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ウィッチャー3、ゼルダ、GTA5を超え93点を獲得したゴーストオブツシマの勢いが止まらない!SIEの新規IP最速の240万超え! [559447819]

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/26(日) 13:10:19.98 ID:OAwiF1cV0.net
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE)は7月17日、
PlayStation 4のゲームタイトル『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)をリリースした。
同作については、海外メディアでも様々なレビューが早速見受けられる。


・技術的には力強いが、ゲーム自体は微妙?
 『The Gamer』は、ソニー傘下で『Ghost of Tsushima』の開発元であるSucker Punchは「技術的にレベルの高いものをつくったが、
ゲームはそれほど素晴らしいものではない」とレビューの冒頭で述べた(参考:https://www.thegamer.com/ghost-of-tsushima-review/)。

シネマティックであることを重視しているため、ビジュアルデザインやカメラの配置がゲームプレイに役立っているかは、全く考慮されていないとしている。

・「黒澤スタイルの描写」評価の声も
一方『TechRadar』は、ゲーム全体の独創性については「欠けているし、主人公は少し魅力がない」とした(参考https://www.techradar.com/reviews/ghost-of-tsushima-review)。

・キャラクターは、古典的なサムライで真面目すぎ?  
また、『TechRadar』は主人公・境井仁のキャラクターについて「残念」と述べる。
「物語の人間的要素で、エネルギーみなぎる向こう見ずなキャラクターが揃う『七人の侍』よりも、
陰気な『乱』のような人物をSucker Punchは描いたようだ」とし
「ストイックで高貴だが少しユーモアに欠け、古典的なサムライだ」と評価した。


 サイドストーリーは『The Witcher 3』ほどの説得力がなく、システムは『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』と比べて遊び心や実験的なものに欠け、
世界観は『Red Dead Redemption 2』よりも生き生きとしていない。

結論 スイッチのペーパーマリオオリガミキングの方がプレイして楽しいね。

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