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ゲーム開発者が「ドア」を実装することを嫌う理由 [895142347]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:05:59.68 ID:+2JGoc1z0.net ?2BP(1112)
https://img.5ch.net/ico/999991500948763.gif
ほとんどのゲームクリエイターにとって「ドア」をゲームに実装するのは悩みの種である。

dokodemo-door.png
海外の複数のゲームクリエイターが、「ドア」をゲームに実装することがいかに複雑で難しく、開発者を悩ませるのかについて解説しているので簡単に紹介する。

ドアが起こす問題>>>ドアがある恩恵

ドアがあることでゲームのロジックが指数関数的に複雑になる可能性がある
2人のキャラクターが同時にドアを開けようとしたりすると、タイミングの問題が起こる
ドアにプレイヤーやNPCがはまってしまう
ドアが途中でつっかえて動かなくなる可能性がある
ドアの前に置かれたオブジェクトの処理
ドアが閉まってプレイヤーが閉じ込められる事故が起こる
プレイヤーキャラクターがドアを通過した後にドアが閉まり、後ろからついてきたNPCの道が塞がれる
ドアは経路探索を邪魔する
問題を解決するために別のコードを書く必要がある
FPSでは押し戸ではなく、スライド式のドアが多用されるのはそのため


NPCが目的地へ移動するという仕組みがあった際、ドアがなければ単に移動して終わりだが、ドアが移動経路上にあると、NPCがドアと相互作用する必要が出てくる。ドアがどちらの方向に開くのか、NPCがドアにどれだけ近づいているのか等、様々な制御が必要になる

ドアを開ける動きそのものが厄介
ドアノブに手をかけてドアを開ける動きはもどかしく感じられ、さらにそのアニメーションを準備しておく必要がある
ドアノブがついているようなドアが自動で開くようにすると、今度は没入感を損なう
ドアを上手く実装したとしても、プレイヤーはドアが存在していることを気にしないのが普通。ドアの存在が感謝されることは稀
ゲーム「Control」では武器や能力のシステムよりもドアのシステムを開発することに時間がかかった
「ウィッチャー3」ではボスとの戦闘中はロックされ、戦闘終了時にロックが解除されるドアがあるが、開発している時にドアが開かない12通りのシナリオ(バグ)が発見された。解決策は鍵がかかるようなドアを実装しない事だった
昔のアサシンクリードではドアがまるでその世界に存在しないかのようにすることで、ドアの問題を回避している


ドアを実装する労力と難易度が尋常でないほど高い一方で、ドアがあることによる恩恵はそれほど大きくないため、ゲーム開発者はドアを実装することを嫌うことが多いようだ。

AAAゲームにドアを実装する苦労

The Last of Us Part 2にはドアが実装されており、ステルス要素があるゲームでは隠れることに使ったり、敵の行動を遅らせる事に役立つ
しかし、The Last of Us Part 2のようなアニメーションが洗練されたゲームでは、ドアノブを回してドアを押して開ける動作が必要になる
走りながらドアを開けようとするとどうなるのか、開けたドアはその後どうなるのかといった課題が出てくる
開発チームはプレイヤーが手動でドアを開けたり閉めたりできる複数のプロトタイプを作ったがどれも駄目だった
敵から逃げてる途中にドアを開けるアニメーションで台無しにしたくなかった
The Last of Us Part 2では最終的に、ドアは戦闘中にはゆっくり自動で閉まるようにし、非戦闘中には開いたままにした
非戦闘時にどの道を通って来たのかをドアを見て判断できる
開発チームはプレイヤーがドアを押し開けるだけでなく、プレイヤーが扉に押されるような物理演算のオブジェクトを新たに開発しなければならなかった
The Last of Us Part 2のロープを開発した天才的なプログラマーがドアの物理演算も作った
ドアノブに近づく動作をレイヤー化するシステムで忠実度とレスポンスのバランスを取った
結果、40種類以上のドアをプレイヤーが苦痛を感じない形で実装することに成功した

3Dゲームにドアがどのように実装されているのかを意識的に見てみると、開発者の努力や才能に気づくことができるだろう。

ソース: PC Gamer

https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5207.html

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:07:29.76 ID:88LMtVzI0.net
ドアドア

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:07:42.29 ID:zVFEvEuL0.net
中村光一の作った奴か

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:09:15.10 ID:qjp9ngND0.net
wizardryは先進的だった

5 :キラキラ :2021/03/21(日) 14:10:57.96 ID:PZmc0e530.net
 /⌒ヽ 
 ( ・∀・) はぇー

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:11:22.88 ID:M0Wzpcbr0.net
それでもバイオ系には必要なんよな
行動範囲をコントロールしたいから

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:12:43.84 ID:txqkeHGD0.net
たしかにやってた対戦ゲームでもドアを使うグリッチが多かった

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:13:34.06 ID:dVrCrp/n0.net
ドアで防弾はたしかにやりたい
影で索敵ももっと意識してほしい

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:13:56.85 ID:2zG2iYRe0.net
>>1
伝統的ローグライクゲームは全部ドアがある

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:13:59.39 ID:PO3I0z25M.net
全然
何で?
https://o.5ch.net/1sghp.png

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:14:27.16 ID:SJoar6O90.net
なぜゲームタイトルごとにドア処理の再発明をするのでしょうか

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:14:52.49 ID:kiW0USBj0.net
pubgはドア大事だよな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:15:01.38 ID:aKRIRY9P0.net
ゾンビゲーにドアは必須

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:16:11.48 ID:PO3I0z25M.net
ホラー系は怪物以上に重要な役者だが

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:16:20.99 ID:EgKHwQjQ0.net
刑務所帰りはドアが開けれないってほんと?

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:16:25.43 ID:VF0HQ+EA0.net
https://i.imgur.com/yIfyl3G.jpg

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:16:44.23 ID:OsNpdHaw0.net
バイオ4のドアはすごい頑張ったんだな

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:17:11.94 ID:6Chz4f270.net
ドアより部屋のスイッチ探すほうがめんどい

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:17:25.63 ID:+0TxyskkM.net
???「入れないドアがある!なんだこれは!」

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:18:06.19 ID:SjC/TGo00.net
>>1
なるほど
だから技術のないスクエニのFF15はこんなことになったんだなw
https://youtu.be/gfIjEeM6W-Y

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:18:35.38 ID:PO3I0z25M.net
別に無くても作れるけど
結局プレーヤーの行動を限定する何かは必要だぞ?
なら壁で囲ってドアをつけたほうが早い訳で

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:19:45.45 ID:x6NmkkZs0.net
刻命館を思い浮かべたのは俺一人ではあるまい

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:19:51.26 ID:ztWtIdbIp.net
甘え

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:20:45.87 ID:daNw0Msy0.net
まぁNPC相手のドア嵌めは基本だよね

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:20:49.35 ID:aVicFW830.net
ドジャーン

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:24:31.78 ID:gXD2fpLOa.net
>>11
これな
開発に金と時間かかったから成果を独占したいってのは分かるけど成果を共有しないのにゲームに求められるクオリティはどんどん上がってるからゲーム開発にかかる金がどんどん大きくなってる

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:26:17.07 ID:moepOsuc0.net
バックドア

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:26:20.05 ID:HOQRyURZ0.net
ドアドア

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:26:21.39 ID:8e43OTU+0.net
脱出ゲームにドアは定番

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:27:40.36 ID:DdHJJDj00.net
https://www.youtube.com/watch?v=lkDUObv5iIU
ドアといえばこれ

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:29:18.81 ID:7+3baey60.net
今日日物理演算でよくね
そんなにおかしくなるもんなのか?

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:29:34.37 ID:zlPaVAJH0.net
Door stuck! Door stuck!(迫真)

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:30:19.02 ID:mCC0U+Y90.net
昔のゲームはドアにはさまれると
グチャっと肉片になるような印象があるけど
気のせいかな?

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:30:57.14 ID:HDFHnO2g0.net
ゲーム業界のプログラマーは車輪の大発明を繰り返してるのか

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:31:47.31 ID:xnPOTVRb0.net
mgsのドアを一瞬でドタタン!って開けるの好き
ツシマで付いてきてくださいって言われて眼の前でピシャッと戸を閉められるの悲しい

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:38:59.00 ID:u2vAKs2Z0.net
>>34
確かに車輪は大発明だは

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:39:58.71 ID:V5l8LtT20.net
何かのゲーム実況で敵が入ってこようとするから引き戸閉めたら相手が開けてきて慌てて閉めたらまた開けられてーを必死で繰り返してるのみてクソ笑ったな

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:42:46.15 ID:9U77HErMM.net
>>34
スマホガチャゲーとかその最たるもの

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:44:16.36 ID:TzDWoJoBd.net
ホラー以外要らないけど
ホラーでもテンポ悪くしてんだよな

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:46:26.64 ID:MwFGYnLI0.net
マッピー
ようこんなもん思いついたと思う
風船ステージの取って付けた感はともかく

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:50:12.08 ID:unYUqoaH0.net
phasmophobiaでは自分でマウスクリックしてドラッグで開けるようになってるから
ハントモードに入って幽霊が殺しにかかってきてくっそ焦ってる時はドアの開閉の手間がかなり臨場感を出す

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:51:25.90 ID:KpEoJ+d20.net
ドアの開け閉めで読み込みをごまかしてる

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:53:41.01 ID:wUK7+a1j0.net
>>42
初代バイオが俺のプレステじゃ縦に置かないと隣の部屋に行くのに1分ぐらいかかってたわ

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:53:44.14 ID:W6Y5+iDJ0.net
これシームレスの話?

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:54:09.54 ID:Kor1CPeg0.net
ドアをオブジェクト指向で設計してればこんな馬鹿みたいな不具合は起きない

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:54:11.95 ID:dpUK1rCY0.net
>>2

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:55:07.27 ID:W6Y5+iDJ0.net
オープンワールドゲームあるあるだよな
ドアにつっかえるくそNPC
とくに急いでるときにそう言うことが起きるいらいらする

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:55:25.87 ID:Y6Uve5H60.net
旧FF14のウルダハの酒場のドアは技術的な問題で結局新生するまでまともに稼働できずに終わってたなw

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 14:56:33.48 ID:+g8wQXfx0.net
ドア部分の当たり判定は引き戸方式にして
見た目だけ回転式にすればいい

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:00:41.19 ID:Kor1CPeg0.net
>>11
再発明ってほど難しくないものだし
仕様の違いを吸収できる設計は無駄に重くなるし
いろいろある

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:05:12.73 ID:BSIRR8OX0.net
ウィザードリィのドアは秀逸

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:06:31.29 ID:hWzuewO/0.net
ゲームエンジンってその手のどんなゲームでも必要になるような処理を共通化するためにあるんじゃないの?

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:08:22.18 ID:YQjkbtLo0.net
ドアで防弾っていうとエレベーターアクションだな。
https://www.youtube.com/watch?v=8xwKgE5iGgk

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:08:51.48 ID:UP0AE4RJ0.net
>>4
あのゲームシステムだとほとんど1の問題でないじゃんw
リアルタイムでNPCやクリーチャーがドアに干渉したり
ドア越しに移動経路計算やNPCの移動があるゲームじゃないと簡単に実装できるじゃん
日本のゲームってオブジェクト動かせないし落としてもすぐ消えるからドアに挟まったりとかしねーしw

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:13:30.62 ID:WZwwlhaA0.net
自動ドア状態にしたりキャラクターアップにして誤魔化すゲーム多い中でラスアスはちゃんとドアハンドルに手をかけて奥や手前に力かけてるアニメーションしてたけどそれでもクリア出来ない課題あったのな

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:24:07.56 ID:3KAEqXPB0.net
ドアドアのBGMが忘れられない

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:28:19.46 ID:L3ffka890.net
マッピーの方がドアドアよりドアの印象

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:31:10.08 ID:aH26OO3HH.net
ダァー実装します

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:31:21.31 ID:aH26OO3HH.net
自動ドアにしておけば問題ない

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:32:33.96 ID:4nQbe2vn0.net
確かに思い返してみるとやたらスライド系のドアが多い気がするな

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:35:08.98 ID:ZzYYpKt40.net
バイオ4で、どちら側にもドアが蹴破れるのが
おかしいと思ってたけど。
https://www.youtube.com/watch?v=4pqJ-1F8ckw&t=202s
実はアレが正しいんだと最近、知った。

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:35:37.39 ID:nysvJDsx0.net
最近のアクションゲームだけだろ。Divinityやってみろ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:37:11.67 ID:L3ffka890.net
ナムコのローリングサンダーもドアゲーだったよな

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:39:03.59 ID:h+QOc+wBM.net
基本的に自動ドアだよな
開くモーションの間に同期とってるのだと思う

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:41:32.26 ID:iuJJrjjJ0.net
開発者がアホなだけだろ
もっと勉強しろや

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 15:47:13.70 ID:uf1yP3ps0.net
dying light やってるけどドアないとあっという間にボコられる
安全圏がなくなる

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:00:01.13 ID:cBL1FCU40.net
ドアのとこだけ固定モーションにすればいいじゃん

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:02:05.25 ID:LOG05Djh0.net
昔の日本舞台にすれば解決

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:04:05.00 ID:IOQz6eys0.net
せっかくだからこの赤の扉を選ぶぜ!

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:06:23.61 ID:lvw08uaIM.net
アサルトドアー実装しろ

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:16:34.79 ID:h6bRX+lL0.net
>>45
1番頭悪そう

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:20:00.75 ID:kNAhDDrkM.net
ドット絵の頃ならぱかっと開けて終わりだが
3Dになってドアノブに手をかけるモーション、ドアの構造やら当たり判定やら色々やることが増えた

ベルトスクロールならドアは必ずぶっ壊すものだったな

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:20:46.47 ID:QUHf+HyGr.net
検証系のyoutube見てるとNPC普通にワープするやん

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:22:29.04 ID:FPCgqHWg0.net
サイレンで屍人と開け閉め合戦するやつあったな

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:24:35.04 ID:o8VVvg330.net
ガールネクスト

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:29:10.05 ID:rf3LhH5eM.net
影廊の襖や障子は和風だから良かったんだよな

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:33:25.65 ID:mH7m1c//M.net
現実ではドアで大怪我をすることもあるから大ダメージが入ったり吹っ飛んだりして破壊可能オブジェクトとして壊れやすくして壊れた後は空間としての仕切がなくなる感じにすればええやん

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:37:58.18 ID:UP0AE4RJ0.net
日本のゲームだとドアに干渉できるのプレイヤーキャラってのが普通だったじゃん
ディノクライシスでラプターがエリアやドア超えて追いかけてくるの見て驚くぐらいだったし
それまでのドアやエリアはメタ的に敵は克服できないから安全だったって前提で驚くんだしさw

ゾンビにはできなかったw

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:42:18.68 ID:ZH6sJg3M0.net
初代バイオハザードはよく考えられてたな
部屋のローディングを誤魔化す為のドア演出

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:42:46.46 ID:91Ok11Go0.net
せっかくドア開けたのに入れなくて
しゃがまないと入れなかったり
ドアの狭間でつかえて動けなくなったりする

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:46:15.75 ID:XRKY33Uu0.net
マッピー( ´_ゝ`)

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:46:22.66 ID:UP0AE4RJ0.net
今までのゲームだとプレイヤーがドア操作中は全ての干渉に優先するみたいになってて
下手すると無敵だったりする
見た目は不自然だけど、それはゲームだからってあきらめで許される

全部自然な見た目にして敵もドア操作できて飛んできた破片が挟まってドアが動かなくなったりとかやったら
フォールアウトみたいにバグだらけのゲームになるw

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:52:03.97 ID:czI/bSG00.net
>>26
ゲームにおいて汎用的なロジックは存在しない

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:56:46.22 ID:Nj5zcInC0.net
そういうのはライブラリにしとけよ
Door ver5.0とか

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 16:56:48.58 ID:MJ+4yWok0.net
そんなんエンジンにアセットとして実装されてないの?

86 :マン汁加湿器 :2021/03/21(日) 17:01:01.51 ID:z8uXy8VXa.net
エレベーターアクション「ドアアタック!」

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 17:01:29.96 ID:tumdS/4H0.net
素粒子までシミュレーションすればいい
現実とかわらなくなる

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 17:02:32.11 ID:UP0AE4RJ0.net
マルチプレイヤーだとドア操作するのは一人って滅茶苦茶できんから厄介だろうな
ドア挟んだ攻防戦とか楽しいだろうし

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 17:04:11.29 ID:JW8nzTjLd.net
そこでエレベーターアクションですよ

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 17:22:25.47 ID:A8ZibCtw0.net
そういやクソゲーってドア無かったり閉まりっぱか開けっぱで動かないの多いわ

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 18:07:39.49 ID:6agrkZBY0.net
FF6にもドアのバグがあるしな

アウザーの屋敷地下にある3枚並んだドアは、一定時間(約2.5秒)で自動的に開閉を繰り返す。正解の扉のみが先へと通じており、ハズレの扉に入ると1つ前のフロアに戻されてしまう。
このドアの開閉に用いられているのが「ドアタイマー」である。
ドアタイマーは並列する3個のタイマーから構成されている。セットされた1つのタイマーが2.5秒で作動し、対応するドアを開閉した上で次のタイマーをセットするという動作を繰り返している。
重要なポイントは、この「ドアを開閉する」という処理の方法。実は、閉まっているドアの前には通行を妨げるために透明なNPCが配置されており、ドアが開くと透明なNPCが消去される仕組みになっているのである。
3枚のドアの前にはそれぞれ$12、$13、$14のIDを持つNPCが透明な状態で配置されており、これらがタイマーの作動に応じて消失と出現を行うことでドアの開閉を表現しているわけである。(ドアのマップチップの消去と描画はこれと別に処理されている)
なお、アウザーの屋敷をクリアしてリルムを再加入させると、ドアタイマーは機能を停止する。
この$12〜$14のIDを持つNPCは、アウザーの屋敷以外にもさまざまな場所に存在している。
従って、もしドアタイマーをアウザーの屋敷以外の場所で作動させることができるなら、その場所ごとに特定のNPCの召喚・抹消が可能になる。

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 18:42:56.84 ID:+J9dtRJ10.net
>>30
これは何が面白いの?

93 :魔ーくんファン :2021/03/21(日) 19:11:28.12 ID:pyEvudtE0.net
>>79
ローディングでドアの先にゾンビが居るのバレるけどね

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:18:05.24 ID:cUzDQuZcM.net
見た目の一見現実そのものか、といった進化っぷりに対して
世界としての実装度の落差はどうしようもないのが判るな

ドア如きでこんな記事を冗談でも書く発想すらなくなったとき
初めてVRの体験がヤバイというか、あるべきレベルに到達するのかもしれん

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:20:38.65 ID:RxCS6U6X0.net
とびらを蹴り上げ中に踊りこめばいいだろ

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:22:05.94 ID:buIi09Y30.net
64のゴールデンアイやったときドアを開閉できて感動したな

「画面切り替えのためのドア」じゃなくて
ドアを開けっぱなしにできたり

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:22:26.42 ID:UP0AE4RJ0.net
フォールアウトでお化け屋敷で女の子の亡霊が歩いていくイベントあるんだけどさ
そいつが障害物か何かに引っかかってて止まってて台無しってことがあったなw
本当だと女の子の気配がスっと消えていくって演出になるはずなのにw
そいつが引っ掛かって追いついちゃうw

あんなのゲームだから目的通り動けばいいって限定的な作り方してたら起こらないし
あんまリアルに汎用的に組んじゃうとバグ当たり前のフリーズゲーになっちまう

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:31:10.98 ID:M3GcGwqr0.net
開くのが遅いドアや変な曲がり方した通路を見るとここで先のマップ読み込む時間を稼いでるんだなと思って( ヽ´ん`)「フフッ」ってなるわ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:40:10.22 ID:pbueGsFSa.net
ガラッ話は聞かせてもらった

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:41:36.26 ID:pbueGsFSa.net
ドアの汎用エンジンつくれよ

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:45:56.42 ID:fUypZIqo0.net
3Dゲームですらないマッピーとかドアを開けるモーションのないバイオの話してるやつはアホなのか

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 19:52:43.85 ID:Pz4rx0zva.net
ドア開けるシーンだけ別アニメーションにすればOK
その時だけ時間が止まるけど

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 20:26:30.00 ID:YqSZNoN60.net
言われてみりゃあそうだな
ドアの不具合>>>>ドアの恩恵
何気ないけど目から鱗

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 20:40:17.34 ID:yTaQIFnX0.net
敵は常にドアを突き破ればいいんじゃね
無駄にムキムキにしといてさ

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 21:23:02.14 ID:wq5jUFT8M.net
このスレ見てたらドアがゲシュタルト崩壊した

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 22:07:51.60 ID:pSHHLqFpM.net
レインボーシックスとかドアが無いと全然面白く無いだろ

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/21(日) 22:17:18.87 ID:8vPofHxua.net
死んだNPCを挟んで暴れさせるのよくやってたなあ

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 01:15:24.47 ID:bWAnGgQiM.net
>>6
あれはこの説明とは別物やん

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 01:16:53.66 ID:bWAnGgQiM.net
>>103
そうそう
実装は簡単なんだが問題なくするためのテストとか見た目のすり合わせとか
めんどくさい割に恩恵ないんだよな

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:32:16.30 ID:AssZoV6KM.net
開けると閉めるを別のボタンにするとか

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:36:45.48 ID:WdXF7NCjd.net
キャッスルエクセレントはうざかった

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:39:23.12 ID:AImSWevRa.net
https://i.imgur.com/m1yTxHH.jpg
https://i.imgur.com/HmMQmV1.jpg
https://i.imgur.com/gSFsh6e.jpg
https://i.imgur.com/DyACSAe.jpg
今日本で一番売れてるゲームのプロデューサーの講演見ればわかる

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:43:17.99 ID:oIa6+Ogu0.net
その都度の選択肢がめんどいと

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:44:43.82 ID:zL5pyYMvp.net
>>112
千鳥の話か?

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:47:25.47 ID:PkOvt2e/0.net
ドアなしって手抜きだったのか

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 07:54:31.25 ID:iwM0/2w0p.net
バイオハザードのドアの演出は
怖さを増幅させる

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 08:09:17.13 ID:zywvrs8Q0.net
自由度の高さを謳ってるくせに力でぶち破る選択肢が無いゲームの多いこと

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 08:25:41.52 ID:At285oKp0.net
>>112
そしてドアノブだけが浮いている状態になる

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 08:31:34.44 ID:I3YOCLsj0.net
>>20
イカしたやつらが箱乗りしてるだけだぞ

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 08:34:48.25 ID:Lu/L6ObW0.net
マッピーとかスパイvsスパイとかドアなきゃ駄目じゃん

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 08:54:05.08 ID:k2TRiHZs0.net
これは面白い記事だな

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 08:58:54.36 ID:XuNUEsXi0.net
こういう開発者視点の記事は面白いな、もっと読みたいわ

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:05:08.92 ID:KW2J3lpp0.net
フォートナイトは優れてるってことか

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:14:55.93 ID:u4llrOe6M.net
>>120
ゼルダ含めて画面が箱になってるのはまだいいんだよ
今のゲームは見た目も無駄にコストかかるし

アニメとかも同じで昔は雑で済んだので動きのあるシーンできたが
今はクオリティ求められるので結果として動きの少ない描く増えてるし

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:16:10.81 ID:Z9XtP8Am0.net
>>123
どちらにも開くし上に乗ることができるしすごいな

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:18:26.98 ID:3l5ElXrrM.net
全部自動ドアで

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:34:33.86 ID:4GS6s/BRd.net
PVPがあるとドアが駆け引きで使えるから面白い
ダクソのアノールロンドのソラールさんの部屋付近での侵入出待ちとかドアを使った化かしあいが熱かったぜ

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:44:34.98 ID:z2e4+/TIM.net
マッピーかドアドアくらいしか知らないなドアメインのゲームは
FPSなんざ知るか

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:47:12.18 ID:49a3EUrcM.net
>>91
それはタイマーのバグっしょ
最初はシドタイマーから検証始まったバグだし

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:51:05.55 ID:PvRQeg820.net
ウィッチャー3でネコやアヒルがものすごい勢いでドアを開けて店に侵入してくるのが面白かった

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:51:32.40 ID:J51lZuol0.net
>>20
人生ゲームのコマかな

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:51:57.51 ID:hIigbM0s0.net
サガ1

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:57:26.73 ID:oc8BFanZ0.net
https://youtu.be/bBfw5JC2-WY
専門学校でて初めて作ったゲームがドアだらけだったが

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 09:58:13.60 ID:J51lZuol0.net
SIRENはドア開けモーションあるし、敵キャラも開けてたな
https://youtu.be/AYzT8-Ksut4
20秒すぎから

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 10:00:10.24 ID:yCKMR+aha.net
>>16
どやる前に>>1くらいちゃんと読めや

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 10:03:56.88 ID:aDzaRy/70.net
>>45
しゃべるドアが必要になって困るパターンじゃん

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 10:41:19.78 ID:F1jsLcik0.net
>>112
12と34全く別の話じゃねえか

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 11:32:58.75 ID:QRZPEGjLa.net
>>106
もう全部バリケードになっちまったよ

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/03/22(月) 16:35:48.42 ID:YVHVcIBY0.net
引き戸にしろよ

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