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全ジャンル作品最強議論スレvol.115

1 :格無しさん:2014/09/24(水) 19:09:13.41 ID:JW2vkH2H.net
前スレ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1396598757/
まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
ランキング(暫定)
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/11.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
最強『漫画作品』決定戦 vol.155
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1382346352/

@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

560 :格無しさん:2016/01/06(水) 20:31:01.39 ID:dkuV+MeE.net
【大将】
【名前】狭間の闇の王
【属性】狭間の世界の支配者
【大きさ】都市サイズの魔物を一呑みにする海竜と同サイズ 一応人型
【攻撃力】殴り攻撃:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる
          実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能
          体が大きいため都市一個分の範囲を一度に攻撃できる
     猛毒斬り:殴り攻撃に猛毒の追加効果を加えたもの 毒を食らった敵は8回行動すると力尽きる
          常時全能のモンスターにはいくらか効きにくいが一度食らわせれば8回行動後に殺せる
     闇:闇で世界を覆いバラバラに引き裂くことができる 起点世界を含む多元世界全てに影響を及ぼしたので一次多元の攻撃範囲
【防御力】素の状態でも自分の打撃攻撃に20回は耐えられる
     精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキは効かない
     封印されても数百年かければ脱出可能
     下記闇の衣無しでも常時全能のモンスターと一対一で戦い勝利することは可能なため全能耐性あり
     他は共通テンプレ参照
     闇の衣:常時発動のバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても
         「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能な一次多元+α相当の全能防御
         常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった
【素早さ】共通設定のダークマター以上の素早さがある
【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、
            攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる
            威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる
      AI3回行動:素早さ欄の魔物が1回行動する間に3回分の行動が可能
      次元移動:各異世界を自由に移動 「誰もここにはたどりつけない」と言われる狭間の世界にも移動可能
           次元を超えた攻撃が可能で、狭間の世界にこもりながら他の世界を攻撃できる
           またバリアを張って次元移動が可能な呪文を使っても狭間の世界に来られないようにすることができる
【長所】DQの異世界はこいつが作った
【短所】断末魔の悲鳴がおかしい
【戦法】狭間の世界に移動してそこから世界ごと引き裂く
【備考】闇の衣有りなら世界観相応の常時全能に一方的に勝つことができる 無くてもマスタードラゴンなどと一対一で勝つことは可能

561 :格無しさん:2016/01/08(金) 19:44:40.31 ID:0ohGDyK0.net
初歩的な質問なんですけど、無限速と時間無視ってどっちが速いの?

562 :格無しさん:2016/01/08(金) 20:05:58.51 ID:sa44UYTr.net
時間無視

563 :格無しさん:2016/01/08(金) 20:09:39.58 ID:0ohGDyK0.net
>>562
すみませんありがとうございます

564 :格無しさん:2016/01/15(金) 15:05:14.86 ID:K7m5zgW4.net
あれ、このスレって全能っていう設定だけで任意全能つくんだっけ?

565 :格無しさん:2016/01/15(金) 15:48:03.91 ID:ihESu7BT.net
このスレでは基本的に設定全能で任意全能になっていたはず
ただし「比喩だと判断する要素がなければ」の話で弾かれる事もたまにある

566 :格無しさん:2016/01/17(日) 14:32:30.79 ID:ODEfwXQf.net
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵考察 一次多元+α全能で、大将だけは全能殺し


○○○上弦の月を喰べる獅子〜STAR TREK
【先鋒】〜【副将】かなりの差〜僅差で範囲勝ち
【大将】全能殺し勝ち
5勝

○ジャン=ジャックの自意識の場合
【先鋒】〜【副将】分け
【大将】全能殺し勝ち
1勝4分け

×天地無用! 魎皇鬼
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】〜【大将】範囲負け
1勝4敗


天地無用! 魎皇鬼>ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵>ジャン=ジャックの自意識の場合

567 :格無しさん:2016/01/17(日) 15:18:05.77 ID:YVx9Rt2l.net
乙です

568 :格無しさん:2016/01/20(水) 06:16:28.22 ID:+ej8LuWi.net
【作品名】 不思議のクロニクル 振り返りません勝つまでは
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】アーチャー女
【次鋒】アーチャー男
【中堅】剣士女
【副将】剣士男
【大将】ナイト男

【備考】武器や防具に付与する能力に
    【超撃】攻撃×1.4 【半減】受けダメージ×0.5
    とステータス画面に書かれるのでダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する


【黒曜石の壁】直径1.555km程の爆発を起こすスーパーエルザイト爆弾の直撃に耐えられる
       大きさは333m程


【スーパーエルザイト爆弾】直径1.555km程の爆発を起こす

【共通設定・世界観】

【共通設定】
【攻撃力】殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる
     素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる
     1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる

     英明の聖杖:杖
            打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
            自分の殴りの60倍程の威力
            これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる
             攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
             付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)


     シャイニングアーク:弓
             射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、
             射程は2km程、弾速はそれを一瞬
             矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
             付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)
             自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない
             敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる

     光翼の槍:槍
          一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
         自分の殴りの15倍程の威力
         前方666mまでを一撃で貫き通せる
         当たると90%程の確率で相手を眠らせる、人間、動物、人外、無機物(く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも)に有効
         120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
         付与効果の内訳(伝承闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜)

569 :格無しさん:2016/01/20(水) 06:17:04.92 ID:+ej8LuWi.net
     仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的にあり何もしてこなくなる
             強制的に相手を仲間にする洗脳のクスリに耐える相手に効果があるので精神攻撃×2
             人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる
             射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持

     サンダーフォース:魔法、元気度を15%消費、英明の聖杖も2回消費する
              前方直径999mほどの範囲を雷で満たす、瞬間発動
              一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
              自分の殴りの10倍程の威力


     アシッドボトル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持
             数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、
             全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。
             射程1km、弾速はそれを一瞬

     書札『雷光』:自分の半径832mほどの範囲に雷で満たす
            一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
            自分の殴りの10倍程の威力、3枚所持、瞬間発動

     書札『焦熱』:前方666m、幅333mの範囲で、地面を溶岩に変える
            3枚所持、瞬間発動

【防御力】素の防御力は以下のとおり
     スーパーエルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない
     雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、インフェルノボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     333m程の鉄の門扉が溶けて無くなるアシッドボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる
     スーパーエルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、光の巨人の光をくらってもギリギリ戦闘続行可能
     鍛えた成人男性が死ぬ食中毒でも掠り傷以下、歩いていればその内治る

570 :格無しさん:2016/01/20(水) 06:17:29.96 ID:+ej8LuWi.net
     審判者の聖衣:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント
            80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する
            無効化できる攻撃の最大値は、光の巨人の光を無傷で耐えられる
            20回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある
            付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減)
【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。
     殴りの間合いで666m程先を一瞬で貫く槍の連続刺突を避けられる
     覚醒:3ターンの間一方的に動ける、5回使える
        上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで


【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する
      4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる
      常人なら振っただけで腕が外れる剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる
      ヨーグルト:元気度が85%回復する、10個所持
      枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する
      現在の元気度100%、スタミナ100以上
      1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない
      1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる

      浮遊:3km程を移動するまでの間、宙に浮遊している

      インビジブル:自分を不可視状態にする、瞬間発動、333m程を移動するとスタミナが1減る
             誰かに触れると不可視状態が解ける

【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく
    ・LIFEの自然回復量が半分になる
    ・スタミナが自然回復しなくなる
    ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい)
    ・攻撃力が30%減少する
【備考】インビジブル状態で参戦

571 :格無しさん:2016/01/20(水) 06:18:35.27 ID:+ej8LuWi.net
【名前】アーチャー女
【属性】狩人の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】共通設定参照
     ペネトレイター:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする
             間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく
             射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力はシャイニングアークと同じ
             武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する
【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照


【名前】アーチャー男
【属性】狩人の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定参照
     貫通射:先鋒と同じ
【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

572 :格無しさん:2016/01/20(水) 06:19:52.80 ID:+ej8LuWi.net
【名前】剣士女
【属性】剣士の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】共通設定参照
     ブラストインパクト:半径499mに気の爆発を起こす
         威力は装備している武器と同じ
         武器の耐久1回分とスタミナを14と元気度を10%消費する
【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照


【名前】剣士男
【属性】剣士の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定参照
     ブラストインパクト:中堅と同じ
【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

【名前】騎士男
【属性】剣士の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定参照
     ブラストインパクト:中堅と同じ
【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

573 :格無しさん:2016/01/20(水) 20:33:08.32 ID:HQW3oazX.net
そう言えば東方って主人公スレや敵スレのテンプレにしたら復帰できるの?

574 :格無しさん:2016/01/20(水) 20:42:34.61 ID:8GT4WYjM.net
fateはzeroがパラレルになって
本編と繋がるのはウェイバーの事件簿のみになったので
直さないと修正行き

575 :格無しさん:2016/01/21(木) 01:46:25.63 ID:4kx5DeBN.net
>>573
できるんじゃない?
主人公スレ敵スレだけでも5キャラ越えてるだろうし

576 :格無しさん:2016/01/21(木) 09:40:01.94 ID:ez1tgBkA.net
>>574
どこで・どのようにパラレル扱いされていたのか書いたほうがいいと思う
いきなり「パラレルになって」と書くだけだと色々と詳細不明で
意見をしようにも具体的にはできない事もあるだろうし

577 :格無しさん:2016/01/22(金) 00:42:09.53 ID:JO4L3vGN.net
fake1巻後書きで、きのこ本人がzeroはよく似ているだけの別世界発言

578 :格無しさん:2016/01/22(金) 01:11:16.90 ID:q9lvE4U7.net
>>573
無限の扱いを主人公スレとか敵スレ準拠にして
透過と耐性をごっちゃにしてる部分を訂正して
攻撃力の表記を正せば戻ってこれるはず。たぶん

579 :格無しさん:2016/01/22(金) 01:16:31.06 ID:85TlpV+c.net
>>573
というか修正前に戻せば普通に戻ってこれるだろ

580 :格無しさん:2016/01/23(土) 01:34:52.68 ID:3WYU2HQB.net
東方もだが一緒に議論中に行った禁書も今や宇宙破壊攻防だしなぁ

581 :格無しさん:2016/01/24(日) 20:55:48.85 ID:aNk3RN9D.net
東方修正はこれならいいのかな。たぶん途中で連投規制にひっかかるのでそしたら続きはwikiにはっときます
無限の扱いを変更、それに伴い速度計算と攻撃力を修正
無効と耐性がごっちゃになってたらしい耐性計算関係は
ぶっちゃけ透過できるなら必要ないので攻撃力に関わる精神攻撃以外ざっくり削除
その他微修正した

時系列、精神攻撃の計算は前と一緒なので省略
【作品名】東方Project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ
【次鋒】伊吹萃香
【中堅】博麗霊夢
【副将】蓬莱山輝夜
【大将】八意永琳

【共通設定】
【世界観】
魔界
 無限の面積を持つ世界。
 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)
 作中、夢美は平行世界について説明する際に、
 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。
 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。
 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。
 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる)
 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが
 速度計算に使うだけなので考慮しない。

永夜抄の画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上であり(下記速度計算参照)
その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため
各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める

冥界
人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。
妖々夢以降の作中では、境界を操る能力により境界が緩み行き来が可能になっている

【速度計算】
速度計算における反応速度秒速〜光年とは
1mからの秒速〜光年反応のことである

怪綺談〜紅魔郷での速さ
怪綺談での速さ
 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで半日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※)
 (=移動速度秒速163万1944光年)
戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動し
その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を至近距離で回避しつつ戦闘可能な霊夢
(=戦闘、反応速度秒速326万3888光年)

永夜抄での速さ
 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している
 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から
 永夜抄における画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上
 魔理沙のマスタースパークは
霊夢が反応できない速度で504万光年以上進む(=弾速15穣光年)


儚月抄〜緋想天での速さ
魔理沙のマスタースパークが1m進む間に10mほど進むダブルスパークに至近距離反応できる依姫を肉弾戦で圧倒可能なレミリア
(=戦闘速度秒速155穣光年)
そのレミリアと互角に格闘可能な霊夢(戦闘速度秒速155穣光年)

582 :格無しさん:2016/01/24(日) 20:56:20.60 ID:aNk3RN9D.net
地霊殿での速さ
 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢
 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年)

非想天則での速さ
早苗と互角に格闘可能な霊夢(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年=3.1×10^30光年)


(※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」
  と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので
  怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。




【共通テンプレ】
【攻撃力】直径74万光年の宝石破壊以上の威力の攻撃ができるキャラが3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを
     触れただけで撃墜可能

     弾幕
     上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
     射程は504万光年以上
     弾速は自身の戦闘速度以上
【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ
【素早さ】戦闘速度、反応速度秒速311穣光年
     長距離移動速度は秒速163万1944光年

"三粒の天滴"
使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬
こちらからは普通に攻撃できる
「三粒の点滴」による無効・耐性
物理無効×6
不思議攻撃無効×3
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効
封印、時間・空間操作、 呪い、憑依、破壊・切断、 空間破壊・切断、 存在干渉、物質変換、 魂・精神攻撃、 毒、 異世界追放無効

【各種無効・耐性】
物理無効について
精神体である悪霊に当たる靈異伝霊夢のお札が当たらない幽々子の操る幽霊(物理無効×2)
に当たる妖々夢咲夜の殺人ドールが当たらないギャストリドリーム発動中の幽々子(物理無効×3)
に触れるレミリアでも触れない永夜抄使い魔(物理無効×4)
に当たる永夜抄咲夜のナイフが当たらない花映塚自縛霊(物理無効×5)
を斬れる妖夢の断迷剣が当たらない三粒の点滴状態(物理無効×6)
に触れる霊夢、萃香、鈴仙


不思議攻撃無効について
不思議オーラをまとったレミリアの攻撃が当たらない六里夢中状態の萃夢想萃香(不思議攻撃無効)
に当たる萃夢想アリスの魔法が当たらない永夜抄使い魔(不思議攻撃無効×2)
に当たる永夜抄魔理沙の魔法が当たらない三粒の点滴状態(不思議攻撃無効×3)

【不可視について】
視認不可能な萃香(不可視)
萃香を視認可能な幽々子(不可視視認可能)
幽々子でも視認できない使い魔(不可視×2)
使い魔を視認可能な魔理沙(不可視×2視認可能)
魔理沙でも視認できない気質のオーラ(不可視×3)
気質のオーラを視認可能な霊夢(不可視×3を視認可能)
霊夢でも視認できない妹紅の魂(不可視×4)

583 :格無しさん:2016/01/24(日) 20:57:57.99 ID:aNk3RN9D.net
【先鋒】
【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ
【属性】月の兎
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】【共通テンプレ】参照。弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき
【防御力】【共通テンプレ】参照 。比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気
     "三粒の天滴"
     使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる。こちらからは普通に攻撃できる。詳細は【共通テンプレ】参照
【素早さ】【共通テンプレ】参照
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能
      光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能

「狂気を操る程度の能力」
狂気を操るとは気を狂わすことであり、
即ち物事に宿る波を操作する事である。
空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。
当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、
その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。
鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。
空間を操れるため時間も操作可能

波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。
波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。
(人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが
波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた)
位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。
(位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化
無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒)
逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。
(不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない)
範囲は504万光年
(おそらく上記の能力を応用して)
音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。
チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。
視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。
が、他に不都合はない。発動は一瞬

「マインドエクスプロージョン」
直径222万光年規模の爆発
自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速
魂・精神攻撃×33効果つき

鈴仙の瞳に関しての設定
「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」
「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」
「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」
「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。
この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」
「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。
さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、
彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」
なので人妖問わず効果がある。
【各種攻撃・耐性】の項目より
魂・精神攻撃×5

【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力
【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ
【戦法】三粒の天滴使用状態で参戦
    相手が一撃で倒せそうなサイズの場合は初手マインドエクスプロージョン
    相手が大きい場合は、逆位相をとって、相手の視覚を調律してから、できるだけ相手に近寄らずに攻撃

584 :格無しさん:2016/01/24(日) 20:59:14.26 ID:aNk3RN9D.net
【次鋒】
【名前】伊吹萃香
【属性】鬼
【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並
     最大で400万光年ほどまで巨大化可能
     テンプレの能力は全て通常サイズでのもの
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
     弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき
【防御力】素の状態は【共通テンプレ】参照
     霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性
【素早さ】【共通テンプレ】参照
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視耐性×3を視認可能
      別世界である旧地獄からやってきたため世界間移動も可能
      幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視


密と疎を操る程度の能力
物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。
密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、
反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。
また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換)
溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能
また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。
(このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている)
能力の発動は一瞬。
熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる
如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、
それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する
魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇など
射程は15mほど。直径74万光年の宝石にも干渉可能

【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能
【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている
【戦法】等身大の白く見える霧状態で参戦 。
    密度操って相手をバラバラにする
    相手が大きければこちらも巨大化してから攻撃
    相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作
    もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換

【中堅】
【名前】博麗霊夢
【属性】巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
     弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき
触れただけで結界・境界を破壊できる

毘沙門天の宝塔
あらゆるものを焼き尽くすレーザーを放つ武器
威力、射程、弾速は弾幕並
【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】参照。魂・精神攻撃耐性×57
     夢想天生時のスペックは特殊能力欄参照
【素早さ】【共通テンプレ】参照
     瞬間移動可能。距離は15〜20m程度。
     結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能
      異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる

空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。
つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。

585 :格無しさん:2016/01/24(日) 21:00:22.14 ID:aNk3RN9D.net
夢想天生
あらゆるものから宙に浮き無敵となる。描写上は攻撃を透過している
所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。
その他の無効耐性は
"三粒の天滴"による無効耐性に加えて
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 老化、 素粒子分解、 変化、任意全能無効

【長所】能力が常時発動。
【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。
【戦法】夢想天生発動状態で参戦。弾幕、宝塔で攻撃。効かなければ接近して触る
【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。
    夢想天生時でも制限なく行動可能。

夢想天生で無効化できる能力一覧
闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊
寒気・妖術・魔法・呪い・春・躁鬱・剣・死・憑依・式・境界・密度
虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死
物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。

時間・空間操作
旧掲示板Q&Aにて
ZUN「時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。
その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです」

求聞史紀、咲夜の項より
「時間を遅くする事は空間を小さくする事と同じであり、
速める事は空間を広めることと同じである。」
と言われている
よって、時間操作と空間操作は時間・空間操作として一括して扱う

運命操作
対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。
この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある

破壊
全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。
簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。
地上にいながら隕石を破壊した。

即死
簡単に人を死に追いやる事が出来る幽々子の死を操る能力

境界操作(破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印)
永夜抄の紫のキャラ紹介にて
「境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない」

大空魔術にて
「結界は地上の産物ではなく、ただの境界」

妖々夢にて
紫「今、ここ白玉楼の私の周りは
妖怪と人間の境界が薄くなっていることに
ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに」
霊夢「いいから、その境界も引き直してもらうわ
元々、目的はあんたに冥界の境界を引きなおさせること
そこに来て、一つや二つ結界が増えても変らないでしょ?」

などのように結界と境界を同一視する設定・会話があるため
東方projectの世界においては結界=境界である

586 :格無しさん:2016/01/24(日) 21:01:16.61 ID:aNk3RN9D.net
境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。
知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。
水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう
幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。
もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。
つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。
論理的に新しい存在を創造し、論理的に存在を否定する。
また、空間の裂け目から自在に何処にでも瞬時に移動し身体の一部だけを別の場所に移動させる事も出来る。
物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事が出来るという


知能と脚の境界
直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。
全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である

上記設定などを踏まえて、境界・結界操作で可能なことは以下のとおりである
破壊・切断:境界をなくすことで論理的に物事を破壊できる
      逆に境界をひくことでなんでも分断できる
存在干渉:境界をなくすことで存在を否定する。境界がなければ、物事は存在しない
時間・空間操作:冥界のような異世界も境界により成り立っており、起点世界とは結界・境界で仕切られている
            このような空間的な境界・結界にも干渉可能
            その他、空間を裏返す、閉ざされた空間の作成なども可能
空間切断・空間破壊:空間を切り裂き「すきま」と呼ばれる空間の裂け目をつくることができる。
          異世界との間の空間的な境界も破壊可能
魂・精神攻撃:結界は「人の思いを通さない壁」だと言われている
           人間、人外、幽霊に作用する
物質変換:境界をなくすことで複数のものを一つの大きな物に創り変えることができる
異世界追放:「すきま」から夢の世界や物語の世界などへも移動可能
封印:強力な境界は容易には行き来できず、逆に結界を緩めれば行き来が容易になるとされ、
聖も結界によって封印されていた


催眠
三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している
紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能
鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる
(夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら〜」などと言っているため
普通に眠っていたものと思われる)

密度操作(分解・物質変換)
【次鋒】参照

波長操作(魂・精神攻撃、時間・空間操作、封印)
【先鋒】参照

老化
浦島子を老人化させる玉匣

素粒子分解
竹林を素粒子レベルで浄化し、無に帰すことのできる月の最新兵器

変化
相手を動物に化けさせるマミゾウの「二ッ岩家の裁き」

任意全能
「宇宙を統べる全能道士」という設定で
物質創造も可能な豊聡耳神子

587 :格無しさん:2016/01/24(日) 21:02:33.73 ID:aNk3RN9D.net
【副将】
【名前】蓬莱山輝夜
【属性】月人
【大きさ】少女並
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照
     魂・精神攻撃耐性×19

     蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は特殊能力欄)
【素早さ】戦闘、反応速度は326万3888光年
     長距離移動速度秒速163万1944光年
【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能


永遠と須臾を操る程度の能力
時間・空間操作能力
永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。
その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。


永遠の魔法
永遠を操る能力の応用により、
一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法。
生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、
割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。
人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる
要は時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化
範囲は永遠亭(彼女が住んでいる広めの日本家屋)を覆える程度


永夜返し
永遠を操る能力の応用により
魔法やナイフ、コウモリを消滅させることができる
永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので
時間・空間操作×2
範囲は縦縦504万光年以上、横445万光年以上


蓬莱の薬
この薬を飲むと決して死ねなくなる
大きさを持たない魂が本体となり、
肉体を破壊されても好きな場所で復活可能
魂は不可視×4

魂状態での無効・耐性は
物理無効×6
不思議攻撃無効×3
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷無効
憑依、 破壊、 空間破壊、 存在干渉、 物質変換、 魂・精神攻撃、 即死、 密度操作、
波長操作無効

【長所】常時発動時間・空間操作による消滅攻撃および攻撃無効化
【短所】家で盆栽を愛でるのが仕事
【戦法】永遠の魔法、永夜返し発動状態で参戦
    相手が消滅しなければ普通に攻撃

588 :格無しさん:2016/01/24(日) 21:03:09.59 ID:aNk3RN9D.net
【大将】
【名前】八意永琳with幻の月
【属性】月人with大昔の月の幻影
【大きさ】成人女性並with月並?
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照
     魂・精神攻撃耐性×18
     蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は【副将】と一緒)
【素早さ】【副将】と一緒
【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能
蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。
詳細は【副将】と一緒


幻の月
永琳の術により作られた大昔の満月の幻影
先鋒の瞳と同様、これを見たものはおかしくなる(魂・精神攻撃)
ただし、現在の月の方が力強いらしいので×はつかない


【長所】不老不死
【短所】いろいろすごいことができるようだが詳細不明
【戦法】幻の月と一緒に参戦。自殺後魂状態で弾幕攻撃
【備考】魂状態での描写は妹紅の描写を参考にしている(透過や行動に関して)


規制引っかからなかった

589 :格無しさん:2016/01/24(日) 23:49:50.69 ID:QtruQ/eR.net


590 :格無しさん:2016/01/25(月) 05:59:04.67 ID:6Ta5bjMa.net
>>586
仮に神子の任意全能がこのスレで認められるなら霊夢よりも神子出したほうがいいんじゃ

591 :格無しさん:2016/01/25(月) 23:39:16.50 ID:nWsXY35h.net
>>590
デカいやつ相手ならそれでいいんだけど
時間無視相手に安定して分けをとれるであろう霊夢と
どっちが勝率いいのか悩むところなんだよね
テンプレ事態は共通テンプレに任意全能つけるだけだからすぐ作れる

592 :格無しさん:2016/01/30(土) 22:00:17.52 ID:2gB0WYVM.net
>>591
とりあえず今のテンプレで再考してみてから考えたら?

593 :格無しさん:2016/01/31(日) 08:19:51.13 ID:vAbJVNGG.net
漫画最強スレに投下したやつをそのままこっちにも参戦させてみる
内容はあっちと同じなんで連投規制に引っかかったら残りはwikiに貼るか時間をおいてから続きを投下します

【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】少年漫画
【先鋒】古里炎真
【次鋒】XANXUS
【中堅】D・スペード
【副将】沢田綱吉
【大将】大空のマーレリング

【共通設定】
死ぬ気の炎:指紋や声紋のように、誰でも少なくとも一種類は体内に流れている超圧縮エネルギー。
      大空の七属性、大地の七属性、夜の炎で計十五種類の属性の存在が確認されている。
      全ての属性はそれぞれ何かしら性質があり、それらを駆使して戦闘や回復などを行うことが多い。

リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。
    一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。
    よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる
    (例:綱吉は]グローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。

【参考テンプレ】
【名前】白蘭
【素早さ】第三者からマーレリングの適応者と呼ばれており、その力をフルに使えるようである。
     よって大空のマーレリングを指に装着しそこからの炎も利用した白蘭の攻撃は0秒で行われる。

簡易テンプレ
【共通】0秒行動
【先鋒】重力操作によるBH+ビッグバン級の威力に耐える防御力
【次鋒】石化・分解属性付きの炎攻撃による数百m破壊攻防
【中堅】6人に分裂+異空間追放、電撃付き数m爆発、対人限定精神攻撃、凍結攻撃、ビッグバン及び各種耐性持ちのバリア設立、
    沼による行動制限→無機物も溶かす液体の六つを同時発動可能+達人級の氷の人形作り
+ビッグバン耐久+精神攻撃耐性+重力操作耐性+反応可能時のみBH耐性+地球規模のワープ
【副将】物理無効にも有効なビッグバン級の炎攻撃+凍結攻撃+エネルギー吸収+石化攻撃+重力操作によるBH
    +3km以上破壊耐久+熱耐性+精神攻撃耐性+不可視感知+重力操作耐性+BHを引き離す機動力
【大将】多元宇宙に時間軸遍在+3km以上破壊耐久+熱耐性
【長所】無時間行動からの防御無視攻撃
【短所】宇宙生存がないのと戦闘範囲が控えめであること

594 :格無しさん:2016/01/31(日) 08:21:03.61 ID:vAbJVNGG.net
【先鋒】古里炎真
【属性】シモンファミリー十代目ボス 
【大きさ】中学二年生並み
【攻撃力】パンチや頭突きで綱吉にダメージを与えられる。
     大地の重力:大空の七属性の一つである大地の炎による能力。重力を自在に操ることができる。
           対象を念動力のようにして動かしたり攻撃を止めたり重力を強めて行動不能にしたりもでき、以下はその応用である。
           ・それぞれが強い重力を持った球体を生み出す。大きさは最大で30m程か。
            確認できる作中最大数は十二個。コントロールして数百m先まで設置可能。戻すこともできる。
           ・球体の重力をさらに強めることでBHにもできる。大きいもので6m程はあるか。
            また、わざわざ星を生み出さなくても最初からBHとして生み出せる。
            作中最大数は六個。星と同様、コントロールして数百m先まで設置可能。
【防御力】綱吉の調和の炎を用いた]]BURNERを受けても髪や服が乱れる程度、つまりビッグバン耐久(ただしビッグバン級の炎攻撃には耐えられないだろう)。
     副将に通用するイェーガーの手刀を受けても会話・リングの投擲が可能。
【素早さ】副将と互角に戦闘可能なため0秒行動
【長所】ファミリーや仲間を大切に想う優しさ
【短所】生まれや境遇が色々と悲惨
【戦法】相手付近にBHを設置し吸い込む
【備考】超死ぬ気状態で参戦

【次鋒】XANXUS
【属性】独立暗殺部隊ヴァリアーのボス
【大きさ】188cm
【攻撃力】憤怒の炎:手から放たれる手のひらサイズの球状の炎の塊。
          鉄筋の校舎を一瞬で風化させ数十m程の穴を空けた。
     獣帝銃:白金鎧天空嵐ライガー(XANXUSが装着しているリングから出てくる生物型兵器)が形態変形しXANXUSの二丁拳銃と融合した武器。
         ここから射出される憤怒の炎には大空(石化)と嵐(分解)の性質を持つ死ぬ気の炎が付属されている。
         炎の先端はライオンの顔のような形をしており、口径は3m程だが銃撃の先端部は5m程。
         ビルの最上階(高さ十数m、広さ数百m程)を一発で爆破、消滅させた。
【防御力】上記のことを行っても自身には特に影響なし。(この時XANXUSは最上階内にいた)
     鋼鉄を瞬時に溶かす熱量を持ったパンチを受けて十数m爆発しても戦闘続行可能。
     右腕を切断されても怯むことなく戦闘続行可能。
【素早さ】副将と互角以上に戦える中堅が技を発動している間に反応・発言できるアーデルハイトと互角に戦える雲雀と互角に戦えるため0秒行動。
     移動は銃から放たれる炎の推進力を利用しており、空中戦闘も可能。
【長所】自分以外はカスかドカス扱いなのに従える部下を少なからず持つカリスマ
【短所】ツナに負けたことを口にされると激怒する

595 :格無しさん:2016/01/31(日) 08:22:49.07 ID:vAbJVNGG.net
【中堅】D・スペード
【属性】ボンゴレファミリー初代霧の守護者 継承式編の黒幕
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】パンチ連打で常人以上クラスの全身の骨を砕けさせる。
     嵐のVG:原型はバックル。形態変形すると無数のダイナマイトとなる。一つ一つが追尾機能を持っている。
         雷の炎を付属することで、爆風に電撃を追加させることもできる。爆風は数m程。
     霧のVG:原型はイアリング。形態変形すると錫杖となり、相手の脳を支配し幻術を魅せて精神攻撃を行うことができる。
         射程は数十m程はあるか。少なくとも人間には効果あり。
     晴のVG:原型はバンクル。形態変形するとボクシンググローブとなり、使用者が一定ダメージを受けると炎がチャージされ
         それらが溜まった分だけ高い威力のカウンター技を放つことが出来る。
         達人以上の攻撃を3発受けて胸に10cm程の風穴が空くくらいでフルチャージされ、数km程の爆発を起こした。
     沼の炎:どんな無機物でも発酵させることができる。
         戦闘時には、2m程の細長い棘のようなものが背中から8本出現する。
         それぞれの先端からダイナマイトを溶かす液体を出せる。射程は10m程か。
         また、相手を中心に直径3m程の底なし沼を作り出し沈める。
     氷河の炎:主に氷を操って戦闘を行う。
          手から氷の粒を複数射出して数十m先の滝(のうち数十mぐらいの部分)を凍結させた。
          以下はこの能力の応用。
          ・ブリザードロイド:氷でできた女型の人形。
                    達人級以上の攻防を持ち、中堅と互角の戦闘ができる雲雀と互角に戦闘できる反応、戦闘速度がある。
          ・無敵の攻撃隊:五百体のブリザードロイドを生み出し攻撃する。
                  仮に全体破壊されてもいくらでも生み出せることができる。
                  達人以上の相手でも一体一体相手にし続けるのは疲労がたまり体力が底をつくようなので長期戦は有利になるかもしれない。
          ・ダイヤモンドキャッスル:大きさ30m程の氷城型を自身が内部に入るように造る防御壁。
                       氷河の炎により硬化コーティングされておりあらゆる物理攻撃を受けつけないとあるので、
                       作中最大威力であるビッグバン級(大将の]]BURNER)の威力にまで耐えられる。
                       また炎に対する凍結能力によりあらゆる炎攻撃であっても弾くとのことなので、
                       純粋な炎の他に全属性の死ぬ気の炎の性質である石化、活性、電撃、分解、分子停止含む鎮静、
                       精神攻撃、重力操作、発酵、凍結に耐性を持つ。
                       ただし内部は外部からの攻撃に対する耐久力ほどではないため内部破壊攻撃には弱い。
【防御力】胸に10cm程の風穴を空けられても余裕で戦闘続行可能。
     分裂した6人同時に副将の殺傷力の高い質の炎の]]BURNER(ビッグバン級の威力と熱量)を受けてもなんとか戦闘続行可能だが、
     6人同時にBHで動きを封じられている状態で受ける場合はその限りではない。
     炎真の重力操作に耐え、意識できればBHにも短時間動きを封じられる程度で吸い込まれることはない。
     霧のVGを受けても逆に自身の幻覚で相手の五感を支配し返すことができるため精神攻撃耐性を持つ。
【素早さ】分裂した一体一体が副将や先鋒と互角に戦闘可能なため0秒行動

596 :格無しさん:2016/01/31(日) 08:23:56.69 ID:vAbJVNGG.net
【特殊能力】胸に10cm程の風穴が空いたり全身が焼き焦げても再生して元に戻ることができる。
      肉体を捨てて実体を持たない存在になれる。(この状態でも下記の夜の炎によるワープは使用可能)
      分裂:作中最大では六人。それぞれが違う動きや攻撃ができるが、意思はD・スペードそのもの。
         装備品は同様だが手持ちの武器(二刀、鎌、錫杖、ボクシングのグローブ)が異なる場合がある。
         一体一体の戦闘力等は通常時にも劣らず、その内の一人に攻撃してもダメージは1/6にしかならない。
         つまり本来のダメージを与えるには6人同時に命中させなければならない。
      夜の炎:いわゆるワープホール。自他を吸い込ませ別の場所へと送り込むことができる。
          相手を異空間に強制的に送ったり自身の長距離移動の手段としても用いることができる。
          大きさ自体は作中最大で5m程だが、50cm程の大きさで綱吉を吸い込めたため大きさはあまり関係ないのかもしれない。
          射程は作中描写では数十m程だが、目の届く範囲までなら瞬時に設置できるだろう。
          作中ではイタリアの牢獄から太平洋の無人島(日本から少し南東)まで移動した。
【長所】元は平和と一人の女性を愛する善人だった
【短所】シモンファミリーが壮絶な迫害を受け続けたのも炎真が家族を目の前で惨殺されたのも
    それら全てツナ及びボンゴレファミリーのせいだと思わせたのもそれもこれも全てD・スペードってやつのせいなんだ・・・
【戦法】共通:下記の攻撃後、引き続き同じ攻撃をしつつ晴のVGのカウンターを狙ったりしてみる。ヤバくなったら夜の炎で遠くに避難する。
    分裂した六人の内、一人目:夜の炎で相手付近にワープホールを設置し異空間追放
             二人目:嵐のVGに雷の炎を付属し爆風に電撃を帯びたダイナマイトを投擲
             三人目:霧のVGで相手の五感を支配して精神攻撃を与える
             四人目:氷の炎で凍結を狙う
             五人目:ダイヤモンドギャッスルを造り無敵の攻撃隊で攻め続ける
             六人目:沼の炎で相手のいる地面に底なし沼を作り動きを封じ、発酵させる液体を相手にかける
【備考】六人に分裂した状態で参戦

597 :格無しさん:2016/01/31(日) 08:25:25.14 ID:vAbJVNGG.net
【副将】沢田綱吉
【属性】ボンゴレファミリー十代目候補
【大きさ】157cm
【攻撃力】綱吉が両手にはめている]グローブには鋼鉄を瞬時に溶かす死ぬ気の炎が灯されている。
     パンチ一発でD・スペード(非分裂状態)にダメージを与えながら殴り飛ばし、直径1m程の奥が真っ暗で深さが分からないくらいの穴を地面に空けた。
     炎は実体を持たない状態のD・スペードにも有効。
     ]BURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。
          パワーアップ後、]]BURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした。
     ]]BURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出す]BURNERの両手撃ち。
           リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。
           BHを吹き飛ばすのではなく埋めていく調和の炎と殺傷力の高い質の炎の二種があり、
           炎の強さは後者の方が格段に高いと思われるが威力自体は変わらない。
           射程は数百m、範囲は数km。
     零地点突破・初代エディション:自らの死ぬ気の炎を強力な冷気に変換して接触した対象を凍らせることができる。
                    水中の2m程の戦闘ロボット3体を周辺と深さ共に数十m程の範囲の水ごと凍らせ、各ロボットの装甲16738層まで凍らせた。
     零地点突破・改:右手の手の平と左手の手の甲を相手に向けて組み合わせ、四角形を作るように構えることで発動。
             接触することで対象の死ぬ気の炎(生命エネルギー)を吸収し、自分のエネルギーに変換できる。
             相手の体はもちろん、相手が持つ武器と接触した状態でも発動可能。
             範囲数百mの常時エネルギー吸収攻撃を持った状態の物理無効のエネルギー体であるGHOSTにも有効。
             ただし死ぬ気の炎以外の不純物が混じったミサイルなどは吸収できないため、効果があるのは生命体とエネルギー体のみとする。
     ナッツ:綱吉が持つライオンを模したボンゴレ匣。
         普段は綱吉が所持している穴のあいた5cm程の箱に入っており、穴に死ぬ気の炎を注入して開匣すると中から現れる。
         移動しながらでも開匣することでき、大きさは20cm程で綱吉の肩に乗せることができる。
         雄叫びを放つと正面十数mの物体が石化する。
         他にも2種類の形態変形が可能だが、最強スレではあまり役に立ちそうにないので割愛。
     大地の重力:炎真からシモンリングを受け取り装着することで、その力を使用できる。詳細は先鋒の攻撃力にて。
【防御力】直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔棟(数百m)を内側からの]BURNERで異空間を吹き飛ばしたり]]BURNERを放っても自身には全く影響なし。
     炎真の重力操作にも耐える。
【素早さ】白蘭の攻撃に反応し防御技を成功させ、互角に戦闘したため0秒行動。
     ]グローブから死ぬ気の炎をジェット噴射することで長時間滞空可能。
     炎真のBHにも吸い込まれず脱出できる程の機動力を持つ。
【特殊能力】超直感:ボンゴレ血統特有の“見透かす力”。
          「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けず、
          不可視の本体を感知できるため精神攻撃耐性と不可視感知を持つ。
【長所】複数の防御無視攻撃
【短所】通常時は何をやってもダメダメな中学生
【戦法】]]BURNERBH→BH→ナッツを出しつつ接近し各攻撃を行う
【備考】炎真から大地のシモンリングを受け取り装着した状態で参戦

598 :格無しさん:2016/01/31(日) 08:27:35.98 ID:vAbJVNGG.net
【大将】大空のマーレリング
【属性】7^3(トュリニセッテ)の一角 世界最高峰のリング
【大きさ】3cmくらい
【攻撃力】なし
【防御力】パワーアップ前の綱吉の]BURNERの威力は直径3kmの異空間と外側のビル7,8棟(数百m)を破壊するくらい。
     それを装着者の百蘭ごと受けたとき、百蘭は消滅したが大空のマーレリングは無事だった。
     また綱吉の炎は鋼鉄を瞬時に溶かす熱量を持っているのでそれ相応の熱耐性。
【素早さ】特殊能力により0秒行動だが自身の力だけでは物理的に動くことは出来ない
【特殊能力】マーレリング在り方の説明として「どこまでも広がる『海(マーレ)』は横の時空軸」
      「すなわち」「平行に広がる平行世界(パラレルワールド)に生き」と言われている。
      よって大空のマーレリングは平行世界の時間軸と空間軸に遍在して生きていることになる。
      平行世界は『無数に存在する』とも『少なくとも8兆』とも言われているがこれらは矛盾しない。
      よって多元宇宙に時間軸遍在している。
【長所】同作品の無時間行動の起点となった上に参戦までできた
【短所】未来で白蘭がこのリングの力を使ってやりたい放題したので現在では封印された
【備考】白蘭とユニ(第三者)の会話の一部を抜粋
    百蘭「だって僕が初めてパラレルワールドを意識できた時 僕はまだマーレリングを持っていなかったんだよ?」
    ユニ「それはあなたがリングに選ばれた適応者だったからです」「ボンゴレT世と同じように」
    ここでいうリングとは明らかにマーレリングのことであり、ボンゴレリング同様マーレリングも使用者を選ぶことが出来る
    よってマーレリングには意思が存在しており、生きているとも発言されているため参戦可能。

普通に投下しきれた
問題なさそうならそのうち自己考察するかも
ここでも無時間行動なら相手が任意全能や全能防御持ちでも(常時能力がないなら)負けない扱いでいいのかな

599 :格無しさん:2016/01/31(日) 09:34:08.69 ID:AhUtcTdP.net
大将ソイツ、というかソレかよ!

600 :格無しさん:2016/01/31(日) 18:03:27.65 ID:tx6he2Hv.net
デジモンネクスト修正
【作品名】デジモンネクスト
【先鋒】ナイト(華原ショウ)withペックモン
【次鋒】ノルン
【中堅】乾ユウwithズィードガルルモン
【副将】龍野ツルギwithビクトリーグレイモン
【大将】NEO

【共通設定】【世界観】
最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいの大きさだった。
また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。
NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。
世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。
ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない『デジモン』と呼ばれるモンスターが存在しておりそこでは何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。
デジタルワールドを司る『イグドラシル』というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。
『イグドラシル』と融合したバルバモンはこれを利用して世界の理をゆがめている。
ノルンはその『イグドラシル』の『良心』であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも『イグドラシル』そのもの。
なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後にエネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。
この作品での格付けはNEO>『調停者』>イグドラシル>その他

601 :格無しさん:2016/01/31(日) 18:50:30.82 ID:tx6he2Hv.net
【先鋒】
【名前】ペックモン
【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種
【大きさ】龍野ツルギの2倍ぐらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)
【攻撃力】苦無羽:クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 
1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 
射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。
スパイラルクロー:回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。
【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。
『障壁』(プロテクト):目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 
銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。
【素早さ】大きさ相応の鳥並み
【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない
【長所】苦無羽の消滅攻撃
【短所】他は物理攻撃しかない。

【名前】ナイト(華原ショウ)
【属性】黒騎士
【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ)
【攻撃力】大きさ相応の少年並み
【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。
【素早さ】大きさ相応の少年並み
【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。
黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 
進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。
【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる
【短所】重度の引きこもり

602 :格無しさん:2016/01/31(日) 19:25:08.08 ID:tx6he2Hv.net
【名前】ヤタガラモン
【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種
【大きさ】龍野ツルギの8倍ぐらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ)
【攻撃力】大きさ相応の鳥並み
甕布都神:直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。 着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。
射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。
【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる
【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。
【特殊能力】羽黒:半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動
闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。
ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。
更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。
そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。
銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。
【長所】闇による異空間追放。 素のスペックも高い。
【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開
【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。
それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。
異次元追放でも駄目なら甕布都神

603 :格無しさん:2016/01/31(日) 20:35:01.21 ID:tx6he2Hv.net
>>602
の続きはまた今後貼る

604 :格無しさん:2016/02/03(水) 01:16:57.73 ID:nMPSS+Jy.net
家庭教師ヒットマンREBORN!考察
0秒+防御無視が4名と多元遍在が1名
時間無視の壁から見るけど大将の0秒遍在分けは省略

△墓標天球
【先鋒〜副将】相打ち
5分

△夢と闇の果て
【先鋒】相打ち
【次鋒】耐えて勝ち
【中堅】大きさ分け
【副将】大きすぎて倒せず消滅負け
1勝1敗3分

○果しなき流れの果に
【先鋒〜次鋒】相打ち
【中堅】乗っ取りは精神耐性で耐えられるだろうから色々やって勝ち
【副将】消しきれず分け
1勝4分

○クトゥルー神話大系
【先鋒】BH勝ち
【次鋒】倒せるか微妙だけど一応大きさ分け
【中堅】大きさと精神耐性分け
【副将】]]BURNER勝ち
2勝3分

○美少女戦士セーラームーン
【先鋒〜次鋒】大きさ分け
【中堅】バリアを張ったやつ以外は消滅するが残った1体は近づかず人形送りこみ続けるので分け
【副将】]]BURNER勝ち
1勝4分

△宇宙細胞
【先鋒〜大将】大きさ分け
5分

605 :格無しさん:2016/02/03(水) 01:18:10.06 ID:nMPSS+Jy.net
○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー
【先鋒〜副将】0秒防御無視勝ち
【大将】多元全能負け
4勝1敗

○マンガギリシア神話
【先鋒】冥界復活は0秒で可能なのか不明だろうし稲妻ならBHで吸えるだろう
【次鋒】接近して人間部分に攻撃すれば勝てる
【中堅】異空間追放勝ち
【副将】接近して人間部分に]]BURNERで勝ち
4勝1分

×めだかボックス
【先鋒】常時能力負け
【次鋒】全能防御分け
【中堅〜副将】常時能力負け
3敗2分

○錠前戦士キーマスター
【先鋒】BH勝ち
【次鋒】時間が進まないので全能防御分け
【中堅〜副将】全能防御分け
1勝4分

○ジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】BHをそこらじゅうに設置しまくれば吸えるか
【次鋒】獣帝銃勝ち
【中堅】常時精神攻撃*4負け
【副将】GER分け
【大将】非生物なので分け
2勝1敗2分

△Load of APOCALYPSE
【先鋒〜大将】大きさと0秒行動で分け
5分

606 :格無しさん:2016/02/03(水) 01:19:35.79 ID:nMPSS+Jy.net
○Beaver Weaver
【先鋒】実体なしはBHでは吸えないか
【次鋒】獣帝銃勝ち
【中堅】ちょっと攻撃範囲が足りないかな
【副将】]]BURNER勝ち
2勝3分

×アリシア・Y
【先鋒】BH勝ち
【次鋒】常時精神攻撃負け
【中堅】大きさ分け
【副将】相手も無時間行動なので大きさ負け
【大将】多元全能負け
1勝3敗1分

×セイントデビル-聖魔伝-
【先鋒〜次鋒】次元移動の前に攻撃が届くのか分からないけど不可知みたいなので厳しいか、各種防御無視で負け
【中堅】記憶操作は耐えるけど長期戦になって寿命負けかな
【副将】感知できるので]]BURNERが届けば勝ち、届かなくても攻撃のために一瞬出てくるので当たるか
1勝3敗1分

×DUEL SAVIOR
【先鋒】BH勝ち
【次鋒〜中堅】大きさ分け
【副将〜大将】多元全能負け
1勝2敗2分

セイントデビル戦がよく分からないがここから取り返すのは難しいだろう
アリシア・Y>家庭教師ヒットマンREBORN!=Load of APOCALYPSE>Beaver Weaver

あと容量が500KBに近いしそろそろ次スレが必要かな

607 :格無しさん:2016/02/03(水) 04:10:52.24 ID:PvnY3hJ2.net
強化。
【作品名】Self-Reference ENGINE
【ジャンル】小説
【世界観・共通設定】

巨大知性体
宇宙そのものと同一化した大容量コンピューター。
「何といっても彼は全能なのだから」「私はPと思っている、故にPである(中略)巨大知性体たちが今この瞬間もやっているのはまさにそういうこと」「意図したことのそのままの実現、というよりは、意図と結果の非乖離性の実現」などとあり、全能の存在である。
ただし、例えば巨大知性体Aの記述した世界を巨大知性体Bの記述で打ち消そうとした場合には、お互いに記述を修正しあう「演算戦」が起こるため、作中では必ずしも全能ではない。また基本的に自分より論理階層の高い相手には太刀打ちできない。
巨大知性体たちは自然現象そのものでありその演算は計算過程のない計算であるとされていたり、時間流に棹差すことをやめてある時空点にとどまることができると言われているためゼロ秒行動が可能。
この作品の宇宙には無限個の太陽があり(数学的な無限)、巨大知性体は無数の巨大知性体と干渉し合い、
巨大知性体間の戦域として一つの宇宙と宇宙の間に対応づけられて超高高次元領域と呼ばれる宇宙を無数に収められる空間があり、さらに無限個の次元にまで干渉できる。
つまり巨大知性体の大きさは太陽×無限で1次多元宇宙×2.4×10^-52
全能範囲は4次多元宇宙×2.4×10^-52

超越知性体
無数の巨大知性体たちの集合(1次多元宇宙×2.4×10^-52)そのものであり、巨大知性体よりも論理階層が一つ高い存在。無数の巨大知性体たちの演算戦自体が、実は超越知性体の行う一つの演算だったんだよ!という、巨大知性体の完全上位互換。
超越知性体も、無数の超越知性体たちと干渉しあっているため、
全能範囲は無数の超越知性体×超高高次元領域×無限の次元=5次多元×2.4×10^-52。

更に超越知性体よりも論理階層が一つ高い巨大知性体、「超超越知性体」は無数の超越知性体たちの集合であり、上記の理屈により大きさ3次多元×2.4×10^-52・全能範囲6次多元×2.4×10^-52
同様に超超越知性体よりも論理階層が一つ高い巨大知性体「超超超越知性体」は大きさ4次多元×2.4×10^-52・全能範囲7次多元×2.4×10^-52 ……と無限に続いていく。

【簡易テンプレ】
【共通】ゼロ秒行動
【先鋒】4次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。
【次鋒】4次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。8次多元宇宙×2.4×10^-52全能殺し。
【中堅】5次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。
【副将】8次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。
【大将】35次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。

【先鋒】
【名前】アンクル・サム
【属性】巨大知性体
【大きさ】1次多元宇宙×2.4×10^-52並。
【攻撃力】時空間間弾道弾
     他の巨大知性体を物理的に破壊するための兵器。
     1次多元宇宙×2.4×10^-52範囲の空間破壊が可能。射程は2次多元宇宙×2.4×10^-52並。
     同時に発射可能な数はわからないので1発のみとする。
【防御力】大きさ相応。
     バックアップシステムによって巨大知性体は構造的に忘却が不可能なので記憶消去は無効。
     巨大知性体は既に絶滅していて存在しないが変わらず干渉をする、というものなので存在消去や即死は無効か。
【素早さ】ゼロ秒行動可能。
【特殊能力】
4次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。
【長所】狂った時空を修復しようとした。
【短所】暴走すると予測されている。

608 :格無しさん:2016/02/03(水) 04:13:06.18 ID:PvnY3hJ2.net
【次鋒】
【名前】ユグドラシルwithボビー
【属性】巨大知性体with靴下
【大きさ】1次多元宇宙×2.4×10^-52並。少女の姿。
     withそれが両手に持つ直線。
【攻撃力】時空間間弾道弾
     他の巨大知性体を物理的に破壊するための兵器。
     1次多元宇宙×2.4×10^-52範囲の空間破壊が可能。射程は2次多元宇宙×2.4×10^-52並。
     同時に150発発射可能。
     
     ボビーを恐らく槍のように使って【副将】に深手を負わせられる。
【防御力】大きさ相応。
     バックアップシステムによって巨大知性体は構造的に忘却が不可能なので記憶消去は無効。
     巨大知性体は既に絶滅していて存在しないが変わらず干渉をする、というものなので存在消去や即死は無効か。
【素早さ】ゼロ秒行動可能。
【特殊能力】
4次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。【副将】の意表をつけたので全知耐性。
【長所】自分の四段階も階層が上の相手に反逆した。
【短所】8次多元全能への耐性はつかない。

【中堅】
【名前】とある超越知性体
【属性】超越知性体
【大きさ】2次多元宇宙×2.4×10^-52並。
【攻撃力】【防御力】大きさ相応。
【素早さ】ゼロ秒行動可能。
【特殊能力】
5次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。
【長所】行動が一行だけ描写された。
【短所】それだけ

【副将】
【名前】バフォメット
【属性】超超超超越知性体
【大きさ】5次多元宇宙×2.4×10^-52並。悪魔を模した石造の姿。
【攻撃力】【防御力】大きさ相応。
【素早さ】ゼロ秒行動可能。
【特殊能力】
8次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。全知。
【長所】文庫版になって登場することができた。
【短所】この姿が気に入っていない。

【大将】
【名前】アルファ・ケンタウリ星人
【属性】超の三十乗超越知性体
【大きさ】 32次多元宇宙×2.4×10^-52並。現れたときは老人の姿だった。
【攻撃力】 大きさ相応。
      衝突した相手の存在を抹消できる(してしまう)。
      作中では人間が通行に邪魔な木の根を手で抜くことに喩えられていたので自身の十分の一程度の大きさまでは可能か。
【防御力】大きさ相応。
     人間の体が「分子」で構成されているのと同様に「次元」で構成されている。
     この場合の次元とは宇宙のことではなく状態を記述するパラメーターの個数を指すと思われる。
     つまり概念的なものなので物理無効か。
【素早さ】ゼロ秒行動可能。
【特殊能力】
35次多元宇宙×2.4×10^-52常時全能。
同じく全能である「巨大知性体」の三十階梯上に存在する全能者。
【長所】あっさり全能バリアーを越える
【短所】陳腐なネーミング

609 :格無しさん:2016/02/03(水) 04:26:01.86 ID:PvnY3hJ2.net
テンプレのベースは敵スレから

仮にこれで通ったとして自己考察
○ビックリマンシリーズ
【先鋒】全能範囲負け
【次鋒】全能殺し勝ち
【中堅】全能範囲勝ち
【副将】全能範囲勝ち
【大将】全能範囲勝ち

○マーベルコミックスシリーズ
【先鋒】全能範囲負け
【次鋒】全能殺しと耐性を超える全能で相打ち
【中堅】全能範囲勝ち
【副将】全能範囲勝ち
【大将】全能範囲勝ち

○死霊
【先鋒】大きさ分け
【次鋒】全能殺しと耐性を超える全能で相打ち
【中堅】全能範囲負け
【副将】全能範囲勝ち
【大将】全能範囲勝ち

この上は連次なので無理(2次元より平らな世界とは分けるけど)
Randolph Carter連作(Cthulhu原神話)>Self-Reference ENGINE >死霊

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