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「これオープンワールドにした意味ある?」って思ったゲーム [502881957]
- 563 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (デーンチッW a7a2-zdZv):2022/12/12(月) 18:58:02.08 ID:vkHiT+4301212.net
- ポケモンSVはレベルデザインに失敗した典型的な例だな
敵のレベルを可変にするとバランス取れなくなるのはゲームメーカーにレベルデザインを数学的に行える人材がいないから
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