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スーパーマリオブラザーズ2ってあったけど1と3より面白かったのにどうして知名度が全然ないんだ? [925591528]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 61de-FUMT):2020/08/30(日) 13:37:50 ?2BP ID:DYeQwm9i0.net
- sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
やっぱり難易度のせいだろうか
リアルマリオメーカー解・禁。センサー内蔵の「レゴ マリオ」で、自由にコースを走り抜けよう
https://news.yahoo.co.jp/articles/0cabbd704d49c67148d17fd8493ced3872ffb41d
- 439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9df3-o3qh):2020/08/30(日) 16:10:56 ID:jrAR98ha0.net
- ディスクシステム
高難易度
グラフィックの向上皆無
- 440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 79de-YVyJ):2020/08/30(日) 16:11:31 ID:uAakzK1M0.net
- >>66
当時小学生だったけどマリオもルイージも両方クリア出来たしワールド9,A-Dもクリア出来た。
今は普通のスーパーマリオもクリア出来なくなっててショック受けた
- 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワントンキン MM79-QD1c):2020/08/30(日) 16:11:41 ID:vA2vJhGYM.net
- 志村けんが滑るから
- 442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3de2-3Wlq):2020/08/30(日) 16:11:50 ID:O3ytHq5V0.net
- >>437
いい加減うざい糞ガキ
- 443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1157-1etN):2020/08/30(日) 16:12:05 ID:PSEAAeeC0.net
- ディスク用アクションゲームとして色々試行錯誤してたプロトタイプのゲームをフジの話があって作りこみドキドキパニックとして発売
海外ではそれを2として発売してUSAとして逆輸入
こういうことじゃないの?
元々夢工場ドキドキパニックをマリオ2として開発してたってのは全然違う話だと思うけども
- 444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 11c5-JI6e):2020/08/30(日) 16:12:08 ID:qAetMxj40.net
- 爆ゴリの説はあり得ない話ではないが・・・
もしそうならとっくに開発者の秘話みたいな話が出まわってるだろ・・・
- 445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9df3-o3qh):2020/08/30(日) 16:12:15 ID:jrAR98ha0.net
- スーパーマリオ1と2と3なら
普通にノーダメクリアしてるだろ
- 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウーT Sa85-xiBb):2020/08/30(日) 16:13:09 ID:cnQ94GDsa.net
- 「やればやるほどディスクシステム」っていうタイトルで
ディスクシステムを擬人化した男女キャラでエロ同人誌書いた思い出
- 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スップ Sd22-+mim):2020/08/30(日) 16:13:12 ID:8BXsrz19d.net
- 難易度高すぎだから。
名作の続編は難易度上げすぎてクソゲーなパターンを思いっきりやらかしてる。
- 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ aebb-ifKp):2020/08/30(日) 16:13:32 ID:OhY6H8CV0.net
- うう・・・
吉岡くんのディスクを電子レンジの上に置いたまま
唐揚げ温めて台無しにしてしまった記憶が・・・
ホントに悪かった・・悪気はなかったんだ
- 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW a2ee-XuWZ):2020/08/30(日) 16:13:47 ID:LTQe/hlc0.net
- お前らコテはNGにしとけよ…
◆をNGnameに入れとくと捗るぞ
- 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 05be-qvVV):2020/08/30(日) 16:13:52 ID:VYFgA6Wb0.net
- 1をやり込んだマニア向けみたいな出来になっちゃってるからな
こんなソフト知らずに買ったら涙目だろ
- 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1157-1etN):2020/08/30(日) 16:14:13 ID:PSEAAeeC0.net
- そもそもマリオ2って1の1年後に発売してんでしょ?
期間考えても2として開発はさすがにないでしょ
むしろ3のプロトタイプじゃないのか
投げるアクションとか増えてるし縦方向に移動するステージもあった
- 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 02fb-boia):2020/08/30(日) 16:14:14 ID:O9pvMrh30.net
- >>438
当時の関係者が後で詳しく言ってるようなの除いて
発売中止になったようなゲームは複数の不正確な中止理由のソースがあるのは当たり前なので
これが正解だとかマウント取ってるようなのは信用しない方がいい
- 453 :火暴笶チンパンジー ◆GarOxtlYkY (ワッチョイ 0288-Ax54):2020/08/30(日) 16:14:22 ID:q44+17gh0.net
- >>442
論点でレスできない猿未満の知能しかないクソゴミは黙っててね笑
- 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sd82-G9W8):2020/08/30(日) 16:14:26 ID:f+8j+i/+d.net
- >>447
良ゲー判定されてますよ
https://w-atwiki-jp.cdn.ampproject.org/v/s/w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3411.amp?amp_js_v=a3&_gsa=1&usqp=mq331AQFKAGwASA%3D#aoh=15987648260575&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F3411.html
- 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3de2-3Wlq):2020/08/30(日) 16:14:49 ID:O3ytHq5V0.net
- >>450
500円で書き換えればいいだけ
- 456 :火暴笶チンパンジー ◆GarOxtlYkY (ワッチョイ 0288-Ax54):2020/08/30(日) 16:14:57 ID:q44+17gh0.net
- (ワッチョイ 4212-1etN) ID:NfAkI+7c0
こういう知ったかオジサンが大ボラ吹いて歴史を改ざんし始めるんだよなw
>was intended to show how a Mario-style game might work if the players climbed up platforms vertically instead of walking horizontally, said Tanabe.
そもそもwiredの記事にもmario style gameって書いてあるじゃん。
やっぱりコイツ英語読めないんだわw哀れw
- 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8688-eS8N):2020/08/30(日) 16:15:26 ID:uxXCXAeF0.net
- ディスクだったから
- 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4187-8YzG):2020/08/30(日) 16:15:45 ID:PEep36YV0.net
- マリオコレクションで1-2までやって飽きた
- 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4212-1etN):2020/08/30(日) 16:15:46 ID:NfAkI+7c0.net
- >>433
だからー夢工場がアメリカでマリオ2として発売されるまでの経緯は
アメリカ版高橋名人として知られるニンテンドーアメリカ社員のハワード・フィリップスさんが本に書いてるんだってば
当初は日本のマリオ2をアメリカでもマリオ2として売ろうとしたけど難しすぎて商業的に成功しないだろうと考えたので
NOA社長の荒川実を通じて別のマリオ続編を出せないかと本社に打診したと
お前はその「アメリカで2として発売された」点に重きを置いて推論を重ねてるけど土台に事実誤認があるんだよ
- 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3de2-3Wlq):2020/08/30(日) 16:15:55 ID:O3ytHq5V0.net
- >>453
論点も何もお前とは何も会話してねえよ糞ガキ
頭大丈夫?
- 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 11c5-JI6e):2020/08/30(日) 16:16:11 ID:qAetMxj40.net
- >>456
そもそもその話ってどこから手に入れたんだって疑問がある
日本でそんなインタビュー記事があったわけでもないのに
- 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:20:26.82 ID:8EzB1tiOd.net
- >>148
グロ
- 463 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:20:43.24 ID:q44+17gh0.net
- >>459
だから、最初から夢工場として開発してたというソースは?
別のマリオ続編を出すのなら、ディスクマリオ2を簡単にした別の作品でも良いはずですよね?
なんでわざわざ夢工場をマリオ2として出す必要があるの?w
お前の主張の方が無理があるんだけど、そんなことすらわかんなかったのか。
推論でもなんでもなく、ソースに書かれてることを書いてるだけだけど、英語も読めないバカには難しかったらしいなw
- 464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:21:40.15 ID:9unf8smGM.net
- ディスクシステムってファミコンの周辺機器のくせにファミコンと同じくらいの高さだからな
- 465 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:22:03.92 ID:q44+17gh0.net
- >>461
論点で反論レスできなくなってソースの信憑性ガー言い始めるのは笑うわ
ならもっと正確なソースをお前が持ってくればいいだけじゃん。
お前のやってることこそ勝手な妄想でしかないだろ。
- 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:22:24.96 ID:X66t89Z6a.net
- スーパーマリオ2の糞ゲームーブに耐えたから
サンドラの大冒険っていう糞ゲーがクリアできた
- 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6e07-mfMB):2020/08/30(日) 16:23:00 ID:HhwQhO360.net
- >>66
このスレ見るまでルイージでやるのが正解だと思わなかった
マリオでオリジナルもコレクションもSwitch版もクリアした
- 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sd82-G9W8):2020/08/30(日) 16:23:10 ID:f+8j+i/+d.net
- 日本のスーパーマリオ2は1986年6月3日発売
米国のスーパーマリオ2は1988年10月9日発売
夢工場ドキドキパニックは1987年7月10日発売
- 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 11c5-JI6e):2020/08/30(日) 16:24:03 ID:qAetMxj40.net
- >>468
爆ゴリの説を取るならマリオ2として開発していたものを
1年以上寝かせていたことになるな
- 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 02c5-8QnA):2020/08/30(日) 16:24:45 ID:h5bnlFjG0.net
- 俺の周り自分も含めてディスク結構持ってたけどな
8割くらいは持ってた
みんなで書き換えに行ったもんだわ
説明書代は払わない
- 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 45c5-1etN):2020/08/30(日) 16:25:04 ID:3U78E6kj0.net
- >>398
これ読んだけど垂直スクロールアクションの実験したところにフジの夢工場の話が舞い込んだ、で終わりじゃん
お前のいう「マリオ2として開発してたのをフジがカネ積んで買い取ったんだぞ笑」のむしろ否定になる
発言者が田辺賢輔だけどこいつが入社してからマリオ2が発売するまでのタイムスパン3、4ヶ月しか無いぞ
自分で自分の首絞めてアホやなぁ
- 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW a96d-Uo+f):2020/08/30(日) 16:25:29 ID:ZmBAktv/0.net
- 3-1だっけか?下からプクプクがショットガンで出てくるとこあれどうやってぬけたらよかったの?
- 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 02c5-boia):2020/08/30(日) 16:25:43 ID:tfiZl/yN0.net
- >>94
とりあえず全部手出したとこは手出したがマリオ2とリンクの冒険は早い段階で断念した覚えあるわ
あとは村雨なんかも大して進められずにやめた気がする
ゼルダとメトロイドとかはある程度進めたと思うがなんにしろ色々と記憶が曖昧だわ
- 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4212-1etN):2020/08/30(日) 16:26:01 ID:NfAkI+7c0.net
- >>463
日本のマリオ2は1986年発売に対してアメリカのマリオ2(=のちのUSA)は1988年の終わり頃発売
時代が進みもはや1のグラそのまんまの面作り変えでは訴求力がないと判断されたからだぞ
- 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 42de-MWL5):2020/08/30(日) 16:26:31 ID:Kgs98x1I0.net
- ルイージが滑り過ぎ
- 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3de2-3Wlq):2020/08/30(日) 16:27:23 ID:O3ytHq5V0.net
- 言われてみればマリオじゃクリアしてないな確かに
- 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ブーイモ MM4d-7yqz):2020/08/30(日) 16:28:12 ID:tNWj6PjPM.net
- 3が圧倒的に面白いだろ
- 478 :火暴笶チンパンジー ◆GarOxtlYkY (ワッチョイ 4688-Ax54):2020/08/30(日) 16:28:32 ID:PwKL0+0z0.net
- >>471
>これ読んだけど垂直スクロールアクションの実験したところにフジの夢工場の話が舞い込んだ、で終わりじゃん
>お前のいう「マリオ2として開発してたのをフジがカネ積んで買い取ったんだぞ笑」のむしろ否定になる
カネ積んで買い取ってないのに、その「実験してる段階の企画作品」をどうやって横取りできたの?
「むしろ否定になるキリッ」って自分で書いてて矛盾してることに気づかないってガイジじゃないのお前?w
>自分で自分の首絞めてアホやなぁ
お前がね(笑) 自己紹介が大好きなんだね、ガイジだからw
- 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 2179-50xw):2020/08/30(日) 16:28:51 ID:Fr/f1Liy0.net
- 難しい
- 480 :火暴笶チンパンジー ◆GarOxtlYkY (ワッチョイ 4688-Ax54):2020/08/30(日) 16:30:08 ID:PwKL0+0z0.net
- >>474
>時代が進みもはや1のグラそのまんまの面作り変えでは訴求力がないと判断されたからだぞ
そのソースは?w
他人に推論ガー事実誤認ガーわめいて絡んできたんだから当然出せるよな?
いいから早く、最初から夢工場として開発してたというソース持ってこいよ、何逃げてるんだよw
- 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1157-1etN):2020/08/30(日) 16:32:09 ID:PSEAAeeC0.net
- 同じ記事をソースにしてこのブログがいい記事書いてるな
そもそもマリオ2発売後に任天堂にプロトタイプが持ち込まれている上、メインの開発者の入社もマリオ2発売後w
ttps://famicoms.net/blog-entry-2441.html
・まずマリオ2の発売日が1986年6月3日
>ときは1987年春――
>任天堂に入社したばかりの新人社員が、マリオの生みの親・宮本茂(以下敬称略)氏といっしょに、とある試作ゲームをプレイしていた。
>それは任天堂の初期作品の多くを開発していたSRDというメーカーが持ち込んだ縦スクロールするアクションゲームの試作版だった。
SRDのHP
ttps://www.srd.co.jp/gamedivision/
- 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW c9e2-45Ez):2020/08/30(日) 16:32:24 ID:0f8iUxsw0.net
- 難しすぎて途中で投げた
- 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:32:50.98 ID:ZmBAktv/0.net
- マリオでジャンプが届かないというのは多分ワンブロック上で右にダッシュジャンプすれば届くけどワンブロックだからダッシュ出来ないから届かないと言うやつだと思うんだが
マリオでも一旦左向いて左にジャンプして右に戻るように着地した後、即右にジャンプすればワンブロック上でも右ダッシュジャンプ出来るぞ
- 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:33:26.67 ID:Q9T82G3SM.net
- なんでROMで出さなかったのか
- 485 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:33:31.19 ID:PwKL0+0z0.net
- そもそも、アメリカでのファミコン(NES)は日本の2年遅れなんだから、当時は2年ぐらいのタイムラグがあるのは当たり前なんだよなぁ。
時代遅れキリッ とか言ってるやつはそういう歴史すら全力スルーしてるから笑うw
ホント(ワッチョイ 4212-1etN) ID:NfAkI+7c0 は知ったかぶりの塊w
- 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:34:09.68 ID:uAakzK1M0.net
- 当時の夢工場のイベントへ行ったりした人なら分かるけど、仮面の敵キャラ達はあのイベントに則したものだよ
- 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:35:15.11 ID:88c4lfRI0.net
- リンクの冒険とエキサイトバスケとクレオパトラの魔宝で忙しかったので
- 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:35:16.00 ID:kc31CYn00.net
- 3の方がおもろいやろ
- 489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:35:41.63 ID:3U78E6kj0.net
- >>478
> カネ積んで買い取ってないのに、その「実験してる段階の企画作品」をどうやって横取りできたの?
買い取り横取りもお前の妄想だから
普通は「フジとのタイアップ企画に以前の実験作を流用した」と読む
ところでマリオ2発売から1年以上経ってから夢工場が出た説明はいつまで経ってもしてくれないけどどうする?死ぬ?
- 490 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:35:42.69 ID:SO3CPaI00.net
- >>481
その記事の下の方見てみw
俺が出したwiredのリンク書かれてるからw wiredの記事を適当に翻訳しただけだぞそこw
そしてwiredの記事には1987年の話なんて書かれてないんだよなぁw
普段からアフィブログガーわめいてるくせにアフィブログソースに持ってくる所が笑うけどw
- 491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:36:55.24 ID:n/ujPDkpd.net
- マリオの安定感とルイージのジャンプ力を持ったキャラで遊んでみたかった
- 492 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:37:36.23 ID:SO3CPaI00.net
- >>489
>普通は「フジとのタイアップ企画に以前の実験作を流用した」と読む
「以前の実験作を流用した」
え?カネでその「実験作」を買い取ってないのにどうやって流用できたの?w
任天堂って温めてた企画をタダで提供するような慈善団体だったのw?w
自分で何書いてるかわかってる?やっぱりガイジだから社会の仕組みすら理解できてないとか?
- 493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:37:47.30 ID:PSEAAeeC0.net
- >>490
一行目も読めないの?
ちゃんと読んでねw
>同じ記事をソースにしてこのブログがいい記事書いてるな
- 494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:37:53.41 ID:Bwct5Z3F0.net
- 2は確か1のバグステージ人気にあやかって任天堂が開発したはずだよ
- 495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:39:23.21 ID:O3ytHq5V0.net
- >>494
ロードランナーとチャンピオンシップロードランナーみたいなもんだと思ってた
- 496 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:40:00.25 ID:SO3CPaI00.net
- >>493
だから、ソースに1987年ってどこに書いてあんの?w
>メインの開発者の入社もマリオ2発売後w
ちゃんとソースを読んでないのはお前だよねw
どこにも書かれてないのに「いい記事書いてるキリッ」は流石に笑うわw
- 497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:40:36.85 ID:tsOl/twar.net
- 難易度が高い上にディスクシステムで発売したからな
ちなみに俺は苦労してクリアした
- 498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:41:51.40 ID:uMGQ0VCm0.net
- >>491
これ
- 499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:41:56.52 ID:mi/1UMBa0.net
- まこちゃん(女)のお兄ちゃんがディスクのハミコン持っててすげーなんだこれーって思ったな
俺だって女と遊んでたんだぜ?小学生の低学年の時だが
- 500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:43:46.29 ID:3U78E6kj0.net
- >>492
ただのタイアップを「買い取り」だの「横取り」だのに変換するお前の脳みそに異常があるだけ
そしてこの実験作が「マリオ2」だった証拠は何一つ無い
つまりお前はいつまで立っても>>292を証明できない
もう諦めて人生終わらせたら?
ゲームスレに書き込むしか楽しみがないのに、コテつけても名無しで妄想書く事しかしないからいつも反論しか来ないって、生きてて楽しいの?
- 501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:45:42.02 ID:XndR3rc1M.net
- 2難しいとか言ってるやつはエアプ
SMBは元からトライアンドエラー繰り返して自分のテクニック上げてくゲームで
なおかつバランスが当時にしては神がかっててどんな下手くそでもクリアできた
1余裕で何度もクリアできるやつが前提で作られてるから難しそうに見えるだけでやることは変わらない
マリオコレクションとかではじめて触れた何も知らないやつが難しいとか言ってる
- 502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:45:54.17 ID:Bwct5Z3F0.net
- 夢工場はフジのイベントに合わせて作ったと任天堂がいってた
後からアメリカで2として発売されてることが知れて驚いたもんだよ
- 503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:46:25.65 ID:PSEAAeeC0.net
- 調べたら紺野さんと田邊さんの入社は86年みたいだな
まあマリオ2の発売日が1986年6月3日なんでどっちにしろ2にするために作られたって話はありえないな
マリオ3に向けて新たなアクションゲームを模索してる段階だったんだろう
- 504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:46:39.03 ID:KHwEn1+td.net
- 滑るッ!
- 505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:46:40.16 ID:tsOl/twar.net
- ドラキュラ2もヒント無しだと滅茶苦茶難しかったけどクリアしたw
- 506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 61de-1etN):2020/08/30(日) 16:47:59 ID:SiodTqid0.net
- そのうちエミュでワープ無しでやろうと思ってるけど結局やってないなw
- 507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ブーイモ MMf6-MtKr):2020/08/30(日) 16:48:19 ID:1xMQtkySM.net
- スーパーマリオ1はBダッシュで走り抜けるのが楽しいゲーム
スーパーマリオ2はBダッシュで走り抜けられないように
嫌がらせ設計して難しくしてみたゲーム
制作者がこれじゃダメだと気付いたある意味で黒歴史
- 508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sd82-G9W8):2020/08/30(日) 16:49:22 ID:f+8j+i/+d.net
- >>494
水中のカメとか空中ゲッソーやらスーパージャンプ台はバグで行けた255ワールドが元ネタだからね。
- 509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6e62-xiBb):2020/08/30(日) 16:49:35 ID:46CqlFpz0.net
- 難しすぎ
リンクの冒険とか悪魔城ドラキュラとかパルテナの鏡より難しいとか
- 510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 41d2-SlOK):2020/08/30(日) 16:50:00 ID:7qCCf1VL0.net
- >>507
いちゲーム内でどっちも体験できるソニック
- 511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW a96d-Uo+f):2020/08/30(日) 16:50:03 ID:ZmBAktv/0.net
- >>501
これこそエアプだろ
プクプクの対処法教えろコラ
- 512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オッペケ Sr51-JqnB):2020/08/30(日) 16:50:06 ID:tsOl/twar.net
- マリオ2は当時ディスクのソフトが少ないから短期間で苦し紛れに制作しただけだと思うが
そこまで深いことは考えてないだろ
- 513 :火暴笶チンパンジー ◆GarOxtlYkY (ワッチョイ 2188-Ax54):2020/08/30(日) 16:50:50 ID:SO3CPaI00.net
- >>500
だから、買い取らずにどうやって企画を横取りするの?w
早く説明してくれよw 何にげてんの?w
ここで登場する田邉さんって夢工場のディレクターなんだけどw
>もう諦めて人生終わらせたら?
>ゲームスレに書き込むしか楽しみがないのに、コテつけても名無しで妄想書く事しかしないからいつも反論しか来ないって、生きてて楽しいの?
論破されて顔真っ赤にしながら負け犬のテンプレ「コテガー」しか言えないお前がねw
言い負けてその程度のガイジレスしか出来なくなったら人間終わりだよ笑
- 514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 11c5-JI6e):2020/08/30(日) 16:52:11 ID:qAetMxj40.net
- >>503
SMB3は開発に2年以上かかったらしいから
その説はあるかもな
- 515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:52:31.18 ID:PSEAAeeC0.net
- >>501
マリコレの2は別物みたいなもんじゃないの
ディスクシステムでやらなきゃ
まあ俺もやってないんだけど
- 516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:53:58.28 ID:1R3HWn+00.net
- スーパーマリオワールドが傑作すぎたのさ
- 517 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:54:40.27 ID:SO3CPaI00.net
- >>503 >>514
捏造!推測書くな!!とか書いてるやつが勝手な脳内妄想を書き始めるのは笑うわw
- 518 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:55:21.98 ID:j9q/Quo9a.net
- >>1
難しすぎた
- 519 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:55:23.44 ID:/9omyBmHr.net
- ガキの頃クリアできたな
9面もA〜D面も全部
最近久しぶりにプレイしたら全く歯が立たずだったわ
- 520 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 16:55:44.49 ID:SO3CPaI00.net
- まぁ、(ワッチョイ 1157-1etN) ID:PSEAAeeC0 とか、デマブログをソースにしてキリッとしちゃうような低能では仕方ないが笑
- 521 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:55:57.48 ID:Il1F80Oo0.net
- >>507
マリオ1はステージギミックが平凡でマリオの身体能力を活かしきってない。マリオを操作して楽しいのは2の方
- 522 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:56:00.42 ID:tsOl/twar.net
- スーパーマリオ3はクリアしたけどスーファミのワールドは結局クリア出来なかったな
- 523 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:56:46.54 ID:PSEAAeeC0.net
- >>514
物を持つ
縦に進むステージ
この辺がドキドキパニックで生まれたアイデアでマリオ3にも取り入れられてるね
縦方向に進むってのはドキパニみたいに思いっきり上に進んでいくようなステージはなかったが
- 524 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:57:06.91 ID:/9omyBmHr.net
- >>32
団地は家賃がくそ安いから貯金をめちゃくちゃできるのだ
- 525 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 16:59:14.14 ID:vpfyVu8/0.net
- 一面から毒キノコで死ぬ鬼畜難易度
- 526 :火暴笶チンパンジー :2020/08/30(日) 17:00:05.26 ID:SO3CPaI00.net
- しかし、デマブログ見て「いい記事書いてる」は流石に笑ったわw
こんなガイジが他人をデマ呼ばわりしてくるんだからなぁ笑
- 527 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:00:19.97 ID:SEMebze50.net
- GBでやったけど難しくはないけどループが分からなくて詰んだ
- 528 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:00:57.94 ID:CbpV5P7N0.net
- たまにディスクシステムとかメガドライブも全部持っててソフトも発売直後に既に持ってる奴いたけどどんだけ甘やかされてんだよって思ったもんだわ
俺らは少ない小遣いでジャンプとかビックリマンとかも買いつつやりくりしてファミコンをどう買うか苦心してたのに
- 529 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:01:39.90 ID:uKVHsNa10.net
- 3出した当たりは任天堂なんてほんと無敵状態だったよな
あの頃に任天堂社員でありたかった
- 530 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:01:57.37 ID:+l/QXtTa0.net
- ( ゚Д゚)「2はUSA版で日本では夢工場。マリオの開発スタッフが作ったものではない」
- 531 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:02:44.01 ID:N9op9PLDr.net
- こんなマップの場合ルイージなら普通にジャンプするだけでいいところマリオだと連続Bダッシュジャンプで一気に通過しないといけない
難易度が違い過ぎる
───── □ ───
- 532 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:04:20.82 ID:tsOl/twar.net
- >>528
昔はゲーム高かったから購入資金繰りで苦労したなあ
- 533 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:04:37.72 ID:P8w1DXeQ0.net
- 2とUSAはリアルタイムよりSFCnのコレクションが出てからやった奴のが多いだろ?
- 534 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:04:53.18 ID:7qCCf1VL0.net
- ピーチ姫ならフワフワするだけだよ!
マリオ2にピーチ姫実装するパッチ欲しい(逆にクリア不可ありそうだけど)
- 535 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:05:03.51 ID:09UNytqy0.net
- 慣れると2が一番の名作だよな
1は簡単すぎるし、3は爽快感が少ないし面倒
- 536 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:07:24.50 ID:tsOl/twar.net
- >>533
オッサンだから2はリアルタイムでやってた
夢工場はかなり後で買ったような気がする
- 537 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:10:42.15 ID:65zyPmoxa.net
- >>529
任天堂の無敵感は今の方が強い
- 538 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:10:58.80 ID:qcMqp22DM.net
- あれ、難しいっていうより操作性が悪いんだよ
やっててイライラするゲームだった
- 539 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/08/30(日) 17:11:01.82 ID:zzBccf3e0.net
- たけしの挑戦状とマリオ2は難しすぎてメーカーに苦情が来たレベルらしいからな
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