:56.35 ID:Cfaq99W8d.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1086156344963477505/pu/vid/640x800/CgUGsibXeb4Bfyds.mp4

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:53:39.15 ID:fS2qfGwN0.net
雨すげーな

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:53:50.58 ID:FYuNhll10.net
これがスカイリムのMODやイリュージョンのエロゲに導入されるのはいつになるんだ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:54:04.77 ID:zIEnY4PJ0.net
グラボ変えただけであのクソグラがこうなるの?マジで?

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:54:07.10 ID:QT91xz2TM.net
でもpvpの場合は視認性のために全部offるっていう

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:54:37.17 ID:mzBCIKk6M.net
最高峰のグラボ使ってカクカクのポリゴンでプレイするから問題ない

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:55:09.43 ID:iULtYEJ80.net
これでマイクラやろうと思ったら
幾らぐらいのPC買えばいいの?

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:55:09.95 ID:BWKqN3iJ0.net
>>11
今買うなら新しい方買えば
俺なら7nmまで1070ti1080にしとくけどな

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:56:11.15 ID:1kU5SHFt0.net
きれいにしたら初代Quakeまた一通りやりたいなあ

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:56:38.08 ID:Hyne80rP0.net
>>3
わかりやすく言えば、MODはある程度演算済みのデータを入れてそれを貼ってる
レイトレは設定値だけで演算しながらそれをリアルタイムに生成できる

その違い

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:56:43.82 ID:TSWYsFD10.net
RTXいらね

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:56:45.93 ID:LtEj87kL0.net
これってそんなに重い処理なの?

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:56:55.95 ID:mI0W8AIx0.net
ソフト側の対応がいるんだろ?
普及するまではまだかかるんじゃねえの

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:56:56.67 ID:BgJg54ZA0.net
マインクラフトに画質求める層っているのか

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:57:05.44 ID:uvG0sfya0.net
凄い機能だけど眩しくて邪魔だからすぐオフにした

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:58:49.06 ID:oMxMKgOY0.net
>>8
二つのボールがある一定の速度、角度でぶつかりあった場合
その反射角(未来)はほぼ確定で予測出来るだろ?
特にゲームの中なら計算を複雑にする概念減らせるし
この場合のボール=原子(ドット、ピクセル)
ゲーム世界内における原子の動きを全て計算でシュミレートして世界の現在過去未来
をシミュレーションで構築していく手法
世界の端でヒーローがくしゃみをしたらその影響で別の国でインフルエンザが発生したりとかがシナリオではなく自然発生するようになる
別世界の創造と言われているゲームの新しい手法

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 11:59:59.11 ID:+L6nPhHF0.net
>>28
大先生wwwwww

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:00:51.40 ID:RBFvL/P50.net
と言うかレイトレって何?みたいに世間からレイトレが忘れられてたのが笑えるよね
一時期CGと言えばレイトレみたいな感じでみんな光波とかなんたらMAXとか割れてたし
けんもじさんだったらブレランのスピナーのシーンをレンダリングしてすげーって言ってただろみんな

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:02:24.21 ID:hFZt85Ib0.net
今までプリレンダCGとリアルタイムCGの間になんか超えられないリアリティの差みたいなのあったろ
大きな理由に光源のシミュレーション処理の有無があったんで
その差がかなり埋まる

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:02:27.05 ID:WnsaN0tF0.net
リアルタイムでレイトレーシング処理してるのはすごくない?

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:02:41.99 ID:j5iyUxMy0.net
グラフィック担当してる人らが楽できるん?

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:03:04.09 ID:8cpl+uDS0.net
レイ トレーシング
光線を追跡する

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:03:22.72 ID:sNitqvmm0.net
>>28
よくこんなの恥ずかしげもなくレスできるな

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:03:33.05 ID:Har1+cwq0.net
水がまったく別物に見えるけど光の反射云々でここまで変わるの?

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:03:34.31 ID:Iu6ZficB0.net
ライタライズより制作楽になると言われてたが
結局暗くなりすぎて修正する手間が必要という

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:03:39.55 ID:FYuNhll10.net
レイトレって何って奴はピクサーやディズニーの3DCG映画を思い浮かべればいい
あれがゲームのリアルタイム処理で再現出来るようになる技術

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:04:13.57 ID:uF1dAfGz0.net
Skyrimレイトレ化はよしろ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:04:16.80 ID:/Rd/N9wP0.net
>>28
趣味レートしてシミュレーション?

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:04:53.94 ID:E+6TtO3x0.net
すごいしこれが標準になっていくのが当たり前の機能ではあるんだけど
それで他の描写を削られてしまうほどに注力するかといったらそうでもないような気もする

42 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 12:05:10.87 ID:ObQkLESzd.net
電子の散乱研究に使えるかと調べてみたものの、光線近似で扱ってる情報しか無かったな
光波としての性質は、スネルの法則などで近似してるのだろうか

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:05:24.45 ID:tQxlfVhld.net
msxだと一ヶ月はかかるな

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:07:17.33 ID:hz1bM8QH0.net
光の動きを追随できるシステム
陰影がリアルになる

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:07:17.36 ID:PXzLviGx0.net
前に読んだBFVの最適化の記事が大変そうだった
最初はRTコア使っても重すぎて、結局精度を下げまくって水たまりとかだけ反射させたとか

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:07:39.07 ID:/aRtVxtU0.net
>>22
現状だと演算済の使って若干グラよくするくらいでもいいな

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:08:44.55 ID:rVnBOepOM.net
ナイトストーカーも有効にしろよ

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:08:47.64 ID:HON8rZMO0.net
>>28
すごい技術じゃん

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:09:34.55 ID:z3HpOPFsa.net
なんでわざわざ処理重くするん?
ゲーム性に直結しない技術なのに

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:09:43.28 ID:iPhqG3020.net
影なんてまっさきに設定下げるところだよね

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:09:52.10 ID:JUYvCq1n0.net
でも重くなるんでしょう?

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:10:13.02 ID:hsBA9a0Wd.net
影モッド?

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:10:13.62 ID:wfpsbM630.net
レイトライザー

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:11:35.37 ID:015FD8a7M.net
でも面白くはなりません

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:12:13.11 ID:Qtmsskn8a.net
マイクラは低ポリゴン世界な訳だけどこれをハイエンドのゲームで再現出来たらプリレンダはいらなくなるな

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:12:29.17 ID:sNIWdkySd.net
どこが開発してんの?
グラボ作るとこ? グラボにデフォで搭載されたらおもろいやん

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:13:10.48 ID:IogN6dQE0.net
マイクラでこれやるって本末転倒な気がするが

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:13:36.56 ID:DYGNn2ie0.net
レイトレーシングってCG初期に良く聞いたあれか
昔々は一枚のCG出すのに何時間か掛けてたな
あれがリアルタイムで出来るようになったのか

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:14:46.07 ID:0ZHNjefm0.net
(; ・`д・´)「レイトレーシングは光そのものを計算して描画する」
( ゚Д゚)「いまのは光源少ないんだよね。スポット的にあるから影が不自然」

60 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 12:15:30.16 ID:ObQkLESzd.net
>>51
光線のシュミレーションとして全部決めるのはコスト高い
ランダムにいくつか飛ばして明るくすべきところのアタリつけるくらいなら余裕
ピンボールのシミュとおもえば楽勝

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:15:56.72 ID:jp5TwWCwa.net
影MODと何が違うんや

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:16:22.38 ID:hX8duR7r0.net
20年くらい前に初級シスアドで知った→レイトレ

63 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 12:16:39.31 ID:ObQkLESzd.net
干渉とかも考慮したいいアルゴリズム出てくると化学計算でも役立つのだが
結局泥臭くやってるわ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:17:37.87 ID:Iu6ZficB0.net
>>61
影modはシャドウマッピングだから手法が全然違う

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:19:58.05 ID:gr7R34Z3a.net
>>28
分かりやすかったけどなんで叩かれてんの

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:20:41.53 ID:W05/tMqJ0.net
画像にしろ
動画開きたくない

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:21:56.95 ID:TQ9vNk9b0.net
光の当て方でここまで変わるの?

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:21:57.01 ID:XCQJBkCTd.net
>>47
レベルを下げられた!

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:22:19.03 ID:0ZHNjefm0.net
(; ・`д・´)「今までのゲームはアートだったけど、これから物理になるんだよ」
( ゚Д゚)「はわわ。さらなる未来は」

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:22:51.19 ID:fxnCKJmX0.net
一見チープなグラフィックだけど光や影の処理だけリアルってよくあるよね
ああいうの奇妙なリアリティを感じるけど

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:22:56.99 ID:psI1SJNw0.net
結婚式の招待状をWEBのみにし、ご祝儀をクレジットカード決済可にしたらとてもスマートな式になった「これからはこういうのもアリ」
http://varr.myperfectrack.com/2278232917405/732736

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:23:12.27 ID:l+yjsmeG0.net
わかりやすくエロゲでデモってくれ

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:24:20.57 ID:/aRtVxtU0.net
>>43
そんなもんじゃ済まない、Z80なら年単位かかる

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:24:54.46 ID:sl/hqFGJM.net
>>28
しゅ…しゅごい
レイトレーシングってしゅごいんだなあ

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:26:13.66 ID:sl/hqFGJM.net
>>63
誰も化学の話なんてしてないんだけど…
電車とか好き?

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:26:42.73 ID:uOUw5qCD0.net
計算済みか、リアルタイムで計算するかの違いだっけか
負荷が低いのは前者だから、それはそれでいいんじゃないの?
PS5世代になると後者になるみたいだけど

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:27:03.07 ID:SfLiS8pPa.net
>>28
わらたw

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:27:09.86 ID:dlFeq1uT0.net
暗くなるんだったらFPSとかでオフにされるよね

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:28:18.78 ID:1oSHc4Sy0.net
水だけきれいにしてもな…ドラクエビルダー並のグラもってこい

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:29:28.91 ID:ygwPB6Wbd.net
>>38
その結論は間違いではないがピクサー、ディズニーはパストレーシングのレンダーマンというレンダラーを結構使うぞ

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:29:34.39 ID:GImCiHfZa.net
>>60
お前化学以外のレスはほんとひどいな

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:29:44.73 ID:MVUIKEL80.net
>>28
まじかよメルカトル図法すげえな

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:30:12.94 ID:V+lVtrfP0.net
>>28
電車とか好きそう

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:30:14.72 ID:FKDTnrZU0.net
ムービー並みのグラで遊べるってもその分作りこまないとだめだから
開発費さらに膨大になるんちゃうか

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:30:52.89 ID:ygwPB6Wbd.net
>>42
基本回折現象とかは起きないよ
機能として入れることはできるだろうけど

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:31:07.30 ID:+L6nPhHF0.net
>>65
根本的に間違ってるから

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:31:32.91 ID:wNile0L7d.net
>>28
コピペじゃなかったのこれ…書いてるとき気持ちよかったんだろうな

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:31:55.58 ID:aPH07Oirp.net
>>67
光の当て方じゃなくて目に入ってくる光の反射拡散をちゃんと計算するとこうなる

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:33:09.87 ID:m7UK3uy00.net
そこはレイトレーシング以外は水面が波打ってるのやらなんやら全部抜きでやってくれよ

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:33:57.92 ID:zhHX1wRfM.net
エロに活用されたら呼んで

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:34:42.53 ID:CRxDwjDv0.net
>>83
なんで急に電車?
自分が好きだからって急に電車の話をし始めんなよ

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:34:57.83 ID:JvAshp6w0.net
鏡に映った敵を見つけられるぞ!

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:35:37.41 ID:46LQw6yla.net
"リアルタイム"レイトレーシングが凄いのであってレイトレーシング自体は使い古された単純な手法だからな

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:35:43.06 ID:BWKqN3iJ0.net
>>28
すげー!!!

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:36:11.54 ID:0SbMahPp0.net
>>72
駅で手鏡持ってミラーマンみたいなプレーができるようになる

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:36:17.34 ID:sJiO4AJ0M.net
>>84
これ個人が作ったmodだぞ?

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:36:21.98 ID:BWKqN3iJ0.net
>>91
電車好きなん?

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:37:31.36 ID:0SbMahPp0.net
マイクラの公式影Modって結局どうなったんだ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:37:34.68 ID:xhsXYgre0.net
>>13
オケツイクゥ!

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:37:43.18 ID:CRxDwjDv0.net
>>97
いやw
なんで関係ない電車が出てくんだよw

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:39:33.00 ID:x4kZuj390.net
quake2のソフトはそのままでレイトレーシング有効にすれば動画のようになるって事?

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:39:44.60 ID:p/EmPyN00.net
>>86
代わりに説明して

103 :アイムジャグラー :2019/04/19(金) 12:40:26.77 ID:jVjSvcikd.net
スレタイがトイレシーンに見えた

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:40:41.98 ID:psI1SJNw0.net
初めて見た時「スゲーの観たな…」と思った映画:哲学
http://varr.myperfectrack.com/59305268058122/5911347

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:41:17.65 ID:46LQw6yla.net
>>102
レイトレーシングほど単純でわかりやすいCG技術は無いと思うんだが…

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:41:32.43 ID:oTA4jCiq0.net
すげぇえええええ
マイクラやりたくなってきた

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:04.11 ID:I8N5iDuLF.net
>>73
あらら
R800
でも変わらないのか

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:04.89 ID:Owgb7gSu0.net
レイトレはすごいんだけど
水をリアルタイムレンダで波の表現できるぐらいのえんざんはまだむりなんだよな
できて反射演算とか大雑把な光の表現
レイトレはなんでも存在できるはずなのに反射だけのゴミなのがいまのrtx

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:08.28 ID:m50ieDTId.net
>>64
影を地面に書き込んでる感じなのかな
最近のゲームは太陽が沈むと同時に影も変わったりするけど
あれがハードウェア処理になって更に快適になるのかな

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:09.42 ID:8IGG7dSqd.net
いつになったらコースティクス綺麗になるんです?
ジャギジャギしとる

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:13.21 ID:PmMsVKUwa.net
でもBFのレイトレーシングはしょぼいんだよね
もとのグラフィックが良いと差が少ないから

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:22.31 ID:j70oP3o/d.net
>>105
じゃあ説明も簡単じゃん
よろしく

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:42:53.00 ID:Owgb7gSu0.net
>>101
対応パッチ当てればこういうのをリアルタイムで表示できる
でもそんん兄すごくない

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:43:06.01 ID:uF1dAfGz0.net
>>84
今まで手動でレイトレ風にしてたのをRTコアが自動でやってくれるから作る側も遊ぶ側もWin-Winな機能らしいぞ
ただ対応してるグラボがクソ高い

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:44:22.09 ID:Owgb7gSu0.net
>>114
いやグラボは普通の価格

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:45:09.95 ID:OnqbX0LG0.net
レイ トレーシング(ray tracing, 光線追跡法)は、光線などを追跡することで、ある点において観測される像などをシミュレートする手法である。

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:45:10.21 ID:x/GeXbH60.net
ゲームの面白さに関係ないとか言ってるやつマジでほぼゲームやってない説

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:45:16.27 ID:SxAAJH0DM.net
>>100
運転手席の後ろで線路ガン見してるやつと同じ匂いがする

お前も

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:45:32.77 ID:CThUE0Fd0.net
トイレトレーニング?は?

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:45:42.37 ID:jgnlLF4q0.net
視点側から光線(レイ)を光源まで遡って(トレーシング)して画像を計算して作る

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:46:19.38 ID:gO/FqaKW0.net
>>105
はよせいボケが

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:46:39.03 ID:uThtxKVPr.net
>>28
これが天才か

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:47:22.23 ID:dQT/ozjF0.net
水がきれいになりますとかいわれもさあ、ダッシュで移動してるからそんなのどうでもよくね?
ゆっくり歩いて鑑賞したくなるような風景なんてほとんどないし
そういうのは数十時間のプレイの中で30分もない体験だろ

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:47:32.80 ID:woQrGIaD0.net
3D部分がリアルになればなるほど、爆発とかのエフェクトとサウンドエフェクト全般が浮いてくるんだよなぁ
サウンドもリアルタイムシミュレーションで生成できるようにならないと駄目

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:48:15.73 ID:MZgxzvPX0.net
わかんねーよ無印アーマードコアでやってくれ

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:48:27.53 ID:QgyiTQmv0.net ?PLT(23237)
http://img.5ch.net/ico/mazu.gif
https://youtu.be/o5Z5COPdh7Q

レイトレーシングじゃこれできないだろ

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:48:36.36 ID:1qF9gj6k0.net
水面とか雨に濡れた地面とかほんとすごい感動する
光を制するものはなんとやらだ

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:49:20.21 ID:3S3h4JqH0.net
バトルシュミレーターゲーム知ってる?
https://www.youtube.com/watch?v=voN5lkC2ydA

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:49:21.44 ID:jaq3q9XS0.net
レイトレとHDRの相性が最悪なのどうにかならんのかね
せっかくの最新技術なのに併用できないのが悲しいわ

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:49:47.33 ID:UcoOBbKj0.net
比較動画見せてくれないとわからんし
これがPS4の映像と言われればそうなんだ程度なんだけど

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:49:52.71 ID:Owgb7gSu0.net
>>123
しかも反射処理だけだからな
まあ一時期から鏡処理が重すぎてどのゲームでもトイレ行くと鏡が反射しないじょうypたいだったけど
今後はちゃんと反射した写り込みで主人公観れる状態に戻るのが救い

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:50:37.88 ID:woQrGIaD0.net
>>112
レイトレってのは、画面の各ピクセルから前方にまっすぐ視線を飛ばして、目に入ってくる光を逆にたどるアルゴリズムだ

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:50:44.58 ID:0ZHNjefm0.net
水じゃなくて油に見える。

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:50:50.25 ID:m7UK3uy00.net
反射だけってなんやねんその反射を突き詰めるのがレイトレーシングって話じゃないの

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:50:52.77 ID:VODiDgOA0.net
水とか波打ってて別物やんどうなってんの

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:50:53.77 ID:46LQw6yla.net
>>112
光を光源からのレーザーの集合体として捉えその一つ一つのレーザーの反射を追う(トレース)する事で正確な光の反射を描画する事ができる技術
アホでもわかる単純な手法かつ完璧な光描画を実現できる、しかし計算量が多くなるのが欠点

これすら説明して貰わないと理解出来ないって生きてて辛くないか?

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:51:08.60 ID:YPffnQDE0.net
マイクラは昔から影MODで対応してただろ

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:51:20.17 ID:ScHrjkse0.net
俺も昔、FMタウンズにi387つけてレイトレーシングでやかん作ったわ

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:51:30.30 ID:+L6nPhHF0.net
>>102
じゃあ説明してやるよ
俺はお前のお母さんでも先生でもない
聞けばなんでも教えてもらえるのは子供のうちだけだ
少しは自分で調べる努力もしろ

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:51:37.09 ID:Owgb7gSu0.net
>>129
hdrも消えていく技術
単なる演出だしな

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:51:38.51 ID:x4ZMs0hV0.net
結局2080って不具合大丈夫なの

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:52:01.96 ID:yjFIrWKv0.net
VRゲーには必須になりそうね

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:52:14.45 ID:Owgb7gSu0.net
>>133
計算端折ってるからなw

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:52:17.55 ID:BWKqN3iJ0.net
>>100
ガイジっぽいからわかるかしらんけど
それ子供部屋から書き込んでんの?っていう煽り文句の新パターンだよ
その内容のスレもたってたし
お前がわかってないんだけやん

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:52:33.35 ID:0ZHNjefm0.net
性能がないから無理だね

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:53:16.63 ID:a4J9IJfnd.net
レイトレが普及すると、グラボの位置づけが変わるかも
昔懐かしいコプロセッサの名称が戻って来たら嬉しい

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:53:39.90 ID:6BU4RRzq0.net
いくらグラフィックが綺麗になろうが
視界の移動がモロゲームでガッカリする

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:54:05.85 ID:46LQw6yla.net
>>147
そこでVRですよ

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:54:39.16 ID:hFZt85Ib0.net
>>144
定番煽り使ったあとに説明するのって負けた感がすごい

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:55:19.76 ID:x/GeXbH60.net
>>139
教えられないというのはつまり本質を理解していないということ
ここは謙虚になろう🦁

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:55:29.90 ID:VfxhXcdn0.net
レイト・レーシング?
なんのこっちゃと思ってた
レイ・トレーシングね

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:55:31.15 ID:woQrGIaD0.net
15年くらい前に3DCGソフトのスレでいつかリアルタイムレイトレが出来るようになるんだろうなと冗談めかして話していたことが現実になるとはな

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:56:05.61 ID:Owgb7gSu0.net
>>151
www

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:56:11.59 ID:p/EmPyN00.net
>>139
なにも怯えることはないんだぞ

155 :ホモになると決めるのは自分 :2019/04/19(金) 12:56:12.15 ID:uHZuUMKvM.net
フロントミッション2とかもすごくなるのか

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:56:43.52 ID:U/lOBO52M.net
水が凄いだけじゃん

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:56:49.31 ID:PXzLviGx0.net
https://blogs.nvidia.co.jp/2018/03/26/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/

匿名掲示板の根拠も実績もないやつの話を鵜呑みにするより、普通に調べた方がいいだろ

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:56:55.64 ID:+L6nPhHF0.net
>>133
水を正確に表現すると案外見映えがしないんじゃないかな
綺麗に見えるように粘度とか反射率とか上げた結果ちょっと油っぽいのかと

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:57:44.54 ID:Owgb7gSu0.net
>>155
アンリアルエンジンとか汎用の使ってるゲームは対応簡単そうだな

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:58:32.30 ID:9UfqhhdZ0.net
PS5はレイトレーシング対応って言ってたっけ

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:58:39.18 ID:Owgb7gSu0.net
>>156
水もすごくない
日光とかリアルタイムに全部計算できるはずだけど
性能低すぎて無理

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:59:25.17 ID:p/EmPyN00.net
>>157
鵜呑みにする必要はないんだぞ

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:59:30.73 ID:+L6nPhHF0.net
>>152
むしろ昔思ってたより時間がかかったなって印象
15年前のイメージでは5年前くらいには実現してそうだったわ

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 12:59:59.09 ID:T8G+eAqc0.net
マイクラってスペックの割に全然fpsでない

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:00:20.39 ID:46LQw6yla.net
>>164
Javaですし…

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:00:36.14 ID:yi3rRneFp.net
レイトレーシングはめちゃくちゃ時間かかる
リアルタイムでできなきゃゲームの意味がない
リプレイだけ綺麗になってもなあ…

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:01:26.49 ID:YOJHt6rj0.net
Quake2なつかしいな
VOODOO2を2枚積んでやってたわ

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:01:53.81 ID:42JgQTLG0.net
影modかな

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:02:38.83 ID:Owgb7gSu0.net
>>163
昔は今頃20ghzのcpu出てる予定だからな

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:02.44 ID:rF7rrAL00.net
でもでもでもも日本ひはソシヤゲがあるやんけから・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:16.38 ID:WMEr+lHLM.net
>>84

ラスタライズでリアリティにするには複雑な開発が必要
簡単にいうと絵と写真の差みたいなもん
本物みたいな絵を書くより、あるもの撮るだけの写真の方が楽だろ?
ただ被写体の計算に時間がかかるのがネックだったわけよ

まあ映画は置いといてプロダクト3Dデザインデータの確認検討とかリアルタイム性が求められる分野は逆にラスタライズに移行してたりするがな
ぶっちゃけいくらリアルにしても所詮偽物、実物じゃないからある程度でいいし
何億もかけてレンダリングサーバー導入して時間かけてやるよりプロトタイプ作った方がはるかに安いし早い
時間かけておにぎりのCGつくるより米炊いて握った方がいい

VR4KでDXRのような一部の描写のみではなく全てでいけるようになったらええな

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:21.41 ID:v5OWgGO70.net
ワイ、当時のハーフライフ2のトレーラーで止まってるわw

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:35.37 ID:CRxDwjDv0.net
>>83
自分が電車の話ししたいからって脈絡なく電車の話をし始めんなよ…

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:35.98 ID:FgBB3XeV0.net
なるほど
でこれを使える3Dエロゲはあるのかね?

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:38.56 ID:Cn25Tt7Y0.net
現実を作るのってそんなに難しくないんじゃねーのか
おれらもレイトレーシング無効にしたら素のマイクラみたいなもんなんだろ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:40.10 ID:xhKHT4Mo0.net
これからはこのレイトレーシングが主流になるんだろ
PS5にもあるみたいだし

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:03:46.71 ID:Owgb7gSu0.net
>>167
Voodooの方が技術あったのに負けたからな
3d音響も

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:04:08.46 ID:dZ2YavM50.net
どうせg-syncみたいにいらんやつだろ

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:04:18.20 ID:GWCyFupLp.net
>>1
初めてゲーム用にPC欲しいと思った
このマイクラを快適に遊べるPCはどんなもんが必要なのか教えてくれ〜!

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:05:15.70 ID:Owgb7gSu0.net
>>172
AI詐欺やらかした元祖だからなw
流出版にはエピソード3以降のタンカーステージとか入ってたのに

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:05:45.37 ID:Co/sjNYR0.net
レイト レーシングかと思ってたけどレイ トレーシングなんだね

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:06:01.96 ID:m50ieDTId.net
>>42
スネルの法則使えるなら超音波探傷試験の超音波の入り方とかシミュレートできるかも

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:06:11.68 ID:Owgb7gSu0.net
>>178
お前だけ鏡使ったトリックわからないでクリア出来ないんだぞ

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:06:36.46 ID:Owgb7gSu0.net
>>181
光をトレースするからな

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:06:41.40 ID:QIoTKVci0.net
重いし
正直目に刺さる

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:06:42.61 ID:v2qru8+W0.net
>>13
こわっ

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:07:29.21 ID:Owgb7gSu0.net
>>175
無効にしたら画面見えない

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:07:31.40 ID:qExbH5tVM.net
正直リソースの無駄にしか見えん
どうせめちゃくちゃCPUに負荷かかるんでしょ?

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:07:31.99 ID:l0JIJt6Q0.net
ローエンドグラボで軽くなったら買い替えるわ

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:07:44.86 ID:m10nUQqY0.net
ハーフランバートは神

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:07:55.37 ID:CJCCZL920.net
3Dエロゲにレイトレやっちゃうと、ミョーにリアルで不気味の谷になっちゃいそう。

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:07:56.25 ID:ovNCpgI+0.net
光の表現をいくら緻密にしようがfps最優先で切るから無駄なのでは?

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:08:01.36 ID:G/LCuktr0.net
これがデフォになると相対的にムービー部分の価値が下がる

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:08:36.53 ID:PXzLviGx0.net
https://youtu.be/1nqhkDm2_Tw
ちなみにRTコアのないVega56でも可能なリアルタイムレイトレのエンジンはもう作られてる

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:08:49.52 ID:XlYVu/fZ0.net
>>1
QuakeIIだ死ねボケ

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:08:52.95 ID:khVSmPIt0.net
RTX2060でも十分性能いいぞ

最新ソフトだと1080超えてきてるし買い替え時だぞ

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:09:48.11 ID:JiuG4W6G0.net
実際遊ぶ分にはなくてよさそう

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:10:05.20 ID:QIoTKVci0.net
現実だとまぶしければサングラスかけたりバイザーとか帽子で光の流入量調整できるけど
ゲームだとそれがないからそこだけリアルにされてもマジウザいだけなんだよね

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:10:17.63 ID:+Kd+PSST0.net
昔は1枚絵のレイトレーシング画像作るだけでもクッソ時間かかったのになぁ
すごい時代になったもんだ

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:10:34.30 ID:Owgb7gSu0.net
>>188
cpuじゃむりだからgpu で処理

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:11:01.16 ID:hRsccvLoa.net
革ジャンがレイトレ 使えって言ってるからどっちにしろ今後のゲームでは使われる

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:11:22.68 ID:Owgb7gSu0.net
>>192
別ユニットなので切っても変わらない
足引っ張られるけどね

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:12:35.42 ID:a4J9IJfnd.net
>>198
最初に虹彩だろ

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:12:49.45 ID:vjHgHIMSa.net
GTX980ってまだ戦える?

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:13:10.83 ID:Owgb7gSu0.net
>>194
1060以降でもレイトレできるパットはもう出てる
でも処理重すぎて専用ユニットないと高fpsは無理

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:13:15.34 ID:khVSmPIt0.net
>>201
リアルさを出すには光の反射からは逃げられないからなどうせ
テクスチャだけリアルにしてものっぺりになるし

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:13:30.77 ID:Owgb7gSu0.net
>>204
戦えるしレイトレも一応使える

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:14:03.33 ID:ez9ytQEZM.net
RADEONは負け組?

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:14:17.43 ID:Owgb7gSu0.net
>>199
その一枚絵のレイトレの方がやってることはすごいから
まだそのレベルに入ってない

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:14:27.39 ID:omphakA30.net
マインクラフトは曲線ブロックは導入しないのか

このレイトレーシングをドラゴンクエストビルダーズに導入した動画も見てみたいな

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:14:43.39 ID:BWp/Xz7zd.net
画像で貼れよ、ギガが減るだろ

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:14:46.42 ID:Owgb7gSu0.net
>>208
もちろん、ことしのe3しだい

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:15:03.40 ID:rEXwo9t20.net
Quake Championsより面白そうw

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:15:09.02 ID:dQT/ozjF0.net
>>198
これな
まぶしいとこに移動したら視線切ってるはずなんだけど画面は動かないからな

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:15:09.55 ID:omphakA30.net
>>198
といってもしょせんディスプレイの白だろw

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:16:30.25 ID:Owgb7gSu0.net
>>213
ぶっちゃけそれ言っちゃダメ

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:17:10.87 ID:GWCyFupLp.net
>>158
この人は教えたいのか教えたく無いのか
どっちなのか?

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:17:25.65 ID:xM7OPIaJ0.net
買うにしても次の世代かな
対応ソフトの問題はもちろんやハードもまだ熟成されてないし

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:18:02.82 ID:7j6aedEx6.net
鏡面反射するがないと実際あんまり恩恵ないよね
スペキュラー反射

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:18:36.58 ID:HAynD7hY0.net
これは3D化以来の革命じゃないか?
水や日差しを見た時の安らぎを感じるわ
鏡の表現もすごい

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:18:55.77 ID:nI4Xg2KKM.net
X68000で一日かけて描画したりしてたのにいまやリアルタイムレイトレか

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:19:26.36 ID:yt/dVP+ea.net
人間の目って結構雑なんだな
元がクソポリでもこんな綺麗に見えるなんて

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:19:31.15 ID:Owgb7gSu0.net
レイトレで重要なのは、レイの反射回数
鏡を重ねてずっと奥まで反射される彼が無限
でもこのゴミは、
レイの反射一回のみだから、水の反射もしょぼい

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:19:51.83 ID:nRMsAzkka.net
一方、最新フル3DCGは
https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ln4ej0h6MAw
https://www.youtube.com/watch?v=rP3UngLFou4

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:20:47.66 ID:7j6aedEx6.net
鏡面反射以外は今まで技巧的な手法でなんちゃって描画は結構されてた気がするけど
まあそれをきちんと物理ベースで描写できるのは確かに凄い
あとはそれぞれの係数の値も現実の物をベースとして適切に設定する必要があるね

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2019/04/19(金) 13:20:55.99 ID:NKKJ2adX0.net
益々現実に戻れなくなるな

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:21:04.45 ID:GeEtgXLL0.net
カクカクブロックのマイクラの世界で水だけ綺麗に反射しててもなんかシュールだった

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:21:12.22 ID:PXzLviGx0.net
>>205
動画のはDXRもNVIDIAが作ったVulkanの拡張機能も使ってないと思われる
それに動画を見ればわかると思うが、専用ユニットに縛られず既存のGPUで実用的な解像度とfpsを実現できていることに意義がある

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:22:16.15 ID:Owgb7gSu0.net
>>221
そっちの方がすごい
レイの反射回数もぜんぜんx68000の方が多いし
光の反射のうちp吊り込みとかも実装されてる
このゴミは最低限のレイトレをレイトレと呼んでる

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:23:41.56 ID:q22HXAHJ0.net
>>112
>>121
礼も言えないなんてまさか理解できなかったとか?

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:23:54.01 ID:5bTyLi/Y0.net
>>11
時期が悪い
7nmまで寝てろ

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:25:00.99 ID:vKUaZxuO0.net
マインクラフトでちまちまやってもあんまり達成感なかったけどこれなら盛り上がる気がする
すぐに慣れて当たり前になるんだろうけど

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:25:03.79 ID:fCP3fXswa.net
水スゴいけど水中の動画も見せろよ

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:27:44.33 ID:a6Oyju7w0.net
CTF世界ランク48位ワイ「へえ〜」

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:27:50.93 ID:khVSmPIt0.net
ps5もレイトレーシング使うとまた重くなって60FPSきつくなるんだろうなあw

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:27:53.79 ID:tkrWZwGt0.net
>>28
めっちゃ早口で言ってそう

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:27:56.43 ID:p/EmPyN00.net
>>230
本人の回答を望んでたんだろ

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:28:07.52 ID:Owgb7gSu0.net
>>233
それは計算量的に無理だからこんなゴミでごまかしてる
レイトレならンアでも表現でjpきるはずが
計算量さえ公表してないゴミ

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:29:30.27 ID:QIoTKVci0.net
んあって今井さんかよ

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:33:43.23 ID:2y3uj/GY0.net
レイトレが普及したらテクスチャのリアル化やオブジェクト大量路線がまた復活してくれるかな
CRYSISみたいな路線のグラが今無いし

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:35:31.77 ID:2y3uj/GY0.net
マイクラってロールプレイングゲームでもあるから
世界観に没入できる方が長く続ける上で有利ではあるぞ

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:36:23.41 ID:Owgb7gSu0.net
>>240
Cryengine 破産したし
もう無理なんじゃないのあの路線は
中華とかも結構現実的だし

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:37:04.33 ID:/aRtVxtU0.net
正直、アサクリオデッセイくらいでゲームなら個人的には必要十分なところにきたなあ

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:38:25.22 ID:rweZWF8J0.net
>>28
爆釣りじゃん お前の勝ちw

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:39:00.67 ID:fCP3fXswa.net
>>238
よく分からんけど水中じゃ今までと変わらないってこと?詐欺やんw

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:39:40.64 ID:SlX9trJzM.net
ラジオシティ出来るようになったらグラボ買い換える

247 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 13:40:14.06 ID:ObQkLESzd.net
>>75
物理演算の分野からは結構輸入できる物が多い
逆もしかり

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:40:37.36 ID:Owgb7gSu0.net
>>245
詐欺やで
すごいことできそう感で騙すのがこの世界のすべて
希望を売るんや
だからps5とかも構想だけはすごい

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:40:57.83 ID:GE8EbRyba.net
v-ray使いの俺からしたらしょぼすぎて笑う

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:41:00.92 ID:/dQuw8jrd.net
>>136

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:41:11.09 ID:Owgb7gSu0.net
>>246
これ

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:43:27.80 ID:q60v8mI2F.net
ゲームプレイに大して寄与するわけじゃないしどうなんだろうな
60FPSキープ出来んなら導入しなくていいです

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:43:29.63 ID:/aRtVxtU0.net
>>246
ラジオはジジババになった頃に届くのかなあ、無理なのかなあ
仕事で3D CAD使うけど、ラジオは静止画でもまだ数十〜百時間かかる、レイトレは数分
まあCADなので精度が全然違う分、時間もかかるけどね

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:44:35.15 ID:8yv2bIBr0.net
鉄板の反射のところすげーな
リアル感が半端ない

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:45:20.44 ID:p/EmPyN00.net
>>250
あっ、こっちは回答してるんだ

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:45:45.81 ID:+Kd+PSST0.net
>>245
水中も見えてるよね?
水中からの視点だとちょっと濁ってるだけだと思うけど

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:46:02.53 ID:sEEr6KH20.net
レイトレーシングっていうと昔の球体とか三角錐のCG思い出す

258 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 13:46:57.40 ID:ObQkLESzd.net
>>81
フルじゃないのもやっとるやろ?cgの本に乗ってたで

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:47:06.59 ID:2y3uj/GY0.net
テクスチャの見た目や凹凸感が全くリアルじゃないのとか
画面中に物が少なすぎるのとかが逆に浮き彫りにもなるけどな

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:49:54.65 ID:o8mm1rREa.net
お前らはすでに現実世界という最高のゲームをプレイしてるのに

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:50:10.44 ID:IbrCc+aka.net
マイクラの高解像度modの弱点って場所によって極端に暗くなったり明るくなったりするとこだったが
これで解決だな

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:50:44.30 ID:9HwSBiSU0.net
このマイクラリアルタイムじゃなくね?

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:51:39.83 ID:hItOm/5Ga.net
>>28
でも、やることはFPSでは?

264 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 13:52:12.56 ID:ObQkLESzd.net
>>182
その辺は詳しくないが、クラックを探るのならば波の路差を使うだろうから端条件も必要になると思う媒質→空気なら自由端、空気→なら固定端、など、近似的には
スネルで出来そうなcgで綺麗そうなのは水晶玉とかレンズだろうか
ゲームの中で視力増強のため合うレンズを探す、作る、
うーんつまんなさそう

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:52:17.33 ID:9HwSBiSU0.net
ID:Owgb7gSu0
顔真っ赤にしてCGWorld読んでそう

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:52:18.44 ID:FYuNhll10.net
一番の問題はモニターじゃ現実世界の様な光の明るさを再現できない事だよな

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:52:34.04 ID:wflZR3Mb0.net
パット見実写
こまけーことはいいんだ

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:53:05.56 ID:81laZrUhM.net
>>265
cgworld()

269 :瘋癲の錬金術師 :2019/04/19(金) 13:53:20.19 ID:ObQkLESzd.net
光なら屈折率で綺麗に位相条件が決まるが、音波は単純じゃないはず

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:54:11.60 ID:+Kd+PSST0.net
>>253
それに近いこともうやってるぞ
流石にフルでリアルタイムとは行かないから間引いてボカしてるけど

https://www.youtube.com/watch?v=tjf-1BxpR9c

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:55:16.54 ID:81laZrUhM.net
>>260
でも初期パラメータがね

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:56:20.94 ID:dEe2FinX0.net
レイトレは影がデタラメすぎるんでフォトンマッピングができた
それが無ければ従来の環境光より非効率なだけで意味ない

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 13:59:45.92 ID:+Kd+PSST0.net
>>260
解像度低過ぎでボケボケなんですがどうすればいいですか?

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:00:25.05 ID:AMvLrcfO0.net
マイクラの影modとの違いが分からない

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:09:29.72 ID:Dv/Go2YB0.net
マイクラを環境映像扱いで垂れ流し可能になる訳か。
あとは自動的にmapの中をランダムで視点移動するモードやな

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:10:15.15 ID:dEe2FinX0.net
従来のshaderは環境すべてに反映されるんで光の影響がおかしくなる
レイトレは光の当たり方は計算できても拡散その他は計算してないんで
影の見え方が異常になる、それでフォトンマッピングがある

影が変だからとスポットライトで調整しようとすれば従来より非効率極まりない
静止画像ならまだしも3Dゲームじゃ使えない

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:13:05.34 ID:k0PKZ2vx0.net
マイクラのほうがわかりやすいな
わかりやすいけど、そこまでしてマイクラか笑ってのはある笑

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:15:29.49 ID:JGB68uo30.net
逆にマイクラぐらい要素がシンプルな画面じゃ無いとプレイ中は殆ど違いが分からんのだが

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:20:22.17 ID:MwoGHcTk0.net
リアルタイムでレイトレーシングできるようになると肌の質感がとんでもなく向上する
エロVRのためには必須の技術よ

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:20:36.96 ID:ZxVZUo5W0.net
>>102
わかりやすくいうと、
キャラ目線などのメインカメラがあって、今まではメインカメラに映った範囲だけ描写処理していて、事前に計算済みの影や反射を利用していた

レイトレーシングを活用した技術だと、メインカメラに映った反射物や影からさらにサブカメラが付いたイメージ
サブカメラに映ったものを計算して、メインカメラにリアルタイムで描写していくっていうもの
リアルタイムの計算が異常に増えるのが特徴

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:23:15.10 ID:dEe2FinX0.net
レイトレに質感も糞もない

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:23:56.38 ID:/aRtVxtU0.net
>>270
おー、少しずつ進んでるんだな
ゲームなら画像破綻しない程度の精度な分、だいぶ軽く出来るってのもあるだろうしな
計算時間なんて光源数や反射回数etc増やすほど跳ね上がってくし、上手く見せるってのも大事だね

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:24:06.16 ID:3cGjIj+G0.net
成功するためには「人を疑うことはコスト」と知れ。
http://cosizk.viar3d.com/3571176722029/894139

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:24:16.35 ID:bkzq4CgT0.net
だから画像を張れと

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:26:03.40 ID:k0PKZ2vx0.net
リアルタイムレンダリング出来ることに意味があるんだから、静止画貼ってもあんまり意味ないと思うけど。

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:28:51.61 ID:w1qOezdZ0.net
>>284
https://i.imgur.com/e74VFWu.jpg

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:29:11.27 ID:dEe2FinX0.net
リアルタイムで静止画像CG作ってたように異常なライト配置を繰り返すのか見ものだな

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:30:09.46 ID:r+hblYL40.net
stalkerのopanxrayエンジンも対応してくれないかな。

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:31:53.98 ID:+Kd+PSST0.net
>>286
それはトイレ

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:32:39.49 ID:LUVYAnHU0.net
ケンモメンは対応グラボ買えないから

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:32:50.20 ID:cEZBrxXO0.net
こういうのって1度はやると思うんだが
ギラギラしてまぶしかったり暗すぎたりして無茶苦茶ゲームしづらくなって戻すんだよな

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:35:03.94 ID:yrgY77bH0.net
マジですごくて草

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:35:09.08 ID:0phC0Iw20.net
水の深さのとこのシーンすげぇな
https://i.imgur.com/1JinTWa.png

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:35:27.14 ID:O0nq/nnb0.net
https://tili.la/i/2018/03/18/fighter.jpg
https://i.imgur.com/DejUWxC.jpg

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:36:54.51 ID:DX1pJPHa0.net
でも現状のRTXではこんなの無理なんでしょ?

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:40:41.07 ID:EuZPszS50.net
2070と1080tiで迷って2070買ってよかったわ

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:41:19.39 ID:S2jymIfN0.net
結局目が疲れるから設定を下げる

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:41:48.09 ID:bkzq4CgT0.net
動画見たけどこれほとんどレイトレ関係ねーじゃん・・・10年前のWebGLで作ったゲームかよ

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:42:54.11 ID:woQrGIaD0.net
>>294
サミーって肌がテカテカで下品でセンス無いよなぁ
まともな美的センスを持ってる人間が開発に居ないんだろうな

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:43:59.72 ID:YApEPwIx0.net
結局レイトレの分かりやすい説明まだー?
お前らって特定分野のことを一切知らない人にも
専門用語で捲し立ててドヤ顔するの?
相手にわかるように伝えるのもコミュ力だぞ

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:47:19.59 ID:tI70u1uep.net
>>291
これ
ゲームプレイは所詮視認性の高さだからレイトレだと見えない箇所が出てくる

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:50:10.81 ID:MwoGHcTk0.net
まぁ本気でFPSやってるやつらはグラ設定を最低にして、あらゆるエフェクトオフにするからな
解像度とfpsだけが正義

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:51:28.65 ID:HAynD7hY0.net
何か否定的な意見多いな
現実を再現するには程遠いにしても何歩も進んだ事は確かだと思うのだが
映像も今までのそれっぽいのとは全然違って見えるし
まあそこは主観の問題か

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:52:01.12 ID:6f6jvNL10.net
つーか今のキャンペーン軽視の世界で
美麗さなんかカケラも価値ねーよ

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:55:04.48 ID:LVroVs9B0.net
>>28
こういうのって書いてるガイジは面白いと思って書いてんだろうか、それだけが気になる

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:55:34.61 ID:tI70u1uep.net
>>300
光の軌跡を一個一個時間かけてめっちゃ追ってリアルな反射を再現する手法
ひと昔前までは二週間かけて計算してようやく動くレベルだった

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:55:58.65 ID:bq85/Kag0.net
>>305
爆釣じゃん

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:56:39.50 ID:hItOm/5Ga.net
結局やることはFPSだし、照らされる対象はオッサンがシコシコ組んだポリゴンとテクスチャだし
どうせ石を投げたら跳ね返って重力に従い転がるワケじゃなし、水に矢を打ったら矢が浮くワケじゃなし、水に電撃かましても魚が浮くワケじゃなし

グラだけだったら、実物をまんま取り込むカプコン方式がベストでしょ

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:57:02.08 ID:BzivP0zn0.net
あとはテクスチャーも計算で作れるようになったらすごいな

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 14:59:48.56 ID:r+hblYL40.net
マインクラフトとか松明持った仲間が鏡に映ってたりするならすごいと一瞬でわかると思うがそういうシーンが無い。

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:00:18.15 ID:gMo6Q+gqM.net
レイトレで視界外のオブジェクトが反射面に写り込んでる
と言われてもふーんって感じだしなあ

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:02:38.69 ID:m50ieDTId.net
>>308
光の反射がリアルタイムで変化するのが今回の強みではないのか?
あと制作時の手間が減るとか

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:03:23.50 ID:z4pnftsb0.net
マジレスすると見辛いから結局設定落とす

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:04:42.76 ID:IZembNLS0.net
むかーしレイトレがメインだった頃の環境で出したら1フレーム出力するのに1週間以上掛かりそう

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:04:46.22 ID:yhQwKnPT0.net
だーすけ

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:07:26.65 ID:/aRtVxtU0.net
>>308
テクスチャリッチにするとキレイだけどVRAM使用量が

バイオ2Re
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/7/e/7e4bed2f-s.jpg

あとなんでこんなに使うのってのだと
Apex Legends
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/f/7/f75160e6-s.jpg

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:09:13.85 ID:r+hblYL40.net
ラグドールとか凄くなったのにソルジャーオブフォーチュンとか続編とか出ないのな

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:16:25.78 ID:HAynD7hY0.net
そりゃFPSとかの既存の競技系のゲームなら操作の為の信号が見やすければ良いだけだから
あんま意味ないだろうけど
映像表現が広がれば面白くなるゲームはたくさんあるだろ

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:18:38.02 ID:DjQGoQBa0.net
箱庭ゲーとかはレイトレあったほうがよさそう
やば…涎が…

今のグラでも十分だけどね

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:19:01.75 ID:a48cIMfH0.net
>>280
なんかうまくごまかせそうなもんだがなあ

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:25:35.05 ID:hLrJgPa+d.net
ゲーミングノートだけど2060と1060で迷う
2060は出始めで高いし1060は値落ちしないし

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:27:14.82 ID:BT4d6H2q0.net
マイクラのを見ると、光の加減って
リアルさを感じるのにめっちゃ重要なんだな、って思う

モノがリアルに作れても、それを置く空間にリアルさが足りないと駄目
ってのはよくよく考えれば当たり前の事なんだけど

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:27:39.32 ID:omphakA30.net
消費電力も少なめでお願いします

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:29:55.70 ID:84wrGY9Z0.net
AMDのグラボにようしようと思ってたけど
NVIDIAのRTXシリーズじゃないとダメなのか?

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:34:24.93 ID:ay2h4l050.net
これ死ぬほど電気食うんでしょ

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:35:36.81 ID:ZxVZUo5W0.net
>>320
今までが誤魔化してきたんだよ
キチンと処理するととんでもない負荷になるから

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:39:57.65 ID:3aV2FJ9g0.net
この頃のquake超面白いからな

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:41:31.69 ID:xzO3VNpK0.net
>>249
V-rayは俺も使ってた
フォトリアルすぎてしょんべん漏れる
建築系だからゲームとは接点ないけど
AutoCADで設計した建築図面を
3dsmaxで読み込んで壁を押し出して立体にし
屋根つけてV-rayでレンダリングするだけで仕事になった

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:41:34.65 ID:4UZpN+yvM.net
求められていたのは4K/60fpsを難なく処理できる能力で
レイトレーシングではなかったと思うの

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:47:42.74 ID:xzO3VNpK0.net
RTX○080の映像表現がV-rayクラスまで進化したらGPU新調するわ
https://www.chaosgroup.com/jp/gallery
V-ray級のレイトレクオリティ、120fps、視野角210度、4K対応したVRChatやりてぇ
現実いらなくなるだろ

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:49:37.92 ID:H2A6IVTQ0.net
>>28
シュミってるとこも含めてコピペか?

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:52:53.49 ID:Y+sbeXgU0.net
雨やべえええええええええええええええwww

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:55:07.62 ID:+6S0NnZ70.net
うるせー俺の970の立場も考えろ

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:55:11.55 ID:p/EmPyN00.net
>>300
これ以上は噛み砕けないだろ

335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:57:30.84 ID:woQrGIaD0.net
シェーダいじくるより簡単に奇麗な画像を生成できるメリットは計り知れない
見た目だけでなく、マテリアルの設定やプログラミングが直観的になって負担が減るから開発効率も上がるだろう

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 15:57:48.26 ID:lu2sMmec0.net
そんなにすごいならBFVもっと売れてたやろ

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:01:23.68 ID:Eo2TEstoa.net
2060でも搭載されてるのか

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:02:31.40 ID:FDdVJhBHM.net
まじかー🐱

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:05:34.42 ID:m50ieDTId.net
VRAM 8GBじゃ全然足りないんだけど
4KでゲームするとGTX1080でもキツイ
これからは16GBくらいのメモリが欲しい

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:08:27.23 ID:Kni9NOyZ0.net
すげぇ
けどマインクラフトの何が面白いのかさっぱりわからん

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:10:47.35 ID:dQT/ozjF0.net
競技系fpsなんてやらないけど光関係の表現はいつも落とすからなあ
ubiのゲームとか屋外眩しすぎてゲームにならん

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:16:55.50 ID:seD+ZMtM0.net
大して興味無かったが映像で観ると凄さが分かるな…
でもこれグラボだけでなく当然ゲーム側も対応してないと駄目なんだよな?
もう少し普及したらグラボ新調しよう

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:19:06.57 ID:2pLFeUQv0.net
コップの水なり風呂でも見とけよもっと凄いだろ

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:21:52.59 ID:7iWZyVnw0.net
マイクラ使ってトイレトレーニングするのかと思った

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:24:12.27 ID:nRMsAzkka.net
全部リアルタイムレイトレ
https://www.youtube.com/watch?v=PIGbvnPV8T4

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:25:54.32 ID:wsFy4FC1a.net
確かに水の表現とかリアルやな
でもゲームする時にそれがそこまで重要かと言うと・・?
今の擬似的な表現でも特に不満もなく遊んでたわけだし。
そのうち「あって当たり前」になっていくんだろうが

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:31:56.92 ID:M0dKbAan0.net
ダイヤモンドトロンM2管搭載のCRTの高輝度モードでゲームしたら
こんな感じで輝いて奇麗だったな。程度が良ければ今でも欲しいくらいだ。

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:38:41.19 ID:DfWO3oeta.net
うーん建築のCGでもue4使えるんか?

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:51:08.62 ID:woQrGIaD0.net
この素晴らしいグラで誰も得しないキャラを作ってしまうのが外人なんだよなぁ

350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:55:39.07 ID:yPfm8nNe0.net
https://youtu.be/f2m1uT-PXCs
関連にあったこれとかわかりやすかった
雰囲気すげえな

351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:56:44.78 ID:tR5SMLrnM.net
>>345
暗くなるとこで実眼程度に明暗補正をかけてほしいな

352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 16:57:20.54 ID:NpMXWgo5r.net
>>28
大学でレイトレやってたからわかるけど全然違っててワロタ
光の通る道筋を計算で出して伝搬特性とかを計算できるようになるんだよボケ

353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:03:32.21 ID:kNTlOksG0.net
レイトレって2Dゲ―にも有効なんじゃろか

354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:08:34.15 ID:eOLvuLJS0.net
VRなら意味ありそうだけどこれを平面画面で見ててもなんも面白くないな
単純にゲームそのものが面白ければいいってレベル

355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:11:09.38 ID:r+hblYL40.net
>>300
光源を逆探知できる

356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:11:50.81 ID:iq7uUXDi0.net
これはQuakeにMODを追加した上でそうなったの?
それともバニラのまま?

357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:14:37.18 ID:0wxeyGCTM.net
PCゲームの場合、24インチディスプレイくらいでやってる人が多いわけで、4Kにしても大したメリット内

358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:15:34.31 ID:r+hblYL40.net
>>348
スタルカーっぽいやつ。3Dスキャニングとアンリアル4エンジン使ってる。

Chernobylite: Making of 2 - The Silent Rooms
https://www.youtube.com/watch?v=Ryklufign1o

Chernobylite Pre-Alpha Kickstarter Demo Gameplay [Official]
https://www.youtube.com/watch?v=lHhLmv32A2g

359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:17:07.93 ID:seD+ZMtM0.net
>>350
マジで凄いな…
ブロック世界なのに光の演算があまりに自然過ぎて度々現実かのような錯覚を覚える

360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:17:39.86 ID:G/LCuktr0.net
>>353
FF7〜9のダンジョンみたいな場面は2Dゲーとも言える
背景の割にキャラポリが微妙…ともなりかねないが
ワークステーションの力を借りてプレイステーション以上の体験をという意味ではありなのでは?

361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:17:51.09 ID:HNdo3mLE0.net
>>75
文系か高卒かな?

362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:20:18.40 ID:wcaNvKAp0.net
動画で見る限りはきれいだな
高くて買えないけど

363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:23:32.90 ID:SPoCLzpna.net
90点のグラフィックを95点にするために15万のビデオカード買いましょう、って凄いよな

364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:27:02.78 ID:msqAvtSX0.net
リアルタイムでいけんの? これはいいなあ
構成要素が単純なのがかえっていい味出してるね

365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:28:32.04 ID:O3c53KsU0.net
nVidiaドライバのバージョン上げただけで全部のゲームでこれできるようにしてよ

366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:29:33.82 ID:81laZrUhM.net
>>288
カミナリとか見て見たいな

367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:35:52.53 ID:woQrGIaD0.net
>>363
90点だと思ってたものが5点だったことに気づくレベルだぞ

368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:45:45.41 ID:hURPkVKd0.net
レイトレーシングって今日初めて知ったけど
説明はこの動画がわかりやすかった
https://www.youtube.com/watch?v=frLwRLS_ZR0

369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:55:33.16 ID:gMD3T7zv0.net
でもこれが普通になると、例えばアンチャーテッドで遺跡の中なのになぜか明るくて
壁やらの造形がよく見えるみたいな表現は不自然になるな

370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 17:56:32.83 ID:m50ieDTId.net
>>358
ンー!マツオバショー!
ついに聞けるのか

371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:00:39.22 ID:woQrGIaD0.net
強い光源の無い場面に入ったら逆にショボさが際立つ事にはなりそうだな

372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:03:34.90 ID:O3c53KsU0.net
マイクラも雨のシーンになった途端ショボくなってた
FPSのBF5をこんな設定にしてやるわけないし遊べそうな対応タイトルがマイクラぐらいしか無いな

373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:12:04.01 ID:fgQgR3wcx.net
>>28
光線シミュレーションについての説明じゃなくてAIによる環境構築の話になってるやん

374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:17:44.44 ID:a4J9IJfnd.net
いろんな物質の色とか透過率とか拡散率とか、そのとおりにパラメータ設定すると、本当にそれっぽい絵ができるから感動する

375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:24:14.23 ID:fgQgR3wcx.net
レイトレを鏡の反射でざっくり説明すると
これまでは鏡に見えるただの板に、反射したらこう写るであろう絵を表示していた
レイトレーシングは本物の鏡と同じ反射をリアルタイムに描画できる
実際には計算量を多くするとPCで処理できなくなるから本物の鏡と全く同じというわけにはいかないが

376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:29:45.66 ID:o8Ip00Qbd.net
RTX2060買おうと思ってるんだけどレイトレーシングできるとはいえパワー不足なんかな

377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:39:21.36 ID:Z99j7gYL0.net
マイクラみたいなローポリでも
ライティングだけで変わるもんなんやな

378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:43:52.73 ID:aPH07Oirp.net
https://hexadrive.jp/lab/demo/587/

こことか貧弱なグラボでも動作するリアルタイムレイトレーシングのデモプログラムがある

379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:47:49.35 ID:Byam4JBDM.net
>>54
これな
仮にスクエニがレイトレ使って何年かかけてff16作っても、多分テトリスの方が面白い

380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:53:41.65 ID:Q8jKiJzK0.net
>>339
4kじゃなければ1080でもレイチャールズとやらはできるんか?

381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 18:59:59.42 ID:GQX1Ltv0M.net
スマホで見ると何が凄いのか分からんな
俺の1070でもいけるのけ

382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 19:03:29.37 ID:0SbMahPp0.net
一応既存のGPUでも動くけど、実用的な速度じゃない

383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 19:04:30.57 ID:hItOm/5Ga.net
>>316
なるほどありがとう

384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 19:57:56.23 ID:i+tgGhTwd.net
アナ雪は後から処理してるらしいがこれがリアルタイムとかヤバいな

385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:05:20.96 ID:b8xrvE1v0.net
トイレレーシングに空目した

386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:10:16.01 ID:DjQGoQBa0.net
>>339
ようこそRadeonZへ

387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:15:58.20 ID:RInIraQRp.net
レイトレと言えば球体を半日ぐらいかけてレンダリングするイメージw

388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:23:43.08 ID:zWVe8yT/M.net
フレームレートと引き換えになるならいらんなぁ

389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:28:33.53 ID:A+Ua9Hox0.net
40年の時を経てやっとリアルタイム処理が実現か

390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:53:31.43 ID:/QVN79Lmp.net
ようやく時代がDOGAに追いついたか

391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 20:59:27.80 ID:XInUX/o5x.net
今までの光源処理は「それっぽい嘘」だったんだけど「現実と同じみえかた」に処理できるようになったのがレイトレーシング

392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:07:30.33 ID:w3QeZ2830.net
このマイクラやりてえええ

393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:10:21.85 ID:YGPTKhjS0.net
10年前のゲームでも20年前のゲームでも
でも映像だけだとこれくらい凄く見えたんだよね
しかし実際にプレイするといつも大したことなく慣れてしまうという

394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:10:52.25 ID:ghYP4o8SM.net
>>217
調べればすぐわかるようなことわざわざ教える義理ないだろ
>>158のは教えてるんじゃなくて俺なりの意見を書いてるだけだよ

395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:12:40.35 ID:6pMQrZgn0.net
3D ドットゲームヒーローズかと思った

396 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:14:48.14 ID:xkHClejz0.net
綺麗になっても3日もすれば見慣れて飽きるし
ちょっとでも不具合でるとめんどくさいから設定切ったり元に戻しちゃうっていうね

397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:25:28.22 ID:ZIVOOXgb0.net
>>246
>>253
リアルタイムラジオシティなら10年以上前のゲフォ5000番代の時代にもうやられてる
ただビジネス上失敗して途切れた
https://youtu.be/M0ylvjrbwEc

398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:34:27.89 ID:gMD3T7zv0.net
マイクラのブロックはテクスチャで細かい陰影を表現してることが多いからな
レイトレの反射ではもちろんそんなことは考慮されず、すべて同じ面として反射する
まあ、マイクラはそんな細かいグラフィックで勝負してるゲームではないけどね

399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:54:44.29 ID:/eYUlVQ80.net
>>194
vegaでできるんやん
vega安かったし買ってよかったわ

400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 21:59:26.16 ID:oTA4jCiq0.net
自分を持たない虐めに加担する様なジャップはこれから生活苦しくなって絶滅していくからまあ安心しろよ

401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 22:13:36.41 ID:qX0Vjzec0.net
マイクラやるだけで室温5度は上がりそう

402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 22:20:36.29 ID:+V+OpOMR0.net
テクスチャより光が重要なんだな

403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 22:44:03.50 ID:ay+6Ajuj0.net
わざと水辺のシーンを持ってきて
水以外はバニラと変わりませんよって証明してるじゃんwアホだろwww

404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 22:47:27.89 ID:HZ6Ej0uN0.net
>>240
divisionのスノードロップエンジンいいぞ

405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 22:48:26.93 ID:woQrGIaD0.net
>>403
いや全然違うだろ
バニラはウンコレベルだよ

406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 22:52:55.02 ID:LjghA2h3a.net
>>149
お前の負け

407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 23:39:39.88 ID:wy/wPa590.net
すげーこれは眺めてるだけでも楽しめるわ

408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/19(金) 23:59:05.26 ID:QwYH789e0.net
この技術を使ったどうぶつの森みたいなゲームでないかな

409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 00:32:05.34 ID:S03mNsrg0.net
>>155
ロード時間がもっと長くなりそう

410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 00:33:32.96 ID:jGJEVHSs0.net
このグラフィックだったらマインクラフトやりたい
通常版のグラフィックはキツすぎ

411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 00:57:48.25 ID:TP1FimoD0.net
これ1070tiでやってるのか
レイトレコア無くても結構やるね

412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 01:13:43.64 ID:SXsCY4bd0.net
エストポリス伝記とテイルズオブファンタジアくらいの差があるな

413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 01:17:41.88 ID:g/xBsI6m0.net
レイトレは出来ることが曖昧過ぎて伝わらないから流行らない

414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 01:20:03.07 ID:9B5WM/Xk0.net
造形物がみんなブロックのおもちゃみたいなのに
水だけリアルっておかしいだろ

415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 01:23:37.53 ID:nKGomssh0.net
>>414
それ
すげー違和感あるわ
どうせならブロックらしく超リアルにしてほしい

416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 02:17:17.46 ID:pZ+8svPP0.net
レイトレは鏡面反射してなんぼだから、そういうゲームじゃないとよくわからんでしょ
ツルツル、ピカピカ、キラキラがたくさん出てくるゲームって何があるかな
Horizon Zero Dawnの機械生命体なんかは良さそうだな

417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 03:21:47.23 ID:ryOAkiLg0.net
本物の3Dになる
レンダラーシェーダーは3Dに見えるようなもの

418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 03:41:06.06 ID:08P1/3xj0.net
現実感があるな
今までのCGには光の反射が足りなかったのか

419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 04:38:58.99 ID:TLdvyiC40.net
FRAGILEみたいな廃墟ゲーでやって欲しい

420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 04:53:43.82 ID:a7HNueQo0.net
>>139
プッ

421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 05:23:33.59 ID:dyJdMHpT0.net
>>28
シュミレーション✕
シミュレーション○
今後恥かかないようにな

422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 05:27:04.26 ID:XIY4e4dF0.net
別にゲームなんて高画質である必要がないんだが
グラボを売るために高品質のゲームを作らされる
しかしそれも限界ということだろうな
レイトレーシングもその代わり

423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 07:03:44.65 ID:2nXfbsqn0.net
影mod だと洞窟が暗すぎて難易度上がるんだよなあ

424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 09:15:02.52 ID:6UK+xZDja.net
よくわからんけどこの技術を使えばカスメの女の子の質感とかももっとリアルになるんか?
教えてエロイ人

425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 09:17:16.84 ID:IES7fbOA0.net
>>424
質感はそのままの人形が、すげえ「そこにある」感じ、になる

が正解なのかなあ
マイクラ動画の水面みたいな変化は勝手には起こってくれないかと

426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 09:18:00.78 ID:gkRGSzOq0.net
3DCGの知識がラジオシティとレイトレーシングまでの1998年ぐらいで止まってた
ゲームもやってないし映画も見ないし
今このスレ読んでて完全に浦島太郎状態
ITの世界で20年も時間が経つとマジでこうなるんだな・・・

427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 09:20:16.65 ID:O694iby+0.net
レイト レーシングだと思ってたら レイ トレーシングなのね

428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 09:25:46.86 ID:CK0AWcWt0.net
レイトレーシングって80年代のpcにフレームバッファとか流行っていかにも無機物なオブジェクト並べたああいうのだろ

429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 10:05:41.78 ID:qUAeamgZr.net
今のBethesdaならまたSkyrim出しそう
レイトレーシング対応版

430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 10:38:02.84 ID:UTQjfIAp0.net
ほとんど水面エフェクトのおかげじゃね?

431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 11:01:28.31 ID:GOC9VffLd.net
>>427
ray
tracing
光線追跡法だからね

432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 11:55:48.38 ID:0Dj+C1GJ0.net
レイトレーシングで大幅に良くなるのは反射

従来の方式では反射を正しく計算しているのではなく擬似的にやってるだけだから、
現実なら映り込んでいるはずのオブジェクトが反射してなかったり、逆のパターンもあったり、
コアなゲーマーなら気になる矛盾点がいろいろ生じていたが、レイトレーシングなら正しく計算できる。

http://images.slideplayer.com/24/7258080/slides/slide_46.jpg

433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 12:06:40.07 ID:Qw3cw48Xa.net
>>1
マインクラフトってコッチか
マインスイーパと勘違いしてスレ開いちゃった

434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 13:19:21.79 ID:tpWL9l0m0.net
凄いけどソフトが対応しないと表示してくれないんでしょ?
対応が完了するまで待っとけば新しいグラボも出てるかもしれない

435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 17:03:13.53 ID:Fh1ei1uR0.net
音響もインパルスレスポンスとか言うのあってすごいよな
1080ti使ってるけどモニター側も頑張ってほしい

436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 17:08:56.55 ID:9OUuxnfi0.net
マイクラの画質上げてどうすんの?

437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 17:22:40.99 ID:/M98iNKB0.net
>>426
5chやってたら嫌でも目にはいるだろw

438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 17:23:03.66 ID:Kn+pDbe6r.net
ハゲの反射がリアルになるのはでかい

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 17:55:06.77 ID:pZ+8svPP0.net
>>424
人体はそんなに変わらないだろうな
細かいところ、瞳やリップの反射がよくなる
衣装も素材がエナメルとかならツルテカがリアルになる
もし液体が皮膚を伝う表現をうまくできる技術があれば、ローションとか汗はすごくなる

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 18:50:22.19 ID:VQmsRCcEM.net
>>432
鏡と鏡合わせると無限に反射してGPUが死んだりしないの?

441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 18:54:54.79 ID:JVW4hYEJ0.net
>>440
何回まで反射させるかは設定できる

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/20(土) 22:05:51.79 ID:xpo8OELA0.net
マイクラのゴミみたいなグラでも光の具合がいいとそれっぽい説得力が出来るの凄いな

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/04/21(日) 00:42:43.71 ID:gwcWJDi30.net
解像度上げるよりよほど革新的な技術
動画でフルHDから4Kになっても、大きなテレビで見なければ分からないから

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