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「ニンテンドー64」こいつが失敗した理由 「当時のゲーム業界はSEGAのVF2旋風を誰も止めれなかったから」 [169920436]
- 1 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:08:56.10 ID:kOa05wwF0●.net ?2BP(2000)
- https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
『スプラトゥーン3』イカとタコのぬいぐるみが「Nintendo TOKYO」等で明日9日より販売!触って気持ち良い、もっちもちな手触り
https://news.yahoo.co.jp/articles/022ff740dbe1380e46075521296a2db9f110aaa0
任天堂直営オフィシャルストア「Nintendo TOKYO」は公式Twitterアカウントにて、9月9日発売のニンテンドースイッチ『スプラトゥーン3』より、イカとタコのぬいぐるみやクッションを発売すると告知しました。
年表
1994年11月22日 セガサターン発売 ←VF
1994年11月22日 SS用ソフト バーチャファイター
1995年03月10日 SS用ソフト パンツァードラグーン
1995年04月01日 SS用ソフト デイトナUSA
1995年01月17日 阪神淡路大震災発生
1995年03月20日 地下鉄サリン事件
1995年05月16日 オウム真理教、麻原彰晃逮捕
1995年11月xx日 劇場版「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊」公開
1995年11月24日 SS用ソフト バーチャコップ
1995年12月01日 SS用ソフト バーチャファイター2
1995年12月29日 SS用ソフト セガラリーチャンピオンシップ
1996年01月26日 SS用ソフト ガーディアンヒーローズ
1996年03月22日 SS用ソフト パンツァードラグーン ツヴァイ
1996年06月23日 ニンテンドウ64発売 ←ここで発売するも世の中はVF2旋風が支配中
1996年06月23日 N64用ソフト スーパーマリオ64
1996年07月05日 SS用ソフト NiGHTS ←ここからサターンのプレミア級タイトルがラッシュでリリース
1996年07月12日 SS用ソフト デカスリート
1996年08月30日 SS用ソフト ファイティングバイパーズ
1996年09月27日 SS用ソフト サクラ大戦
1996年11月29日 SS用ソフト 電脳戦機バーチャロン
1996年12月13日 SS用ソフト エネミー・ゼロ
1996年12月14日 N64用ソフト マリオカート64 ←キラータイトルのマリオカートをここで発売するも時既に遅し
1996年12月06日 PS用ソフト パラッパラッパー ←PS陣営はここまでナムコ1社で持たせていたようなものでほぼ空気だったそれもVF2の複製品のような鉄拳などが主
1997年01月24日 SS用ソフト ダイナマイト刑事
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:09:12.38 ID:BC5S7P140.net
- いうほど失敗したか?
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:10:08.87 ID:O6MkXcRR0.net
- SCEのネガキャンが凄かった
何だよ任天堂は子供向けって
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:10:19.59 ID:pkdGdGCRa.net
- ドラクエFF出て行かれたのが痛かった
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:11:01.67 ID:Wp6Ylwqg0.net
- マリオ64やトゥームレイダーが当時の最先端ゲームだった
- 6 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:11:39.09 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
いやー次世代ハード戦争が始まっている最中 最後尾で発売したタイミングとSEGAの勢いを止めれるタイトルがなかったことが最大の原因だと感じます
開発費が高い、ロイヤリティだとかいろいろ理由はあげられますがどれも大同小異
一番の原因は当時一番勢いがあったSEGA、というより特にAM2研、いやさらにいうなら鈴木裕の独壇場を誰もとめれなかった事が敗因だと感じます
みなさんはこの点について如何お思いですか?
- 7 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:12:27.85 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
>>3
ソニー陣営のネガキャン工作はその時から始まっていたんですかね
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:13:07.87 ID:4HyYRkov0.net
- 今パン食べてるから
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:13:29.74 ID:ASg+fxwJ0.net
- プレステの末期って、CD-ROM 5枚組とかで、ひたすらストリーミングでデータ垂れ流してたんでしょ
カートリッジの低容量ゲーム機が勝てるわけない
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:13:29.86 ID:syE2SJ8w0.net
- ファミコンスーファミはカセットだったけど時代は変わったんよ
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:14:42.87 ID:afsykAnHM.net
- 陰キャやろお前
陽キャはスマブラやマリカーを4人でやってた
- 12 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:14:59.40 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
>>9
>ひたすらストリーミングでデータ垂れ流し
すいません これってゲームなんですか?
任天堂やSEGAは最後までゲームを作る姿勢は崩していませんでしたけども
ソニーは何を目指していたんですかね?
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:15:47.58 ID:+A7ez+4R0.net
- まさに生者必滅だよなあ、今やPS自滅で任天堂1強だもんな
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:16:40.28 ID:QbzHNzB40.net
- コントローラーはよかった
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:17:20.68 ID:ziYThxhjM.net
- 失敗したの?
ゲームは名作多くない?
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:18:21.43 ID:EzfqM6c30.net
- 出るのが遅かったというのが全てです
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:18:51.53 ID:ZM36s1kY0.net
- この世代については次の世代のコンソールを見たら勝者も勝った理由も明らかだと思うのだが
- 18 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:19:08.80 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
>>15
任天堂自らが失敗したと発言してるんですから我々が成功したといったところでそれは虚しいだけです
任天堂が「N64は失敗ハードでした。開発費が高かったのが敗因でした。」
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2022/09/09(金) 00:19:14.81 ID:K8qyBxVs0.net
- 今の任天堂って完全に落ちぶれたね
ソニーをライバル視するどころかマイクロソフト以下で草
https://i.imgur.com/sDOXMeU.jpg
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:19:40.35 ID:ASg+fxwJ0.net
- >>12
PS2の鬼武者1、2でも、プリレンダの画像垂れ流して
DVD-ROMの容量を使い切ったぞ
ポリゴン荒い時代の工夫なんだよね
低スペで背景フルポリゴンとか夢見るからいけない
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:20:13.90 ID:K8qyBxVs0.net
- >>19
64時代より今のほうがソニーとの差が開いてんだな
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:21:16.59 ID:3ufUAh1jd.net
- 失敗?
- 23 :ロデオガールメン.avi :2022/09/09(金) 00:22:32.45 ID:kOa05wwF0.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
ただこれだけは言わせてもらいますが
ハードが失敗だからといってそれに向けて出されたソフトまでが失敗ではないということです
唯一の救いはこの失敗ハードでも任天堂は自社IPを育て続け今なお最前線で戦えるレベルのものを所有し続けれているという点でしょう
こればかりはあのソニーですらできていない事でもあります なにせソニーは自社ブランドでこのクラスのタイトルを持ち合わせていませんから
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:23:01.61 ID:ziYThxhjM.net
- >>19
Google アップルのゲームソフト関連事業ってスマホゲー?
それはなんか違くないか
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:23:32.73 ID:a4TJX84O0.net
- ゲームキューブは失敗やろうけど
64は負けはしたけど健闘してた
友達と集まって遊ぶ時に盛り上がるのはpsより64やったな
やっぱデフォで4つコントローラーの挿せるのは大事
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:27.31 ID:fu9MPr/Q0.net
- 当時の次世代機は64しか持ってなかったからCGムービーのゲームに憧れていた
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:49.20 ID:xFynzOI10.net
- 64は失敗だろう
CD-ROMのPS、SSと違って
カセットで古臭い感じは当時でもしたからな
結局売れずに大幅な値下げ結構してたしな
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:52.04 ID:QjNc7Fh+0.net
- どちらかというとゲームキューブの方が失敗じゃない?周り誰も持ってなかった
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:24:57.06 ID:4HyYRkov0.net
- ソニーは白騎士物語があるだろ。なぜか
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:25:10.79 ID:xmTnmgvz0.net
- ナイツ俺は好きだったけど、当時は全く微妙評価だったぞ
マリオ64に比べるとしょぼいし
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:25:39.68 ID:xmTnmgvz0.net
- >>28
これ
64は結構みんな持ってたけどゲームキューブは少数派だった
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:26:17.84 ID:GIatpsSP0.net
- 未だに64DDとかいうやつ覚えてるけど発売されたんだなアレ
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:26:48.55 ID:xmTnmgvz0.net
- このへんの時代のナムコ好きだったな~
ジャケットの背表紙が紫の頃
スマッシュコートとかも好きだった
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:27:18.53 ID:XkvgTNyS0.net
- ブラストドーザー面白かっただろうが
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:27:22.00 ID:02uvH2uF0.net
- マリオ64はマジで衝撃的だった
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:27:32.04 ID:AAHltYz50.net
- >>18
結局これよな
ハードウェアのスペックをどれだけ高めてもソフト開発およびユーザー需要と乖離したらビジネスとしては失敗
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:29:11.33 ID:x8AYiESE0.net
- スマートスピーカーが出るまでの20年間ピカチュウと話せるデバイスだった
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:30:01.14 ID:xmTnmgvz0.net
- >>18
64が失敗ハードだったらゲームキューブは?
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:30:24.60 ID:xYYMmVqK0.net
- 失敗したの?
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:30:30.51 ID:dUm9R5Q40.net
- セガ関係ないんじゃ?
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:23.20 ID:/HY8E2Ev0.net
- ドラクエとFFがPSに行ったからねえ
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:25.80 ID:M6RxUD+P0.net
- クラスのアレな層が100パーセント持ってた
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:35.66 ID:fu9MPr/Q0.net
- エニックス「成功したハードにドラクエを出す」
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:31:44.40 ID:xFynzOI10.net
- GCも失敗だろ
ニンテンドーはDS無かったらどうなってたんだろうな🤔
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:34:06.66 ID:R0EHMv3o0.net
- キッズ層のハートはガッチリキャッチしたから失敗とは言い切れない
64でスマブラやどうぶつの森の種まきしたから後の成功に繋がってる
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:34:13.57 ID:lgXPpvoq0.net
- CDロムを積んでりゃいい線いってたよ。
CG演出って言ってもあの時代のCGは
作るのに1分あたり1000万円かかってたから
見れるだけで価値があったのよ。
https://www.youtube.com/watch?v=4-G85n5pUIg
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:34:16.41 ID:MMsSFBwE0.net
- 日本じゃ失敗したけど
アメリカのおかげで
商業的には成功した
やばいのはGCとWiiU
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:02.98 ID:xmTnmgvz0.net
- >>46
ソウルエッジのオープニングとか鉄拳2、3あたりのムービーは本当すごかったね
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:08.86 ID:ghzea2220.net
- マリオとゼルダでお腹いっぱい
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:17.97 ID:8qqRTdno0.net
- クソみたいなテクスチャの3Dゲーしかなかった印象
PSはなんでもあったからそりゃ大敗するわな
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:35:36.36 ID:dUm9R5Q40.net
- >>44
無借金でやってる上に鉄板コンテンツを持ってたんだから
そのままだろ
据置機で負けてても携帯機ではDS前から覇権を取ってたんたから
携帯の後継機はDSじゃなくても売れてたのも間違いないし
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:01.65 ID:wi4wvTXSH.net
- 単純に出るの遅すぎだよね
じゃあプレステやサターンを引き離すレベルなのかよといえばそんなことはないし
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:40.60 ID:oMjWZXVP0.net
- ゴールデンアイだけは評価できるだろ
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:56.12 ID:yvI3j1oT0.net
- 品質チェックあったんだっけ
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:36:57.13 ID:ypu5yFwX0.net
- でもサターンよりは成功したんじゃないのか?
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:37:43.20 ID:SiRWfq+j0.net
- 社会現象起こしたポケモンがあるだけで世間一般には64の方が成功してる認識だろ
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:37:52.91 ID:MMsSFBwE0.net
- >>55
日本で64は売上で負けてるね
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:38:07.67 ID:xmTnmgvz0.net
- >>50
PSも64以上にクソゲーだらけだった気はする
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:38:17.02 ID:wi4wvTXSH.net
- >>44
GCver1.5のwiiが馬鹿売れしたから
WiiuははずしたけどSwitchで挽回したのでよし
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:38:52.28 ID:aF3IoOBb0.net
- VF2といえば、ロクヨンって全然格闘ゲーム出てないよな
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:00.37 ID:g5VU8ydkr.net
- 64が1番成功してると思うけど
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:13.17 ID:Bnx1Y0Z9M.net
- 64マリオは今やっても面白いけど他にやるソフトなかったな
売れなかったら任天堂としては失敗か
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:32.19 ID:fubA1Ngj0.net
- FF7で決着
これがすべて
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:38.44 ID:ypu5yFwX0.net
- >>57
サターンにも負けてたのかよ
サターンでも大失敗レベルなのに
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:40.30 ID:afKxMot/M.net
- 昔64でやってたゲームのRTAがなかなか面白い
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:39:56.55 ID:xmTnmgvz0.net
- >>60
スマブラと飛龍の拳は出てた記憶がある
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:40:18.79 ID:qoIjA6K/0.net
- ゲームキューブは失敗したけど64は大成功だろ
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:40:36.02 ID:wi4wvTXSH.net
- >>60
二本ぐらいあったようななかったような
ドットゲーがめちゃくちゃ少ないんじゃないの
ワンダープロジェクトと他になんかあったかレベル
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:40:56.43 ID:XrNfAmtk0.net
- >>1
失敗作はお前だろ
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:16.45 ID:lgXPpvoq0.net
- >>56
プレステは1億台売ってるから。
相手が悪い。
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:20.45 ID:EKfWV2IU0.net
- SONYにもう遅いされたから
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:29.17 ID:syE2SJ8w0.net
- プレステサターンその他の次世代機戦争に任天堂もいたらますます熾烈だっただろうな
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:33.41 ID:xmTnmgvz0.net
- ゆけゆけトラブルメーカーズ面白かったなー
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:41:55.08 ID:F2WbDJe40.net
- スマブラとどうぶつの森というドル箱シリーズを生んだだけでも成功だろう
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:42:08.80 ID:uDAU5jZe0.net
- FF7が決定打だよ
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:43:43.29 ID:dUm9R5Q40.net
- >>74
任天堂の強みはやっぱり自社ソフトだわな
ハードは世代が変わっちゃえば前の機種は残らんが
ソフトは次の機種でも残る事になる
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:44:50.69 ID:OsWGygI90.net
- シレン2専用機だった
他のソフトは買ってない
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:45:18.99 ID:MMsSFBwE0.net
- マリオ64・マリカー・スマブラ
ばっかりしてたなぁ
ゲームボーイの方が色々遊んだ記憶
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:45:26.87 ID:tVQVYCPta.net
- 時のオカリナを産んだからこそ今のゲームがあると思う
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:46:16.72 ID:uDAU5jZe0.net
- テュロックいいぞテュロック
steamにも1と2あるな
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:47:04.60 ID:6O0CVxZy0.net
- FFDQ不在に尽きる
あとこれは個人的な心理だが当時の次世代機が軒並み光学メディア機だったのに対して
ロムカードリッジ機ということで古臭さや子供っぽさが感じられて敬遠してしまった
勿論マーケティングの結果なのでなんら落ち度は無いがあくまで個人の印象としてもう任天堂やる歳じゃねえなみたいな
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:47:12.54 ID:LrGOaprh0.net
- いろんなゲーム機が現れては消えたけど、一枚絵をみただけで
「これN64のゲームだ」って機種名までわかるのは、この機械だけだな
やったことないゲームの絵を見て、世代(初代ファミコン時代とか
PS1時代とか)はだいたい分かるけど、N64の3Dゲーって
見ただけでそれとわかる
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:50:16.31 ID:uDAU5jZe0.net
- 地味に暗い色調とPSとSSになかったテクスチャぼかしが変な味になっとる
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:52:01.80 ID:SA/aEKM00.net
- 少しは早いネオジオみたいな層も居ただろうな
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:52:22.57 ID:MMsSFBwE0.net
- 本体も15,000円?ぐらいで
買って貰ったし
庶民にはいい時代だったわ
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:55:05.15 ID:j9E4jjqb0.net
- シレンだけでお釣りがくる
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:55:44.00 ID:wi4wvTXSH.net
- >>82
そりゃ単にテクスチャがぼやけてるからでは
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:56:09.38 ID:jbO5ugjuM.net
- マリオとスマブラと壁に投げつけても壊れない強度でそれなりに人気だった
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:56:15.53 ID:YgJmP7RW0.net
- セガにも劣ったんだな
どんだけ嫌われてたんだ
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:56:25.59 ID:SqDLivzF0.net
- 64時代にスーファミ以上の収益稼いでたし、そもそも今の任天堂は64時代の資産が支えてる状態だから、別に何も失敗してないが。
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:57:16.77 ID:x24CrSrZ0.net
- とにかく発売が遅すぎた
次世代機戦争の本命だったのに発売にこぎ着けた時には勝負は決してた
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:57:44.59 ID:tAqFef4v0.net
- 失敗したんか?
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:58:01.66 ID:3kd4qQE30.net
- ソフトメーカーの方を見てないせいで逃げられたってのが正解やろ
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:58:28.69 ID:06+XHLjO0.net
- 1996年辺りはライト層でもゲーム機3台くらい持ってたな
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:59:19.95 ID:YgJmP7RW0.net
- 出遅れた上に一社だけソフト9800円とかアホでしょ
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:59:24.77 ID:kpuAYoRf0.net
- バチクソ儲けてたぞ
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 00:59:26.87 ID:SqDLivzF0.net
- >>92
どうぶつの森も3Dゼルダも3Dマリオも64時代の資産だし、むしろ64は大成功してる。
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:00:20.78 ID:shTdgEOA0.net
- スマブラ
ゴールデンアイ
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:02:08.44 ID:ZCg7T12I0.net
- ff7とdq7だろ。
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:02:45.95 ID:hfFiflLF0.net
- >>97
成功で上げるタイトルがファーストばっかなのが象徴的だな
64時代から任天堂のゲーム機は任天堂のゲームを遊ぶものになってしまった
スーファミまではサードがみんな集まるゲーム機だったのにな
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:03:52.09 ID:pPeEWeEE0.net
- あのころの任天堂の失敗をソニーが後追いしてるのが笑える
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:05:16.77 ID:Oaqugdz90.net
- 同時期のバーチャルボーイはそこそこ売れたらしい
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:05:20.41 ID:hkXl1ST8H.net
- アクションゲームしかなかったからでないの
しかなかったは言い過ぎかもしれんが似たようなもんやろ
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:07:12.36 ID:Wp6Ylwqg0.net
- 有名シリーズの続編が64メインで展開されたのはパワフルプロ野球くらいだな
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:07:53.17 ID:SqDLivzF0.net
- >>100
任天堂が成功したかどうかを挙げてるだけなんだから、任天堂のゲーム以外を上げる理由なんてどこにもないから挙げてないだけだけど?
つーか、サードも一通り64で有名ゲーム出してたことすら知らないとかニワカすぎだろお前。
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:08:05.59 ID:XZrcRbRS0.net
- 言うほど失敗してるか?
なおゲームキューブ
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:08:54.65 ID:M9bFCw+f0.net
- 社長が強欲すぎてサードに嫌われてたから
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:09:07.80 ID:XZrcRbRS0.net
- >>77
めちゃくちゃやり込んだわ懐いな
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:11:05.12 ID:SqDLivzF0.net
- >>107
本当に強欲ならクオリティコントロールなんてせずにPSみたいにサードパーティに何でもかんでも作らせてたはずだろ。
自分のところはノーリスクで儲かるわけだから。
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:11:29.89 ID:EbjlabKI0.net
- コントローラが特殊すぎた
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:13:17.16 ID:s+sQcPL80.net
- PS系しか持ってなかったから読み込み速度うらやましかった
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:13:18.58 ID:XrNfAmtk0.net
- まーた気持ち悪い信者が早口で唾飛ばしてる
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:13:39.08 ID:5FX4wuR40.net
- スマブラ初代が唯一無二だな
周りが誰も着キャン使わなかったので無双できた
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:14:03.64 ID:xpT1E72d0.net
- コントローラのライトポジションが良すぎた
手と一体化していた
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:15:28.30 ID:lmrAjW6g0.net
- ソフトが無い
これに尽きる
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:15:55.11 ID:dUm9R5Q40.net
- >>114
コントローラーといえば
今じゃ当たり前のアナログスティックを標準搭載したのも64が最初なんだよな
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:16:50.30 ID:r66jgF4i0.net
- セガの失敗は
弱者男性をメイン層にしてしまったことやなw
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:18:27.82 ID:YgJmP7RW0.net
- スーファミ時代まで殿様商売のツケが一気に回って死亡したんだよな
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:19:46.45 ID:XrNfAmtk0.net
- >>118
プレステに負けそうになった途端に一気にソフトの値段下げたのがダサかった
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:20:45.00 ID:BpJuJxWSM.net
- MIPSチップがじゃじゃ馬だったからだぞ
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:21:34.10 ID:Us4XXOSF0.net
- 64はカートリッジROMの値段が高すぎてCD採用機に客奪われた
SSはデュアルCPUの扱いづらさとセーブ方法に難があった
結局扱いやすいPSにFF7採られて決着ついたわけだ
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:21:57.63 ID:hkXl1ST8H.net
- スーファミから見たメガドラみたいなポジションだった
凄そうなゲームは出てるけどやりたいゲームが無い
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:27:21.17 ID:lgXPpvoq0.net
- >>117
セガは疑似3Dゲームの世界トップランナーで
サターンの世代ではそれを展開する予定だった。
だけどプレステが出てきちゃったもんで
自分とこもポリゴンをやらなきゃいけなくなった。
だけどサターンはポリゴン用にできていない。
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:31:24.93 ID:sNHZ2i1J0.net
- 64って失敗扱いなのか
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:36:13.11 ID:BpJuJxWSM.net
- あったわ
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
岩田が解説してる
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:36:28.44 ID:NevJU+YD0.net
- ゲームやらないけどハード競争の歴史にめっちゃ悔しいやついるよな
なにがそんなにひきつけるんだ
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:05.70 ID:gUe0Y21k0.net
- 普通に失敗だろ。
もし任天堂64がこけてなかったらプレイステーションってもう無いだろ。
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:07.93 ID:hpWRYksR0.net
- ファイナルファンタジーはN64かPSかの選択肢だった
サターンは選択肢になかったとスクエアが語ってたな
表向きは100万台先に売れた方に出すとは言ってたけど
デジキューブ卸流通を任天堂もセガも認めなくてそれが決定打になった
ムービーが綺麗とかポリゴンがどうとかは副次的な理由だよ
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:24.26 ID:QfHHThx0M.net
- クソグラだったのと当時はスクエニのRPGが大人気でサターンも64もスクエニのRPGが無かったからだと思う
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:39:30.45 ID:nze+6IOJ0.net
- 任天堂キャラ押しがきつかったな
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:40:32.42 ID:QfHHThx0M.net
- 64自体は地域振興券で買った子も結構居たんじゃないかな
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:42:08.45 ID:mku2PUrQ0.net
- この頃から任天堂のソフト一つ一つの寿命が長すぎてサードのゲームがあまり売れないという問題は抱えていたな
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:45:42.11 ID:jmRmsUm5K.net
- 言うほどは失敗してないだろにゃ
糞任天堂で爆死したのはバーチャルボーイとWiiUとゲームキューヴにゃ
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:45:43.47 ID:sI3X3HO50.net
- 開発が難しかったって聞くけど具体的な話書いてるブログとか無いかな
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:47:54.40 ID:8z9h11lC0.net
- 既婚だが無職なので喋り続けようととするも
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:50:52.45 ID:6B7y1YC80.net
- そりゃやっぱCD-ROMの先進性だろ
PCエンジンなどもあったからもちろんそれだけでなく、
更にそこにそこそこの3D性能乗っけて来たわけだからな
「それはゲームの中身とは関係ない、動画を垂れ流すだけではそれこそゲームではない」
なんて批判には意味が無い
ユーザーがそれに先進性を感じていたんだから
ゲームに小うるさい層がゲームの本質を語っても無意味
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:51:18.80 ID:gYfWmCfLM.net
- 親指が痛くなるから
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:51:59.69 ID:ekeM3JlMa.net
- >>64
つっても日本で一番売れたセガハードがサターンだしなあ
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:52:39.68 ID:siZR7b/nM.net
- 序盤は間違いなく失敗してたけど後半はわりと巻き返してなかったっけ
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:53:48.41 ID:GpU6p13/0.net
- すでにマリオが~って年齢じゃなかったし
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:54:07.74 ID:oKu8fSLw0.net
- セガの輝いてた時代やな
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:54:07.98 ID:7xSoDywzF.net
- 中央にあるレバーを手のひらでグルグルまわしてたら手の皮が剥けて血だらけになったからだろ
マリオパーティで被害が続出してたぞ
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:55:07.02 ID:jmRmsUm5K.net
- >>132
64マリカーは神にゃ
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:56:56.54 ID:1YReJ+MMr.net
- いうてもマリオ64やパイロットウイングス64、ウェーブレースなんかは他のゲームと質が違ってた
時のオカリナに関してはもはや次元すら違ってたからな
本当に貴重なハードだったよ
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:56:58.45 ID:BpJuJxWSM.net
- >>139
ゲームハードにおけるセオリーとして
最初の数年失敗すると巻き返せない
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 01:58:42.77 ID:P/8k5N8D0.net
- 64は失敗ってわけでもないだろ
失敗はバーチャルボーイみたいなのを言うんだよ
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:00:31.24 ID:gUe0Y21k0.net
- 64は任天堂自体が子供向けゲームしか開発できなくて爆死した感じ。
ファミコンで育った子供に買わせようと思ったら対象年齢上げないとダメだった。
小学生までしか買わないハード。
スマブラのゲーム性が有ってもキャラクターがガキンチョ向けだしな。
これは現在も同じじゃない?
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:02:53.24 ID:ekeM3JlMa.net
- >>147
今でも基本はその路線だがDSやWiiで脳トレとかエクササイズとかで大人を取り込む戦略を盛り込む事で巻き返したな
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:03:25.80 ID:WFDVu9oL0.net
- 任天堂って失敗とかいわれても蘇ってくるしぶとさがあるよな
なんで他のジャップ企業はすぐ死んでしまうん?
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:04:09.51 ID:JtF0zF8r0.net
- VF2が原因は全然違うだろ。セガだって結局負けてるじゃねーか。
64はソフト数があかんかった気がするな。任天堂以外だとオウガバトルくらいしかやりたいゲームがなかった。
任天堂のソフトも他のハードほどヒット出せてなかった気がする。ポケモン依存でなんとか凌いだイメージ。
任天堂はメインハードで落ちぶれてもポケモンが出てきてなんとか低迷期も飛び続けたな。
携帯覇権を続けてwiiで復活。
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:06:32.70 ID:J1+KgFFR0.net
- 当時のゲーヲタとか馬鹿だから
CDロムに詰め込んだプリレンダムービー見せとけば性能高くて凄い凄いって喜んだもんな
じゃあ映画でも見とけばいいのに
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:09:53.14 ID:ptCk6JDH0.net
- 俺がシレン2に費やした時間を返してほしい
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:13:39.44 ID:NfurkUD40.net
- 64はマリカーゴールデンアイ専用機だったな
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:15:49.95 ID:NvMPMjCD0.net
- >>3
ネットも無いのにそんな工作出来た?
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:21:38.45 ID:igGP0O6+p.net
- パワプロのサクセスみたいなリセットゲーとか64の立ち上がりの速さでしかやりたくない
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:24:46.52 ID:XC5GVjA40.net
- 任天堂はキャラを大事にしてるから何度でも蘇る
ソニーやセガは使い捨て、そもそもマスコットとしても洗練されてなくて弱いのもあるが
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:27:36.72 ID:84XceDJRd.net
- 今もバーチャ2のネット対戦そこそこ盛り上がってるからな
ネットでラグあるのにみんな鬼強い
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:28:54.85 ID:Nm1wksVd0.net
- カートリッジにこだわってスクウェア逃したから
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:30:22.26 ID:uNs+4cWr0.net
- カセット式やめとけばな
データ飛びやすいしふーふーしないと起動しないし
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:30:50.84 ID:d0xHuW0b0.net
- 20台前半だった俺は64は子供向けってイメージで手を出さなかったな
パーティゲームって歳でもなかったし
PS、SSがメインストリームって感じでゲーセン通ってはVF2やりこんでた
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:31:31.86 ID:BpJuJxWSM.net
- >>154
テレビでソニーの関係者が言ってたな
ゲームショーかなんかかな
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:31:34.72 ID:JtF0zF8r0.net
- FFのデモ最初64で出てたんだよな。PSオンリーみたいになって衝撃が奔った。
あの時はスクウェアが最強のソフト会社だったからな。
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:34:05.55 ID:OFqk/U0e0.net
- FF7でスクエニが裏切ってPS陣営についたからだろ
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:34:13.13 ID:w4FahheY0.net
- 当時の商売としては失敗でも、N64で金字塔的なソフトをいくつも世に出せたのは長期的にはよかっただろう
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:35:00.64 ID:BpJuJxWSM.net
- >>163
それは結果で理由ではない
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:40:47.85 ID:H1Sj2+Nb0.net
- スマブラと3Dマリオを生み出した神ハードだろ
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:42:38.13 ID:OFqk/U0e0.net
- PS,セガサターンのCD-ROMは3~5000円
ニンテンド-64のROMソフトが平均7~8000円
まー子供は前者買うよね
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:44:14.21 ID:BL391QkN0.net
- 64はソフトが少なすぎた
マリカーまではよかったけどそこから何も出なかったんだよな
そんな中FF7なんて出たらそりゃ64売ってPS買うよね
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:46:17.89 ID:lqefMprP0.net
- 64は小学生や中学生には最高だったよ
4コントローラで対戦容易だったから
友人と嫌と言うほど、マリオカート、ゴールデンアイ、カスタムロボットやり込んだわ
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:50:24.07 ID:Pm/WL/LH0.net
- バーチャファイターなんて誰もやってなかったけど
64は持ってた奴多かったがプレステのほうが盛況だったな
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:52:40.29 ID:OFqk/U0e0.net
- 64は小学生が多くて中学生以降がPSだった
子供向けというイメージを崩さなかったのが結果的には良かったんだろうな
今の妊娠は大半が64世代だろ
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:53:06.64 ID:sgEKlpK60.net
- 任天堂がスクウェアを出禁にするほどブチ切れたのはデジキューブで流通にまで手を出してきたからって話はどうなの?
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:54:53.74 ID:JHfRG6+V0.net
- どう考えてもあのオナニーコントローラーだろ
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 02:58:14.83 ID:nf0YqcwE0.net
- 初心会だっけ
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:01:59.27 ID:OFqk/U0e0.net
- >>172
任天堂と和解した和田がいうにはそこが一番の軋轢の原因だったそうだ
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:15:41.74 ID:XScl1ebS0.net
- ニンテンドウ64な
間違えんな
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:15:44.60 ID:toezWkt00.net
- >>1
なつかしすぎる
セガラリーばかりやってた
サティアン見に行ったわ
麻原捕まって大騒ぎ
まだインターネットも無かったがあのころに戻りたい
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:19:32.66 ID:nbvz0e//0.net
- ディスクかカセットならディスクの方がソフトメーカーが儲かるからどこもプレステかセガサターンで出した
それでもギリ黒字ってのは凄いと思う
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:21:20.97 ID:toezWkt00.net
- ニンテンドー64とかマジで空気だったからな
こんどこそセガが覇権を取ると思ってたんだけど
やはりセガだったな〜
ドリキャスもだけどハードの問題じゃなくサードとの関係性がセガの敗因
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:22:49.51 ID:4sVWvGI20.net
- 増設メモリーとか振動パックがなんか洗練されてなかった
コントローラーは好き
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:24:10.42 ID:jidvR/PxM.net
- セガは関係ないやん
異世界おじさんの価値観かよ
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:24:48.70 ID:YaPTl4qS0.net
- 本体販売のスタートダッシュでコケただろ
ソフト用意できずに
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:25:48.71 ID:jidvR/PxM.net
- >>172
デジキューブってなんで失敗したんだ?
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:25:51.23 ID:A+4ne7WM0.net
- このときの64キッズが大人になった今でもニンテンドーやってるんだよね
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:28:53.69 ID:toezWkt00.net
- >>162
スクウェアを抱えたPSが勝った、そんな印象が強い
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:30:16.65 ID:nbvz0e//0.net
- その頃潰れそうにないソニーがサードに優しい姿勢でゲームハードに参入したらそりゃ勝つよ
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:35:21.89 ID:OFqk/U0e0.net
- 任天堂はポケモンなかったらソニーの軍門に下ってまである
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:35:27.84 ID:uEU0YD8Y0.net
- CGムービー全盛時代にカセットだったから
バイオ2移植もなんかチップ必要じゃなかった
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:39:07.53 ID:iAqugWhY0.net
- テクスチャという言葉も知らなかった頃だけどテクスチャ滲んでるからあんま好きじゃなかったな
PSはPSでガッタガタだったけど滲んでる方が苦手だった
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:50:00.67 ID:rp/8PvCQ0.net
- 本体とソフトは1個あれば良かったからじゃないか?
友人全員コントローラーは持ってたぞ
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 03:51:23.96 ID:fu9MPr/Q0.net
- 馬鹿「時代を先取りしすぎた」
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:05:39.77 ID:Ej2BDLR30.net
- ソフトが出なさすぎたのが原因だろ
発売年の96年とか年末までたった数本しか出てないぞ
いくらマリオやウエーブレースの出来か良くてもそれだけしかないのは辛い
>>109
ソフト製造独占してたから製造費コミでロイヤリティがめっちゃ高かった
PSはCDROM製造コストが安かった上ロイヤリティ自体を歩合制にした
ベスト版とかシンプルシリーズ出たのはそれが理由なんよね
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:08:09.93 ID:Ej2BDLR30.net
- >>183
定価販売だったから
独禁法でソニーか怒られてから小売りも安売りするようになったんで
ユーザーにとって早朝買える以外のメリットが無くなった
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:18:40.65 ID:+qZSi77g0.net
- バーチャと任天堂ゲーは客層的に食い合わないと思うけど
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:22:58.62 ID:ZDTWPaPr0.net
- コントローラーの左側使うのって罪と罰以外にあるの?
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 04:45:48.36 ID:8z9h11lC0.net
- マジでこの党支持されるわけがねえ
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:02:29.68 ID:Oftexoai0.net
- 専門として背乗りされてるだろ。
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:06:08.75 ID:14pjiYiJ0.net
- 4人対戦できるって点で当時の小学生にとっては画期的だった
友達の家に自前のコントローラ持ってってスマブラとかカスタムロボワイワイ遊んでたで
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:09:02.67 ID:YjJrbR0t0.net
- 良くも悪くも友達と遊ぶ用だがら
4人に一人が持ってて持ってるやつの家で遊ぶのが主流だった
それに対し一人用ゲームが主なプレステは一人一台持ってた
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:09:55.50 ID:xmTnmgvz0.net
- >>183
>>193
そういうの抜きにしても成功する気配全くなかったよ
コンビニでゲーム買いたいって思うのかって話
商品数も少なく値段も高く(もし定価販売じゃなかったとしてもゲーム屋よりは間違いなく高くなる)
FF7みたいな超大型タイトルで実質フライング販売するしか勝ち目ないわけだし
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:11:44.48 ID:m/U7bfZ50.net
- むしろ大成功してなかったか?
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:13:33.43 ID:arSeCeXB0.net
- ポケモンなかったらほんとに売るものが無くなってた感じはした
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:17:53.13 ID:6FNdNp5J0.net
- >>15
> 失敗したの?
> ゲームは名作多くない?
サターンやpsに比べて名作が少なすぎる
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:18:56.76 ID:OFqk/U0e0.net
- >>202
3DSの成功もまずポケモンありきだったからな
携帯ゲームというソニーの市場が薄いところでシェア取れたのも大きかった
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 05:58:23.89 ID:LUb+s0LJa.net
- >>3
実際ワンダープロジェクトの後は子供向けソフトしか出なかったじゃん
あれで本体押し入れに仕舞ったわ
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:00:24.30 ID:9SdyukFk0.net
- セガラリー発売まではPSよりセガサターンのほうが売れてたんだよなぁ
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:38:07.21 ID:p7EggFFk0.net
- >>3
それを逆に利用して今の圧倒的な立場を手に入れたの凄い
FF追い出したの正解だったな
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:38:33.70 ID:OzIQ3y3Kd.net
- 任天堂が言う失敗とSEGA、SONYが言う失敗は全然ちがうからな
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:41:57.34 ID:pWNyu1jk0.net
- 64持ってる奴は負け組だったな
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:42:30.05 ID:OFqk/U0e0.net
- 最大の黒歴史はゲームキューブだろ
中古見つけるのも大変だぞ
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 06:53:44.13 ID:d624v6Vo0.net
- PSと合体しなくても結局任天堂の勝ちの未来が待ってたんだな
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:08:26.68 ID:/ctkpeAra.net
- 64もゲームキューブも俺も周りの家もみんな持ってたぞ
プレステはキモオタ用任天堂はリア充や家庭向けなんだよな
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:11:01.43 ID:7LQ6mcEp0.net
- 64コンはもっと評価されても良いと思うの
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:26:08.32 ID:rgmp0MoX0.net
- 今ゴールデンアイとかやったらあんなグラでようやってたなってなる
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:30:13.20 ID:H1zbZ/yF0.net
- >>212
逆だろ
64なんてマリオポケモンしかなくてゲームオタクしか持ってなかった
PSは一般層に普及
DSで盛り返したけど
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:39:34.91 ID:/ctkpeAra.net
- >>215
ねーよ
学校終わりや休みの日はコントローラ持ち寄ってみんなでゲームしてるよ
1人でシコシコ遊ぶしかできないプレステは大きなお友達のキモオタにしかウケてない
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:45:03.83 ID:SwbO3fG10.net
- >>18
民主政権みたいだな
当の本人たちが認めてるのに往生際が悪すぎて
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:48:54.74 ID:mXNw4FaUd.net
- 64GCと惨敗しても諦めずにクオリティ高いソフト作り続けたのが良かったな
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:54:07.22 ID:mXNw4FaUd.net
- スーファミでソフトが12000円くらいになったのがROMが高いからって言い訳してたのが64でその数倍の容量なのに安くて嘘がバレたよな
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 07:56:30.58 ID:SwbO3fG10.net
- >>216
桃鉄やらパーティゲーム普通にあるし、当時流行ってた対戦格闘は比較にならないレベル
逆に言えば集まってやるゲームしか無かった
あの頃小中学生なら誤解しても仕方ないけど当時子供居ないのに20歳以上でわざわざ64持ってるやつはキモオタ認定されても仕方ないかもね
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 08:01:56.12 ID:ObgrkNBm0.net
- >>3
実際それまでゲームしなかった層への訴求力で打ち勝ったわけだから間違ってはないんじゃね
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5fad-9TNW):[ここ壊れてます] .net
- プレステどころかセガサターンにすら負けた雑魚
国内販売台数
プレイステーション 1900万台
セガサターン 590万台
NINTENDO64 554万台
ちなみにGCはXboxにすら負けたゴミです
プレイステーション2 1億5768万台
Xbox 2400万台
ニンテンドーゲームキューブ 2174万台
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7f05-aVUQ):[ここ壊れてます] .net
- プレステソフト4980円
64ソフト9800円
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ dfad-yFwy):[ここ壊れてます] .net
- リッジ64を日本でも出しとけよ
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- 売れたのに満場一致でゴミ認定されたWii U
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワントンキン MM3f-eZsK):[ここ壊れてます] .net
- 当時CD-ROMが技術の最先端みたいな雰囲気でカセットはイケてない扱いだったわ
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bf0c-Iguz):[ここ壊れてます] .net
- テクスチャがぼやけててださいから
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 2715-KBgh):[ここ壊れてます] .net
- 言うほど失敗したか?
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5fa2-JTsi):[ここ壊れてます] .net
- VF2、ファイティングバイパーズ、MEGAMIX、VF3やるたくてサターン→ドリキャスの流れで完全にSEGA派だったわ
まぁ一応PS、GC、PS2持ってたけど、GCもDCのPSOの代替機だった
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5fc6-JTsi):[ここ壊れてます] .net
- 周りがCDでロード地獄の中、ROMで快適だったけど・・・何が悪いんだろうな
任天堂以外からゲームが出なかったって事なんだろうけど
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スップ Sd7f-SNxv):[ここ壊れてます] .net
- 任天堂一強の時代にはもう戻りたくない…
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sd7f-B1cZ):[ここ壊れてます] .net
- 任天堂のゲーム数本持ってれば無限に遊べたもんな
親、ガキからすればいいけど、会社としては失敗だろ
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ dfad-yFwy):[ここ壊れてます] .net
- 出すのが遅過ぎたのと、2Dグラ・格ゲー移植・RPG・サード少なすぎ
そら任天堂のゲームはどれも良かったけどPSやSSの方がより多くのゲームを楽しめるわけで
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- 日本ゲームの黄金期だったから信仰が試されるハードだった
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 67a2-qHCq):[ここ壊れてます] .net
- 単に発売が遅くてPS1に殆どの人が満足しといた
俺は64のパワプロやりたくて64買ったけど
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sd7f-e09w):[ここ壊れてます] .net
- ニンテンドー64はゼルダやマリオの3D化、スマブラやどう森といった今のメガヒット作を生み出した神ハードと言わざるを得ない
よく一社だけでこれだけの事をやり遂げたもんだ
今じゃ考えられないね
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6756-XKc1):[ここ壊れてます] .net
- うちの周りはSSよりもPSにみんな移動したな
N64が出るのが遅すぎたってのは同意
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ dfad-yFwy):[ここ壊れてます] .net
- 個人的にはMOTHER3の件が一番痛かった
スマブラでネスが使えたからそれだけで64買った甲斐があったけどね
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- >>236
逆に言えばいまだにその時代の名作にしがみついてる
日本のゲーム市場って斜陽なんだよなぁ
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5f8f-Iguz):[ここ壊れてます] .net
- 意地張ってROMにしたからじゃね
クソゲーメーカー排除したのはよかったけどその分ソフト少なかったし
どう頑張ってもボリューム不足だったし
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スフッ Sd7f-e09w):[ここ壊れてます] .net
- そう、任天堂が64以降に新しくヒットさせたのはスプラトゥーンシリーズくらいしかない
wiiスポーツやリングフィットなんかは単発だし
それだけ新しい遊びというのは難産だ
本当に64時代が異常だった
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW dfd1-5MVv):[ここ壊れてます] .net
- プレステは大人、64は子供のイメージだった
当時小学生だった俺は両方買ってもらってたが読み込み時間がほぼない64を、特にスマブラとスターフォックスばかりしてた
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f56-e09w):[ここ壊れてます] .net
- ソフトが高いからじゃね
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW e744-G7W7):[ここ壊れてます] .net
- テクスチャがのっぺりでボケボケだから
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW bfd2-IhBE):[ここ壊れてます] .net
- >>19
テンセントの凄さを讃えるべきでは?
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-9TNW):[ここ壊れてます] .net
- お前らがPSのムービーに騙されてゲームの内容に目が行かなかったから
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sdff-Yvkp):[ここ壊れてます] .net
- >>1
プレステにはいきもの危険ババーン、キャーがあっただろ
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ bf0a-Iguz):[ここ壊れてます] .net
- 64は買った
いいソフトおおいやろ
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 5fa2-JTsi):[ここ壊れてます] .net
- 格闘と言えばPSのトバルが意外と熱かった
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 2795-7Xyh):[ここ壊れてます] .net
- パワプロとスターフォックスを狂ったようにやってたな
- 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sd7f-xFx8):[ここ壊れてます] .net
- たまに64のシレン無性にやりたくなる病気にかかってる
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f56-e09w):[ここ壊れてます] .net
- FFドラクエがPSいっちゃったからだな
特にFF7は強力だった
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-Iguz):[ここ壊れてます] .net
- セガは大赤字なのにニンテンは黒字だしソフト屋でもダントツ1位で(2位はコナミデジタル)不思議だった
海外で売れてたせいだろうけど
倍速CDユニットていくらくらいしたんだろ?
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 4771-9TNW):[ここ壊れてます] .net
- 労働組合が支持母体なんだよな?憧れない?
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 67a2-PP5l):[ここ壊れてます] .net
- こうやって見てみるとあくまでユーザー目線からすればPSやSSと同じようなもん作るよりはよかったんかね
俺はファミコンスーファミ世代だったから今さら64買おうというようなソフトはなかったが
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-//+J):[ここ壊れてます] .net
- 最終的にはスパロボ64とシレン2ばっかりやってたな
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f4e-p2gU):[ここ壊れてます] .net
- 任天堂って成功ハードの次はよく大失敗してるからSwitchの次もどうなるか分からんな
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ MM1f-CwK0):[ここ壊れてます] .net
- この世代はFF7で勝敗決まった
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 7fdc-kJmG):[ここ壊れてます] .net
- >>3
いやそもそもサターンとPSが業界の中心でソフトの出ない64は全く相手にされていなかった
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW bf07-EdwS):[ここ壊れてます] .net
- FFがプレステで発売されるので任天堂怒りの参入取り消し
そのためやむなくGBのサガ1、ワンダースワンカラーでリリース
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-pW6w):[ここ壊れてます] .net
- 友達数人とするかボッチかで評価が分かれる
- 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7f9f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
- いや普通に後発ハードですでにPSからFF7出るとなって天下取ってたからだよ
64が出た頃にはとっくにPSの覇権が決まってた
セガ・サターンなんて初期こそVF2ブームのお陰でPSに先行してたが
FF7一発で沈んだ
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7f9f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
- でも64は任天堂が厳しくクソゲーチェックしたおかげで神ゲーの宝庫だったが
一方でソフト数が減って多様さがなかった
PSのなんかわけのわからんゲームがいっぱい出てカオスな状態があの時代のサブカルブームに合ってた
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fcc-wDo5):[ここ壊れてます] .net
- >>154
ネットがないから出来るんやで、ゲーム雑誌とテレビCM抑えれば済んだ。
ライトユーザーという言葉でコアユーザーの支持が強かったセガサターンをdisり、子供向けと言う言葉で任天堂をdisった。
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fcc-wDo5):[ここ壊れてます] .net
- >>230
値段。ROMカセットは原価高くなる。
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 5f56-e09w):[ここ壊れてます] .net
- >>263
クソゲーが溢れて起きたのがアタリショックだから任天堂はそれを意識しすぎたのかもしれんな
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW 67a2-PP5l):[ここ壊れてます] .net
- ファミコン最盛期やプレステ最盛期は、おっゲームが流行ってんのかじゃあウチもいっちょ作ってみるか
とわけわからん会社がわけわからんゲーム作ってるカオスもそれはそれで端から見るぶんには面白い
粗製乱造でハードが死んだりノウハウもないくせに突っ込んだ結果会社が死んだりそのクソゲーを掴まされた子供なんかは大変だろうが
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 478e-Iguz):[ここ壊れてます] .net
- でも今の任天堂って海外でヒットした作品のコピーに
マリオポケモンのガワかぶせてるだけだから
アタリショックの粗製乱造とそんな変わらんよなw
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- >>265
スーファミ後期なんて10000円オーバーが当たり前だったからな
子供がポンポン買える値段じゃない
64でサードが尽く離脱してやむなくROMソフトの値段を下げたの見るに
相当ぼったくってたんだろうな
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュW dfe8-aBCP):[ここ壊れてます] .net
- 失敗したのはゲームキューブやん
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 2788-JTsi):[ここ壊れてます] .net
- なんであんなに色のドギツイゲームばかりだったんだろうな
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 6767-GqY5):[ここ壊れてます] .net
- マザー3が出せなかったのがなぁ
とにかく良質なRPGを出せたハードが勝てた時代だった
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- >>271
バーチャとかと一緒で配色できる数を極力減らして
容量を抑えてたんだよ
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa0-Iguz):[ここ壊れてます] .net
- 10年早いぜ
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ c7af-9TNW):[ここ壊れてます] .net
- 64はいきなり箱庭ゲーム
しかも視点変更も出来る飛び抜けた箱庭だった
PSには滅多になかったからほぼ64オンリーだったなあ
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 5f85-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- ゴールデンアイとかいうニッチゲームを賛美するのもうやめようよ
そんなもん誰も知らないよ
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 7fa9-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- この時代の日本はJRPG全盛だったけど
アメリカではRPGは人気がなかった
だからアメリカでは64が根強く支持されていた
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-QaXK):[ここ壊れてます] .net
- >>276
当時全然洋ゲーをやらない人たちに
FPSの面白さを教える役目は果たしたと思う
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ MM8f-sfJ1):[ここ壊れてます] .net
- 3DOがあまりに強すぎた
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ 5fd1-XKc1):[ここ壊れてます] .net
- 敗因は任天堂が次世代機の開発が遅れたことと
任天堂がロムカートリッジを採用したこと(大容量のFF7を逃したことも含む)
国内ハードメーカー別市場占有率推移
任天堂 セガ ソニー
1994年 57.2% 18.4% 11.7%
1995年 32.1% 29.2% 32.0%
1996年 29.7% 25.1% 44.1% ←N64発売 FF7発表
1997年 18.4% 11.3% 70.0% ←FF7発売
https://www.computer-services.e.u-tokyo.ac.jp/p/itme/dp/dp45.pdf
>>3
こんなのを作ってたから子供向けの印象がついた
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000613/n64_02.jpg
それまではさほど子供向けの印象はなかった
N64が失敗してどうしようもなくなって子供を釣った任天堂の自業自得
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-VPUc):[ここ壊れてます] .net
- PSの方がソフト単価安かったよな
PS→3000~4000、64→6000~7000
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-VPUc):[ここ壊れてます] .net
- >>23
ソニーIP開発のセンスはそれなりにあると思うんだけどな
パラッパとかサルゲッチュとか
なぜか続かないというか続けようとしない
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Spbb-VPUc):[ここ壊れてます] .net
- Wii Uはスプラがあるけど、ゲームキューブ初で今も生き残ってるシリーズあったっけ?
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sa8b-toem):[ここ壊れてます] .net
- >>281
そりゃ、プレスで量産できる円盤と半導体じゃな
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (キュッキュ Sa8b-toem):[ここ壊れてます] .net
- >>283
ピクミンはGCが初のはず
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 17:55:33.40 ID:LLEmkF8Fa0909.net
- もう3Dポリゴンのゲームにみんなの興味が移ってて2Dドット絵のゲームがなかなか見向きされない時代になってたのに
任天堂がなかなか次世代機を出さないから
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 18:02:14.66 ID:alrquqxa00909.net
- >>283
ルイージマンション
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 18:20:53.78 ID:m4m81E6f00909.net
- ケンモメンは64世代だから
失敗感はあんまり無いんだよな
- 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 18:41:08.20 ID:7LQ6mcEp00909.net
- >>283
め、メトロイドプライム…
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:14:15.11 ID:lREjIOnoa0909.net
- >>288
昔ソニー信者で今はソニーアンチなのがケンモメン
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:20:04.47 ID:pQaJsYz500909.net
- >>266
意識しすぎたというか既に問題になってたからね
アタリショックとはちょっと違う方向だけど
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:20:53.25 ID:OFqk/U0e00909.net
- 最近のチェック機能ってめっちゃザルになってるけどな
クソゲーだらけだぞ、Switch
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 19:59:03.00 ID:OzIQ3y3Kd0909.net
- >>288
ゲームとしては成功してる
企業としてはソフトなかなか出せないし、1本で長く遊べてしまうからソフト売れなくて失敗
SEGAハードの失敗とは訳が違う
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 20:49:54.36 ID:JZ/3IN4U00909.net
- >>260
独占契約を一方的に反故にしたならともかく
独占契約を締結しているわけでもないサードパーティの自由な経営判断に激怒することも異常だし
それをおかしいと思わないファンボーイも異常なんだよな
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 20:54:42.43 ID:mfesV6e300909.net
- 今となってはサードに頼らず任天堂ハードという立ち位置を確立したんだから
いいほうへ向かう転換期だったとも考えられる
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 20:56:11.00 ID:iT0CQEZp00909.net
- >>260
任天堂が怒ったのは別の理由だそうですよ
舌禍でヒゲなアイツがお偉いさんに無礼を働いたとかなんとか
真偽はともかくアイツが消えたら任天堂ハードにソフト供給を復活したという・・・
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:02:57.06 ID:l8vb+tte0.net
- ps1の勝利が質は量から生れるを証明した
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:33:24.35 ID:0pqNxWO/0.net
- >>1
ゲームだけじゃなく日本の黄金期だった訳だが
なんとかゲームハードを一本化して
ソフト勝負っていう未来はなかったのかね
外貨獲得の方を重視したら潰し合いなんて愚の骨頂じゃん
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:35:16.33 ID:B2uo47WY0.net
- 当時良く新作ソフトが出ないと雑誌で言われてた
- 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/09(金) 23:43:57.27 ID:NES35J2m0.net
- 売上高
1997年
SCE 7225億円
任天堂 4182億円
今期予想
SIE 3兆6000億 (+34%)
任天堂 1兆6000億 (-5%)
https://i.imgur.com/eaHY4DK.jpg
当時から圧倒的差だったんやなー
- 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:06:09.76 ID:/XHXjttk0.net
- >>280
これはキツかったなw
子供といっても幼児とかのレベル
小学生だってそこそこで恥ずかしくて選ばなくなるよな
- 302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:21:04.49 ID:QezhIlJT0.net
- >>301
一周二周回るとリセールバリュー抜きにこれを買っておくべきだったと後悔するんだがな
- 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:22:16.09 ID:e9UlFEWJ0.net
- 64ってそんな微妙だったんだキューブの方が微妙だと思ってたわ
- 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 00:58:40.22 ID:5bp2Q/cP0.net
- 日本がアニメ大国なのでアニメ的なゲームが望まれていたから
これが21世紀になって日本のコンピューターゲームが国際競争力を失う遠因となったわけだが
>>81
SSDのような半導体を使った記憶媒体が常識の今の若者から見れば
光学メディアの方が最先端だったというのは意外だろうね
- 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:09:17.36 ID:q/aTMC1r0.net
- 懐かしいな
64のスマブラでタイマンっていったら
プププランドでストック5しょ
- 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:10:27.47 ID:/qY3QUFI0.net
- CD-ROM のほうが ROM に比べて製造コストが安く、供給力も大きい
というのが地味に効いた印象。
ただ、ソフトで生きるという任天堂の方針は一貫しているから未だに
最強という印象はある。実際、それがあるからハードウェアのトライ &
エラーが出来るんだろう。
- 307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:11:24.98 ID:kmjKi8ZH0.net
- >>1
はー64発売ってサターンでパンドラツヴァイ出た後だったのか そりゃ見劣りするわ
- 308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:14:01.44 ID:Q3Ee4qkL0.net
- >>3
実際
任天堂社長「プレステはゲーオタのものw」
https://i.imgur.com/Jb1ZGgI.jpg
- 309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:16:44.15 ID:Baw3+LdE0.net
- >>296
じゃあ何で山内溥の存命中に任天堂からラストストーリーが出せたのか?
- 310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:19:02.06 ID:iOjr8//F0.net
- 悪魔城ドラキュラの64版で喜んでたガキの頃の俺って幸せだったんだと思う
- 311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:20:17.76 ID:E6rB/6Sy0.net
- スーファミに執着しすぎて遅すぎた
- 312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:22:20.13 ID:8Zu88AYL0.net
- カセット自体はロードがすげー短くて良かったんだけどな
コントローラーとか諸々特殊すぎたな
- 313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:30:12.15 ID:qHJh5fop0.net
- ソフトなさすぎ
大人向けのゲームが夜行虫64しかなかったから
- 314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 01:42:05.39 ID:Rt17Iat10.net
- >>18
中国にPS5転売するだけで無限に儲かるからな
日本人に売るなんて馬鹿
- 315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 04:02:18.53 ID:Ob9iE7jI0.net
- >>19
これアクティビジョンブリザードとソニーが利益同等だから
マイクロソフトにアクティビジョンブリザード取られたことで完全に抜かれるんだよな
任天堂はソニーとアクティビジョンブリザード合わせたぐらいの利益という化け物具合だが
- 316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 04:43:27.64 ID:tLX+Qdie0.net
- あの時代のソニーはライトユーザー向けも沢山出してたよな
- 317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 04:50:13.66 ID:DRxDZdFoM.net
- >>46
サクラ大戦3のOPが10億だっけ
ゲームバブルだわ
- 318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 05:09:28.19 ID:/XHXjttk0.net
- >>317
そんなかかるわけねえだろ
- 319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6d0d-Vaw7):[ここ壊れてます] .net
- 容量少ないのと少数精鋭主義のせいでサードの多くがPS・SSに流れた
発売タイトルはなんと3DOより少ないという
- 320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ c5a2-HeBz):[ここ壊れてます] .net
- ps、ssより多少性能が上だけど圧倒的にソフトが少ないから買いたいとは思わなかった
- 321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 668f-Pi/K):[ここ壊れてます] .net
- >>3
2000年ころめざましテレビで「いま幼稚園でトロが大人気!」とかいって、どこかの園児に変な歌と踊り踊らせてたの忘れない。何処で流行ってたんだよそんなん。
- 322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウオー Sa12-zvvP):[ここ壊れてます] .net
- ゼルダは素晴らしかっただろう?
ぷよぷよ3も読み込み一瞬でストレスフリーだったし
- 323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6a70-HZmO):[ここ壊れてます] .net
- ロイヤリティの問題もあったんだろう殿様商売していたからな逃げる先ができたならそりゃ逃げられるわな
- 324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (エムゾネW FF0a-0I6l):[ここ壊れてます] .net
- 64でVFは作ったらどんなんだったんだろ
- 325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 668f-Pi/K):[ここ壊れてます] .net
- >>322
売上の割には2010年くらいまで身の回りでやってるやつ皆無だったわ。64すら持ってたやつがレア。その後なんかメジャーな存在になったが。
- 326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 363d-3yKd):[ここ壊れてます] .net
- >>298
少なくとも本社が同じ東京南部にあるセガとソニーは協力できる余地があったはず
- 327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa21-u960):[ここ壊れてます] .net
- ROMにこだわって
容量とコストで負けたから
こんなの当時を過ごした子供には常識だぞ
- 328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa21-BQaR):[ここ壊れてます] .net
- >>325
逆張りだろ
スマブラ遊んでない奴いるのか?
- 329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6a56-BLAF):[ここ壊れてます] .net
- >>327
リアルキッズはそんなこと気にしないが
ソフトにしか興味ない
- 330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW eaaf-tRJ7):[ここ壊れてます] .net
- >>296
スクウェアは絶好調だったので調子に乗って当時の社長が任天堂のハードをバカにしたので親分がブチ切れただけ
FF移籍とかは内心腹立ててただろうけどソフトメーカーさんのご自由にどうぞってスタンス
この後スクウェアは傾いてきて任天堂ハードにもまたある程度ソフト供給しようとしたけどなかなか許さなかった
エニックスはDQ移籍の時にお伺い立てるのと、任天堂の看板ゲーム出る月にDQ発売ぶつけないとか色々配慮した
- 331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 14:51:24.75 ID:mwNTdCVl0.net
- >>329
子供向けから脱却出来なかったからな
知育トイみたいな扱い(かなり褒めてるよ
Switchはもうちょっと取り締まれ
- 332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:03:52.64 ID:Ob9iE7jI0.net
- スクウェアが怒られたのは他の会社にも引き抜き攻勢かけてたからだっけ
ドラクエ7はCMをソニーが無許可で作ってたり無茶苦茶だったよな
- 333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:05:27.74 ID:5ojYmSws0.net
- ヨドバシカメラでマリオカートやってすごいなあと思ったっけな
- 334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:13:58.92 ID:mwNTdCVl0.net
- ソニーみたいな先端?も任天堂の知育トイ路線も両方大事でダメなんかね
いらんのは売り上げだけ見てゴミとかほざくアホだろ
- 335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:17:02.86 ID:pXluWHOa0.net
- 64が出た当初は凄いハードが出たと思ったよ
革命が起きたと思った
でも結局、1人で出来ないソフトばっかりだったんだよな
友達が居ない奴には無用のハードだった
- 336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:30:03.42 ID:ONd25ucd0.net
- 最後発なのにカセットじゃ期待できないわな。ボリューム不足になるのは目に見えてるし
- 337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 15:33:42.05 ID:SkKca/6r0.net
- ゼルダがカックカクボケボケで最悪だった
PS1のがマシと思った
- 338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 16:04:34.83 ID:OW1tIYJo0.net
- >>337
最後発だったから流石にPS1よりポリゴン性能上だけど64から2年後に出たドリキャスのジャンプアップと比べるとまあ誤差レベルの枠
- 339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 17:56:03.93 ID:eRBvcj7W0.net
- >>276
当時の家庭用機でまともに遊べるFPSって凄かったんだぞ
- 340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 18:53:19.69 ID:Osdk03bkM.net
- ドゥームが出てまだ間もないころだったもんな
ドゥーム64もドゥームの中では高評価されてるらしい
- 341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 18:54:04.18 ID:Osdk03bkM.net
- テュロックも出てきた時期を考えたら良くできてたと思う
- 342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 18:58:35.24 ID:Osdk03bkM.net
- >>236
マリオカートも事実上マリカ64が今の路線の元祖と言えるからな
個人的にはマリオゴルフ64とマリオテニス64も名作だと思う
- 343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 19:01:41.78 ID:Osdk03bkM.net
- >>296
スクウェアだけでなく他の開発会社にもプレステ参入を薦めていたらしいな
しかもその時任天堂のことを貶していたらしい
その悪口がしっかり任天堂の耳に入った逆鱗に触れたらしい
- 344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9e07-uWem):[ここ壊れてます] .net
- VFのガチャプレーは動きが予測不可能なので結構強い
- 345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa21-BQaR):[ここ壊れてます] .net
- GBAで移植FF出してたのにな
123はワンダースワンだったけど
- 346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 665b-OdF3):[ここ壊れてます] .net
- ソニーが開発機材を叩き売りでバラまいた
一方でN64は機材高いし技術的な敷居も高かったらしい
- 347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 598f-zxao):[ここ壊れてます] .net
- >>341
ちょっとオープンワールドっぽい作りよなテュロック
ゴールデンアイの後に遊んだけど操作しにくかったな
- 348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウクー MM7d-EBqn):[ここ壊れてます] .net
- >>335
>友達がいないヤツには無用なハード
任天堂好きなケンモメンでも64だけ忌み嫌う理由の一つだわなwww
- 349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2022/09/10(土) 23:56:21.22 ID:eRBvcj7Wa.net
- >>322
ゼルダはトゥームの二番煎じ
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