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「ニンテンドー64」こいつが失敗した理由 「当時のゲーム業界はSEGAのVF2旋風を誰も止めれなかったから」 [169920436]

1 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:08:56.10 ID:kOa05wwF0●.net ?2BP(2000)
https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
『スプラトゥーン3』イカとタコのぬいぐるみが「Nintendo TOKYO」等で明日9日より販売!触って気持ち良い、もっちもちな手触り
https://news.yahoo.co.jp/articles/022ff740dbe1380e46075521296a2db9f110aaa0


任天堂直営オフィシャルストア「Nintendo TOKYO」は公式Twitterアカウントにて、9月9日発売のニンテンドースイッチ『スプラトゥーン3』より、イカとタコのぬいぐるみやクッションを発売すると告知しました。

年表

1994年11月22日 セガサターン発売 ←VF
1994年11月22日 SS用ソフト バーチャファイター
1995年03月10日 SS用ソフト パンツァードラグーン
1995年04月01日 SS用ソフト デイトナUSA

1995年01月17日 阪神淡路大震災発生

1995年03月20日 地下鉄サリン事件
1995年05月16日 オウム真理教、麻原彰晃逮捕

1995年11月xx日 劇場版「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊」公開

1995年11月24日 SS用ソフト バーチャコップ
1995年12月01日 SS用ソフト バーチャファイター2
1995年12月29日 SS用ソフト セガラリーチャンピオンシップ
1996年01月26日 SS用ソフト ガーディアンヒーローズ
1996年03月22日 SS用ソフト パンツァードラグーン ツヴァイ

1996年06月23日 ニンテンドウ64発売 ←ここで発売するも世の中はVF2旋風が支配中
1996年06月23日 N64用ソフト スーパーマリオ64

1996年07月05日 SS用ソフト NiGHTS ←ここからサターンのプレミア級タイトルがラッシュでリリース
1996年07月12日 SS用ソフト デカスリート
1996年08月30日 SS用ソフト ファイティングバイパーズ
1996年09月27日 SS用ソフト サクラ大戦
1996年11月29日 SS用ソフト 電脳戦機バーチャロン
1996年12月13日 SS用ソフト エネミー・ゼロ

1996年12月14日 N64用ソフト マリオカート64 ←キラータイトルのマリオカートをここで発売するも時既に遅し

1996年12月06日 PS用ソフト パラッパラッパー ←PS陣営はここまでナムコ1社で持たせていたようなものでほぼ空気だったそれもVF2の複製品のような鉄拳などが主

1997年01月24日 SS用ソフト ダイナマイト刑事

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:09:12.38 ID:BC5S7P140.net
いうほど失敗したか?

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:10:08.87 ID:O6MkXcRR0.net
SCEのネガキャンが凄かった
何だよ任天堂は子供向けって

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:10:19.59 ID:pkdGdGCRa.net
ドラクエFF出て行かれたのが痛かった

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:11:01.67 ID:Wp6Ylwqg0.net
マリオ64やトゥームレイダーが当時の最先端ゲームだった

6 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:11:39.09 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
いやー次世代ハード戦争が始まっている最中 最後尾で発売したタイミングとSEGAの勢いを止めれるタイトルがなかったことが最大の原因だと感じます
開発費が高い、ロイヤリティだとかいろいろ理由はあげられますがどれも大同小異
一番の原因は当時一番勢いがあったSEGA、というより特にAM2研、いやさらにいうなら鈴木裕の独壇場を誰もとめれなかった事が敗因だと感じます

みなさんはこの点について如何お思いですか?

7 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:12:27.85 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
>>3
ソニー陣営のネガキャン工作はその時から始まっていたんですかね

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:13:07.87 ID:4HyYRkov0.net
今パン食べてるから

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:13:29.74 ID:ASg+fxwJ0.net
プレステの末期って、CD-ROM 5枚組とかで、ひたすらストリーミングでデータ垂れ流してたんでしょ
カートリッジの低容量ゲーム機が勝てるわけない

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:13:29.86 ID:syE2SJ8w0.net
ファミコンスーファミはカセットだったけど時代は変わったんよ

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:14:42.87 ID:afsykAnHM.net
陰キャやろお前
陽キャはスマブラやマリカーを4人でやってた

12 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:14:59.40 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
>>9
>ひたすらストリーミングでデータ垂れ流し
すいません これってゲームなんですか?
任天堂やSEGAは最後までゲームを作る姿勢は崩していませんでしたけども

ソニーは何を目指していたんですかね?

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:15:47.58 ID:+A7ez+4R0.net
まさに生者必滅だよなあ、今やPS自滅で任天堂1強だもんな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:16:40.28 ID:QbzHNzB40.net
コントローラーはよかった

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:17:20.68 ID:ziYThxhjM.net
失敗したの?
ゲームは名作多くない?

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:18:21.43 ID:EzfqM6c30.net
出るのが遅かったというのが全てです

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:18:51.53 ID:ZM36s1kY0.net
この世代については次の世代のコンソールを見たら勝者も勝った理由も明らかだと思うのだが

18 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:19:08.80 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
>>15
任天堂自らが失敗したと発言してるんですから我々が成功したといったところでそれは虚しいだけです

任天堂が「N64は失敗ハードでした。開発費が高かったのが敗因でした。」

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2022/09/09(金) 00:19:14.81 ID:K8qyBxVs0.net
今の任天堂って完全に落ちぶれたね
ソニーをライバル視するどころかマイクロソフト以下で草
https://i.imgur.com/sDOXMeU.jpg

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:19:40.35 ID:ASg+fxwJ0.net
>>12
PS2の鬼武者1、2でも、プリレンダの画像垂れ流して
DVD-ROMの容量を使い切ったぞ

ポリゴン荒い時代の工夫なんだよね

低スペで背景フルポリゴンとか夢見るからいけない

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:20:13.90 ID:K8qyBxVs0.net
>>19
64時代より今のほうがソニーとの差が開いてんだな

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:21:16.59 ID:3ufUAh1jd.net
失敗?

23 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:22:32.45 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
ただこれだけは言わせてもらいますが
ハードが失敗だからといってそれに向けて出されたソフトまでが失敗ではないということです

唯一の救いはこの失敗ハードでも任天堂は自社IPを育て続け今なお最前線で戦えるレベルのものを所有し続けれているという点でしょう
こればかりはあのソニーですらできていない事でもあります なにせソニーは自社ブランドでこのクラスのタイトルを持ち合わせていませんから

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:23:01.61 ID:ziYThxhjM.net
>>19
Google アップルのゲームソフト関連事業ってスマホゲー?
それはなんか違くないか

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:23:32.73 ID:a4TJX84O0.net
ゲームキューブは失敗やろうけど
64は負けはしたけど健闘してた
友達と集まって遊ぶ時に盛り上がるのはpsより64やったな
やっぱデフォで4つコントローラーの挿せるのは大事

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:27.31 ID:fu9MPr/Q0.net
当時の次世代機は64しか持ってなかったからCGムービーのゲームに憧れていた

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:49.20 ID:xFynzOI10.net
64は失敗だろう
CD-ROMのPS、SSと違って
カセットで古臭い感じは当時でもしたからな
結局売れずに大幅な値下げ結構してたしな

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:52.04 ID:QjNc7Fh+0.net
どちらかというとゲームキューブの方が失敗じゃない?周り誰も持ってなかった

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:57.06 ID:4HyYRkov0.net
ソニーは白騎士物語があるだろ。なぜか

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:25:10.79 ID:xmTnmgvz0.net
ナイツ俺は好きだったけど、当時は全く微妙評価だったぞ

マリオ64に比べるとしょぼいし

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:25:39.68 ID:xmTnmgvz0.net
>>28
これ
64は結構みんな持ってたけどゲームキューブは少数派だった

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:26:17.84 ID:GIatpsSP0.net
未だに64DDとかいうやつ覚えてるけど発売されたんだなアレ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:26:48.55 ID:xmTnmgvz0.net
このへんの時代のナムコ好きだったな~
ジャケットの背表紙が紫の頃

スマッシュコートとかも好きだった

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:27:18.53 ID:XkvgTNyS0.net
ブラストドーザー面白かっただろうが

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:27:22.00 ID:02uvH2uF0.net
マリオ64はマジで衝撃的だった

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:27:32.04 ID:AAHltYz50.net
>>18
結局これよな
ハードウェアのスペックをどれだけ高めてもソフト開発およびユーザー需要と乖離したらビジネスとしては失敗

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:29:11.33 ID:x8AYiESE0.net
スマートスピーカーが出るまでの20年間ピカチュウと話せるデバイスだった

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:30:01.14 ID:xmTnmgvz0.net
>>18
64が失敗ハードだったらゲームキューブは?

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:30:24.60 ID:xYYMmVqK0.net
失敗したの?

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:30:30.51 ID:dUm9R5Q40.net
セガ関係ないんじゃ?

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:23.20 ID:/HY8E2Ev0.net
ドラクエとFFがPSに行ったからねえ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:25.80 ID:M6RxUD+P0.net
クラスのアレな層が100パーセント持ってた

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:35.66 ID:fu9MPr/Q0.net
エニックス「成功したハードにドラクエを出す」

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:44.40 ID:xFynzOI10.net
GCも失敗だろ
ニンテンドーはDS無かったらどうなってたんだろうな🤔

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:34:06.66 ID:R0EHMv3o0.net
キッズ層のハートはガッチリキャッチしたから失敗とは言い切れない
64でスマブラやどうぶつの森の種まきしたから後の成功に繋がってる

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:34:13.57 ID:lgXPpvoq0.net
CDロムを積んでりゃいい線いってたよ。

CG演出って言ってもあの時代のCGは
作るのに1分あたり1000万円かかってたから
見れるだけで価値があったのよ。
https://www.youtube.com/watch?v=4-G85n5pUIg

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:34:16.41 ID:MMsSFBwE0.net
日本じゃ失敗したけど
アメリカのおかげで
商業的には成功した
やばいのはGCとWiiU

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:02.98 ID:xmTnmgvz0.net
>>46
ソウルエッジのオープニングとか鉄拳2、3あたりのムービーは本当すごかったね

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:08.86 ID:ghzea2220.net
マリオとゼルダでお腹いっぱい

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:17.97 ID:8qqRTdno0.net
クソみたいなテクスチャの3Dゲーしかなかった印象
PSはなんでもあったからそりゃ大敗するわな

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:36.36 ID:dUm9R5Q40.net
>>44
無借金でやってる上に鉄板コンテンツを持ってたんだから
そのままだろ
据置機で負けてても携帯機ではDS前から覇権を取ってたんたから
携帯の後継機はDSじゃなくても売れてたのも間違いないし

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:01.65 ID:wi4wvTXSH.net
単純に出るの遅すぎだよね
じゃあプレステやサターンを引き離すレベルなのかよといえばそんなことはないし

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:40.60 ID:oMjWZXVP0.net
ゴールデンアイだけは評価できるだろ

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:56.12 ID:yvI3j1oT0.net
品質チェックあったんだっけ

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:57.13 ID:ypu5yFwX0.net
でもサターンよりは成功したんじゃないのか?

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:37:43.20 ID:SiRWfq+j0.net
社会現象起こしたポケモンがあるだけで世間一般には64の方が成功してる認識だろ

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:37:52.91 ID:MMsSFBwE0.net
>>55
日本で64は売上で負けてるね

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:38:07.67 ID:xmTnmgvz0.net
>>50
PSも64以上にクソゲーだらけだった気はする

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:38:17.02 ID:wi4wvTXSH.net
>>44
GCver1.5のwiiが馬鹿売れしたから
WiiuははずしたけどSwitchで挽回したのでよし

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:38:52.28 ID:aF3IoOBb0.net
VF2といえば、ロクヨンって全然格闘ゲーム出てないよな

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:00.37 ID:g5VU8ydkr.net
64が1番成功してると思うけど

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:13.17 ID:Bnx1Y0Z9M.net
64マリオは今やっても面白いけど他にやるソフトなかったな
売れなかったら任天堂としては失敗か

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:32.19 ID:fubA1Ngj0.net
FF7で決着
これがすべて

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:38.44 ID:ypu5yFwX0.net
>>57
サターンにも負けてたのかよ
サターンでも大失敗レベルなのに

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:40.30 ID:afKxMot/M.net
昔64でやってたゲームのRTAがなかなか面白い

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:56.55 ID:xmTnmgvz0.net
>>60
スマブラと飛龍の拳は出てた記憶がある

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:40:18.79 ID:qoIjA6K/0.net
ゲームキューブは失敗したけど64は大成功だろ

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:40:36.02 ID:wi4wvTXSH.net
>>60
二本ぐらいあったようななかったような
ドットゲーがめちゃくちゃ少ないんじゃないの
ワンダープロジェクトと他になんかあったかレベル

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:40:56.43 ID:XrNfAmtk0.net
>>1
失敗作はお前だろ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:16.45 ID:lgXPpvoq0.net
>>56
プレステは1億台売ってるから。
相手が悪い。

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:20.45 ID:EKfWV2IU0.net
SONYにもう遅いされたから

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:29.17 ID:syE2SJ8w0.net
プレステサターンその他の次世代機戦争に任天堂もいたらますます熾烈だっただろうな

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:33.41 ID:xmTnmgvz0.net
ゆけゆけトラブルメーカーズ面白かったなー

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:55.08 ID:F2WbDJe40.net
スマブラとどうぶつの森というドル箱シリーズを生んだだけでも成功だろう

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:42:08.80 ID:uDAU5jZe0.net
FF7が決定打だよ

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:43:43.29 ID:dUm9R5Q40.net
>>74
任天堂の強みはやっぱり自社ソフトだわな
ハードは世代が変わっちゃえば前の機種は残らんが
ソフトは次の機種でも残る事になる

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:44:50.69 ID:OsWGygI90.net
シレン2専用機だった
他のソフトは買ってない

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:45:18.99 ID:MMsSFBwE0.net
マリオ64・マリカー・スマブラ
ばっかりしてたなぁ
ゲームボーイの方が色々遊んだ記憶

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:45:26.87 ID:tVQVYCPta.net
時のオカリナを産んだからこそ今のゲームがあると思う

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:46:16.72 ID:uDAU5jZe0.net
テュロックいいぞテュロック
steamにも1と2あるな

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:47:04.60 ID:6O0CVxZy0.net
FFDQ不在に尽きる
あとこれは個人的な心理だが当時の次世代機が軒並み光学メディア機だったのに対して
ロムカードリッジ機ということで古臭さや子供っぽさが感じられて敬遠してしまった
勿論マーケティングの結果なのでなんら落ち度は無いがあくまで個人の印象としてもう任天堂やる歳じゃねえなみたいな

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:47:12.54 ID:LrGOaprh0.net
いろんなゲーム機が現れては消えたけど、一枚絵をみただけで
「これN64のゲームだ」って機種名までわかるのは、この機械だけだな
やったことないゲームの絵を見て、世代(初代ファミコン時代とか
PS1時代とか)はだいたい分かるけど、N64の3Dゲーって
見ただけでそれとわかる

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:50:16.31 ID:uDAU5jZe0.net
地味に暗い色調とPSとSSになかったテクスチャぼかしが変な味になっとる

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:52:01.80 ID:SA/aEKM00.net
少しは早いネオジオみたいな層も居ただろうな

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:52:22.57 ID:MMsSFBwE0.net
本体も15,000円?ぐらいで
買って貰ったし
庶民にはいい時代だったわ

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:55:05.15 ID:j9E4jjqb0.net
シレンだけでお釣りがくる

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:55:44.00 ID:wi4wvTXSH.net
>>82
そりゃ単にテクスチャがぼやけてるからでは

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:56:09.38 ID:jbO5ugjuM.net
マリオとスマブラと壁に投げつけても壊れない強度でそれなりに人気だった

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:56:15.53 ID:YgJmP7RW0.net
セガにも劣ったんだな
どんだけ嫌われてたんだ

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:56:25.59 ID:SqDLivzF0.net
64時代にスーファミ以上の収益稼いでたし、そもそも今の任天堂は64時代の資産が支えてる状態だから、別に何も失敗してないが。

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:57:16.77 ID:x24CrSrZ0.net
とにかく発売が遅すぎた
次世代機戦争の本命だったのに発売にこぎ着けた時には勝負は決してた

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:57:44.59 ID:tAqFef4v0.net
失敗したんか?

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:58:01.66 ID:3kd4qQE30.net
ソフトメーカーの方を見てないせいで逃げられたってのが正解やろ

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:58:28.69 ID:06+XHLjO0.net
1996年辺りはライト層でもゲーム機3台くらい持ってたな

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:59:19.95 ID:YgJmP7RW0.net
出遅れた上に一社だけソフト9800円とかアホでしょ

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:59:24.77 ID:kpuAYoRf0.net
バチクソ儲けてたぞ

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:59:26.87 ID:SqDLivzF0.net
>>92
どうぶつの森も3Dゼルダも3Dマリオも64時代の資産だし、むしろ64は大成功してる。

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:00:20.78 ID:shTdgEOA0.net
スマブラ
ゴールデンアイ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:02:08.44 ID:ZCg7T12I0.net
ff7とdq7だろ。

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:02:45.95 ID:hfFiflLF0.net
>>97
成功で上げるタイトルがファーストばっかなのが象徴的だな
64時代から任天堂のゲーム機は任天堂のゲームを遊ぶものになってしまった
スーファミまではサードがみんな集まるゲーム機だったのにな

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:03:52.09 ID:pPeEWeEE0.net
あのころの任天堂の失敗をソニーが後追いしてるのが笑える

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:05:16.77 ID:Oaqugdz90.net
同時期のバーチャルボーイはそこそこ売れたらしい

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:05:20.41 ID:hkXl1ST8H.net
アクションゲームしかなかったからでないの
しかなかったは言い過ぎかもしれんが似たようなもんやろ

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:07:12.36 ID:Wp6Ylwqg0.net
有名シリーズの続編が64メインで展開されたのはパワフルプロ野球くらいだな

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:07:53.17 ID:SqDLivzF0.net
>>100
任天堂が成功したかどうかを挙げてるだけなんだから、任天堂のゲーム以外を上げる理由なんてどこにもないから挙げてないだけだけど?
つーか、サードも一通り64で有名ゲーム出してたことすら知らないとかニワカすぎだろお前。

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:08:05.59 ID:XZrcRbRS0.net
言うほど失敗してるか?
なおゲームキューブ

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:08:54.65 ID:M9bFCw+f0.net
社長が強欲すぎてサードに嫌われてたから

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:09:07.80 ID:XZrcRbRS0.net
>>77
めちゃくちゃやり込んだわ懐いな

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:11:05.12 ID:SqDLivzF0.net
>>107
本当に強欲ならクオリティコントロールなんてせずにPSみたいにサードパーティに何でもかんでも作らせてたはずだろ。
自分のところはノーリスクで儲かるわけだから。

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:11:29.89 ID:EbjlabKI0.net
コントローラが特殊すぎた

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:13:17.16 ID:s+sQcPL80.net
PS系しか持ってなかったから読み込み速度うらやましかった

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:13:18.58 ID:XrNfAmtk0.net
まーた気持ち悪い信者が早口で唾飛ばしてる

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:13:39.08 ID:5FX4wuR40.net
スマブラ初代が唯一無二だな
周りが誰も着キャン使わなかったので無双できた

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:14:03.64 ID:xpT1E72d0.net
コントローラのライトポジションが良すぎた
手と一体化していた

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:15:28.30 ID:lmrAjW6g0.net
ソフトが無い
これに尽きる

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:15:55.11 ID:dUm9R5Q40.net
>>114
コントローラーといえば
今じゃ当たり前のアナログスティックを標準搭載したのも64が最初なんだよな

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:16:50.30 ID:r66jgF4i0.net
セガの失敗は
弱者男性をメイン層にしてしまったことやなw

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:18:27.82 ID:YgJmP7RW0.net
スーファミ時代まで殿様商売のツケが一気に回って死亡したんだよな

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:19:46.45 ID:XrNfAmtk0.net
>>118
プレステに負けそうになった途端に一気にソフトの値段下げたのがダサかった

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:20:45.00 ID:BpJuJxWSM.net
MIPSチップがじゃじゃ馬だったからだぞ

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:21:34.10 ID:Us4XXOSF0.net
64はカートリッジROMの値段が高すぎてCD採用機に客奪われた
SSはデュアルCPUの扱いづらさとセーブ方法に難があった
結局扱いやすいPSにFF7採られて決着ついたわけだ

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:21:57.63 ID:hkXl1ST8H.net
スーファミから見たメガドラみたいなポジションだった
凄そうなゲームは出てるけどやりたいゲームが無い

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:27:21.17 ID:lgXPpvoq0.net
>>117
セガは疑似3Dゲームの世界トップランナーで
サターンの世代ではそれを展開する予定だった。
だけどプレステが出てきちゃったもんで
自分とこもポリゴンをやらなきゃいけなくなった。
だけどサターンはポリゴン用にできていない。

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:31:24.93 ID:sNHZ2i1J0.net
64って失敗扱いなのか

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:36:13.11 ID:BpJuJxWSM.net
あったわ
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/

岩田が解説してる

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:36:28.44 ID:NevJU+YD0.net
ゲームやらないけどハード競争の歴史にめっちゃ悔しいやついるよな
なにがそんなにひきつけるんだ

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:05.70 ID:gUe0Y21k0.net
普通に失敗だろ。
もし任天堂64がこけてなかったらプレイステーションってもう無いだろ。

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:07.93 ID:hpWRYksR0.net
ファイナルファンタジーはN64かPSかの選択肢だった
サターンは選択肢になかったとスクエアが語ってたな
表向きは100万台先に売れた方に出すとは言ってたけど
デジキューブ卸流通を任天堂もセガも認めなくてそれが決定打になった
ムービーが綺麗とかポリゴンがどうとかは副次的な理由だよ

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:24.26 ID:QfHHThx0M.net
クソグラだったのと当時はスクエニのRPGが大人気でサターンも64もスクエニのRPGが無かったからだと思う

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:30.45 ID:nze+6IOJ0.net
任天堂キャラ押しがきつかったな

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:40:32.42 ID:QfHHThx0M.net
64自体は地域振興券で買った子も結構居たんじゃないかな

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:42:08.45 ID:mku2PUrQ0.net
この頃から任天堂のソフト一つ一つの寿命が長すぎてサードのゲームがあまり売れないという問題は抱えていたな

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:45:42.11 ID:jmRmsUm5K.net
言うほどは失敗してないだろにゃ
糞任天堂で爆死したのはバーチャルボーイとWiiUとゲームキューヴにゃ

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:45:43.47 ID:sI3X3HO50.net
開発が難しかったって聞くけど具体的な話書いてるブログとか無いかな

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:47:54.40 ID:8z9h11lC0.net
既婚だが無職なので喋り続けようととするも

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:50:52.45 ID:6B7y1YC80.net
そりゃやっぱCD-ROMの先進性だろ
PCエンジンなどもあったからもちろんそれだけでなく、
更にそこにそこそこの3D性能乗っけて来たわけだからな

「それはゲームの中身とは関係ない、動画を垂れ流すだけではそれこそゲームではない」
なんて批判には意味が無い

ユーザーがそれに先進性を感じていたんだから
ゲームに小うるさい層がゲームの本質を語っても無意味

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:51:18.80 ID:gYfWmCfLM.net
親指が痛くなるから

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:51:59.69 ID:ekeM3JlMa.net
>>64
つっても日本で一番売れたセガハードがサターンだしなあ

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:52:39.68 ID:siZR7b/nM.net
序盤は間違いなく失敗してたけど後半はわりと巻き返してなかったっけ

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:53:48.41 ID:GpU6p13/0.net
すでにマリオが~って年齢じゃなかったし

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:54:07.74 ID:oKu8fSLw0.net
セガの輝いてた時代やな

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:54:07.98 ID:7xSoDywzF.net
中央にあるレバーを手のひらでグルグルまわしてたら手の皮が剥けて血だらけになったからだろ
マリオパーティで被害が続出してたぞ

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:55:07.02 ID:jmRmsUm5K.net
>>132
64マリカーは神にゃ

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:56:56.54 ID:1YReJ+MMr.net
いうてもマリオ64やパイロットウイングス64、ウェーブレースなんかは他のゲームと質が違ってた
時のオカリナに関してはもはや次元すら違ってたからな
本当に貴重なハードだったよ

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:56:58.45 ID:BpJuJxWSM.net
>>139
ゲームハードにおけるセオリーとして
最初の数年失敗すると巻き返せない

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:58:42.77 ID:P/8k5N8D0.net
64は失敗ってわけでもないだろ

失敗はバーチャルボーイみたいなのを言うんだよ

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:00:31.24 ID:gUe0Y21k0.net
64は任天堂自体が子供向けゲームしか開発できなくて爆死した感じ。
ファミコンで育った子供に買わせようと思ったら対象年齢上げないとダメだった。

小学生までしか買わないハード。
スマブラのゲーム性が有ってもキャラクターがガキンチョ向けだしな。
これは現在も同じじゃない?

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:02:53.24 ID:ekeM3JlMa.net
>>147
今でも基本はその路線だがDSやWiiで脳トレとかエクササイズとかで大人を取り込む戦略を盛り込む事で巻き返したな

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:03:25.80 ID:WFDVu9oL0.net
任天堂って失敗とかいわれても蘇ってくるしぶとさがあるよな
なんで他のジャップ企業はすぐ死んでしまうん?

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:04:09.51 ID:JtF0zF8r0.net
VF2が原因は全然違うだろ。セガだって結局負けてるじゃねーか。
64はソフト数があかんかった気がするな。任天堂以外だとオウガバトルくらいしかやりたいゲームがなかった。
任天堂のソフトも他のハードほどヒット出せてなかった気がする。ポケモン依存でなんとか凌いだイメージ。
任天堂はメインハードで落ちぶれてもポケモンが出てきてなんとか低迷期も飛び続けたな。
携帯覇権を続けてwiiで復活。

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:06:32.70 ID:J1+KgFFR0.net
当時のゲーヲタとか馬鹿だから
CDロムに詰め込んだプリレンダムービー見せとけば性能高くて凄い凄いって喜んだもんな
じゃあ映画でも見とけばいいのに

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:09:53.14 ID:ptCk6JDH0.net
俺がシレン2に費やした時間を返してほしい

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:13:39.44 ID:NfurkUD40.net
64はマリカーゴールデンアイ専用機だったな

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:15:49.95 ID:NvMPMjCD0.net
>>3
ネットも無いのにそんな工作出来た?

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:21:38.45 ID:igGP0O6+p.net
パワプロのサクセスみたいなリセットゲーとか64の立ち上がりの速さでしかやりたくない

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:24:46.52 ID:XC5GVjA40.net
任天堂はキャラを大事にしてるから何度でも蘇る
ソニーやセガは使い捨て、そもそもマスコットとしても洗練されてなくて弱いのもあるが

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:27:36.72 ID:84XceDJRd.net
今もバーチャ2のネット対戦そこそこ盛り上がってるからな
ネットでラグあるのにみんな鬼強い

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:28:54.85 ID:Nm1wksVd0.net
カートリッジにこだわってスクウェア逃したから

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:30:22.26 ID:uNs+4cWr0.net
カセット式やめとけばな
データ飛びやすいしふーふーしないと起動しないし

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:30:50.84 ID:d0xHuW0b0.net
20台前半だった俺は64は子供向けってイメージで手を出さなかったな
パーティゲームって歳でもなかったし
PS、SSがメインストリームって感じでゲーセン通ってはVF2やりこんでた

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:31:31.86 ID:BpJuJxWSM.net
>>154
テレビでソニーの関係者が言ってたな
ゲームショーかなんかかな

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:31:34.72 ID:JtF0zF8r0.net
FFのデモ最初64で出てたんだよな。PSオンリーみたいになって衝撃が奔った。
あの時はスクウェアが最強のソフト会社だったからな。

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:34:05.55 ID:OFqk/U0e0.net
FF7でスクエニが裏切ってPS陣営についたからだろ

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:34:13.13 ID:w4FahheY0.net
当時の商売としては失敗でも、N64で金字塔的なソフトをいくつも世に出せたのは長期的にはよかっただろう

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:35:00.64 ID:BpJuJxWSM.net
>>163
それは結果で理由ではない

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:40:47.85 ID:H1Sj2+Nb0.net
スマブラと3Dマリオを生み出した神ハードだろ

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:42:38.13 ID:OFqk/U0e0.net
PS,セガサターンのCD-ROMは3~5000円
ニンテンド-64のROMソフトが平均7~8000円

まー子供は前者買うよね

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:44:14.21 ID:BL391QkN0.net
64はソフトが少なすぎた
マリカーまではよかったけどそこから何も出なかったんだよな
そんな中FF7なんて出たらそりゃ64売ってPS買うよね

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:46:17.89 ID:lqefMprP0.net
64は小学生や中学生には最高だったよ
4コントローラで対戦容易だったから

友人と嫌と言うほど、マリオカート、ゴールデンアイ、カスタムロボットやり込んだわ

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:50:24.07 ID:Pm/WL/LH0.net
バーチャファイターなんて誰もやってなかったけど
64は持ってた奴多かったがプレステのほうが盛況だったな

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:52:40.29 ID:OFqk/U0e0.net
64は小学生が多くて中学生以降がPSだった
子供向けというイメージを崩さなかったのが結果的には良かったんだろうな
今の妊娠は大半が64世代だろ

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:53:06.64 ID:sgEKlpK60.net
任天堂がスクウェアを出禁にするほどブチ切れたのはデジキューブで流通にまで手を出してきたからって話はどうなの?

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:54:53.74 ID:JHfRG6+V0.net
どう考えてもあのオナニーコントローラーだろ

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:58:14.83 ID:nf0YqcwE0.net
初心会だっけ

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:01:59.27 ID:OFqk/U0e0.net
>>172
任天堂と和解した和田がいうにはそこが一番の軋轢の原因だったそうだ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:15:41.74 ID:XScl1ebS0.net
ニンテンドウ64な
間違えんな

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:15:44.60 ID:toezWkt00.net
>>1
なつかしすぎる
セガラリーばかりやってた
サティアン見に行ったわ
麻原捕まって大騒ぎ
まだインターネットも無かったがあのころに戻りたい

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:19:32.66 ID:nbvz0e//0.net
ディスクかカセットならディスクの方がソフトメーカーが儲かるからどこもプレステかセガサターンで出した
それでもギリ黒字ってのは凄いと思う

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:21:20.97 ID:toezWkt00.net
ニンテンドー64とかマジで空気だったからな
こんどこそセガが覇権を取ると思ってたんだけど
やはりセガだったな〜
ドリキャスもだけどハードの問題じゃなくサードとの関係性がセガの敗因

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:22:49.51 ID:4sVWvGI20.net
増設メモリーとか振動パックがなんか洗練されてなかった
コントローラーは好き

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:24:10.42 ID:jidvR/PxM.net
セガは関係ないやん
異世界おじさんの価値観かよ

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:24:48.70 ID:YaPTl4qS0.net
本体販売のスタートダッシュでコケただろ
ソフト用意できずに

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:25:48.71 ID:jidvR/PxM.net
>>172
デジキューブってなんで失敗したんだ?

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:25:51.23 ID:A+4ne7WM0.net
このときの64キッズが大人になった今でもニンテンドーやってるんだよね

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:28:53.69 ID:toezWkt00.net
>>162
スクウェアを抱えたPSが勝った、そんな印象が強い

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:30:16.65 ID:nbvz0e//0.net
その頃潰れそうにないソニーがサードに優しい姿勢でゲームハードに参入したらそりゃ勝つよ

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:35:21.89 ID:OFqk/U0e0.net
任天堂はポケモンなかったらソニーの軍門に下ってまである

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:35:27.84 ID:uEU0YD8Y0.net
CGムービー全盛時代にカセットだったから
バイオ2移植もなんかチップ必要じゃなかった

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:39:07.53 ID:iAqugWhY0.net
テクスチャという言葉も知らなかった頃だけどテクスチャ滲んでるからあんま好きじゃなかったな
PSはPSでガッタガタだったけど滲んでる方が苦手だった

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:50:00.67 ID:rp/8PvCQ0.net
本体とソフトは1個あれば良かったからじゃないか?
友人全員コントローラーは持ってたぞ

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:51:23.96 ID:fu9MPr/Q0.net
馬鹿「時代を先取りしすぎた」

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:05:39.77 ID:Ej2BDLR30.net
ソフトが出なさすぎたのが原因だろ
発売年の96年とか年末までたった数本しか出てないぞ
いくらマリオやウエーブレースの出来か良くてもそれだけしかないのは辛い


>>109
ソフト製造独占してたから製造費コミでロイヤリティがめっちゃ高かった
PSはCDROM製造コストが安かった上ロイヤリティ自体を歩合制にした
ベスト版とかシンプルシリーズ出たのはそれが理由なんよね

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:08:09.93 ID:Ej2BDLR30.net
>>183
定価販売だったから

独禁法でソニーか怒られてから小売りも安売りするようになったんで
ユーザーにとって早朝買える以外のメリットが無くなった

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:18:40.65 ID:+qZSi77g0.net
バーチャと任天堂ゲーは客層的に食い合わないと思うけど

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:22:58.62 ID:ZDTWPaPr0.net
コントローラーの左側使うのって罪と罰以外にあるの?

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:45:48.36 ID:8z9h11lC0.net
マジでこの党支持されるわけがねえ

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:02:29.68 ID:Oftexoai0.net
専門として背乗りされてるだろ。

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:06:08.75 ID:14pjiYiJ0.net
4人対戦できるって点で当時の小学生にとっては画期的だった
友達の家に自前のコントローラ持ってってスマブラとかカスタムロボワイワイ遊んでたで

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:09:02.67 ID:YjJrbR0t0.net
良くも悪くも友達と遊ぶ用だがら
4人に一人が持ってて持ってるやつの家で遊ぶのが主流だった
それに対し一人用ゲームが主なプレステは一人一台持ってた

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:09:55.50 ID:xmTnmgvz0.net
>>183
>>193
そういうの抜きにしても成功する気配全くなかったよ
コンビニでゲーム買いたいって思うのかって話

商品数も少なく値段も高く(もし定価販売じゃなかったとしてもゲーム屋よりは間違いなく高くなる)

FF7みたいな超大型タイトルで実質フライング販売するしか勝ち目ないわけだし

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:11:44.48 ID:m/U7bfZ50.net
むしろ大成功してなかったか?

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:13:33.43 ID:arSeCeXB0.net
ポケモンなかったらほんとに売るものが無くなってた感じはした

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:17:53.13 ID:6FNdNp5J0.net
>>15

> 失敗したの?
> ゲームは名作多くない?

サターンやpsに比べて名作が少なすぎる

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:18:56.76 ID:OFqk/U0e0.net
>>202
3DSの成功もまずポケモンありきだったからな
携帯ゲームというソニーの市場が薄いところでシェア取れたのも大きかった

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:58:23.89 ID:LUb+s0LJa.net
>>3
実際ワンダープロジェクトの後は子供向けソフトしか出なかったじゃん
あれで本体押し入れに仕舞ったわ

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:00:24.30 ID:9SdyukFk0.net
セガラリー発売まではPSよりセガサターンのほうが売れてたんだよなぁ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:38:07.21 ID:p7EggFFk0.net
>>3
それを逆に利用して今の圧倒的な立場を手に入れたの凄い
FF追い出したの正解だったな

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:38:33.70 ID:OzIQ3y3Kd.net
任天堂が言う失敗とSEGA、SONYが言う失敗は全然ちがうからな

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:41:57.34 ID:pWNyu1jk0.net
64持ってる奴は負け組だったな

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:42:30.05 ID:OFqk/U0e0.net
最大の黒歴史はゲームキューブだろ
中古見つけるのも大変だぞ

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:53:44.13 ID:d624v6Vo0.net
PSと合体しなくても結局任天堂の勝ちの未来が待ってたんだな

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:08:26.68 ID:/ctkpeAra.net
64もゲームキューブも俺も周りの家もみんな持ってたぞ
プレステはキモオタ用任天堂はリア充や家庭向けなんだよな

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:11:01.43 ID:7LQ6mcEp0.net
64コンはもっと評価されても良いと思うの

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:26:08.32 ID:rgmp0MoX0.net
今ゴールデンアイとかやったらあんなグラでようやってたなってなる

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:30:13.20 ID:H1zbZ/yF0.net
>>212
逆だろ
64なんてマリオポケモンしかなくてゲームオタクしか持ってなかった
PSは一般層に普及

DSで盛り返したけど

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:39:34.91 ID:/ctkpeAra.net
>>215
ねーよ
学校終わりや休みの日はコントローラ持ち寄ってみんなでゲームしてるよ
1人でシコシコ遊ぶしかできないプレステは大きなお友達のキモオタにしかウケてない

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:45:03.83 ID:SwbO3fG10.net
>>18
民主政権みたいだな
当の本人たちが認めてるのに往生際が悪すぎて

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:48:54.74 ID:mXNw4FaUd.net
64GCと惨敗しても諦めずにクオリティ高いソフト作り続けたのが良かったな

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:54:07.22 ID:mXNw4FaUd.net
スーファミでソフトが12000円くらいになったのがROMが高いからって言い訳してたのが64でその数倍の容量なのに安くて嘘がバレたよな

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:56:30.58 ID:SwbO3fG10.net
>>216
桃鉄やらパーティゲーム普通にあるし、当時流行ってた対戦格闘は比較にならないレベル
逆に言えば集まってやるゲームしか無かった
あの頃小中学生なら誤解しても仕方ないけど当時子供居ないのに20歳以上でわざわざ64持ってるやつはキモオタ認定されても仕方ないかもね

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 08:01:56.12 ID:ObgrkNBm0.net
>>3
実際それまでゲームしなかった層への訴求力で打ち勝ったわけだから間違ってはないんじゃね

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5fad-9TNW):[ここ壊れてます] .net
プレステどころかセガサターンにすら負けた雑魚
国内販売台数
プレイステーション 1900万台
セガサターン 590万台
NINTENDO64 554万台

ちなみにGCはXboxにすら負けたゴミです
プレイステーション2 1億5768万台
Xbox 2400万台
ニンテンドーゲームキューブ 2174万台

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7f05-aVUQ):[ここ壊れてます] .net
プレステソフト4980円
64ソフト9800円

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ dfad-yFwy):[ここ壊れてます] .net
リッジ64を日本でも出しとけよ

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
売れたのに満場一致でゴミ認定されたWii U

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワントンキン MM3f-eZsK):[ここ壊れてます] .net
当時CD-ROMが技術の最先端みたいな雰囲気でカセットはイケてない扱いだったわ

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bf0c-Iguz):[ここ壊れてます] .net
テクスチャがぼやけててださいから

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 2715-KBgh):[ここ壊れてます] .net
言うほど失敗したか?

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5fa2-JTsi):[ここ壊れてます] .net
VF2、ファイティングバイパーズ、MEGAMIX、VF3やるたくてサターン→ドリキャスの流れで完全にSEGA派だったわ
まぁ一応PS、GC、PS2持ってたけど、GCもDCのPSOの代替機だった

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5fc6-JTsi):[ここ壊れてます] .net
周りがCDでロード地獄の中、ROMで快適だったけど・・・何が悪いんだろうな
任天堂以外からゲームが出なかったって事なんだろうけど

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スップ Sd7f-SNxv):[ここ壊れてます] .net
任天堂一強の時代にはもう戻りたくない…

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sd7f-B1cZ):[ここ壊れてます] .net
任天堂のゲーム数本持ってれば無限に遊べたもんな
親、ガキからすればいいけど、会社としては失敗だろ

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ dfad-yFwy):[ここ壊れてます] .net
出すのが遅過ぎたのと、2Dグラ・格ゲー移植・RPG・サード少なすぎ
そら任天堂のゲームはどれも良かったけどPSやSSの方がより多くのゲームを楽しめるわけで

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
日本ゲームの黄金期だったから信仰が試されるハードだった

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 67a2-qHCq):[ここ壊れてます] .net
単に発売が遅くてPS1に殆どの人が満足しといた
俺は64のパワプロやりたくて64買ったけど

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sd7f-e09w):[ここ壊れてます] .net
ニンテンドー64はゼルダやマリオの3D化、スマブラやどう森といった今のメガヒット作を生み出した神ハードと言わざるを得ない
よく一社だけでこれだけの事をやり遂げたもんだ
今じゃ考えられないね

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6756-XKc1):[ここ壊れてます] .net
うちの周りはSSよりもPSにみんな移動したな
N64が出るのが遅すぎたってのは同意

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ dfad-yFwy):[ここ壊れてます] .net
個人的にはMOTHER3の件が一番痛かった
スマブラでネスが使えたからそれだけで64買った甲斐があったけどね

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
>>236
逆に言えばいまだにその時代の名作にしがみついてる
日本のゲーム市場って斜陽なんだよなぁ

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5f8f-Iguz):[ここ壊れてます] .net
意地張ってROMにしたからじゃね
クソゲーメーカー排除したのはよかったけどその分ソフト少なかったし
どう頑張ってもボリューム不足だったし

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sd7f-e09w):[ここ壊れてます] .net
そう、任天堂が64以降に新しくヒットさせたのはスプラトゥーンシリーズくらいしかない
wiiスポーツやリングフィットなんかは単発だし
それだけ新しい遊びというのは難産だ
本当に64時代が異常だった

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW dfd1-5MVv):[ここ壊れてます] .net
プレステは大人、64は子供のイメージだった 
当時小学生だった俺は両方買ってもらってたが読み込み時間がほぼない64を、特にスマブラとスターフォックスばかりしてた

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f56-e09w):[ここ壊れてます] .net
ソフトが高いからじゃね

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW e744-G7W7):[ここ壊れてます] .net
テクスチャがのっぺりでボケボケだから

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW bfd2-IhBE):[ここ壊れてます] .net
>>19
テンセントの凄さを讃えるべきでは?

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-9TNW):[ここ壊れてます] .net
お前らがPSのムービーに騙されてゲームの内容に目が行かなかったから

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sdff-Yvkp):[ここ壊れてます] .net
>>1
プレステにはいきもの危険ババーン、キャーがあっただろ

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ bf0a-Iguz):[ここ壊れてます] .net
64は買った
いいソフトおおいやろ

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 5fa2-JTsi):[ここ壊れてます] .net
格闘と言えばPSのトバルが意外と熱かった

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 2795-7Xyh):[ここ壊れてます] .net
パワプロとスターフォックスを狂ったようにやってたな

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sd7f-xFx8):[ここ壊れてます] .net
たまに64のシレン無性にやりたくなる病気にかかってる

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f56-e09w):[ここ壊れてます] .net
FFドラクエがPSいっちゃったからだな
特にFF7は強力だった

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-Iguz):[ここ壊れてます] .net
セガは大赤字なのにニンテンは黒字だしソフト屋でもダントツ1位で(2位はコナミデジタル)不思議だった
海外で売れてたせいだろうけど
倍速CDユニットていくらくらいしたんだろ?

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 4771-9TNW):[ここ壊れてます] .net
労働組合が支持母体なんだよな?憧れない?

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 67a2-PP5l):[ここ壊れてます] .net
こうやって見てみるとあくまでユーザー目線からすればPSやSSと同じようなもん作るよりはよかったんかね
俺はファミコンスーファミ世代だったから今さら64買おうというようなソフトはなかったが

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-//+J):[ここ壊れてます] .net
最終的にはスパロボ64とシレン2ばっかりやってたな

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f4e-p2gU):[ここ壊れてます] .net
任天堂って成功ハードの次はよく大失敗してるからSwitchの次もどうなるか分からんな

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ MM1f-CwK0):[ここ壊れてます] .net
この世代はFF7で勝敗決まった

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 7fdc-kJmG):[ここ壊れてます] .net
>>3
いやそもそもサターンとPSが業界の中心でソフトの出ない64は全く相手にされていなかった

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW bf07-EdwS):[ここ壊れてます] .net
FFがプレステで発売されるので任天堂怒りの参入取り消し
そのためやむなくGBのサガ1、ワンダースワンカラーでリリース

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-pW6w):[ここ壊れてます] .net
友達数人とするかボッチかで評価が分かれる

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7f9f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
いや普通に後発ハードですでにPSからFF7出るとなって天下取ってたからだよ
64が出た頃にはとっくにPSの覇権が決まってた
セガ・サターンなんて初期こそVF2ブームのお陰でPSに先行してたが
FF7一発で沈んだ

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7f9f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
でも64は任天堂が厳しくクソゲーチェックしたおかげで神ゲーの宝庫だったが
一方でソフト数が減って多様さがなかった
PSのなんかわけのわからんゲームがいっぱい出てカオスな状態があの時代のサブカルブームに合ってた

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fcc-wDo5):[ここ壊れてます] .net
>>154
ネットがないから出来るんやで、ゲーム雑誌とテレビCM抑えれば済んだ。
ライトユーザーという言葉でコアユーザーの支持が強かったセガサターンをdisり、子供向けと言う言葉で任天堂をdisった。

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fcc-wDo5):[ここ壊れてます] .net
>>230
値段。ROMカセットは原価高くなる。

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f56-e09w):[ここ壊れてます] .net
>>263
クソゲーが溢れて起きたのがアタリショックだから任天堂はそれを意識しすぎたのかもしれんな

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 67a2-PP5l):[ここ壊れてます] .net
ファミコン最盛期やプレステ最盛期は、おっゲームが流行ってんのかじゃあウチもいっちょ作ってみるか
とわけわからん会社がわけわからんゲーム作ってるカオスもそれはそれで端から見るぶんには面白い
粗製乱造でハードが死んだりノウハウもないくせに突っ込んだ結果会社が死んだりそのクソゲーを掴まされた子供なんかは大変だろうが

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 478e-Iguz):[ここ壊れてます] .net
でも今の任天堂って海外でヒットした作品のコピーに
マリオポケモンのガワかぶせてるだけだから
アタリショックの粗製乱造とそんな変わらんよなw

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
>>265
スーファミ後期なんて10000円オーバーが当たり前だったからな
子供がポンポン買える値段じゃない
64でサードが尽く離脱してやむなくROMソフトの値段を下げたの見るに
相当ぼったくってたんだろうな

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW dfe8-aBCP):[ここ壊れてます] .net
失敗したのはゲームキューブやん

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 2788-JTsi):[ここ壊れてます] .net
なんであんなに色のドギツイゲームばかりだったんだろうな

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 6767-GqY5):[ここ壊れてます] .net
マザー3が出せなかったのがなぁ
とにかく良質なRPGを出せたハードが勝てた時代だった

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
>>271
バーチャとかと一緒で配色できる数を極力減らして
容量を抑えてたんだよ

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa0-Iguz):[ここ壊れてます] .net
10年早いぜ

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-9TNW):[ここ壊れてます] .net
64はいきなり箱庭ゲーム
しかも視点変更も出来る飛び抜けた箱庭だった
PSには滅多になかったからほぼ64オンリーだったなあ

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 5f85-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
ゴールデンアイとかいうニッチゲームを賛美するのもうやめようよ
そんなもん誰も知らないよ

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
この時代の日本はJRPG全盛だったけど
アメリカではRPGは人気がなかった
だからアメリカでは64が根強く支持されていた

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-QaXK):[ここ壊れてます] .net
>>276
当時全然洋ゲーをやらない人たちに
FPSの面白さを教える役目は果たしたと思う

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ MM8f-sfJ1):[ここ壊れてます] .net
3DOがあまりに強すぎた

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 5fd1-XKc1):[ここ壊れてます] .net
敗因は任天堂が次世代機の開発が遅れたことと
任天堂がロムカートリッジを採用したこと(大容量のFF7を逃したことも含む)


 国内ハードメーカー別市場占有率推移
      任天堂   セガ   ソニー
1994年  57.2%   18.4%   11.7%
1995年  32.1%   29.2%   32.0%
1996年  29.7%   25.1%   44.1% ←N64発売 FF7発表
1997年  18.4%   11.3%   70.0% ←FF7発売
https://www.computer-services.e.u-tokyo.ac.jp/p/itme/dp/dp45.pdf

>>3
こんなのを作ってたから子供向けの印象がついた
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000613/n64_02.jpg
それまではさほど子供向けの印象はなかった
N64が失敗してどうしようもなくなって子供を釣った任天堂の自業自得

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-VPUc):[ここ壊れてます] .net
PSの方がソフト単価安かったよな
PS→3000~4000、64→6000~7000

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-VPUc):[ここ壊れてます] .net
>>23
ソニーIP開発のセンスはそれなりにあると思うんだけどな
パラッパとかサルゲッチュとか
なぜか続かないというか続けようとしない

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-VPUc):[ここ壊れてます] .net
Wii Uはスプラがあるけど、ゲームキューブ初で今も生き残ってるシリーズあったっけ?

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sa8b-toem):[ここ壊れてます] .net
>>281
そりゃ、プレスで量産できる円盤と半導体じゃな

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sa8b-toem):[ここ壊れてます] .net
>>283
ピクミンはGCが初のはず

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 17:55:33.40 ID:LLEmkF8Fa0909.net
もう3Dポリゴンのゲームにみんなの興味が移ってて2Dドット絵のゲームがなかなか見向きされない時代になってたのに
任天堂がなかなか次世代機を出さないから

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 18:02:14.66 ID:alrquqxa00909.net
>>283
ルイージマンション

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 18:20:53.78 ID:m4m81E6f00909.net
ケンモメンは64世代だから
失敗感はあんまり無いんだよな

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 18:41:08.20 ID:7LQ6mcEp00909.net
>>283
め、メトロイドプライム…

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:14:15.11 ID:lREjIOnoa0909.net
>>288
昔ソニー信者で今はソニーアンチなのがケンモメン

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:20:04.47 ID:pQaJsYz500909.net
>>266
意識しすぎたというか既に問題になってたからね
アタリショックとはちょっと違う方向だけど

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:20:53.25 ID:OFqk/U0e00909.net
最近のチェック機能ってめっちゃザルになってるけどな
クソゲーだらけだぞ、Switch

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:59:03.00 ID:OzIQ3y3Kd0909.net
>>288
ゲームとしては成功してる
企業としてはソフトなかなか出せないし、1本で長く遊べてしまうからソフト売れなくて失敗
SEGAハードの失敗とは訳が違う

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 20:49:54.36 ID:JZ/3IN4U00909.net
>>260
独占契約を一方的に反故にしたならともかく
独占契約を締結しているわけでもないサードパーティの自由な経営判断に激怒することも異常だし
それをおかしいと思わないファンボーイも異常なんだよな

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 20:54:42.43 ID:mfesV6e300909.net
今となってはサードに頼らず任天堂ハードという立ち位置を確立したんだから
いいほうへ向かう転換期だったとも考えられる

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 20:56:11.00 ID:iT0CQEZp00909.net
>>260
任天堂が怒ったのは別の理由だそうですよ
舌禍でヒゲなアイツがお偉いさんに無礼を働いたとかなんとか
真偽はともかくアイツが消えたら任天堂ハードにソフト供給を復活したという・・・

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:02:57.06 ID:l8vb+tte0.net
ps1の勝利が質は量から生れるを証明した

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:33:24.35 ID:0pqNxWO/0.net
>>1
ゲームだけじゃなく日本の黄金期だった訳だが
なんとかゲームハードを一本化して
ソフト勝負っていう未来はなかったのかね
外貨獲得の方を重視したら潰し合いなんて愚の骨頂じゃん

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:35:16.33 ID:B2uo47WY0.net
当時良く新作ソフトが出ないと雑誌で言われてた

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:43:57.27 ID:NES35J2m0.net
売上高
1997年
SCE 7225億円
任天堂 4182億円

今期予想
SIE  3兆6000億 (+34%)
任天堂 1兆6000億 (-5%)
https://i.imgur.com/eaHY4DK.jpg

当時から圧倒的差だったんやなー

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:06:09.76 ID:/XHXjttk0.net
>>280
これはキツかったなw
子供といっても幼児とかのレベル
小学生だってそこそこで恥ずかしくて選ばなくなるよな

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:21:04.49 ID:QezhIlJT0.net
>>301
一周二周回るとリセールバリュー抜きにこれを買っておくべきだったと後悔するんだがな

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:22:16.09 ID:e9UlFEWJ0.net
64ってそんな微妙だったんだキューブの方が微妙だと思ってたわ

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:58:40.22 ID:5bp2Q/cP0.net
日本がアニメ大国なのでアニメ的なゲームが望まれていたから
これが21世紀になって日本のコンピューターゲームが国際競争力を失う遠因となったわけだが

>>81
SSDのような半導体を使った記憶媒体が常識の今の若者から見れば
光学メディアの方が最先端だったというのは意外だろうね

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:09:17.36 ID:q/aTMC1r0.net
懐かしいな
64のスマブラでタイマンっていったら
プププランドでストック5しょ

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:10:27.47 ID:/qY3QUFI0.net
CD-ROM のほうが ROM に比べて製造コストが安く、供給力も大きい
というのが地味に効いた印象。

ただ、ソフトで生きるという任天堂の方針は一貫しているから未だに
最強という印象はある。実際、それがあるからハードウェアのトライ &
エラーが出来るんだろう。

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:11:24.98 ID:kmjKi8ZH0.net
>>1
はー64発売ってサターンでパンドラツヴァイ出た後だったのか そりゃ見劣りするわ

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:14:01.44 ID:Q3Ee4qkL0.net
>>3
実際
任天堂社長「プレステはゲーオタのものw」
https://i.imgur.com/Jb1ZGgI.jpg

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:16:44.15 ID:Baw3+LdE0.net
>>296
じゃあ何で山内溥の存命中に任天堂からラストストーリーが出せたのか?

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:19:02.06 ID:iOjr8//F0.net
悪魔城ドラキュラの64版で喜んでたガキの頃の俺って幸せだったんだと思う

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:20:17.76 ID:E6rB/6Sy0.net
スーファミに執着しすぎて遅すぎた

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:22:20.13 ID:8Zu88AYL0.net
カセット自体はロードがすげー短くて良かったんだけどな
コントローラーとか諸々特殊すぎたな

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:30:12.15 ID:qHJh5fop0.net
ソフトなさすぎ
大人向けのゲームが夜行虫64しかなかったから

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:42:05.39 ID:Rt17Iat10.net
>>18
中国にPS5転売するだけで無限に儲かるからな
日本人に売るなんて馬鹿

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 04:02:18.53 ID:Ob9iE7jI0.net
>>19
これアクティビジョンブリザードとソニーが利益同等だから
マイクロソフトにアクティビジョンブリザード取られたことで完全に抜かれるんだよな
任天堂はソニーとアクティビジョンブリザード合わせたぐらいの利益という化け物具合だが

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 04:43:27.64 ID:tLX+Qdie0.net
あの時代のソニーはライトユーザー向けも沢山出してたよな

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 04:50:13.66 ID:DRxDZdFoM.net
>>46
サクラ大戦3のOPが10億だっけ
ゲームバブルだわ

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 05:09:28.19 ID:/XHXjttk0.net
>>317
そんなかかるわけねえだろ

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6d0d-Vaw7):[ここ壊れてます] .net
容量少ないのと少数精鋭主義のせいでサードの多くがPS・SSに流れた
発売タイトルはなんと3DOより少ないという

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ c5a2-HeBz):[ここ壊れてます] .net
ps、ssより多少性能が上だけど圧倒的にソフトが少ないから買いたいとは思わなかった

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 668f-Pi/K):[ここ壊れてます] .net
>>3
2000年ころめざましテレビで「いま幼稚園でトロが大人気!」とかいって、どこかの園児に変な歌と踊り踊らせてたの忘れない。何処で流行ってたんだよそんなん。

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウオー Sa12-zvvP):[ここ壊れてます] .net
ゼルダは素晴らしかっただろう?
ぷよぷよ3も読み込み一瞬でストレスフリーだったし

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6a70-HZmO):[ここ壊れてます] .net
ロイヤリティの問題もあったんだろう殿様商売していたからな逃げる先ができたならそりゃ逃げられるわな

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (エムゾネW FF0a-0I6l):[ここ壊れてます] .net
64でVFは作ったらどんなんだったんだろ

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 668f-Pi/K):[ここ壊れてます] .net
>>322
売上の割には2010年くらいまで身の回りでやってるやつ皆無だったわ。64すら持ってたやつがレア。その後なんかメジャーな存在になったが。

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 363d-3yKd):[ここ壊れてます] .net
>>298
少なくとも本社が同じ東京南部にあるセガとソニーは協力できる余地があったはず

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa21-u960):[ここ壊れてます] .net
ROMにこだわって
容量とコストで負けたから
こんなの当時を過ごした子供には常識だぞ

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa21-BQaR):[ここ壊れてます] .net
>>325
逆張りだろ
スマブラ遊んでない奴いるのか?

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6a56-BLAF):[ここ壊れてます] .net
>>327
リアルキッズはそんなこと気にしないが
ソフトにしか興味ない

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW eaaf-tRJ7):[ここ壊れてます] .net
>>296
スクウェアは絶好調だったので調子に乗って当時の社長が任天堂のハードをバカにしたので親分がブチ切れただけ
FF移籍とかは内心腹立ててただろうけどソフトメーカーさんのご自由にどうぞってスタンス
この後スクウェアは傾いてきて任天堂ハードにもまたある程度ソフト供給しようとしたけどなかなか許さなかった
エニックスはDQ移籍の時にお伺い立てるのと、任天堂の看板ゲーム出る月にDQ発売ぶつけないとか色々配慮した

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 14:51:24.75 ID:mwNTdCVl0.net
>>329
子供向けから脱却出来なかったからな
知育トイみたいな扱い(かなり褒めてるよ
Switchはもうちょっと取り締まれ

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:03:52.64 ID:Ob9iE7jI0.net
スクウェアが怒られたのは他の会社にも引き抜き攻勢かけてたからだっけ
ドラクエ7はCMをソニーが無許可で作ってたり無茶苦茶だったよな

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:05:27.74 ID:5ojYmSws0.net
ヨドバシカメラでマリオカートやってすごいなあと思ったっけな

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:13:58.92 ID:mwNTdCVl0.net
ソニーみたいな先端?も任天堂の知育トイ路線も両方大事でダメなんかね
いらんのは売り上げだけ見てゴミとかほざくアホだろ

335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:17:02.86 ID:pXluWHOa0.net
64が出た当初は凄いハードが出たと思ったよ
革命が起きたと思った
でも結局、1人で出来ないソフトばっかりだったんだよな
友達が居ない奴には無用のハードだった

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:30:03.42 ID:ONd25ucd0.net
最後発なのにカセットじゃ期待できないわな。ボリューム不足になるのは目に見えてるし

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:33:42.05 ID:SkKca/6r0.net
ゼルダがカックカクボケボケで最悪だった
PS1のがマシと思った

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 16:04:34.83 ID:OW1tIYJo0.net
>>337
最後発だったから流石にPS1よりポリゴン性能上だけど64から2年後に出たドリキャスのジャンプアップと比べるとまあ誤差レベルの枠

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 17:56:03.93 ID:eRBvcj7W0.net
>>276
当時の家庭用機でまともに遊べるFPSって凄かったんだぞ

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 18:53:19.69 ID:Osdk03bkM.net
ドゥームが出てまだ間もないころだったもんな
ドゥーム64もドゥームの中では高評価されてるらしい

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 18:54:04.18 ID:Osdk03bkM.net
テュロックも出てきた時期を考えたら良くできてたと思う

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 18:58:35.24 ID:Osdk03bkM.net
>>236
マリオカートも事実上マリカ64が今の路線の元祖と言えるからな
個人的にはマリオゴルフ64とマリオテニス64も名作だと思う

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 19:01:41.78 ID:Osdk03bkM.net
>>296
スクウェアだけでなく他の開発会社にもプレステ参入を薦めていたらしいな
しかもその時任天堂のことを貶していたらしい
その悪口がしっかり任天堂の耳に入った逆鱗に触れたらしい

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9e07-uWem):[ここ壊れてます] .net
VFのガチャプレーは動きが予測不可能なので結構強い

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa21-BQaR):[ここ壊れてます] .net
GBAで移植FF出してたのにな
123はワンダースワンだったけど

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 665b-OdF3):[ここ壊れてます] .net
ソニーが開発機材を叩き売りでバラまいた
一方でN64は機材高いし技術的な敷居も高かったらしい

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 598f-zxao):[ここ壊れてます] .net
>>341
ちょっとオープンワールドっぽい作りよなテュロック
ゴールデンアイの後に遊んだけど操作しにくかったな

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウクー MM7d-EBqn):[ここ壊れてます] .net
>>335
>友達がいないヤツには無用なハード
任天堂好きなケンモメンでも64だけ忌み嫌う理由の一つだわなwww

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 23:56:21.22 ID:eRBvcj7Wa.net
>>322
ゼルダはトゥームの二番煎じ

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