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プレジデントオンライン 「90年代まで日本のゲームは質も量も世界一だった。それが今やこの有り様。どうしてこうなった」 [566475398]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:48:44.80 ID:j382v2RK0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/anime_jyorujyu03.gif
なぜ日本のゲームは世界一から転落したか

1980〜90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ
『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。
ベストセラー『うつヌケ』の次に挑んだテーマは、なぜゲームだったのか。田中氏に聞いた――。

■アニメやマンガのオタク層が、80年代にゲームへ流れてきた
――新刊『若ゲのいたり』(KADOKAWA)は、『ファイナルファンタジー』『龍が如く』『ぷよぷよ』など
人気ゲームで時代を築いたレジェンドたちの制作秘話を聞くインタビューマンガですね。なぜこのテーマを選んだのですか。

編集者と相談しているうちに企画が固まったのですが、その過程でほかの人にはできない企画だと思いました。
僕はインタビューマンガが得意で、これまでにも『ペンと箸』と『うつヌケ』というマンガを出しています。
得意だった理由がふたつあって、ひとつは10年間サラリーマンとして営業をやっていたので、
人と会って話を聞き出すのが好きだったんですね。そのうえ、僕は5年間ゲームクリエイターをやっていたので、制作の様子がわかるんです。

――1980〜90年代、日本のゲームは質でも量でも世界のトップでした。なぜ日本は世界一になれたのでしょうか。

70年代の後半に『スペースインベーダー』(1978)が大流行したあたりから、テレビゲームをどの国よりも
真剣にやってきたのが日本でした。その土壌を作ったのは70年代のオタクカルチャーだと思います。
70年代にアニメやマンガに夢中になるオタク層が増えて、そこからどんどん作り手が生まれました。
それがゲームに流れてきた。世界一を目指そうとしていたわけではなく、結果的に世界一の選手層ができていたのだと思います。

■「自分たちが欲しいものがやってきた」という感じがあった
――ゲームに夢中になった層がそのまま熱を持ってクリエイターに成長していったのですね。

僕は1962年生まれですが、ちょうど僕らの世代だと、高校生の頃にアップル2やPC98、FM7が出てきて、
高校生でもコンピューターを触る人がそこそこいました。そしてマンガやアニメも大きな変革期を迎えました。

象徴的なのは、マンガでは大友克洋さんや高橋留美子さん、アニメでは『宇宙戦艦ヤマト』や
『機動戦士ガンダム』でしょう。子供向けだけではなく、大人でも夢中になれる作品が出てきた。
つまり、「自分たちが欲しいものがやってきた」という感じが70年代後半から80年代前半にあったんですよね。

そこで開花したオタクの人たちには、単なる受け手ではなく、作り手に回りたい人も多かった。
それで一気にゲームクリエイターも増えたし、マンガ家もアニメーターも増えたという時代背景がありますね。

■ネット対応が遅れて、日本のゲームは取り残された
――その後、2000年を超える頃から日本のゲームは世界一ではなくなってしまいます。なにが起きたのでしょうか。

アメリカがゲームに本格的に力を入れ始めたのはXbox(2001)あたりからでしょう。
ハリウッド映画と同じような方法論で、ヒトとカネをふんだんに使うようになりました。
さらに韓国でパソコンを使ったネットワークゲームが流行しはじめていたのですが、
日本はネットに対応しませんでした。資本力とネット対応という2点で後れを取るようになり、
日本のゲームは取り残されてしまいました。
http://news.livedoor.com/article/detail/16466313/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:49:58.53 ID:IMGWhWIE0.net
2000年代はネトゲは韓国が圧勝だが見る影もないやん

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:50:00.89 ID:m7RLZ73Cp.net
タブーやぞ

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2019/05/16(木) 17:50:49.77 .net
世界一じゃん
時代遅れの老害の戯言はほんといらない
https://i.imgur.com/gQ7vCkA.png

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:51:16.05 ID:sxMD9wLCr.net
これに関しては市場規模と相対的な所得の問題
日本は少子化と所得無成長のせいでゲーム開発会社が十分な資金を得られなくなってしまった

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:51:59.65 ID:gNk5UAb3r.net
「ガラケー時代はNやFの端末がイケてたのに」ぐらい意味がないお話

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:52:51.49 ID:w1SyIlb40.net
80年台はたいしたゲームが無い
90年台の名作を思うと今の凋落ぶりが悲しい

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:53:52.64 ID:DMjSijpBa.net
ゲーム以外のジャンルも00年代以降は伸び悩んでる

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:54:21.53 ID:YQPFHeOPa.net
え、今でも最先端だろ。

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:54:28.35 ID:UDEieESr0.net
金がなくなったから

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:54:40.87 ID:vUw31WX70.net
アタリの米国・ニンテンドーの日本といい早期にゲームで成功した国は「ゲーム=ガキがやるもの」で価値観が固まっちゃうんじゃないかね

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:55:07.56 ID:LKnb0HUra.net
でも最近和ゲー復活してきてるよな

ゼルダ
DMC5
バイオre2
ニーア
SEKIRO
ペルソナ5
KH3

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:56:29.42 ID:5wfrdTMM0.net
PCゲー作って無かったから
HD世代以降に対応できなかった

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:57:10.15 ID:sxMD9wLCr.net
今復活している和ゲーは海外でも売る力があるメーカーによるもの
国内向けだけで食っていけた時代は遠い昔

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:57:15.98 ID:9LNWRCSh0.net
ゲームにしろアニメや漫画にしろ通用してた文化なのに迫害されてきたからな

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:57:21.94 ID:u7kKtFxY0.net
ガチャゲー、ブラウザゲー、スマホゲー、札束殴り合いゲーが主流になってしまった
RMTも癌だった

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:57:30.00 ID:UDEieESr0.net
>>12
でも90年代の圧倒的な物量に比べたらね
90年代はアーケードゲームも絶好調だったし
ゲームのジャンル問わず面白いゲームにあふれていた

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:57:34.32 ID:+FisJIgM0.net
ずっとコンシューマで引き籠もってた日本と
PC分野で高スペックゲー作ってきた海外と
そりゃどっちが有利かって話だわな

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:58:25.37 ID:xJAWoipq0.net
むしろ今海外メーカーのゲーム死んでね?FIFAとかシリーズ物しかヒット無いじゃん

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:58:49.77 ID:mPAHys3s0.net
>>12
ゼルダとキンハーはブランドがなかったら売れてないだろ

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:59:10.71 ID:fsYHN0Wa0.net
最近売れてるゲームだいたいシリーズものな気がする

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:59:16.99 ID:1RQT8C7ZM.net
>>12
やっぱカプコンは偉大だな

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 17:59:50.41 ID:sxMD9wLCr.net
洋ゲーの面白さって別に変わってないと思うんだよな
日本のゲーム(スマホゲー除く)も絶対的な数が少ないだけで低質化したわけではない
ただ国内向けだけだと金が足りないから国外で売れないメーカーやジャンルが死滅しただけで

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:00:30.00 ID:Js9vZPYb0.net
向こうのPCゲーは70年代だろうと80年代だろうと常に先行ってるからな
90年代以降は言わずもがな

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:01:50.45 ID:d6mYcyFgM.net
ゲーム本編そっちのけでネットでの情報戦が主戦場になったからな

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:02:51.68 ID://oy+H9Up.net
洋ゲーって実写みたいなリアルなCGグラフィックのオッサンが
TPS視点で銃撃戦したり街中を車で暴走するゲームしかないの?
全部同じゲームに見えてクソ飽きるんだが

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:02:59.08 ID:tQZ6yjpk0.net
>>5
なんだ安倍のせいか

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:03:15.09 ID:+y6YTcN+0.net
ダクソとSEKIROがあれば充分だわ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:03:16.52 ID:3yKqfPpV0.net
ゲームは子供のおもちゃとか頭が悪くなるとか馬鹿みたいな言説が増えてこの有り様
今のゲーム大会の規模を見れば韓国兄さんやアメリカこそが正しかった
ジャップはゲーマーを潰したからもう無理だろう

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:03:27.05 ID:VO9ITikgM.net
外国勢がまるで本気じゃなかっただけ
女子レスリングとか勝ててた頃の女子サッカーみたいなもん

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:03:43.86 ID:YvfDWaQ00.net
エンターテインメントでアメリカに勝てるわけないじゃん

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:04:05.31 ID:K05CPD440.net
あんまりゲームでなくなったな

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:04:37.66 ID:j382v2RK0.net
・採算度外視でゲームを発売するサークルのノリみたいなメーカーが無くなった
・作り手が作りたいゲームよりも、利益になるかどうかで発売。面白さは二の次
・どのメーカーも炎上を恐れて無難なゲームばかり発売するようになった
・続編や外伝、スピンオフばかりで「完全新作」が極端に減った
・開発に関わる人員が肥大化し過ぎて天才クリエイターたった1人ではどうこうできない
・ゲーム開発者が悪い意味でサラリーマン化してしまった

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:05:44.79 ID:URgJA+kh0.net
壮大なエンタメ市場になったら勝ち目はないな
邦画を見れば推して知るべし

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:06:26.65 ID:OUGzRIbp0.net
ソシャゲwでチョロい金儲けを覚えた

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:06:53.87 ID:fgCsBdi90.net
日本のはグラフィックが更新されてるだけでシステムはむしろ良く言えばライト向け悪く言えばペラペラになってるまである
海外はシミュレータ・VR目指してるよな

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:07:12.77 ID:ZGwM0Un20.net
取材しないことで有名なww

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:07:32.67 ID:+FisJIgM0.net
>>34
邦画の惨状はアレだけど
ゲームはまだ大丈夫だろ
といって危機的状況なのは変わらんと思うが

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:07:48.12 ID:IhKQ52lD0.net
日本だけコメント禁止にされる民度でしょ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:08:44.67 ID:u+LOuJCE0.net
>>26
FPSが主流じゃないの?

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:09:23.72 ID:Vw8uIX00d.net
唯一世界と戦えたADVを捨てたからだよバーカ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:09:35.37 ID:Dqwor2PK0.net
海外で人気になって調子に乗って
海外向きに作ったから全部操作方法が同じ
つまらなくなっただけだろ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:09:48.27 ID:FNFxuqk6a.net
周回遅れで日経の真似をし始める便所紙

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:09:50.11 ID:1RQT8C7ZM.net
>>33
新規IPにこだわるけどシリーズ作品のブランドを維持するのもそう簡単じゃない
カプコンは復活し、スクエニは自滅した

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:11:04.02 ID:KPfM0ieg0.net
洋ゲーの技術が上がりすぎてついていけなくなった

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:11:28.11 ID:coHYkV+g0.net
>>12
KH3はダメだろ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:11:30.21 ID:UDEieESr0.net
>>41
グラフィックが進化しすぎたせいで
旧来のADVじゃゲームにならなくなったから
捨てただけだろ

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:12:57.00 ID:DHbK7P5Q0.net
>>26
ぼくが最近遊んだ洋ゲー

スターデューバレー
ホロウナイト
ブロッサムテイルズ
ザ・メッセンジャー

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:13:44.52 ID:SvzEBIi90.net
ゲームがビジネス化して産業化しなかった
ソフトコンテンツの産業化は欧米のほうがうまいからな
産業化がうまくいっているのは任天堂だけ
長期のIP管理はまさに産業化のそれ

スマホはビジネス化がうまく行ってるが産業化はしていない
一番売れているFGOはフェイトのブランドイメージが
たまたま産業化の流れに即していたからで
基本は依存症たたいて金を吐き出させるシステムに変わりない

ただ欧州のゲームビジネスは産業化が行き過ぎて
AAAみたいな小回りが利かないモデルに陥ってきてる

今後はスマホ、クラウド含め、リスク分散化がより進んでAAAは減っていくと思う

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:13:48.16 ID:ll2QPy8z0.net
こんなん言うだけタダだわ
説得力付けるなら今やってる洋ゲーでも出して納得させてくれよ
ただおっさんになって好みのゲームがなくなっただけだろ

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:14:02.48 ID:q+hWpwix0.net
今売れてるものって90年代に売れてたものばかりだからね
90年代はまさにエンタメ最盛期やったなー

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:14:13.82 ID:Js9vZPYb0.net
>>41
言語の違いで一番壁のあるジャンルじゃんw

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:14:15.79 ID:EkAXZENzp.net
この田中圭一って言ってる事がほんとネットの五年遅れくらいなんだよな

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:14:49.79 ID:2kdOcgxe0.net
国産ゲーは今時期がいいだろ。やべーのは滑り倒してる洋ゲーじゃね
デイズーゴーンも案の定だったし

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:14:56.57 ID:18GtU0Zr0.net
箱庭ゲーもシューターも作れる任天堂すごい気がするね

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:15:03.81 ID:21LmPRRv0.net
FF映画の失敗を馬鹿にしたから

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:15:15.46 ID:WrcKJkvP0.net
俯瞰カメラのラジコン操作が良い味を出すんだけどな

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:15:33.29 ID:EPTLZsYl0.net
シリーズものばっか しかも段々劣化していく
ソシャゲのキャラ育成周回に劣るゲーム性

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:15:39.64 ID:WbrfuDDMM.net
日本は美術軽視するからなぁ

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:16:04.40 ID:sxMD9wLCr.net
The long dark
Dawn of man
Equinox
lobotomy Corporation
frostpunk
Lailway Empire

この辺を最近遊んだ

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:16:50.14 ID:fWF4gugj0.net
だからゲーミングPC流行らせろって言ったのに
家ゴミで遊んでる情弱なんざ3年後はもう遊んでない

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:17:02.16 ID:DHbK7P5Q0.net
すくえには美術に拘って売れているな

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:17:38.98 ID:AEiQkqRsM.net
英語が分からんからついていけなかったんだろ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:18:04.02 ID:I1lun/3K0.net
>>5
日本の馬鹿みたいな法人税のせい

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:18:16.36 ID:jjMf4OA90.net
ドラクエみたいなクソゲーに権威を持たせたせいで進化が止まった

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:18:24.25 ID:UF/SWYlmM.net
90年代のゲーム関係の給料って良かったの?

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:18:33.11 ID:ebsbNDN20.net
同じようなゲームばかり作ってたからだろ
ソシャゲと同じだわ
ジャップはコピーすることしか頭にないからな

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:18:40.59 ID:21LmPRRv0.net
欧米で3Dゲームが進化していた90年代後半
ジャップPCオタクが何やってたかというと
エロゲーのコピーしあいだもんな

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:18:53.19 ID:TNG6yV6Lr.net
日本のゲームは、今でこそ最高峰ではないが最先端ではあり続けてるんだろう。
昔は最先端であり、かつ最高峰ではあったが。

ガチャゲーやスマホゲーがそのうち世界を席巻するんじゃねえかな。
それを作るのは日本のメーカーではないとしても。

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:19:18.84 ID:9bXLH7Iu0.net
90年代に洋ゲーはMOD文化を発達させてユーザーを造り手に取り込んで
コミュニティを発達させたのが後々の隆盛に繋がってるんだよね
実際当時の洋ゲーってゲームバランスもめちゃくちゃな大味ゲーばかりだったけど

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:19:28.02 ID:UDEieESr0.net
>>61
ゲーミングPCを流行らせた結果がPSなりXBOXなりなんだけど?
規格を統一して何も知らない人が買ってすぐに遊べるという
これ以上ないゲーミングPCなんだけど?

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:19:32.77 ID:BYe72ax70.net
>>12
なんでモンハンがないんだ

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:19:37.87 ID:jkaKl2aD0.net
昔はソロプレイがデフォだったけど
今は対戦やチームプレイがデフォ
コミュニケーションする必要があるから
日本語だと不利

ゲームのキャラも英語を喋らせないといけない

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:19:59.38 ID:J/UqSvql0.net
GTA3くらいから技術の遅れがはっきりした印象

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:20:14.58 ID:x7E6AxENa.net
まぁでもゲームってどれも大したことないレベルになってるよね
ウィッチャー、Skyrim、ゼルダ、ダクソ、GTA?あたりでどれも横並びだろ
これが限界だし、世界のレベルも知れてるよね

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:20:42.74 ID:GLmL/aqRr.net
>>64
いや市場規模だよ
5000円のソフトが10万本売れてやっと5億円
そのへんの賃貸マンションの方がずっと高い
こんな市場でクオリティの高いゲームは作れない

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:20:45.86 ID:AIXZnklr0.net
>>20
ゼルダ未プレイやろ?

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:21:14.79 ID:jkaKl2aD0.net
家庭用ソフトで人気だったRPGが外国で受けなかったから
RPGはあまり技術が必要とされないから差がついてしまった
まあペルソナとか頑張ってるのがあるけど

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:21:24.72 ID:GWH8KeY70.net
各家庭に一台コンピュータがあったとか凄いよな

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:21:26.81 ID:h5Aq6E920.net
むしろ最近は日本メーカーが盛り返して来たばかりだろ
この時代にSEKIROみたいなオリジナルだって売れてんだぞ
イメージで記事書いてるエアプか??

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:21:28.66 ID:SnjTD5KzM.net
ゲーム作りたいやつが作ってるわけじゃないからだよな

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:22:07.76 ID:UDEieESr0.net
>>76
昭和時代なんてクソゲーでも100万本売れてたんだよなぁ
マッスルタッグマッチなんてのが100万も売れてりゃ
そりゃこぞって参入するし、面白いゲームもたくさん生まれるわ

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:22:21.68 ID:UNOYEtlx0.net
今は洋ゲーのほうがマンネリで糞化してるんだけど

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:22:32.01 ID:O16fz0/g0.net
三大家庭用機の二つを占めてるんだから充分だろ
ジジイは黙って死んでろ

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:23:05.35 ID:9bXLH7Iu0.net
和ゴミは98からWindowsへの移行に完全に失敗したよね
WinGとかDirectXとかまともに使えずに紙芝居ゲーばっかりになって死んだよね

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:23:15.41 ID:nZLGs+6h0.net
>>12
すまんキンハ3はトロコンまでやったけど
ディズニー以外全くの糞だったわ。

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:23:29.40 ID:BYe72ax70.net
>>74
GTA新作まだか?
PS5では出してくれよ

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:23:33.69 ID:GLmL/aqRr.net
和ゲーは技術力が低いわけじゃないから海外で売れる計画が建てられてその売上に見合った開発資金を投入できれば普通に面白いゲームを作ることはできると思うよ
問題はそういう体力と技術を兼ね備えた企業が相当限られるってことだが

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:24:13.29 ID:fDg3c5Al0.net
ゼルダはWiiUが売れなかったおかげで開発期間かけられたんやろな
マシンスペックも酷かったのでゲーム性重視するしかなかった中での秀作

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:24:26.70 ID:jkaKl2aD0.net
今は国産のソシャゲがすげー稼いでるけど
欧米のゲームがローカライズされると日本製のゲームは駆逐されるんじゃねえの
今は中韓のメーカーが食い込んできてるけど

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:24:47.86 ID:wZwSOdVzM.net
任天堂をはじめ、まだまあまあ戦えてると思うけどな
それより他の業界心配しろよw
戦えてるどころか半分ガイジみたいになってるとこあるぞ

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:24:50.62 ID:LaZ5sQBza.net
市場規模も会社規模も今の方がダンチだろ
そらあ90年代なんかポーランドでゲーム作るなんて考えもしなかった時代だし

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:25:18.88 ID:Vw8uIX00d.net
>>52
インタラクティブ系とか知らないのか‥
ゲーム語るなよカス

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:25:47.67 ID:gDF/6Oew0.net
PCゲームの流れに乗れなかったから

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:26:33.75 ID:Js9vZPYb0.net
>>85
3.1とか95の頃はまあまあ色々出てた
売れなかったんで安易な道に逃げて最近ようやく帰ってきた

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:26:45.50 ID:49ism+bba.net
開発費が膨らみすぎて老舗体質の日本企業とは合わないからだろ
ベセスダとかUBIとか大作コケた瞬間倒産するぞ

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:26:49.18 ID:CfXr+L6P0.net
グリーとモバゲーが市場を枯らした

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:28:08.35 ID:PxxgTPQsd.net
スレタイがブシドーブレードオンラインに見えたわ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:28:20.02 ID:J/UqSvql0.net
まあ邦画、邦楽に比べたらまだマシか

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:28:32.48 ID:wZwSOdVzM.net
>>80
メーカーが少なくなってしまっただけで
それなりのもんは作れてるから危機感的なものはそんな無いんだよなあ
電機メーカーとかの心配しろよなw

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:29:25.66 ID:y10r25lk0.net
一時期よりは巻き返した感じだけどな
でも中小メーカーが出すスパイスの効いた個性的なゲームが少なくなったのは寂しい

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:29:32.11 ID:gDF/6Oew0.net
PCゲーの技術がないのも痛いけど、頑張って作っても肝心のユーザーに
ゲーミングPCが全然普及してない状況だからなぁ
結局家ゴミで出す始末

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:29:42.16 ID:RiZqODLg0.net
ゲームのありようもずいぶん変わったわ

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:29:56.15 ID:6WgydFLZ0.net
結局売れる比較的新しいものに拒絶反応示して金出さず
すでにある古いもんを守り続けて創造性のない威張ってるだけの連中を保護しまくるからだろう

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:30:13.18 ID:d51FRUFUp.net
PS1初期のカオスで勢いある時期が一番面白かった

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:30:22.33 ID:fDg3c5Al0.net
>>90
あんな課金方だと海外出た途端に規制食らうからな
国内で金集めて海外にまともなゲーム出して勝負するならまだしも

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:30:50.63 ID:0X7Lib4m0.net
Oh!Xで海外のゲームは技術やべえって警鐘鳴らしてたよね

で、鳴らした結果グランツーリスモ作ったわけだが

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:31:00.86 ID:fgCsBdi90.net
スマホゲーも3Dアクション主流とかになったら終わりだよな

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:31:07.86 ID:fCjzaIGpa.net
日本のゲームがショボくなったんじゃなくて
洋ゲーが尋常じゃない金と才能を投じるようになっただけ
「どうしてこうなった」じゃなくてむしろ喜ぶべきことだろ

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:31:36.92 ID:GLmL/aqRr.net
ゲームのメイン消費者たる子供が激減したのもでかい
0〜14歳人口
1985年 2604万人
1995年 2003万人
2005年 1759万人
2015年 1595万人

111 :1=0 :2019/05/16(木) 18:31:53.92 ID:gQDh6Ccy0.net
ソニーのネットでの態度

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:31:57.39 ID:gDF/6Oew0.net
FGOにウン十万課金してるガイジが死なない限り、変わりそうにもない

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:32:16.39 ID:CfXr+L6P0.net
>>106
今稼いでるミクシィとかアニプレなんかはゲーム屋じゃないからな
いくら稼いでもゲーム紹介の発展につながらない

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:32:24.61 ID:aDDuz0Ti0.net
昔は漫画もアニメも音楽も
洋書や洋画や洋楽が好きな人達が作ってたがパクってたが
今は漫画やアニメや邦楽で育ったヲタク達が作ってるから劣化したらしい

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:32:33.75 ID:ZXjeUILKp.net
未だに任天堂とソニーがハード握ってるだけゲーム業界はマシやろ
他はどこも壊滅的じゃん

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:32:50.75 ID:6a7KI9Lu0.net
高学歴の就職先になってから全部ダメになったな

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:32:55.84 ID:VGVHKqaY0.net
ガチャ規制しろ
それだけで10年後に多少マシになる

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:33:11.45 ID:y3DcxTug0.net
Portal
L4D
この二つのゲームをリアルタイムで経験して
和ゲーは死んだんだと感じた

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:33:25.31 ID:LlHUXDxiM.net
高学歴じゃないとゲーム作る会社入れないって聞いた
ゲームばっかりやってたゴミはいらないって

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:33:34.01 ID:CwU33D2b0.net
正直Simcityとか今のゴミやskylineに比べたら4や2000のがずっと面白いと思うし
洋ゲーが進化したとは全く思わない

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:34:38.48 ID:ll2QPy8z0.net
>>119
むしろ高学歴のほうがゲームやってるイメージあるけどな

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:34:48.78 ID:GWH8KeY70.net
これからはあのゲームの進化と同じ早さで社会が変わって行くって言うんだから
ゲームやった事無い人は実感出来ないんだろうな

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:35:12.64 ID:lFikPyPU0.net
ジャップにかけてるのは大作指揮できるプロデューサーだな
坂口生きていればそれに慣れたんだろうけど
小島 判断能力は高いけど納期守れん
名越 人数かけれるだけのゲームをそもそも作ってない
三上 作れそうな気はスルガ、リソースが与えられてない
山内 レースに出て遊んでいるだけ、納期意識皆無
野村 そもそも大規模ゲームのディレクション出来る器じゃない、納期無視
鳥山北瀬 ですね

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:35:44.39 ID:Cj7sy6oO0.net
なぜかはものすごく簡単で
日本で民生用なハードからソフトまで作ってたハイテク国家だった時代だったから

今では考えられないけど

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:35:56.72 ID:peswmzkmd.net
だいたいスクエニが悪い

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:11.86 ID:qlNNfduL0.net
老害がゲームを叩いた成果、出てきたね

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:11.98 ID:Cs/NdzTa0.net
てめえらが経済制裁するからだろ

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:12.88 ID:ln14YFxMM.net
今まともに戦えてるのが任天堂カプコンくらいだからな

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:16.75 ID:DX49Q3y30.net
>>116
日本の産業全てこれが原因だなかなすい

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:17.45 ID:j1au8c2AM.net
劣等民族だから

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:20.01 ID:7Okw2GpSp.net
エネミーゼロ!

あの人も亡くなられたね。

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:57.85 ID:qlNNfduL0.net
半導体ってすげーよな
ただのガラスなのに高速演算してくれるなんて

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:36:57.98 ID:jQBpZeuh0.net
ソシャゲが全て壊してしまったな
日本人が課金に抵抗感がなさすぎたのが悪い

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:37:39.83 ID:IutHT8w50.net
最近は洋ゲーの方がヤバイでしょ
大作コケすぎ
そろそろどっかの大手潰れるんじゃないか

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:37:40.35 ID:xvG9REsB0.net
単にそれしか無かったから持て囃されてただけで
外人が自分達好みの筋肉ムキムキFPS作れるようになって役目を終えただけだろ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:37:56.47 ID:CwU33D2b0.net
ソシャゲが流行るずっと前から和ゲーは死んでたよ

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:38:20.33 ID:40rueuF4a.net
もう書かれてるだろうけど
かなりゲームの質としては盛り返してきてる
当然内容も良いしグラフィックも十分戦えてる
逆に最近は洋ゲーの凋落が著しい
グラフィックの進化も小手先ばっかりだし
続編地獄にゲーム内容も粗悪なものばかり

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:38:35.46 ID:keaVA7Tm0.net
90年代にはもう向こうはIBM-PCとかですげーゲームやってるぞみたいなのは言われてたし
布石はあったように思う

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:38:40.08 ID:hhyUrwUdM.net
任天堂がゲーム=子供の娯楽ってイメージを日本に植えつけた
少子高齢化でゲーム離れになるのは当たり前

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:38:46.46 ID:RCM10uRpM.net
ファイナルファンタジー わかる
ぷよぷよ まあわかる
龍が如く は?

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:38:49.35 ID:GWH8KeY70.net
>>102
ゲーム=家庭用コンピュータのイメージが強すぎたのがね

海外みたいにゲーム=コンピュータによるシュミレータ
って扱いにならない限りPC性能は重視されないだろうね

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:38:56.29 ID:jD4+OzC90.net
>>115
まだゲーム業界は日本が活躍できてるほうだよな

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:39:16.24 ID:fDg3c5Al0.net
>>109
開発費何億とかけてるような超大作は近年苦戦してんだぞ
それよか個人で作ったマイナーゲームがミリオンヒットしたりする

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:39:33.55 ID:A9cqz0VAp.net
>>17
アーケード移植や互換が足かせになった面もありそう

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:39:38.97 ID:fgCsBdi90.net
>>116
物理と数学はあった方がいいと思う。正直まだ学が足りてないとしか思えん。手続き型というかまるで普遍性が足りてない造りに見える

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:39:52.14 ID:KozfMgP8d.net
西洋ファンタジーをリアルに表現できるようになったら西洋に太刀打ちできなくなるのは自明の理

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:40:40.58 ID:j1liNnap0.net
元々海外の主流はPCでCSだけがゲームみたいな感じになったのは日本だけ
そっから手軽なCSが一時期業界を席巻したけど、PCのスペック上昇に伴って巻き返されたに過ぎない

韓国に至っては海賊版問題でCSで稼ぐ余地もなくオンラインに走って先行したけど現在は爆死気味に
中国は後からやってきたのもあり、前任の日韓という馬鹿共の焼畑を研究したのか、割と無茶苦茶せずにまともな感じになってるのが現状

最新の流行りは今でもPC発が多いし、インディーズ市場は日本はほぼ無い
日本はジャンル的な偏りも激しいし、最近は倫理的な側面で窮地に立たされてるぐらいエロ要素やらガチャゲーのやり過ぎも指摘されてる
単純に情勢も把握できないでガラパゴスにとどまり続けたから置いてけぼりにされてるだけだわ

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:40:49.06 ID:CwU33D2b0.net
個人が作ったマイナーゲー厶...ってのもピークは過ぎた感じがあるな
最近のSteamゲーは売れたやつの焼き直しみたいなゲームか永遠のアーリーアクセスかのどちらかって感じ

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:41:03.75 ID:GWH8KeY70.net
>>139
まぁでも90年代に一家に一台ファミリーコンピュータを普及させるって
スティーブジョブズでも無理だった事をやった訳で

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:41:32.36 ID:jkaKl2aD0.net
学歴ガーって欧米のメーカーは理系の院出てないと仕事できないらしいぜ

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:41:33.63 ID:gDF/6Oew0.net
Quake2やUnrealの頃に洋ゲーすげぇ!って思えなかったボンクラジャップ

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:41:54.74 ID:plAvNu4FM.net
他の残業の衰退と同じだよ
分かるだろ

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:42:00.90 ID:qlNNfduL0.net
>>149
ファミコンで株取引もできるしな!

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:43:38.83 ID:jD4+OzC90.net
>>17
3Dになって極端に金がかかるようになってしまったのが一つの原因かもな
PSも1の頃は独特なソフトがたくさん出てたけど
PS2の頃には人気タイトルの続編ばかりになってた
開発に金がかかるから稼げるタイトルしか作らなくなってる

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:43:47.30 ID:jkaKl2aD0.net
映画音楽スマホゲームで韓国にぶち抜かれた日本

英語ができないから最新の技術をネットがあるのに吸収できないんだろう

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:45:30.24 ID:w1SyIlb40.net
>>69
>ガチャゲーやスマホゲーがそのうち世界を席巻するんじゃねえかな。
一体何を根拠にそんなことを思うのか不思議

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:45:53.45 ID:wrMbRn9w0.net
最近は復活してるやろ
ちょい前は洋ゲーすげーって結構なったけど、追いついてきたってか洋ゲーの進歩が止まった気がする

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:46:54.63 ID:CwU33D2b0.net
ガチャゲースマホゲーが流行るって予測は案外的を射てるかもしれないぞ
最近のPCゲーはつまらんしな

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:47:01.72 ID:gDF/6Oew0.net
3Dの技術が遅れに遅れてしまったのは、英語の壁もかなりあっただろうね

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:47:38.91 ID:AqPqEnT7p.net
給料を据え置かれたから

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:48:50.35 ID:9vikXQbF0.net
ガチャゲーで楽すること覚えたからな
ソシャゲはIPしか当たらんようになったしもう駄目だ

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:49:12.87 ID:wrMbRn9w0.net
ガチャゲーやスマホゲーも最近落ち目気味になってるけどな

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:49:38.65 ID:Z8yWif6Na.net
ゆとりの連中には創造性が無い

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:50:01.73 ID:FvxyJAz+0.net
こんな駄文を書くのは邪悪な上級国民か、真性の精神遅滞。
それに金払ってる奴がいるわけだから邪悪な上級国民の組織犯罪というべきか。

上級国民を付け上がらせてきた当然の帰結だろ。
こいつらの権力を一時的に弱めた大戦直後だけ国家が成長した所以。

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:50:12.10 ID:0kQRVANld.net
今でも日本だけ異様にゲーム強いんだけど
カプコンとかスクエニとか、任天堂とかフロムとかここまで大手抱えてる国って少ないだろ

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:50:23.87 ID:fgCsBdi90.net
洋ゲーは派手な変化は無くなったがとうとう弱点だったゲーム性に回ってきたって感じるけどな
作りたいもの作ってポイーから比べるとずいぶん潤いを出そうとし始めた。シューティングでもスキルは成長し装備も数値が変動するものは少なくない

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:50:41.02 ID:uPgsNy5w0.net
>>116
むしろ高学歴が足りなさすぎるのでは?
今どきの技術レベル高いゲームって相当頭良くないと作れさそうだが

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:50:52.43 ID:CwU33D2b0.net
洋ゲーやってると昔のRPGの無駄な要素とかが恋しくなる
洋ゲーは建物の骨組みや躯体だけのような感じが多い気がする
あの村人が無駄に配置されてて無駄に喋る感じが恋しい

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:51:07.97 ID:xTjNzfGC0.net
はっきし言うけど

太平洋戦争とまったく同じ構図なんだよ

アメリカが全然本気出してない
他のこと(欧州)に関わっている間に
日本軍が各地で大暴れした

資源も技術もあるアメリカが欧州戦争終わらせて
極東に本気出し始めたら
あれよあれよと負け戦

ゲームも同じだろ?
XBOXから負けがこんできた

違うかい?

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:52:06.16 ID:GbPHnp6N0.net
弱小でも一発当てるのにrimworldのような「ゲーム」を作る必要はないんだよね
ジャップには美少女出しとけばガチャを回してくれるソシャゲがあるから

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:52:10.95 ID:j1liNnap0.net
>>158
スマホゲーは流行るだろうけど、ガチャゲーはまず無い
規制強化が強まってるのと、中国市場はかなり厳しいからな
昔のMMOみたいに時間をかけるゲームのが増えてる
ガチャは割高で回したい人は高い金出してねってスタンスだよ

むしろ日本みたいにガチャ狂いの国のが少ないって事も知らんからガラパゴスなんだろw

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:52:20.23 ID:e/cy805q0.net
>>159
90年代の3Dのトップランナーは日本勢だぞ。
93年ころにDOOM1とストライクコマンダーが
一瞬だけ頭角を出しただけ。

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:52:34.71 ID:jp0/Gmx9a.net
むしろ洋ゲーの方が最近不調なんだが

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:52:37.64 ID:fAYAAZghd.net
欧米的な腰を据えてじっくり大作つくるってプロジェクトが経験少なくて上手くできないってとこ
あとゲーム作りながら、一番ゲームバカにしてるから

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:53:14.43 ID:CwU33D2b0.net
>>171
なるほどな
ぴよ将棋しか入ってないからまじでわからん

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:53:20.20 ID:0kQRVANld.net
最近話題になったSekiroも和ゲー
EAとかが勝手に自滅してるから和ゲーに人気が集まってる

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:53:21.27 ID:U03bo5Vu0.net
GTA3の登場、PS3XBOX360の国内失敗、DSマジコンブーム、そして基本無料ガチャガチャゲーへ

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:54:23.55 ID:oKkISl+z0.net
世界は若者人口増えてる(先進国だとアメリカが増えてる)
日本は減ってるから

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:55:18.10 ID:5rFOMoCr0.net
ゲンロン8とかいうゲーム特集で炎上した本があったな


読んでないけど

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:56:17.68 ID:0kQRVANld.net
>>173
それな
最近の海外のゲームは基本無料のものしか上手くいってない
ウィッチャー3の会社の新作とボーダーランズ3くらいか、期待されてるの
結局1作に金かけすぎてて数が少ない、SEKIROみたいなシンプルなアクションゲー作れるのは日本だけ

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:56:18.94 ID:CwU33D2b0.net
Rise to Ruinsとか和ゲーっぽさある
ここで語っている奴にはMad Games Tycoonを勧めたい
ゲーム開発会社の経営ゲーだからゲーム好きなやつにはマジで勧められる

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:56:54.04 ID:5rFOMoCr0.net
>>169
PS4大勝利しとるやないか

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:57:53.72 ID:/rn278320.net
2000年代が暗黒だったけど最近は割と盛り返してるだろ

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:58:03.90 ID:0kQRVANld.net
>>182
PS4のSIEはもうアメリカ企業なんだよ
ソニーは洋ゲーばっか作ってるしね

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 18:58:48.71 ID:xTjNzfGC0.net
あと
はっきし言うと

シェンムーのよさを理解できなかったこと

ゲーム業界に多大なる影響を与えたシェンムー
その後のオープンワールドの礎になった
あのGTAですらシェンムーを見て発売を延期したのだ

この価値を日本のゲーマーがわからなかった
これがでかすぎる
これをポシャらせてしまって
国内超大作が作りづらくなった

アメリカ人はその点すごい
シェンムー3の発表時には驚喜して泣き出すほど

彼らは事の本質を偏見なく汲み取れる

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:00:05.53 ID:40rueuF4a.net
IGNかどっかが選んだランキングだとランクインしてるの日本勢だらけ
評価も売上も両方高い
洋ゲーのほうが凄いって脳死で書き込んでる奴
恥ずかしいからやめとけ

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:00:08.34 ID:dwXqG2U9M.net
アメリカ流の資本主義経営だと同じipの乱発やるからな
アベンジャーズみたいに上手くいけばいいけど
ほとんど長く続かないからな

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:02:23.17 ID:0kQRVANld.net
>>186
洋ゲーって全部西洋を一括りにしてるのがおかしいんだよなそもそも
GTAはイギリスだし、TESはアメリカ、ウィッチャーはポーランド、アサクリはフランス
日本は1国だけで有名なゲーム会社多数抱えてる

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:02:59.10 ID:CwU33D2b0.net
スプラトゥーン以降新しいタイトルを開拓する勢いがあって和ゲーの方が勢いがあるまであるな

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:03:03.97 ID:OxclMIwR0.net
和洋問わずゲーム自体が衰退してるわ
steam見ても欲しい物が全然無い

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:03:49.75 ID:AN7N7aRQ0.net
>>49
言わんとしてることは分かるが、「ビジネス化」というより、
ゲーム全般に好景気で、ビジネスであるということをそこまで考えなくてよかったってところがほんとうなんじゃないか
「ビジネス化」じゃない別の言葉を作ってくれ

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:04:39.61 ID:/rn278320.net
でもM&Bは結構衝撃だったな
やりたいゲームがそのまま形になった感じだった
早く2出せ

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:05:14.25 ID:Eua1QJpV0.net
稀にLoLやPUBGのような大ヒット作が搭乗するけど
洋ゲーもナンバリングタイトルばっかりや

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:06:17.19 ID:nUDA7DS10.net
海外のゲームって洋ゲーって一括りにされるくらい独自性ないよな

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:07:09.24 ID:wZwSOdVzM.net
>>116
高学歴というより同じような人間しかとらなくなったのがあかんのでしょ
選べる立場ゆえにリクルートが言うような優秀層()ばかりとってしまう
そして学閥とかが幅をきかすともうどうしようも無いことになる

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:08:08.90 ID:FDPVFOYT0.net
自分が好きで作ってたからだろうな
今は好きじゃないのに作ってないか?

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:08:12.42 ID:w2rOTbNOd.net
こないだBSどっかでピクセルって映画やってて
なんとなく全部見ちまったのだが
昔の日本はなかなかだったんだなぁと思ったわ

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:08:39.18 ID:wDQAyyEEM.net
青葉ちゃん高卒やんけ
偏見ぞ

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:09:22.84 ID:wDQAyyEE0.net
>>64
バブルの頃からガンガン下げたからな

むしろ今からでも遅くないから上げまくって上のアホ共を焚き付けないと良いモンは出来んだろうね

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:09:29.40 ID:wZwSOdVzM.net
>>170
ああいうアイディア勝負のゲームでも売れる販路ができたのに
そういうアイディアを出せる層はいなくなってしまった感がある

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:09:36.29 ID:ayF9LSija.net
確かにスーファミのソフトは面白いな
ファイナルファイトは毎日やってる
ハガーで何回もコンティニューしながらな

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:10:13.26 ID:lc/6lsp70.net
ゲームってもドラクエとかいうブランドをありがたがってるようじゃあね

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:11:09.12 ID:S06tEUv50.net
日本のゲームてのは
お金払ったら一定の確率でアイテムが出るやつやろ

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:11:14.87 ID:4uxTxWloa.net
海外でFPSが多く出て、それらが持て囃されいるのは
大航海時代で原住民を虐殺しまくったアーリア人の血が流れてるから?

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:11:56.48 ID:ETm/IcrU0.net
最近は和ゲーの方が元気だろ。
洋ゲーはFPSと陰鬱なRPGしか出さなくてマンネリになってる。

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:12:29.89 ID:xL0MSvdX0.net
>>12
KH3エアプだろ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:12:33.94 ID:CwU33D2b0.net
今steam漁ったらEvil bank manager が面白そうな気がした
やってみよう

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:14:42.40 ID:/rn278320.net
和菓子洋菓子のくくりもそうだけど日本対海外って明らかに不利だよな
菓子で言えば煎餅好きだしポテチも生クリーム使ったケーキも好きだ

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:16:24.24 ID:FoGtNxXVa.net
まあガチャゲーに勤しんでるからな
だとしてもまだトップレベルやろ

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:17:05.22 ID:lW7ih7ze0.net
>>1
ゲームメーカーが安直な萌えキャラ、露出コスチュームでアニメオタク層に媚びたのは大きい
アニメオタク層とゲームオタク層は完全一致では無い
歴史あるIPなども軒並み無個性なキャラデザインとなり骨抜きになってしまった

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:19:48.54 ID:KiqnSwXC0.net
趣味趣向の問題じゃなくて、性能向上による開発規模の大型化
日本人には大規模開発の管理運営は無理だから
ゲームに限らずある一定の規模を超えると日本人には不可能になる

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:19:53.28 ID:2GjLdN920.net
ITドカタ

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:20:37.10 ID:X5X8iGqUM.net
気をはいてゼルダBOTWは2017年の圧倒的世界一ゲームになったろが近年にない世界のゲーム賞総ナメだぞ

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:21:54.86 ID:KQtNe6cu0.net
でも実のところ現在のクリエイターにとっての革命的なゲームは92年のウルティマアンダーワールドだったと

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:21:58.05 ID:9zHk/fal0.net
>>172
海外では92年のウルティマアンダーワールドがダントツの
パイオニアだと思う DOOMなんかより100倍凄い
日本はどんなのあったんだ

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:22:02.50 ID:MI6uLIiN0.net
没落国家だから仕方ないね
日本は一世は風靡できるけどどの分野でも伸び代がなさすぎる
成功に胡座をかいて、よそに抜かされて
それはうちが作ったものだと騒ぐだけ
世の中は競争なんだよ
ひとつの成功に囚われず常に新しい挑戦が必要
後、日本人は臆病だから失敗も極端に恐れる
その辺も日本からチャレンジ精神を削いでいる原因

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:22:12.81 ID:CwU33D2b0.net
あ、これ面白いやつだ

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:22:43.14 ID:21LmPRRv0.net
和ゲー妄信してるのはドラクエおじさんだけ
子供は洋ゲーに夢中だからな
感性が近いから任天堂もだけど
任天堂が世代にもよるがとにかく存在感はなってるのは
ジャップ一般と異質だから

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:23:12.25 ID:1E07PGZxd.net
海外大手が日本とまっっったく同じ過ちを繰り返してるの見るとフフってなる
開発費高騰からのアイディア枯渇からのマンネリからの売上低下からのガチャゲー基本無料ゲー無双

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:25:18.82 ID:Vthi5hT5d.net
>>211
昨日の核融合エネルギー開発の話が正にそうだったわ
トップが長いことジャップだったんだが
ある一定まではジャップは優秀だけどそこを超えると全然進まないのがジャップ

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:26:05.01 ID:+6RUAnkYd.net
悪い意味での典型的和ゲー代表のドラクエが全く話題にならないのは
単に興味がないかケンモジジイがドンピシャ世代だから槍玉に挙げられないように振舞ってるのか

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:26:11.60 ID:9zHk/fal0.net
>>214
被ったw

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:26:40.05 ID:6XA3Qr0Tx.net
映画のように世界観やストーリー重視になった時点で
アメリカに負けることは必然
だって和ゲーって中二病か萌えしか無いじゃん

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:26:45.73 ID:fgCsBdi90.net
ゼルダ俺も結構楽しんだけどなんで騒がれてるか改めて考えてみるとよくわからないんだよな。物理活かすゲームとしてはジャストコーズの方が高度な気がする

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:27:32.60 ID:1E07PGZxd.net
>>211
他の分野は知らんが、洋ゲー界は大規模開発破綻しかけてるからな
anthemの告発記事読むとこれジャップと何が違うん?て思うぞ

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:27:46.57 ID:lFikPyPU0.net
>>215
1990年 ギャラクシアン3、91年スターブレード
1992年 バーチャレーシング
1993年 リッジレーサー
んで1994年末にPSが出てnamcoがライブラリ整備しまくって、
弱小メーカーもポリゴンで何でもやるようになった

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:28:25.63 ID:DHbK7P5Q0.net
>>179
「ゼルダよりPUBGの方が画期的」みたいなことを言って
その方面の人たちに恨まれた
東の発言ではない

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:30:18.79 ID:6XA3Qr0Tx.net
昔のゲーセンのように思わず100円つぎ込みたくなるような
中毒性の高いゲームソフト作ってくれよ
セガやナムコ頑張れよ

もうチュートリアルに何十分もしたくない

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:31:13.18 ID:e/cy805q0.net
日本は3Dのトップランナーだったんだけど
FPSだけはこりゃ駄目だと早い段階で見切っちゃったわけなんだわな。

そこを突いて下剋上を果たしたのがGTA3。
これを契機にパワーバランスが入れ替わっていく。

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:31:21.25 ID:VRhpekMO0.net
日本の同人エロゲは世界一だぞ!

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:32:02.39 ID:KXZaD0FZd.net
ドラクエはまだしもファイナルファンタジーは完全に終わったよな

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:32:45.02 ID:Hyn1ww+Z0.net
>>226
namcoがライブラリ整備した?
初耳だな

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:33:18.49 ID:PexGOGDv0.net
日本が覇者だった事実自体がないのが正解
ultima7のような世界中のクリエイターがゲーム史でもっとも重要としているゲーム群を日本人の大半は知らない
(一応スーファミにクソひどい移植があったが)
夜郎自大は倭人の伝統芸能だな
別に倭ゲーがクソになったわけじゃない
もとから取るに足らない路傍の石ころにすぎなかったというだけ

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:33:41.24 ID:e/cy805q0.net
当時を象徴する画像。
https://productplacementblog.com/wp-content/uploads/2017/11/Sega-After-Burner-Arcade-Video-Game-in-Terminator-2.jpg

このゲームの画面をスクリーンに大写しにして
スカイネットの恐ろしさが語られる。

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:33:43.13 ID:/rn278320.net
>>229
刻命館はFPSだったんだけど酔うからこんな視点が流行ると思わなかったわ
実際続編は視点選べるようになったし

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:34:56.95 ID:BSbO5OPP0.net
2010年頃まではかなり勢いあったろ
プレステ2-3は全世界でバカ売れしてた

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:35:29.55 ID:9zHk/fal0.net
>>226
下手にエフェクトかかってない素のポリゴンは今見ても古くさくない気がする
最近こういうフラットシェーディングの絵作りのゲーム流行ってるし

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:36:24.87 ID:hb4MFyE0d.net
ゲームの面白い部分の最小要素はなんだったんだろうな
一緒にやる友達がいたとかそういうのなんだろうか

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:36:35.67 ID:X09F3IcpK.net
多くのメーカーが安易に携帯機に逃げて技術への投資を怠ったからだろうな
それで現行の技術水準について行けなくなって多くのメーカーが廃業を余儀なくされた

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:37:17.82 ID:KPfM0ieg0.net
和ゲーはキモオタがやるものっていうイメージが定着してるからメジャーにはなれない

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:37:23.46 ID:YQPFHeOPa.net
>>139
入口作り続けてるだけマシ。

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:37:27.45 ID:Js9vZPYb0.net
>>226
そんなんATARIのSTAR WARS程度じゃねえか

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:37:30.40 ID:wuWBf4FY0.net
虚業扱いだし

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:37:55.84 ID:vyj/EtQmH.net
>>233
ps1後期からps2の初期でネトゲが台頭するまでは日本が間違いなく覇者

モバイルが登場せずpcがイマイチだった時代やな

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:38:32.01 ID:iiFmCKew0.net
ジャップはこの20年何してたのか
寝てたの?

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:39:57.16 ID:YtpHWkq00.net
仮にジャップに開発資金が湯水のようにあったとしても
アンチャ4みたいなのは絶対に作れないからな
全盛期どうこうの話ではない
ジャップが無能な屑なだけ

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:40:06.36 ID:MrfxIVXu0.net
ネトウヨ

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:42:07.64 ID:QYCSQEqC0.net
敵キャラが仲間の死体みたら怒るっていう演出いれたいな……

和ゲー「とりあえず仲間の死体の前で怒りモーションするようにしとこ」
洋ゲー「とりあえず敵キャラに喜怒哀楽を持つ思考回路搭載してみよ!」

これが20〜30年くらい前の話
当時の完成度は和ゲー>洋ゲーだった
アメリカではmod文化が盛んでお互いに技術交換しながらアカデミア分野とも結びつき、もの凄い勢いで技術発展した
英語の論文や技術書にアクセスできない日本はあっという間に技術力に雲泥の差をつけられてしまった

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:43:19.63 ID:be9yTsyr0.net
日本にはガチャがあるから

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:44:14.12 ID:t/hFckaW0.net
>>1
90〜00年代の間違いだろ
80年代は基礎となったソフトやプログラム的に凄いソフトはあったけど
ゲームの質・量共に劣ってる
社会現象になったのが80年代ってだけでゲーム&ウォッチやたまごっちで遊んでるのと変わらない

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:44:46.40 ID:CcodcqiN0.net
単純に少子高齢化だよ
アメリカとか市場規模が違う

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:45:32.49 ID:0kQRVANld.net
屈指のクソゲー作ってるのも日本だな
レフトアライブとかガンブレとか

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:47:24.04 ID:d1A5yxVr0.net
>>12
KH3はどうしてああなったのか
後半はさすがに擁護できん

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:47:56.00 ID:4Vw8MRlB0.net
>>231
15って海外だと結構売れたらしいけど ドラクエは国内の期待には答えてるけど海外では相変わらずさっぱり

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:48:50.50 ID:BSbO5OPP0.net
>>69
パソコンのビデオカードが壊れやすいからな

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:49:01.70 ID:zY4gSGqBx.net
カプコンがスト2だしたからだろう
90年代後半はアンリアルトーナメントみたいな
糞面白いゲームが発売されてその後日本は追いついてない

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:50:30.26 ID:lcdG3B9u0.net
日本のゲームが売れたのは技術的にも最先端だったからだろ
FFとDQの海外での売上げの違いを見れば分かる
日本人の作った変なファンタジーやSFでもPS時代に技術的にも規模的にも優れてたFFは売れて
技術的に何も優れていないDQは売れない
FFは最先端じゃなくなったけど何とか技術的に喰らいついてるから海外でも売れてる

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:52:35.32 ID:Tk+n6CkK0.net
>>1
ゲーム業界ってゼロ年代のPS2後期からPS3で雲行きが怪しくなって
10年代では完全に置いて行かれた感じだけど
これは日本だとゲーム業界だけに限った話じゃないってのが興味深い点だよな

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:52:47.64 ID:BSbO5OPP0.net
>>81
あー、、ニンテンドーが東大採用だっけか
東大生がゲーマーとは思えん

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:52:54.57 ID:6gdl5zB40.net
洋ゲーもしょぼいグラでどうやって大規模な戦争やリアルライフ再現するためにあれやこれやしてきたから今があるのに
結局努力で負けただけだろ

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:53:40.70 ID:BSbO5OPP0.net
>>84
だよなぁ

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:53:50.15 ID:qA7ZD/Dm0.net
日本で頑張ってるのカプコンとフロムだけだろ

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:54:45.60 ID:m4/Eh9Sad.net
>>116
結局オタクに作らせた方が良いことの証明にしかならなかったな
オタクが新規オタクを毛嫌いしたのが悪い

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:54:46.80 ID:qHd7Ip1b0.net
>>259もあるなー勘違いした痛い開発者も一杯いたし
あとはアフィクソやクソゲーム評論がクソゲーなのに無理に売ろうとしてたよね
生皮起用なんかも最近だと象徴的だった

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:54:57.97 ID:t/hFckaW0.net
>>262
頑張ってるのはカプコンUSAであって日本じゃねえぞ

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:56:19.01 ID:6gdl5zB40.net
>>263
それってつまりオタクが頭悪い事が悪いんじゃ‥

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:57:14.29 ID:BSbO5OPP0.net
>>245
正社員らが会社で遊んでるだけだから

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:57:23.92 ID:kdgalkVVa.net
最近の和ゲー頑張ってる
むしろ海外の大作ゲーこけてない?

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:57:55.24 ID:w4K4+YYwp.net
汎用PCと家庭用の垣根がほとんどなくなったから

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:58:32.32 ID:rZO976pp0.net
>>167
いや高学歴はプランナーとかでしょ
技術なんて勉強する気これっぽっちもないよ、
大手メーカーなんて会社からして外注丸投げ体質なのに
あ、っていうか意味わかる?
プランナーってのは「企画職」って意味だよ

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:59:06.96 ID:9zHk/fal0.net
得意の低予算萌えゲーでもアジア勢に押されてるのが辛いな
日本人が出来るのは声優くらいしか残らないんじゃないのか

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:59:20.42 ID:BSbO5OPP0.net
>>244
インターネットゲームに弱いのか
和ゲー

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:59:47.39 ID:6XA3Qr0Tx.net
ソニーはプレステ1の時は面白い自社ソフトたくさん作ってたのに、最近はすっかり海外の大作頼りで自社ソフトは全然力入れてないな
女子供がゲームから離れてるのはそういうとこだぞ

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 19:59:59.63 ID:w4K4+YYwp.net
でもゲームエンジンは内製からUnityやUE4に乗り換えるところが増えてきたよね
コンピュータサイエンスの重要性が増してきたんだよ

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:00:38.22 ID:+wzGSLx00.net
>>259
どこの会社も学歴主義で、任天堂はむしろ後追いなんだぜ

昔は専門家を集める必要があったから学歴も大事だったけど
それが伝統になっちゃって、学歴だけ大事にして専門家じゃないのも採用するようになった
手段と目的が逆転したってやつだな

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:01:33.28 ID:KuNATKK60.net
世界がリアルを求めてるのに幼稚なアニメ系のものしか出せないっていう
じゃあデェフォルメ系が強いのかといえばなんも生み出せないという不毛

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:01:44.99 ID:w4K4+YYwp.net
>>116
日本的な意味での「高学歴」は「学部入試の偏差値が高い」と同義だけど
本来の意味は修士や博士の学位持ってるかどうかだよね?
結局、CSや物理、数学を修めた人が強くなってる気がする

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:02:11.50 ID:9zHk/fal0.net
>>268
というよりフォートナイトの一人勝ちなのでは

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:02:31.64 ID:m4/Eh9Sad.net
PCゲームが日本で流行ったのはエロゲやMMOが走りでその頃のCS機は息してなかった(PS3時代)
割れブームもあってエロゲ壊滅でsteamからFPSやる機会も増えた
CSにこもっていた日本産は触られもしなかったよ
唯一FF11だけが流れに乗れてた

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:02:38.11 ID:6XA3Qr0Tx.net
日本の80年代や90年代が偉大すぎただけかもしれんな
ゲームもアニメも音楽も

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:02:43.33 ID:VzK4lORg0.net
>>205
洋ゲーって全然進化しなよな。
ナンバリング進んでも、相変わらず同じことばっかしてる。
和ゲーの方が、新しい事を取り入れて、面白い。

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:03:22.29 ID:BSbO5OPP0.net
結局、1987-2000年の勝ちになるのかな

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:03:40.86 ID:jD4+OzC90.net
>>225
それ読みたいわ

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:03:58.94 ID:m4/Eh9Sad.net
高学歴がやったことは集金方法の発明と独占して販売経路を塞ぐこと
その歪んだ発明が今も国産ゲームの足を引っ張っている

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:04:30.20 ID:sxJZntNv0.net
ネットの普及とスマホのせい

昔はファミコンやプレステが友達とのコミュニケーションツールだったけど
今はYouTubeやスマホゲーが取って代わった

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:04:48.26 ID:NYqBJ3Kk0.net
前世代は死んでたけど
今世代ではだいぶ復活した気が

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:06:04.02 ID:arzpzvy6F.net
>>283
『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:06:42.38 ID:BSbO5OPP0.net
>>276
リアルねー
面白い洋ゲー知らん
ラグナロクオンラインぐらい
洋ゲーと呼ばないか

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:07:02.56 ID:BSQVKOZSF.net
現実見ようよ

2018年、ゲーム売上ランキング
1位:レッド・デッド・リデンプション2(PS4 / XOne)/1971.1万本
2位:Call of Duty: Black Ops IIII(PS4 / XOne)/1416.7万本
3位:FIFA 19(PS4 / XOne)/1211.9万本
4位:大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(Switch)/895.1万本
5位:スパイダーマン(PS4)/875.7万本
6位:ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/ イーブイ(Switch)/729.4万本
7位:マリオカート8 デラックス(Switch)/668.8万本(通算:1304.6万本)
8位:ゴッド・オブ・ウォー(PS4)/615.3万本
9位:ファークライ5(PS4 / XOne)/573.2万本
10位:モンスターハンター:ワールド(PS4 / XOne)/559.8万本

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:07:16.06 ID:BSbO5OPP0.net
シムシティデラックスとaocはハマったが

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:07:21.62 ID:6Zq63ulCp.net
ノーマンズスカイみたいなロマンゲーが
なんで日本産じゃないのかと

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:07:44.74 ID:m4/Eh9Sad.net
おま国が大分減ったからPCゲーマーも国産ゲーに触れる機会が増えてるのは良いこと
見直されたタイトルも多くある
CSでは全く売れなかったラストレムナントなんかは当日にしては珍しくおま国じゃなかったからかなり良い評価をされている

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:08:49.55 ID:qkYU/bsV0.net
LOLフォトナGTAこれらと肩を並べれるゲームを作れるメーカーが日本にはないから逆転は一生無理

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:08:59.93 ID:BSbO5OPP0.net
>>289
この洋ゲー情報どこにあるの?
4がめ?

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:11:39.95 ID:OBWrvdH30.net
なんだかんだ今も和ゲーは割と凄いだろ
資本力で完全に負けてて本数出せなくなってるけども

>>289
日本も海外もシリーズもんばっかで新規タイトルを生み出せなくなってるんだよな

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:11:44.45 ID:BSbO5OPP0.net
>>289
レッドみたが、おっさんみてもなー、、

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:11:46.91 ID:pmcndkuLM.net
98年ごろから海外はシステマチックにゲーム作る方法をどんどん進めた。アンリアルエンジンとか。
それはハードスペックが上がってもそのまま同じ作り方でどんどん量産できる体制で、それゆえ質もあがっていった。

その頃の日本は何もかも手作業。uvを基地外みたい詰めたテクスチャすごい!継ぎ目が見えない!すごい!
神業で遠景のハリボテつくってこれ全部で2000ポリゴンなんですよ、すごい!
そして洋ゲーの雑なポリゴンのわりかた、地面に埋まるモーションなんかを馬鹿にしまくってた。

10年後、海外はuvのシームもモーションの遷移も技術で解決。リダクションなんか自動で出力。

日本はまだまだ手作業で10年前の10倍に増えたポリゴンをちまちま手で編集してた。「この方がやっぱり綺麗なんだよ!」って。

そしてゲームエンジンという考えをこの時点でも「手抜き」「最適化できない」と馬鹿にしてた。

だからジジイが手でトンカンやってる「ここがすごい!日本人」系の番組みて恥ずかしい気持ちになる。

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:11:47.62 ID:R7uvGINd0.net
プレイステーションはもはやジャップのものじゃないしな

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:12:17.19 ID:BSbO5OPP0.net
洋ゲーって全部暗いからなー
外人って根暗なのか?意外にも

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:12:41.27 ID:ESp0bNj90.net
和ゲーらしいとはよく言うけど米ゲーらしいとか英ゲーらしいとはあまり言われない
世界的有名タイトルも英語表記だから分かりにくいけど実際の国は結局バラバラなんだよね
実際その国らしい特徴なんてあるのか?

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:12:44.33 ID:1E07PGZxd.net
>>281
和ゲーが新しいことを取り入れてるとは全く思わんが、
各メーカーが自身の実力と得意分野を見極めて、ある程度遊べるまとまったものを作るようになったと思う

逆にここ一年ぐらいの洋ゲーは発想ばかりが先行して巨大化するゲーム開発をコントロール出来てない

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:14:11.72 ID:BSbO5OPP0.net
>>297
へー
じゃーオラタンも手作業だったの?すげーなー
セガもそれなら外注して外人に高画質オラタン作って貰えれば良いじゃんか
安く作れるんだろ?外国なら

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:14:44.47 ID:BSbO5OPP0.net
ウルティマオンライン画面(暗過ぎワロタ。。)

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:14:56.15 ID:cX0eYNhDd.net
>>225
anthemは酷いな
金返して欲しいレベル

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:14:57.98 ID:nNldt5kn0.net
和ゲーも売れてるのは海外向けばかり
日本市場自体がオワコン

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:15:06.52 ID:lq1Q9wE+0.net
ネトウヨプレジデントさん 笑

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:15:22.76 ID:BSbO5OPP0.net
まー根本的に日本人と外人は感性が違うので

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:15:59.48 ID:3TYTJIRHM.net
ゲームに限った話じゃないけど
無能の分際で有能と思い込んでるバブル連中がちょうど管理職になりだした頃だからな
景気低迷も手伝って金>質に変質したのがちょうどこのあたり

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:16:31.05 ID:BSbO5OPP0.net
プレステとか、2から既に微妙だった

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:16:44.19 ID:lq1Q9wE+0.net
テイルズが今は海外の売り上げが7割って言ってたな

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:17:19.36 ID:6XA3Qr0Tx.net
ポケモンとかスマブラとか妖怪ウォッチとか子供向けは未来あるけど
高校生とか大人はすっかりスマホゲーだな

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:17:23.88 ID:G+qdSYHDa.net
基本ゲームをやらない人間から見たら
新作ゲームもドラクエだのマリオだのFFだの
古参ゲーマー向けのシリーズ物ばかり宣伝が目立つ気がするんだよな。
要するにゲーム全体に新鮮さが無いし新規ゲーマーにとっても敷居の高さがある

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:17:34.84 ID:6Zq63ulCp.net
>>304
アンセムの開発陣のユーザーを舐め腐った姿勢は言い訳できねーわな

ありゃ酷い

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:18:23.99 ID:2x9ZSMVE0.net
ゲームはガキがするものにしてくれたおかげで気軽にスマホからガチャにお金が流れたんだよ
やっぴー

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:18:40.79 ID:BSbO5OPP0.net
ファミ通が封印されてるのもでかいな
わざわざ購入してまで読もうと普通しないだろ
で、ゲーム余計売れなくなってる
あれは宣伝媒体でもあるから

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:18:52.96 ID:E5dWm+9r0.net
マジレスすると
テレビメディアが競合するからってネガティブなイメージ与え続けたのと
小泉政権時の労働者派遣法の改正と四半期決算の義務化が日本のゲーム業界特に中小企業に著しく不利益だったせい
ガチャバブルで延命してるようにみえるけどもう日本のゲーム開発事情は風前の灯状態

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:19:10.94 ID:UBzRM6MF0.net
wiiDSフィーバーで鎖国したからな

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:19:43.31 ID:BSbO5OPP0.net
スマホゲームなら無課金でも遊べてしまう
金払ってまでゲームする人は減ってるよ

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:19:59.47 ID:p2VOrmr2a.net
エロに精力注ぎすぎたんや…

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:21:09.48 ID:6Zq63ulCp.net
>>295
ニーアオートマタは2Bのおケツ抜きにしても
あの荒廃した世界観はかなりイイ線いってたと思う

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:21:43.60 ID:BSbO5OPP0.net
据え置き機って暗いゲームだらけじゃね

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:22:59.88 ID:2x9ZSMVE0.net
>>297
GBAに移植されたクレタクとか本当に変態だと思うわ
今の高スペックは逆にそういう事もないしクソ

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:23:39.90 ID:RROUYfTS0.net
ゴミエニのせい

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:23:52.61 ID:BSbO5OPP0.net
グラフィック良くなった!とかいうが、

ファミコン→スーファミの革命と比較すると変わってない

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:23:59.96 ID:7/JYlGbf0.net
90年代カプコンのアーケードは神

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:25:38.10 ID:hb1Dhf1L0.net
プライベートに余裕があったからだろ
今はゲームを楽しむ余裕なんてみんなねえよ

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:25:38.91 ID:v7FQIZB00.net
>>26
むしろそういうの1個もやった事ない

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:25:47.28 ID:6Zq63ulCp.net
>>318
正直スマホゲーはガチャの酷さと
ゲームとしてのお粗末さ加減が強烈すぎて
パチスロと変わらないと思う

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:26:08.65 ID:t/hFckaW0.net
>>297
だから今のゲームって重くてゴミなんだろ
フリーモデラーが3Dモデル作ってるのと今のゲームじゃ天と地ほど差がある
全然技術で解決できてない
シェーダーに頼ってるのがその最たるもんじゃねえか

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:26:14.51 ID:jD4+OzC90.net
>>287
ありがとう

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:26:47.36 ID:cYRdqBcy0.net
洋げーって言ってもな凄い沢山あるし
スウェーデン産が嫌儲民には刺さるな

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:27:53.48 ID:OBy0bLaA0.net
追われる立場なら尚更走らなきゃいけなかったのに利権を掌握した老害がそれを阻止した

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:28:53.82 ID:YQPFHeOPa.net
>>328
まあゲームによる。

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:31:51.27 ID:6XA3Qr0Tx.net
スマホゲーは課金したら強くなるってのはクソだけど
あの手この手でユーザーを中毒にさせてやろうっていう
作り手の必死さに関しては面白い

335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:34:49.41 ID:t/hFckaW0.net
別にスマホゲーじゃなくても世の中なんでもpay to winだぞ
金がなければ訓練時間も作れないからな

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:35:56.94 ID:GCXd6Gg/d.net
最近は良くなってないか?
洋ゲーの方が酷い

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:36:34.84 ID:iiFmCKew0.net
ポケモンが日本なのにポケモンGOが日本で作れないってなんなん

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:36:51.83 ID:7juc88670.net
コミュ力重視で制作してるから

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:37:13.46 ID:BSbO5OPP0.net
>>326
20年経過して、生活豊かにならず?

なら働く意味なくね

正社員の責任だな、すべては

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:37:46.66 ID:mQOeTsyla.net
ハード戦争が終わったからな

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:38:27.55 ID:BSbO5OPP0.net
>>329
箱○でFF13少ししたが処理落ちしてた感じ
めちゃ無理して動かしてた。。

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:40:00.40 ID:fhA/P5/v0.net
スクエニがクソゲーしか出さないから

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:40:16.90 ID:GKlF1LTja.net
>>5
全世紀からずっとゲーム業界は右肩上がりです
つまり資金は調達出来てる
ゲームの質を変えたのはゲーム業界

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:41:03.68 ID:BSbO5OPP0.net
>>337
高齢化が原因だな
やはり新しいアイデアは若者から生まれやすい
今は若者のアイデアを捨てまくってるのだろ
「あー、、それだと絶対に大赤字になる」
「それは絶対に売れない」
こんな感じで全て却下
売ったとしても、売れなかった全責任をその若者らに押し付けてるのだろ
日本人は責任転嫁得意だから

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:42:40.79 ID:xoU+rhO9r.net
>>123
ゼルダの青沼とか居るやん

よく和ゲーメーカーに任天堂と潟|ケモン入らないのが不思議

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:43:19.56 ID:Ij7ylRr10.net
>>1
ダクソ、ブラボ、モンハン、ゼルダ、ペルソナ、ニーア、SEKIRO、バイオ、ポケモン

和ゲーむしろ元気だろ

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:44:12.61 ID:5ObC84XX0.net
>>317
その通り
チョンテンドーのキッズ低クオリティゲー地獄により真のゲームの開発力を奪われてしまった

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:44:37.13 ID:ZF5PJZ/z0.net
多感な思春期にゲーム黄金期だっつーて入り浸ってたのが
いま30〜40代になってコミュ障無気力ダメ人間で人生詰んでるからな
そもそも糞ジャップにとっては流行るべきものではないのだろう

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:46:18.15 ID:YQPFHeOPa.net
>>347
逆だろ。

350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:46:19.58 ID:ybelo2WI0.net
バイオ7は良かったなあ

351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:48:28.60 ID:igrOUdL/0.net
最近の和ゲー割とすき
デビルメイクライ面白かった
外国のゲームもいろんな国が面白いゲーム開発してくれるから好き

352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:49:00.26 ID:G11KNvi30.net
>>289
シリーズ物と版権ものばかりやね

353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:49:09.71 ID:igrOUdL/0.net
でもスマホゲーは海外のが好きだ

354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:49:20.19 ID:UouaHo4n0.net
なにこのフェイクニュース
カプコンや龍が如くスタジオに失礼

355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:49:44.19 ID:YQPFHeOPa.net
お前らいろんなゲームやってるんだな。
もうずっとフォートナイト。格ゲーの連コイン状態。

356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:51:20.21 ID:uSTOZsRd0.net
別にジャップが三流なったのはゲームだけじゃないし

357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:55:16.39 ID:jH8MZIJ60.net
ヨーロッパの中世を舞台にした史実に近いRPGが
去年あたりから出てるんだけど、
日本の中世が舞台なのは、何故でてこないんだ
SEKIROみたいなファンタジーは俺はあまり好きではない

358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 20:59:36.88 ID:lkkLAK1T0.net
インディーも海外勢が強くて和ゲーはいまいちパっとせんな

359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:00:39.40 ID:iumutWrD0.net
世界一なのはテンセントだからな

360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:05:19.72 ID:q/h3RR4Q0.net
DMC5めちゃくちゃ面白かったけどカメラとロックオンに違和感があった
あとコンティニューや義手周りのUIははっきり言って悪い
それでも和ゲーとしては久々の大満足

361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:08:52.43 ID:NYdg13Av0.net
初代プレステの頃の玩具箱ぶちまけた様な玉石混交のゲーム群てまんま今のSteamだよな

362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:09:00.48 ID:7juc88670.net
「eスポーツ」という概念も海外からの輸入の形でしか認められないから
日本は新しいものに対して排他的過ぎる
自由に面白いものを生み出そうとするなら日本を飛び出さないといけない

363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:09:18.64 ID:FuXVtSOX0.net
2005年に日本のお家芸だったJRPGが総崩れを起こしたのを今でも覚えてる

364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:12:38.36 ID:ER50bkzJ0.net
アメリカ→日本→韓国→中国で儲かっていっただけで一時期だけだな

365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:13:33.16 ID:6Zq63ulCp.net
>>355
実の所俺もノーマンズスカイにどっぷりハマってる
今年の夏に次ぎのアプデがあってVR対応になるからスゲー楽しみ

366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:14:58.12 ID:2HCKMVNY0.net
ファシズムの文化芸術軽視はゲームとて例外でない

367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:15:14.15 ID:QXSN4eOW0.net
ネット文化に出遅れたはねえな的外れ

368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:18:34.25 ID:F4Iw4AuZa.net
お前ら見てるとよく分かるけど卒業して作る側に回らないからだろ

369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:21:26.73 ID:daJHl2PU0.net
そりゃリスク冒して大ヒット狙うより
失敗しないほうが良い日本社会だからな

とりあえずナンバリングタイトル
戦闘システム同じだと叩かれるので、○✕戦闘システムみたいなの実装
とりあえず、お前らロリコン多いからロリキャラ登場
需要の有りそうな巨乳&メガネも出しとけ
腐女子向けにホモキャラ出しとけwww
グラフィックだけはキレイに作ればいいだろ

→JRPGの完成

370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:22:02.89 ID:jH8MZIJ60.net
>>368
洋ゲーの翻訳は有志としてやったことあるので、許して欲しい
MODでも作れたら、もっと楽しめそう

371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:22:48.62 ID:jD4+OzC90.net
>>365
あれVRになるのか
やってみようかな

372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:23:27.58 ID:6Zq63ulCp.net
>>368
作る側には回ってるが
残念ながらゲームじゃない

つか
趣味のゲームくらい無心で楽しませろよ

373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:24:38.32 ID:nNldt5kn0.net
>>368
作る側より買う側が暗いだの何だの文句を付けて作品の多様性を拒んでいるから

374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:24:46.57 ID:AFHDbxmk0.net
DSバブルのときは出せばある程度売れたからか知らんが
新規タイトルが次々登場して面白かったな

375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:26:29.40 ID:vyEUkDBO0.net
オッサン向け雑誌だから昔は良かったって言っておかないと食いつかないんだろ

376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:28:18.57 ID:TevSVcAV0.net
ある時からオタク向けのキャラゲーが増えて、やたらと無駄に長い中身のない会話を永遠とするRPGとか、萌えキャラが出てくるだけのクソアクションゲームだらけになった

377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:28:39.76 ID:v4iRkbtB0.net
そりゃつれぇでしょ

378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:29:18.20 ID:2CZ4SzHt0.net
1番の問題は90年代前半までは手書きの企画書だったが
90年代後半からパソコンのパワポとかで企画書を作る用になったからじゃなかろうか?

今週のファミ通でポケモンの手書きの企画書があったけど
パワポだと薄っぺらい企画になってしまう。
作り手の熱意が感じられない。

379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:29:53.32 ID:6Zq63ulCp.net
>>371
なんか強迫観念に駆られてるかのように
次々とアプデを重ねて最初のPV詐欺と総攻撃食らったノーマンズスカイとはまるで別物の遊べるロマンゲームに華麗にクラスチェンジしたよ
宇宙と探検とSFのどれかが好きなら文句無しにおススメ出来るわ

380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:30:16.38 ID:vn3OOqC7M.net
というか外人の作ってるのってゲームじゃなくてシミュレーションだろ?

381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:32:25.45 ID:olqjee7p0.net
オタクオタクってバカにして、衰退したら何で衰退したんだってアホなのか
家電なんかもそうだけどな、なんつーか馬鹿にしてりゃ、そりゃ萎んでいくでしょ

382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:34:18.35 ID:Dk+FrENS0.net
ムービーばっかり作ってゲーム部分の手を抜いたからな
ロードを減らすノウハウすら持ってなさそう

383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:35:43.46 ID:Wh2e1D+K0.net
ゲームしかしてこなかったような奴らが作ってもダメやな

384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:46:30.71 ID:dsQVw4DX0.net
今復活してるけど

385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 21:49:40.63 ID:Hyn1ww+Z0.net
外人向けに作る思考がないんだよ
日本のエンタメ産業の殆どはそうじゃないの?
あとはマーケットの大きさだけでしょ

386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:02:09.29 ID:yDJOzn+40.net
>>110>>178でも書かれているけど、もう日本は年少人口がどんどん減っているからな

年度 総人口 0-14 15-64 65-
1980 117,060 23.5 67.3 09.1 年少人口2751万人
1985 121,049 21.5 68.2 10.3
1990 123,611 18.2 69.5 12
1995 125,570 15.9 69.4 14.5
2000 126,962 14.6 67.9 17.3
2005 127,768 13.7 65.8 20.1
2010 128,058 13.2 63.7 23.1
2015 127,095 12.6 60.7 26.6
2017 126,714 12.3 59.9 27.8 年少人口1559万人

一方でアメリカは
Ages 1980 1990 2000 2010 2015
*0-14 22.6 21.5 21.4 20.2 19.8
15-24 66.1 65.9 66.1 66.8 65.9
65-** 11.3 12.6 12.4 13.0 14.3
人口 227225 249623 282172 309330 321442

387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:05:06.83 ID:Uuc2RSxnM.net
今またトップだろ何言ってんだ?

388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:05:28.42 ID:5LqsA3wB0.net
>>1
80年代90年代に経済誌気取りがゲーム業界を褒めたことなんてこの国じゃ一度もないだろうに、
没落してから「あー、なんでこんな事になったんだろうね、かつては世界一だったのに」とか言い出すのは何なの?

389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:05:55.69 ID:HhD/Qwgb0.net
日本のゲームが終わったってPS3のときに書くべき記事だなあ

390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:06:25.28 ID:YQPFHeOPa.net
>>388
車もそうだったなあ。

391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:07:32.81 ID:wZ64Ood20.net
みんなプレイする側になってあーだこーだ評論家になっちゃったからな
ホントは俺も作りたいなんてガキが沢山出てきて言語覚えて同人ゲーとかバンバン作って小さい会社が雨後の筍のように出て来てれば面白かったんだけどその頃地獄の不況が来て食ってくので精一杯
みんなわかりやすい現業にしがみつく日々になっちゃった

392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:32:11.99 ID:CxpfjqRG0.net
>>344
いい事を思いついた!
優秀な若者()は無能な老害達の作った会社になんか入らないで自分たちで会社を作ればいいんじゃね

393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:35:58.11 ID:9zHk/fal0.net
>>391
開発環境は滅茶苦茶改善してるんだけどな
ゲームエンジンも何も殆どタダで使えるし
ちょっとやればそれなりのものが作れる

394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:45:34.89 ID:Cajyuy0r0.net
もきもしげーに流れた

395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:46:30.57 ID:iM9ipW8z0.net
いったん底は抜けたと思うんだがな
10年くらい前だと洋ゲーに駆逐されると思ってたわ
スマホのゴミは知らん

396 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:57:43.47 ID:e/cy805q0.net
>395
洋ゲー勢は結局はFPSとTPSに頼りきりで
そこらが飽きられてきたのが昨今だね。

マンネリをどうにかしようと
個性的な和ゲーがまた売れ始めてきた。

397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 22:58:06.54 ID:vPpz/mvs0.net
日本は人材の置き所を間違っている
高学歴には企画ではなく詳細設計と実製作をやらせるべき
ミスが少ないという長所はソフト品質の向上につながる特性なのになぜそうさせないのか

398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:01:05.73 ID:e/cy805q0.net
>>397
アーケード時代に愚連隊でヒットを連発してたのが
忘れられないんだろうね。

399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:06:15.04 ID:sw2egtQ20.net
>>383
そうやってゲームに興味ない連中ばかり採用したその結果が今のジャップゲーだろw

400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:23:25.78 ID:0HbbsOx+0.net
>>397
その高学歴にネガキャンの現場指揮やらせてんのがゴキブリ企業のクソニーなんだよなあ
結果ゴキブリハードは撤退まで衰退してしまったというね
まあソニーに入れるような高学歴あれば一部上場どこでも入れるしよりどりみどりなンだがわざわざクソニー選ぶってのも頭悪すぎだしセンスないわな

401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:27:30.09 ID:MUy36xWN0.net
>>1
クソウヨ田中圭一。お前がネトウヨなんかやってることが文化の没落の象徴だ。しね田中!

402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:27:58.80 ID:0HbbsOx+0.net
>>381
洋ゲーはゲームに興味ない連中が作ってゲームに興味ない連中が何百億もドブ金かけてプロモーションしてゲームに興味ない小売りが販売してる
こんなやりかたで商売してる馬鹿どもがそもそも続くわけないんだよな
終わって当然

403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:32:40.71 ID:e/cy805q0.net
>>402
そもそも全盛期にやりたい放題されたことに対する
ルサンチマンしかないからな。
だから日本メーカーが作らないFPS一辺倒。

404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:33:59.85 ID:6rQKV+mf0.net
10年後のガキどもにガチャゲーとかめっちゃバカにされてそうだな

405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:37:49.48 ID:sgv59TOIH.net
プレジデントは雑誌売れないから媚び出したか

406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:46:08.16 ID:E5dWm+9r0.net
>>404
そもそも今ガチャ回してるメインの年齢層って
ファミコン時代にDQFFやってて3Dゲームについていけなかったアラフォー世代だからな

407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/16(木) 23:46:57.85 ID:792q7LGC0.net
スイッチを買おうぜ

408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 00:00:08.37 ID:QaS7Z5gda.net
研究に投資してる会社は生き残ってる印象あるな
フロムとかカプコンとか

409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 00:00:40.76 ID:moM00hxw0.net
メガテンがやりたい

410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 00:00:55.63 ID:LgYZdEPV0.net
ガチャゲーってのはディアブロ2からレルム周回を省いたもんで
最初に始めたのはチョンMMOだよ。

ディアブロを倒した時にドロップするスーパーレアを
完璧なパラメーター補正が出るまで何百回もクリアする。

411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 00:06:43.58 ID:J5zDrBai0.net
ゲームは無理だわ
自分が金払って貴重な時間まで使ってるのに思い通りに動かなくてストレスたまるとか無理よ

412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 00:47:38.99 ID:ukf1iCyM0.net
2000年代初頭のノベルゲー乱発時代が衰退の一因な気がするけどな
資金とマンパワーをそこに費やし時間を無駄にした

413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 01:01:45.61 ID:MB7Znb9p0.net
正直最近は和ゲーの方が盛り上がってると思うぞ
洋ゲーは何かあったっけ?
正直対戦物のシューターくらいしか思い浮かばないぞ

414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 01:04:39.73 ID:yfCsNGdy0.net
そうは言うけど革新的なゲームってやっぱり海外産が多かった気がする

415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 01:17:44.21 ID:1BONPFuI0.net
高学歴ばかり採用したのと
クリエイターが勘違いしてFFみたいな映画を作ったのが原因じゃないかな。

416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 01:46:25.35 ID:3JS+vFOQM.net
自由度がない
痒いところに手が届かない
フィードバックをやらない やったとしても声のデカいオタクやゲハ民みたいなだが買わぬ層の意見を間に受ける
過剰な改造禁止 mod禁止 有志翻訳も禁止 一昔前ならスクショも攻略情報の掲載も禁止

ジャップはオープンソースやGPLライセンスやクリエイティブ・コモンズ表記も怠るようで権利に強欲すぎる
長いものに巻かれたい国民性なのかは知らんが通報厨だらけでコミュニティを自ら破壊する
小学校のころから「いーけないんだいけないんだ せーんせいにいっちゃおー」とかやってた奴らが叱られずにその精神のままネットに触れるから権利に対して強欲になる

417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 01:59:50.13 ID:LgYZdEPV0.net
>>413
開発費500億クラスの大作が
もう5本くらい立て続けに不発してるね。

向こうはファンド化して金を集めるから
もう投資家が近寄らなくなってる。

418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:02:06.66 ID:xInGC5QL0.net
まじで洋ゲーレベルのオープンワールドRPGを作れる技術無いの

419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:02:51.11 ID:LgYZdEPV0.net
>>416
自由度なんてのはGTAの10年も前にチャレンジしてる。
https://www.youtube.com/watch?v=QK1hMHB0Rrw#t=14

RPGなんかでも世界のすべてをランダム生成する
スーパーローグゲーみたいなんもあった。

420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:04:34.96 ID:LgYZdEPV0.net
>>418
今でも人気のドラゴンズドグマがあるだろ。
本編2作にMMO1作。そしてもうすぐ3作目が出る。

421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:05:00.54 ID:psizgWKH0.net
ハードは、任天堂とSONY
ソフトは、任天堂、カプコン、スクエニ、フロム

今でも世界一じゃん

422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:08:16.78 ID:3JS+vFOQM.net
>>421
任天堂はまだしもカプコンとかのゲームはベセスダ テイク2 アクティビジョンが作るゲームより売れるんですか?
売れないですよね?AAAとすら認められてないし

423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:12:44.37 ID:ygIMdwEf0.net
PCゲームで名作作ってた人間たちが山から家ゴミ村に降りてきた結果

日本ゲームは死にましたw

424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:24:22.47 ID:9Gl0SuIa0.net
2016年からはゴミしか出てないから安心してやらずに済む
ある意味いい時代になったもんだ

425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:39:29.07 ID:rZksvFtI0.net
80年代と90年代が良かったと言っても本当に良かったのは80年代後半と90年代後半だけ
PC88SRのゲームが出た辺り
綺麗なグラフィックや大容量でストーリー性を重視したゲームが出た
PS1のゲームが出た辺り
ポリゴンで3Dが実用的に表現できるようになったりムービーで以前よりストーリー性を重視したゲームが出た
この時代(80年代後半と90年代後半)の日本のゲームが革命的だった
90年代前半や2000年以降はこの焼き直しで革命的だった時代のゲームより遊びやすくなってるけどそれだけだった
この頃のハードの進歩は日本人開発者の創造力と合っていたんだろうと思う

426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:45:48.16 ID:CQ1I03oE0.net
やらずにゴミと言うゴミが居なくなればもっと良い時代になるんだがなぁ

427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 02:53:10.71 ID:AS6bWfzrM.net
>>1萌え豚ばっかになったから

428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:02:48.76 ID:mZ3HF7820.net
サクラ大戦がヒットしたのがマズかったなあ
あそこから国内でしか売れない萌えゲーばかりになった

429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:05:58.99 ID:oS1TySgW0.net
>>413
世界ナンバーワンのゲームはフォートナイトでナンバーツーがLoL
どっちも盛り上がっとるのはプロがプレイするのをみんなで観戦して楽しむ方式だからな
もうゲームを自分でプレイする時代は終わったんだ
世界のゲームでも完全に日本のプロ野球とか相撲化しとる

430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:10:01.24 ID:tKdwd2BH0.net
完全版商法、有料DLCで別売り、ガチャ、HDリマスター商法
この辺を団体作って規制すればまた覇権が取れるだろう

431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:34:51.48 ID:Ndiowlcv0.net
ネタ切れじゃないの?
それもこれも似たようなゲームしかない
もう飽きたんだろ

432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:46:58.85 ID:kHrQqKyF0.net
この有様って去年あたり和ゲー売れてなかった?
日本で売れてないって話なら知らんけど

433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:48:52.24 ID:kHrQqKyF0.net
ぶっちゃけ日本で売れなくなったのはメーカーが悪いんだけどな

434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:50:58.90 ID:kh6uQ0sH0.net
そもそも日本の一般人が海外のゲーム知らなかっただけで
昔から負けてたっつの

435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:53:16.97 ID:2TuBbhfN0.net
https://lolipop-teru.ssl-lolipop.jp/gunsou/

436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 03:59:06.78 ID:434+dHIOH.net
海外の反応なんて誰も気にしてないし興味なかったから
カイガイガーとかマスゴミの洗脳のおかげでだめになった
気にするな

437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:11:46.73 ID:UxOVHoWW0.net
金ないからしゃーないわ
あとは凝るとこ間違えてるし
日本のはゲームというよりはCG集だ

438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:24:21.35 ID:NttXqF1S0.net
>>236
3より4の方が売れてる

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:26:09.26 ID:NttXqF1S0.net
>>289
ソースなし

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:29:18.16 ID:VgejIwfu0.net
最近の洋ゲーも相当だぞ

441 :ゆいにー :2019/05/17(金) 04:30:08.31 ID:SiAMEIIU0.net
1位のレッド・デッド・リデンプション2だって日本じゃ100万本も売れてないからな
日本人ゲーマーは一部のヤツが声でかいだけで金にならない

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:31:29.72 ID:NttXqF1S0.net
洋ゲー叩いてるのは盛り上げ役の人か?

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:54:40.50 ID:UxOVHoWW0.net
GTA5、プラネットコースター、シティズ
path of exile、グリドン、warframe
この辺は年単位で遊べるだろ

444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 04:56:30.12 ID:2Ms6mgL00.net
ゲームの面白さって結局グラじゃないんだよなあ
リアルだから何なんだよ、って感じ

FTL面白すぎ

445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 05:06:20.27 ID:z8TuZauR0.net
黙々と人殺しするゲームの何が楽しいんだよ

446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 05:50:32.91 ID:nvcGDp8K0.net
ソシャゲ作業ゲーのせいで暇ないんじゃね

447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 05:58:34.28 ID:/kPsOcQsr.net
>>20
それだけはない

448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:04:03.28 ID:nmilEfHS0.net
いやでもフロムと任天堂があるじゃん。
カプコンは残念だったね。

449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:05:30.03 ID:4vJ4B+C+0.net
日本の消費者はすでにゲームを求めていない
世界はいまだにテレビゲームに夢中で日本より遅れている

450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:05:56.57 ID:y/3bz8L20.net
DSのせい。

451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:06:34.86 ID:nU3eT5Tx0.net
>>448
カプコンこそ好調だろう

最近出したDMCもバイオもモンハンも全部大好評

452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:17:38.06 ID:uUl3xsA50.net
ハリウッドとかのガチなやつらが参入してきたから

453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:23:28.44 ID:+/Sm4RMA0.net
プレステとか好きそう

プレジデントとか読んでそう

454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:27:42.17 ID:6jh/e+26a.net
>>445
結局FPSもTPSも対戦だから。

455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:42:35.63 ID:RtVC0eTUM.net
庶民に金が回らないから
嗜好品が売れなくなって企業の体力が無くなった
子供でも解る論理だろ

456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:46:25.36 ID:xr5ShD7K0.net
いまだに3DCGの在り方がネイティブとしてモノに出来てない印象
日本人にとって気持ちのいい正解が不在のままコストばかりかかってるというか
そこがボトルネックとなっててゲーム企画や内容も十分に揉まれず
当然そんなものは世界にも響かない

457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:47:35.33 ID:M2RBukfS0.net
金ねンゴだわ

458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:52:56.54 ID:0OUlbf8t0.net
>>12
DMCバイオペルソナKHは
新しいことしてねーじゃん

459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 06:59:25.72 ID:nU3eT5Tx0.net
>>458
DMCはそうだがバイオは7でVR対応とかしてんじゃん

460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:01:17.45 ID:0OUlbf8t0.net
>>317
鎖国はPS2の時代からだぞ
ずっと変態ハードの技術を突き詰めてて
PCベースへの移行が遅れまくった
だからどこもDSへ逃げた

461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:07:12.36 ID:HkXTPScz0.net
>>26
エアプかな?

462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:16:29.00 ID:WwmwcxbBa.net
三十年も不景気続いたんだから
新興の産業は出鼻くじかれたのも同じだろ

463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:20:41.80 ID:aRfnB+2f0.net
リアルタイムでUOやDIABLO遊んだけど将来日本のゲームは洋ゲーに負けると思ったよ
そして現実になった

464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:26:23.29 ID:4am0/UtrM.net
ドラクエはなんとかしないとこのままだと終わるな
海外で売れな過ぎてジリ貧になってる
おっさん層しか客がいない状態

465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:32:29.27 ID:8HpgyE0jK.net
何でお前ら経営者目線なの?

466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:51:07.34 ID:nmilEfHS0.net
>>464
おわるてか
始まってもないだろ
ずっとウィザードリイのぱくりのまま
そこから一歩も進んでない

467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:57:02.20 ID:RtVC0eTUM.net
>>465
は?神目線だが

468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 07:59:42.87 ID:5LSY892d0.net
海外じゃリアル頭身が受ける
日本じゃ二頭身が受ける
この差

469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 08:45:55.91 ID:RCFSKrUg0.net
そりゃあジャップがゲーム脳とか訳のわからんこと言って未だに足を引っ張り続けるからだろ
あれだけのアドバンテージがありながら、世界に追いつかれてるって
逆に難しいと思うよ
無能オブ無能

470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 08:47:39.34 ID:hhWR8DyJM.net
TES!GTA!Civ!とかやってた時代にドヤ顔でライトニングのムービー流してたよね
そりゃ終わるわ

471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 08:49:29.57 ID:EtVTa0Hp0.net
その時期までにネタを出し尽くした

472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 08:50:57.68 ID:aY32Endm0.net
太閤立志伝

473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 08:51:25.70 ID:WLQfPV/b0.net
職権乱用でんほり出すからやぞ

474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 09:21:48.60 ID:ZG6nqYQ1K.net
隠しキャラクターやアイテムなどが課金になり、あからさまにカネ目的になったから 昔は隠し要素のためにゲームを、やりこんだし、作り手も隠し要素でユーザーを驚かせてやろうという遊び心があったが、そういうことは、なくなった

475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 09:29:50.69 ID:Ii+zQUHKa.net
ゼルダbotwは久々に「はやく家帰って続きやりてえ」と思ったゲームだった
任天堂褒めてやろう

476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 09:47:44.37 ID:tGKP8cfLp.net
>>32
一本辺りの開発費で会社作れるからな

477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:05:49.55 ID:dIxcWQGUa.net
和ゲー復活してきたとはいえ毎年発売されるバトルロイヤル系のシューティングゲーに参戦出来てないからな
体力ないから製作ラインを複数持てないのが弱味だね

478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:07:01.64 ID:vDD1oIEw0.net
>>472
これを見にきた

479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:07:12.64 ID:zekphH8dp.net
>>470
その流れに乗らなかったから生き残ったんだよ。
EAも鰤もsteamも大作がコケ続けて倒産寸前だ。

480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:08:01.02 ID:UKoVa2mq0.net
映画の差を考えたらゲームは良くやっとる

481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:21:46.72 ID:zpMpihNX0.net
俺は洋ゲーが好きだけど、業界全体で見たら和ゲーの方が強いよ
お前らがバカにしてるFFも何だかんだで評価高いからね

ただ、和ゲーがガチャや萌に傾倒しなければもっと良いものが作れたと思う

和ゲーはキャラで推しすぎなんだよ
俺はもっと純粋に「ゲーム」を楽しみたいんだ

ということで、みんなMORDHAUやろうぜ
日本語ないけど
https://m.youtube.com/watch?v=nFpoDlH6Sxs

482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:26:42.02 ID:FPq+m/Bb0.net
常に手法を新しくしていかないとだめなんよ
日本の連鎖販売みたいな囲い込みでは勝てないんよ
そこがわからない政府と財界なんよ
だから負け続けて破綻業種だらけになるんよ
そのうち下支えがなくなると思うから憲法改正して人権はく奪しようとしてるんよ

483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:30:39.53 ID:SHFAjOMP0.net
>>477
BR系やMOBAで日本がダメなのは作品が無いだけじゃないからなぁ
業界やプロシーンに対する理解、興行としての人気、知名度、宣伝も足りない
この辺りはゲームは子供のものみたいな浅はかな考えが浸透しきった日本のウィークポイントだろうな
オタクやゲームの聖地みたいな国の割に、そうしたものへの理解が無い国という矛盾のせいだわ

484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:33:24.52 ID:JYPDucHQ0.net
PS3Wii時代のねじれ現象が痛いわ。
売れてるのはWiiなのに、Wiiから入ったゲーム初心者を本格派ゲームに誘導できなかった。

485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:35:56.29 ID:e1/GSHba0.net
むこうはPCが主戦場だったんだろ

486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 10:43:44.00 ID:mU3twH0d0.net
就職氷河期(第2次ベビーブーム)に
急にゲームメーカーが学歴採用になったのがでかいかと

487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 11:25:36.31 ID:PPigZVxDH.net
Civとパラド ゲーに会えたことで人生棒に振ったような奴が面白いゲーム作ってた説を推すわ

488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 11:41:36.55 ID:UxOVHoWW0.net
あとは日本が物価に比してまあまあの貧乏だから
ゲームPC高くて買えないってのがあるんだよな

489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 11:43:30.90 ID:UxOVHoWW0.net
>>468
しかも日本は時代遅れとされてるターン制が大好きときてるからな

490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:24:27.50 ID:zekphH8dp.net
>>483
全世界にゲーセンを作ったのは日本企業連合。
全盛期は世界中のゲーセンの壁に
プレイヤーランキングが貼り出されていた。
競技性の高いゲームが無数にあった。

491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:28:35.92 ID:CxhH6wkza.net
>>484
流行りに乗ってWii買った大衆がスポーツリゾートやって自分にゲームは要らんわって判断した結果であってWiiだけで完結してるでしょ

492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:31:59.81 ID:lI1TdnT00.net
GTA5が1億本突破らしいね
ここまで売れるゲームはこの先出ないだろうな

493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:35:07.12 ID:fqZF22OCd.net
全盛期でも質ではトップじゃないだろ
コンシューマやゲーセン筐体の限られたリソースでやりくりするデザインは強みだったけど
先端技術は常に海外のPCゲーだった

494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:39:17.65 ID:lGdcAzsy0.net
最近のカプコンやフロム見て日本も復活してきてるなんて抜かしてんのは昔の破竹の勢いがあった頃を知らない子供だわな

495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:42:41.71 ID:SHFAjOMP0.net
>>490
何の反論にもなってないぞ
最近主流の競技ゲー関連では日本はほぼ知名度ゼロ状態
LoLですら日本サーバーは隔離所になってるような惨状だ
つかこの辺りはロケットリーグだろうが何だろうが大会やらにちゃんとした司会がついてたりしっかりやってる海外と比べりゃ一目瞭然だろ

496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:48:01.59 ID:1BONPFuI0.net
>>421
ディズニーランドやUSJもそうだけど
日本はちまちました物を作るのは得意だけど
大きいプロジェクトみたいなのは欧米人が得意なんじゃなかろうか。

497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 12:59:40.08 ID:UlI74wEZ0.net
家ゲーの復権でPCガイジの方がよっぽど居場所無くなったわな

もう引きこもりニートしかPC支持してない

498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 13:10:07.74 ID:BLSjSiPD0.net
ガキの頃だって世界で売れ無さそうな和ゲーばっかやってたし
日本のゲームが世界一である必要はないと思ってるけど
和ゲーがあんま出なくなっちゃうと困るね

499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 13:47:09.51 ID:gz57cyfvp.net
携帯電話でフラッシュゲーをさせて何故か馬鹿みたいに利益が出てそれを全社で追従したせいだろ

500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 13:50:53.08 ID:gz57cyfvp.net
>>66
エロゲーの会社がエロゲーの売り上げだけで千代田区にビル持てた

501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 13:56:01.99 ID:zekphH8dp.net
>>499
一番儲かったのはスト2で
30秒で100円稼いでた時期。

ただこれはゲーセン運用会社の儲けで
カプコンは自社ライン全力製造分しか
儲けが出ない。


同じことがインベーダーの時にも起きてる。
タイトーの自社ラインの限界を超えた分を
任天堂とセガとアイレムとコナミで
インベーダーによく似たゲームを作ることで
シェアしあった。
この時の各社の利益で和ゲー業界が発足。

502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 15:11:47.61 ID:OQZz2VSn0.net
>>5
これ日本の産業全部に言えるよね
少子化を進めたのが悪なんだよ
生めよ増やせよ富国強兵が正解

503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2019/05/17(金) 16:44:20.53 .net
>>372
このレスからなんで無能なおっさん像が容易に想像できるんだろう

504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 17:11:47.50 ID:+xiF5OPQM.net
wiki見て最強のビルドを組むのが嫌なんだよな
今の子はそれが普通なんだろうがなんか嫌
自分で探り当てたいの
ただ時間も気力もないからカスビルドのまま飽きちゃう

505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 20:59:03.75 ID:fRRkNJ8xa.net
>>26
クッソ狭い観測範囲で物事を一般化する傾向は直した方がいいな

506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 22:14:20.63 ID:BnnBsldn0.net
洋ゲーが志向してるものはプリンスオブペルシャ(もっと言えばカラテカ)の頃から変わってない
変わったのは和ゲー

507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/17(金) 23:08:19.35 ID:MJ8+xe1p0.net
今が和ゲー全盛期だぞ
洋ゲーはドンパチばっかで飽きられた
クリエイティブな和ゲーが評価されてきた

508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/05/18(土) 02:20:49.51 ID:UsAzzgB+0.net
洋ゲーがドンパチばっかりという嘘は今後永久に言い続けるんだろうな
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