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ニンテンドウ64、6月23日発売 25,000円(税別) 64ビットCPUを搭載 [574341953]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 07:58:19.58 ID:t1BHtazt0.net ?2BP(1000)
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ニンテンドウ64が発売25周年。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。『時のオカリナ』、『どうぶつの森』、『スマブラ』などの有名作も続々登場【今日は何の日?】
2021.06.23 07:00

 1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。

 ニンテンドウ64は、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。
スーパーファミコンの後継機として登場した文字通り“64ビット”CPUを搭載したマシンとなっている。
ゲームファンのあいだでは“ロクヨン”の愛称で親しまれていた。当時はゲームのメディアとしてCD-ROMなどの
光学ディスクが主流になりつつあったが本機では採用されず、ファミコン時代からユーザーに愛用されていた
ロムカセットが使われていたのもニンテンドウ64の特徴のひとつと言えるだろう。

 同世代のライバルマシンたちよりも後発だったことも影響してか、高速な画像処理が可能で、
こと3Dに関する演算処理においてはとくに優れていたのが大きなポイント。性能を十二分に活かしたローンチタイトルの
『スーパーマリオ64』は、革命的な3Dアクションゲームとしてゲーム史にも名を残している。

 また、コントローラーには、グリップが三叉になったユニークな形状の中央部分に“3D(サンディ)スティック”
と呼ばれるアナログスティックが配置されていたのも特徴。

 グリップの握り場所によってライトポジション、レフトポジション、ファミコンポジションという呼び名があって
当時の筆者は風変わりなハードだなぁと思っていたのだが、時が流れてNintendo Switchの時代になっても
Joy-Conでさまざまな持ちかたがあることを考えると、ニンテンドウ64のころから通じるものもあるんだなぁとけっこう感慨深い。

 コントローラーの振動機能も本機の時代から一斉に各ハードで採用されるようになったので、ちょうどゲームの転換期にあったハードと言っていいだろう。

 ニンテンドウ64では、名作ソフトも多数生み出されていて前述の『スーパーマリオ64』のほか、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ムジュラの仮面』、『どうぶつの森』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、
『マリオストーリー』と枚挙にいとまがない。

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:41:10.43 ID:xgzzm9xed.net
>>431
カートリッジのマージン絡みや、悪名高き初心会等で鬱憤が溜まっていたサードにとってPSは最高の脱出先だったからな

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:43:54.34 ID:AQB7xCuSd.net
32bitと32bitで64bit級
いつもの2倍のジャンプで128bit級
さらにいつもの3倍の回転でニンテンドウ64をはるかに上回る384bit級だ

441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:49:41.64 ID:P8W1BOTmM.net
オウガバトル64やりたくなってきた

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:54:36.12 ID:O8gjzhTL0.net
北米ではスーファミ並に売れてたし成功
GCは新規参入のxboxいかで敗北
以降の任天堂は高性能路線から下りる

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:55:42.24 ID:RMIb8nXI0.net
>>437
64の最初の開発機がonyxだったらしいからな
スパコンじゃんっていう

その後Indyとかでも出来るようになったから
当時としてはどうだったんだろうな
結局3Dやるなら結局sgiくらいしか選択肢なかった時代(が終わろうとしてた頃)だったし。

なおその開発機(indy)の動画
https://youtube.com/watch?v=RyE9PGTRirI

444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:58:42.42 ID:QFxf5MfF0.net
カートリッチなのにメモリ増量とか意味わからないw

445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:22:14.23 ID:MQQA1Lxk0.net
カセットカタカタ言わないし抜き差ししやすいよな

446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:24:16.12 ID:QC1U5lH1M.net
社長の命令で2万5千円で抑えるためにメモリが当初の半分になった
ドリームキャストと2年差しかないと考えると性能が低い

447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:25:00.06 ID:gCJXsYWC0.net
この頃はサターンのKOFでロード爆速で感動しててそっちに夢中だった

448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:29:03.34 ID:RmP8RXld0.net
>>446
たしかに、ドリキャスと2年差と考えると性能が低いな
メモリが2倍の8MBになったところで、N64にはそんな大容量のメモリを活用できるほどの処理能力が無かったし
特にGPUが遅い。あとクロックが15%速ければ...と当時の開発者ならだれもが考えていたと思う
CPUは割と余裕があったイメージ

449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:29:57.59 ID:vYoFFwMF0.net
こいつが初めて「負けハード」って概念をもたらしたんだよな
PCエンジンとかメガドライブまではサブハードってイメージだったけど

450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:09.97 ID:SyEMeIMC0.net
>>444
拡張してるのはメインメモリ(作業領域)
意味が分からないのであればコンピュータアーキテクチャでぐぐるとよろし

451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:15.58 ID:KJJoCWL30.net
カラーが真っ黒な任天堂ハード

452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:38.04 ID:zBWVAmUF0.net
ゴエモン、ドラキュラ、ボンバーマン
64版全部つまらない

453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:32:41.82 ID:sxvk/XoV0.net
ディディーコングレーシングは神ゲー

454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:42:05.20 ID:RMIb8nXI0.net
>>449
スクエアとエニックスに逃げられたのがデカかったからなあ
おまけにridge racerが出なかったろ(アメリカのみ発売)
当時はサターンとプレステどっちが勝つかとかそっちの方ばかり気にしてたような気がするけど
今思えばあの時一つの時代が終わったんだな

455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:06:13.78 ID:KwLOHxsgd.net
スティックはエポックメイキングだったな

456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:08:37.84 ID:ml2rzheJ0.net
謎のビット競争してた頃か…

457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2021/06/23(水) 18:23:25.42 ID:U//kzKEzH.net
>>164
キッモ

458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:41:12.16 ID:Dkv+a4Mba.net
イライラ棒はスペックを生かしてて良かった

459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:45:38.11 ID:ehiD71g20.net
爆ボンバーマン2面白すぎた
あの路線でまた作って欲しいんだけどな

460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:50:13.23 ID:12RbuW/Q0.net
なんか分からんけどコントローラーのワクワク感が凄かった
カラフルに並んでるのを見るとウゥーッッ!!ってなる

461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:50:20.88 ID:yKGVletA0.net
目がドライブ

462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:51:57.59 ID:yzkotYMFa.net
64のゲームが、静止画一枚見ただけでそれとわかるのは、なんでなの?
サターンとプレステとか、ドリキャスとプレステ2とか、そんなことないじゃん?

463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:01:53.93 ID:fNQftqwca.net
RPGがなかったのとガキしかやってなかったから当時はダセーと思ってた
今やると今のゲームの礎になってる事がよく分かる

464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:03:16.38 ID:JBUQ1QVRr.net
>>12
ゲームボーイやん

465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:09:00.77 ID:o2R99dvEM.net
幼稚園、小学生低学年あたりで死ぬほど遊んだ
switchで遊べるようになったらドンキーコング64やりたいわ

466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:23:07.31 ID:ftreG4+t0.net
>>222
時のオカリナ

467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 21:14:58.61 ID:deV08ou70.net
まじかー🐱

468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 21:27:24.74 ID:QwSzCYtbM.net
ウェーブレースが思いの外面白かった

469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 22:31:28.28 ID:HVXspZq3d.net
実は64ビット無かったってマジ?

470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:02:14.77 ID:J4y+fnmn0.net
いきなりマリオ64とかいアクションゲーの完成形を出したから、64でのそれ以降の他社ゲームが劣化したゴミにしか見えなかったな

思えばこの頃からだわ、任天堂ハードでのサードが糞まみれだと気づいたのは

471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:15:58.88 ID:CXFz6Yf/0.net
>>462
サターン・・発色が暗いテクスチャ解像度低くて粗い半透明が使えない
プレステ・・ポリゴンの隙間できてたり歪む
64・・ボケてる
ドリキャス・・発色がいいけどポリゴン少ない
プレステ2・・ジャギってる

472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:16:32.89 ID:tG8hQSHt0.net
15年くらいまえに中古で500円くらいで買った

473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:17:32.17 ID:VFNfM8w6a.net
ウルトラ64とかプロジェクトリアリティって名前が伝わってきていたのに
正式発表でニンテンドー64ですって言われて正直だせえなと思ったわ

474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:53:44.62 ID:GeODyitYM.net
陽キャ「007ゴールデンアイ、スマブラとか面白かったよなw」


俺ら「いいなぁ…」

475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:57:12.22 ID:jGKQWyuN0.net
コントローラーにメモリーカード挿すって中々アホっぽいよな

476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 01:20:02.33 ID:PQRuiD1b0.net
>>462
64のテクスチャのぼかしはあの時代独特だったな
まあどっちかというと滲んでるって感じで嫌いだったんだけど

477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 02:39:19.31 ID:G9GM9x2hM.net
この頃に戻りてぇ

478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 03:02:33.23 ID:l2xUVhuy0.net
まんこ

479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 07:04:45.78 ID:rBdpT3O80.net
>>122
適当こくなハゲ、ほぼ全部デタラメじゃねえか
そのなかで嘘じゃないって言えるのROMサイズぐらいだぞ
しかもそれもディスクよりカートリッジのほうが金がかかるからってだけ

480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 07:26:26.52 ID:tI6pi5TB0.net
ドンキーコング処理落ちしてたよな

481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 10:57:37.36 ID:H0Y8iiat0.net
ホリパッドミニ開発したやつは天才だわ
需要がわかってる

482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 12:29:49.28 ID:q37Yxmxl0.net
>>422
ディスクシステム再び
まあ作ってる段階で時代遅れ、64本体自体失敗で売れないって状況だったので出しただけでも頑張ったんじゃないかね
CD-ROMにROMじゃ出来ない容量で対抗ってわけでもない(Max 64MB)から書き換えしか利点のない謎ハード扱いになってしまう
ディスクシステムはROMのサイズアップそろそろきついやろーってのがコンセプトの一つにあったが、こっちも発売する頃に1MbitのROM出てきてしまった
でも王者ファミコン+親分が「今後任天堂のゲームはディスクでしか出さん」宣言(あとでなかったことになったがw)もあったので周辺機器としては無茶苦茶売れた方

483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 13:52:40.34 ID:xETSpX3p0.net
やっす

484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 14:06:19.55 ID:Kr2/LYbHd.net
この頃は色んな意味で日本の全盛期だったよな

485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 14:27:34.94 ID:PUmpJtknd.net
日本のエンタメ産業は90年代後半がピーク

486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 18:17:34.78 ID:R3aLph7/0.net
64DDで完成形目指したハードだから
DQ7も当初64DD発売目指してたけどPSになってあの使いにくい石板システムになったわけだし

487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 21:13:24.24 ID:5yJDtpVO0.net
>>378
欲しい人転売やがネオンだけ買い占めてる34000で売れるから

488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 22:27:05.63 ID:4Q8zf5Si0.net
>>484
ほんまやで

バブル後に世界で勝てる産業として税制優遇とかテコ入れしてれば日本企業でゲーム業界の覇権を取れててもおかしくなかったのに
クールジャパンとかやってる感を出すだけでゲーム業界にはなんの役にも立ってない


一方カナダ

北米で「ゲーム開発の首都」に成長したモントリオール:成長を支えた「つながり」の価値
ttps://wired.jp/2021/02/11/montreal-video-game-ecosystem/


2000年代はまだ憧れの日本でゲーム開発に携わりたい、っていう外国人も居たけど低賃金と原発事故で帰国する人を何人も見てきた

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