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メタルギア小島監督の「全ゲームにベリーイージーモード付けろ」発言を知って何かモヤってたのだが今ピンときたわ。この発想は要するに [728791131]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 14:52:02.19 ID:4CB3RcBs0.net ?2BP(1000)
- http://img.5ch.net/ico/nida.gif
まさしくコナミの10倍カートリッジやん
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/204/204994/
三つ子の魂100までとはよく言ったもんやな
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:02:39.14 ID:hTu84Slha.net
- 別に難易度設定なんて好きにすればいいだろ
俺はできるけどお前はできないの?ってマウトの取り合いの方が意味が分からない
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:06:30.51 ID:kZvF3Exx0.net
- 無敵モードにすれば良いだろう
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:06:42.67 ID:sFTe7IkX0.net
- おめーらが想像つかないくらいゲームが苦手な人だっている訳
マリオカートは今オプション付ければ手を離していてもゴールできるが障害を持った子どもがいるお父さんなんかは絶賛していた
この話に納得できない人は想像力に欠けているだけ
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:07:54.48 ID:f15/wPDfH.net
- >>7
頭悪そう
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:10:38.65 ID:o4cuPbJn0.net
- 俺もSEKIROにEASYモードが付いたら買おうと思う
土日にちょっとやるだけのエンジョイ勢に鬼畜ゲーはまさに時間の無駄だしな
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:11:55.40 ID:yc4NZCS20.net
- 映画コンプレックスが凄いよな。撮ればいいのに評価が怖くて動かないのもダサい
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:15:01.32 ID:7agJZhND0.net
- フロム批判じゃん
パクッテルのに
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:16:55.89 ID:kfUolR06M.net
- >>7
監督名乗りからしてコンプレックス丸出しだもの
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:21:13.85 ID:oDR1jMHb0.net
- ストーリーは知りたいけどプレイするのはめんどくさいって層は実況動画でも見て終わりだろ
ベリーイージーモードをつけたところでわざわざ買ってプレイなんかしない
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:21:52.17 ID:7agJZhND0.net
- >>11
それもうゲームじゃないじゃん
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:24:30.81 ID:p2EAJEc70.net
- 自分が実際に試行錯誤してクリアしていくというのがゲームプレイの楽しみであるという側面も確かに大きく存在することを無視して
ストーリーが全てだとか難易度の話だけに限ってクリアすることを云々言い合うのは議論が建設的ではない
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:25:34.77 ID:o4cuPbJn0.net
- >>17
動画見るほうが面倒くさいわ
3Dゲームはグラフィックがリアルになるにつれ、
歩いてるだけで楽しいゲームになった
良い景色を眺めて散策して、チョロっと体動かして敵倒すくらいで丁度いい
動画は配信者のプレーを椅子に座って眺めてるだけなので退屈すぎる
「自分のペースでプレイしたい」っていう単純な話だよ
登山初心者が、低い山から始めるのと同じ話
鬼畜ゲーはいきなりチョモランマに上らせようとしてる
ゲームだから何回死んでも良いっていう理屈でね
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:27:11.18 ID:p2EAJEc70.net
- プレイの難しさという体験自体がゲーム体験やゲームのストーリーや世界観の評価に組み入ってくる場合があるんだから
プレイの難易度如何によらずストーリーや世界観に触れるといった物差しだけでゲームを測ることは
一つのモノの見方を強要することになる
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:29:53.36 ID:p2EAJEc70.net
- >>20
その論理は突き詰めると自分でゲーム作らないといけなくなる
最低でもMOD
投資をするしないやフィードバックとして言う言わないの権利はあるが
それを以て製作者がどういったゲームを作らないといけないのかまでは強制は出来ない
2DパズルゲーでFPSやらせろというレベルになった時は自分で創る必要がある
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:32:46.53 ID:p2EAJEc70.net
- とあるゲームをこういうゲームにしてくれという要望は出せるが
そのフィードバックに権威や無謬性を持たせることはただ騙ることになる
馬鹿正直に好き嫌いを表するスタイルか
金を多額に出すなりかなりプレイして真剣に感想を送ることでもするなりとパトロンやロビー活動をやる方がまだ合理的
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:34:48.94 ID:H6ubX30qa.net
- 小島はイージーつける言ってるだけで
全部につけろて記者が言ってるだけやぞ
まあアフィに言ってもあれだが
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:40:53.51 ID:p2EAJEc70.net
- 総合芸術や工業製品故に訴求の仕方や触れ方やブランディングの仕方も別れるし
個人によってもそれぞれの受け取り方が違うから
最大公約数狙いのマーケティング自体が例えばブランドの確立にとって適当ではない状況だって十分にありえる
誰しもストーリーという要素を最後まで達成できるようにすることを全てのゲームにまで還元するのは
逆に諸々の状況の成立可能性を狭めることだってある
べき論としての圧力のままなら良いがそれが全体の決まり事にまで昇華するとリスクがある
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:42:44.11 ID:f2En+jWS0.net
- カミナンデス
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:47:19.07 ID:p2EAJEc70.net
- 道中の難しさや苦労を最もな売りにしてストーリーや他の効果は体裁を出す為のオマケに過ぎないって方針で開発されたゲームは
この方向性と真っ向から対立することになる
それに対して強制性や権威性を出す理屈に足る見方自体がまた一つの姿勢以上のものはない
どの娯楽のどの作品でも物語で評論してやまないという方向性を大した理由もなくアプリオリにしていないか足元を見る必要がある
特にサブカルは良くも悪くも審美性第一でリアリティはフレーバーに過ぎない所が大いにあるから
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:49:59.81 ID:B8ndlzFc0.net
- ライトゲーマーなんて死んでしまえとか言ってたのに
丸くなったもんだ
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:51:13.64 ID:p2EAJEc70.net
- スタジオの土台や後ろ盾が脆い状況だし
デスストのコンセプト的にもイージーを付けるのは不思議でもない
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:51:15.42 ID:WNJjibkn0.net
- >>7
小島はなんだかんだで分をわきまえてるから
自分のシナリオじゃ映画に通用しないのをわかってる
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:54:06.49 ID:p2EAJEc70.net
- こいつは映画コンプレックスな言をしながら
実際には所謂ゲーム性にも注力している辺りが今も生き残れている理由だろう
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:57:54.68 ID:sFTe7IkX0.net
- >>18
お前が考えてるものの方がよっぽどゲームじゃないよ
自分の中で勝手に試練か何かだと思い込んでるだけ
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 16:58:52.83 ID:214BRHARd.net
- 難しくしてそれをクリアすることの達成感しか面白いと感じられないゲームならなくてもいいしな
ベリーイージーでも楽しめるならつけたほうがいいと思う
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:01:00.08 ID:p2EAJEc70.net
- >>32-33
二人共ブーメランな立場だ
君達もまた一つの見方を「ゲーム」にまで還元して自由さを狭めている
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:04:09.69 ID:p2EAJEc70.net
- 自由競争状態の中で便宜を図る為に圧力を発生させるのは健全だが
べき論を以てとある姿勢や見方を実質強制しにかかるのは社会参画と闘争と対話を怠けた結果から卑怯なマインドコントロールを行っている
もっと高潔に好悪を示す方がマシだ
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:07:35.30 ID:p2EAJEc70.net
- 誰でもクリアできないゲームがブランドを発生させてビジネスになることを無駄に制限しなければならない理由もない
単純に道中に依らず誰でもクリアという状態に至れることが諸々の点でどう有利であることを主張した方が話は早い
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:19:25.59 ID:p2EAJEc70.net
- ゲームに限らず
広く訴求しようとするまではいいが表現をただただストレートに抑制して
誰しにも6~7割の満足に留まってしまうような路線なら何でも明確に反対の圧力を発生させる
個人的なものが大きくなるエロの世界では特に
最大公約数路線は新規パイを呼び込む為の要員としては重要だが
その場合でも強度を素直に下げるのではなく
ニッチなまま丁寧さを上げたりまた別の濃さを混ぜるような方向にして欲しいよ
簡単仕様にするために難しさが増す部分を製作段階でオミットするような方向性には
明確に反対の立場をとる人員として活動する
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:30:49.94 ID:p2EAJEc70.net
- SEKIROについては誰でもクリアできないこと自体がフロムの評判を上げることに繋がっていると思っているので
救済難易度やスキップ機能を設けることに明確に反対する
ゲームの作りの妙によってそれなりに下手な人でも頑張れば進めていけるといった現行の形式で別にいいと思う
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:31:44.50 ID:7k43z76K0.net
- まず小島はそんな発言をしていない
一体どこでデマを吹き込まれたんだ
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:34:05.56 ID:p2EAJEc70.net
- ターゲットの消費者を絞る行為は見栄こそ悪いが
それ自体を全くに悪とするのは反対する
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:35:17.81 ID:2j0k04lA0.net
- 小島秀夫
「開発費を払っただけでゲーム会社が権利を持つのはおかしい。製作者が著作権を持つべき」
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:36:09.92 ID:bCyuyXIf0.net
- 同じ金出して買ったゲームなのに腕前によっては作品をフルに楽しめない、という見方はあって然るべきだろう
いつかのマリオのゲームで、ステージをクリアした事にして次に行く機能というのが搭載されたことがあったが、賛否はどうあれアプローチとして面白い
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 17:38:02.80 ID:pDEJQG/30.net
- ライトゲーマー〇ね!
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 19:01:52.35 ID:728Nm/bJa.net
- >>38
ベリーイージーとそれは普通に両立する事じゃん
攻略した事をドヤりたいだけなら救済措置なんて使わなきゃいいだけだし反対する理由になってないだろそれ
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 19:09:03.32 ID:M9GNT8Fd0.net
- そんなモードないけどCODはストーリーも楽しめたぞ
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:04:34.59 ID:lyd65/nT0.net
- >>41
人間が進化すれば活動の主体は経済活動より創作活動にシフトするだろ
経済活動っていうかエネルギーの生産がさほど重要視されない時代は来る
てことは人類の自由な精神の実現こそが最優先の時代が来るってことだ
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:08:48.62 ID:2S+zUfib0.net
- ストーリーや世界観で金が取れるという考えに傲慢さを感じる
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:21:01.22 ID:z7lMo5SKM.net
- やはりコナミの子か
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 20:46:06.40 ID:ShIbf/gS0.net
- 小島監督「ライトユーザーなんか●●でしまえ! 11月に他のゲームなんか買うやつはやらんでええわー!」と過激なジョークが飛び出した。
しかし、その熱意はステージイベントに訪れたファンに通じたようで、会場からは大きな拍手が巻き起こった。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20040925/mgs.htm
過去にこんな発言するのが悪い
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/21(土) 23:22:58.94 ID:v5t6kuEA0.net
- ハドソンのチャレンジャーは難易度下げても崖から落ちて死ぬ事には何の違いもなかった
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:17:07.14 ID:CWDJDDbV0.net
- 別にいいんじゃね
ゆとりモード作ったれよw
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:17:50.95 ID:CWDJDDbV0.net
- >>20
おまえの言ってる鬼畜ゲーって具体的に何か教えてよ
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:25:39.16 ID:PRycr8ym0.net
- 一理ある
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 00:40:33.40 ID:YUb47FOP0.net
- 素直にCGアニメの映画監督やって欲しい、少なくとも予告だけならどの邦画よりも面白そうな作品作ると思う
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 10:58:51.86 ID:tldxsKxC0.net
- 龍が如くも購買層は映画好きじゃん
そんなゲーム一杯あるじゃん
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 13:09:54.91 ID:zIJKmeL00.net
- >>54
ゲーム一本でも未消化の伏線大量に作る男が二時間程度の時間で大風呂敷を畳めるわけがない
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 14:12:45.10 ID:Hd/vXUii0.net
- FF13も戦闘で○ボタン連打して敵が固いからクソゲーって言ってたしな。
その後のFF13-2はユーザーに媚びた本当のクソゲーだった。
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/09/22(日) 17:44:09.04 ID:MPTsyKuH0.net
- 小島監督:日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)。
https://www.4gamer.net/games/239/G023932/20140224059/
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