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NVIDIA「せや!マインクラフトとかいうオンボでも動かせる糞グラゲーにワイらの高画質技術“レイトレーシング“使ったろ!」→ その結果 [411361542]
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/24(土) 13:48:45.93 ID:8Mvm3vX3M.net
- 今までのリアルタイムレンダリング方式?ってレイトレの画質を目指して改良を重ねてきたんだと思うけど。画素数×視点分のトレースが分散並列処理も相まって画面更新に追いつくまでGPUが強力になったって事か。
リアルタイムレンダリング方式に比べてレイトレ方式の方が表現力が高いから、ゲームの世界観、空間の作り込みがよりシビアになって。ショボいものはより安っぽく、美しく強いものはよりリッチな映像体験になるんだろうなーって思う。
ゲームの開発予算も更に高くなるだろうし、製作監督?の美的センスや審美眼がより一層問われる事態になりそう。いずれゲームは映画に取り変わっていくかな
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