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ニンテンドウ64、6月23日発売 25,000円(税別) 64ビットCPUを搭載 [574341953]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 07:58:19.58 ID:t1BHtazt0.net ?2BP(1000)
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ニンテンドウ64が発売25周年。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。『時のオカリナ』、『どうぶつの森』、『スマブラ』などの有名作も続々登場【今日は何の日?】
2021.06.23 07:00
1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。
ニンテンドウ64は、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。
スーパーファミコンの後継機として登場した文字通り“64ビット”CPUを搭載したマシンとなっている。
ゲームファンのあいだでは“ロクヨン”の愛称で親しまれていた。当時はゲームのメディアとしてCD-ROMなどの
光学ディスクが主流になりつつあったが本機では採用されず、ファミコン時代からユーザーに愛用されていた
ロムカセットが使われていたのもニンテンドウ64の特徴のひとつと言えるだろう。
同世代のライバルマシンたちよりも後発だったことも影響してか、高速な画像処理が可能で、
こと3Dに関する演算処理においてはとくに優れていたのが大きなポイント。性能を十二分に活かしたローンチタイトルの
『スーパーマリオ64』は、革命的な3Dアクションゲームとしてゲーム史にも名を残している。
また、コントローラーには、グリップが三叉になったユニークな形状の中央部分に“3D(サンディ)スティック”
と呼ばれるアナログスティックが配置されていたのも特徴。
グリップの握り場所によってライトポジション、レフトポジション、ファミコンポジションという呼び名があって
当時の筆者は風変わりなハードだなぁと思っていたのだが、時が流れてNintendo Switchの時代になっても
Joy-Conでさまざまな持ちかたがあることを考えると、ニンテンドウ64のころから通じるものもあるんだなぁとけっこう感慨深い。
コントローラーの振動機能も本機の時代から一斉に各ハードで採用されるようになったので、ちょうどゲームの転換期にあったハードと言っていいだろう。
ニンテンドウ64では、名作ソフトも多数生み出されていて前述の『スーパーマリオ64』のほか、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ムジュラの仮面』、『どうぶつの森』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、
『マリオストーリー』と枚挙にいとまがない。
- 439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:41:10.43 ID:xgzzm9xed.net
- >>431
カートリッジのマージン絡みや、悪名高き初心会等で鬱憤が溜まっていたサードにとってPSは最高の脱出先だったからな
- 440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:43:54.34 ID:AQB7xCuSd.net
- 32bitと32bitで64bit級
いつもの2倍のジャンプで128bit級
さらにいつもの3倍の回転でニンテンドウ64をはるかに上回る384bit級だ
- 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:49:41.64 ID:P8W1BOTmM.net
- オウガバトル64やりたくなってきた
- 442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:54:36.12 ID:O8gjzhTL0.net
- 北米ではスーファミ並に売れてたし成功
GCは新規参入のxboxいかで敗北
以降の任天堂は高性能路線から下りる
- 443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:55:42.24 ID:RMIb8nXI0.net
- >>437
64の最初の開発機がonyxだったらしいからな
スパコンじゃんっていう
その後Indyとかでも出来るようになったから
当時としてはどうだったんだろうな
結局3Dやるなら結局sgiくらいしか選択肢なかった時代(が終わろうとしてた頃)だったし。
なおその開発機(indy)の動画
https://youtube.com/watch?v=RyE9PGTRirI
- 444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:58:42.42 ID:QFxf5MfF0.net
- カートリッチなのにメモリ増量とか意味わからないw
- 445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:22:14.23 ID:MQQA1Lxk0.net
- カセットカタカタ言わないし抜き差ししやすいよな
- 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:24:16.12 ID:QC1U5lH1M.net
- 社長の命令で2万5千円で抑えるためにメモリが当初の半分になった
ドリームキャストと2年差しかないと考えると性能が低い
- 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:25:00.06 ID:gCJXsYWC0.net
- この頃はサターンのKOFでロード爆速で感動しててそっちに夢中だった
- 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:29:03.34 ID:RmP8RXld0.net
- >>446
たしかに、ドリキャスと2年差と考えると性能が低いな
メモリが2倍の8MBになったところで、N64にはそんな大容量のメモリを活用できるほどの処理能力が無かったし
特にGPUが遅い。あとクロックが15%速ければ...と当時の開発者ならだれもが考えていたと思う
CPUは割と余裕があったイメージ
- 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:29:57.59 ID:vYoFFwMF0.net
- こいつが初めて「負けハード」って概念をもたらしたんだよな
PCエンジンとかメガドライブまではサブハードってイメージだったけど
- 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:09.97 ID:SyEMeIMC0.net
- >>444
拡張してるのはメインメモリ(作業領域)
意味が分からないのであればコンピュータアーキテクチャでぐぐるとよろし
- 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:15.58 ID:KJJoCWL30.net
- カラーが真っ黒な任天堂ハード
- 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:38.04 ID:zBWVAmUF0.net
- ゴエモン、ドラキュラ、ボンバーマン
64版全部つまらない
- 453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:32:41.82 ID:sxvk/XoV0.net
- ディディーコングレーシングは神ゲー
- 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:42:05.20 ID:RMIb8nXI0.net
- >>449
スクエアとエニックスに逃げられたのがデカかったからなあ
おまけにridge racerが出なかったろ(アメリカのみ発売)
当時はサターンとプレステどっちが勝つかとかそっちの方ばかり気にしてたような気がするけど
今思えばあの時一つの時代が終わったんだな
- 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:06:13.78 ID:KwLOHxsgd.net
- スティックはエポックメイキングだったな
- 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:08:37.84 ID:ml2rzheJ0.net
- 謎のビット競争してた頃か…
- 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2021/06/23(水) 18:23:25.42 ID:U//kzKEzH.net
- >>164
キッモ
- 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:41:12.16 ID:Dkv+a4Mba.net
- イライラ棒はスペックを生かしてて良かった
- 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:45:38.11 ID:ehiD71g20.net
- 爆ボンバーマン2面白すぎた
あの路線でまた作って欲しいんだけどな
- 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:50:13.23 ID:12RbuW/Q0.net
- なんか分からんけどコントローラーのワクワク感が凄かった
カラフルに並んでるのを見るとウゥーッッ!!ってなる
- 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:50:20.88 ID:yKGVletA0.net
- 目がドライブ
- 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:51:57.59 ID:yzkotYMFa.net
- 64のゲームが、静止画一枚見ただけでそれとわかるのは、なんでなの?
サターンとプレステとか、ドリキャスとプレステ2とか、そんなことないじゃん?
- 463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:01:53.93 ID:fNQftqwca.net
- RPGがなかったのとガキしかやってなかったから当時はダセーと思ってた
今やると今のゲームの礎になってる事がよく分かる
- 464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:03:16.38 ID:JBUQ1QVRr.net
- >>12
ゲームボーイやん
- 465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:09:00.77 ID:o2R99dvEM.net
- 幼稚園、小学生低学年あたりで死ぬほど遊んだ
switchで遊べるようになったらドンキーコング64やりたいわ
- 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:23:07.31 ID:ftreG4+t0.net
- >>222
時のオカリナ
- 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 21:14:58.61 ID:deV08ou70.net
- まじかー🐱
- 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 21:27:24.74 ID:QwSzCYtbM.net
- ウェーブレースが思いの外面白かった
- 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 22:31:28.28 ID:HVXspZq3d.net
- 実は64ビット無かったってマジ?
- 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:02:14.77 ID:J4y+fnmn0.net
- いきなりマリオ64とかいアクションゲーの完成形を出したから、64でのそれ以降の他社ゲームが劣化したゴミにしか見えなかったな
思えばこの頃からだわ、任天堂ハードでのサードが糞まみれだと気づいたのは
- 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:15:58.88 ID:CXFz6Yf/0.net
- >>462
サターン・・発色が暗いテクスチャ解像度低くて粗い半透明が使えない
プレステ・・ポリゴンの隙間できてたり歪む
64・・ボケてる
ドリキャス・・発色がいいけどポリゴン少ない
プレステ2・・ジャギってる
- 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:16:32.89 ID:tG8hQSHt0.net
- 15年くらいまえに中古で500円くらいで買った
- 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:17:32.17 ID:VFNfM8w6a.net
- ウルトラ64とかプロジェクトリアリティって名前が伝わってきていたのに
正式発表でニンテンドー64ですって言われて正直だせえなと思ったわ
- 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:53:44.62 ID:GeODyitYM.net
- 陽キャ「007ゴールデンアイ、スマブラとか面白かったよなw」
俺ら「いいなぁ…」
- 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:57:12.22 ID:jGKQWyuN0.net
- コントローラーにメモリーカード挿すって中々アホっぽいよな
- 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 01:20:02.33 ID:PQRuiD1b0.net
- >>462
64のテクスチャのぼかしはあの時代独特だったな
まあどっちかというと滲んでるって感じで嫌いだったんだけど
- 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 02:39:19.31 ID:G9GM9x2hM.net
- この頃に戻りてぇ
- 478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 03:02:33.23 ID:l2xUVhuy0.net
- まんこ
- 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 07:04:45.78 ID:rBdpT3O80.net
- >>122
適当こくなハゲ、ほぼ全部デタラメじゃねえか
そのなかで嘘じゃないって言えるのROMサイズぐらいだぞ
しかもそれもディスクよりカートリッジのほうが金がかかるからってだけ
- 480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 07:26:26.52 ID:tI6pi5TB0.net
- ドンキーコング処理落ちしてたよな
- 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 10:57:37.36 ID:H0Y8iiat0.net
- ホリパッドミニ開発したやつは天才だわ
需要がわかってる
- 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 12:29:49.28 ID:q37Yxmxl0.net
- >>422
ディスクシステム再び
まあ作ってる段階で時代遅れ、64本体自体失敗で売れないって状況だったので出しただけでも頑張ったんじゃないかね
CD-ROMにROMじゃ出来ない容量で対抗ってわけでもない(Max 64MB)から書き換えしか利点のない謎ハード扱いになってしまう
ディスクシステムはROMのサイズアップそろそろきついやろーってのがコンセプトの一つにあったが、こっちも発売する頃に1MbitのROM出てきてしまった
でも王者ファミコン+親分が「今後任天堂のゲームはディスクでしか出さん」宣言(あとでなかったことになったがw)もあったので周辺機器としては無茶苦茶売れた方
- 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 13:52:40.34 ID:xETSpX3p0.net
- やっす
- 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 14:06:19.55 ID:Kr2/LYbHd.net
- この頃は色んな意味で日本の全盛期だったよな
- 485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 14:27:34.94 ID:PUmpJtknd.net
- 日本のエンタメ産業は90年代後半がピーク
- 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 18:17:34.78 ID:R3aLph7/0.net
- 64DDで完成形目指したハードだから
DQ7も当初64DD発売目指してたけどPSになってあの使いにくい石板システムになったわけだし
- 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 21:13:24.24 ID:5yJDtpVO0.net
- >>378
欲しい人転売やがネオンだけ買い占めてる34000で売れるから
- 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 22:27:05.63 ID:4Q8zf5Si0.net
- >>484
ほんまやで
バブル後に世界で勝てる産業として税制優遇とかテコ入れしてれば日本企業でゲーム業界の覇権を取れててもおかしくなかったのに
クールジャパンとかやってる感を出すだけでゲーム業界にはなんの役にも立ってない
一方カナダ
北米で「ゲーム開発の首都」に成長したモントリオール:成長を支えた「つながり」の価値
ttps://wired.jp/2021/02/11/montreal-video-game-ecosystem/
2000年代はまだ憧れの日本でゲーム開発に携わりたい、っていう外国人も居たけど低賃金と原発事故で帰国する人を何人も見てきた
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