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PCメーカー「『PS5』はシステム設計の傑作。ストレージやデータ圧縮技術などの様々な面で革新的」 なんでPCではこれが出来ないの? [915050305]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/06/30(火) 22:44:37.36 ID:kQAgdxjQ0.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/anime_jien04.gif
エピックゲームズ「PS5はシステム設計の傑作。
ストレージやデータ圧縮技術などの様々な面で革新的」

Epic Games calls PS5 a "masterpiece of systems design" in new interview with Official PlayStation Magazine | GamesRadar+
https://www.gamesradar.com/uk/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/
JUNE 29, 2020

・エピックゲームズ「PS5は、システムデザインの傑作です。
演算性能やグラフィックス性能が飛躍的に向上しただけでなく、
ストレージやデータ圧縮技術の面でも革命的であり、
新しいゲームや体験でプレイヤーを楽しませてくれます」

・エピックゲームズは先月、アンリアルエンジン5の
PS5で動くリアルタイムデモを公開した。
エピックとソニーは、アンリアルエンジン5の
テクノロジーについて長年協力してきたという

・エピックのCEOであるTim Sweeney氏は、
ソニーの新型ハードを「absolutely phenomenal
(本当に驚異的)」と表現していた


またEpicのCTO・Kim Libreri氏もこのように述べていた。

Libreri氏:
「次世代グラフィックスと処理性能はゲームを
より没入感のあるものにしてくれ、
また全く新しいゲームコンセプトを実現するものになるだろう」


PS5 Unreal Engine 5 Tech Demo - YouTube
https://youtu.be/d8B1LNrBpqc

780 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6bde-v8gg):2020/07/01(水) 14:23:02 ID:7Fbu4pQO0.net
PS5がここ20年のPSで1番がっかり性能なんだが・・・CPUとGPUが弱過ぎてコンセプト上の性能が絶対に出せない設計。RAMが少な過ぎSSDも少なく高い。PS4proがPS4.1なら、PS5はps4.7程度でしかない。PS5proが出てようやくPS5レベル。

比較的マシだったのって初代PSとPS4だけだろ。

PS2は公称値6600万ポリゴン(実測400万)で、ドリキャスの1.5倍程度、ゲームキューブの半分で初代箱の8分の1以下の性能。
PS3は360の7割程度の性能。ブルーレイ映画とメディアプレーヤーはマシだったが、2GBまでしかファイルを認識しないからエンコした映画やテレビ番組が再生出来なかった。。

論外はPS4proとPSX。高価なのに無印となんら変わらなかった。。

781 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6bde-v8gg):2020/07/01(水) 14:28:59 ID:7Fbu4pQO0.net
PS5proは真面目に設計し直して欲しい。ZEN4+4Ghz、GDDR6 32GB、7900XT、NVMe3TB更に2倍になった高速I/Oと100億RAYSのレイトレ支援コア、小型静音スリムケース、39980円。

これが2023年までに来なければPS5に未来はない。

782 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 878e-l1aL):2020/07/01(水) 14:37:13 ID:mEd+q2090.net
>>778
え?PS3もPS4もガッカリ性能だけど?
開発PCよりもずっと低性能で開発者はみんなガッカリしてたけど。

783 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スップ Sd4a-dt9b):2020/07/01(水) 14:48:59 ID:AaE80InSd.net
PSはロード時間、Xboxは画質fpsで勝負って感じか

784 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 14:54:42.10 ID:mEd+q2090.net
PS5に期待してるやつはなんなのか、、、
値段が安い代わりにゲーム以外ができない、という位置づけなので高性能なわけないんだわ。
PS1やPS2の時代はまだ3Dが本格的に普及する前だから速かったけどね。もう一般化された技術になった以上、速さ=金であり、低価格にしないと売れないから結果として低性能になるよ。

785 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 14:57:34.77 ID:srQ+xdjR0.net
tivoization
これで何もかも台無し

786 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 14:58:53.76 ID:srQ+xdjR0.net
tivoizationをやめない限り
俺がそのゴミハードを買うことは無い

787 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 15:02:16.28 ID:Bs2KVKs0p.net
でもバイオの扉演出がなくなるのはちょっと寂しい
もうなくなってるけど

788 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ラクッペペ MMc6-LUw2):2020/07/01(水) 15:08:16 ID:oYK08ZhXM.net
>>14
どういう事? まだ発売してないしスペックも本当か分からんのに

789 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ラクッペペ MMc6-LUw2):2020/07/01(水) 15:12:48 ID:oYK08ZhXM.net
>>781
巨乳好きを諭すFlash思い出すレベルで夢から醒めなサーイって感じ

790 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 87e8-QTdV):2020/07/01(水) 15:16:09 ID:i447iLpy0.net
ラスアス2のせいでディスクレス版は売れないだろうなw

791 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 15:30:16.51 ID:d3mS7r000.net
叩くなよ
褒めて伸びる子なんだから

792 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スッップ Sdaa-tB/l):2020/07/01(水) 15:31:34 ID:dSGIwVl/d.net
Steam使えるならゲーム機としちゃ文句無いんだけどな

793 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 15:49:08.27 ID:epUGi9Qx0.net
これまではPS専用にわざわざ質落としたソフトですら遅かったから
今回のは期待できそうね
質も落とさずに速いならPS5は買いだな

794 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 15:52:19.80 ID:UQ/w39eL0.net
XBOX SXは拡張性に難あり
本体の内蔵SSDを利用してもIO速度は2.5GBで、PS5の半分以下
容量に不満があるなら専用SSDの交換しかできない

増設するなら外部USBを使うしかないから、増設すると更に遅くなる
USB3.1のデータ転送速度は理論値10Gbps
これはバイトになおすと1.25GB/s
PS5の4分の1になってしまう

PS5はネイティブ5.5GBで、圧縮を利用すれば9.0GBまでIO速度が上がる
しかもSSDの増設用スロットも用意されている
初期SSDの容量に不満があるなら、自由にSSDを増設できる
もちろんUSBでの増設も可能だ

795 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8a93-c9XW):2020/07/01(水) 15:56:34 ID:ffA1jleT0.net
VAIO+PS5

796 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 15:59:49.49 ID:dJVkunHAa.net
>>794
USBストレージからのゲーム実行はPS4ソフトのみだから注意

797 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 03e2-pRdw):2020/07/01(水) 16:21:51 ID:3Jq4ghCH0.net
>>727
ネット環境からしてクラウドが置き換えにはならんでしょ

798 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 066d-VQSO):2020/07/01(水) 16:25:35 ID:T989Fr5W0.net
つまりPCゲーヲタがコンシューマーからバカにされる時代に来たのか

799 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 03e2-pRdw):2020/07/01(水) 16:29:19 ID:3Jq4ghCH0.net
>>247
そこでAIの自動生成じゃないの
昔のとはダンチでしょ

800 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6bde-v8gg):2020/07/01(水) 16:29:51 ID:7Fbu4pQO0.net
>>794
それでもXSXはきっちり4K60fpsレイトレでリッチグラフィックをヌルヌル動かせる。
PS5はproで補強されてブーストモードにしないと意味がない。

801 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 16:30:45.38 ID:3Jq4ghCH0.net
>>800
ソースはありますか?

802 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 16:34:20.54 ID:6vUcsEoP0.net
>>774
次世代はSSDが標準になる最初の世代だから
順等にスピードアップしたって感じみたいね
ギアーズ5ではロード時間が4倍速くなったそうだからこれでも本来なら高速

PS5はロード速度に注力して(ソニーいわく)100倍に速度アップしたっていうから
これはアーキテクチャから弄った結果だね
100倍は理論限界なんだろうけど
数十倍くらいはホイホイ出してくるんじゃないかね

803 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 16:35:19.32 ID:Sg1wDRCwr.net
まあデザインがクソダサいからPSfiveに期待

804 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sacf-z1wt):2020/07/01(水) 16:40:12 ID:3RhoZ1tAa.net
マイクロソフトがチンカス

805 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワイーワ2W FF42-JliW):2020/07/01(水) 16:48:40 ID:52MvoPrEF.net
>>804
それな

806 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 16:54:36.92 ID:9/as6EZ+0.net
PCで全部出来るよ

807 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW bb46-U5tY):2020/07/01(水) 17:44:49 ID:cF7gtnz+0.net
AndroidとiPhoneみたいになってくの?
スーパーカーのエンジン積んでもガワが軽自動車で寄せ集めの部品じゃやっぱり一貫生産には勝てないじゃんね

808 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sacf-G1Cc):2020/07/01(水) 17:49:00 ID:BdGqlF3Ha.net
INTELとマイクロソフトが足引っ張ってる

809 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sacf-N5jn):2020/07/01(水) 18:10:12 ID:TJ3sfHxva.net
爆速にPCでも2〜3年かかるなら枯れた思想の任天堂は10年は激遅ロードのままやな

810 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8a92-Wiu6):2020/07/01(水) 18:24:00 ID:G2Ew9BMD0.net
PS5の爆速SSDが成功したらCPUメーカーがマザボのチップセットで似たようなの作らざるを得なくなるね
久しぶりに日本メーカーが外国の先行った事になる
PCパーツに反映されるとしてやっぱ2〜3年かかりそうだな
ryzen5くらいの世代かな

811 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 18:43:33.47 ID:mEd+q2090.net
>>810
SIEは日本のメーカーじゃなくて、アメリカのメーカーになったんだよ、、、

812 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 18:51:23.22 ID:o/9qHUS20.net
ゲハ民って何度騙されれば気が済むんだ

813 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 18:53:57.12 ID:Py4DlNXN0.net
>>812
つーかPS4の時に「PS3の時も同じようなこと言ってた」とか言ってたけど
そのPS4が成功した時点でなんの意味もない話ってことに気付いた方がよくね

814 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 18:56:11.57 ID:I7bahpoA0.net
1億2000万台しか売れてないPS4が成功なんて笑わせてくれるってことなのでは?

815 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 18:56:54.27 ID:mEd+q2090.net
PS4が成功ってXboxに対しての話で、Steamに対しては距離詰められてるだろ。
数年前のデータでかなり近いてたから、もうSteamにぬかされてるんじゃないかな。

816 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1b1a-VQSO):2020/07/01(水) 19:02:20 ID:9Wh2HvnP0.net
PCはインテルが殿様商売してたせいで落ちぶれた感はある

817 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:17:13.14 ID:P3j72AAnp.net
アホが発売前の性能の情報で毎回騙されてるって話を売り上げの話にすり替えようとする意味が分からん
売れたからデマに踊られてた間抜けな俺たちはセーフって事にしてくれ!って事か?

818 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:20:01.07 ID:Py4DlNXN0.net
>>817
「騙されてる」がそもそもアホの戯言ってこと
「誰も見向きもしないものを買ってしまった」ってのを「騙された」って言うんや

819 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:22:09.24 ID:P3j72AAnp.net
つまり俺に指摘された通りこのスレでも前情報を鵜呑みにしてる間抜けな俺たちは見ないでくれって事か

820 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:23:00.57 ID:Pun9iHFj0.net
PS4の大容量GDDRを活かしたゲームって結局何本出たの?

821 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:23:11.62 ID:7Fbu4pQO0.net
>>816
インテルは10年は停滞したよなあ。AMDは順当に性能を上げただけで、凄いわけでも安すぎるわけでもなく。

822 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:23:54.87 ID:mubyIXv30.net
そういえばエピックってblenderに巨額の支援提供してたけど
blenderは開発のメインツールになったのか?

823 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:24:22.87 ID:Py4DlNXN0.net
>>819
結果も出てないのに「同じことを繰り返す」とか言ってるのがまさにアホの戯言ってこと
だからこそ全然結果の違うPS3の時とPS4の時をいっしょくたにして
「ソニーはいつも〜」みたいなことを真顔で言えるわけやな

824 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:24:48.71 ID:e+E0l0t90.net
未だにPS3だけど、PS4買うなら5待った方がいい?

825 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:27:22.89 ID:7Fbu4pQO0.net
>>820
大容量ですらなく高速でもなく、GDDR4の10倍高速で128GBとか載ってて、 1TB程度のSSDからテクスチャを常に4〜5GB読み込めるならまだしも、

PS4のHDDから毎秒20MB読み込んでゲームに使えるのは4〜5GBだからスペック不足過ぎて話にならん。

826 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:32:36.37 ID:yHE65/4b0.net
>>822
どっかの記事のうろ覚えだけど
まだまだmaxやmayaが70%くらいのシェアある
Blenderは頑張ってるけどまだまだ5%くらい

ただautodeskはサブスク高すぎるから小規模スタジオとかインディーはどんどんblenderに流れてくと思う

827 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:33:21.29 ID:3Jq4ghCH0.net
>>811
どういう意味?

828 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:36:37.40 ID:/JXmzeJB0.net
ゲームの限定的な最適化がPCに通用するかよ

829 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1f6d-8fqe):2020/07/01(水) 19:43:21 ID:Py4DlNXN0.net
カタログスペックでは旧来のSSDの10倍もの速度を誇るやつがすでに市場に出てるのに
「PCゲーでも高速SSDを使えばこんなに速くなる」ってのを誰一人見せられないってのはそういうことよ
動画のひとつでも存在すれば貼られまくってるって

830 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:45:47.22 ID:mEd+q2090.net
>>827
ここを読み読みな

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sony_Interactive_Entertainment

831 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:47:04.17 ID:1/Lc+mvI0.net
>>802
むしろハードとソフトを深いレベルでの統合を果たしているのは箱の方
PS5はSSDの数値から期待させるほどのパフォーマンスは実際には出ないと思う
現にGTのデモでは描写遅れが目立っていた

832 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 19:51:53.71 ID:7KfQDz7y0.net
>>24
だってゲームをやるプレイヤーは普通学生なんだから
その方が感情移入しやすいでしょ?

833 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オッペケ Sr23-JKks):2020/07/01(水) 19:59:06 ID:aeEBVifPr.net
>>684
悪い悪い、2011年だったかもw
秋刀魚エルピのDDR3-1333 x4が1万円ちょっとだったw

834 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オッペケ Sr23-JKks):2020/07/01(水) 19:59:39 ID:aeEBVifPr.net
4GBモジュールね

835 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 2718-dE/J):2020/07/01(水) 19:59:51 ID:G6iVAWq40.net
エピックってPS4がゲーミングPCより高性能とか吹かした忖度企業だろw

836 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オッペケ Sr23-h0J+):2020/07/01(水) 20:06:55 ID:MK4tgBD1r.net
早く買いたいわ

837 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1f6d-8fqe):2020/07/01(水) 20:07:53 ID:Py4DlNXN0.net
>>831
GTのデモではって
一部の陰影だけが遅れて出てきてるやつなら
それレイトレの有効範囲によるものやで

838 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 8ec5-UsSE):2020/07/01(水) 20:14:40 ID:REgxXyFF0.net
毎回こんな感じのスペックやばいみたいな話出るけど実際はね

839 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 03e2-Wiu6):2020/07/01(水) 20:18:58 ID:1/Lc+mvI0.net
>>837
背景の影の位置は一定になってるから少なくとも背景にレイトレはかかってない
限定的に使用したレイトレの影響だというなら性能不足
魔法のSSDとやらが絵にかいた餅の状態

840 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW a37c-IVnH):2020/07/01(水) 20:22:35 ID:EAGmyGx40.net
>>783
画質を上げるためには、映像出力サイズが大きくなる
貼り付けるテクスチャデータも増える
データが増えると、メモリも多く必要になる
メモリが増えると、それを転送するスピードと展開するスピードが必要
結局は、画質が上がるとロード時間が延びる結果を産む
PCでもそう
いくらメモリをたくさん積めるとしても限度がある
なら、データの転送と展開を速くするしかない
PS5は、変化球ではなく、直球で考えて作っただけだな

841 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 20:29:32.62 ID:qICySVEs0.net
>>840
昔はハードウェアオフロードは割と普通だったけどPCのいわゆるオンボ化の
辺りから物理層だけ積んでその上の論理層はソフトウェアで賄ってコスト下げるのが
主流になって割とそのまま来ちゃってたよね
GPUくらいかガッツリなハードウェアオフロードなのは

842 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 20:35:08.08 ID:1mgTgJ/lr.net
>>840
高解像度になるとまずGPUの性能が高くないと話にならんし箱はVRSまでサポートしてるからな
高解像じゃ勝ち目ないぞ

843 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 20:59:11.36 ID:twZmxslw0.net
凄いな
これ10年は戦える設計じゃね?

844 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:09:53.34 ID:Py4DlNXN0.net
>>839
それが「SSDにより遠方まで描画できる」と「レイトレを使ってる」両方の証拠やぞ
はるか彼方まで描画しつつ
その全体にレイトレかけるなんてそれこそいくらスペックがあっても足りない
どっちかだけでごまかすなら逆に起こり得ないことが起きてるわけよ

845 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:15:17.56 ID:1/Lc+mvI0.net
>>844
SSDにレンダリング能力は無いし視点によって影(光の当たり方)が変化しないならその部分にはレイトレは使われていない

846 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:16:58.58 ID:Py4DlNXN0.net
>>845
急にアスペアピールされても困るぞ

847 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:19:52.06 ID:1/Lc+mvI0.net
>>846
スペック不足を誤魔化せていないと言っているのだが

848 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:24:02.83 ID:1mgTgJ/lr.net
PS5に夢見過ぎだろ
海外じゃ新型箱の廉価版のロックハートにすら負けるんじゃね?みたいな話題になってるのに

849 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:29:38.25 ID:kSRBXuR1M.net
gtaとかで街を飛行機で低空で飛ぶ時にビルとか人が生えてくるのがなくなるんでしょ
これは革命だね
PCじゃしばらく無理そう

850 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:42:16.99 ID:mEd+q2090.net
>>849
メモリがたんまりあるからよゆーだよ。

851 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:42:50.67 ID:wCmm8WY40.net
汎用と専用

852 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:45:01.54 ID:C/Mvi2X1d.net
なんでまだ出てすらいないハードに憎しみ抱いてるやつがいるんだ

853 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ be12-JLq4):2020/07/01(水) 21:46:53 ID:ggzpSWB00.net
ゲームに詳しいケンモメン解読して

PS5 is faster then series x in every possible way.

SONY PS5 SSD is not only 2.25X faster then xbox series X but it also has a faster IO and software.

series x will use Zlib for compression.
and BC pack for textures.

PS5 will use Oodle Kracken.
and RDO.

BC pack is a LOSSY (meaning it looses data on decomprssion)
RDO is LOSSLESS .

both are fast better and faster but they are NOT FREE.
zlib is a free program and was used by all the consoles last gen.
but as a free program there no encentive to make it better just like with BCPACK.

microsoft went cheap on next gen.

kracken can also decode with 2 threads making it much better as well.

from rad tools site.
Kraken has an unusual capability to decode normal Kraken compressed data with two threads.
This allows for about a 1.7× speedup with 2 threads, which puts Kraken decode speed even farther out of the ballpark.
No special preparation of the data is needed (such as the chunking that is done for more primitive threaded decoders), and no compression ratio is lost.
That is, existing Kraken-compressed data can be directly loaded by the threaded Kraken decoder.

We provide pre-threaded decoders ready to go in the Oodle SDK, or you can easily run it on your own threads.

https://i.imgur.com/fmzgsAL.jpg
https://i.imgur.com/mfcesUd.jpg

854 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ be12-JLq4):2020/07/01(水) 21:47:10 ID:ggzpSWB00.net
the main advantages PS5 has is SONY spend money where microsoft just went cheap.

you get what you pay for in this life my grandfather allways said.

microsoft started talking about BC PACK in a effort to change the topic on kracken.
when they knew all along full well PS5 would use RDO as a texture compression and hardware decoders in the IO.

what they fail to metion was all the tools they are are FREE....and SONY paids for it tools from RAD TOOLS.

what even more funny is RAD TOOLS IS RIGHT DOWN THE STREET FROM MICROSOFT.

too cheap to even help out a small company that makes tools for game developers.

how microsoft rolls.

just like there poor support for MIXER....
then went cheap.
they copy the network code and then dumped mixer after.

the advantages of KRACKEN is speed and hardware decompression and size on disk are clear.
its also the only one to use SMT.

the advantages of RDO are as well.

mark cerny DID NOT GO CHEAP...
and he also did not try to fool gamers with a 18% TFLOP NUMBER that only effect texture fill rate but not pixel fill rate.

or try to push 300 mhz NON SMT mode or 100 mhz SMT MODE.

fact is PS5 CPU is MORE POWERFULL ......

BECAUSE THE CONSOLE USES LESS CPU BECAUSE OF THE IO HARDWARE ENGINES...

that is a fact no one at xbox will talk about.
and why DEVELOPERS keep saying....

PS5 IS NOT JUST FASTER...
ITS THE MOST POWERFULL CONSOLE.

but speed and power matters little if you have NO GAMES.

https://i.imgur.com/b980tbN.jpg

855 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 21:56:44.98 ID:3oxO0kQr0.net
>>853
新箱よりテクスチャが早くて綺麗でCPUに余裕がある

856 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 22:01:07.86 ID:kK1VWNViH.net
>>42
メモリを512GBくらい積めば行ける

857 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 03e2-Wiu6):2020/07/01(水) 22:09:36 ID:1/Lc+mvI0.net
>>853
BCPackの方がKrackenより速い

858 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (JPW 0Haa-hWxF):2020/07/01(水) 22:17:08 ID:kK1VWNViH.net
>>857
それで低性能なんだから箱のヤバさがわかるな

859 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 22:23:23.62 ID:1/Lc+mvI0.net
>>858
PS5と比較した場合には遥かに強力
結局のところSSDの理論値ではユニット数やパイプライン、機能面の差は埋める事が出来ない

860 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 23:16:39.55 ID:I7bahpoA0.net
>>853
PS5はあらゆる面でシリーズXより速いです。

SONY PS5 SSDはxbox series Xより2.25倍速いだけでなく、IOやソフトウェアも高速です。

シリーズXは圧縮にZlibを使用します。
そしてテクスチャにはBCパックを使用します。

PS5はOodle Krackenを使用します。
とRDOを使う。

BCパックはLOSSY(解凍時にデータを失うという意味)。
RDOはLOSSLESSです。

どちらも速くて良いのですが、無料ではありません。
zlib はフリープログラムで、前世代のすべてのコンソールで使用されていました。
しかし、フリーのプログラムとしては、BCPACKと同様に、より良いものにするためのインセンティブはありません。

microsoftは次世代機を安くしました。

krackenはまた、2つのスレッドでデコードすることができ、同様にそれをはるかに良いものにしています。

RAD TOOLSのサイトから。
Krakenは通常のKrakenの圧縮データを2スレッドでデコードするという珍しい機能を持っています。
これは2スレッドで約1.7倍のスピードアップを可能にしており、Krakenのデコード速度はボールパークからさらに遠く離れたところに位置しています。
データの特別な準備は必要なく(より原始的なスレッドデコーダで行われるチャンキングのような)、圧縮率も失われません。
つまり、既存のKrakenで圧縮されたデータは、スレッド化されたKrakenデコーダによって直接ロードすることができます。

Oodle SDKですぐに使えるプレスレッド化されたデコーダを提供していますが、独自のスレッドで簡単に実行することもできます。

861 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 23:19:37.73 ID:I7bahpoA0.net
>>854
PS5が持っている主な利点は、SONYがマイクロソフトが安くなったところにお金を使っていることです。

人生は金を払えば何でも手に入ると祖父はいつも言っていた。

microsoftはクラッケンの話題を変えようとBCパックの話を始めた。
彼らはPS5がRDOをテクスチャ圧縮に使い、IOにハードウェアデコーダを使うことを知っていたのに。

彼らが言及するのに失敗したものは、彼らが無料であるすべてのツールだった...とSONYはそれのためにRAD TOOLSからツールを支払っています。

さらにもっとおかしいのは RAD TOOLS が MICROSOFT からの道を右下にあることです。

ゲーム開発者のためのツールを作る小さな会社を助けるためにあまりにも安い。

いかにマイクロソフトが転がるか。

ミキサーのサポートの悪さと同じように...。
そして安っぽくなった。
彼らはネットワークコードをコピーして、その後ミキサーを捨てました。

KRACKENの利点は、スピードとハードウェアの解凍とディスク上のサイズです。
また、SMTを使用した唯一の製品でもある。

RDOの利点も同様です。

マーク・サーニーは決して安くはしませんでした。
彼はまた、18%のTFLOP NUMBERでゲーマーを騙そうとしていませんでした。

または、300 mhzのNON SMTモードまたは100 mhzのSMTモードをプッシュしてみてください。

事実は、PS5 CPUはより多くのPOWERFULLである.........

コンソールがIOハードウェアエンジンのためにCPUを使用していないからです。

それは、xboxの誰も話さない事実です。
そして、なぜ開発者が言い続けるのか...

PS5は、単により速くはありません...
その最も強力なコンソール。

しかし、あなたがゲームを持っていない場合、速度とパワーはほとんど重要ではありません。

862 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウーT Sacf-dE/J):2020/07/01(水) 23:22:47 ID:IukSgfOha.net
汎用性を捨ててゲームに特化させれば出来るんだろうけど、それならPS5でいいじゃんってなる

863 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ faff-48hM):2020/07/01(水) 23:25:08 ID:81YRUsAT0.net
このスレ怖い

864 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW bb86-Utoi):2020/07/01(水) 23:25:09 ID:cSuhN+mD0.net
>>24
ほんとコレ
ジャップ産ゲーム見ていると頭痛くなってくる

865 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ faff-48hM):2020/07/01(水) 23:26:18 ID:81YRUsAT0.net
>>17
>>24
どっちもクソ
比べて見ても両方クソ
片方がクソだからってもう片方がクソじゃなくなるような論調で語るな

866 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 8ec5-RNT9):2020/07/01(水) 23:28:35 ID:m6ea7X5P0.net
>>744
PSはクソみたいなロード時間だったのに売れたからな
PS2もけっして早くはなかったし

867 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 23:45:40.16 ID:qwoNfW0HM.net
>>782
PS3の時はソニーの犬である小島ですら文句ブーたれてたよな

868 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/01(水) 23:49:48.84 ID:bmus9s530.net
高さ40cm位あるんやろ?

869 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW abc5-tYaB):2020/07/02(Thu) 01:32:17 ID:w2QdnSiz0.net
任天堂「でもSwitchマルチで足引っ張ってやる」

870 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 01:58:15.01 ID:0UzQ57op0.net
汎用設計と専用設計の違いじゃね

871 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 02:14:44.78 ID:wjAIBZPu0.net
>>869
マルチにするかどうかは開発側の判断であって
任天堂は関係ないぞ

872 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 02:20:47.06 ID:A0J8W7lH0.net
BCのお話。たぶん既存のフォーマットの更に別バージョン?

DirectX 11の圧縮フォーマットBC1〜BC7について(前編)
https://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/6993/

873 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 04:58:31.28 ID:F2cztWfq0.net
PSはいつもの出る前はモンスターマシンだと話題になるけど
いざ出てみると微妙だったりするから実物を見ないと判断できない

874 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 05:06:11.46 ID:Icz+XXgj0.net
過去PS全機種の互換てウワサはどうなったん?

875 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 2f58-dt9b):2020/07/02(Thu) 06:31:03 ID:nWhDLgNu0.net
規格がガチガチに決まった中で開発するパソコン
自由に組み立てられる自社規格の新機種

どちらが有利か

876 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウエーT Sa82-hau5):2020/07/02(Thu) 07:32:55 ID:Rgxb03fza.net
>>874
PS4との互換以外はガセでしょPSNowならともかく

877 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワントンキン MM76-tQ7J):2020/07/02(Thu) 07:51:14 ID:j7Y/a88WM.net
>>853
この解説は間違ってるよ
PS5はKrakenとOodleTextureを使う
Oodletextureは不可逆圧縮でBCpackと一緒の機能で高性能

878 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 08:08:02.13 ID:Oj9aABn60.net
>>840
SSDとI/O周りだけが速くて他が非力だからその理論は破綻してて、結局PS4proのロードだけ速くしたものが出来上がった。
フォトリアルグラフィックを4K60fpsで動かすのは無理で、5〜6万払う価値がない。
またそのゲームアプリを開発するために5〜6年300億かかるが、採算が合わない。

879 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/02(木) 08:09:08.97 ID:DKv+jIF00.net
>>1

専用と汎用をしらない、バカ。

880 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sdaa-C8Eu):2020/07/02(Thu) 09:23:19 ID:xt3z22bJd.net
なんか毎回騒いでるけど現行50万円のグラボと同じ性能のPS5を5万円で売ってもらったとして3年後には3万円のグラボにすら負ける性能になってるのにこの論争に意味があるのかね

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