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ドラクエの凄さは30年も前に誰でもクリア可能の超親切設計を実行したこととあと1つステマという革命 [618676474]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 20:39:57.62 ID:kIXEKUKt0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
「ドラクエ」のすごさとは、徹底的にユーザーの視点に立った「分かりやすさの追求」と
「時間さえかけたら誰でもクリア可能」という二つの理由に集約されます。

マンガは、読んでもらうために徹底的に読者を意識し、最後まで読ませて完成するコンテンツです。ドラクエは、ある意味マンガ的なゲームなのです。
ところが、ドラクエの同時代のゲームは、エンディングのないのも普通で、最後までクリアさせないという姿勢がハッキリしていました。
下手な子は、ギブアップをするか、ゲームの上手な子に遊んでもらって先を見る……という感じでした。

 努力すれば必ずクリアできることは、本当に魅力的でした。経験値を貯めて最強レベルになればラスボスを叩きのめせます。
ゲームの進め方もヒントがちりばめられ、死んでもゲームオーバーになるわけでもなく(所持金半分で再プレー可能)、
おとぎ話を読むような物語に夢中でした。

 「ドラクエ」登場以前のRPGは、最悪だとキャラのデータが消えてしまうとか、
本当にシビアな設定が多かったのですが、堀井さんはRPGを誰もが楽しめる万人向けに仕立てたのです。

 さらに言えば、「コマンド入力」に代表されるように、「ドラクエ」はボタンを押す“指さばき”のようなゲームの技量が問われません。
じっくり考えて、ゆるりと進めるやり方が、日本人の感性に合ったのも確かです。
「ドラクエ」は欧米では日本のような圧倒的な人気はないのですが、それは日本に最適化したからとも言えます。

そして、堀井さんの周囲を固めるのが、超一流のクリエーターばかりです。
鳥山明さんがキャラクターデザイン、すぎやまこういちさんが曲を手掛けており、ライバルのゲーム会社がうらやむ布陣です。
この組み合わせが、ファンの心をとらえて離さない要素の一つでもあります。

 なお鳥山さんの起用には、当時は集英社で鳥山さんの担当として活躍し、今は白泉社会長の「ドクターマシリト」こと鳥嶋和彦さんが関わってます。
すぎやまさんは、昔からゲームが好きで、エニックスにゲームの感想を送り、それに社員が気づいた……というウソのような本当のエピソードが知られています。

 また堀井さんは当時、「週刊少年ジャンプ」のライターとしても活躍しており、ゲームを作りつつ、ジャンプ誌面でドラクエの情報を発信。
当時はマニア向けだったRPGの遊び方をレクチャーしていました。
当時のジャンプは発行部数600万部超で、その雑誌を使ったプロモーションですから、広告換算するといくらになるでしょうか。
ゲーム制作の当事者がライターなのですから、情報の出し方も自由自在。
ゲームコーナー「ファミコン神拳」のゲーム批評コーナーは、大変な人気がありました。
当時を振り返った動画では、クレームも入れた実際の企業名も明かしていていますが、それは無視できない影響力があったことの証拠ですね。

https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200524-00179152/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 20:40:31.09 ID:HWMeGBoS0.net
ドラクエはやらないと行けない強迫観念を植え付けるのに成功した作品

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 37ca-4ROI):2020/05/24(日) 20:41:30 ?2BP ID:/5/qUS3T0.net
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
これ書いたやついくつ?

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4e05-dkET):2020/05/24(日) 20:41:32 ID:wIBe4T1v0.net
2は厳しくね?

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0ec7-G5Te):2020/05/24(日) 20:41:36 ?2BP ID:kIXEKUKt0.net
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
俺が任天堂出身の人の公演を聴いたときにその中の傍流の話なんだけど
・カジノはゲームで先に進めなくなる人が現れるくらいに開放される
・カジノでずっと遊べば強い武具が手に入ってまた先にすすめる
・なんとなく置いてるんじゃなくてちゃんとタイミングや景品が設計されてる
真似するゲームクリエイターも意味がわかった上で配置して欲しいと思った

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 63de-9d05):2020/05/24(日) 20:43:06 ID:noAJvEXh0.net
全滅しても金が減るだけで復活するけど
復活の呪文を書いた紙なくした場合は復活しなかったな

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ガラプー KK33-86QE):2020/05/24(日) 20:44:07 ID:gMsbIneMK.net
>>2
詳しく

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ df12-AaIE):2020/05/24(日) 20:46:05 ID:CuaIBgiT0.net
ほぼ同時期にリリースされたハイドライドスペシャルと比較するとよくわかる

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3ec5-sNZd):2020/05/24(日) 20:47:30 ID:XsIU728t0.net
>>4
復活の呪文が合わない場合があるからな

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4e26-qoZw):2020/05/24(日) 20:48:04 ID:ZXZ1l7AC0.net
たいようのいしは自力じゃ無理だった

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ a3c2-crVl):2020/05/24(日) 20:48:34 ID:6eyezQER0.net
堀井はコンピュータ関連の人間では珍しくバランス感覚のあるのが大成功だったな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4e0d-3qr3):2020/05/24(日) 20:49:39 ID:vlL7GylU0.net
レベルと関係なしに子供じゃ謎解きで詰まって無理だよな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8bde-f9J/):2020/05/24(日) 20:49:55 ID:z4NmlPbj0.net
>>2
漢字を間違えてるのかどうかもわからないその不自由な文章
なんつーか、人に伝えるのが上手い堀井雄二の真逆を行く才能だな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sac7-bSQt):2020/05/24(日) 20:50:40 ID:ikyOuYNSa.net
でもねえ、虹の雫とか邪心の像使う場所とか明示されてたっけ?

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8bde-f9J/):2020/05/24(日) 20:51:10 ID:z4NmlPbj0.net
ちなみに、誰でもクリアできる難易度ってのは夢幻の心臓IIから直接影響を受けている

と思われる

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdba-BQZj):2020/05/24(日) 20:52:47 ID:1bKKlut/d.net
誰もがクリアできないゲームロマンシア

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sac7-OsIX):2020/05/24(日) 20:54:19 ID:y0qzaQw/a.net
そりゃ子供でもできるRPGがコンセプトだし

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 97a0-J+U9):2020/05/24(日) 20:54:34 ID:Vt+LeR0A0.net
と3日ほどで31周年とからしいぞ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ b6f9-f9m4):2020/05/24(日) 20:58:44 ID:cXn3YYmr0.net
金のカギと炎の祠はどうなんだろ?
ここ掘れワンワンな金のカギは外人には無理

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:02:55.50 ID:tnwfINSJ0.net
最近のゆとり仕様は地面がキラキラしてる
多分ヒントも増えてるだろうな

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:03:24.18 ID:DhPm0ngHx.net
ウルティマWはラストダンジョン地下8階降りてちょっと間違えただけで地上に飛ばすとか有り得ない途中SAVE無しとか不親切にも程がある

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 339a-Plpl):2020/05/24(日) 21:03:56 ID:zm7WYYXD0.net
ドラクエに比べて夢幻の心臓の報われなさよ…

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9ab5-+5VG):2020/05/24(日) 21:05:10 ID:bhh8EQgl0.net
日本人向けに作られたからだろ、要するにバカでもクリア出来る

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ d741-f9J/):2020/05/24(日) 21:05:27 ID:+qhAHdYp0.net
誰でもクリア可能な親切設計は任天堂のスーパーマリオが最初
RPGの分野でそれをやったのはドラクエだけど

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:07:17.71 ID:hVoRG6Od0.net
2は無理
船撮ってからどこ行けばいいかわからん

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:08:35.63 ID:OCcl4rY80.net
マリオの迷路は攻略本見ないとクリアできないやろ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:09:35.66 ID:vciy99A10.net
取得条件がノーヒントの重要アイテムとか極悪ダンジョンで有名なUが親切だと

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:13:19.39 ID:bOkmQRWP0.net
>>1
クソ記事
クソ記者
クソ分析

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:14:05.14 ID:yoQjazGR0.net
>>5
FC4のカジノで正攻法ではぐれメタルの盾取ったアホとかいるのかよ
しかも5章はじまって速攻取れるぞ

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW db88-rJCj):2020/05/24(日) 21:15:23 ID:zekhQuQZ0.net
>>1
まず結果ありきで後から理由を無理矢理でっち上げて褒めるような記事だなぁ

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5a3b-4H/Z):2020/05/24(日) 21:15:32 ID:S4n2sSsS0.net
>>12
つうこんの一撃とか敵だから2コンか!ってレベルの理解力だったしな

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ ca05-f9J/):2020/05/24(日) 21:15:48 ID:tDVya6900.net
これはドラクエ1の話だと思うぞ
ドラクエ1が今までのRPGとは違って時間さえかければ
誰でもクリアーできるってのは確かにその通りだと思うけど
実際ドラクエ1なんて当時は大して流行ってないし
それがドラクエの魅力ってのはちょっと違うと思うわ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW bb57-m6OX):2020/05/24(日) 21:16:14 ID:FXkpHnON0.net
ジャップって思考力もチャレンジ精神もないしドラクエ流行るわけだわ

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW f3c0-euuT):2020/05/24(日) 21:17:19 ID:BITCkdVe0.net
2ってレベル最大でもキツない?

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW b6c5-fHJf):2020/05/24(日) 21:17:22 ID:kt4xjW2x0.net
堀井もよく分からない人だ
セーブデータを冒険の書と言い換えるほど世界観にこだわるのに、一方でメタな描写も入れまくっている

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 976f-d2sG):2020/05/24(日) 21:17:59 ID:bUnhSuAp0.net
たいようのもんしょうといおうだまだけは許していない

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 37ca-4ROI):2020/05/24(日) 21:18:00 ?2BP ID:/5/qUS3T0.net
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
この記事、ウィキペディアを見て書いたんだろうな


当初は詳細なストーリーを持たず、ゲーム内に隠されたヒントを自力で探し出すと言った作品が多かった(『ザ・ブラックオニキス』(1984年)など)。この「隠されたヒントを自力で探し出す」点がコンピュータRPGの面白さと認識され発達し、
コンピュータRPGは難しいほど面白いゲームとされていた(『ザナドゥ』(1985年)など)一方で、限られたプレイヤーにしかクリアできないハードルの高いゲームであった。
この傾向は、『イースI』(1987年)・『イースII』(1988年)の発売を機に一転し、1990年代に入ると、ドラゴンクエストシリーズとファイナルファンタジーシリーズなどのソフトを筆頭とするRPGブームが訪れ、

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW d7e0-d2sG):2020/05/24(日) 21:18:25 ID:6+9zy3CT0.net
2のロンダルキアは挫折した小学生多そうだったけどな
落とし穴とかザラキとか

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0ec5-f9J/):2020/05/24(日) 21:18:36 ID:99YWWsJ80.net
2は終盤まではもょもとで進めてちょうどいいくらいだろ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sac7-QPgs):2020/05/24(日) 21:18:59 ID:1Qb2ZO6ia.net
仲間、職業、転職
3は面白かった
7でつまらんすぎて以降やらなくなった

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7688-vdj3):2020/05/24(日) 21:19:53 ID:dd9C1E8y0.net
2は邪神の像2回使うもんだとは思わなかったので人に聞かないと無理だったな
最後はロトのしるしだろうって先入観が邪魔した

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スップ Sd5a-hRz9):2020/05/24(日) 21:21:43 ID:Dvvx+iXZd.net
海外で知られてないし、宣伝は大きいよね
お隣韓国からのアニメゲーム好き留学生も知らなかった

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ f33a-crVl):2020/05/24(日) 21:21:46 ID:EFLrbJuK0.net
ステマの意味がわからん奴がスレ立てるな
ジャンプの巻頭カラーページで鳥山明キャラクターデザインのゲームが今度出るよって特集するののどこがステマなんだ

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5a96-oT9P):2020/05/24(日) 21:21:55 ID:clyGxNWI0.net
鳥山明にデザインさせたのはすごい

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 63de-crVl):2020/05/24(日) 21:22:50 ID:+RaEDhLj0.net
たしかにそれ以前と比べて難易度はめっちゃ低い
あと鳥山絵だけで超大興奮だったわ

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4e26-dkET):2020/05/24(日) 21:22:54 ID:PzgamOcC0.net
無理して竜王のところまで進めて、やっぱり勝てなくて、レベルあげするのがやでなげた

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:24:34.72 ID:mMkHVXcq0.net
PSのDQ7はレベルだけ上げすぎて詰んだけどな

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 21:28:39.52 ID:C7G2fXrW0.net
全盛期の少年ジャンプパワーを最大限に利用できたね

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0ec5-z+Pz):2020/05/24(日) 21:33:06 ID:gttapj1P0.net
パソコンのRPGは解けないこと前提つうか
いかに難問にするか作者からプレイヤーへの挑戦状的な感覚があった
たぶん当時パソコンでゲームする層は真の「オタク」が多かったからだと想像する
オタクvsオタク

調べてみるとハイドライド2というパソコンゲームが1984年にリリースされている
当時は人気高かったと思うが
以下Wikipedia
不条理ともいえるほどの「謎」がちりばめられ、鍵を使用する順番によっては進行が不可能になったり、特定の場所で特定の攻撃魔法を使わないと先には進めない箇所など謎解きの難易度が著しく高くなっている。
略)
尚、クリア後に表示されるパスワードを送ると、各機種先着1000名に認定証、その更に先着100名にはTシャツも送られた。

こういうものだった

翌1985年、ファミコンで初代ドラクエが発売された

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9aae-QNcW):2020/05/24(日) 21:41:24 ID:TcBhDQV/0.net
2は脱落者いたろ
ドラゴンフライ5ひき、ラゴス、ロンダルキア、ブリザード、バズズとか

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdba-BQZj):2020/05/24(日) 21:43:02 ID:1bKKlut/d.net
ゲーセンでもドラクエできたよ。

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ a3ae-r9h8):2020/05/24(日) 22:05:10 ID:s59nkFY10.net
ジャンプの力だよ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ f6c7-tqmx):2020/05/24(日) 22:12:52 ID:cHN3GR5W0.net
ドラクエってたまにやりたくなるから不思議だよなぁ

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4e98-fJ0b):2020/05/24(日) 22:14:19 ID:L6oOY4pE0.net
1は経験値稼ぎが辛くてドムドーラ周辺で投げる奴が大量に発生した

55 :佐藤 剛志 (スプッッ Sdba-5MN6):2020/05/24(日) 22:23:39 ID:qM3WIZF7d.net
>>34
運が悪いとザラキ・痛恨の一撃・メガンテで
簡単に全滅させられて祠に強制送還。
其処で神父に小言を言われて
非常に理不尽な思いをしますね。

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 76a4-1BqH):2020/05/24(日) 22:38:10 ID:5SWT13Q50.net
やっぱジャンプの影響力だろうな

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 22:46:57.12 ID:U0ejU/QZH.net
簡略化はRPGを容量少ないFCで再現した結果だろ
初心者向けではないだろ

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 23:44:57.65 ID:5CwmUe4M0.net
7は投げた人多いよね

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 23:47:59.71 ID:HdWiuWw20.net
3は簡単だけど1〜2は普通にむずいだろ

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/24(日) 23:50:49.91 ID:TY5Y2L030.net
確かリリースされた時はブラックオニキスとウィザードリィのパクリとか言われてた

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0ec5-z+Pz):2020/05/24(日) 23:52:20 ID:gttapj1P0.net
たしか小3か小4だった初代ドラクエやったのは
リリース年にやったとはかぎらんけど
毒の沼地になんかアイテムあった
それを探し出すのにしらみつぶしに毒の沼地一コマ一コマ調べた
たぶん馬鹿だったんだろー
毒の沼地のどこそことヒントあったんじゃねえかな

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 63de-vdj3):2020/05/24(日) 23:56:54 ID:L6EYQV8P0.net
>>1
雑な記事だな
このライターwikipediaレベルの情報すら調べずに記事書いてるのか?

堀井雄二が週刊少年ジャンプで『ファミコン神拳』を連載していたのは1985〜88年で
その頃のジャンプの発行部数は400万〜480万部
ジャンプの発行部数が600万部を超えていた1991年〜95年とは期間がずれている

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 27c5-oW4g):2020/05/25(月) 00:00:09 ID:V0h4Hdyp0.net
ステマって何?「口コミ」だろ
言葉は正しく使えよ
ネットなんぞ無くとも、ネットを介したマルチバトルなんかなくとも
ゲームを介した共通体験で俺らは繋がってた
「〜を倒すのに苦労した」「〜を探すのは難しかった」
みたいにゲームをやった人なら分かる共通の話題のベースがあったわけ
>>61
あいのあかしだろ、ちゃんと座標のヒントあったがな

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7ac4-1sQF):2020/05/25(月) 00:01:29 ID:le0bmqFN0.net
1は確かにそうかもな
詰むポイント無い

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0ec5-z+Pz):2020/05/25(月) 00:09:34 ID:7P1XbxmP0.net
>>63
やっぱりあったか
でも小学校中学年にはむずかしかった
ちゃんと覚えられないか、いまひとつ意味不明だったか

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7a01-rhpL):2020/05/25(月) 00:23:10 ID:1SDbOtOn0.net
ロンダルキアの洞窟の落とし穴は壁沿いに進むだけで回避できるように作ってあるとか言ってたな

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オッペケ Srbb-YFIQ):2020/05/25(月) 00:25:17 ID:e+pdvsh1r.net
ガチのノーヒントだったらドラクエ1も結構つまりそうだけどな

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 63de-t3k+):2020/05/25(月) 00:25:21 ID:BVDYvt+U0.net
>>24
8-4

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ササクッテロル Spbb-5VhG):2020/05/25(月) 00:38:06 ID:NkRccPlnp.net
>>5
30年前の子供を想定してるのか
今のドラクエはチョロいドラマとぬるいクエストに萎えてやる気なくなる

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5b8e-Sd3x):2020/05/25(月) 00:45:06 ID:f+MXhg9G0.net
ロンダルキアの洞窟の無限ループと落とし穴はイカれてるだろ
レベルキャップまでいっても敵が弱いから安全にというわけじゃないし

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1a1c-crVl):2020/05/25(月) 00:56:08 ID:JcxgPp6c0.net
2は難しかったな2の難易度があったから3はビクビクしながらプレーしたけど特に難しいところはなかった

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8bde-9eWX):2020/05/25(月) 01:20:39 ID:QPxyp0bF0.net
>>19
太陽の紋章は難しくはないだろ
·炎のほこらあるという情報
·ほこらで炎のオブジェがあるのは一ヶ所だけ
·山彦の笛で反応がある
後は狭いほこらをしらみ潰しに調べるだけ
外周を調べるという発想も1の経験者にはお馴染みだしな

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 636b-ROqd):2020/05/25(月) 01:21:21 ID:CJDgfvKv0.net
19212505211905d報】 中国でハンタウイルス 男が発症から3時間で死亡 [541495517] (124レス)
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1(2): (ワッチョイ cbe5-rvNa) 04/05(日)21:08 ID:Sq70pKRA0(1/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
中国で、ネズミが媒介する「漢坦(漢他)病毒(ハンタウイルス)」が男性2名から検出され、
うち1人は、発症後わずか3時間で死亡した。

パンデミックとなった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が収束の兆しを見せないなか、
さらなる“中国発ウイルスとの見えない戦い”に世界は備えなけれ1921250521190519

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bbe2-J+U9):2020/05/25(月) 01:23:52 ID:yrb5qdlk0.net
ゲーム的に言うと
無限の心臓をただパクっただけで
特に語ることもないんだが

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0ed8-G4IS):2020/05/25(月) 01:25:31 ID:12wTvD0G0.net
345は小学生の俺でもクリアできた2はやってないけど
難しそう

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 038c-L7IJ):2020/05/25(月) 01:25:39 ID:Zv2CBR+O0.net
全滅してもペナルティ金半分で済むは画期的だったな

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/25(月) 01:30:31.99 ID:TAkMYTtG0.net
>>74
夢幻の心臓はエアプだけど、ウルティマとウィザードリィを噛み砕いだ内容ではあるものの、難度や世界観はかなりハードらしいね。

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bbe2-J+U9):2020/05/25(月) 01:33:15 ID:yrb5qdlk0.net
>>77
2しかやってないけど
難易度的にはPCゲーとしてはかなり優しい部類
世界観は3つの世界を移動しながらやってく感じだな
特徴的なのが
移動する塔とかあとはリスポーンしない強い固定モブ
今よく言われるこういうのがやりたいってのの条件をだいたい満たす内容

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW f6cc-hldP):2020/05/25(月) 01:38:53 ID:6wEmBT460.net
初期のドラクエのよさは わかりやすさの追求ではないよ

寧ろ呪文とかわかりにくいし、装備システムもポケモンとかに比べ わかりにくい

初期のドラクエのよさは「やらされてる感少なく自分で切り開いてる感じを味わわせる事に注力」してるところだ

1の王の間からの脱出にしても、丁寧なチュートリアルで説明たらたらなのではなく、手探りで仕様を理解できる仕組みになってる

今のドラクエはその逆でやらされてる感ありあり

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bbe2-J+U9):2020/05/25(月) 01:44:20 ID:yrb5qdlk0.net
余談だけど
1の王様の部屋の鍵は当初なかったらしい
ただテストプレイしてみると
無視して降りるやつが大量に出たので鍵をつけた

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW f6cc-hldP):2020/05/25(月) 01:46:05 ID:6wEmBT460.net
>>80
漫画に載ってたな

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0e6c-dm8q):2020/05/25(月) 01:48:17 ID:5B2yBvJ70.net
今じゃ考えられないくらい当時のゲームは酷いの多かったからな。

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bbe2-J+U9):2020/05/25(月) 01:48:31 ID:yrb5qdlk0.net
>>81
漫画は知らないな
俺はこっちで読んだ
ちなみにエロゲのレビューなんかもあったりする

https://bookmeter.com/books/468845

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1a0b-9lxz):2020/05/25(月) 05:52:07 ID:2NQDefAa0.net
DQもFFも難易度上げろよ
惰性でクリアーしてもつまらんだろう

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sac7-bSQt):2020/05/25(月) 05:59:23 ID:cASYKguxa.net
>>24
マリオ買ったガキの半分もクリア出来なかったと思うよ
ループもあるし

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sac3-bSQt):2020/05/25(月) 06:06:24 ID:fpkTL6nta.net
ドラクエ1は一人旅で敵が強い
メイジキメラとか
そこは緊張感あった
パーティー戦闘は効率の作業という感じ
賢者の石とかもう最低

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7684-bydY):2020/05/25(月) 06:07:49 ID:1KSNYms00.net
>>5
オラクルベリー着いて早々メタキンの剣が手に入っちゃうのはどうなん?

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5b9c-I6Yg):2020/05/25(月) 06:09:11 ID:ieA+UcaN0.net
>>37
そのwikiもおかしいな

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8bde-crVl):2020/05/25(月) 06:14:40 ID:iPuF3SsG0.net
今のゲームは手取り足取りしてやるサブシステムつけないと
「クソゲー」って叩かれるからな
マンガどころか絵本に堕ちた

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/05/25(月) 11:54:58.81 ID:QPxyp0bF0.net
手取り足取りじゃないからクソゲーって叩かれたゲームって何よ

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW dfc7-HWoI):2020/05/25(月) 12:22:41 ID:kqqXLfhw0.net
>>90
アンリミテッドサガかなぁ

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1a32-I6Yg):2020/05/25(月) 12:23:28 ID:fp3M1TAW0.net
ドラクエって発売当初はあんまり売れなくて山積みになってたよ

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 27e2-y0er):2020/05/25(月) 12:25:46 ID:Nfu48Pz80.net
夢幻の心臓2のパクリだし

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウーT Sac7-crVl):2020/05/25(月) 12:29:40 ID:0qJtuLw6a.net
鳥山にキャラデザさせてジャンプで宣伝したのが大きい
マシリト人脈の力よ

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sac7-dNgI):2020/05/25(月) 12:33:39 ID:TMWFRNdNa.net
今となってはしょーもないシリーズだけどな

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ f37b-M9b0):2020/05/25(月) 12:35:16 ID:ExGQ0d8S0.net
2くらいのプレイヤーのメンタルを殺しに来てる感じがすごく好き

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sac7-B1PQ):2020/05/25(月) 12:36:59 ID:AAaHJHB8a.net
>>92
同時期に出た魔界村の方が売れてたな

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 63de-crVl):2020/05/25(月) 13:20:29 ID:2qjAM4Dt0.net
確かにドラクエ10とFF14じゃー
ドラクエ10のが俺は面白いわ
今もしてるし

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