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サガの「自分も強くなると敵も強くなる」システム考えた奴アホなのか? [234233522]
- 1 :顔デカゲジ眉うんこ食い 警備員[Lv.2(前9)][新][苗][芽][警] (ワッチョイ b286-vByC):2024/04/26(金) 12:40:50.50 ID:ZZBWzNPU0●.net ?2BP(1000)
- sssp://img.5ch.net/ico/jisakujien_xmas.gif
誰得なの?あれ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0_%E3%82%B5%E3%82%AC_-%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%82%B0-
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 14:41:35.68 ID:04jzqGEV0.net
- >>58
スーファミのもなんか奇妙な方向に発展していたわw
超広大なマップをひたすら歩き回って宝探しするゲームだったり(ウルティマ6)
いきなりアクションゲームに変貌したり(ウルティマ7)
そらこんなゲームじゃ日本じゃ受けんわw
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 14:47:37.76 ID:STRRBv0D0.net
- 偽りの聖者だけはマップほとんど歩いて衛兵とか以外はほぼ全部敵倒してクリアしてバランス悪!もう二度とやらんわとなった記憶がある
しかしいまでいうオープンワールド系のゲームをやりたかったんだな
それは一貫してたように思う
昔の和ゲーは全般的にユーザーフレンドリーなかわりに、あんまそういう思想の一貫性はなかったな
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 15:01:44.45 ID:ApWo5He60.net
- 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 15:05:09.48 ID:SAcO/K9X0.net
- ゲームでレベル上げねえ・・・
まず人間としてのレベル上げようや、な?
- 64 :安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 15:11:01.69 ID:nCfBbygN0.net
- 難易度調整にプレイヤーのできることを制限する作り手は下手くそ
画面を暗くさせるとか氷ステージで滑らせるとか
- 65 :安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 15:12:10.11 ID:LbWK7z0g0.net
- 河津神
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 15:13:47.51 ID:bm2RaxSW0.net
- ロマサガ1だと同じダンジョンでも主人公によって訪れるタイミングが違うわけで
ダンジョンによって出現する敵が固定していたら序盤のダンジョンで詰むキャラがでてくるぞ
- 67 :安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 15:17:52.62 ID:0Syf6oUUM.net
- サガスカイージーモードで詰んだ
- 68 ::2024/04/26(金) 15:37:07.11 ID:k4v7y6rXM.net
- FCヘラクレスの栄光の武器減り久しぶりにやってみたくなった
ほとんど覚えてない
- 69 ::2024/04/26(金) 16:05:39.28 ID:/0p7y4sI0.net
- ロマサガ1とロマサガ2が戦闘回数で敵の強さが変わって
ロマサガ3とサガフロ(逃げるコマンドなし)が主人公のHP依存だっけ?
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 16:11:02.24 ID:RF3evszC0.net
- ロマサガ1は戦闘回数が時間経過を兼ねてるから
時間が経つとイベントは進むし
時間が経てばラスボスの復活が近づく影響で雑魚モンスターも強くなるっていう
ちゃんと設定とシステムが噛み合ってるのがよかった
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 16:12:37.86 ID:MJae73MW0.net
- FF8で流用されてただただクソだったやつ
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 16:16:41.44 ID:5ajOuVxaM.net
- ヘラクレスといえば3はレベル連動で敵強くなったな
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 16:19:02.65 ID:5NmXPA8cH.net
- ファールアウトとかクソみたいなスキル解放してると敵だけ強くなるウンコすぎ
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 16:20:39.80 ID:a8ksI+Ys0.net
- 逃げ続けるとどんどん窮地に陥る
わかったか?
- 75 :安倍晋三🏺 :2024/04/26(金) 16:21:36.65 ID:w3KrqagG0.net
- アンサガはサガに入りますか?
- 76 :0Hda-gjsT:2024/04/26(金) 16:21:53.82 ID:5uow2uUaH.net
- >>73
ベセスダあるある
- 77 :0Hda-gjsT:2024/04/26(金) 16:22:51.11 ID:5uow2uUaH.net
- >>66
グレイの恐竜の巣ならまだやり直せるから…
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 16:24:20.79 ID:uRZi9VhJ0.net
- これはちゃんと設定で理屈がつけられてるなら気にはならないかな
ロマサガ2は古代人の秘法の影響によって世界が歪められてるから七英雄戻ってきたのと帝国が継承法使い続けてることによってモンスターも凶悪化していく
ていうかそもそも古代にモンスター生まれた原因がそれだし
- 79 :0Hda-gjsT:2024/04/26(金) 16:47:42.23 ID:jpVi7V+sH.net
- ロマサガ3はアビスの影響だっけ
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 17:01:15.48 ID:Is1sp6Lh0.net
- FF8はゲームバランスがウンコだったからしょうがない
あれは全くレベル上げないのが一番楽
雑魚は全て逃げて経験値0のボスだけ倒せばいい
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 17:03:52.09 ID:63Amw+zb0.net
- FF8やん
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 17:08:46.23 ID:zxGZTp1V0.net
- ロマサガ1はシンボルエンカウントなのに画面ビッシリ敵がいて意味ねーと思った
- 83 :安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 17:10:02.40 ID:QkBZQqve0.net
- これ系で一番頭悪いと思ったの携帯機系のスパロボかな本当に意味がない
- 84 :顔デカ:2024/04/26(金) 17:12:00.26 ID:mPRdNHia0.net
- なら途中で仲間になる人気キャラより自軍のモブキャラの方が圧倒的に強いのも調整してくれよ
- 85 :顔デカ:2024/04/26(金) 17:20:02.17 ID:+Bo7+CTl0.net
- Diablo4やってるけどレベル50のあたりでもう飽きてきた
やってること同じなんだけどこれいつ面白くなるの
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 17:59:11.89 ID:iGMyPq2Gd.net
- >>55
FCのウルティマ4は調整ミスだな
PCの段階で結構な飛び道具ゲーだが
FCは軸合わせ不要になってるので飛び道具が壊れ性能
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 18:43:06.35 ID:A/twoeAM0.net
- 河津とその一派がアホって思ってねーのは信者だけだろ
- 88 : 安倍晋三🏺 :2024/04/26(金) 19:01:31.78 ID:hGV+8fLM0.net
- ロマサガは同じ場所行くにしても
人によってタイミング変わること多いから
場所と敵の強さを一致させられないんじゃないかな
- 89 :顔デカ🏺:2024/04/26(金) 19:05:11.76 ID://1f1JfA0.net
- オブリビオンは無計画にレベルアップしているとレベルアップ時のボーナスポイントが少なくなり
プレイヤーが雑魚のまま敵が強化されていって地獄を見る
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 19:11:39.13 ID:qXTEUUOf0.net
- オプションで敵も強くなるかどうかは
自由に設定させたらいいだろ
ファイアーエムブレムだって死んでもロスト
しない時代だ
それくらいユルくていい
- 91 :名無しですよ、名無し!:2024/04/26(金) 21:07:43.43 ID:OmTqhNiv0.net
- サガは敵のインフレに自分たちのインフレが追いつけるかを競うゲームだからな
同等以上に一歩リードするにはってのを考えながらプレイするのがサガの醍醐味なんだわ
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 21:10:54.86 ID:R4SdfGFw0.net
- こんなんちょっとやればどこでも行けるように敵の強さのシステムが設計されてるって
あほでもわかりそうだけどな
突っ込みどころはボスの強さが思ったほど可変しないからそこが壁になり
それほど自由でもないってところだけどw
- 93 :安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 21:19:13.45 ID:rJwoiZZQ0.net
- 百英雄伝の「エンカウントが無さすぎてレベリングがままならない」ってレビューはクソ笑ったわ
エンカウント率高すぎてイラつくSFC時代よくあったが、戦えなくて苛つくて
デバッグ作業もやってないんかな?
最近のゲームてベータ版売って後からアプデとかばっかだから舐め腐ってる
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 22:52:03.30 ID:wkskX54u0.net
- アイテム収集してる時に敵シンボルのレベルが上がって別キャラになっちゃうと色々困るんだよね。狙ってたアイテムドロップしなくなっちゃうから。
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/26(金) 22:54:58.95 ID:SHcAN4FDd.net
- ADHDっぽいよな
考えが衝動的
- 96 :安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 23:10:04.97 ID:rJwoiZZQ0.net
- >>94
それはピンポイント過ぎないか?
ロマサガ3とかサガフロ1にあったと思うがそこまでシビアじゃないしコレクター要素だろ
- 97 :顔デカ安倍晋三🏺:2024/04/26(金) 23:18:01.01 ID:mlb830w/0.net
- >>94
リマスターではそれの救済で全種類の全ランクの敵と自由に戦える追加ダンジョンができたな
そのかわりUIが糞になってたり1ボタンでソフトリセットすらできない不親切糞仕様になってたりデメリットも多いけど…
後に出るサガフロやミンサガリマスターにはちゃんとリセットボタンあるのになんでSFC時代のリメイクにはこれをつけなかったのか
- 98 :安倍晋三 :2024/04/26(金) 23:18:50.11 ID:8RjgcykQ0.net
- ウルティマ辺りが元祖か?
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.6(前8)][新][苗] (ワッチョイ f887-t3I8):2024/04/27(土) 08:18:44.30 ID:x+svq3Ix0.net
- >>94
確かリマスター版ロマサガ2、3は追加ダンジョンで弱い雑魚敵にも出会えるようになったはず
- 100 :観測者 警備員[Lv.18(前33)][苗] (ワッチョイW 6e76-druG):2024/04/27(土) 08:20:31.54 ID:+OM4NU8o0.net
- 技閃くためには戦闘回数が必要
戦闘回数を重ねると敵が強くなる
その辺がゲームのキモなのかねぇ
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.13(前23)][苗] (ワッチョイ fdd1-vdLX):2024/04/27(土) 08:20:33.30 ID:8PoZEFmX0.net
- レベル上げたら攻略が容易になるってのもマンネリだよな
ここでレベル上げが意味を無さないどころかデメリットになる要素をひとつまみw
こーいうのが増えてた時代
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.6(前8)][新][苗] (ワッチョイ f887-t3I8):2024/04/27(土) 08:58:19.78 ID:x+svq3Ix0.net
- サガはボス敵が強い
結局はザコ敵と戦い続けて武器レベル上げないと勝てない
一般的なRPGとあまり変わらんと思うけどな、サガは
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.13(前23)][苗] (ワッチョイ fdd1-vdLX):2024/04/27(土) 09:00:31.59 ID:8PoZEFmX0.net
- 2は初期ですらガイコツシンボルが無茶苦茶硬かったり
アホだった気がする
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.6(前8)][新][苗] (ワッチョイ f887-t3I8):2024/04/27(土) 09:03:37.87 ID:x+svq3Ix0.net
- >>103
骨は斬撃が効きにくい、打撃武器が有効
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.6(前8)][新][苗] (ワッチョイ f887-t3I8):2024/04/27(土) 09:06:08.88 ID:x+svq3Ix0.net
- ボス敵は強さが固定の奴が多いからな
ロマサガ2は戦闘回数で1回だけ強くなるボスもいたが
これも自軍の武器レベル上げて強いバージョンと戦う方が楽
戦闘回数が少ないと自軍も強くならない
- 106 :安倍晋三🏺 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW 4ee2-cJLq):2024/04/27(土) 09:19:15.79 ID:vGiZZPTh0.net
- 性格にはエンカウント回数じゃなかったっけ?
逃げてると敵がどんどん強くなるやつ
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/27(土) 09:39:24.73 ID:x+svq3Ix0.net
- 極端に逃げ続けると雑魚敵が強くなって困る
が、逃げても敵シンボル残ったままだから、またすぐ接触しがちだし
普通はあんま逃げないやろ
サガはバランス調整のセンスはいい、FF8の方がバランス調整が粗いな
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2024/04/27(土) 10:34:39.17 ID:x+svq3Ix0.net
- つかさ、
ウルティマもロマサガも「攻略する地域やダンジョンは自分で自由に選べるゲーム」だからこうなったのでは?
雑魚敵が固定だと攻略ルートも固定化されちまうからな、これが一般的なRPG
自由度の高いオープンワールドRPGもこのシステム採用しているゲームあるし
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW 5156-rOl/):2024/04/27(土) 13:50:44.36 ID:XfWrQQVI0.net
- 24時間テレビ「ヘアーやれ」
若者とかいう手抜きで自分達よ
ガーシー手元に最低1リットルは飲め
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