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メタルギア小島監督の「全ゲームにベリーイージーモード付けろ」発言を知って何かモヤってたのだが今ピンときたわ。この発想は要するに [728791131]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 14:52:02.19 ID:4CB3RcBs0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
まさしくコナミの10倍カートリッジやん
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/204/204994/

三つ子の魂100までとはよく言ったもんやな

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:02:39.14 ID:hTu84Slha.net
別に難易度設定なんて好きにすればいいだろ
俺はできるけどお前はできないの?ってマウトの取り合いの方が意味が分からない

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:06:30.51 ID:kZvF3Exx0.net
無敵モードにすれば良いだろう

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:06:42.67 ID:sFTe7IkX0.net
おめーらが想像つかないくらいゲームが苦手な人だっている訳
マリオカートは今オプション付ければ手を離していてもゴールできるが障害を持った子どもがいるお父さんなんかは絶賛していた
この話に納得できない人は想像力に欠けているだけ

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:07:54.48 ID:f15/wPDfH.net
>>7
頭悪そう

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:10:38.65 ID:o4cuPbJn0.net
俺もSEKIROにEASYモードが付いたら買おうと思う
土日にちょっとやるだけのエンジョイ勢に鬼畜ゲーはまさに時間の無駄だしな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:11:55.40 ID:yc4NZCS20.net
映画コンプレックスが凄いよな。撮ればいいのに評価が怖くて動かないのもダサい

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:15:01.32 ID:7agJZhND0.net
フロム批判じゃん
パクッテルのに

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:16:55.89 ID:kfUolR06M.net
>>7
監督名乗りからしてコンプレックス丸出しだもの

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:21:13.85 ID:oDR1jMHb0.net
ストーリーは知りたいけどプレイするのはめんどくさいって層は実況動画でも見て終わりだろ
ベリーイージーモードをつけたところでわざわざ買ってプレイなんかしない

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:21:52.17 ID:7agJZhND0.net
>>11
それもうゲームじゃないじゃん

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:24:30.81 ID:p2EAJEc70.net
自分が実際に試行錯誤してクリアしていくというのがゲームプレイの楽しみであるという側面も確かに大きく存在することを無視して
ストーリーが全てだとか難易度の話だけに限ってクリアすることを云々言い合うのは議論が建設的ではない

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:25:34.77 ID:o4cuPbJn0.net
>>17
動画見るほうが面倒くさいわ
3Dゲームはグラフィックがリアルになるにつれ、
歩いてるだけで楽しいゲームになった
良い景色を眺めて散策して、チョロっと体動かして敵倒すくらいで丁度いい

動画は配信者のプレーを椅子に座って眺めてるだけなので退屈すぎる

「自分のペースでプレイしたい」っていう単純な話だよ
登山初心者が、低い山から始めるのと同じ話

鬼畜ゲーはいきなりチョモランマに上らせようとしてる
ゲームだから何回死んでも良いっていう理屈でね

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:27:11.18 ID:p2EAJEc70.net
プレイの難しさという体験自体がゲーム体験やゲームのストーリーや世界観の評価に組み入ってくる場合があるんだから
プレイの難易度如何によらずストーリーや世界観に触れるといった物差しだけでゲームを測ることは
一つのモノの見方を強要することになる

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:29:53.36 ID:p2EAJEc70.net
>>20
その論理は突き詰めると自分でゲーム作らないといけなくなる
最低でもMOD
投資をするしないやフィードバックとして言う言わないの権利はあるが
それを以て製作者がどういったゲームを作らないといけないのかまでは強制は出来ない
2DパズルゲーでFPSやらせろというレベルになった時は自分で創る必要がある

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:32:46.53 ID:p2EAJEc70.net
とあるゲームをこういうゲームにしてくれという要望は出せるが
そのフィードバックに権威や無謬性を持たせることはただ騙ることになる
馬鹿正直に好き嫌いを表するスタイルか
金を多額に出すなりかなりプレイして真剣に感想を送ることでもするなりとパトロンやロビー活動をやる方がまだ合理的

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:34:48.94 ID:H6ubX30qa.net
小島はイージーつける言ってるだけで
全部につけろて記者が言ってるだけやぞ
まあアフィに言ってもあれだが

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:40:53.51 ID:p2EAJEc70.net
総合芸術や工業製品故に訴求の仕方や触れ方やブランディングの仕方も別れるし
個人によってもそれぞれの受け取り方が違うから
最大公約数狙いのマーケティング自体が例えばブランドの確立にとって適当ではない状況だって十分にありえる
誰しもストーリーという要素を最後まで達成できるようにすることを全てのゲームにまで還元するのは
逆に諸々の状況の成立可能性を狭めることだってある
べき論としての圧力のままなら良いがそれが全体の決まり事にまで昇華するとリスクがある

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:42:44.11 ID:f2En+jWS0.net
カミナンデス

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:47:19.07 ID:p2EAJEc70.net
道中の難しさや苦労を最もな売りにしてストーリーや他の効果は体裁を出す為のオマケに過ぎないって方針で開発されたゲームは
この方向性と真っ向から対立することになる
それに対して強制性や権威性を出す理屈に足る見方自体がまた一つの姿勢以上のものはない
どの娯楽のどの作品でも物語で評論してやまないという方向性を大した理由もなくアプリオリにしていないか足元を見る必要がある
特にサブカルは良くも悪くも審美性第一でリアリティはフレーバーに過ぎない所が大いにあるから

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:49:59.81 ID:B8ndlzFc0.net
ライトゲーマーなんて死んでしまえとか言ってたのに
丸くなったもんだ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:51:13.64 ID:p2EAJEc70.net
スタジオの土台や後ろ盾が脆い状況だし
デスストのコンセプト的にもイージーを付けるのは不思議でもない

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:51:15.42 ID:WNJjibkn0.net
>>7
小島はなんだかんだで分をわきまえてるから
自分のシナリオじゃ映画に通用しないのをわかってる

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:54:06.49 ID:p2EAJEc70.net
こいつは映画コンプレックスな言をしながら
実際には所謂ゲーム性にも注力している辺りが今も生き残れている理由だろう

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:57:54.68 ID:sFTe7IkX0.net
>>18
お前が考えてるものの方がよっぽどゲームじゃないよ
自分の中で勝手に試練か何かだと思い込んでるだけ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:58:52.83 ID:214BRHARd.net
難しくしてそれをクリアすることの達成感しか面白いと感じられないゲームならなくてもいいしな
ベリーイージーでも楽しめるならつけたほうがいいと思う

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:01:00.08 ID:p2EAJEc70.net
>>32-33
二人共ブーメランな立場だ
君達もまた一つの見方を「ゲーム」にまで還元して自由さを狭めている

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:04:09.69 ID:p2EAJEc70.net
自由競争状態の中で便宜を図る為に圧力を発生させるのは健全だが
べき論を以てとある姿勢や見方を実質強制しにかかるのは社会参画と闘争と対話を怠けた結果から卑怯なマインドコントロールを行っている
もっと高潔に好悪を示す方がマシだ

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:07:35.30 ID:p2EAJEc70.net
誰でもクリアできないゲームがブランドを発生させてビジネスになることを無駄に制限しなければならない理由もない
単純に道中に依らず誰でもクリアという状態に至れることが諸々の点でどう有利であることを主張した方が話は早い

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:19:25.59 ID:p2EAJEc70.net
ゲームに限らず
広く訴求しようとするまではいいが表現をただただストレートに抑制して
誰しにも6~7割の満足に留まってしまうような路線なら何でも明確に反対の圧力を発生させる
個人的なものが大きくなるエロの世界では特に
最大公約数路線は新規パイを呼び込む為の要員としては重要だが
その場合でも強度を素直に下げるのではなく
ニッチなまま丁寧さを上げたりまた別の濃さを混ぜるような方向にして欲しいよ
簡単仕様にするために難しさが増す部分を製作段階でオミットするような方向性には
明確に反対の立場をとる人員として活動する

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:30:49.94 ID:p2EAJEc70.net
SEKIROについては誰でもクリアできないこと自体がフロムの評判を上げることに繋がっていると思っているので
救済難易度やスキップ機能を設けることに明確に反対する
ゲームの作りの妙によってそれなりに下手な人でも頑張れば進めていけるといった現行の形式で別にいいと思う

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:31:44.50 ID:7k43z76K0.net
まず小島はそんな発言をしていない
一体どこでデマを吹き込まれたんだ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:34:05.56 ID:p2EAJEc70.net
ターゲットの消費者を絞る行為は見栄こそ悪いが
それ自体を全くに悪とするのは反対する

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:35:17.81 ID:2j0k04lA0.net
小島秀夫
「開発費を払っただけでゲーム会社が権利を持つのはおかしい。製作者が著作権を持つべき」

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:36:09.92 ID:bCyuyXIf0.net
同じ金出して買ったゲームなのに腕前によっては作品をフルに楽しめない、という見方はあって然るべきだろう
いつかのマリオのゲームで、ステージをクリアした事にして次に行く機能というのが搭載されたことがあったが、賛否はどうあれアプローチとして面白い

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:38:02.80 ID:pDEJQG/30.net
ライトゲーマー〇ね!

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 19:01:52.35 ID:728Nm/bJa.net
>>38
ベリーイージーとそれは普通に両立する事じゃん
攻略した事をドヤりたいだけなら救済措置なんて使わなきゃいいだけだし反対する理由になってないだろそれ

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 19:09:03.32 ID:M9GNT8Fd0.net
そんなモードないけどCODはストーリーも楽しめたぞ

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:04:34.59 ID:lyd65/nT0.net
>>41
人間が進化すれば活動の主体は経済活動より創作活動にシフトするだろ
経済活動っていうかエネルギーの生産がさほど重要視されない時代は来る
てことは人類の自由な精神の実現こそが最優先の時代が来るってことだ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:08:48.62 ID:2S+zUfib0.net
ストーリーや世界観で金が取れるという考えに傲慢さを感じる

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:21:01.22 ID:z7lMo5SKM.net
やはりコナミの子か

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:46:06.40 ID:ShIbf/gS0.net
小島監督「ライトユーザーなんか●●でしまえ! 11月に他のゲームなんか買うやつはやらんでええわー!」と過激なジョークが飛び出した。
しかし、その熱意はステージイベントに訪れたファンに通じたようで、会場からは大きな拍手が巻き起こった。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20040925/mgs.htm

過去にこんな発言するのが悪い

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 23:22:58.94 ID:v5t6kuEA0.net
ハドソンのチャレンジャーは難易度下げても崖から落ちて死ぬ事には何の違いもなかった

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:17:07.14 ID:CWDJDDbV0.net
別にいいんじゃね
ゆとりモード作ったれよw

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:17:50.95 ID:CWDJDDbV0.net
>>20
おまえの言ってる鬼畜ゲーって具体的に何か教えてよ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:25:39.16 ID:PRycr8ym0.net
一理ある

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:40:33.40 ID:YUb47FOP0.net
素直にCGアニメの映画監督やって欲しい、少なくとも予告だけならどの邦画よりも面白そうな作品作ると思う

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 10:58:51.86 ID:tldxsKxC0.net
龍が如くも購買層は映画好きじゃん
そんなゲーム一杯あるじゃん

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 13:09:54.91 ID:zIJKmeL00.net
>>54
ゲーム一本でも未消化の伏線大量に作る男が二時間程度の時間で大風呂敷を畳めるわけがない

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 14:12:45.10 ID:Hd/vXUii0.net
FF13も戦闘で○ボタン連打して敵が固いからクソゲーって言ってたしな。
その後のFF13-2はユーザーに媚びた本当のクソゲーだった。

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 17:44:09.04 ID:MPTsyKuH0.net
小島監督:日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)。
https://www.4gamer.net/games/239/G023932/20140224059/

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