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全ジャンル主人公最強議論スレvol.116

1 :格無しさん:2017/06/27(火) 17:18:30.59 ID:DR6rg0q6.net
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.115
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1495680386/
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

2 :格無しさん:2017/06/27(火) 17:20:33.97 ID:DR6rg0q6.net
前スレが容量オーバーになっていたので新スレを立てた

前スレ>>658
因果律耐性は正確には「因果律操作耐性」かな
世界改変耐性や全能耐性とはほぼ同じものだったはず

世界観だけど「私達の選んだ数だけ未来は無限に変化する」だと
「無限に分岐」する訳ではない気もするので前後も含めた原文が欲しい

モナドVの「自分の思う通りに世界を改変した」って記述だと
描写判断と設定のどちらにも読めるけどちゃんと全て設定なの?

防御力欄の「世界全体を包む爆発」は世界破壊していないので
「一次多元破壊耐久」ではなく「一次多元規模爆発耐久」になるかな

シェイカーエッジの「自身と同等の奴が〜」は何が同等なのか書いていないね

3 :格無しさん:2017/06/27(火) 17:29:37.13 ID:JTIVfHPN.net
あと前スレ>>658は特殊能力欄に何も書かれてない
あとリキのテンプレみたいに0秒行動しなくてもいいのか?

4 :格無しさん:2017/06/27(火) 17:45:12.17 ID:DR6rg0q6.net
リキの0秒行動については明言された設定なのかどうか質問をしたけど
返答がなかったから同じテンプレをそのまま出しても採用は出来ないかな

5 :格無しさん:2017/06/27(火) 19:00:17.87 ID:2SEiRQ0L.net
>>1


前スレ>>658
モナドってのがなんなのかわからないから
その辺の補足がほしい

6 :格無しさん:2017/06/27(火) 21:25:57.89 ID:yC4w45bA.net
モナドってのは簡単に言えば剣
モナドVはシュルクの意思が具現化された剣

フィオルンの発言はラスボスのザンザと戦っている最中に発言したもの
原文は「見えた未来は絶対のものじゃない、私達の選んだ数だけ、無限に変化する」

世界改変はアルヴィースってキャラがシュルクが世界改変する前に「教えてくれ 君が決めるこの世界の未来を」って言っていて
シュルクの思う通りに世界改変できると判断した

リキのテンプレのチェインアタックについてはチェインアタック中は時間が止まるって設定

とりあえず上記の指摘を受けてテンプレ修正
【世界観】プロローグでシュルク達の住む世界は「異なる宇宙」と言われているので単一宇宙
更にヒロインのフィオルンは「私達の選んだ数だけ未来は無限に変化する」と言っているので最終的な世界の大きさは単一宇宙×無限=一次多元宇宙

【作品名】ゼノブレイド
【ジャンル】RPG
【名前】シュルク
【属性】モナドの後継者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】モナドV:剣。青いモナド。パッケージのモナドとは別物。
シュルクはこれを使い、自分の思う通りに世界を改変した。範囲は世界観相応なので一次多元。一度しか改変できない。
シェイカーエッジ:モナドVを叩きつける技。「敵を気絶させる」と説明にある。
自身と反応が同等の奴が避けられない位の速さで放たれる。威力は素の攻撃力よりは上。
素の攻撃力は自分のHPの8分の1のダメージを与えられる奴と同程度の攻撃力。
【防御力】モナドVで世界改変を行った時世界全体を包む爆発が起きた。
これに無傷で耐えたので一次多元規模破壊耐久。
因果律を手に収め物事が自分の思い通りになるザンザ(ラスボス)に対し他のキャラから「因果の流れから外れている」と言われており、実際にザンザを倒せるので因果律耐性。
【素早さ】機神兵(ロボット)の機械レーザーを10m先から避けられる。
戦闘速度も同じくらい。移動速度は達人並。
【特殊能力】水上で無限に泳いでいられる(スタミナ切れしない)
現実の宇宙と全く同じ空間で生存できるので宇宙生存可能
【長所】穏やかじゃないですね
【短所】モナドの効かない敵に無闇に突っ込むなどかなりの脳筋、ボイスがうるさい
【戦法】即世界改変。倒せないならシェイカーエッジを放つ。
【備考】エンディング直前の世界改変ができる状態で参戦。lvは86とする。
なお世界改変した後の世界では自身で世界改変する能力を放棄したので世界改変は使えない。
このゲームでは2周目が存在するがlvや装備品など1周目の強さを引き継げるので1周目から設定を流用可能。

7 :格無しさん:2017/06/27(火) 22:30:02.61 ID:yC4w45bA.net
そういえばDの斬撃って範囲が世界観相応なんだから坂上覇吐とかスレイとか倒せると思うんだけど
何故か反映されていないな

8 :格無しさん:2017/06/27(火) 22:58:21.33 ID:zwv8bE4f.net
チェインアタック中ゲーム内時間止まってるの確認したから0秒行動いけると思う
少なくともシュルクは0秒で「開けモナドよ」とか「モナドの力よ」って言いながらモナドを動かしてる

9 :格無しさん:2017/06/27(火) 22:59:02.14 ID:/9lKfCZF.net
そういえば旧神デモンベインって何で修正送りにはなったんだっけ?

10 :格無しさん:2017/06/27(火) 23:51:25.53 ID:2EcvzrL5.net
>>6
シェイカーエッジの射程と範囲は?

11 :格無しさん:2017/06/28(水) 05:17:37.45 ID:VZfQJ256.net
そのレーザー撃たれてから避けてる?

12 :格無しさん:2017/06/28(水) 07:11:05.22 ID:Jy4FoxdQ.net
シェイカーエッジの射程範囲は自分の手前ぐらい

レーザーは撃たれてから避けてる

了解
もう一度修正

【世界観】プロローグでシュルク達の住む世界は「異なる宇宙」と言われているので単一宇宙
更にヒロインのフィオルンは「私達の選んだ数だけ未来は無限に変化する」と言っているので最終的な世界の大きさは単一宇宙×無限=一次多元宇宙

【作品名】ゼノブレイド
【ジャンル】RPG
【名前】シュルク
【属性】モナドの後継者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】モナド?:剣。青いモナド。パッケージのモナドとは別物。
シュルクはこれを使い、自分の思う通りに世界を改変した。範囲は世界観相応なので一次多元。一度しか改変できない。
シェイカーエッジ:モナド?を叩きつける技。「敵を気絶させる」と説明にある。
自身と反応が同等の奴が避けられない位の速さで放たれる。威力は素の攻撃力よりは上。
射程・範囲は自分の手前にいる奴に当てられるくらい。
素の攻撃力は自分のHPの8分の1のダメージを与えられる奴と同程度の攻撃力。
【防御力】モナド?で世界改変を行った時世界全体を包む爆発が起きた。
これに無傷で耐えたので一次多元規模破壊耐久。
因果律を手に収め物事が自分の思い通りになるザンザ(ラスボス)に対し他のキャラから「因果の流れから外れている」と言われており、実際にザンザを倒せるので因果律耐性。
【素早さ】ゲーム内時間が止まっているチェインアタック中に0秒で攻撃できるので0秒行動可能
【特殊能力】水上で無限に泳いでいられる(スタミナ切れしない)
現実の宇宙と全く同じ空間で生存できるので宇宙生存可能
【長所】穏やかじゃないですね
【短所】モナドの効かない敵に無闇に突っ込むなどかなりの脳筋、ボイスがうるさい
【戦法】即世界改変。倒せないならシェイカーエッジを放つ。
【備考】エンディング直前の世界改変ができる状態で参戦。lvは86とする。
なお世界改変した後の世界では自身で世界改変する能力を放棄したので世界改変は使えない。
このゲームでは2周目が存在するがlvや装備品など1周目の強さを引き継げるので1周目から設定を流用可能。

13 :格無しさん:2017/06/28(水) 07:25:37.21 ID:Jy4FoxdQ.net
ドゥームズデイ修正
【大きさ】スパイダーマンと同じ位に描かれているスーパーマンより少し大きい

スワンプシング修正
【大きさ】スパイダーマンと同じ位に描かれているスーパーマンと同じ位

スーパーマン・プライム修正
【大きさ】スパイダーマンと同じ位に描かれているスーパーマンと同じ位

全能の壁上キャラって現在修正しても大丈夫かな

14 :格無しさん:2017/06/28(水) 07:26:41.98 ID:Jy4FoxdQ.net
あと全能の壁総当たりっていつ反映するの?

15 :格無しさん:2017/06/28(水) 09:02:14.64 ID:DpTSLG/7.net
時間止まってるのって演出じゃねーの?
ちゃんと設定で言われてるん?

16 :格無しさん:2017/06/28(水) 09:59:01.26 ID:PM046VkI.net
>>6
同じ事を書くけど防御力欄の「世界全体を包む爆発」は世界破壊していないので
「一次多元破壊耐久」ではなく「一次多元規模爆発耐久」にしかならないよ

あと世界観の原文が「見えた未来は絶対のものじゃない、私達の選んだ数だけ、無限に変化する」 だと
これ未来が「無限に変化する」だけっぽいし世界が可能性分岐する訳ではないと思う

世界改変はその会話内容と未来が無限に変化する設定から考えると
「無限に変化する未来の中で進む未来を世界改変で決められるので任意全能」的な事か

>>7
Dの斬撃は色々議論があった結果、「長さがあっても太さ的に大きな相手は倒せない」扱いだったはず
なので倒せるのは作中の最大実績から三次多元×3000億α規模まで

スレイは単純に遍在は全員横一列に並んでいる訳ではなく立体的に遍在しているから
普通の剣だと立体的に展開されている遍在を倒せないって感じかと

>>9
旧神デモンベインは耐性関連だな

>>13-14
すまないがそのテンプレだとスパイダーマンのリンクを開いてから
ハルクのリンクを開く必要があるたらいまわし状態で
たらいまわしリンクは考察時に負担がかかるから大きさ欄の書き方を少し変えてほしい

総当たりの方はトランスリアル組の議論が落ち着いたから
総当たりを修正して今日にでも反映しようと思ってたけど
スーパーマン・プライムに修正があるならまたやり直しかな

>>15
>>6によると「チェインアタック中は時間が止まるって設定」らしい
これだけだと時間停止と時間停止耐性な気もするけどどうなんだろう

17 :格無しさん:2017/06/28(水) 10:30:50.08 ID:Jy4FoxdQ.net
0秒間にモナド動かせるんだから0秒行動行けるはず
世界観はすぐ修正するわ

18 :格無しさん:2017/06/28(水) 10:31:45.47 ID:DpTSLG/7.net
>>16で言われてるように時間停止になるんじゃね?
だって時間が停止するんだろ?

19 :格無しさん:2017/06/28(水) 10:43:22.97 ID:r/GnHmm7.net
何かこの調子だと上位のアメコミキャラはみんな大体同じ位置にずらっと並びそう

20 :格無しさん:2017/06/28(水) 11:30:46.69 ID:aFyGnTR5.net
シュルクの件もう少し細かく言うと
ゼノブレイドにはゲーム内に時間、昼夜の概念があって戦闘中含め動き続けてる
でチェインアタック発動させるとこれが止まるんだけど同時に敵と味方全員も止まる
こっから味方の行動を順番に選択していくんだけど
シュルクでモナド解放→キャンセルは無限に選択し続けられて選択する度にシュルクがちょっと動きながら喋る
30回位試してみたけど時計が動かなかった
時計は数秒で動くから動くならすぐ分かる
かなり分かりにくい説明で申し訳ない
設定に時間が止まるとかあるかは知らん

21 :格無しさん:2017/06/28(水) 11:32:22.88 ID:aFyGnTR5.net
ID変わってるけど>>8です

22 :格無しさん:2017/06/28(水) 12:29:28.81 ID:PM046VkI.net
>>19
ウルトラマンなんかは既にそんな感じになってるね

>>20
基本的にリアルタイム戦闘だけど技演出やコマンド入力の間だけ時間が止まるってのは
よくあるシステム上の都合だからそれだけで無時間行動にはならないよ

あと行動キャンセルに関してもよくあるシステム上の都合で
決定せずにキャンセルした時点で実際には行動させなかった扱いだから
行動→キャンセル→行動→キャンセルを無限に繰り返せたって意味ないよ

23 :格無しさん:2017/06/28(水) 12:45:52.15 ID:aFyGnTR5.net
いやだから通常ならコマンド入力というかアーツ選択中も技演出中も時計は動いてんだよ
チェインアタック中に(アーツ選択中は流石に演出だと思うけど)技使うと時計止めたまま動く
あと重要なのは行動キャンセルじゃなくてモナド解放すると動くってところ
後ほかのキャラも時計動かさずに動けるけど検証しにくいから無限に繰り返せるシュルクで話した(チェインアタックの準備ちょっとめんどいのよ)

24 :格無しさん:2017/06/28(水) 14:14:49.90 ID:PM046VkI.net
>>23
モナド解放は「仮選択後にキャンセル」ではなく
モナド解放が行動確定して実行された後に解放を中止、を無限に繰り返せるって感じなのかな

ただ、通常時に技を使用すると普通に時間が経過するが
連携等の特殊行動中に技を使用したら時間が経過しないってパターンも
たまにあるシステム上の都合に変わりはないと思うけど

それと公式サイトを見ていたら
「BATTLE」ページのチェインアタックの項目で
「チェインアタック中は時間が止まる」と一応あった

25 :格無しさん:2017/06/28(水) 16:51:21.72 ID:WA1vg6/M.net
>>16
了解

ドゥームズデイ修正
【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比)のハルクと同程度のスパイダーマンと同じ位に描かれているスーパーマンより少し大きい

スワンプシング修正
【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比)のハルクと同程度のスパイダーマンと同じ位に描かれているスーパーマンと同じ位

スーパーマン・プライム修正
【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比)のハルクと同程度のスパイダーマンと同じ位に描かれているスーパーマンと同じ位

あとキャプテン・アメリカwithエターニティに追加
【攻撃力】素の状態でインフィニティガントレット装備状態のサノス(常時全能)にシルバーサーファーの援護があったとはいえ殴って首を曲がらせることができる位のダメージを与えられるので全能殺し
【防御力】素の状態で上記のサノスと戦えるので全能耐性

26 :格無しさん:2017/06/28(水) 17:43:08.60 ID:QPlqexAQ.net
>>25
あの時のサノスはガントレットの6つの力のうち5つの力を抑えて能力を大きく制限している状態だから常時全能じゃない

それにあのパンチは背後を飛び去るシルバーサーファーを首だけ曲げて見ていたサノスに当たったから首が曲がったように見えるだけ
というか絵をよく見てみるとパンチが空振ったように見えなくもない
とにかく直後のサノスは我にかえっただけでダメージを受けていないし痛がってもいない

27 :格無しさん:2017/06/28(水) 18:18:09.56 ID:oAfMQjDw.net
質問 ゲーム作品の命中・回避率の扱いについてのルールってTRPGのキャラクターに使っていい?
一応さいころの特定の出目が出る確率とか計算すれば出るんだが

28 :格無しさん:2017/06/28(水) 21:06:34.26 ID:w/udYhwM.net
シュルク修正

【世界観】プロローグでシュルク達の住む世界は「異なる宇宙」と言われているので単一宇宙

【反応・戦闘速度・短距離移動速度の計算】
10mぐらい先から機神兵(ロボット)の機械レーザーを発射後避けられるシュルク=光速の0.1倍反応
と互角に戦える黒いフェイス(顔つきの機神兵)が反応できない間に5m距離を詰めるシュルク=光速の0.5倍反応・短距離移動速度
と互角に戦える七一式機神兵が反応できない間に3m距離を詰めて斬りかかれるシュルク=光速の1.5倍反応・短距離移動速度
に隙が無いと言わせ圧倒するゾードが反応できない間に2m程度距離を詰めるオダマ=光速の3倍反応・短距離移動速度
達を圧倒する黒いフェイスが反応できない間に4m程度距離を詰め斬りかかるシュルク=光速の12倍反応・短距離移動速度
と互角に戦えるレオーネ・テレシアが反応できない間に10m程度距離を詰めモナドブレイカー(緑色の光線みたいなもの)を放つシュルク=光速の120倍反応・短距離移動速度
を3m位先から反応できない速度で吹き飛ばす黒いフェイス=光速の360倍反応
を5m位先から反応できない速度で斬り飛ばすシュルク=光速の1800倍反応
と互角のムムカ(黒いフェイスの中の人)が10m先から反応できない速度で魔法を打ち込むメリア=光速の1万8000倍反応
達と互角の黒いフェイスが反応できない間に5m程度距離を詰め斬りこむダンバン=光速の9万倍反応・短距離移動速度
達が8m先から反応できない速度でビーム弾を放ち直撃させる緑色のフェイス=光速の72万倍反応
と互角のシュルク達に5m位先から反応できない速度でビーム弾を放ち直撃させる緑色のフェイス=光速の360万倍反応
が7m位先から反応できない速度でファイナルクロス(赤い拡散光線)を放つフィオルン=光速の2520万倍反応
達を圧倒するヤルダバオト(金色のフェイス)が反応できない間に10m程度の距離を詰め頭を斬り飛ばしたシュルク=光速の2億5200万倍反応・短距離移動速度
を圧倒するディクソンを5m程度先から反応できない速度で魔法を放ち直撃させるメリア=光速の12億6000万倍反応
達を前座にもならないと圧倒するディクソンが反応できない間に10m程度距離を詰め斬り致命傷を与えたシュルク=光速の126億倍反応・移動速度
と互角に戦えるザンザを最終的に圧倒し倒したシュルク=光速の126億倍反応・短距離移動速度・戦闘速度

【作品名】ゼノブレイド
【ジャンル】RPG
【名前】シュルク
【属性】モナドの後継者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】モナドV:剣。青いモナド。パッケージのモナドとは別物。
シュルクはこれを使い、自分の思う通りに世界を改変した。範囲は世界観相応なので単一宇宙。一度しか改変できない。
シェイカーエッジ:モナドVを叩きつける技。「敵を気絶させる」と説明にある。
自身と反応が同等の奴が避けられない位の速さで放たれる。威力は素の攻撃力よりは上。
素の攻撃力は自分のHPの8分の1のダメージを与えられる奴と同程度の攻撃力。
【防御力】モナドVで世界改変を行った時世界全体を包む爆発が起きた。
これに無傷で耐えたので単一宇宙爆発規模耐久。
因果律を手に収め物事が自分の思い通りになるザンザ(ラスボス)に対し他のキャラから「因果の流れから外れている」と言われており、実際にザンザを倒せるので因果律操作耐性。
【素早さ】反応・短距離移動速度・戦闘速度は上記計算より光速の126億倍。
     長距離移動速度は達人並。
【特殊能力】水上で無限に泳いでいられる(スタミナ切れしない)
現実の宇宙と全く同じ空間で生存できるので宇宙生存可能
【長所】穏やかじゃないですね
【短所】モナドの効かない敵に無闇に突っ込むなどかなりの脳筋、ボイスがうるさい
【戦法】即世界改変。倒せないならシェイカーエッジを放つ。
【備考】エンディング直前の世界改変ができる状態で参戦。lvは86とする。
なお世界改変した後の世界では自身で世界改変する能力を放棄したので世界改変は使えない。
このゲームでは2周目が存在するがlvや装備品など1周目の強さを引き継げるので1周目から設定を流用可能。

29 :格無しさん:2017/06/29(木) 01:14:06.77 ID:TDnGb5kY.net
MHXXの龍星大剣ハールって武器の説明文
古文書は記す。
「恐れ見よ。星雲を断ち割る絶望の轟撃を」
銀翼の大剣、最終強化形態。
これで星雲サイズっていけるかな
あと星雲の最低値調べてもわからないんだけどわかる人いる?

30 :格無しさん:2017/06/29(木) 01:21:09.93 ID:y+XK9Ty9.net
それ比喩表現だから無理じゃね
作中で衝撃波とかなんか出る?
そもそも実際に星雲断ち割れるの?

31 :格無しさん:2017/06/29(木) 01:43:30.06 ID:TDnGb5kY.net
そんなこと言ったら王牙弓【稚雷】も討鬼伝の星切りもDQHの星屑の剣も星破壊したこと無い件

32 :格無しさん:2017/06/29(木) 01:47:50.68 ID:y+XK9Ty9.net
それで実際に破壊ついてんの?
もしついてんならついててもいいんじゃね

33 :格無しさん:2017/06/29(木) 02:14:53.86 ID:TDnGb5kY.net
ついてるよ
というかwikiあるんだから自分で確認しろ

34 :格無しさん:2017/06/29(木) 02:55:06.22 ID:r3cDl7SI.net
星雲の直径をカバーする射程と相応の破壊力は認められそう
ただ剣が星雲並みに大きいとは限らないから剣のサイズは大剣並みか作中描写準拠

35 :格無しさん:2017/06/29(木) 04:20:06.28 ID:TDnGb5kY.net
ある程度Xから強化したので投下
【簡易テンプレ】
【名前】ハンター(モンスターハンターXX)
【属性】狩人、人間(男)
【大きさ】約46300q
【攻撃力】覇砲槍クーネアペカムという武器を所持
自身の大きさ程度の範囲の砲撃で因果律操作による存在消滅
砲撃の純粋な威力は星雲破壊規模
【防御力】宇宙破壊級の攻撃を受け無傷
素の状態で魂凍結・魂破壊・因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・空間破壊・電撃・精神攻撃・
細胞の隙間から切断する攻撃・ 猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取・強酸・太陽級の高熱・炎・気絶・目を潰す閃光耐性
麻痺耐性×2
回復不可無効
戦闘開始から三分の間は追加で、睡眠・精神攻撃耐性×2、麻痺・毒耐性×3を持つ
【素早さ】大きさ相応の達人並み
戦闘開始から6分間は絶対疲れない
【特殊能力】不可視視認
太陽並みの大きさの相手の目を潰す閃光を装備、効果範囲は自身の10倍程度
自身にダメージを与えられる威力の爆弾を2つ装備
自身の大きさの七倍程度を一瞬で飛び3〜4発投げれば自身の10倍程度の人外含む相手をマヒさせる(麻痺攻撃×2)
自身並みの効果範囲を持つ人外に効く毒煙を発する玉を装備
常時発動の人外含む相手の視認による魅了
【戦法】強走薬グレートを飲み、味方の狩猟笛を持ったハンター(参戦はしていない)から全状態異常無効の旋律をかけてもらった直後の状態で参戦
魅了が効かなければ初手閃光玉で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる
砲撃は接触する必要などないので3万qほど離れた場所から行う
相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る
相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないので閃光玉を投げた後とっとと接近して砲撃し消滅させる
戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む
【備考】舞台となっている惑星の大きさは最低でも324億q以上

36 :格無しさん:2017/06/29(木) 04:20:33.86 ID:TDnGb5kY.net
【作品名】モンスターハンターXX
【ジャンル】狩りゲー
【名前】ハンター(モンスターハンターXX)
【属性】狩人、人間(男)
【大きさ】弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう最終型王弓エンライ。放たれた王の矢は天の日輪をも貫き、落とす。」
と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmあり、恒星破壊級の威力を持つものとする。
本作では弓矢はハンターの30倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約46300kmとなる。
【攻撃力】ハンターは覇砲槍クーネアペカムというガンランスを所持している。
このガンランスは「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする。」と書かれているので砲撃は因果律操作及び存在消滅がある。
砲撃の範囲は自身の大きさ程度。砲撃は瞬時に出る。
また砲撃の威力は「恐れ見よ。星雲を断ち割る絶望の轟撃を」と書かれた龍星大剣ハールより上なので星雲破壊並
【防御力】以下のすべての攻撃をどれだけ喰らいまくっても怯むだけで全くの無傷。また持とうが使おうが触れているほど近づこうが何も起こらない。
以下は全て武器の説明文である
「迸る迅雷は獲物の魂を喰らう」 ハイラギアブレイド
「近づく者を魂ごと凍結させる」 白猿薙【ドドド】
「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする」覇砲槍クーネアペカム
「その連撃は千万の雷撃となり、獲物を打ち、焼き焦がす」王剣シツライ
「射出された水が細胞の隙間に入り込み、効率よく切断する」ストリームスピア
「怒りで捻じれた螺旋の角が、巻き込む全てを無へと還す」鬼神天槍ラージャン
「白き雪神の第一の力は、大地を、そして空間を削った」崩天槍ケルケオンカム
「絶対零度の冷気を纏う最終型の鋼氷銃槍。突けば雪嵐が吹き、一帯は美しき氷原と化す」ダオラ=ブリジア
「触れた者は永劫に溶けぬ氷像へと化す」グレイシャーフロスト
「神の携えし《斧》は世界を崩し分断する」崩剣斧ムルカムルバス
「怒れる白き雪神の第九の力は、天を崩し、世界を破壊した」崩天剣エンテオンカム
「射抜かれればその身は美しい結晶となる」天華晶弓
「重い打撃で、獲物のスタミナと意識を奪う」ベルダーハンマー
よってハンターは宇宙破壊級の攻撃を受け無傷で、魂破壊・魂凍結・因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・
空間破壊・電撃・細胞の隙間から切断する攻撃・物質変換・スタミナ奪取に耐性を持つ。

37 :格無しさん:2017/06/29(木) 04:22:18.03 ID:TDnGb5kY.net
シビレ罠が効かない小型モンスター(麻痺耐性×1)
をマヒさせる麻痺投げナイフ(麻痺×2)
が効かないハンター(麻痺耐性×2)
をマヒさせるフルフルの電気ブレス(麻痺×3)
が効かなくなる旋律、全状態異常無効(麻痺耐性×3)

毒煙玉が効かないハンター(毒耐性×1)
を毒にするゲリョスの毒液(毒攻撃×2)
が効か無くなるスキル「毒耐性」(毒耐性×2)
を発動させたハンターを毒にする紫毒姫リオレイヤの尻尾の毒液(毒攻撃×3)
が効かなくなる旋律、全状態異常無効(毒耐性×3)

「刺されたものは眠りにつく」スリープショテルに攻撃されても眠らないハンター(睡眠耐性×1)
を眠らせるウラガンキンの睡眠ガス(睡眠攻撃×2)
が効かなくなる旋律、全状態異常無効(睡眠耐性×2)

「その美しさはモンスターたちをも虜にする」G・ルナZキャップを見てもなんともないハンター(精神攻撃耐性×1)
を前後左右がわからなくなるほど混乱させるホロロホルルの鱗粉(精神攻撃×2)
が効かなくなる旋律、全状態異常無効(精神攻撃耐性×2)

これらのことよりハンターは素の状態で毒・睡眠・精神攻撃耐性×1、麻痺耐性×2を持ち
全状態異常無効の効果時間中なら、睡眠・精神攻撃耐性×2、麻痺・毒耐性×3を持つ

「触れたものを瞬時に溶かすほどの強酸性」と書かれる恐暴竜の唾液を喰らっても戦闘続行可能なので強酸耐性
「傷口をえぐるその形状は治癒不可能な傷跡を残す」と書かれる黒蝕竜の惨爪を持つゴア・マガラの爪攻撃を受けダメージを受けるも全回復可能(無論外見も一切変わらない)
なので回復不可無効
「その爪で引き裂かれたものはたちまち燃え上がるという」と書かれる炎龍の剛爪を持つテオ・テスカトル引っかかれてもダメージは受けるが燃え上がらないので炎耐性
数発殴れば自身の10倍以上デカいモンスターを気絶させられるハンマーで何百発殴られようが気絶しないので気絶耐性を持つ
投げたら強烈な光を発しモンスターを気絶させる閃光玉の光を受けても何事もないので、目を潰す閃光に耐性を持つ

また以下の装備を着用している
「太陽の突進をも受け止めるだけの力が備わる」ウカムルウルンテ
よって太陽級の高熱に耐えられる

【素早さ】大きさ相応の達人並み程度か(ほかの武器を持たせたら明らかに常人では不可能な高度で飛んだりする)
しかし参戦時に強走薬グレートを飲んでおり、戦闘開始から6分はどれだけ激しい運動をしようが一切スタミナを消費しない(すなわち一切疲れない)

38 :格無しさん:2017/06/29(木) 04:22:48.39 ID:TDnGb5kY.net
【特殊能力】「暗殺にも利用されるという不可視の刀」と説明されているミラージュショテルを視認可能なので不可視視認×1

ハンターは以下のアイテムを所持している。
秘薬…これを飲むと瀕死状態でも体力が完全に回復する。飲んで回復する一連の動作に4秒程度かかる
いにしえの秘薬…これを飲むと体力やスタミナが完全に回復する。同じく飲んで回復するのに4秒程度必要
強走薬グレート…これを飲むと6分間の間、どれだけ全力で走ろうが、激しい動きをしても疲れることはない。


閃光玉…これを投げつけると自身の10倍程度の範囲に閃光が走り、その閃光によって敵は自分の姿が視認不能になる。
ただ、あくまで目を眩ませる効果なので目が退化している敵などには効かない。目そのものを使えなくするので不可視視認があってもハンターの姿は見えないだろう。
音によって相手の位置を判断するなど視覚に頼らずに相手の位置を判別できる相手には何の効果もない。
範囲は前方40度程度で後ろを向いたりすれば回避できるが、初見で気付くのは難しいだろう。
自分の30倍以上デカいガララアジャラも、この光で自分を視認不能になる
大タル爆弾G…自身の3倍程度の範囲で爆発する爆弾。自分にダメージを与えられる程度の威力を誇る
ペイントボール…大タル爆弾を起爆させるのに使う。自身の10倍程度の距離まで遠投が出来る
毒けむり玉…地面に投げつけることで、自身と同程度の範囲で毒霧を噴出する玉。自身の半分程度の大きさのブナハブラ(無論人外)を一撃で絶命させられる。
麻痺投げナイフ…射程は自身の7倍程度を一瞬で飛ぶ。3〜4発直撃したら自身の10倍程度のモンスター(無論人外)を麻痺状態にできる
麻痺攻撃×2
ハンターは秘薬を2個、いにしえの秘薬を1個、強走薬グレートを4個、大タル爆弾Gを2個、閃光玉を5個、毒けむり玉を5個、麻痺投げナイフを5本、ペイントボールを10個所持し、
強走薬グレートを最初から飲んだ状態で参戦している

ハンターは以下の防具を着用している
「その美しさはモンスターたちをも虜にする」G・ルナZキャップ
ので人外含む視認発動による精神攻撃
【長所】人外にも効く精神攻撃
【短所】ほとんどハンター(モンスターハンターX)のコピペ 全ての説明文を見たわけじゃないので多分まだ強化できる
【戦法】強走薬グレートを飲み味方に全状態異常無効の旋律をかけてもらった直後の状態で参戦
魅了が効かなければ初手閃光玉で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる
砲撃は接触する必要などないので3万qほど離れた場所から行う
相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る
相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないので閃光玉を投げた後とっとと接近して砲撃し消滅させる
戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む

39 :格無しさん:2017/06/29(木) 09:14:10.85 ID:y+XK9Ty9.net
世界を破壊するとか分断するで宇宙破壊耐性はつけれないだろ
そもそもモンハン世界で言われてる世界=宇宙かどうか分からないし
つけれても惑星破壊耐久並だと思うんだが

40 :格無しさん:2017/06/29(木) 09:39:11.75 ID:6neBkrpm.net
【世界観】プロローグでシュルク達の住む世界は「異なる宇宙」と言われているので単一宇宙

【反応・戦闘速度・短距離移動速度の計算】
10mぐらい先から機神兵(ロボット)の機械レーザーを発射後避けられるシュルク=光速の0.1倍反応
と互角に戦える黒いフェイス(顔つきの機神兵)が反応できない間に5m距離を詰めるシュルク=光速の0.5倍反応・短距離移動速度
と互角に戦える七一式機神兵が反応できない間に3m距離を詰めて斬りかかれるシュルク=光速の1.5倍反応・短距離移動速度
に隙が無いと言わせ圧倒するゾードが反応できない間に2m程度距離を詰めるオダマ=光速の3倍反応・短距離移動速度
達を圧倒する黒いフェイスが反応できない間に4m程度距離を詰め斬りかかるシュルク=光速の12倍反応・短距離移動速度
と互角に戦えるレオーネ・テレシアが反応できない間に10m程度距離を詰めモナドブレイカー(緑色の光線みたいなもの)を放つシュルク=光速の120倍反応・短距離移動速度
を3m位先から反応できない速度で吹き飛ばす黒いフェイス=光速の360倍反応
を5m位先から反応できない速度で斬り飛ばすシュルク=光速の1800倍反応
と互角のムムカ(黒いフェイスの中の人)が10m先から反応できない速度で魔法を打ち込むメリア=光速の1万8000倍反応
達と互角の黒いフェイスが反応できない間に5m程度距離を詰め斬りこむダンバン=光速の9万倍反応・短距離移動速度
達が8m先から反応できない速度でビーム弾を放ち直撃させる緑色のフェイス=光速の72万倍反応
と互角のシュルク達に5m位先から反応できない速度でビーム弾を放ち直撃させる緑色のフェイス=光速の360万倍反応
が7m位先から反応できない速度でファイナルクロス(赤い拡散光線)を放つフィオルン=光速の2520万倍反応
達を圧倒するヤルダバオト(金色のフェイス)が反応できない間に10m程度の距離を詰め頭を斬り飛ばしたシュルク=光速の2億5200万倍反応・短距離移動速度
を圧倒するディクソンを5m程度先から反応できない速度で魔法を放ち直撃させるメリア=光速の12億6000万倍反応
達を前座にもならないと圧倒するディクソンが反応できない間に10m程度距離を詰め斬り致命傷を与えたシュルク=光速の126億倍反応・移動速度
と互角に戦えるザンザを最終的に圧倒し倒したシュルク=光速の126億倍反応・短距離移動速度・戦闘速度
とチームが組め互角の戦闘ができたりシュルクに追いつくことのできるリキ=光速の126億倍反応・短距離移動速度・戦闘速度

【作品名】ゼノブレイドのクエスト「おっきくな〜れ」
【ジャンル】RPGのクエスト
【名前】リキ
【属性】ノポンの勇者
【大きさ】成人男性の3分の1位
【攻撃力】カムカムという棒を装備。
モエモエだも:周囲数mに炎を吹き出す。
自身と反応が同等の奴が避けられない位の速さで放たれる。威力は素の攻撃力よりは上。
20m位のヤルダバオトにも通用する。
熱量はマグマの中でなんともない奴に効く位。
素の攻撃力は自分のHPの8分の1のダメージを与えられる奴と同程度の攻撃力。
【防御力】シュルクがモナドVで世界改変を行った時世界全体を包む爆発が起きた。
これに無傷で耐えたので単一宇宙爆発規模耐久。
因果律を手に収め物事が自分の思い通りになるザンザ(ラスボス)を倒せるので因果律操作耐性。
ノポンなので人外。
【素早さ】反応・短距離移動速度・戦闘速度は上記計算より光速の126億倍。
     長距離移動速度は達人並。
【特殊能力】水上で無限に泳いでいられる(スタミナ切れしない)
現実の宇宙と全く同じ空間で生存できるので宇宙生存可能
【長所】意外に強い
【短所】おっさん
【戦法】モエモエだもを放つ
【備考】lvは86とする。2周目の状態で参戦。
このゲームでは2周目が存在するがlvや装備品など1周目の強さを引き継げるので1周目から設定を流用可能。
このクエストはリキでなければ受注・遂行できず、リキを中心として会話が進み、またリキのスキルライン(常時強化能力みたいなもの)が解放されるので、彼をこのクエストの主人公として判断した。
ノポン:ボールのような形をした生き物。人間と同じように喋る。

41 :格無しさん:2017/06/29(木) 09:47:02.87 ID:r3cDl7SI.net
ミー太郎 考察

高校野球ドットコムによれば、プロ野球選手が投球動作に費やす時間は平均1.67秒らしい(ttp://www.hb-nippon.com/column/408-ueguri/9067-20150316no106ub?page=2)
だとすると、たとえ相手から2〜3m程度離れた地点で投球動作を開始したとしても、投球動作中に相手の接近と妨害が間に合ってしまう
素早さや大きさ、力の強さから考えて、赤子の壁上でシナモンまでは普通に返り討ちにできるが、体格が2倍を超える幼稚園児以上が相手ではミー太郎の攻撃が頭部などの急所に届かない
以上から

ボク(ボクの勝ち)>ミー太郎>シナモン

42 :格無しさん:2017/06/29(木) 10:28:00.17 ID:V2jyX9mn.net
>>28>>40
「距離を詰める」や「反応できない速度で吹き飛ばす」等の記述では反応速度は上がらないし
「〇〇達と互角の」は何が互角か書いていないから速度計算ではもっと明確に書く必要があるので
その速度計算だと全体的に勘違いしているから採用は出来ないかと

>>39
作中で「世界」が世界観規模を指していない場合は作中定義に従うけど
最強スレだと基本的には「世界=世界観規模」じゃなかったっけ

まあ「世界=世界観規模」を使うならテンプレに世界観を書く必要があるからテンプレ不備な気もするが

>>41
考察乙

43 :格無しさん:2017/06/29(木) 10:29:22.71 ID:/4jPz9DG.net
>>36
因果を操作し対象の存在を無にするって、因果律操作による存在消滅攻撃扱いだから、この場合って因果律操作耐性がある奴には効かない扱いで良いんだよね?

44 :格無しさん:2017/06/29(木) 10:40:08.55 ID:y+XK9Ty9.net
>>42
その作品での世界の扱いが惑星の範囲内の作品もある(世界改変系の能力とか)
一概に世界を破壊とか切り裂くで宇宙規模はできない筈
だからモンハンでの世界が宇宙を含んでるのかどうかとかも必要だと思う

45 :格無しさん:2017/06/29(木) 11:02:09.67 ID:bA6cEFZz.net
銀河切ったり太陽落とせるから
宇宙も含んでそうだが、テンプレに世界観ないから不備だな
あと宇宙生存は無理なんだっけ?

46 :格無しさん:2017/06/29(木) 11:51:12.87 ID:TDnGb5kY.net
【世界観】フィールドなどで星が確認できるため単一宇宙並み
これで問題ないかな?

47 :格無しさん:2017/06/29(木) 13:18:24.19 ID:wEpqLfHu.net
>>42
「反応できない速度で攻撃する」で反応上がってたから大丈夫なはず
反応できない間に何m移動するというのは追加も兼ねて修正する

48 :格無しさん:2017/06/29(木) 14:50:33.30 ID:V2jyX9mn.net
>>44
そういやファンタジー世界だと世界観は基本的に惑星規模になるんだったな

>>46
それで大丈夫なはず

>>47
一応書いとくと「反応できない速度で攻撃する」で
反応上がるのは「自身の速度に対応している」場合であって
自身の速度に対応せずに行える場合は反応上げるのは無理だからね

具体的に書くとここら辺が「自身の速度に対応している」か不明かな
(遠距離からいきなり射出系攻撃を行っている、もしくはその可能性がある)

>を3m位先から反応できない速度で吹き飛ばす黒いフェイス=光速の360倍反応
>を5m位先から反応できない速度で斬り飛ばすシュルク=光速の1800倍反応
>と互角のムムカ(黒いフェイスの中の人)が10m先から反応できない速度で魔法を打ち込むメリア=光速の1万8000倍反応

>達が8m先から反応できない速度でビーム弾を放ち直撃させる緑色のフェイス=光速の72万倍反応
>と互角のシュルク達に5m位先から反応できない速度でビーム弾を放ち直撃させる緑色のフェイス=光速の360万倍反応
>が7m位先から反応できない速度でファイナルクロス(赤い拡散光線)を放つフィオルン=光速の2520万倍反応

>を圧倒するディクソンを5m程度先から反応できない速度で魔法を放ち直撃させるメリア=光速の12億6000万倍反応

49 :格無しさん:2017/06/30(金) 00:38:48.16 ID:U5Oex18t.net
モンハンXXって反応が達人並しかないんだし崩天剣エンテオンカム使ったら単一宇宙破壊並の攻撃可能になるんじゃね?
だったら最初から閃光玉使わずに剣使った方が早いと思うんだが
画像見る限りではハンターより少し大きいから46300km以上の射程はありそうだし

50 :格無しさん:2017/06/30(金) 01:01:25.22 ID:vGJI5LnI.net
エンテオンカム斬れ味赤にすりゃ(説明文変化なし)ダメージ砲撃を余裕で下回るし星雲破壊級じゃなくて単一宇宙破壊級いけるんじゃね

51 :格無しさん:2017/06/30(金) 01:23:49.04 ID:q5yd1Ax2.net
絶対裏切りヌルヌル

52 :格無しさん:2017/06/30(金) 06:01:21.42 ID:vGJI5LnI.net
砲撃の威力は後述する崩天剣エンテオンカムを超えるので単一宇宙破壊並み
これに変更して問題なければwikiに追加する
…結局これXXで強化された所がほとんど無い件

53 :格無しさん:2017/06/30(金) 08:09:26.82 ID:nryrjMv9.net
>>28>>40 修正
シュルク修正
あとよく見たら世界観は「異なる次元」だった まあ星空あるし大丈夫か

【世界観】プロローグでシュルク達の住む世界は「異なる次元」と言われているので単一宇宙

【反応・戦闘速度・短距離移動速度の計算】
10mぐらい先から機神兵(ロボット)の機械レーザーを発射後避けられるシュルク=光速の0.1倍反応
と互角に戦える黒いフェイス(顔つきの機神兵)が反応できない間に5m距離を詰めるシュルク=光速の0.5倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦える七一式機神兵が反応できない間に3m距離を詰めて斬りかかれるシュルク=光速の1.5倍戦闘・短距離移動速度
に隙が無いと言わせ圧倒するゾードが反応できない間に2m程度距離を詰めるオダマ=光速の3倍戦闘・短距離移動速度
達を圧倒する黒いフェイスが反応できない間に4m程度距離を詰め斬りかかるシュルク=光速の12倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるレオーネ・テレシアが反応できない間に10m程度距離を詰めモナドブレイカー(緑色の光線みたいなもの)を放つシュルク=光速の120倍戦闘・短距離移動速度
達と互角に戦える黒いフェイスが反応できない間に5m程度距離を詰め斬りこむダンバン=光速の600倍戦闘・短距離移動速度
達を圧倒するヤルダバオト(金色のフェイス)が反応できない間に10m程度の距離を詰め頭を斬り飛ばしたシュルク=光速の6000倍戦闘・短距離移動速度
達を前座にもならないと圧倒するディクソンが反応できない間に10m程度距離を詰め斬り致命傷を与えたシュルク=光速の6万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるザンザを最終的に圧倒し倒したシュルク=光速の6万倍反応・短距離移動速度・戦闘速度

【作品名】ゼノブレイド
【ジャンル】RPG
【名前】シュルク
【属性】モナドの後継者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】モナドV:剣。青いモナド。パッケージのモナドとは別物。
シュルクはこれを使い、自分の思う通りに世界を改変した。範囲は世界観相応なので単一宇宙。一度しか改変できない。
シェイカーエッジ:モナドVを叩きつける技。「敵を気絶させる」と説明にある。
自身と反応が同等の奴が避けられない位の速さで放たれる。威力は素の攻撃力よりは上。
素の攻撃力は自分のHPの8分の1のダメージを与えられる奴と同程度の攻撃力。
【防御力】モナドVで世界改変を行った時世界全体を包む爆発が起きた。
これに無傷で耐えたので単一宇宙爆発規模耐久。
因果律を手に収め物事が自分の思い通りになるザンザ(ラスボス)に対し他のキャラから「因果の流れから外れている」と言われており、実際にザンザを倒せるので因果律操作耐性。
【素早さ】反応・短距離移動速度・戦闘速度は上記計算より光速の6万倍。
     長距離移動速度は達人並。
【特殊能力】水上で無限に泳いでいられる(スタミナ切れしない)
現実の宇宙と全く同じ空間で生存できるので宇宙生存可能
【長所】穏やかじゃないですね
【短所】モナドの効かない敵に無闇に突っ込むなどかなりの脳筋、ボイスがうるさい
【戦法】即世界改変。倒せないならシェイカーエッジを放つ。
【備考】エンディング直前の世界改変ができる状態で参戦。lvは86とする。
なお世界改変した後の世界では自身で世界改変する能力を放棄したので世界改変は使えない。
このゲームでは2周目が存在するがlvや装備品など1周目の強さを引き継げるので1周目から設定を流用可能。

54 :格無しさん:2017/06/30(金) 09:42:01.32 ID:+hSrZSM7.net
全能総当りを修正するにあたってスーパーマン・プライムが
全能神の壁上に行くかを最低限確認する必要があるので再考察
前位置はレッドの下なのでそこから確認

〇2 レッド〜ハルカ:大きさで攻撃効かない、多元威力のパンチ勝ち
△ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け
〇 ハル・ジョーダン:大きさで攻撃効かない、フリージング・ブレス勝ち
△ Qfwfq:熱耐性分け
△ ヤチマ:大きさ分け
× エル・カンターレ:こちらは初手移動、その隙に消滅負け
△ 主人公withアーチャー(無銘):相手は初手移動だがこちらの初手フリージング・ブレスも効かないか?
               物理無効無視多元威力パンチとカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)相打ち分け
△ 聖賢者ユウト:フリージング・ブレスと斬撃相打ち分け
〇 幻想奇術師マルティナ:相手の接近中にフリージング・ブレス勝ち
△ 主人公withギルガメッシュ:相手は初手移動だがこちらの初手フリージング・ブレスも効かないか?
               物理無効無視多元威力パンチとエヌマ・エリシュ(天の理)相打ち分け
× オンスロート:巨大化からの物質変換負け
× ロック:色々あってセカンドフェーズ負け
× 両儀式:こちらが接近したところを全知で待ち切断負け

結果、全能神の壁上には届かず壁下の総当りに継続参加となる

 >ヤチマ>Qfwfq=スーパーマン・プライム>ハル・ジョーダン>

55 :格無しさん:2017/06/30(金) 10:53:36.68 ID:cVw/DO1U.net
久々に考察

ナオミ(クロスアンジュ)考察
工藤涯>ステイル=マグヌス=春日舞織=ナオミ(クロスアンジュ)>サーナイト

小神あきら、ガンヴォルト考察
14歳勢=小神あきら=ガンヴォルト

デイトナ考察
15歳勢=デイトナ

羽入考察
ナイン>鬼灯=羽入>造物主

56 :格無しさん:2017/06/30(金) 10:54:06.53 ID:cVw/DO1U.net
年齢スレと誤爆してしまいました
すみません

57 :格無しさん:2017/07/01(土) 12:57:45.00 ID:o+8qE3jB.net
グフィーを参戦させるため無理やりかもしれないが差別化
【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン
【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー
【名前】グフィー
【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム
【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ
のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位
【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。
【防御力】素の防御は大きさ相応。
【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。
【素早さ】反応・移動速度は達人並。
自身の倍くらいまでジャンプできる。
移動速度はリフィーよりは少し速い。
【特殊能力】特になし
【長所】隊長が来た!
【短所】長男なのに弟たちとスペックがほとんど変わらない
【戦法】弩を放つ
【説明】ティム:鳥のような生き物。
【備考】ブラックヘヴン内にはクエスト「シグナス弓兵三兄弟」が存在する
この三兄弟はドルフィー・グフィー・リフィー(妹だが)の3匹なので、彼は同クエストの主人公の一匹。
ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。
世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。

58 :格無しさん:2017/07/01(土) 19:42:52.71 ID:cu0uX2t5.net
>>57
「リフィー(達人相応の女)よりは少し速い」だと性別による能力差的に
達人相応の男であるドルフィーと速度変わらない気がするんだが

あと今更だけど参戦しているクエストって
外伝主人公ルールに該当するようなクエストで
その上で三兄妹が全員メインキャラなのか?

59 :格無しさん:2017/07/01(土) 19:52:20.02 ID:CoAz14fI.net
>>58
一応選択式だし大丈夫なはず
あとリフィーとドルフィーのスピードはそこまで変わらない

60 :格無しさん:2017/07/01(土) 19:54:24.84 ID:CoAz14fI.net
リキも修正

【反応・戦闘速度・短距離移動速度の計算】
10mぐらい先から機神兵(ロボット)の機械レーザーを発射後避けられるシュルク=光速の0.1倍反応
と互角に戦える黒いフェイス(顔つきの機神兵)が反応できない間に5m距離を詰めるシュルク=光速の0.5倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦える七一式機神兵が反応できない間に3m距離を詰めて斬りかかれるシュルク=光速の1.5倍戦闘・短距離移動速度
に隙が無いと言わせ圧倒するゾードが反応できない間に2m程度距離を詰めるオダマ=光速の3倍戦闘・短距離移動速度
達を圧倒する黒いフェイスが反応できない間に4m程度距離を詰め斬りかかるシュルク=光速の12倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるレオーネ・テレシアが反応できない間に10m程度距離を詰めモナドブレイカー(緑色の光線みたいなもの)を放つシュルク=光速の120倍戦闘・短距離移動速度
達と互角に戦える黒いフェイスが反応できない間に5m程度距離を詰め斬りこむダンバン=光速の600倍戦闘・短距離移動速度
達を圧倒するヤルダバオト(金色のフェイス)が反応できない間に10m程度の距離を詰め頭を斬り飛ばしたシュルク=光速の6000倍戦闘・短距離移動速度
達を前座にもならないと圧倒するディクソンが反応できない間に10m程度距離を詰め斬り致命傷を与えたシュルク=光速の6万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるザンザを最終的に圧倒し倒したシュルク=光速の6万倍反応・短距離移動速度・戦闘速度
それと互角の動きができて共闘でき追いつくことができるリキ=光速の6万倍反応・短距離移動速度・戦闘速度

61 :格無しさん:2017/07/01(土) 20:44:50.92 ID:CoAz14fI.net
アンパンマン強化
【攻撃力】スターライトアンパンチ:【参考テンプレ】のデビルスターとそれを覆う黒雲を消滅させた。突進よりは威力が高い。
     突進:星の輝きを得て突撃している状態の時に、下記のデビルスターの雷を食らったがこれを無傷で弾き返している。
        よって単一宇宙破壊以上の威力 星の輝きを得た状態は解除されないと思われる
【防御力】星の輝きを得ている状態では「世界の全てを滅ぼす力を持つ」(設定)デビルスターの雷を食らっても無傷
     よって単一宇宙破壊耐久
【戦法】即突進。大きい場合突進を試した後スターライトアンパンチ。

62 :格無しさん:2017/07/01(土) 21:05:45.22 ID:CoAz14fI.net
イナズマン考察
宇宙破壊の壁から見る
〇山本家 真空チェスト勝ち
×本多智恵美 消滅負け
〇当麻進with狭霧紫穂 真空チェスト勝ち
〇火田七瀬 同上
〇小鴨蓮角 真空チェストは空間破壊も兼ねるし勝てる
×遊城十代 常時精神攻撃負け
△超田弦 ビックバン無傷なので倒せない
×ジムwithポケットロケット 光線銃負け

これ以上は勝ち越せない
遊城十代>イナズマン>小鴨蓮角

63 :格無しさん:2017/07/01(土) 21:18:01.22 ID:cu0uX2t5.net
>>59
それなら「少し速い」がどれくらい速いか具体的な値を頼む
考察に差が全くでない程度の速度差だと無理だろうし

>>61
「世界を滅ぼす」だけでは世界破壊には基本的にならないよ
滅ぼした結果どうなるかという追加設定が必要

>>62
遊城十代は任意精神攻撃はあっても常時精神攻撃を持っていないはずだけど

あと超田弦は空間破壊系の耐性持っていないのでは?
ビッグバン等ではその辺の耐性つかないし

64 :格無しさん:2017/07/01(土) 23:29:46.83 ID:CoAz14fI.net
>>63
了解
×遊城十代 任意精神攻撃負け
○超田弦 真空チェスト勝ち

位置は変わらず

65 :格無しさん:2017/07/02(日) 00:52:43.66 ID:o1rWEJEv.net
>>64
考察乙

66 :格無しさん:2017/07/02(日) 08:37:51.18 ID:QVqiRhgZ.net
スワンプシング考察
前位置から見る
〇ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 物質変換勝ち
〇秋せつら 美貌効かない、物質変換勝ち
〇ドクターメフィスト 同上
〇キュアハートパルテノンモード 同上
〇キャロン(SF超伝説ラル) 同上
×白羽八重香 常時能力負け
〇湖(サイレント・レイク) 物質変換勝ち
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け
×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 石化負け
〇アイギス 物質変換勝ち
〇ゾフィー 同上
△宇宙海月 時間無視分け
〇ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち
〇ヴァリアント 物質変換勝ち
△ケネス(ジュラハンター・ケネス) 大きさ分け
△暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け
△小笠原周防 同上
×クリストフォロ 常時能力負け
△無幻美勒 支配空間分け
×マコト 常時能力負け
△ペタ 時間無視分け
△檜山夕姫 同上
×虎(虚無戦記) 支配空間負け

これ以上は無理

ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング>ヴァリアント

ドゥームズデイ考察
スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける
スワンプシングとは物質変換相打ちなので
ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ

スパイダーマン考察
スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける
スワンプシングとは物質変換相打ちでドゥームズデイとも毒パンチ相打ちなので
ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ=スパイダーマン

67 :格無しさん:2017/07/02(日) 08:39:18.63 ID:QVqiRhgZ.net
あとドゥーズデイとスパイダーマンはせつらとメフィストに負けるが位置は変わらない

68 :格無しさん:2017/07/02(日) 12:40:20.76 ID:EkN6xc5a.net
>>66-67
スパイダーマンは不可視化した状態で参戦だから
スワンプシングとドゥームズデイはスパイダーマンに攻撃を当てられないと思う

69 :格無しさん:2017/07/02(日) 15:55:09.51 ID:VVq8/tt3.net
了解
その場合
ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スパイダーマン>ドゥームズデイ=スワンプシング

70 :格無しさん:2017/07/02(日) 20:59:13.95 ID:o1rWEJEv.net
>>69
考察乙

71 :格無しさん:2017/07/03(月) 12:09:49.39 ID:jvTkTVe2.net
トランスリアルのテンプレ作り直す時のために質問したいんだけど
時空の支配者のあとがきに本編のアルウィンの若き日の物語がセックススフィアだと書いてあるんだけど
ルール的にどんな繋がりになるか教えてほしい

72 :格無しさん:2017/07/03(月) 12:21:34.56 ID:RuY49rm0.net
原文にもよるが
普通に世界観が繋がってる扱いになると思う

73 :格無しさん:2017/07/03(月) 12:45:09.25 ID:jvTkTVe2.net
>>72
ありがとう
あとその場合設定と描写の流用はどうなるか教えてほしい

74 :格無しさん:2017/07/03(月) 15:42:21.67 ID:9RLraRcM.net
その前に原文載せれば?

75 :格無しさん:2017/07/03(月) 20:50:19.77 ID:mbiZC4Tr.net
>>74

原文より引用

本書の翌年に発表された長編、「時空の支配者」には、科学的神秘主義第一協会を主宰する
老物理学者として、未来のビター博士が登場するから、日本のラッカーファンにはすでにおなじみの
キャラクターだろう。(セックススフィア あとがきP323)

作品中に言及されているとおり、若き日のアルウィン・ビターが活躍する物語もあるのです。
それが※4です。(時空の支配者 解説P297)

※作品リストのセックススフィアの番号

時空の支配者には新潮文庫版(87年)とハヤカワSF版(95年)の二つがあって訳は同じだけど
あとがきの解説の内容が違う。これは新潮文庫版から引用

76 :格無しさん:2017/07/03(月) 22:10:48.41 ID:KdylL5qM.net
その書き方なら普通に世界観繋がってる扱いになるんじゃないかな
あとは全体を総称するタイトルがあれば描写も流用可能
なのでトランスリアルが全体を総称するタイトル扱いになるか次第だろうね

77 :格無しさん:2017/07/04(火) 21:02:35.21 ID:fg6Fbc6p.net
自分の知る限りでは総称してトランスリアルグループとかトランスリアルブックスとか
呼ばれてるけどストレートにシリーズと呼ばれたことはないと思う
ただ「空を飛んだ少年」「ホワイト・ライト」「セックス・スフィア」で長編三部作と言われてるから
三部作+時空の支配者として出せるとは思う

原文から引用

著者によれば、「空を飛んだ少年」「ホワイト・ライト」「セックス・スフィア」の三冊は、この順番で
半自伝的長編三部作を構成するのだとか(セックス・スフィア あとがきP323)

78 :格無しさん:2017/07/04(火) 21:28:53.01 ID:vynDxdp8.net
>>77
作者のブログで読める「All the Interviews」の3ページ目に、

「As you mention, The Hacker and the Ants is part of the Transreal
series which includes The Secret of Life, Spacetime Donuts, and WhiteLight. 」

(ご指摘の通り、「ハッカーと蟻」は「空を飛んだ少年」「時空ドーナツ」「ホワイト・ライト」を含むトランスリアルシリーズの一部だ。)

とあった。あとこのインタビューのトランスリアルの年表一覧にはセックス・スフィアも載っていた。

79 :格無しさん:2017/07/04(火) 21:30:38.41 ID:SHkwYcI5.net
そうすると現状その三部作間は直接的な続編扱いで
描写設定流用できるだろうけど
時空の支配者は設定のみ流用って感じか?

80 :79:2017/07/04(火) 21:34:02.48 ID:SHkwYcI5.net
ごめん更新してなかった
>>78
そこで言われてるトランスリアルシリーズには
時空の支配者もはいりそうな感じ?

81 :格無しさん:2017/07/04(火) 21:54:36.66 ID:vynDxdp8.net
>>80
このインタビューは1990年のもので、この時は時空の支配者は表に入っていなかった

ただ2013年のトランスリアルの一覧表には時空の支配者も入っているので、1990年から2013年の間に
作者の中で何かしらの変更があったみたい


以下参考文
my transreal novels could be thought of as parts of a single extended work, and back in 1990,
I made up a table for six of the novels, trying to show how the books might fit together.
(中略)
So I spent August 30, 2013, making up an extensive…

「I made up a table for six of the novels」とあるように、1990年のインタビューでの一覧表には
「空を飛んだ少年」「時空ドーナツ」「ホワイト・ライト」「セックス・スフィア」「ハッカーと蟻」「Saucer Wisdom」
の6作品がトランスリアルシリーズとして挙げられていた。

82 :格無しさん:2017/07/04(火) 22:35:12.76 ID:Aam7aeDL.net
うーむ、時空の支配者がシリーズに入ってるか微妙な感じか
時系列一覧に入ってるならいいのか…?

83 :格無しさん:2017/07/04(火) 22:46:33.07 ID:vynDxdp8.net
「my transreal novels could be thought of as parts of a single extended work」とあるので
トランスリアル小説の個々の作品は一つの拡張可能な作品(トランスリアルシリーズ)を構成する部品と考えていいんだろう

そして1990年には上記6作品をトランスリアルシリーズとして挙げた上で、2013年の8月に
「So I spent August 30, 2013, making up an extensive…」とあるので、そこからトランスリアルシリーズに含まれる範囲を
拡張したと宣言したことになるのかな

84 :格無しさん:2017/07/06(木) 02:32:24.70 ID:Qf4xZ34Z.net
アンパンマン強化

【反応・戦闘速度・短距離移動速度の計算】
機械から発射されたレーザーが5m程度進む間にそれ以上の距離(最低10m前後)を飛行できるアンパンマン=光速の2倍短距離移動速度
同様に飛行するアンパンマンと至近距離で戦えるばいきんまんが反応できない速度で10m程度距離を詰めアンパンチを放てるアンパンマン=光速の20倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めパンチでぶっ飛ばせるあかちゃんまんとアンパンマン=光速の80倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めパンチでぶっ飛ばせるしょくぱんまんとアンパンマン=光速の400倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度(映像の動きから判断)距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の1600倍戦闘・短距離移動速度

85 :格無しさん:2017/07/06(木) 02:33:30.47 ID:Qf4xZ34Z.net
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の6400倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めキックを放ち命中させるアンパンマン=光速の3万2000倍戦闘・短距離移動速度
をすぐに至近距離で視認し攻撃を仕掛けられるばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の16万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の64万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で2m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の128万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の512万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんと互角に戦えるアンパンマンと同様にばいきんまんの拡散弾を避けられるたぬきおにが5倍くらいに巨大化したものと互角に戦えるばいきんまん=光速の2560万倍反応・戦闘速度

86 :格無しさん:2017/07/06(木) 02:34:29.05 ID:Qf4xZ34Z.net
が反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の1億2800万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の6億4000万倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の32億倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で6m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の192億倍戦闘・短距離移動速度

87 :格無しさん:2017/07/06(木) 02:34:46.17 ID:Qf4xZ34Z.net
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の960億倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の4800億倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんの攻撃を至近距離から難なく避けるアンパンマン=光速の4800億倍反応・戦闘速度

【素早さ】上記より反応・戦闘・短距離移動速度は光速の4800億倍。(顔を変える前の状態)
     長距離移動速度は地上から宇宙まで5秒ぐらいで移動する相手よりやや速い。

88 :格無しさん:2017/07/06(木) 02:43:40.48 ID:OUs37AuR.net
・複数の時間に跨っている
・現在を中心に過去未来の時間上に跨って同時に存在している。
・時空連続体の中で点ではなく面で存在してる。

こういう設定のキャラって時間軸偏在扱いにできる?

89 :格無しさん:2017/07/06(木) 09:17:04.49 ID:dq/mC+Z2.net
アンパンマン強化テンプレ投下
なおスターライトアンパンチについては作品の順番上の問題で削除

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1299256.txt.html

90 :格無しさん:2017/07/06(木) 10:43:05.13 ID:aVgpoTod.net
>>89
テキストファイルにまとめてURL投下は
テンプレ投下に十数レス必要とか超長い場合だけであって
この程度の長さのテンプレなら普通に投下しなきゃ駄目かと


>と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の3840億倍戦闘・短距離移動速度
>と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で2m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の3兆720億億倍戦闘・短距離移動速度

速度計算のここだけど本来は速度が2倍になるはずなのに何故か10倍弱になってるね

あと映像作品なんだし放熱攻撃は「射程は数m」ではなく具体的な距離が欲しいな
あと放熱攻撃の速度も一応欲しいしアンパンマンの顔のサイズも
現実の人間よりはるかに大きいからサイズも書いておいた方がいいかな
それとアンパンマンが人外(だよね?)という事が書いていないからそれもあった方がいいな

91 :格無しさん:2017/07/06(木) 16:54:27.27 ID:U4VosJ8z.net
急な出費などで、今月の生活費?家賃、携帯代が足りなくてお困りの方。

ヤミ金でお困りの方。

保証人、担保不要です。

是非ご相談下さい、詳しくはHPをご覧下さい。

会社にお勤めの方、自営業、フリーター、風俗・水商売など業種にかかわらずお気軽にご相談ください。

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92 :格無しさん:2017/07/06(木) 20:06:11.03 ID:TZlbUULT.net
時空の支配者で老アルウィンが君たち(ハリィ達)の力(ブランザー)より大きな力(ヒルベルト空間)をもっていたとか
かつて世界がそうなるよう願った(たぶんセックススフィアの最後の世界移動)
みたいにあったし時空の支配者は直接セックススフィアの続編でいいとおもう
アルウィンがセックススフィアのことについて言及なしならキャラだけになるけどほのめかしてるし

93 :格無しさん:2017/07/06(木) 20:17:07.13 ID:igE1DEGN.net
アンパンマンガチ勢とか怖www

精神年齢いくつだよwww

94 :格無しさん:2017/07/06(木) 20:24:32.28 ID:Dt2HffYU.net
>>92
言及してるだけで続編はないわ
>>83でシリーズ扱いになるかどうかでしょ

95 :格無しさん:2017/07/06(木) 23:48:09.23 ID:kBSn5lTN.net
>>93
どうでもええけど時代を感じるくらい今日日聞かないような化石じみた煽りやな

96 :格無しさん:2017/07/07(金) 03:04:35.78 ID:gl9Lqw/w.net
会社勤めした事なさそう

97 :格無しさん:2017/07/07(金) 08:24:27.61 ID:W1PvUUlr.net
>>88
時間軸遍在で通ってるキャラ見たけど
現在過去未来に同時に存在さえすれば
いつでもいるとか遍在してるでなくても問題ないみたいだから
大丈夫そうに思うけど

98 :格無しさん:2017/07/07(金) 08:32:47.07 ID:lNs6AVmt.net
アンパンマン修正

速度計算

と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の3840億倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で2m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の7680億億倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で4m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の3兆720億倍戦闘・短距離移動速度

99 :格無しさん:2017/07/07(金) 08:35:53.22 ID:lNs6AVmt.net
と互角に戦えるようになったばいきんまんと互角に戦えるアンパンマンと同様にばいきんまんの拡散弾を避けられるたぬきおにが5倍くらいに巨大化したものと互角に戦えるばいきんまん=光速の15兆3600億倍反応・戦闘速度
が反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の76兆8000億倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の384兆倍戦闘・短距離移動速度

100 :格無しさん:2017/07/07(金) 08:36:20.19 ID:lNs6AVmt.net
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で6m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の1京1520兆倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の5京7600兆倍戦闘・短距離移動速度
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の28京8000兆倍戦闘・短距離移動速度

101 :格無しさん:2017/07/07(金) 08:36:46.23 ID:lNs6AVmt.net
と互角に戦えるようになったばいきんまんの攻撃を至近距離から難なくかわすアンパンマン=光速の28京8000兆倍反応・戦闘速度


【作品名】それいけ!アンパンマン
【ジャンル】アニメ+映画
【名前】アンパンマン
【属性】いつもより焼きたてのアンパンマン
【大きさ】人間並
【攻撃力】10mほどの怪獣とも互角に戦えるほどのパワーを持つ、顔を変える前以上のパワー。
     放熱攻撃:焼きたての顔から熱を発射する。射程は5m程度。範囲は顔並(1.5m程度)。『アンパンマンとグレートばいきんまん』で使用。
          熱量は冷凍光線を無効化する程度。(一般的な光の熱量は約3000K=約2726℃)。一度しか使えないと思われる。
          自身の戦闘速度並の速さで放たれる。
     太さ5m高さ20mの岩山4個を横に切断する勢いでアンパンマンを吹っ飛ばす攻撃を素手で跳ね返す。
     アンパンチ:普通のパンチだが一応必殺技。技でも何でもない通常攻撃より威力は上。
           20mほどのロボットを空のかなたに吹き飛ばし星にする威力を誇る顔を変える前のアンパンチ以上。
           顔を変える前のアンパンチが全く効かない相手をはるかかなたへと殴り飛ばした。
【防御力】太さ5m高さ20mの岩山4個を横に切断する勢いで吹っ飛ばされてもまだ戦える。
     水をかぶると弱体化しほとんど動くことが出来なくなる。
     大気圏突入の熱に耐えられる。マントも焼けない。
     アンパンなので人外。
【素早さ】反応・戦闘・短距離移動速度は上記より光速の28京8000兆倍。(顔を変える前の状態)
     長距離移動速度も短距離移動速度と同程度(映像より判断)なので光速の28京8000兆倍。
【特殊能力】宇宙生存可能。宇宙で自由に活動している。自由に飛行可能。
【長所】作者曰く「世界最弱のヒーロー」
【短所】この強さでただの水で戦闘不能になる
【戦法】放熱攻撃を放つ。駄目ならアンパンチでぶっ飛ばす。
【備考】いつもより焼きたての顔状態で参戦。

102 :格無しさん:2017/07/07(金) 11:45:49.37 ID:FwT5KktP.net
>>98-101

>と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の384兆倍戦闘・短距離移動速度
>と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で6m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の1京1520兆倍戦闘・短距離移動速度

ここは本来は6倍が正しいはずだけどなぜか30倍になっているね

>>89の速度計算の内容から推測すると「5m程度距離を〜」が本来はもう一行あったのに抜けてしまったのかな

103 :格無しさん:2017/07/07(金) 17:46:40.19 ID:hX2cvQif.net
こいつら平日の昼間こらなにしとんねん

104 :格無しさん:2017/07/07(金) 17:56:55.77 ID:tVqTVdXv.net
それは2ch全体に言えることなのでセーフ

105 :格無しさん:2017/07/07(金) 20:00:49.28 ID:FdulyHPz.net
>>104
勝手に全員ニートにすんなよ発達障害w

106 :格無しさん:2017/07/07(金) 20:53:14.54 ID:7z067ew/.net
>>83
まあシリーズ扱いでいいんじゃない?
あきらかにシリーズじゃないだろという要素があれば別だけど

107 :格無しさん:2017/07/07(金) 20:58:36.50 ID:zVYLrwjg.net
分かりやすい自演

108 :格無しさん:2017/07/07(金) 23:54:27.13 ID:ZpvEM4wO.net
世界を形成するだけの魔力を持ってたり、エネルギーを取り込んだキャラの攻防は地球、又は宇宙規模になったりする?

109 :格無しさん:2017/07/08(土) 01:22:21.95 ID:+hHyDqgk.net
能力の範囲が最低惑星規模までならいけそうだけど後の攻防は描写と設定次第

110 :格無しさん:2017/07/08(土) 08:14:27.91 ID:AcH9Bh4E.net
前者はどちらかというと世界改変能力的なものにも取れるし
少なくともエネルギーや魔力があるだけで攻防にそのまま持ってくるのは普通は無理
攻防に紐付けできるような設定、描写がいる

111 :格無しさん:2017/07/08(土) 10:03:35.29 ID:FH/D1AAZ.net
https://youtu.be/UoMBV5eW4mU

112 :格無しさん:2017/07/09(日) 17:14:35.05 ID:8Xk+J/9x.net
宇宙破壊爆弾を召喚できればそいつの強さは宇宙破壊以上になりますかね
あとそれを不思議パワーで抑えたヤツはどうですか?
0〜1:30秒頃まで

https://youtu.be/c4BD3dstueY

113 :格無しさん:2017/07/09(日) 17:29:39.21 ID:MVv5kToi.net
とりあえずsageろ
あとマルチやめろ

114 :格無しさん:2017/07/12(水) 15:08:22.02 ID:qNE9tWod.net
>>102
384兆倍と1京1520兆倍の部分の間に
と互角に戦えるようになったばいきんまんが反応できない速度で5m程度距離を詰めアンパンチでぶっ飛ばせるアンパンマン=光速の1920兆倍戦闘・短距離移動速度
を追加
あと長所と短所変更
【長所】彼に関する商品が5兆円近く売れた日本最強クラスのヒーロー
【短所】この強さでただの水で戦闘不能になる

115 :格無しさん:2017/07/12(水) 20:24:48.36 ID:ENTQOodC.net
>>82
追記
作者のブログの「Femtotech Weapons」で以下の記述があった。

I’ve written about this before, calling it femtotechnology.
It was in Freeware first, and then I worked out the science for it in Saucer Wisdom.
Here’s a long quote about femtotech from Saucer Wisdom, a scence featuring my old characters Harry Gerber and Joe Fletcher.

(私は以前これについて書き、フェムトテクノロジーと名付けた。フェムトテクノロジーについては最初に「フリーウェア」で触れ、
「Saucer Wisdom」で科学的側面について書いた。以下の文は「Saucer Wisdom」でフェムトテクノロジーについて
私の昔のキャラのハリイ・ガーバーとジョー・フレッチャーが説明している場面である。)


「my old characters Harry Gerber and Joe Fletcher」とある通りハリイ・ガーバーとジョー・フレッチャーの二人が
トランスリアルシリーズとして挙げられた作品に登場している。
とりあえず参考までに。

116 :格無しさん:2017/07/12(水) 21:10:43.12 ID:n4mvrL2d.net
数学者なのにそんなこと書くくらい暇なもんなんだな・・・

117 :格無しさん:2017/07/12(水) 21:28:58.77 ID:uKv8TgcB.net
>>116
もう最強スレ見て絶対1位になれる作品書きましたと言われても信じるレベル
今後10年はトップ変わらなさそう
逆に言えばトップが固定されるから過疎りそう

118 :格無しさん:2017/07/12(水) 21:33:10.20 ID:N/ipfL5Y.net
>>117
妄想スレは不動の一位とされてきた原器に勝てるキャラが次々と出てきて活性化したというのに…

119 :格無しさん:2017/07/12(水) 21:39:09.62 ID:H2fVxOCf.net
>>115
トランスリアル小説は全部で一つの作品を構成してると言われてるなら
それでシリーズに出来るんじゃないか?

120 :格無しさん:2017/07/12(水) 22:33:02.96 ID:ENTQOodC.net
>>119
そこら辺の判断は任せる
個人的には時空の支配者がトランスリアルシリーズに含まれる根拠の補強になるかなと思って書いた

121 :格無しさん:2017/07/13(木) 19:10:51.71 ID:b05nr3vh.net
エグゼイドって今ネット上では最強って言われてるけど
このスレでテンプレ化したらしょぼくなりそう

122 :格無しさん:2017/07/14(金) 01:53:37.09 ID:o01BAA4N.net
「〇〇を斬る剣」みたいなのってどうすれば〇〇サイズ認められるの?

123 :格無しさん:2017/07/14(金) 02:27:14.13 ID:/LpebB8P.net
>>121
10秒間無敵だっけ
でも星一つ壊したわけではないからな

124 :格無しさん:2017/07/14(金) 22:36:36.21 ID:U8npl5on.net
この手の原理不明の無敵能力って作中の最大値まで無効で良いんだっけ?
「舞台が現代」って設定だと核まで耐えられるっけ?

>>123
仮面ライダーで惑星破壊級っていたっけ?

125 :格無しさん:2017/07/15(土) 01:12:43.05 ID:Weu45bw9.net
>>124
横からですまんが
RXが惑星破壊の壁にいる(攻防は単一宇宙並み)

126 :格無しさん:2017/07/15(土) 19:00:28.17 ID:nqUhqymn.net
そもそも最強スレで大事なのは攻撃力じゃない
防御力のが大事
というわけでその無敵時間とやたらどこまで防げるかで勝ちすすめるかが変わる

127 :格無しさん:2017/07/15(土) 19:53:06.35 ID:cJ4ScFVN.net
大事なのは速度ってやる夫が言ってた気がする

128 :格無しさん:2017/07/15(土) 22:43:33.56 ID:nqUhqymn.net
知ってる
俺が言いたかったのは攻撃力と防御力ならどっちが大事なのかって話ね

129 :格無しさん:2017/07/15(土) 23:00:41.30 ID:UIvrIxw7.net
どっちも大事としか…
ただ攻撃は防御無視一個あれば
ある程度上を狙っていけるのに対して
防御は耐性の数がものをいうから防御型で上を狙う方が難しいと思う
ここだと寿命勝ちもないしね

130 :格無しさん:2017/07/15(土) 23:16:30.30 ID:nqUhqymn.net
そりゃ防御無視攻撃ならともかく>>123が言ってるのは文脈からして単純な物理攻撃だろ?
だったらどうでもいいじゃないか
物理攻撃透過の防御が一つでもあったらどうにでもなるんだし

131 :格無しさん:2017/07/16(日) 02:31:08.09 ID:BDaJ1sJH.net
>>123
いや他のライダーが使ったら10秒間無敵だけど
エグゼイドが使ったら無敵に時間制限なくなる
常時必殺技使用状態で無敵で即死攻撃とか無敵でも防げない攻撃の場合は自動でワープして避けたりしてたわ

132 :格無しさん:2017/07/16(日) 02:44:03.53 ID:BDaJ1sJH.net
あとリプログラミングによる書き換えも強いと思う
相手の存在情報を書き換えて無力化したりしてた

133 :格無しさん:2017/07/16(日) 07:46:05.11 ID:swGoLzTC.net
>>131
それでも無効化できるのは作中の最大威力の攻撃まで、になってしまうから
エグゼイドだとどんなもんなの?

あと、リプログラミングって
この作品の敵キャラにしか効かないんじゃなかったっけ?

普通の人間相手にも使えるの?

134 :格無しさん:2017/07/16(日) 08:57:56.99 ID:BDaJ1sJH.net
>>133
バグスターにしか効かないとかそういう設定はない筈
一応作中では不死身の敵ライダーの不死身を書き換えて倒して
さらに変身できなくしたから

135 :格無しさん:2017/07/16(日) 09:09:24.59 ID:BDaJ1sJH.net
ああすまん
公式で見返したらバグスターウイルスに対して瞬時に実行するってあるから
基本バグスターウイルスに対しての攻撃でいいわ
とくに他の奴にも効かないとかないけど
当面はバグスターウイルスに対する能力の書き換えで

136 :格無しさん:2017/07/16(日) 11:17:49.90 ID:qnQ65TMZ.net
新規投下

【作品名】 人間大統領
【ジャンル】 電気グルーヴの歌
【世界観】
歌詞に「生まれも育ちもプノンペン」とあるので最低でもプノンペン並みの広さはある
(プノンペンはカンボジアの首都、面積678.46㎢)
高さは最低でもヘリが飛べるくらい
【名前】 大統領(人間大統領)
【属性】 性別・年齢不明のニッポン人(人間)
【大きさ】 人間並み
【攻撃力】 手には包丁を装備
【防御力】 人間並み 常に正装を着用
【素早さ】 人間並み
【特殊能力】
歌詞に「天地創造」「全知全能」「これがpresident」とあるので全知・プノンペン規模任意全能
【長所】 喧嘩上等
【短所】 誇大妄想
【戦法】全知と任意全能で頑張る 効かなかったら包丁で刺す

137 :格無しさん:2017/07/16(日) 11:18:58.97 ID:qnQ65TMZ.net
>>136
すまん文字化けした
面積678.46平方キロメートル

138 :格無しさん:2017/07/18(火) 10:13:24.90 ID:mS5dltcl.net
全能の壁上のランキングってそろそろ反映してもいいんじゃね

139 :格無しさん:2017/07/18(火) 11:14:46.47 ID:9AcuPhdx.net
脱走と追跡のサンバの世界観、この世界はテレビに移された世界でそれもまたテレビに移された世界辺りのところ
これあくまで本質テレビの奴らが「おれ」を馬鹿にする為に本質テレビのスタジオに作ったセットだから一次多元無理じゃね
起点世界スタジオの中じゃないし
割と最近来たからもう終わった議論だったらごめん

140 :格無しさん:2017/07/22(土) 11:00:05.07 ID:HT/OxIM9.net
エグゼイドってあくまで仮面ライダークロニクルのシステム上での無敵だからバグスターやエグゼイドのライダー以外にも有効なのかまだ証明出来てなくね
対戦相手に環境は押し付けられないし

141 :格無しさん:2017/07/22(土) 22:09:04.78 ID:IxzfVM0t.net
とりあえず完結するまでエグゼイドの話は保留でいいんじゃね?

142 :格無しさん:2017/07/23(日) 19:46:45.39 ID:ok7cK+y7G
>>139
読んだのだいぶ前だから若干うろ覚えだけど俺もセットから一次多元は無理だと思う
修正するならテレビのくだり消して

【世界観】
この世界には多元世界が存在しており、その多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個ある
それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない
それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する
さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している
まとめると世界×無限×無量大数×無限+2αで2次多元×無量大数+2α
さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため総体としては2次多元×無量大数+2α+9

こういう感じで単純に大きさのスペックが一時多元下がるから再考察送りかな

143 :格無しさん:2017/07/24(月) 22:45:31.91 ID:YVefchnB.net
まとめwikiトップページのスレへのリンクが2chセカンドなのってなんか意味があってそうしたの?

144 :格無しさん:2017/07/25(火) 00:34:42.33 ID:xXfVH8/0.net
>>143
おいこら回避だよ

145 :格無しさん:2017/07/26(水) 13:40:52.11 ID:qSciZHKV.net
おいこら回避ってwikiにURL貼る分には関係ないのでは?

あとscへの書き込みってnetの方には反映されなかったはずだし
wikiから本スレではないscへ誘導してしまったら駄目でしょ

146 :格無しさん:2017/08/01(火) 16:15:12.15 ID:eYPsZKqO.net
男性最強スレの蛮のテンプレに
「赤屍(そのスレでも全能超え)の攻撃に耐えたりダメージを与えたり対等に戦えるので全能超え」ってあったの見つけたけど
全能超えと互角に戦えれば全能超えになるかな

147 :格無しさん:2017/08/01(火) 16:37:29.26 ID:rFP1pEQK.net
主人公スレルールだと全能越えには”常時全能もしくは全能越えキャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ ”であることが求められるから基本的に全能越えと互角というだけではだめなはず

全能超えをさらに圧倒するか、もしくは大元の常時全能のキャラを圧倒できることを説明する必要がある

話ずれるけどwikiのスレルール「全能超え」と「全能越え」混ざってるんだな 漢字の意味としては「全能超え」が正しいのか?

148 :格無しさん:2017/08/02(水) 03:36:38.36 ID:tloA9erD.net
wikiのランキング見たら、1位はジローっぽく書かれてたけどトランスリアルのハリイ・ガーバーじゃないの?

149 :格無しさん:2017/08/02(水) 15:13:24.73 ID:3Xk4EWhF.net
トランスリアル組はテンプレ作成時に参照した作品群が、主人公スレにおいて直接的な続編の関係として扱えるかどうかについて前スレ>>623から議論になって、今はテンプレ議論中として扱われている

俺としては現行スレの>>120あたりまでの議論でもう問題なしとしていいんじゃないかと思うけど、正直ややこしくてよく分からん

150 :格無しさん:2017/08/02(水) 23:02:56.71 ID:nh0ikuhh.net
同一シリーズになるとしても続編ではないだろうし
能力流用関係の問題があるから
いずれにせよテンプレ修正の必要はあるはず

151 :格無しさん:2017/08/03(木) 22:48:12.93 ID:SN1SKK+c.net
ドラクエ11時間無視全能来たわ

152 :格無しさん:2017/08/04(金) 00:26:26.06 ID:DOdJx9rj.net
>>150
一応修正してくれる人はいるっぽいから後はその人に任せるのがいいかな

153 :格無しさん:2017/08/05(土) 04:22:16.16 ID:fi6neYo1.net
シンゴジ、ついに1年かけてようやっと米国翻訳版の字幕で探しだした
その東宝監修の字幕によると「どこでも生きてゆける」らしいがこれで宇宙生存つくかな

154 :格無しさん:2017/08/05(土) 15:40:24.47 ID:FXdMVD96.net
同一シリーズならパラレルでもなければ続編と扱い変わらないような

155 :格無しさん:2017/08/05(土) 17:12:23.79 ID:VsJH87Tn.net
続編は流用強制で同一シリーズ同一世界観は流用任意なので
後者の場合不利な設定や描写があるなら
それを流用しない選択肢があるしちょっと違う

156 :格無しさん:2017/08/05(土) 19:32:36.43 ID:xi6XiOIE.net
>>153
生存可能と行動可能って違う概念じゃない?
その文だと生存はできても地上と同様に動けるかが分からないし、生存だけあってもそこまで役にたたないのでは?

157 :格無しさん:2017/08/05(土) 19:43:36.66 ID:VsJH87Tn.net
シンゴジは長射程攻撃あるから余計な情報ないなら
移動とかは無理でもぶっぱはできるんじゃないか
どうせ惑星破壊級の攻撃に耐えられないならそこまで意味があるとは思わんが

158 :格無しさん:2017/08/05(土) 21:35:30.37 ID:IyVVRL+Z.net
>>153
その発言をした人どのキャラ?
他称なら信頼性が必要じゃなかったっけ?

他称で良いなら「死を超越した完全生物」って発言で
不死イケそうな気もするんだが

159 :格無しさん:2017/08/05(土) 22:11:11.30 ID:CBqhjlaF.net
どのキャラも何も
東宝監修の字幕って言ってるんだから東宝監修の字幕の人が書いたに決まってるじゃないか

160 :格無しさん:2017/08/05(土) 22:30:55.36 ID:IyVVRL+Z.net
>>159
いや、字幕って事は作中のキャラの発言の字幕でしょ?

161 :格無しさん:2017/08/05(土) 23:27:36.89 ID:fi6neYo1.net
>>159

今見たら東宝監修かどうか分からんな
シンゴジ北米版DVDの字幕で、DVD自体は東宝が監修しているから問題ないと思う

「どこでも生きられる」は巨災対のオタクが言ってるから信憑性は高い
あと矢口が「決して倒せない不滅の存在」とか言ってる
正確には
Gojira is not only a threat to mankind, but also an organism that potentially be indestructible ?
なんか設定盛られまくってる

正直今のままでは歴代最弱もありえたのでありがたい

162 :格無しさん:2017/08/05(土) 23:35:27.87 ID:fi6neYo1.net
>>158
あれは無理
「死すらも超越している可能性もある」だから採用できない

ちなみに今出しても空飛ぶ物体は勝手に迎撃してしまうという弱点を抱えているため、その熱線に耐えられたり避けられたりしてしまったら、
シンゴジは熱線を撃ち続けて自滅する羽目になる

163 :格無しさん:2017/08/06(日) 00:24:07.84 ID:HKJpMWS0.net
>>150
同じ世界観で総称するシリーズ名があるから設定描写の流用可能だね
現状のまま弄らないなら怪しいのが放逐×無限だけのはずだからそこ削れば復帰できるかな

164 :格無しさん:2017/08/06(日) 01:09:50.99 ID:6ShSzc1a.net
>>161
誰とは言わんがミサイル数発でやられた方がいるのでその事実だけでも大きな差があるから
歴代最弱はいくらなんでもないでしょ

165 :格無しさん:2017/08/06(日) 01:46:36.47 ID:dMXMidlI.net
>>164
あいつはまだ素早いんだよなあ
シンゴジは移動速度時速10kmと回避不可能なほど遅い、反応速度は多少ましだが相当に酷い
さらに水爆に耐えられる保証がなく、かなり脆い(歴代は耐えられる)
MOPUが最大の描写で、それでダメージ受けてるのも痛い

自分で試してみたが先手とられて負けってパターンが多い

166 :格無しさん:2017/08/06(日) 05:20:02.39 ID:U2n7yNDM.net
>>165
防御力については公開当時こういう議論があったぞ
特にツッコミなかったから多分通る

727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 12:33:25.16 ID:DSumCfe7
ゴジラ見てきたで
【作品名】 シン・ゴジラ
【ジャンル】エヴァの監督がエヴァを作らないで作った特撮
【名前】 ゴジラ第4形態
【属性】 人間より進化した新生物
【大きさ】 118メートル
【攻撃力】 ビルを切り裂く光線を口から出す射程は数キロ
      口からガスを出しそれを引火させることで周囲数キロを火の海にする
      背中から数十本のビルを切る威力の光線出す B2やら無人戦闘機をそれで撃ち落とした
      尻尾の先からも口と同じように光線を出す振り回しながら使うことで周囲数キロを薙ぎ払う
【防御力】 ヘリの攻撃は効果が確認できない
      戦車の一斉放射で歩くのが遅くなる
      F-2の攻撃で進行方向を変える
      B2爆撃機の爆撃でケガをする
      爆薬を搭載した無人列車数台の体当たりで転ぶ
【素早さ】 大きさ相応 走ったりはしない 反応は爆撃機や無数の無人戦闘機に攻撃当てるぐらい
【特殊能力】 自動撃ち落とし:自分の周囲の飛行物体を背中の光線で撃ち落とす、休眠時でも有効
【長所】 すごくキモイデザイン、特に第二形態の顔ドアップは驚くので皆映画を見よう
【短所】 それでエヴァはどうなった?
【戦法】 光線で攻撃

728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 13:54:31.02 ID:MJ7ueLes [1/2]
>>727
そもそも主人公なのか不明
各種攻撃の速度が不明
というか爆撃機の爆撃ってあれバンカーバスターだし、1撃で周囲10km程度を爆発炎上したど真ん中で無傷なんだから耐久はもっと上がる

半年ROMれと言えるレベルのテンプレ

767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 01:54:54.63 ID:CWnXpnvo [3/4]
と思ったけど今wikiの考察手順見てたら核は数km級攻防程度なのか・・・
なら10kmの防御力のが強いな
でもこの1撃で周囲10km程度を爆発炎上なんて描写あったっけ?
1回しか見てないから単に俺が見逃してるだけかもしれんけど

768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 02:58:05.93 ID:wr5HeCuN
>>767
開幕のゲロ熱線で周囲1q(ゴジラを中心とした半径1q)くらいが火の海、その中のビル街は吹っ飛ぶ中中心部のゴジラは無傷
次のビームの薙ぎ払い1発で新橋・浅草・永田町が爆散、新橋〜浅草間は約6q程度か
薙ぎ払ってるのでその間もおそらくすべて吹っ飛んでる(映像でも周囲全域が火の海になってる)
その中心部でゴジラは無傷なのでシンゴジラは6q爆発で無傷ということになる

769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 03:32:11.02 ID:CWnXpnvo [4/4]
>>768
何気に攻撃力の射程も長いな
この場合はどっちかと言うと範囲か

167 :格無しさん:2017/08/06(日) 07:12:27.60 ID:dMXMidlI.net
>>166
そこ見直したんだけど、よーくみたら爆発がゴジラに当たってないのよね
DVDで見たらゴジラから前方にばかり炎上していて足元は何もない

168 :格無しさん:2017/08/06(日) 11:34:33.59 ID:5ZTyqz/S.net
>>163
前スレの議論見ると放逐に加えて
1.アルウィンは空間に触れるが
それを高次元存在の共通能力として
ジョーやハリィにもできる扱いになるのか
2.逆に巨大化はハリィやジョーができるようだけど
どこまで巨大化できるのか、アルウィンも同じ能力を持っているのか

あたりがたぶんまだ結論が出てないと思う
細かい修正点としてはジョーやハリーの参戦時の大きさが不明って点もある

169 :格無しさん:2017/08/06(日) 12:53:11.06 ID:Tjmo/RZ9.net
考察見る限り多分ジョーもハリィもアレフ1次元が点に見えるサイズで参戦してる

170 :格無しさん:2017/08/06(日) 13:05:07.79 ID:5ZTyqz/S.net
テンプレに書いてないのが問題なんだよ
テンプレに書いてないと
考察者が何を元にそのサイズで参戦したと判断してるのかわからない

171 :格無しさん:2017/08/06(日) 16:26:01.65 ID:ifQCZ2sx.net
シンゴジラの尻尾熱線ってテンプレにすると
戦闘機を貫くぐらいの威力と射程
だけど連発すると疲れて寝る、オート発動なので自分の意思じゃ止められないって
トンでもない糞技となるんだな
耐久力はマグロ食ってる奴よりはマシだが

172 :格無しさん:2017/08/06(日) 16:42:37.14 ID:einRwHdQ.net
尻尾熱線はどうせ使う必要ないから戦法に入れなくてもいいだろう

173 :格無しさん:2017/08/06(日) 16:47:26.52 ID:KeTRQUB3.net
明確にオート発動で戦闘に支障がでるならそれはもはや弱点として必ず書くべき内容じゃないのか

174 :格無しさん:2017/08/06(日) 17:15:05.19 ID:dMXMidlI.net
>>171
シンゴジラの熱線はどれも、空を飛ぶ敵に対しては本人の意思に関係なく自動で出続けるとジ・アートに記載されている
背中だと効率が悪すぎるからシンゴジラは進化して、効率のいい尻尾熱線を出したことになってる
まあ糞技であることは変わらない

ただ本編では巨災対が「作戦通り、接近する飛行物体は本能的にすべて撃ち落としています」と言っている
もし本能的なものならこのスレなら止められるのかなあ

条件反射みたく本能で撃ってるから、意思に関係なく自動で出続けるってことなんだと思う

175 :格無しさん:2017/08/06(日) 17:19:48.11 ID:dMXMidlI.net
ごめん間違えた
「作戦通り、飛行するものはすべて撃ち落としています」だった
「今後、接近する飛行物体は本能的にすべて迎撃されると見て間違いありません」が正しい
どっちも巨災対なので信憑性は高い

どのみち本能だから意思に関係なく自動で撃っているという理屈の熱線を、このスレでは止められるかどうかが聞きたい

176 :格無しさん:2017/08/06(日) 18:26:54.13 ID:HKJpMWS0.net
>>168
1はセックススフィアに載ってるけどバブズやスフィア氏=高次元存在は空間で縛り付ければ拘束できる=高次元存在と空間は互いに干渉しあうってできると思う

2は巨大化の流用自体はは作中で任意全能の力で行ってるから全能の力による行動としてアルウィンにも流用できるはず
作中最大サイズの根拠は時空の支配者引っ張り出したけど自分たちの宇宙が卵大の点に見えるサイズになったってことまでは確認できたけど
それがアレフ1次元サイズあるのかは確認できなかった、作品スレのログとかでも宇宙=アレフ1次元なのは言及されてたから無限と心持ってる人の情報待ちかな

177 :格無しさん:2017/08/06(日) 20:31:28.37 ID:yzlyAKGA.net
>>166
俺、これに指摘した記憶があるんだが
勘違いだったかな?

>>開幕のゲロ熱線で周囲1q(ゴジラを中心とした半径1q)くらいが火の海、その中のビル街は吹っ飛ぶ中中心部のゴジラは無傷
>>次のビームの薙ぎ払い1発で新橋・浅草・永田町が爆散、新橋〜浅草間は約6q程度か
>>薙ぎ払ってるのでその間もおそらくすべて吹っ飛んでる(映像でも周囲全域が火の海になってる)
>>その中心部でゴジラは無傷なのでシンゴジラは6q爆発で無傷ということになる

に関しては、否定した気がした

ようは
https://www.youtube.com/watch?v=sfeFP9izmPg&list=PL40flocF7SOhR3CA9AjkjRrbSoZ9AU0A-
で無傷だから、6キロ爆発で無傷って理論なハズだけど
コレは通らないでしょ

178 :格無しさん:2017/08/06(日) 20:47:57.20 ID:hD9vnCLP.net
>>167だけど確かにそこはおかしい、見直したら分かった
というか俺が「開幕のゲロ熱線~」のことを言ってたから改めて見て爆風に当たっていないと気づいた次第

とりあえず>>174>>175はどうなのかな
あと「どこでも生きられる」「決して倒せない」等もお願い

179 :格無しさん:2017/08/06(日) 22:08:27.78 ID:yzlyAKGA.net
>>178
自動発動の迎撃熱戦は自分では止められない扱いになると思う

「どこでも生きられる」は安田(演:高橋一生)の発言の英語字幕なんだよね?
なら他称で信頼性がそこそこある発言なので採用しても良いかもしれないが
「どこでも生きられる」だけで、「行動できる」のかどうか不明
(冬眠状態などになって生存できるだけって可能性あり?)
だとあまり意味はなさそうかもしれない

「決して倒せない」に関しては原文が
>>161
「Gojira is not only a threat to mankind, but also an organism that potentially be indestructible ?」
だと、疑問形なので「ヤツは不滅なのか?」って意図の発言になるため
「決して倒せない」扱いにはならないと思う

180 :格無しさん:2017/08/06(日) 22:54:19.55 ID:dMXMidlI.net
>>179


最後はもうこれに賭けるしかない
「決定版 ゴジラ 大怪獣 パーフェクト超百科(東宝監修)」によれば「移動するだけでビルが倒壊するほどのパワーは歴代最強クラス」と書かれている
シンゴジラの武器は歩くことと熱線しかないから間違いなく近接のパワーだと思われる
これでVSゴジラやFWゴジラ、2代目の近接を持ってくることはできるか?


持ってこれなくなった瞬間に、シンゴジラはもう打つ手がなくなり歴代最弱すらありえる
持ってきても遅すぎて殆ど当たらんけど

181 :格無しさん:2017/08/06(日) 23:02:53.56 ID:KBfzCykb.net
「歴代最強クラス」ってわりと微妙言い回しだなぁ
つか他の歴代に近接攻撃強いのいたっけ?

182 :格無しさん:2017/08/06(日) 23:24:07.12 ID:hD9vnCLP.net
>>181
強い順に
VS…細胞の状態でも恒星の爆発(超新星爆発かなにか)に耐えたスペゴジにダメージを与える
2代目…その25分の1の威力のスペースビームを跳ね返されてちょっと怯むだけのメカゴジラの首をねじ切る
FW…東京が壊滅する爆発で無傷のモンスターXにダメージ

後はいずれも水爆級
2代目でも一気に惑星破壊級になる
VSだと最低でも恒星破壊、上手く行けば光年単位まで持っていける

183 :格無しさん:2017/08/07(月) 00:17:08.23 ID:aNnAyLHu.net
>>176
それ水を操作する能力で縛り上げられたら動けないので
水に触れるって言ってるようなものでは?
それは空間で縛り付ける側の能力であって
縛られる側は関係ないでしょ
あと、現テンプレでバブズが空間に触れるとして
アルウィンたちに流用できるのかという点にツッコミが入ったんだし
そのバブズやスフィア氏の能力が
高次元存在を代表するものだとする根拠が必要かと

2の方は流用は問題なさそうかな
あとはサイズの根拠がわかれば良さそうね


>>179
余計なことが言われてないなら
冬眠状態とかは考えなくていいと思う。不利な推測な気がするし

>>180
世界観繋がってないなら描写流用無理では?

184 :格無しさん:2017/08/07(月) 00:47:52.57 ID:ivtGTuvn.net
>>183
ゴジラ百科とかだと世界観が繋がってなくても、○○より○○の方が威力が上とか書いてるのが日常茶飯事なんだがそういうのでもダメなのか?
東宝監修なのは間違いない

シンゴジラはそうやって何冊も大百科使って強くする方式でないと、強くなりようがないんだけど

185 :格無しさん:2017/08/07(月) 01:09:54.42 ID:aNnAyLHu.net
>>184
流用するならどのルールで流用するのかって話になると思う
ゴジラシリーズに関しては世界観の繋がりが不明なら
>8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品
に当てはまる
この場合
>8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。
描写については書かれてないけど
他の流用ルールを見る限りだと設定流用できないなら
まず描写も流用できないと思われる
ただ妥当であるなら設定の流用は認められるので
例えば設定本内の設定に限れば他作品のものも流用できるかもしれない
描写も同じ理屈が通るなら場合によっては流用できるかもしれんけど
前例はたぶんない

186 :格無しさん:2017/08/07(月) 01:34:51.57 ID:ivtGTuvn.net
>>185
一応全部ゴジラシリーズなのでそこは問題ないけど、設定本の内容は色々バラバラだからな
ある本にはAよりBの方が強い、また別の本はBよりCの方が強いと書いてあっても
別の本にはAとCが同じ強さとかがよくあるのよ
ゴジラに関しては本がありすぎて、そこから都合がいい設定をいくらでも拾ってこれるわけだ

で、設定の流用は妥当だとかいう証明はどうすればいいんだろうか?
世界観が違うから証明なんて不可能に近いと思うんだけど

187 :格無しさん:2017/08/07(月) 12:23:09.01 ID:QsD/EtEa.net
>>186
その辺は議論次第じゃない?
個人的な意見としては
>>185にも書いた通り同じ設定本内で
ゴジラAにビルを破壊するパワーがあると書かれてて
ゴジラBにA以上のパワーがあると書かれてたら
Bにはビル破壊以上のパワーがある扱いにできると思う
でも別の設定本のAの設定は設定本同士が続きものとかでない限りは流用できないと思う

188 :格無しさん:2017/08/07(月) 17:28:47.76 ID:lDw1Wf58.net
>>187
別の本だと流用できないのってなんで?
色んな本からちょこちょこ引用できない理由を知りたい

一応シンゴジラの攻撃力はこのような数珠繋ぎにしていると書いておく

『ゴジラVSスペースゴジラ超全集(以下超全集)』によると、スペースゴジラは細胞の状態でも恒星の爆発を受けて逆に異常進化するレベルの耐久をもつ→スペースゴジラは恒星破壊耐久
これにダメージを与えたVSゴジラの格闘攻撃は最低でも恒星破壊級の威力

『超全集』によればスペースゴジラに大ダメージを与えたプラズマメーサーキャノンは92式メーサー戦車の5倍の威力
その92式メーサー戦車よりダメージを与えたVSメカゴジラのメガバスター→メガバスターは恒星破壊の5分の1倍の威力
そのメガバスター含む多数の武装を一斉に撃つVSメカゴジラのオールウェポン攻撃は『ゴジラ怪獣必殺わざ超百科』によれば、昭和メカゴジラのオールウェポン攻撃と同じ威力とされる

昭和メカゴジラのオールウェポンは5つの武装を同時に発射する技であるが、そのなかで『メカゴジラ解体新書』によればスペースビームが最も高威力なので、
スペースビームは恒星破壊の25分の1以上の威力
そのスペースビームを跳ね返されてもちょっと怯むだけの昭和メカゴジラを、2代目ゴジラは首をねじ切ることが可能

『決定版 ゴジラ 大怪獣 パーフェクト超百科』によればシンゴジラのパワーは歴代最強クラスなので、最低でも2代目ゴジラと同じくらいのパワーをもつと思われる

189 :格無しさん:2017/08/07(月) 18:26:01.00 ID:iPELf7j2.net
>>183
とりあえず水の例えは適切じゃない
こちらの説明不足ではあるけど作中の原理としては高次元存在の表面と空間を引っ張り上げることでそれらを結ぶことにより拘束している
つまるところ高次元存在と空間の特性を利用して縛り付けただけで水の能力のように能力者側が特殊な力を使ったわけじゃないんだ

流用に関してはちょっと認識の語弊があるっぽいね
突っ込んだ人は高次元存在の説明を「スフィア氏の能力を解説している」と思ったみたいだけど
この高次元存在の解説は「作中の高次元存在をわかりやすく説明するためにスフィア氏を例えに使っている」というのが正しい
これはセックススフィアや四次元の冒険でも言及されてるけど高次元の存在をイメージしやすいようにスフィア氏を高次元存在の例えとして出してるんだ
もし空間接触をスフィア氏の固有能力とすると「高次元の存在の例えなのに固有能力を持ったスフィア氏を例えに出している」ってことになるから説明として破綻してしまう
上記の補強として
・四次元の冒険でスフィア氏以外の高次元存在(キューブ氏)が空間を引っ張っている
・説明通り高次元存在のバブズも空間に触れる
・これも説明通り高次元存在になったアルウィンも空間に触れる
これらから空間に触るのは高次元存在の普遍的能力であると言えると思うよ

190 :格無しさん:2017/08/07(月) 19:09:28.06 ID:BGwUYSn2.net
原文ごと出して
前みたいに捏造して能力盛ったりするのは勘弁

191 :186:2017/08/07(月) 20:51:29.58 ID:QMGUsaMC.net
>>188
そもそも世界観が繋がってないんだから流用できないのが普通
妥当な理由があれば流用できるとするなら
同じ設定本内での比較だったら妥当かなという程度の感覚
あくまで個人的な意見としてね

>>189
その説明でも水を操る能力で拘束されたのとどう違うのかわからない
高次元存在と空間の性質を利用して縛ったっていうのは
作中で言われてることなの?

スフィア氏の方も作中で高次元存在の代表例みたいなことが言われてるの?
あと四次元の冒険の方は確か描写流用できないので
そこも切り分けて貰えると助かる

192 :格無しさん:2017/08/07(月) 21:20:44.07 ID:iPELf7j2.net
>>191
解説だと空間とスフィア氏の表面を引っ張り上げて固く縛れば拘束できるとある
作中だと怪しげな機械でバブズと空間を拘束している
この機械は解説の通りなら空間とバブズを引っ張って結ぶ以上のことはしていない
なので水拘束のような不思議能力が絡むものと比べるのはまた違うと思う

代表例という表現は使われていないけどこの解説自体が高次の次元を理解するためのものだから、
繰り返しになってしまうけどスフィア氏が特別な能力を持った高次存在だとすると説明として破綻するよ
俺の主張としては「高次元の解説としてスフィア氏を例えに出してる」ので高次元のテストケースとしてスフィア氏が扱われていると判断、
その補強として>>189で言ったことを加えるといった感じだよ
あとキューブ氏が空間をつまみ上げるのは地の文であるから描写ではないよ

193 :格無しさん:2017/08/07(月) 21:21:04.59 ID:iPELf7j2.net
sage忘れ失礼

194 :格無しさん:2017/08/07(月) 22:19:02.06 ID:aNnAyLHu.net
>>192
空間で縛る側に不思議な能力がなく
縛られている側に空間に触れるという性質がつくと考える理由がわからない

別に代表例と言われてなくてもいいけど
「高次元の解説としてスフィア氏を例えに出してる」と判断した根拠となる原文を教えてほしい
あと地の文だろうと描写は描写だよ

195 :格無しさん:2017/08/07(月) 23:06:57.89 ID:iPELf7j2.net
>>194
互いに干渉しあえれば大体通る気もするけど今回は微妙か

まずセックス・スフィアの冒頭にある解説の

高次の次元について考えるとっかかりとして最上の方法は、第三次元という概念をまったく持たない二次元生物を観察することでしょう。
〜中略〜
第三の次元を想像しようとするスクエア氏が直面する困難を考えることによって、第四の次元を理解するわれわれ自身の困難を克服することが容易になるはずです。
〜引用ここまで〜

上記からこの解説はスクエア氏の視点から高次元を理解するための解説だとわかる

そのあとスクエア氏から見た高次元存在のスフィア嬢(スフィア氏)が出てくる

高次の次元からやってきたスフィア嬢が、スクエア氏に関心を持ち、彼の目の前に姿をあらわそうと考えたとします。
〜引用ここまで〜

このことから高次元の解説のためにスフィア嬢を用意したのがわかる

このあと主要キャラクターの高次元存在のバブズに言及して、これとスフィア嬢
交えて解説が進む

スフィア嬢がスクエア氏をフラットランドから持ち上げることができるのとまったく同様に、バブズはアルウィンを私たちの三次元空間から持ち上げることができます。

上記らを踏まえると高次元存在を理解するための材料としてスフィア嬢を使っていることがわかる


第三者視点の地の分も描写判定だっけ?じゃあいいけど

196 :格無しさん:2017/08/08(火) 00:29:48.07 ID:THIGEEAV.net
スフィア嬢が高次元の代表例として出されたって点は納得した
その書き方だと確かにスフィア嬢にできることは
他の高次元存在でもできることになると思う
ただ、前スレ見た感じだとスフィア嬢は空間に縛られる側で
空間を触った実績ないんだよね?
スフィア嬢にできるからバブズも同様にできるとしても
バブズができるからスフィア嬢(ひいては全ての高次元存在)も同様にできる
とはならない気がするので
バブズもスフィア嬢と同様に高次元存在の代表と
できそうな言及ってないのかな

197 :格無しさん:2017/08/08(火) 01:32:44.45 ID:men9j245.net
>>191
その妥当の基準は正直同意しかねるかな
複数の書籍に書かれていたらアリとかの方がまだ妥当な気がする
ソースが複数ならかなり強固な設定としていいだろう
もしくはプロデューサーや監督や脚本家等の重要人物の発言、これもソースとして説得力がある

198 :格無しさん:2017/08/08(火) 04:15:22.46 ID:dyogzQXJ.net
シンゴジいくら誤魔化してもそんなに強くなんねえから諦めろよw

199 :格無しさん:2017/08/08(火) 04:15:50.50 ID:dyogzQXJ.net
俺が適当に流し読みした異世界スマホの方が強そうだな

200 :格無しさん:2017/08/08(火) 06:35:28.98 ID:Xl7QRDBk.net
>>196
それだと俺の手持ちの資料だと空間触った実績あるキューブ氏の描写を持ってこないとダメかな
キューブ氏はスフィア嬢と同様に高次元からきた存在ね
とりあえず描写を持ってこないように気を付けて書き出すと

そしてまさにそういうことが行われたのである。
キューブ氏はギロチン箱の中の空間部分をつかんで、一生懸命にその空間を引き延ばしたのである
〜引用ここまで〜

ちょっと特殊な事例だから詳しく説明すると四次元の冒険は「スクエア氏のもう一つの冒険」というお話を作ってそこから引用するという形で説明している
それで上記の引用は「スクエア氏のもう一つの冒険」から引用したものではなくその外部の解説で説明されたキューブ氏の行った行動なのでただの解説であり描写ではない、となると思う
これでだめなら俺から出せる情報はもうないかも

201 :格無しさん:2017/08/08(火) 20:37:30.01 ID:men9j245.net
>>198
こちとら1年かけてシンゴジ強化のため大量の書籍を購入し読破したというのに諦めきれないんだよ
>>191に書いた通り妥当な理由ってのが曖昧すぎてわからないのよ
個人的な意見で決められてしまうっていうのもなんか腑に落ちないし

202 :格無しさん:2017/08/08(火) 21:32:31.20 ID:NskzVokr.net
>>201
通常同じシリーズでも世界観が違うと設定の流用ができないし無理って言われる理由もそれが原因
ただ今回は公認書籍で違う世界のゴジラ達を比較してるので完全に繋がりが皆無ってわけでもないがやっぱりルール上キツイかも
だから通る可能性があるとするなら「東宝監修の元で歴代のゴジラシリーズの比較をしている設定本」ってところを重点的に見てして世界観跨いだ比較の根拠とするしかないんじゃないか

203 :格無しさん:2017/08/08(火) 21:57:37.74 ID:men9j245.net
>>202
それは分かる

でもそれで「VSゴジラのことしか書いていない書籍(書籍Aとする)」からVSゴジラの設定を取って、「VSゴジラとシンゴジラを比較している書籍(書籍Bとする)」でシンゴジラがVSより強いと書いてあったら、
シンゴジラは書籍Aの設定から最低でもこれくらい強いって見積もるのがダメな理由にはならないんじゃないか?

書籍Aも書籍Bも設定でしょ?
あと両方とももちろん東宝監修

204 :格無しさん:2017/08/08(火) 22:16:02.86 ID:aqxXCdxK.net
世界観が繋がってないなら駄目じゃね?
シンゴジラの設定本で他シリーズのゴジラの攻撃力を具体的に出した上でシンの方が上とかって書いてるならともかく

205 :格無しさん:2017/08/08(火) 22:30:50.19 ID:vesKHNxZ.net
>>203
一応俺は今までの人とは別人ね
今回の争点は同シリーズだけど世界観違う作品の設定の流用が妥当かどうかだから一度テンプレにオフィシャルの比較であることなどの流用の妥当性を纏めて投下して是非を問うのが一番じゃないかな
現状のルール上だと妥当性がなきゃダメな代物ではあるから最終的には議論次第だけど

俺個人としてはオフィシャルで比較してるならグレーゾーンすれすれでイケる気もするけどあとはスレ住民の意見次第かなあ

206 :格無しさん:2017/08/08(火) 22:32:10.91 ID:vesKHNxZ.net
ありゃID変わってるけどID:NskzVokrね

207 :格無しさん:2017/08/09(水) 00:02:44.97 ID:MJpV48bq.net
シンゴジくっそつまんなかったけどこんなに熱中できる人いるんだね

208 :格無しさん:2017/08/09(水) 00:24:47.35 ID:atKJnKi8.net
>>207
俺もそんなに好きじゃないけど、今までゴジラのテンプレの大半を作ってたからなあ
VSや2代目作る際にある程度資料本読んでいたから、じゃあやるかと
やるからには強くしたいじゃない

209 :格無しさん:2017/08/09(水) 01:01:50.08 ID:TPHBz6Cw.net
そもそも世界観に繋がりがなければ
共通する設定描写自体が存在しないはずだからな基本的に

210 :格無しさん:2017/08/09(水) 01:11:24.20 ID:MJpV48bq.net
ここまで来ると気持ち悪いな

211 :190:2017/08/09(水) 01:19:55.04 ID:m7vAKT6t.net
>>197,201,203
そもそも最強スレでは世界観つながってない作品の設定は流用できないというのが大前提で
「シンゴジラのパワーは歴代最強クラス」と書かれていても
シンゴジラのパワーはあくまで「シンゴジラ世界観内の」歴代ゴジラのなかで最強クラスという扱いにしかおそらくならない
(シンゴジラ世界観内に歴代ゴジラに相当する存在がいるかはしらん)
つまりVSゴジラ世界のゴジラがどれだけ強かろうと
そんなものは他作品の話なんだから全く関係ないということになる

ぶっちゃけ設定を流用できた前例ってないはずだし
「妥当であるという何らかの理由」に具体例もたぶんない
申し訳ないけど、正直自分で言った同一設定本内の流用ですら
通すの厳しいだろうなぁ、と思ってるよ(だから個人の意見と念押しした)

ただ、たとえば「シンゴジラのパワーはVSゴジラを上回る」
「VSゴジラはビル破壊級のパワーを持つ」と書かれていた場合
同じ本の中で書かれているのであればこのVSゴジラは同じ対象を指してると解釈できるんじゃないか
つまり「シンゴジラのパワーはビル破壊級のパワーを持つVSゴジラを上回る」
という一文と同じ扱いにできるんじゃないか、
もしも設定流用できる扱いになるとすれば
この程度のレベルであれば許容されるんじゃないか、ぐらいの認識で
同一設定本内の流用なら妥当じゃないか、と言った

>>200
少なくともその文章だけを読むと設定には見えないというか
行動を書き記したものって基本的には描写だと思うのだが…

212 :格無しさん:2017/08/09(水) 07:07:08.14 ID:hL3kMYrJ.net
>>211
作品の外部や設定本などから「○○という出来事があった」って解説があるのは描写じゃなくない?
特殊な例だからややこしいかもしれないけどこれも作品外からの解説だし

213 :格無しさん:2017/08/09(水) 09:33:48.48 ID:JPvHExXl.net
>>207
それあなたの感想ですよね?

214 :格無しさん:2017/08/09(水) 09:40:48.34 ID:4x25uisj.net
あれだけの興行叩き出した映画なのに熱中しない人間がいないとでも思ってるところに逆に驚いた
誰とは言わんが

215 :格無しさん:2017/08/09(水) 09:41:32.67 ID:4x25uisj.net
あれだけの興行叩き出した映画なのに熱中する人間がいないとでも思ってるところに逆に驚いた
誰とは言わんが

だったわすまん

216 :格無しさん:2017/08/09(水) 09:48:06.89 ID:NIgH8by5.net
逆張りしたがる年頃なんだろう

217 :格無しさん:2017/08/09(水) 09:51:10.73 ID:CZqF4Bmm.net
つーかただの感想や煽りがしたいだけなら他所でやってくれないかな逆張りくんは
議論の邪魔になるだけだし

218 :格無しさん:2017/08/09(水) 10:19:55.01 ID:HXbP+tvu.net
ただの荒らしだろうしほっとけ
言っても聞かんだろどうせ

219 :格無しさん:2017/08/09(水) 18:53:27.50 ID:DQRJVPAK.net
>>215
君の名はに完全敗北してるのにシンゴジ信者まだそんなこと言うのかwww

海外の大爆死は悲惨でしたねw

220 :格無しさん:2017/08/09(水) 20:08:48.09 ID:hL3kMYrJ.net
キューブ氏の流用についてを精査してたら見落としてた大問題に気付いた、結論から言うとスフィア嬢やキューブ氏の設定も描写も流用できない
簡単に説明するとセックス・スフィアや四次元の冒険は解説で「二次元の世界」や「スクエア氏のもう一つの冒険」から引用をする形で解説するんだけどそれが問題で

二次元の世界(フラットランド):E・A・アボットの作品でありそもそも作者が違う、解説のために別の作品のキャラを出しているだけなので最強スレのルールじゃ流用不可

スクエア氏のもう一つの冒険:ラッカーが書いた二次元の世界の続き、わかりやすく言うなら「西遊記と後西遊記」の関係
独立作品としては成立するけど、二次元の世界からは流用できないしそもそも世界観が違うのでトランスリアルに持ってこれない

どちらも作品として存在している以上解説で引用されてても描写の流用は現行ルールじゃ無理
スクエア氏のもう一つの冒険にいたっては二次元の世界からの流用すら不可というありさま
四次元の冒険から流用できるのは「二次元の世界とスクエア氏のもう一つの冒険の引用部分を除いた部分」のみということになる
とりあえず今テンプレに載ってる範囲を確認したけど現行テンプレに上記二作の引用でも解説でもない部分からの流用だったのでとりあえず影響はない

これでハリイとジョーの空間接触はなくなる、放逐は×1まで(これは作中やってる)、アルウィンの戦法の巨大化は問題なし
あとはアレフ一次元宇宙の情報を無限と心を持ってる人から待つ形になるかな・・・

221 :格無しさん:2017/08/09(水) 20:32:08.23 ID:OPVHhLvF.net
脱走と追跡のサンバ世界観(とそれに伴うサイズ)修正
【世界観】
多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個あり
それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない
それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する
さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している
まとめると世界×無限×無量大数×無限+2αで2次多元×無量大数+2α
さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため総体としては2次多元×無量大数+2α+9

222 :格無しさん:2017/08/09(水) 20:57:30.00 ID:sejdcn0Z.net
>>212
そもそもの話として作品外部の解説本である
四次元の冒険やら無限と心からは
描写流用できないと言われてたわけだし
作品外からの解説だから描写じゃないっていうのは
なんか違う気がする

223 :格無しさん:2017/08/09(水) 21:06:05.69 ID:hL3kMYrJ.net
>>222
作品内ではない外部からの解説で描写扱いになった場合があるのか?ってことは置いといて上記の通り
流用そのものに問題があったからどっちにしろ流用無理だったよ・・・
今までの人かわからないけどもしそうなら長々議論付き合わせてこんな締めで申し訳ない・・・

224 :格無しさん:2017/08/09(水) 21:10:50.39 ID:v/f4hy5M.net
>>220
アレフ一次元の根拠はテンプレのヒルベルト空間のところに書かれた
無限と心の引用文のところにでは?

225 :格無しさん:2017/08/09(水) 21:12:23.66 ID:up3xtKx6.net
誰も触れないから一応書いておこう

ゴジラ俳優 スーツアクター中島春雄さん死去

ご冥福をお祈りします

226 :格無しさん:2017/08/09(水) 21:31:37.73 ID:Dk7Paqvo.net
>>223
そもそも描写流用できない設定本自体があんまない気はするが
なんというかドンマイ
まあでも高次元の干渉不可とかエーテルモナドとかで×無限は無理でも
物理無効無視つけられる描写探せば
大した影響はないんじゃないかな

227 :格無しさん:2017/08/09(水) 22:09:39.67 ID:p4tTPsWt.net
>>225
そういう行為自体は咎めるつもりはないがそういうのは然るべきスレでやろうな
どっかの誰かみたいな煽りカスとは違うんだからさ

228 :格無しさん:2017/08/09(水) 22:32:27.01 ID:0QXNcn9X.net
>>225
どのテンプレにどんな修正がつくんだ?

229 :格無しさん:2017/08/09(水) 22:56:02.72 ID:JBLlnaqV.net
この煽りカスくんすっかり味占めちゃいましたね
わかりやすいアホだからNGにしやすくて助かるけど

230 :格無しさん:2017/08/09(水) 23:03:02.87 ID:hL3kMYrJ.net
>>224
現行のテンプレだと超空間はアレフ1にできるけど宇宙一個はアレフ1にできそうにないように見えたけどどうだろう?

>>226
作中霊的な何かに触った描写なかった気がするんだよね
まあ気が向いたら探すかも

231 :格無しさん:2017/08/09(水) 23:03:20.59 ID:p4tTPsWt.net
でもいちいちNGにするのは面倒だから無意味にID変えるのはやめて欲しいと思うの

232 :格無しさん:2017/08/09(水) 23:33:44.33 ID:Fl1/6Rgi.net
>>230
引用文では超空間(アレフ1)はすべての集合のクラスの一点と言われてる。時空の支配者でヒルベルト空間はすべての集合の類(クラス)と呼ばれていて、ひとつひとつの現実(宇宙)はヒルベルト空間の点と言われてるからまあなんとかなるんじゃない?

233 :格無しさん:2017/08/09(水) 23:34:18.83 ID:0QXNcn9X.net
>>231
どのあたりに言ってるん?

234 :格無しさん:2017/08/10(木) 01:54:42.52 ID:zwaEykau.net
UQホルダーで行動不可になるほどの精神崩壊を起こす常時精神攻撃するのがいて
ネギの常時精神攻撃が上記のキャラについてよく知ってるキャラが「あいつの数十倍…いや数百倍!」ってネギに対して言ってるんだが
これって精神攻撃×200になる?

235 :格無しさん:2017/08/10(木) 06:54:09.20 ID:oWrFIO7Z.net
>>232
アレフ1=ヒルベルト空間の一点=時空の支配者の宇宙って感じにするってこと?
これならまあ大丈夫なのかな?

236 :格無しさん:2017/08/10(木) 11:00:33.14 ID:frGrmmnj.net
>>234
ならない

237 :格無しさん:2017/08/10(木) 11:07:29.51 ID:gN/DxUpZ.net
横からだが何でならないんだ?

238 :格無しさん:2017/08/10(木) 11:11:38.48 ID:84dpmtox.net
石動直人の位置が間違ってるので修正

石動直人再考
孫悟空(ドラゴンボールGT)>石動直人>縁


藤丸立香(マンガで分かる!Fate/Grand Order)考察
エグゼリオ変動重力源(第3進化形態)>藤丸立香(マンガで分かる!Fate/Grand Order)>ミスラ


イリヤ(プリズマ☆イリヤ)再考
赤城みりあ=白=ナナミ・シンプソン=セーラ・クルー=飛影=相沢すず=宮ノ下さつき=天野景太=さくらさきこ=八神太一(ゲーム)=ネス=磯野カツオ=藤林すず=星馬烈=針美谷エリ=湊智花=統原無量=グウェン=高町ヴィヴィオ=ノーヴェ・ナカジマ=リーリエ=フィーリア=ターニャ・デグレチャフ=ツヨシ=パンテーラ=イリヤ(プリズマ☆イリヤ)

ジージョマン再考
キーボ(フィクション)>ベリアル=ジージョマン>ゼロ(ロックマンゼロ)

エリー、早川再考
鹿島>リュウケン=R2-D2=島耕作=本郷猛=淡路なつみ=早川>如月

アーサー・ブレイク再考
バカ=キ=エル・ドグラ=土方十四郎=森響子=服部平次(10年後)=サンレッド=松野チョロ松(F6)=JKV=野原しんのすけ(アニメ)=高槻涼=ランスロット=アーサー・ブレイ=大庭葉蔵=漢入=カイ=キスク=アーサー・ブレイク

鳴風みなも再考
岡崎朋也>星村潤一郎=鳴風みなも>成瀬川なる

鷹村守再考
高坂桐乃(俺妹P続)>鷹村守>絢辻詞(アニメ)

鴨川源二再考
うちはマダラ>鴨川源二>ガーゴイル

239 :格無しさん:2017/08/10(木) 11:11:57.86 ID:84dpmtox.net
誤爆した
失礼

240 :格無しさん:2017/08/10(木) 11:13:36.53 ID:84dpmtox.net
年齢スレと間違えて誤爆してしまった
失礼

241 :格無しさん:2017/08/10(木) 11:59:06.24 ID:frGrmmnj.net
>>237
数百倍の精神攻撃ってだけだと曖昧すぎるから基準となる精神攻撃よりも強い精神攻撃ということしかわからない
2倍の精神攻撃に耐える奴を倒せる3倍の精神攻撃に耐える奴を倒せる4倍の精神攻撃を…って設定がちゃんとあるなら200倍=精神攻撃×200になるよ

242 :格無しさん:2017/08/10(木) 17:02:33.80 ID:mkajp4Qk.net
>>240
手帳持ちか?

243 :格無しさん:2017/08/10(木) 17:14:02.40 ID:gVdIQ5EN.net
テンプレ見てもよくわからないんだけどレン・カラスって無限速と時間無視どっちなの?

244 :格無しさん:2017/08/10(木) 18:06:15.38 ID:QaUGqdhI.net
素のスペックで無限速に反応できる描写と時間無視の設定がある
考察する時は当然時間無視扱い

245 :格無しさん:2017/08/11(金) 02:09:14.56 ID:rrg2MbKi.net
>>232
テンプレ見ると普通の宇宙が三次元で
ω次元宇宙は超空間でアレフ1次元もヒルベルト空間も超空間で
でもアレフ1次元は超空間内の点で
しかも宇宙ですって言われても
正直同じ単語がそれぞれ大きさの違うものに対して使われすぎてるので
その辺を一度整理してもらわないと
それぞれの単語がその時一体何を指してるのかわからないし
割と微妙な気がする

>>234
敵スレだとなる。そういう補足ルールがある
ここにはない

246 :格無しさん:2017/08/17(木) 11:33:12.53 ID:qHZAykiy.net
シンゴジラ、あと2形態くらい進化してくれたらまだ良かったのに
第6形態の情報が載っている本があるから結構強くなる

247 :格無しさん:2017/08/17(木) 12:45:22.28 ID:5B8VI23T.net
映画的にあれ以上強くなられたらクソ映画だし
最強スレのために作られた作品じゃないし
そもそも何が何でもシンゴジを強くしようとしてるのなんでよ?
適正な強さでいいじゃない

248 :格無しさん:2017/08/17(木) 18:17:29.68 ID:XVxqjGZx.net
第六形態までいって異世界スマホに負ける模様

249 :格無しさん:2017/08/17(木) 19:11:17.36 ID:mT0CQfkW.net
【作品名】Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles
【ジャンル】アメコミ
【名前】レオナルド
【属性】ミュータントタートルズのリーダー
【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比)のハルクと同程度のバットマンと同程度
【攻撃力】両手に刀を装備しており、バットマンと打ち合うことが可能。素でも蹴りでバットマンをのけ反らせることが可能。
【防御力】大きさ相応
【素早さ】バットマンと戦えるので時間無視。
【特殊能力】タートルズなので人外。
【長所】時間無視と大きさ
【短所】性能がバットマン依存。
【戦法】刀で斬る。
【備考】DCコミックスとIDWパブリッシングの共著。主人公は特に明記されていないがタイトルから判断してバットマンとタートルズが主役と思われるので、タートルズの一人であるレオナルドは主人公。

250 :格無しさん:2017/08/17(木) 19:25:33.48 ID:utCUUm3P.net
すまない、既出かもしれないが
なろう作品、転スラの主人公ってどうなんだ?
世界が消えても(虚無の空間に行っても)死なないし、宇宙というか世界創造できるし、自身が絶対防御もってて尚且つ絶対防御を壊せる力持ってるし、手がつけらんなくないか?
時間停止能力もあるし、他の干渉系も無効化出来るっぽいしさ。(他人が時間停止させても動ける等)
まあ、ここ来るの初めてなんでどういうふうに捉えられるか分からないけど回答よろすく

251 :格無しさん:2017/08/17(木) 19:44:27.06 ID:5B8VI23T.net
>>250
とりあえず詳しく書いてくれ
世界観はどの程度か、絶対防御の設定と実際に何を防いでいて、どの程度の威力まで防いだのか、
干渉系を防げるなら何をどの程度防げる設定描写なのか
攻撃力や攻撃の種類、効果範囲はどの程度か、
というかとりあえずランキングのキャラを参考にテンプレ作ってくれ

252 :格無しさん:2017/08/17(木) 19:45:30.82 ID:utCUUm3P.net
上記テンプレあったの知らんかったから書き直す
【作品名】 転生したらスライムだった件
【ジャンル】 ラノベ・漫画
【名前】 リムル=テンペスト
【属性】 大魔王、主人公
【大きさ】 16~18歳の女性位の背
【攻撃力】 世界を無に還す(虚無に変える)くらいのちからを持ち自在に操れる(例:そのエネルギーを変質させて生命維持を妨害したりする(精神体とかその他諸々にも干渉可能))
【防御力】 どんな物でも吸収(食べる)することができる(最終的に)
【素早さ】 音速を軽く超える(作中表記が分からない)
【特殊能力】 神智核マナス:シエル
      …思考加速・解析鑑定・並列演算・融合・分離・
       詠唱破棄・森羅万象・食物連鎖・etc

    究極能力アルティメットスキル
     『虚空之神アザトース』
      …魂暴喰・虚無崩壊・虚数空間・時空間支配・
       多次元結界・竜種解放・竜種核化

     『豊穣之王シュブ・ニグラト』
      …能力創造・能力複製・能力贈与・能力保存

    常用スキル…『万能感知』『大魔王覇気』『万能変身』

    戦闘スキル…『法則支配』『属性変換』『思念支配』『未来予測』

 耐性:物理攻撃無効,自然影響無効,状態異常無効
    精神攻撃無効,聖魔攻撃耐性
【長所】 優しい
【短所】 仲間が傷つくとキレる。それによって狂乱状態になり、敵を何振り構わず屠る
【戦法】シエルを使い、様々な攻撃をくりだす
(絶対防御不可能な技など)

253 :格無しさん:2017/08/17(木) 19:50:50.92 ID:5B8VI23T.net
専門用語を使うなら解説を書いてくれ
あと作中の世界観と、それぞれの項目に
詳細がないから考察できない

例えば世界を無に還すのはどうやってやるのか
時間はどのくらいかかるのか、とか

254 :格無しさん:2017/08/17(木) 20:07:55.20 ID:+3lB207F.net
>>252
初めてだから仕方ないけど
どんなものでもとかは作中内に出てきた
どんなものでもになるから
防御なら無効できる攻撃の種類や威力 
攻撃なら宇宙破壊可能などの規模
素早さなら光速で移動などの素早さと思考速度
能力は干渉できた相手の規模などが
あったら嬉しいかな

255 :格無しさん:2017/08/17(木) 20:36:12.46 ID:utCUUm3P.net
ちょい端末の電源切れたから別の端末から投稿(>>252)
作中の世界観⇨人類種、亜人種・魔物種がいら世界に主人公がスライムとして転生。全種族との友好な関係を築く物語かな
途中魔王が出てくるだが上と下の差が激しい
その中でも最強と言われる奴の最大技(一人で星と戦えるっぽいから星を破壊できる力だと思われる)を適当に無効化できる
ラスボスは時空間を操れるんだけど、主人公が未来に飛ばされた際に、世界が崩壊していた(何も無い空間になってた)事から、世界そのものを壊せる力あると思うけど、その攻撃をくらっても無傷だったはず

>>254
どんなものでもは本当にどんなものでもなんだよこれが
精神汚染とか思考支配とかは序の口
基本シエルとかいう解析特化aiみたいなのがあって、ちょい干渉しただけでなんでも無効化が可能だから範囲がわからん
速度も瞬間移動が可能じゃダメかな?

ちょい能力とかの詳細まとめて来ますわ

256 :格無しさん:2017/08/17(木) 20:49:31.36 ID:utCUUm3P.net
まず、能力から
シエル↓
思考加速:思考能力が100万倍(?)になる
解析鑑定:どんな事象でも触れる、吸収することが出来れば無効化、または能力として行使できるようになる。またより強固にして繰り出す事も可能
並列演算:他の能力を使用していても他の能力を使用できる
融合・分離:能力同士を合体させたり、またものを分離させられる。上記の能力によりどんな物にでも行使できる
詠唱破棄:魔法等の詠唱が無くとも能力などが行使できる
森羅万象:世界の理が知れる。勝手に解析する為、主人公が疑問に思ったりするとこの能力により知ることができる。
食物連鎖:能力をより最適なものにして配下に渡したり、エネルギーを効率よく回収したりできる。

257 :格無しさん:2017/08/17(木) 20:55:17.47 ID:5B8VI23T.net
いやだから詳細をまとめてから
テンプレに追記してってくれ
能力だけ羅列されてもどうしようもない
そして「なんでも」「どんなものでも」は
最強スレでは作中で行われた種類と規模しか
基本的に考察しないから
その辺の詳細を具体的に書いてくれ
ついでに無限進化系の能力も同様に
作中の最大規模までしか考察対象にしかならないから
気をつけて

258 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:14:56.91 ID:utCUUm3P.net
虚空之神アザトース↓
魂暴喰:魂レベルで食べる事が可能。魂には高純度のエネルギーがあるので自身のエネルギー回復をしたり、また魂自体を溜め込むことが可能。それにより様々なことに応用が可能。
虚無崩壊:全てを無に変えられる破壊エネルギー(?)微量でも大規模のクレーターができる。どんな形にも変形できる。エネルギーをはなってもよし、纏っても良しの優れもの。
また、世界はこのエネルギーで出来ていると作中ではなっているため、実質使いたい放題。
最終的に主人公の活動エネルギー的な扱いとなるので、主人公は死ななくなった。
虚数空間:主人公しか干渉出来ない空間。ここでは時間の概念がない。容量などもない。
能力により、自分を分離してここに隔離しているため、外界の身体が死んでもこちらの体が生きているため、死なない。自身の能力の為任意で出し入れが可能。
時空間支配:時間が関係していれば移動可能。未来に飛ばされても、返ってれるし、自分が見える範囲なら移動可能。思考加速により、何処でも移動可能。最終的には見なくても移動が可能になり、世界の何処にいても主人公が見つけられるなら移動できるようになった。
時を止めることができ、また時を止める能力内でも動く事が可能。作中の設定で時間停止内では他の能力が行使できないことになっているがこの能力により、主人公は能力が使える
多次元結界:絶対防御などが含まれる。シエルの解析能力により、どういう能力であっても無効化できるようになっている(?)
竜種解放:作中で竜を呑み込んでおり、それらを外に出すことができる。その際、その竜種の全エネルギー分のエネルギーを消費する。
また取り込むことで取り込んだ際のエネルギーを回復できる。
竜種核化:上記の竜種をエネルギーの核にする能力。その竜種から任意のエネルギーを抽出できる。勝手に利用する場合はエネルギー約5%くらいを抽出する。

259 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:26:53.96 ID:5B8VI23T.net
まず基本的な世界観の解説
基本的な基礎攻防速から描いていこうや
今の能力解説は詳細になってないし
まずシエルが生き物なのか道具なのか
なんなのかわからない

260 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:31:43.32 ID:utCUUm3P.net
>>257
了解ですそしてすみません

【作品名】 転生したらスライムだった件
【ジャンル】 異世界転生系ラノベ・漫画
【名前】 リムル=テンペスト
【属性】 主人公、スライム
【大きさ】 70〜80cm
【攻撃力】 一瞬で世界を破壊できる
【防御力】 創造神の攻撃(一撃で星を壊せるっぽい)を受けても無傷
【素早さ】 主人公が見つけられるなら瞬間移動ができるため、クソ早い
【特殊能力】 攻撃を食らっても瞬時に回復できる・魂を食う・世界を創造できる・時間停止ができる、また停止させられても動ける・死なない
【長所】 優しい
【短所】 仲間が傷つくと理性が崩壊する
【戦法】敵の能力を解析、無効化、吸収する
敵に破壊エネルギーを当てる

これでいいです?
あと、干渉系は精神汚染と思考誘導、魂への干渉を無効してたっぽい。

261 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:36:42.69 ID:utCUUm3P.net
いや世界観は上記通り、種族間の壁をなくしていく感じの話なんすよ
で、その間にそれを邪魔してくる奴がいるわけ
それを倒してく的な感じです
シエルは能力です。で、能力に人格(?)が宿った結果AIみたいな感じになったという感じです。生きてるけど生きてないというのが正しいですかね

262 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:44:55.45 ID:zETUan2L.net
つまり世界観というか規模的には惑星規模位かな?

263 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:46:48.03 ID:5B8VI23T.net
>260
だいぶ良くなってる。全然情報が足りてないけど
基本的な攻防速についてまず突っ込むよ

攻撃力:一瞬で世界を破壊できる、の
世界がわからない。この世界観が惑星一つなのか、単一宇宙なのか、
多元宇宙なのか、異次元などがあるのか、
この辺は世界観解説として前提で書かないとわからないから必須。
世界を破壊する方法がわからない。破壊力や規模も
上記のように世界観全体の大きさがわからないから考察できない。

防御力:ぽい、ではだめ。具体的な破壊力がわからない。
実際に惑星を破壊している描写や設定はないのか。

素早さ:戦闘速度、反応速度、思考速度、遠距離移動速度、あと使用する技の速度を書いて欲しい。今のままだと人並みの反応、思考、戦闘速度で考察するしかない。
瞬間移動は厳密には速度にはならない。

264 :格無しさん:2017/08/17(木) 21:56:05.76 ID:nvqa3YgE.net
短くまとめたのは素晴らしいけど、短すぎ
そこから必要な情報を付け足していくのもテンプレ作成の手段ではある

265 :格無しさん:2017/08/17(木) 22:00:00.19 ID:zETUan2L.net
そもそも転スラって既に参戦済みでテンプレもあるよ

266 :格無しさん:2017/08/17(木) 22:24:36.28 ID:utCUUm3P.net
またまた別端末からスマソ

>>265
まじか、既出だったのかwそれなら自分が書かなくてもいいなw

>>263
攻撃力なんだけど、虚無にいざなうって書いてある。時間とか空間の広がり事態を終息させるらしい。よくわからん・・・
防御力に関してだけど、作中にどれくらいの時間かわかんないけど主人公が未来に飛ばされる描写があるんだけども、その時には空間というか主人公以外のものが消滅してたから、ラスボスの攻撃力はそれぐらいあると考えて、その攻撃を受けても無傷だった←これではだめです?
素早さ 移動速度:音速の数倍(詳しい表記がされていない) 反応速度:詳しい表記はされてないけどクッソ速いみたい 思考速度:能力により人間の100万倍ほど
攻撃速度も詳しく書いてないんだけど・・・とりあえず技に光を屈折させて攻撃するから光速ぐらいか。遠距離攻撃とかは狙った場所に一瞬で出せる感じだと思う

267 :格無しさん:2017/08/17(木) 22:47:35.31 ID:5B8VI23T.net
結構高い位置にすでにいるね

268 :格無しさん:2017/08/17(木) 22:50:15.90 ID:FQeuM6ZY.net
>>266

>>虚無にいざなうって書いてある。時間とか空間の広がり事態を終息させるらしい。よくわからん・・・
その表記だけでは、考察できない

>>作中にどれくらいの時間かわかんないけど主人公が未来に飛ばされる描写があるんだけども、
>>その時には空間というか主人公以外のものが消滅してたから、ラスボスの攻撃力はそれぐらいあると考えて、
>>その攻撃を受けても無傷だった←これではだめです?

ダメですね
ラスボスが全てを消滅させた根拠が無いですからね
仮にラスボスが世界の全てを破壊したのだとしても、一撃でそれが出来るのか
あるいは銀河破壊級の攻撃でチマチマと破壊していったのか
わからないので、防御力に採用するのは難しいですね

>>移動速度:音速の数倍
コレは確かルールで音速の6倍で採用できるはず

>>反応速度:詳しい表記はされてないけどクッソ速いみたい
コレは論外ですね
作中で敵からの攻撃を回避した事は無いのですか?

>>思考速度:能力により人間の100万倍ほど
コレはOKだと思います

>>攻撃速度も詳しく書いてないんだけど・・・とりあえず技に光を屈折させて攻撃するから光速ぐらいか。

コレは自然光を操作しての攻撃ですか?
魔法とかで光を作り出すタイプの場合、その光は光速扱いにならないので
ちゃんと自然の光なのか確認したいですね

269 :格無しさん:2017/08/17(木) 23:01:19.59 ID:5B8VI23T.net
ってかリムルのテンプレと考察見たけど
時間無視や0秒行動持ちに勝ってたり
色々怪しい感じがするんだが気のせいか?

テンプレも他も吸収容量はあっても吸収時間とか書いてないし
どれが常時能力か書いてないのに
常時攻撃扱いになってるみたいだし
空間破壊攻撃持ちに空間防御で防御できてるみたいな感じになってる

270 :格無しさん:2017/08/17(木) 23:06:53.85 ID:5B8VI23T.net
あと放出系能力は放出系速度がわからないと考察できないのと
思考発動能力なら参戦時にあらかじめ発動しておくのは
ルール違反だからどれが常時能力で
かつ放出速度まで明確に書かないと
今のままじゃどのみちテンプレ不備なのでは?

271 :格無しさん:2017/08/17(木) 23:14:34.07 ID:5B8VI23T.net
あと絶対防御展開しながら接触吸収その他ができるのかも書いてないし
グリーンランタンみたいにバリアと攻撃が
ワンアクションでできる根拠もないなこれ

272 :格無しさん:2017/08/18(金) 00:13:09.47 ID:1Yd8I+7L.net
エグゼイドのムテキって普通に能力効いてたな
後単純にスペック上の相手には延々玩具にされてしまう

273 :格無しさん:2017/08/18(金) 00:44:48.19 ID:l17bR/ks.net
>>272
最強スレ的には、その敵の能力が凄いだけになるのでは
ムテキゲーマーの「あらゆる攻撃を無効化」は公式設定なんだし

274 :格無しさん:2017/08/18(金) 09:07:04.71 ID:+0KOQ3UM.net
>>272
最強スレ初心者過ぎて色々ツッコミ入れたいがまずsageろ

275 :格無しさん:2017/08/21(月) 18:15:01.22 ID:B0aDMQj5.net
ハンター(モンスターハンターXX)書き忘れてたところとか色々修正

【世界観】フィールド等で星が確認できるため単一宇宙並
また後述するがハンターは成人男性に比べて約2300万倍に巨体化しており
それに合わせて草や木といった周囲の物も巨大化している
舞台となっている惑星も巨大化していると思われるので惑星の大きさは約2760億km
【素早さ】銀翼刀
「繰り出される斬撃は、流れ星の如く速く、切ない。」
とあるので
素の流れ星の速度秒速40km
+地球の自転速度秒速30km
×モンハン惑星の倍率2300万倍で
秒速約6億9千万km(光速の約2300倍)
が銀翼刀の斬撃の速度
この斬撃を視認し、銀翼刀を担いだハンターと共闘出来るので
反応速度、戦闘速度共に光速の約2300倍
移動速度は大きさ相応の達人並み
【備考】環境ルールでモンハン惑星の上にいる状態で参戦

あと単一宇宙破壊無傷のハンターにダメージを与えるモンスターの攻撃で惑星破壊されないから惑星に相応の耐久ってあり?

276 :格無しさん:2017/08/21(月) 18:21:58.55 ID:Uz3y/R5H.net
>>275
銀翼刀ってそれ有り?
まず如くってついてる時点でダメだと思う

277 :格無しさん:2017/08/21(月) 18:44:29.22 ID:B0aDMQj5.net
…改めて見ると完全に比喩だな
銀翼刀関連は取り下げる

278 :格無しさん:2017/08/23(水) 01:05:07.00 ID:8+32aKyK.net
これって通る?

再不斬の威圧感に怯えるサスケ

ナルトは臆することなく立ち向かえる(精神耐性×1)

そのナルトを欺く中忍試験官の幻術(精神攻撃×2)

サクラはその幻術を破った(精神耐性×2)

サクラを失禁させるほどの威圧感を放つ大蛇丸(精神攻撃×3)

ナルトは臆することなく戦える(精神耐性×3)

ナルトを昏睡させる砂の忍びが放った幻術(精神攻撃×4)

その幻術を破るカカシ(精神耐性×4)

そのカカシを昏睡させるイタチの万華鏡写輪眼(精神攻撃×5)

イタチの万華鏡写輪眼を破ったサスケ(精神耐性×5)

尾獣と心を通わせた人柱力には幻術は通用しない(精神体制×6)

279 :格無しさん:2017/08/23(水) 01:46:44.04 ID:5bGHVoJs.net
威圧感に怯えるだけじゃ流石に無理じゃね
それが通るならどのバトル漫画もそうだろ
その威圧感が精神攻撃ってことになってるなら別だろうけど

280 :格無しさん:2017/08/23(水) 02:31:39.71 ID:gaI9qz30.net
>>279
精神耐性×5までかな?

281 :格無しさん:2017/08/23(水) 04:49:31.07 ID:WDvB/OR3.net
一応サスケが幼い頃の回想にイタチの月読食らって精神的に追い詰められてたけど
その直後に立ち向かって殴りかかろうとしてる描写あるから
それを最初にサスケに精神攻撃耐性×1入れてもいいんじゃないか

まあ>>278の図だと幼い頃のサスケに精神攻撃耐性×1ついてたとしても意味なさそうだけど

282 :格無しさん:2017/08/23(水) 04:52:24.40 ID:gaI9qz30.net
>>281
試験官の幻術はサスケも見破ってたから大丈夫

283 :格無しさん:2017/08/23(水) 04:53:05.70 ID:gaI9qz30.net
すまん勘違いだわ

284 :格無しさん:2017/08/23(水) 04:54:17.92 ID:gaI9qz30.net
訂正
参加者を惑わし欺く中忍試験官の幻術(精神攻撃)

サクラはその幻術を破った(精神耐性)

サクラを失禁させるほどの威圧感を放つ大蛇丸(精神攻撃×2)

ナルトは臆することなく戦える(精神耐性×2)

ナルトを昏睡させる砂の忍びが放った幻術(精神攻撃×3)

その幻術を破るカカシ(精神耐性×3)

そのカカシを昏睡させるイタチの万華鏡写輪眼(精神攻撃×4)

イタチの万華鏡写輪眼を破ったサスケ(精神耐性×4)

尾獣と心を通わせた人柱力には幻術は通用しない(精神体制×5)

285 :格無しさん:2017/08/27(日) 14:01:40.12 ID:G1MF7/LI.net
エグゼイドのムテキとクロノスの描写って、主人公の方だとどうなるんやろ。普通にムテキが時間停止耐性得るだけ?

286 :格無しさん:2017/08/27(日) 15:24:43.89 ID:PCqfBExn.net
とりあえずマルチで質問するのはやめろ
あとその作中で出てきた特殊能力全てくらいだったら無効化扱いくらいにはできるんじゃないか?

287 :格無しさん:2017/08/27(日) 19:10:36.01 ID:G1MF7/LI.net
時間無視やら仕様が違うんだし、そんな目敏く言わんでも

288 :格無しさん:2017/08/27(日) 22:57:52.56 ID:SKXbfNeE.net
今って動画化の人とかって動いてるの?

大分ランク変わってきたし、ランキング1ぐらいまでの動画作ろうと思ってるんだが

289 :格無しさん:2017/08/28(月) 12:42:23.80 ID:030+MeHw.net
最近めっきり動画化されなくて寂しかったから非常に楽しみ

290 :格無しさん:2017/08/28(月) 14:12:31.56 ID:sfE7KPtI.net
ここしばらくは動画を作ると宣言した人がいないはずから>>288が作っても問題ないかと



すっかり休んでいたけど全能の壁上総当りの修正版を久しぶりに投下

修正点はトランスリアル組の記述を外した事と
おれ(脱走と追跡のサンバ)とスーパーマン・プライムの修正内容反映かな

全能神の壁上総当り
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352097.txt

全能の壁〜全能神の壁間総当り
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352095.txt


 >ジロー>緒方次郎>変異の妖精ナイア>サノス(Marvel Universe The END)>果てなき運命のミミカ
 >スーパーマンwithコズミック・アーマー>スレイ>スペクター>坂上覇吐with久雅竜胆>D>玖錠紫織
 >壬生宗次郎>藤井蓮>M>殺生院キアラ>悠久のユーフォリア>デス(マーベルコミックス)>フェニックス
 >聖賢者ユウト>アンチモニター>おれ(脱走と追跡のサンバ)>アリシア=Y=アーミティッジ>幻想奇術師マルティナ
 >ロック>オンスロート>両儀式>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー(無銘)>エル・カンターレ

(全能神の壁)

 >スーパーマン・プライム>Qfwfq>ハルカ>ハル・ジョーダン>ハルク>真聖ラーゼフォン
 >レッド>コウキ=バットマン>柾木天地>ヤチマ>リード・リチャーズ=主人公(ペルソナ3)
 >天帝スノードロップ>棗恭介withリトルバスターズ>ガラミィ>神山田一郎>那由他
 >リリィ>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹

(全能の壁)

291 :格無しさん:2017/08/28(月) 22:11:37.33 ID:dKKsB5Cp.net
動画作るなら年齢スレでの動画の去年からの経歴を見るに
上位なんかよりも
最下位辺りの連中を紹介するのが一番動画受けしやすい
実際下位を見てて俺も楽しかった

292 :格無しさん:2017/08/28(月) 22:15:04.62 ID:TOaECo6W.net
カマキリ以下の最弱ランキングも面白そうだから1回くらい見てみたい

293 :格無しさん:2017/08/31(木) 21:04:19.68 ID:UOxgRdc6.net
>289
乙 反映しました

ところで
常時全能のキャラを屈服させているキャラ(全能越え)がいる
そのキャラと苦戦しながらも最終的には真正面から戦い勝利した(能力の相性とかはなく純粋な力の差で勝つ)
キャラは全能越えになるかな

294 :格無しさん:2017/09/01(金) 08:40:43.79 ID:DCXXIRxT.net
普通に全能越え×2なのでカモン

295 :格無しさん:2017/09/01(金) 10:07:11.28 ID:4PdiTFL/.net
>>294
ok
というわけでシャイダー強化
【特殊能力】【参考テンプレ2】のクビライを真正面から戦って倒しているので全能越え×2

296 :格無しさん:2017/09/01(金) 11:33:48.33 ID:6uCkmOhI.net
このスレだと全能越えに×2や×3等はないから「全能越え」だけでいいよ

あとシャイダーを全能越えにするにはテンプレに魔王サイコが常時全能な根拠がないから
ギャバンあたりから魔王サイコの参考テンプレを持ってくる必要があるかと

297 :格無しさん:2017/09/01(金) 12:30:28.58 ID:3l6du44N.net
>>296
了解
ギャバンから魔王サイコのテンプレを持ってきて修正します

298 :格無しさん:2017/09/01(金) 22:15:01.72 ID:rBWJqpjg.net
トランスリアル復帰に向けて動いてて復活したら確実にランキング変わるんだしもう少し待ったら
動画できる頃に復帰してたらなんか残念な感じだし

299 :格無しさん:2017/09/01(金) 23:46:50.49 ID:AfgN3OZh.net
でも空間に干渉できなくなったトランス組って分けが増えて総当りで宝石泥棒二人とナイアに負けるよな
タイマンでも物理無効で分けだし
基本動画見る人たちが気になるのは自分の好きなキャラの位置と1位だしそこまで気にする必要も無いんじゃね
どちらにしろ動画作る人の意見が一番だけど

300 :格無しさん:2017/09/02(土) 04:05:04.65 ID:OHhd/oJz.net
リゼロ最新話で主人公に全能防御付いたぞ

301 :格無しさん:2017/09/02(土) 08:08:03.99 ID:9snddYqV.net
盾の勇者の成り上がりの主人公も全能防御あるからアニメ化に期待したい

302 :格無しさん:2017/09/02(土) 08:32:38.31 ID:qCIivLNL.net
レオナルド(タートルズ)考察
超・常時能力の壁から
○4夜香〜ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 大きさ勝ち
×秋せつら 美貌負け
×ドクターメフィスト 同上
○キュアハートパルテノンモード 大きさ勝ち
○キャロン(SF超次元伝説ラル) 同上
×白羽八重香 常時能力負け
○湖(サイレント・レイク) 大きさ勝ち
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 時間無視分け
×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 常時能力負け
○アイギス 大きさ勝ち
△ゾフィー 時間無視分け
△宇宙海月 同上
○ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち
○ヴァリアント 大きさ勝ち
×ドゥームズデイ 攻防差負け
×スワンプシング 物質変換負け

これ以上は勝てない

ドゥームズデイ=スワンプシング>レオナルド(タートルズ)>ヴァリアント

シャイダー考察
全能の壁から
○5直枝理樹〜那由他 ビデオビームガン勝ち
△神山田一郎 炎相打ち
○ガラミィ ビデオビームガン勝ち
×棗恭介withリトルバスターズ 精神攻撃負け
×主人公(ペルソナ3) 復活され負け
 
これ以上は勝てない
棗恭介withリトルバスターズ>シャイダー>ガラミィ

303 :格無しさん:2017/09/02(土) 12:11:13.17 ID:k7WIrenG.net
考察乙

304 :格無しさん:2017/09/02(土) 20:58:04.08 ID:BS6VAO3s.net
シャイダー昔の位置消し忘れてるのと
スーパーマン・プライム考察待ちに残ってるのって修正していい?
あと作品全く知らんのだけどギャバン、シャリバン、シャイダー同一作品から三人参戦してて主人公の根拠書いてないんだけど

305 :格無しさん:2017/09/03(日) 00:28:23.10 ID:CL7B5bkf.net
レクリエイターズのアルタイルがとんでもないな

306 :格無しさん:2017/09/03(日) 00:48:30.42 ID:TkXchaME.net
そう思うなら、どうとんでもないかテンプレにして出せ
ここじゃテンプレのない奴は話題に上る価値もねーよ

307 :格無しさん:2017/09/03(日) 05:19:34.70 ID:L52CRsJ4.net
メタ能力だし参戦してもそんなに強くないぞ

308 :格無しさん:2017/09/03(日) 10:23:22.68 ID:bdvkxkyE.net
>>304
上二つは修正していいんじゃないか?

宇宙刑事シリーズは未見だけどギャバン、シャリバン、シャイダーはたしか
宇宙刑事シリーズの中にそれぞれが名前を冠した作品が存在していたと思う

ただ、各作品でそれぞれが主人公なのか、
もしくはシリーズ全体で全員主人公なのか等は知らないし
各自が主人公である作品における能力なのかも知らない

ギャバンのテンプレを見ると第1作「宇宙刑事ギャバン」には登場していないらしい
魔王サイコを相手にする事で全能関連の能力がついているから
主人公である根拠によっては主人公ではない作品における能力で参戦している扱いになる可能性がありそう

309 :格無しさん:2017/09/03(日) 11:32:38.17 ID:bdvkxkyE.net
うずまきナルト 再考察
修正点は精神耐性が×3から×5になった事のみ
上方修正なので現位置で=のキャラ及び上位のキャラ7名を確認したところ
精神攻撃×4以上を使用するキャラがいなかったので位置変わらず

310 :格無しさん:2017/09/03(日) 16:59:29.48 ID:XbRNSsEC.net
考察乙

311 :格無しさん:2017/09/04(月) 04:36:13.16 ID:A7RlP/d+.net
>>304で言ったの編集しといた(脱走と追跡のサンバの再考察待ちも消しといた)
宇宙刑事3人はもうしばらく待って作品知ってる人が出なければ修正送りかな?
それから大統領(人間大統領)歌詞見たけど特に改変描写ないから設定全能でこいつも修正送りになると思う

312 :格無しさん:2017/09/04(月) 06:36:10.08 ID:e87lfuWl.net
【世界観】世界の規模:神々が作り出した世界(隕石の描写あり)と失敗作の世界複数なので
単一宇宙+α
風追い人:神々の作りし法則から逸脱した人間世界のシステムに干渉したりできる
【作品名】空ゆく風のルカシュ
【ジャンル】ライトノベル
【名前】ルカシュ
【属性】風追い人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】達人並みの兵士長と殴り合いで互角
1mほどの岩を殴って破壊できる
【防御力】宇宙全体規模の爆発で無傷
参戦時は物理無効&不思議攻撃無効
【素早さ】光の速さで突撃してくるリームの突撃を5m程から魔法の障壁で防ぐことができる
短距離移動は達人以上
長距離移動は自身の魔力で宙を舞い一瞬で地平線の彼方へ飛んでいける程度
【特殊能力】宇宙&宇宙外で行動可能
風追い人なので世界のシステムに任意で干渉可能
参戦時は天寿を全うし死んでいる状態なので意識のみの存在
以下ルカシュがやったこと
太陽の位置を操作し日照りを解消
弾圧されていた少女の運命操作
圧政を振るう暴君を幻想世界に閉じ込め無理やり改心させる
参戦時は天寿を全うし死んでいる状態なので意識のみの存在
【長所】風追い人の能力
【短所】結局ただの俺TUEEEE
【戦法】初手運命操作
【参考】一巻冒頭の神々から力を貰った状態で参戦

313 :格無しさん:2017/09/04(月) 07:21:05.43 ID:EggygJvP.net
>>312
運命操作と幻想世界閉じ込めの具体的な能力が不明かな(射程とかその他諸々)

あと意識のみの存在なので物理&不思議攻撃無効みたいだけど
物理無効状態だと自身も物理干渉ができない場合もあるし
その状態で攻撃力欄の物理打撃が行えるのかもちょっと分からないかな

それと完全なテンプレ不備って訳ではないけど
不思議攻撃無効ってだけだと不思議炎や不思議雷等の
不思議防御無視攻撃は無効化できない扱いになるから
その辺も無効化できるなら書いた方がいいね

314 :格無しさん:2017/09/04(月) 08:28:39.72 ID:EggygJvP.net
相澤秀平(漫画) 再考察
銃持ち軍人+10m爆発爆弾所持+左記爆弾耐久再生力+1mから25m/s反応+精神耐性+他色々
爆弾の爆発には数秒かかるが速度が結構速いのでなんとかなるかな

△ 鬼灯:数に限りがある爆弾では再生されるし銃では倒せない、攻撃はかわせるので分け
△ 阿良々木暦::数に限りがある爆弾では再生されるし銃では倒せない、攻撃は速度と再生でしのげるので分け
○ 七原秋也:速度差あるし防弾チョッキ程度なら着こんだ場所を外して撃てば勝てるか
○ 淳:反応差あるので相手がバリア解除してから銃撃するまでの間に銃弾を撃ち込めるか勝ち
○ レナ・ランフォード(漫画):一撃は耐えるか、再生力もあるし銃撃勝ち
○ 山田ヤマト:参考URL切れだけど考察できなくはない、銃では倒せないが相手近接攻撃のみなので速度差で爆弾投げ勝ち
× ストック:銃では倒せない、絶対隠密能力からのヒストリア移動→背後からの炎魔法負け
△ ツナ:速度で負けてるけど倒されはしない分け
○ アシタカ:攻防速が地味に高い、けど攻撃力足りていないので爆弾に巻き込んで勝ち
○ 高樹リョウ:打撃じゃないので銃撃勝ち
○ ソラ:銃撃勝ち
○2 山岸涼一〜くるり:攻撃は耐えるがこちらの銃撃当たらない、ただし爆弾に巻き込んで勝ち
△ ビュー・バンズ:どう考えても速いし堅い、ただし攻撃力低いので耐えて分け
○3 神崎・H・アリア〜須賀沢嬢:攻撃は耐えるがこちらの銃撃当たらない、ただし爆弾に巻き込んで勝ち
○ 内原富手夫:スープの香りは無効、銃撃勝ち
○ リリアーネwithマルタ:リリアーネ撃ち抜いて勝ち
× ゴン太郎:まあデカイ、大きさ負け
○ 犀宮楓withアルミニwith霊馬:犀宮楓撃ち抜いて勝ち
× おじいさんwith鉄人:10m上にいるのは狙いづらいか、大きさ負け
× クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態):地味にでかいのでクラフト・ロレンスは狙いづらいか、大きさ負け
× 僕withティラノサウルス:10m上にいるのは狙いづらいか、大きさ負け
× 主人公(鳥類):まあデカイ、大きさ負け

 >犀宮楓withアルミニwith霊馬=ゴン太郎=相澤秀平(漫画)>

315 :格無しさん:2017/09/04(月) 13:20:10.07 ID:npPtvFkZ.net
>>314
考察乙

>>308
魔王サイコは宇宙刑事シャリバンの敵
宇宙刑事シリーズの時系列は
ギャバン→シャリバン→シャイダーってなってたはず

316 :格無しさん:2017/09/04(月) 14:37:28.77 ID:EggygJvP.net
>>315
それだとやっぱりギャバンの全能関連はちょっと怪しいな

このスレでは「主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない」けど
ギャバンは魔王サイコの登場時期的に「宇宙刑事シャリバン」以降の状態でエントリーしているので
もしギャバンが主人公である作品が「宇宙刑事ギャバン」だけだったら上記のルールに引っかかってしまう

そんな訳でギャバンもだけどシャリバンとシャイダーも含めて
三名全員が宇宙刑事シリーズ全体の主人公なのかもしくは各作品毎に違うのか等
そこら辺が分かるなら誰か回答してくれると助かる

317 :格無しさん:2017/09/04(月) 15:11:22.24 ID:EggygJvP.net
ファング 修正
現テンプレには「バーンエクスプロードの発動場所が明らかに間違っている(本来は自分の足元)」という
完全な不備があったのでそれを修正するついでに大小含めて全体的に修正(速度が大幅上昇など)



【作品名】フェアリーフェンサー エフ
【ジャンル】ガラパゴスRPG
【作品設定】

【世界観】
 作中の舞台は基本的に惑星だが背景には星々が存在し、一部の技使用時に宇宙まで届くなど明確に宇宙が存在する。
 また、それとは別に女神と邪神が封印されている時間と時間のはざまにある意識空間も存在しており、
 その異空間でも一部の技使用時に宇宙まで届くなど明確に宇宙が存在するため、作中の世界観は単一宇宙×2となる。
 ※意識空間はティアラ曰く夢みたいなものとされているが本当かは定かではなく
  意識空間で手に入れたフューリーを普通に通常世界で使用できるため実在している世界とする。

【混乱】
 ステータス異常「混乱」が発生すると、勝手に味方に攻撃を行うようになるため、攻防計算等はこれを利用して求める。
 ただし、通常攻撃しか使わないので各種必殺技による攻防計算等は味方を介しては行うことはできない。

【武器種切り替え】
 通常攻撃を行なう際、最初から通常形態ではない武器種で攻撃することはできず、最初に通常形態で攻撃する必要がある。
 しかし、必殺技等を使う場合は通常形態で攻撃したりせずにいきなり別の武器種に切り替えているため
 通常攻撃における最初の攻撃はゲームシステム上の都合でしかなく、実際には武器種の切り替えには攻撃が必要ではない。

【フォース・インパクト】
 ファングの必殺技「フォース・インパクト」の説明文は以下のようになっている。
 「フェアライズ時のみに使える必殺技。その剣に全てを込め、世界を一刀両断する」
 しかし、作中でこの技を使っても実際には世界どころか宇宙すら両断できていないため、
 フォース・インパクトには世界規模破壊能力は備わっておらず、実際には世界を一刀両断する「威力」であると判断する。

【攻防倍加】
 ガルドの固有コマンド「フルスイング」はチュートリアルによると「威力が2倍になる」とある。
 また、ファングの固有コマンド「本気」はチュートリアルによると「攻撃力が1.5倍になる」とされており
 公式サイトには「本気」「フルスイング」共に「攻撃力が○倍にになる」と表記されているので
 作中においては攻撃力と威力は同じものとなっているため、ファングの「本気」は威力を1.5倍にするものとなる。

【攻防計算】
 フォース・インパクト(ファング):フェアライズ時のみに使える必殺技。その剣に全てを込め、世界を一刀両断する
 デスサイズ(武器種:鎌):「魂を狩る」その一撃は対象を昇天せる一撃
 ジゲンザン(武器種:斧):「その一撃は次元をも裂く」とも言われる、渾身の一撃

 LV50になった辺りでファングが習得可能になるフォース・インパクト。
 同じ相手に「本気」発動フォース・インパクトと同等以上のダメージを
 フルコンボ(3回攻撃)を叩き込めば与えられるLV999のファング一行の通常攻撃。
 また、同じ相手にフォース・インパクトと同等のダメージを
 フルコンボ(3回攻撃)を叩き込めば与えられるLV99のファング一行の通常攻撃。
 その通常攻撃を無傷で耐えることができるLV999のファング一行。
 そのため、LV999のファング一行は単一宇宙×2破壊1/3倍威力無傷耐久と単一宇宙×2破壊1/2倍威力攻撃が可能。

318 :格無しさん:2017/09/04(月) 15:12:45.86 ID:EggygJvP.net
 LV50のファング一行はデスサイズとジゲンザンにより人間や機械、植物等を一撃で倒すことが出来るダメージを出せる。
 そのデスサイズとジゲンザンを無傷で耐えることができるLV299のファング一行。
 そのファング一行を一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来るダメージを出せるLV999のファング一行。
 そのため、LV999のファング一行は魂攻撃耐性×1及び空間攻撃耐性×1、及びそれを数撃で倒せる魂攻撃及び空間攻撃を持つ。

 LV50のファング一行が使用する火、水、土、雷、風、氷、闇、光といった属性攻撃は
 人間や機械、植物等を一撃で倒すことが出来るダメージを出す事ができ、
 それらの属性攻撃を無傷で耐える高レベルDLCエネミーに対して
 LV999のファング一行は一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来る。

 また、様々な敵が使用する火、水、土、雷、風、氷、闇、光といった属性攻撃をLV999のファング一行は無傷で耐えられる。
 敵が使用する上記の属性攻撃はLVが低い時のファング一行を一撃で倒せる程度の性能を持っている。

【速度計算】
 ロボットであるビットαが放つレーザーは発射動作が存在せずいきなり放つので事前予測による回避は不可能。
 機械レーザーを4mの距離から6〜7割程の確率で回避できるLV99のファング(4mから光速反応)。
 そのファングと同等の能力だったピピンと強さが全く同じかそれ以上の過去ピピンに
 「9m接近→1回斬りつける→2m後退した後に銃撃して相手を5m打ち上げる
  →自身も5m跳躍して4回殴って相手を地面に叩きつける→打ち上げと叩きつけをもう1セット」を
 相手が全く反応や回避をすることができずに行うことが出来るLV299のファング。
 (光速の((9+1+2+5+4+5+2+5+4+5)/4)倍戦闘速度=光速の10.5倍戦闘速度)
 そのファング相手に互角に近接戦闘を行い、勝利することが出来る過去シャルマン(1mから光速の10.5倍反応)。
 そのシャルマンに上記の「9m接近→斬りつけ→5m打ち上げと叩きつけ2セット」を
 相手が全く反応や回避をすることができずに行うことが出来るLV999のファング(光速の441倍戦闘・移動速度)。
 ファングは最初に斬りつけた後に次に使用する武器種をどれにするかを
 1回斬りつけるより短い時間で思考を行い即実行できる反応速度があるので
 反応速度は1mから自身の戦闘速度対応相応(1mから光速の約441倍反応)。


【名前】ファング
【属性】妖聖と融合したフェンサー
【大きさ】20歳の青年並み

【攻撃力】武器であるフューリーの基本形態は剣であるが、剣以外にも様々な形態へ一瞬で変化させて攻撃する。
 また、フューリーの全ての形態及び攻撃が単一宇宙×2破壊1/2倍威力攻撃であり、40m大の相手にダメージを与える事ができる。
 ジゲンザン:フューリーを斧へと変化させて攻撃する。
  単一宇宙×2破壊壊1/2倍威力攻撃及び空間攻撃耐性×1を持つ相手に対して数撃で倒せる空間切断攻撃を持つ。
 フォース・インパクト:フェアライズをしている間のみ使用可能な必殺技。
  フューリーにオーラ状のものを纏って剣のように最低1万kmは伸ばし、
  それを相手にぶつけてオーラの奔流に巻き込んでダメージを与えた後、
  剣のオーラが通った場所をオーラの爆発が光の壁のように発生していき更にダメージを与える。
  ただし、いずれの状態も惑星が壊れる事はないため惑星大の相手を倒すには規模が足りないと思われる。
  剣の太さは約30cmで単一宇宙×2破壊1.5倍威力攻撃を持ち、オーラ状のものでダメージを与えるため不思議攻撃である。
  この技はSPを消費するが、参戦時の状態なら10回程度はSPを回復しなくても使用可能。
  ただし、HPも6割消費するため、連発するにはアイテムでHPを回復する必要がある。
 エクステンドエッジ:フューリーを大剣へと変化させて不思議炎を纏わせた斬撃を行う。
  範囲は3m程の半円形で前方180度に有効、斬撃が直接当たらない位置でも不思議炎が当たる。
  単一宇宙×2破壊壊1/2倍威力攻撃及び人間や機械、植物等を一撃で倒す炎属性魔法を
  無傷で耐える相手に対して一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来る。
  この技はSPを消費するが、参戦時の状態なら15回程度はSPを回復しなくても使用可能。

319 :格無しさん:2017/09/04(月) 15:14:23.20 ID:EggygJvP.net
 バーン:相手から1m程離れた四方に直径数十cmの火球を空中に計4個作り出してぶつける炎属性魔法。
  火球作成の有効範囲は2m〜5.5mで、自身に近すぎると魔法を使用する事は出来ない。
  人間や機械、植物等を一撃で倒す炎属性魔法を無傷で耐える相手に対して一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来る。
  この魔法はSPを消費するが、参戦時の状態なら100回程度はSPを回復しなくても使用可能。
  火球の弾速は自身の戦闘速度(光速の441倍)程度はあるか。
 バーンエクスプロード:自身の足元に直径4m程の魔法陣を展開して、
  その上に炎の魔力を充満させ2m大の爆発を10回発生させる炎属性魔法。
  爆発の展開速度はファングの反応相応で短く、ファング自身には影響がない。
  人間や機械、植物等を一撃で倒す炎属性魔法を無傷で耐える相手に対して一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来る。
  この魔法はSPを消費するが、参戦時の状態なら10回程度はSPを回復しなくても使用可能。

【防御力】単一宇宙×2破壊1/3倍威力攻撃に無傷で耐えられる。
 人間を一撃で倒せる水、土、雷、風、氷、闇、光属性及び魂攻撃、空間攻撃耐性×1。
 レゾナンスエフェクトにより「気絶無効(ライト)」と「麻痺無効(女神Bランク)」の2種類の耐性が備わっている。
 また、下記の状態異常は戦闘不能にならなければ基本的に自分が10回程度行動する時間で自然回復する。
 (毒、麻痺、気絶、混乱、バーサク、魔法禁止、必殺技禁止、変身禁止、移動禁止、能力低下)

【素早さ】1mから光速の441倍反応・戦闘・短距離移動速度。
 長距離移動速度は青年並みで5m程の高さまでジャンプする事が可能。

【特殊能力】妖聖であるアリンと命を融合しているため人間と人外2つの精神を宿しており、互いに会話も可能。
  そのため、対人精神攻撃を人間であるファングが食らっても意識が少しぼーっとする程度の軽い精神攻撃なら
  人外であるアリンが大声を出すことで正気を取り戻し戦闘復帰が可能となるか。
  アリンの反応はファングの呼びかけにすぐ答えてフェアライズできるためファング相応。
 フェアライズ:テンションが一定以上になった場合のみ発動でき、作中では変身能力として扱われている。
  攻撃力及び防御力が格段に上昇したり、一部の必殺技が使用可能になるが、
  相手から一方的に攻撃を当てられるような状況に追い込まれるとテンションが下がり変身が解除される。
 ウォール:自身に魔法の障壁を張り、魔法の効果を一度だけ跳ね返す(設定)。
  描写上は跳ね返すのではなく相手の魔法起動を奪ってカウンターで魔法を使用しており
  明らかに矛盾しているので矛盾は最大値で魔法の説明文の方を採用。
  人間を一撃で倒せる水、土、雷、風、氷、闇、光属性魔法を無傷で耐える相手を
  一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来る魔法及び単一宇宙×2破壊2.25倍威力魔法まで一度だけ跳ね返せる。
 本気:ファングの固有コマンドで、本気を出す事により技の威力が1.5倍になるがSP消費は2倍になる。
  攻撃力欄のものは本気未使用時の状態なので発動した場合は全ての技について威力1.5倍、SP消費2倍される。
  また、SPを本来消費しない通常攻撃を行う場合もSPを消費するようになり、100回程度使用したらSP回復が必要になる。
 エリクシル:10個所持している薬で、使用するとHP及びSPを全回復した上に下記の状態異常を回復する。
  (毒、麻痺、気絶、混乱、バーサク、魔法禁止、必殺技禁止、変身禁止、移動禁止、能力低下)
 マスク:ごく普通の口を覆っているマスクで花粉等をガードする効果がある。

【長所】おれの運命はおれが決める。おれの意志がおれの運命なんだ
【短所】女神の復活を女神本人に拒否された理由が分からない
【戦法】フェアライズしてから本気を発動してウォールを自分に使用した状態で参戦。
 相手が近接射程内にいれば初手ジゲンザン。
 相手が近接射程内にいなければ初手エクステンドエッジ、微妙に届かないならバーン。
、相手の位置がもっと遠ければ初手フォース・インパクト。
 相手が不可視の場合は範囲攻撃のエクステンドエッジやバーンエクスプロードで対応。
 エリクシルは必要に応じて使用していく。
【備考】公式サイトに「本編の主人公」と明記されているので主人公

320 :格無しさん:2017/09/04(月) 19:33:44.42 ID:kulyKgOL.net
>>316
宇宙刑事シリーズは世界観が同一だから
過去作のキャラがゲスト出演することはあるけど
ギャバン、シャリバン、シャイダーで主人公は完全にバトンタッチしてる
仮面ライダーでいうと無印、V3、X
ガンダムでいうと1st、Ζ、ΖΖと同じような関係かと

321 :格無しさん:2017/09/04(月) 19:48:08.19 ID:tOVY+U92.net
>>299
気に入ってるキャラはともかく上位陣のキャラはおかしいおかしいって毎回動画で叩かれて荒れてばかりだから
視聴者が見たいのは中位とか下位くらいじゃないかね

322 :格無しさん:2017/09/04(月) 23:06:29.55 ID:LaBDBHUB.net
最強議論の動画見る奴なんて大半が最強厨だろうから上位の方が気にする奴多いんじゃね
おかしいとか言う奴はそもそもルールを理解する気もない馬鹿だろうから中位や下位見たところでおかしいって騒ぐだろ

323 :格無しさん:2017/09/05(火) 09:08:37.32 ID:Nvc1KbgM.net
たにしwith馬 考察
ようするに普通の馬に米俵3俵分のマイナス要素がある感じ
競走馬のコウタローには勝てないだろうけどトナカイには素の対格差で勝てるかな
重量のマイナスがあるとはいえ馬なので両者の間にいるホークにはコウタロー同様大きさで多少攻撃耐えて勝ちか

 >コウタロー>たにしwith馬>ホーク>


>>320
それなら主人公の根拠はこんな感じで修正して
ギャバンの非主人公状態参戦問題は引き続き意見募集かな

【名前】ギャバン
【備考】宇宙刑事ギャバンの主人公

【名前】シャリバン
【備考】宇宙刑事シャリバンの主人公

【名前】シャイダー
【備考】宇宙刑事シャイダーの主人公

324 :格無しさん:2017/09/05(火) 18:06:51.97 ID:Nvc1KbgM.net
アンパンマン 再考察
 人外+20mサイズを容易く倒すパンチ+1発限定中距離熱放射攻撃+20m破壊耐久
 +熱耐性+水弱点+宇宙戦闘可能+1mから28京8000兆倍反応・戦闘・移動速度
 放熱攻撃に書いてある「一般的な光の熱量は約3000K=約2726℃」の部分は
 テンプレを見る限り参考値として使う部分が全くない無駄な記述なので後で削除かな
 とりあえず現位置周辺から確認して上がっていく


○ 名護屋河鈴蘭:アンパンチ勝ち
× モンキー・D・ルフィ:攻撃効かない、覇王色の覇気負け
○ カズマ:放熱攻撃勝ち
△ スパイダーマンwithレオパルドン:倒せない攻撃当たらない分け
○ 花菱烈火:アンパンチ勝ち
○ 安藤拓人:放熱攻撃勝ち
△ 浦飯幽助:倒せない攻撃当たらない分け
○ ガウリイ・ガブリエフ:放熱攻撃勝ち
△ バーダック:倒せない攻撃当たらない分け
○ ノビタニヤン:放熱攻撃勝ち
× 大神零:ベルゼブブ負け
○ 仮面ライダーストロンガー:放熱攻撃勝ち
△ ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:倒せない攻撃当たらない分け
× 仮面ライダーカブト(劇場版):攻撃効かない、時間巻き戻し中にハイパーライダーキック負け
− ファング:再考察待ちなので飛ばす
△ 黒鉄一輝:互いに倒せない分け
○ マイロー・スタースクレイパー:放熱攻撃勝ち
△ 仮面ライダーZX(原作):倒せない攻撃当たらない分け
× 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:攻撃効かない、サウンドビーム負け
○ 咲良シン:放熱攻撃勝ち
△ タカオ:倒せない攻撃当たらない分け
○ 月蔵奈打:放熱攻撃勝ち
× 八神和麻:不可視からの風による攻撃負け
○ 神聖衣星矢:放熱攻撃勝ち
× マイス:魅了からのデュランダル負け
× 黒崎一護:不可視からの無月負け
△ 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:倒せない攻撃当たらない分け
△ うずまきナルト:倒せない攻撃当たらない分け
△ 仮面ライダースーパー1:倒せない攻撃当たらない分け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:不可視からのケロボール負け

超攻防速の壁を挟んで八神和麻と神聖衣星矢との三すくみになっており=となるが
神聖衣星矢を壁下にしようとすると壁名と能力的にマイスも壁下にしなければいけなくなるので
とりあえず八神和麻とアンパンマンを壁上に移動させる事とする

 >マイス>神聖衣星矢=八神和麻=アンパンマン (超攻防速の壁) >月蔵奈打>

325 :格無しさん:2017/09/05(火) 18:47:58.46 ID:DjSOpYfP.net
>>324
考察乙

反応が何の28京8000兆倍か書いてないけど
光速の28京8000兆倍で良いの?

326 :格無しさん:2017/09/05(火) 19:06:22.40 ID:F8LJVl8f.net
乙一の短編のキャラだけどいいかな?
【作品名】神の言葉(乙一)
【ジャンル】小説
【名前】ぼく
【属性】人間
【大きさ】一般高校生くらい
【攻撃力】一般高校生並
【防御力】一般高校生並
【素早さ】一般高校生並
【特殊能力】
【長所】生物に語りかけると、そのとおりになる、アサガオに枯れろと言うと枯れるし、
猫のようにサボテンを可愛がれと言うと サボテンに頬擦りするようになり
指を離せと言うと手から指が離れる
一時間後に弟、父親、母親の首が落ちてそれを見た人の首も落ちろと言うとその通りになる
【短所】自分で解除することができない、生物相手にしか効かない、自分も暗示にかけることができる。
【戦法】相手に暗示をかけて死んでもらう

327 :格無しさん:2017/09/05(火) 19:29:59.26 ID:Nvc1KbgM.net
>>325
すまん、テンプレからコピペする時に移し忘れてたみたい
アンパンマンのテンプレを見ると分かるけど光速の28京8000兆倍であってる

>>326
同人作品やweb限定でない商業作品みたいだし短編小説でも問題ないかと

見た感じ能力的に位置は一言の壁付近かな
ただ、性別が書いていないけど一人称的に男性でいいの?
あと長所欄の記述は特殊能力欄に書くべきものだと思う、特殊能力欄が空欄だし

328 :格無しさん:2017/09/05(火) 19:49:02.88 ID:F8LJVl8f.net
>>327
すまぬ性別は男性です

329 :格無しさん:2017/09/05(火) 20:20:11.93 ID:HGiJGYC7.net
>>326
「首が落ちろ」の発言で物理的に相手の首を切断できるって事でよい?
タイムラグ無しに、発言聞いたら即効果発揮でOK?

この場合は洗脳とかの限界超えているし、扱いは精神攻撃じゃなくて
現実改変とかになる?

テンプレだと「暗示をかけて死んでもらう」ってなっているが
コレ、暗示って事で良いの?

330 :格無しさん:2017/09/05(火) 20:29:54.42 ID:F8LJVl8f.net
>>329
発言聞いたらすぐに切断という解釈でいいと思う
人に語りかけるというより相手の細胞自体に直接命令している感じかな

暗示ってのは自分の語彙力不足だった

331 :格無しさん:2017/09/06(水) 02:11:50.11 ID:3zfwY/nf.net
>>322
そりゃ動画にルール箇条書きでもせん限りは理解する気以前に
理解しようがないわな

332 :格無しさん:2017/09/06(水) 11:14:55.24 ID:xKKAC8g9.net
バカはルール書いても読まない理解しないで
「ボクちゃんの大好きな●●●の順位がこんな低いわけないでちゅ〜〜」
と暴れる

333 :格無しさん:2017/09/06(水) 12:34:54.65 ID:8C2vajVx.net
ファング 再修正
攻防計算の耐性では書いているのに本テンプレの耐性に火を入れ忘れてた


【防御力】単一宇宙×2破壊1/3倍威力攻撃に無傷で耐えられる。
 人間を一撃で倒せる火、水、土、雷、風、氷、闇、光属性及び魂攻撃、空間攻撃耐性×1。
 レゾナンスエフェクトにより「気絶無効(ライト)」と「麻痺無効(女神Bランク)」の2種類の耐性が備わっている。
 また、下記の状態異常は戦闘不能にならなければ基本的に自分が10回程度行動する時間で自然回復する。
 (毒、麻痺、気絶、混乱、バーサク、魔法禁止、必殺技禁止、変身禁止、移動禁止、能力低下)

【特殊能力】
 ウォール:自身に魔法の障壁を張り、魔法の効果を一度だけ跳ね返す(設定)。
  描写上は跳ね返すのではなく相手の魔法起動を奪ってカウンターで魔法を使用しており
  明らかに矛盾しているので矛盾は最大値で魔法の説明文の方を採用。
  人間を一撃で倒せる火、水、土、雷、風、氷、闇、光属性魔法を無傷で耐える相手を
  一撃とまではいかないが数撃で倒すことが出来る魔法及び単一宇宙×2破壊2.25倍威力魔法まで一度だけ跳ね返せる。

334 :格無しさん:2017/09/06(水) 22:10:26.48 ID:EYJsdJI5.net
>>332
どっちかと言うと逆なこと言ってるコメントがよく見かける気がする、どうでもいいけど
あとそういうこと言ってる人はどうせ1位なんて見たいとは思わないだろう

335 :格無しさん:2017/09/11(月) 02:40:09.68 ID:m8AgndWU.net
私物化と独裁が過ぎるわ。自演も露骨すぎるしあまつさえ証拠隠滅しようとしてて草も生えない

336 :格無しさん:2017/09/11(月) 02:40:33.74 ID:m8AgndWU.net
誤爆

337 :格無しさん:2017/09/11(月) 04:04:30.92 ID:TgZNXhfG.net
>>335ってニコニコ大百科やしたらば掲示板の方で散々荒らし回ってた無自覚な荒らしだな
こいつ無自覚に荒らしまくったせいでプロバイダにまで警告されたって聞いたのにまだ懲りてなかったのか

相変わらず根拠のない自演認定と私物化の使い方を間違えてんな
私物化の意味わかってないんだろうけど

338 :格無しさん:2017/09/11(月) 04:27:10.38 ID:gcupVVxl.net
誰のことだって一瞬思ったが>>335ってここどころか色んなサイトで荒らしまくってるあいつか
マジでどこにでも沸いてくるよな
こいつって見事にレスしては全てが今まで何度も何度も周りから叩かれてるのに
どこからこういう「俺は悪くない、叩く奴が悪いんだ自演だ」みたいな自信が沸いてくるんだろ
つか何度も叩かれてるのにいつまでこの手のスレに粘着してるつもりなんかな
こいつ本人は善意でやってるっぽいけど今までずっと迷惑しかかかってないからいい加減消えて欲しいんだが

339 :格無しさん:2017/09/11(月) 04:53:13.83 ID:bykLUh88.net
(正直誰のことなのかわからないぞ・・・)

340 :格無しさん:2017/09/11(月) 05:00:20.04 ID:czzAlIap.net
>>339
(これの場合は知らない方がいい典型例ですから世の中には面倒な無自覚な荒らしがいて>>335を書き込んでる人が正にそれっていう程度の認識でいいですよ…!)

341 :格無しさん:2017/09/11(月) 05:17:26.82 ID:5/TQ9FVh.net
何でこの人ってあれだけ幾度も問題起こしてるのに自分にも何か問題あるんじゃないかとか微塵も思わずに
相変わらずなことできるんだろうな
馬鹿は死ななきゃ治らないってのを体現した人みたいだわ

342 :格無しさん:2017/09/11(月) 05:25:13.93 ID:Gg6b6+dy.net
俺もそいつ自身のことよう知らんがそういう無自覚な荒らしって大抵無駄に粘着質で
自重って言葉を知らないから
一刻も早くいなくなる日を待つしかないよ

343 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:04:03.67 ID:6zxgZI5N.net
こんなに人いるならもっと何か別の事で盛り上がって欲しい

344 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:20:42.92 ID:9532ki91.net
そういえば動画作成どうなったんだろ
急かすつもりは無いけど作りたいって言ってから殆ど音沙汰無いからどうするのかは聞きたい
あと宇宙刑事3人は結局誰を修正待ちにすればいいの?

345 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:28:00.96 ID:cb00z2Cp.net
>>343
もうここはトップが他とは天地の差があるとか次元が違うってレベルじゃないから
余程のものを発掘して来ない限りは覆せないし
そもそも他作品もやり切った感があるし
盛り上がりようがないんよ

>>344
俺も何位から動画作るのか聞きたい
できれば最下位から細かく作って欲しい
というか最下位グループだけの動画が見たい
もう上位は見慣れた面子ばかりで飽きた
マンネリになってて今じゃ上位がいる動画の再生数も激減してるしな

346 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:39:32.53 ID:g8zTOS8p.net
最近は一応エグゼイドが結構な頻度で話題にされてるでしょ

347 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:41:09.51 ID:96C5Z2R0.net
そういや動画って何位から作るつもりなんだろう

348 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:43:11.48 ID:QuQ5AcT5.net
前にも動画作るって宣言してた人がいたけどそれっきりで
一つも動画作らずに失踪してしまったから
あんま期待しない方がいい

349 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:44:23.09 ID:cb00z2Cp.net
確かに以前にもそういう人がいたけど結局宣言しただけで終わっちゃいましたね

350 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:44:54.61 ID:8MO1+Yg4.net
最下位はともかく攻撃可能の壁周辺とか女子高生の壁上暫くとかは最上位以上に代わり映えのないテンプレが多い件
あと他スレはともかくここは割と全能の壁上はコロコロ順位変わってる印象あるけどマンネリって言うほどかね
全能の壁直下は知らん
というか思ってたよりこのスレ人いるのね

351 :格無しさん:2017/09/11(月) 14:47:06.29 ID:1ShH9GSz.net
まあ細かくは聞くつもりはないが
今回の件で宣言した人はまだ動画を制作するやる気はあるかどうかだけは聞きたい
それだけは聞いておきたい
やる気なくなってやめたのなら別に怒らないしそれはそれでいいから
個人的に

352 :格無しさん:2017/09/11(月) 15:17:53.12 ID:cb00z2Cp.net
>>350
俺も女子高生の壁とか辺りは見たいとは思わないけどミジンコ辺りなら見たい

353 :格無しさん:2017/09/11(月) 15:21:20.70 ID:1ShH9GSz.net
というか上位になればなるほど動画が荒れまくっていくのがどうも苦手でね…
仕方ないとはいえ

354 :格無しさん:2017/09/11(月) 15:28:37.04 ID:96C5Z2R0.net
そもそもここのルールなんて知らんって視聴者が大半だしまずその辺を説明した動画が必要だと思うなあ
でなければ「何でこのキャラがこんなテンプレになってるんだ?」とか言われて荒れるのもしょうがない

説明した上でも荒らしてくるようなのは知らん

355 :格無しさん:2017/09/11(月) 15:49:47.46 ID:QuQ5AcT5.net
>>350
代わり映えなくても動画自体は今までそこらを紹介した動画はないんだし
たまにはそういうのがあってもいいじゃないか

356 :287:2017/09/11(月) 22:14:18.58 ID:zg7s1k2y.net
>>347
ランキング1全部の予定っす。上から作ってるけど、いい画像が検索しても出ないのがちらほら

357 :格無しさん:2017/09/11(月) 22:51:58.99 ID:cb00z2Cp.net
ランキング1ってのはどういう意味で?

358 :格無しさん:2017/09/11(月) 23:09:00.38 ID:QuQ5AcT5.net
ランキング1ってだけじゃ確かに何位から作るつもりなのかわからんな

359 :格無しさん:2017/09/11(月) 23:29:53.42 ID:qV4lX4+5.net
ランキング上位、つまり特殊能力の壁から上のことじゃないの?
part数によるかもしれないけど結構多いから一人にかける時間は短いのかな

360 :格無しさん:2017/09/11(月) 23:31:57.09 ID:cb00z2Cp.net
動画制作者じゃないのに補足するのはやめといたら?

361 :格無しさん:2017/09/11(月) 23:32:16.95 ID:qV4lX4+5.net
失礼、sage忘れた

362 :格無しさん:2017/09/11(月) 23:37:36.12 ID:qV4lX4+5.net
>>360
あくまで個人的な憶測だったけど誤解を生じて迷惑だったか
作成予定者さんにも悪かった

363 :格無しさん:2017/09/11(月) 23:49:26.68 ID:QuQ5AcT5.net
というか何となくだけど最下位グループは動画作らないみたいだな、多分
俺もあれが一番見たかっただけに残念

364 :格無しさん:2017/09/12(火) 00:02:35.01 ID:A7WuNKPD.net
トランスリアルは本当に最強スレルールと
異常なまでに噛み合ってしまった究極系だからなぁ

元々最強スレの楽しみ方の一つに
「なんでこの作品のあいつが悟空より強いんだよwww」
→最強スレルールだからです。
みたいな意外性もあったけど
それもガチガチにルールが決まり
テンプレが複雑化しすぎてしまってなぁ

365 :格無しさん:2017/09/12(火) 00:04:53.44 ID:7nHRoja/.net
>>356
小笠原周防の画像は年齢スレの5か6に上げられてたはずです

366 :格無しさん:2017/09/12(火) 07:49:10.82 ID:k/RL+q/9.net
前にも言ったけど主人公スレのルールで現在あるテンプレから議論の結果使えなくなった
物理無効×無限以上と空間ごと高次元追放×無限以上を消したトランス勢は宝石泥棒二人とかに分け、総当りの点数勝負で敗北する件
修正テンプレ次第だけど
あと動画作ってくれてたのかありがてぇ
画像に関してはどうしても見つからなかったら年齢スレ見たくスレで聞いてみたら?

367 :格無しさん:2017/09/12(火) 09:27:50.54 ID:GPpKWEns.net
というか結局その辺の総当たりで順位が変わる前に動画作っちゃうのか?
結構重要なことだと思うから聞くけども

368 :格無しさん:2017/09/12(火) 11:15:41.80 ID:UJZSdm0y.net
そういやどの時点のランキングを作るんだろうか
9月末時点なのか12月末時点なのかとか

>>344
「主人公ではない作品の状態で参戦している」って理由でギャバン



ファング 再考察
一番大きな修正点は速度が倍以上に上昇した事かな、現位置から上がる

○ 黒鉄一輝::反応高くても剣振る速度は遅いな、ジゲンザン勝ち
○ マイロー・スタースクレイパー:光速の5000倍は反応ではないっぽい?見た感じ剣で攻撃すれば結晶化しない、ジゲンザン勝ち
× 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーン負け
× 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:こちらの攻撃当たらないか倒せない、反応兵器負け
○ 咲良シン:ジゲンザン勝ち
○ タカオ:フォース・インパクトで倒せるはず勝ち
× 月蔵奈打:ゲルドル波で惑星破壊されたら負ける
△ アンパンマン:攻撃当たらないけど相手の攻撃効かないので分け
△ 八神和麻:不可視相手に当たる範囲炎攻撃が効かないけど相手の攻撃も効かないので分け
△ 神聖衣星矢:攻撃当たらないけど相手の攻撃効かないので分け
○ マイス:魅了食らう攻撃耐えるので魅了から復帰して攻撃勝ち
△ 黒崎一護:攻撃当たらないけど相手の攻撃効かないので分け
○ 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:フォース・インパクト勝ち
○ うずまきナルト:攻撃耐えるので尾獣化切れのところを攻撃勝ち
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:ケロボールで惑星破壊されたら負ける
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:フォース・インパクト勝ち
× 仮面ライダーカブト:ハイパーライダーキック負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜で平伏負け
○ エックス:ジゲンザン勝ち
○ ゼロ:ジゲンザン勝ち
× 上条当麻:撲殺負け
× 麻貴神十字:魅了からの消滅負け
× ポスタル・デュード:エクステンドエッジで範囲攻撃勝ち
× カイエン:内部破壊負け
○ トランクス:気功波反射勝ち
△ べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?)::不可視相手に当たる範囲炎攻撃が効かないけど相手の攻撃も効かないので分け
× アニエス・オブリージュ:常時魅了からのキル負け
× レスト:魅了からの即死攻撃負け

 >ケロロ軍曹>岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>ファング>うずまきナルト>天空侍斗牙withソルグラヴィオン>

369 :格無しさん:2017/09/12(火) 13:03:36.89 ID:k/RL+q/9.net
考察乙
ギャバンを主人公出ない状態で参戦している
大統領(人間大統領)を改変描写が無いので設定全能
で明日の朝辺りまでまって反論なければ修正待ちに入れときます

370 :格無しさん:2017/09/12(火) 13:23:21.45 ID:dZP/dUGo.net
考察乙

>>369
大統領のテンプレ作成者だけど、設定全能+天地創造設定で任意全能って取れない?

371 :格無しさん:2017/09/12(火) 13:40:26.88 ID:k/RL+q/9.net
そうすると今度は誇大妄想から発言の信憑性の問題も出てくる

372 :格無しさん:2017/09/12(火) 14:11:23.54 ID:dZP/dUGo.net
元の歌に「俺は〜」みたいな一人称系の歌詞がないんで三人称視点の歌だと思ってテンプレにしたんだけど、大統領の自称ではないかと指摘されると反論できないな

自称だとすると、誇大妄想設定がある以上信憑性なしでもしょうがないか

しかし歌全体が誇大妄想の一人称視点だとすると、極端な話信憑性のある歌詞がまるで残らなくなるな 手に包丁を持った性別・年齢不明の人間であるくらいまでは認められるか?

373 :格無しさん:2017/09/12(火) 14:22:11.99 ID:k/RL+q/9.net
デカいだけ以外の歌詞勢ってテンプレ作成簡単そうに見えて割とめんどくさいんだよね
取り敢えず一般人でもできなくはないヘリで登場とコンビニ袋にスタンガンは行けるんじゃね?
ヘリとスタンガン同時所持は無理かもしれないけど

374 :格無しさん:2017/09/12(火) 14:37:13.55 ID:7nHRoja/.net
>>368
考察乙だけどポスタル・デュードのところがエクステンドエッジで範囲攻撃勝ちってなってるのに◯じゃなくて×になってるな

375 :格無しさん:2017/09/12(火) 14:43:26.64 ID:dZP/dUGo.net
>>373
アドバイスをありがとう ただ「ヘリで登場」って大統領が運転手なわけではなくね?と思ってテンプレ書いた時は外してたんだよね 通るなら嬉しいけれど

376 :格無しさん:2017/09/12(火) 15:04:34.02 ID:k/RL+q/9.net
大統領が操縦している可能性否定されてないし行けるんじゃね?
俺もあんま自信ないけど

377 :格無しさん:2017/09/12(火) 15:30:19.49 ID:l8Xt0hBa.net
歌詞はルールに則って見れば誰が見てもそうなるってくらい確定的な解釈にしてほしい

378 :格無しさん:2017/09/12(火) 15:32:57.29 ID:UJZSdm0y.net
>>374
たしかに×になってるな
正しい考察結果は範囲攻撃勝ちなので○に修正
この修正で勝ち越せるようになる訳でもないので位置は変わらず

○ ポスタル・デュード:エクステンドエッジで範囲攻撃勝ち

379 :格無しさん:2017/09/12(火) 15:39:43.47 ID:dZP/dUGo.net
大統領(人間大統領)を修正
全能を外して、武器は確実に手に持っている包丁で

【作品名】人間大統領
【ジャンル】電気グルーヴの歌
【世界観】
歌詞に「生まれも育ちもプノンペン」とあるので最低でもプノンペン並みの広さはある
(プノンペンはカンボジアの首都、面積678.46平方キロメートル)
歌詞の「ヘリで登場」より高さはヘリコプターで飛べるくらい
【名前】大統領(人間大統領)
【属性】性別・年齢不明のニッポン人(人間)
【大きさ】人間並み
【攻撃力】歌詞の「手には包丁」より包丁を装備した人間並み
【防御力】人間並み 常に正装を着用
【素早さ】人間並み
【長所】喧嘩上等
【短所】誇大妄想
【戦法】包丁で刺す

380 :格無しさん:2017/09/13(水) 07:23:50.87 ID:zede+/Tz.net
ギャバン修正待ちに入れときました

381 :格無しさん:2017/09/14(木) 18:49:20.07 ID:tVmBt+y0.net
毎月のお支払い、生活費、携帯代でお困りの時はご相談下さい。お金の悩み、相談はエス ティー エーで

詳しくはHPをご覧下さい。
お金の悩み、相談はエス ティー エーで

詳しくはHPをご覧下さい。

382 :格無しさん:2017/09/15(金) 09:13:17.35 ID:t+qeB3nB.net
「世の中を覆う風」だったら
世界観相応を覆う大きさの風になるかな

383 :格無しさん:2017/09/15(金) 14:21:19.34 ID:mU2elp8l.net
歌詞によるけど拡大解釈すぎるかな

384 :格無しさん:2017/09/16(土) 12:16:09.45 ID:/8nID2Zm.net
両津「ワシが主人公最強議論の最下位から紹介してやる」
中川「皆さん主人公ですから、戦車より強いでしょうね」
両津「電気人間。名前が呼ばれないと存在できない、非存在な主人公」
中川「?」
両津「わたし(Jail Over)。人間の妄想なので非存在な主人公」
中川「??」
両津「豆腐小僧。作品の界観上、非存在な主人公」
中川「???」
両津「水上由岐。初めから存在していない主人公」
中川「……存在すらしていないのに戦いようがないじゃないですか!?」
両津「そうだ。こいつらは最下層で同率の主人公達だ。
 ランキング付けとなると強さに差が必要だ。
 この最下位群より強いのがI(Sudden Death R99)。死ぬ寸前の亡霊に近い主人公だ」
中川「!?]
両津「さらに強いのが五月。9歳の女の子の死体だ」
中川「!?!?!?」

385 :格無しさん:2017/09/16(土) 15:55:32.65 ID:oZJ/peoZ.net
「戦車より強い主人公」を最下位から探していくと数百名以上確認しても見つからなそう


大統領(人間大統領) 考察
性別・年齢不明の日本人で包丁持ち
たしか既に参戦済みの市長が同じように性別・年齢不明だけど
「役職的に年齢は成人相応」「性別不明なので能力は低めに女性相応」とされているので
大統領だしそんな感じで能力は全般的に成人女性相応と推定、ようするに包丁持ち成人女性相応
まあ似たような能力であるチャングム他4名の包丁系持ち女性と=かな

386 :格無しさん:2017/09/17(日) 15:52:41.57 ID:vRV3Vf9F.net
中川の前提がまずおかしい
日常ものの主人公なんて殆どが戦車よりも弱いんじゃないんですかね…?

387 :格無しさん:2017/09/17(日) 16:01:04.76 ID:gss4Y+de.net
自分らの派出所が居ることについて言及されたい

388 :格無しさん:2017/09/17(日) 16:11:31.58 ID:39NZzoqp.net
だが待ってほしい 初めて「最強議論のランキング」と聞いた人間はそんな低レベルなところまで格付けしてるなんて思わないのではないか

389 :格無しさん:2017/09/17(日) 16:58:47.86 ID:xpAm1gmj.net
まあジャンプ漫画の主人公基準だとそりゃ戦車くらいは圧倒できなきゃね

390 :格無しさん:2017/09/17(日) 17:42:44.77 ID:B06KtchW.net
両津本人って戦車より上だっけ?

391 :格無しさん:2017/09/17(日) 17:49:11.46 ID:TchC3B5o.net
今のジャンプの連載は19作品くらいだが
戦車より上はワンピース、ブラッククローバー、斉木楠雄、青春兵器、銀魂くらいじゃね?
ヒロアカは戦車いけるか?

休載中のハンターハンター入れても半数に満たない気がする

392 :格無しさん:2017/09/17(日) 18:13:31.91 ID:KpWgb2L4.net
「武器を強化し宇宙一の大きさを付与する」
の場合武器の大きさは宇宙クラスになる?

393 :格無しさん:2017/09/17(日) 18:20:48.01 ID:jUxzfKhT.net
「このカボチャは日本一の大きさだ」で日本サイズになる訳でもないし
何と比較して「宇宙一の大きさ」とされているのかによるのでは?

394 :格無しさん:2017/09/17(日) 19:13:44.54 ID:1psh0asD.net
中川は戦車や戦闘機を簡単に両津に貸すような奴だからな…

395 :格無しさん:2017/09/17(日) 19:35:27.13 ID:GSJjEkdz.net
>>389
中川はそもそもジャンプ漫画の「主人公」ではないぞ

396 :格無しさん:2017/09/17(日) 22:21:17.74 ID:k2UYTnUD.net
両さんはアニメ版の巨大化したやつが参戦してるから戦車くらい余裕
原作は知らない

397 :格無しさん:2017/09/17(日) 22:33:48.31 ID:jUxzfKhT.net
【作品名】初音ミク -Project DIVA- f内PV 「神曲」
【ジャンル】ゲーム内PV

【名前】初音ミク(神曲)
【属性】不思議な能力を持った謎の存在
【大きさ】地球より頭がやや小さい10代半ば〜後半の女性並み。
 大体惑星の6.5倍ほどの大きさか(地球が手前にあるため遠近法によるものではない)。
【攻撃力】大きさ相応の女性並み。
【防御力】大きさ相応の女性並み。
【素早さ】基本的には大きさ相応の女性並み。
  人間大のときでもかなり速い速度(自動車程度か)で飛行可能。
  よって大きさ相応の自動車並みの速度で飛行可能とする。
【特殊能力】宇宙空間で行動が可能。
 謎の波動:謎の波動を放って植物の成長を一気に促進し、滅びかけた地球を緑あふれる惑星へと再生した。
【長所】登場したらなぜか全員飛行や巨大化をしだした
【短所】どういう存在なのかまったく不明
【備考】初音ミクが曲を歌っているため、初音ミクを主人公とする。

398 :格無しさん:2017/09/17(日) 22:38:47.20 ID:GSJjEkdz.net
そういや今参戦してるアニメの巨大化した両津って敵が両津に変身して巨大化した姿で別に両津本人じゃなかった記憶あるんだが
何で参戦できてるの?

399 :格無しさん:2017/09/18(月) 10:03:49.54 ID:16LtKTi8.net
>>380
参戦しているのは薬で大きくなった両津本人。
敵が巨大な大原部長に変身した話と勘違いしてないか?

400 :格無しさん:2017/09/18(月) 14:08:46.44 ID:uqfrPlZp.net
初音ミク(神曲) 考察
惑星6.5倍サイズの10代半ば〜後半の女性で飛行速度が速い
大きさ的にはレントン(OP4)を超えて小椋しお未満の位置で
アイツ(顔でかーい)にはこちらの大きさが優っている+飛行速度もあって勝てるはず

 >小椋しお>初音ミク(神曲)>アイツ(顔でかーい)>



リキ 考察
 60cm位の人外+単一宇宙爆発1/8攻撃力+20m級にも効く1000度超の炎+単一宇宙爆発耐久+因果律操作耐性
 +光速の6万倍反応・戦闘・短距離移動速度+宇宙生存可能(移動可能かは不明?)
まあ超攻防速の壁前後から確認するのが妥当かな

○ 花菱烈火:モエモエだもの物理ダメージ勝ち
○ 安藤拓人:モエモエだも勝ち
△ 浦飯幽助:倒されないけど霊体化で当たらない分け
○ ガウリイ・ガブリエフ:モエモエだも勝ち
○ バーダック:モエモエだも勝ち
× ノビタニヤン:握りつぶし負け
× 大神零:ベルゼブブ負け
○ 仮面ライダーストロンガー:モエモエだも勝ち
× ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:アラモードファイヤー負け
○ 仮面ライダーカブト(劇場版):モエモエだもの物理ダメージ勝ち
○ 黒鉄一輝:モエモエだもの物理ダメージ勝ち
○ マイロー・スタースクレイパー:モエモエだも勝ち
× 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーン負け
× 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:サウンドビーム負け
○ 咲良シン:モエモエだも勝ち
× タカオ:浸食魚雷同時発射負け
△ 月蔵奈打:倒されないけど当たらない分け
× アンパンマン:放熱攻撃負け
× 八神和麻:不可視からの防御無視風の刃負け
○ 神聖衣星矢:モエモエだも勝ち
× マイス:魅了からの魂破壊負け
△ 黒崎一護:倒されないけど当たらない分け
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:超重剣負け
○ うずまきナルト:攻撃耐えて尾獣化切れてのモエモエだも勝ち
○ ファング:モエモエだも勝ち
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:電撃負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:倒されないけど当たらない分け
× 仮面ライダーカブト:マキシマムハイパーサイクロン負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜で平伏負け

 >仮面ライダーZX(原作)>リキ>マイロー・スタースクレイパー>

401 :格無しさん:2017/09/19(火) 00:25:59.43 ID:RSc1yJGQ.net
>>400
考察乙

402 :格無しさん:2017/09/19(火) 02:26:55.67 ID:mi7BNUSF.net
サリュの計算が間違ってたので修正

【作品名】サクラ大戦シリーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】サリュ
【属性】パリシィの怨念
【年齢】1978歳
【長所】サリュは仏語で「救済」を意味する
【短所】性別の概念が存在しない
【備考】紀元前52年の頃までに実在したケルト系民族「パリシイ族」の怨念そのものが
    自我と人のカタチを得た思念体の意志。
    舞台が1926年なので1978歳。

403 :格無しさん:2017/09/19(火) 02:27:06.30 ID:mi7BNUSF.net
誤爆

404 :格無しさん:2017/09/19(火) 12:54:36.79 ID:g+5hcPN5.net
ちょっと年齢スレの誤爆多すぎませんかね…
他の最強スレで誤爆してるの見たことないんだけど

405 :格無しさん:2017/09/19(火) 20:42:26.76 ID:Z427atPT.net
層が被ってるんだからしゃーない
それに他の最強スレはここ以上にかなり過疎ってるから
他から誤爆ないのも当たり前
そもそもレスがないから

406 :格無しさん:2017/09/19(火) 20:43:13.45 ID:Z427atPT.net
他に誤爆ないのも当たり前

だった

407 :格無しさん:2017/09/19(火) 20:44:58.57 ID:Z427atPT.net
あと

×そもそもレスがないから
○そもそもスレを見てもいないからレスがないし

408 :格無しさん:2017/09/19(火) 20:49:38.37 ID:5J/eG3XT.net
言ってもこのスレで誤爆あったのはこれが初だけだし少なくとも三ヵ月くらいは誤爆ないし元からそんな頻度ないけどな
ちょっと過敏になり過ぎなんとちゃう?

409 :格無しさん:2017/09/19(火) 20:52:18.99 ID:XpN1t0b5.net
そんなに他所へ誤爆して欲しいなら今度辺りに俺がわざと敵スレとかに誤爆してあげようかね?

410 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:09:15.06 ID:h6TOIumb.net
作品スレとか見てみなよ
あんな不備だらけのテンプレ投下されたのに誰もツッコミのレスしてないくらい悲惨なんだぜ?

411 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:12:31.09 ID:H4Rl5WjH.net
「誤爆」でこのスレを検索してみたら
既に2回ほど年齢スレの誤爆があったから今回が初ではないな
一か月に1回の頻度をどう思うかは人それぞれだろうからおいとく

412 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:24:53.10 ID:Z427atPT.net
大元である作品スレがまさかああなるとは思わなかったなぁ
まあそれ言ったらさらに大元である漫画スレはもっと悲惨なことになってるけど

413 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:31:08.49 ID:5J/eG3XT.net
敵スレも過疎なのを自虐し始めるくらいには過疎
まあ活気がある方とはいえここもそうなりつつあるがね

414 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:36:29.38 ID:Z427atPT.net
ここもまどかが来るまで洒落にならないくらい過疎だった記憶あるけど
まどかが来てから一気に活気づいてそれがずっと残ったままな印象
そういう意味ではまどかに感謝しないといけない
なおまどか本人はテンプレ修正どころか映画の続編すら出る気配が全くない模様
この間の映画から何年経ったと思ってんだ

415 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:38:48.98 ID:52NckihD.net
非人類スレも一時期活気があったけどもう三カ月程書き込みがない
主人公スレからも敵役スレからも弾かれるキャラの良い受け皿だと思うんだが

416 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:41:24.06 ID:GlRpmokf.net
敵スレはGB議論が終わって燃え尽きた感ある

417 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:43:05.84 ID:H4Rl5WjH.net
漫画作品スレはたまに考察したりテンプレ投下したりしていたけど
数か月ほど前に2ちゃんねるの仕様変更によって
人が少ない状態でのテンプレや考察の連続投下が
ほぼ不可能になってしまって一人では回せなくなった記憶がある

418 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:45:41.59 ID:ZZ09ErPL.net
ぶっちゃけもう殆どの人がまどかのこと忘れてそうなところがね…

419 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:47:45.29 ID:Z427atPT.net
>>415
あそこは実は元から最強スレの中でも過疎の中の過疎だった
だけどとある考察人が考察しまくったおけげで他にも人が来てちょっと間だけ活気づいただけ
その考察しまくってた人がいなくなったらああなるのは当然なんよ

420 :格無しさん:2017/09/19(火) 21:52:34.09 ID:ZZ09ErPL.net
>>416
その後にトランスリアルがやって来て首位奪還して少しは盛り上がってた
強いて燃え尽きたと言うならその後だな

421 :格無しさん:2017/09/19(火) 22:02:41.03 ID:7a9vesiW.net
まどかは強化待ちで放置してたらwikiが消えてテンプレもどっか行ったんだよね?
過去スレから適当にテンプレ拾ってくれば復帰できるかな

422 :格無しさん:2017/09/19(火) 22:06:50.95 ID:Z427atPT.net
何かツッコミ入ってて修正行きになってたような記憶が・・・
駄目だ、俺もまどかのことすっかり忘れてるわ

423 :格無しさん:2017/09/19(火) 23:47:13.37 ID:UAarOtD1.net
暁美 ほむら「まどかって誰だっけ?」

424 :格無しさん:2017/09/20(水) 10:18:03.03 ID:kfNlFFRK.net
ハンター(モンスターハンターXX) 考察
ハンター(モンスターハンターX)の上位互換に見えて一部能力が変更されていたり(常時対人魂凍結→常時対人・人外魅了)
能力低下している部分がある(太陽サイズ破壊が不可能に)のでハンター(モンスターハンターX)の前後から確認

○ トモル・オーガン:魅了→砲撃勝ち
× エイジ(ベルクロス):常時放射線負け
○ みなと(放課後のプレアデス):魅了→砲撃勝ち
○ カービィ:魅了→砲撃勝ち
○ 綿月豊姫:魅了→砲撃勝ち
○ 孫悟飯:魅了→砲撃勝ち
○ ハーウィン:砲撃勝ち
○ ナチュ:砲撃勝ち
○ ガ:砲撃勝ち
○ ハンター(モンスターハンターX):ほぼ同戦法だが互いに麻痺投げナイフを投げ合った時に相手のは効かずこちらのは効く勝ち
× ドラメッド三世:大きさ的に倒せない、時間停止負け
× バルンガ:大きさ的に倒せない、接触吸収負け
△ マスター・ヒュペリオン:大きさ分け

人外有効魅了により勝てる相手が増えているので下は大丈夫か
上は大きいヤツが多すぎて惑星破壊で10連敗以上するのでここで終了

 >バルンガ=ドラメッドV世>ハンター(モンスターハンターXX)>ハンター(モンスターハンターX)>

425 :格無しさん:2017/09/20(水) 12:46:17.55 ID:K9WkN1AR.net
考察乙
テンプレ作成者だがまだ惑星破壊されるのか…
なんか近くに同じような性能の奴いるのあれだしもう少し強化案探して見る

426 :格無しさん:2017/09/20(水) 13:19:56.92 ID:kfNlFFRK.net
マスター・ヒュペリオンより上は光年単位の大きさを超えるキャラがゴロゴロいるからね(1光年=約9.46兆km)

427 :格無しさん:2017/09/20(水) 20:01:39.50 ID:O72tA2uH.net
>>391
少し前に連載終了した作品になら戦車より上っつーか戦車破壊した主人公が一人いる
でも素早さ微妙だから戦車より少し上程度が限界か

428 :格無しさん:2017/09/20(水) 21:07:42.39 ID:JOLAPHxH.net
>>427
少し前に終了した作品?
サモン君かなと思ったが、作中で戦車は破壊して無かったな

彼のテンプレ作ろうかと思ったが、召喚師かつ当人の身体スペックがゴミ
という欠点のせいで、イマイチ強くないんだよなー

そういや、今のジャンプの連載作品で一番上なのギャグ漫画の斉木楠雄なんだよね

429 :格無しさん:2017/09/20(水) 22:04:14.59 ID:PFu80D6z.net
地球破壊したのに惑星破壊の壁の上に行けないキャラがいるように
戦車破壊したからって戦車より上に行けるとは限らない

430 :格無しさん:2017/09/20(水) 23:47:55.24 ID:YLmwyqJu.net
やや今更感あるけど、前々から気になってたことがあるので質問
「TVアニメ 魔法少女育成計画 オフィシャルファンブック」で、監督とシリーズ構成と原作との座談会のような物があったんだが、その中で以下のやり取りが

(以下抜粋)
監督「箒で思い出したんですけど、この世界の魔法少女にとって、空を飛ぶことは魔法とはまた別の能力だったりしますよね?マジカロイド44は未来の道具を出す魔法が使えて、それとは別に空も飛べるじゃないですか。」
原作「そこは若干バランスを取っている部分がありまして、魔法以外で空を飛ぶ能力を備えている魔法少女は、飛べない魔法少女より、基本は身体能力を少し低めに見積もっているんです。」
シリーズ構成「だからマジカロイド44は瞬殺だったんですね。」
原作「そういうことです。」
(抜粋ここまで)

これって、「魔法以外で空を飛ぶ能力を備えている魔法少女は、飛べない魔法少女より、基本は身体能力を少し低めに見積もっている」という設定は、「原作の方の」設定なのか?それとも「アニメの方の」設定?

431 :格無しさん:2017/09/21(木) 00:03:22.25 ID:nLG8IF+s.net
>>430
アニメの設定資料だしアニメの設定になると思う

432 :格無しさん:2017/09/21(木) 10:56:59.67 ID:cQzQxAMN.net
見出しや前後の内容、原作者のアニメへの関わり具合等にもよるだろうけど
(原作の話をしている中での話題、原作者がアニメ制作にノータッチなど)
>>430だけを見ると原作の話とは言及されていないし
アニメの設定資料で「『この世界の』魔法少女にとって」だから
「この世界=アニメ版の世界」の設定扱いになると思う

433 :格無しさん:2017/09/21(木) 14:21:20.39 ID:YIE3Ev3O.net
誰か獣と虫の反応速度と倍加計算に用いる素の大きさ分かる人いる?

434 :格無しさん:2017/09/21(木) 15:07:17.46 ID:cQzQxAMN.net
シュルク 考察
 成人男性+単一宇宙任意全能+単一宇宙爆発耐久+因果律操作耐性+1mから光速の6万倍反応+宇宙生存可能
超攻防速〜宇宙破壊の壁間をざっと眺めたところ大きいだけor物理ダメージしかないor反応遅い相手が
かなりの数居るので負け越すことはないはず、宇宙破壊の壁上から確認

○ 山本家:任意全能勝ち
× 本多智恵美:呪いで存在抹消負け
○ 当麻進with狭霧紫穂:任意全能勝ち
△ 火田七瀬:微妙に大きい、任意全能分け
△ 小鴨蓮角:互いに全能効かない、相手は物理無効だし全能状態だと環境変化も効かないので分け
○ 遊城十代:シェイカーエッジ勝ち
○ 超田弦:任意全能勝ち
○ イナズマン:シェイカーエッジで気絶させまくって勝ち
× ジムwithポケットロケット:プラズマ銃負け
○ 弥勒菩薩:任意全能勝ち
× Ω聖衣光牙:小宇宙を纏った攻撃負け
× マオ:銃撃負け
○2 バキューモン〜ハルギ:任意全能勝ち
× ヴァルバトーゼ:銃撃負け
○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:任意全能勝ち
× 十六夜咲夜:時間停止→ソウルスカルプチュア負け
× ライディーンスペリオール:ライディーンフレアー負け
× ラハール:大次元斬負け
○5 ルーシー(LUCY)〜號with真ゲッタードラゴン:任意全能勝ち
△ フェルミ:法則サイズ的に全能効かない、他の攻撃も効かず任意全能分け
○5 坂東〜シュシュ・インフィニット:任意全能勝ち
× フェイト・ラインゴッド:超スタンボンバーRMP1型負け
× シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け
× マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け
× 孫悟空(SF西遊記):精神破壊負け
× クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け
○ 西山下腕彦:任意全能勝ち
△ 佐久間榮太郎:法則サイズ的に全能効かない、他の攻撃も効かず任意全能分け
○ コリエル12号:任意全能勝ち
△ 火の鳥:微妙に大きい、任意全能分け
○ 三隅舞矢:任意全能勝ち
△ リリエンタール:互いに全能効かない、他の攻撃も効かないので分け
○ 葛葉紘汰:任意全能勝ち
△ ラッキーマン:全能効かない、互いの他の攻撃は当たらないか効かないので相手は幽霊にならず分け
× シャナ:存在変換負け
△ 紫苑寺ミコト:互いに全能効かない、他の攻撃も効かないので分け
○ シュマゴラス:任意全能勝ち
× 孫悟空(ドラゴンボールGT):かめはめ波負け
× YOU(ドラゴンボールゼノバース):麻痺コンボ負け
△ ミト:精神干渉負け
○ シモンwith天元突破グレンラガン:攻撃耐えて任意全能勝ち
△ リボーン:無時間行動分け
×2 キムボール・キニスンwithドーントレス号〜朝日奈真一inメガラフター:精神干渉負け
△ 波濤学(漫画):倒せないけど倒されない分け

ここから上は速度+超威力or防御無視持ちが多々いるので無理か
位置は最後に勝ち越しているシュシュ・インフィニットの上

 >フェイト・ラインゴッド>シュルク>シュシュ・インフィニット>

435 :格無しさん:2017/09/21(木) 18:38:01.96 ID:tz2tbnSO.net
サンデー連載中のマギって、どうなのか。星位なら破壊出来そう

436 :格無しさん:2017/09/21(木) 20:29:20.40 ID:B0Sc7kzI.net
>>421
https://www.axfc.net/u/3847072
なぜか大昔のまどかのテンプレが残ってたから参考までにうpしとくわ
このテンプレは世界観で大揉めした挙句に沈んだ代物だったはずだから世界観だけ他所のスレに合わせればそのままいけるかもしれない
ただ文量が膨大すぎて俺がちょっと見ただけじゃわからんかった

437 :格無しさん:2017/09/21(木) 22:10:26.33 ID:l7jAVaWI.net
>>431-432
成程、「アニメの方」の設定になるわけか
アニメの設定資料とはいえ、「原作者の発言」だったから、どっちのことを指しているか不安だったんだ

ちなみに、429の前後の流れとしては、前の方が「原作のデザインで特に印象深かったキャラクターはいますか?」という問いを受けての、トップスピードの持つ箒のデザイン談義で
後の方が監督から原作者への「小説を書くにあたって、魔法少女のビジュアルはどれくらいはっきりイメージされているんですか?」という問いと、それに対する原作者の回答だった

あと、原作者のアニメへの介入具合に関しては、本人曰く「設定に関する矛盾点を見つけたときは、そこにケチをつける役割を担わせていただきました(笑)」とのこと
(「(笑)」込みで原文ママ。なお、原作者のところに回ってきた段階でかなりしっかりした内容になっていたらしく、指摘する内容はほぼ無く、あってもキャラの口調についてくらいだったとか)

438 :格無しさん:2017/09/22(金) 07:29:55.74 ID:uIl2daqu.net
【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ ガストベストプライス版 (エターナルマナシリーズ)
【ジャンル】錬金術RPG
【共通設定】
 ・シリーズの繋がり
  まず、エターナルマナシリーズは以下の4作品で構成されている。
  ・PS2用RPG「イリスのアトリエ エターナルマナ」(以降EM)
  ・PS2用RPG「イリスのアトリエ エターナルマナ2」(以降EM2)
  ・携帯電話アプリ「イリスのアトリエ エターナルマナ2 After Episode」(以降EM2AE)
  ・ドラマCD「イリスのアトリエ エターナルマナ オリジナルドラマ Vol.1〜2」

  また、公式攻略本として以下の4冊が発売されている。
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ 公式プレイヤーズバイブル」
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ 公式パーフェクトガイド」
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ2 公式プレイヤーズバイブル」
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ2 公式パーフェクトガイド」

  EM2は公式攻略本の巻末特集にある作品説明で「前作(EM)の世界観とシステムを継承した」とあり、
  メーカーが情報提供したEM2の初報で各雑誌やゲームメディアにて「前作(EM)より過去」と発表されていた。
  また、声優メッセージでイリス役の人が「前回(EM)のイリスが小さくなって登場」とも発言している。
  EM2AEはアプリ公式サイトにて「(EM2)PS2版のエンディング後のオリジナルストーリー」とある。
  ドラマCDは販売元であるティームエンターテイメントにあるvol.1の商品説明にて
  「EM2ゲーム中ストーリー終了後の平和な世界」とされている。
  ただし、ドラマCDとEM2AEのどちらが時系列的に先なのかは不明。
  以上からエターナルマナシリーズの時系列は「EM2→EM2AE及びドラマCD→EM」となっている。

  なお、EMの廉価版であるガストベストプライス版では物語部分の変更はないが
  英語音声への変更機能と快適性を高める各種システム調整が行なわれている。
  その上でパッケージ裏にオリジナル版と同一内容と明記されているため同一作品とする。

  補足として、シリーズ名については他にも「アトリエシリーズ」や「イリスシリーズ」が
  エターナルマナシリーズを包括したシリーズ名として存在しているが、
  同一世界観であるこの4作品のみを対象としたシリーズ名はEM2公式サイトの特設通販ページや
  ティームエンターテイメントにあるドラマCDの商品説明にて
  使用されていた「エターナルマナシリーズ」となっている。

 ・作品間の能力引継ぎ
  過去編であるEM2から未来編であるEMまでは、作中の様子から少なくとも数百年以上は経過していることが分かる。
  また、この2作では長期間経過以外にも戦闘システムが違う事もあり敵の能力も変わっているので
  EM2とEMに登場するモンスターの攻防速に関しては全てが共通している訳ではない。

  そこで、両作品に登場するモンスター「クロックワーク」は機械仕掛けの量産品であるため、
  他の生物に比べて長期間経過しても攻防速が変わる可能性が低いと思われるので
  EM2の攻防速はクロックワークの能力を基準にしてEMに引き継ぐ事とする。

  ※クロックワークの能力(参考:[フェルト・ブランシモン]]、[[ヴィーゼ・ブランシモン]])
   【攻撃力】ゼクスクロウ:惑星破壊耐久であるフェルトやヴィーゼにダメージを与える腕飛ばし攻撃。
               惑星破壊攻撃である「次元鳴動」と比べて約1割程のダメージ数値を誇る。
   【防御力】惑星破壊攻撃であるフェルトのファイナルエッジを食らっても戦闘続行可能。
   【素早さ】ケイオスより速度のステータスが更に速いので1mから音速の30万倍反応。
        メテオール並の速度で腕を飛ばして攻撃可能なので光速の10万2000倍攻撃速度。

439 :格無しさん:2017/09/22(金) 07:31:12.46 ID:uIl2daqu.net
 ・原子分解
  作中では全ての形あるものは源素で構成され存在する世界とされている。
  そのため、源素とは現実世界の原子のようなものであり、作中の物質を源素に分解する場合原子分解と同等だろう。
  クレインのスキル「源素還元」相手を倒す事で物質を源素に分解できるため原子分解攻撃とする。
  また、ラスボスであるトリスメギストスの源素還元は人間の肉体を完全に分解して消滅させるが
  パーティメンバーが食らってもダメージは食らうが全員肉体が残るので全員原子分解耐性を持つ。


【名前】クレイン・キースリンク
【属性】錬金術士、ガルガゼット
【大きさ】164cmの17歳男性
【攻撃力】「クレインの杖」という鈍器としても使える杖を装備。
 メイスアタック:杖で殴る普通の物理攻撃。8mサイズの敵にもダメージを与える事ができる。
         惑星破壊耐久であるクロックワークを数十回程殴れば倒せる威力。
 源素還元:杖で殴ってトドメを刺した敵を源素に還元する錬金術の技(原子分解攻撃)。
      杖で殴った部分から直径2m程度の範囲にいる敵全員に有効。
      なぜか氷属性なので氷属性を無効・吸収する相手には効かない。
      氷ダメージは人間を一撃で倒せる上に金属等の無機物にも有効な威力。
      また、属性攻撃なので物理透過の幽霊の類にも有効で一撃で倒す事ができる。
      8mサイズの敵にもダメージを与える事ができるが原子分解の有効サイズは4m程。
      原子分解は人間や動物に人外のほか、竜や木に岩、精霊や幽霊にも効く。
【防御力】惑星破壊級威力であるクロックワークのゼクスクロウ10連撃を食らっても戦闘続行可能。
 毒・睡眠・麻痺・呪い・魅了・能力低下状態になっても自分が十回行動できる時間が経過すれば状態異常が回復する。
 溶岩に突っ込んで全身火だるまになってもかすり傷程度で済む炎耐性を持つ。
 また、人間を一撃で倒せる氷ダメージや雷ダメージに闇ダメージもかすり傷程度で済む。
 トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ。
 鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ。
 見た物を全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため石化耐性を持つ。
 クレインの杖の標準効果及び埋め込んだマナ結晶の効果により毒・麻痺・睡眠耐性を持つ。
【素早さ】
 光速の10万2000倍速度であるクロックワークのゼクスクロウと比べて
 互角かそれ以上の速度で移動して攻撃可能なモンスターの攻撃を
 クレインの杖とラナフレームに埋め込んだマナ結晶「回避+Lv5」の重複効果により至近距離から50%の確率で回避できる。
 クレイン本人もクロックワークのゼクスクロウと比べて互角の速度で移動して攻撃可能。
 よって、1mから光速の10万2000倍反応・戦闘・短距離移動速度。
 長距離移動速度は達人並み。自分の背丈ほどの高さまでジャンプできる。
【特殊能力】
 MANA:スキルを使用するのに必要なポイント。最大値は約500。
 不可視把握:身体が透明な相手に対して大体の位置を把握する事ができる。
       ただし、見えないので攻撃を確実に当てられる訳ではなく2回に1回は外れる。
 マナ感知:周囲に存在するマナの力(魔力的なものか)を気配として感知できる。
      周囲の空間にマナの力がどの程度満ちている・満ちていないといった事を
      漠然と感じ取るものなので精度はそこまで高くなく感知範囲も肌に触れたら分かる程度か。
 自動回復:ポポによるマナの加護及びラナフレームの標準効果によりLIFEとMANAが自分が1回行動する度に約3%回復する。
 ノーマルアイテム:以下のものを全て9個所持、特筆のない限り射程は12m程度。
          投擲速度や発動速度といったものは全て光速の10万2000倍であり、
          全て人間のほか竜などの生物や金属等の無機物、植物や人外にも効くし8m級の敵にも有効。
          クラフト系以外は物理透過の幽霊や精霊の類にも当てて効果を発揮する事ができる。
 ・究極のロールパン:使用する事でLIFEとMANAを2割ほど回復させられるロールパン。
 ・ピコクラフト:半径5mにダメージを与えるとされる小さな爆弾。
         数回投げれば惑星破壊耐久であるクロックワークを倒せる威力の物理攻撃。

440 :格無しさん:2017/09/22(金) 07:33:08.14 ID:uIl2daqu.net
 ・フェムトクラフト:物理攻撃では作中最強レベルの視認できない程小さな爆弾。
           惑星破壊耐久であるクロックワークを一撃で倒せる威力。
 ・冥土宴席:食べたら即死んでしまい、死後も苦しむ程の強い毒殺料理。
       食べ物ではあるが、敵対していても相手に投げつけたら即倒せる。
       有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・おかめシタール:聞いたら即死してしまう音色を奏でる使い捨ての楽器。
          大音量という訳ではなく音色による即死なので精神攻撃。
          有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・竜ごろし:度数が高く飲む事で炎が吹けてしまう酒。範囲は直線状に12m程。
 ・悪魔ごろし:度数が高く飲む事で炎が吹けてしまう酒。範囲は直線状に12m程。
        炎ではあるが闇属性の黒い炎なので炎耐性では防げない。
 ・ぷにごろし:飲む事で熱いのかよくわからない炎を吹けてしまうお酒。範囲は直線状に12m程。
        炎ではあるが氷属性の水色の炎なので炎耐性では防げない。
 ・吸いこむじょ:轟音と共に何でも吸いこむ機械。
         遠くにいる敵を約5mほど自分の近くまで吸い寄せる効果がある。
         有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・みえちゃうペンキ:ごく普通のペンキ。透明な敵にぶっかけると見えるようになる用途がある。
           有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 マナ調合:源素というものを使ってマナアイテムを作れる。
      だいたいそれぞれ5個以上は作成可能で作成に通常の行動1.5回分の技後硬直が発生する。
 マナアイテム:以下のものを全て9個所持、特筆のない限り射程は12m程度。
        投擲速度や発動速度といったものは全て光速の10万2000倍であり、
        全て人間のほか竜などの生物や金属等の無機物、植物や人外にも効くし8m級の敵にも有効。
        物理透過の幽霊や精霊の類にも当てて効果を発揮する事ができる。
 ・エリクシール:使用する事でLIFEとMANAを全回復させられる薬。
 ・ウロボロス:使用する事で毒・麻痺・睡眠・呪い・魅了・能力低下状態の状態異常を回復させられる護符。
 ・ラルバの鍵:使用する事で相手がいる場所に次元の門を開き渦が発生、
        相手をその渦に巻き込んで異次元追放する事ができる鍵。
 ・フラム:相手に投げて炎ダメージを与える爆弾。
 ・レヘルン:相手に射出して氷ダメージを与える氷爆弾。
 ・喚雷針:刺さった場所に雷を導き落とす針。晴天でも地下でも屋内でも落ちる。
      相手に刺した様子もないのに当たるがおそらく見えない速度で投げて刺しているはず。
 ・モーンアロマ:使用する事ですぐに相手の周囲に煙が発生して眠らせる事ができる不眠症の治療薬。
         煙の範囲は直径2m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・プリズム:使用する事ですぐに相手の光を屈折させ使用した相手の透明状態を解除する。
       屈折させられる範囲は直径4m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 遅延発動:使用したマナアイテムを通常の行動一回分ほど遅らせて発動させるスキル。
      ターン制限があるアイテムを同ターンに使用する等の使い道がある。消費MANAは12。
 パワーアイテム:マナアイテムの威力を高めて使用するスキル。消費MANAは24。
         回復やダメージの数値的には倍以上の効果を発揮している。
 ワイドアイテム:マナアイテムの効果範囲を正面から見て両横に広げて使用するスキル。消費MANAは12。
         だいたい横にそれぞれ2.5mほど、最大で5mほどまで広がる。パスアイテムとの併用はできない。
 パスアイテム:マナアイテムの効果範囲を正面から見て前後に広げて使用するスキル。消費MANAは12。
        だいたい前後にそれぞれ2.5mほど、最大で5mほどまで広がる。ワイドアイテムとの併用はできない。
【長所】複数のマナと契約を行える「イリスの系譜」
【短所】マナ調合ばかりしていてちゃんとした調合をほとんどやっていない
【戦法】基本的には初手ラルバの鍵、次手冥土宴席。後は臨機応変に。
【備考】ゲーム内のキャラクター紹介に「このゲームの主人公」とあるので主人公。

441 :格無しさん:2017/09/23(土) 09:27:16.55 ID:lh2BVWbL.net
クレイン・キースリンク 考察
 17歳男性+惑星破壊級攻防+1000度の炎耐性+氷・雷・闇・原子分解・精神・石化・毒・麻痺・睡眠耐性
 +1mから10万2000倍反応・戦闘・短距離移動速度+不可視把握把握+異次元追放含む各種防御無視アイテム所持+他
物理透過と魔法反射がなくて使用防御無視アイテムが変わった以外はブランシモン2名と大して変わらない
とりあえず超攻防速の壁前後からブランシモン2名の間を重点に確認していく

○4 仮面ライダーカブト(劇場版)〜リキ:ラルバの鍵勝ち
× 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーン負け
△ 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:倒せないけど倒されない分け
○ 咲良シン:ラルバの鍵勝ち
× タカオ:大きさで倒せず浸食魚雷同時発射負け
○ 月蔵奈打:ラルバの鍵勝ち
○ アンパンマン:攻撃耐えてラルバの鍵勝ち
○3 八神和麻〜マイス:ラルバの鍵勝ち
△ 黒崎一護:攻撃耐えるけど速度差と不可視相手の命中率的に多分攻撃当たらない分け
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:大きさで倒せず超重剣負け
○ うずまきナルト:攻撃耐えて尾獣化切れ後攻撃勝ち
○ ファング:ラルバの鍵勝ち
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:先手惑星破壊負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:倒せないけど倒されない分け
× 仮面ライダーカブト:原子分解は耐えても原子消滅は耐えられない負け
○3 主人公(世界樹の迷宮3)〜ゼロ:ラルバの鍵勝ち
× 上条当麻:ぶん殴られて負け
× コブラ:サイコガンの熱負け
○2 麻貴神十字〜ポスタル・デュード:ラルバの鍵勝ち
× カイエン・バッシュ・カステポー:ダイバーパワー負け
× トランクス:超サイヤ人化→剣による斬撃負け
○ べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?):認識できないが広範囲の冥土宴席投げで勝てるか
○2 アニエス・オブリージュ〜レスト:ラルバの鍵勝ち
△ フェルト・ブランシモン〜ヴィーゼ・ブランシモン:ラルバの鍵とプライズシャワー相打ち分け
× 鬼眼の狂:黄龍負け
△ 仮面ライダーJ:倒せないけど倒されない分け
× 天樹錬:ファインマン負け
× 孫悟飯(漫画):かめはめ波負け
○2 貴宮忍〜霧雨魔理沙:攻撃耐えてラルバの鍵勝ち
× 東方仗助:スタンドによる内部破壊負け
△ 仮面ライダーJ:倒せないけど倒されない分け
△ 南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード:倒せないけど倒されない分け
× スーパーメカゴジラ:オールウェポン負け
× 鉄刃:惑星破壊負け
× クプロ:高火力&大きさ負け
△ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:倒せないけど倒されない分け
× イーノック(小説):浄化負け

物理透過がないからかブランシモン2名がいる位置までは僅かに1勝足りず位置はファングの上になる

 >岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>クレイン・キースリンク>ファング>うずまきナルト>

442 :格無しさん:2017/09/23(土) 13:12:04.00 ID:+q3eRIMH.net
考察乙

443 :格無しさん:2017/09/24(日) 00:02:56.13 ID:136D/BUM.net
【作品名】無敵チート
【ジャンル】ホラー読み切り漫画
【世界観】後述の特殊能力の他は現実的な世界観なので単一宇宙
【名前】六重六王
【属性】ムテキになった男子学生
【大きさ】学年不明の男子学生並み 体格的に中学生以上と思われる
【攻撃力】男子学生並み
【防御力】男子学生並み
【素早さ】男子学生並み
【特殊能力】
ムテキ:特定の順に決められたポーズをとることでムテキになった
六重六王に敵対した者は、六王が望んでいるかどうかに関係なく自殺する 以下は具体例

・登校中突っかかってきた女子が体育の時間に突然飛び降り自殺
・女子の自殺について放課後に問い詰めてきた男子が下校中突然電車に飛び込み自殺
・行方不明の叔父の借金を請求しに六重六王に対峙した借金取りが、「キミが返してくんない?まず生命保険に入るとか…」と言いかけた途端「すみません…オレの方が死にます!」とその場で首吊り自殺
・六重六王を止めようとした叔父が「やめろ六王…私はその力を葬ろうと思って…」と言いかけて直後にライターで焼身自殺
・その他六重六王を殺そうとした友人も1人自殺したらしい

この能力について、六重六王は「敵対した人間は全て死ぬ」「世界を滅ぼす力」と言っており、
かつてムテキ状態だった六王の叔父は「お前の敵はもうこの世にはいない」と言っているため少なくとも人間や動物のような現実に存在するものに対しては効果があり、六重六王が攻撃される前に割り込めるものと思われる
【長所】ムテキ
【短所】他の人がムテキになると、前にムテキだった者はムテキで無くなる
【戦法】ムテキ状態で参戦し、六重六王に敵対する相手を自殺させる
【備考】2016年のヤングガンガンNo.15掲載
このテンプレは後に公開されたweb版準拠

444 :格無しさん:2017/09/24(日) 00:34:03.80 ID:xZHUrYhQ.net
>>438-440
肝心のラルバの鍵の射程と異次元追放可能な相手の大きさが不明

>惑星破壊級威力であるクロックワークのゼクスクロウ10連撃を食らっても戦闘続行可能。
ゼクスクロウの威力は「次元鳴動」の1割程度ってことなら惑星破壊威力じゃないのでは?
フェルトやヴィーゼも「次元鳴動」でダメージを食らわないわけじゃないだろうし

> 鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ
これは即死耐性では?

445 :格無しさん:2017/09/24(日) 11:25:12.94 ID:K4w4Irt4.net
>>443
このムテキって能力原理は何になるんだろう(ようするに何の耐性で防げるのか)

>>444
>ラルバの鍵
マナアイテムの項目に共通能力として「射程12m、8m大まで有効」と普通に書いてある

>ゼクスクロウ
ゲーム系でよくある「連続攻撃系のスキルと単発攻撃のスキルでは総ダメージにそこまで差はない」パターンで
ゼクスクロウは実際には「一度に6回程当てて次元鳴動より2割程低い総ダメージを与える」ってスキル。
なので単発では惑星破壊の1割程のダメージ数値って書いたんだが補足しておいた方がいいか
あと今のテンプレの防御力欄だと単発で惑星破壊級威力にも見えるな、こっちも修正しておく

>バンシーの鳴き声
これは「音を聞いたら気絶した」の強化バージョンと考えると
即死攻撃ではなく精神攻撃が合ってるんじゃないかと思ったので
…と思っていたけどもう一回図鑑を確認したら
「泣き声だけで人を殺せるという魔力を持った」とあるから
これ普通の音(声)ではないな、即死攻撃に変更する
その代わりおかめシタールで精神耐性を取る


そんな訳でクレイン・キースリンク修正

  ※クロックワークの能力(参考:[フェルト・ブランシモン]]、[[ヴィーゼ・ブランシモン]])
   【攻撃力】ゼクスクロウ:惑星破壊耐久であるフェルトやヴィーゼにダメージを与える6連続の腕飛ばし攻撃。
               惑星破壊攻撃である「次元鳴動」と比べて1発につき約1割程のダメージ数値を誇り、
               1発飛ばすごとにダメージが上がるため総ダメージ数値は次元鳴動の約8割程となる。

【防御力】惑星破壊攻撃である「次元鳴動」級の総ダメージを与える
 クロックワークのゼクスクロウ(1コンボ+α)を食らっても戦闘続行可能。
 毒・睡眠・麻痺・呪い・魅了・能力低下状態になっても自分が十回行動できる時間が経過すれば状態異常が回復する。
 溶岩に突っ込んで全身火だるまになってもかすり傷程度で済む炎耐性を持つ。
 また、人間を一撃で倒せる氷ダメージや雷ダメージに闇ダメージもかすり傷程度で済む。
 トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ。
 聞いたら即死してしまう音色を奏でるおかめシタールの音色を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ。
 泣き声だけで人を殺せる魔力を持ったバンシーの泣き声を聞いてもなんともないため即死耐性を持つ。
 見た物を全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため石化耐性を持つ。
 クレインの杖の標準効果及び埋め込んだマナ結晶の効果により毒・麻痺・睡眠耐性を持つ。

446 :格無しさん:2017/09/24(日) 13:48:15.47 ID:zkGR9gbr.net
東方の霊夢ってどうなったんだろう
強化待ちになってから結構経って新作も出ちゃたけど

447 :格無しさん:2017/09/24(日) 15:43:08.15 ID:136D/BUM.net
>>445
ムテキは精神攻撃耐性あれば防げるんじゃないかと思う
描写が突然洗脳されたみたいな感じに見えるんで

448 :格無しさん:2017/09/24(日) 15:43:28.10 ID:K4w4Irt4.net
霊夢は「強化案があるから考察しても無駄になる可能性がある」って理由でテンプレ議論中にいるけど
その強化案が全然こないなら別にテンプレ不備ではないみたいだし再考察待ちに戻しても問題なさそう



リビティナandリベルティナwithアキダリア 考察
 人が乗った20m大の(多分)人型ロボット+530m破壊耐久+60mから光速反応+光速の1/3倍戦闘速度
 +35km範囲機械停止電磁パルス+金属切断高熱ドリル+鉄が溶ける熱耐性+電磁波耐性×2+他
戦法は電磁パルス→スパイラルランス→相手が遅ければチャージ時間分の距離とって荷電粒子砲
たぶん亜光速の壁付近な気がするのでその辺から確認開始

○ エメラルダスwithクイーンエメラルダス:電磁パルス勝ち
○ 仮面ライダークウガ:電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
○ アセム・アスノwithガンダムAGE-2:電磁パルス勝ち
○ 片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:電磁パルス勝ち
× ウルトラマングレート:電磁パルス効かない、スパイラルランスも一撃で致命傷とはいかないのでダブルスライサー負け
○ 州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:電磁パルス勝ち
○ カミシナ・ジンwithギオ:電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
○ テンカワ・アキトwithエステバリス:電磁パルス勝ち
○ 草薙護堂:電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
× 金翅の九曜with蜂:電磁打撃耐えて光線砲斉射負け
○ フレディ・ファルコwithヘスティア:反応同速、攻撃の速度は相手の方がやや遅いのでぎりぎり電磁パルス勝ち
× ボンバーマン(爆ボンバーマン2):各種ボム負け
○ イーノック:全攻撃耐えて電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
× セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン:格闘負け
× ロラン・セアックwith∀ガンダム:初手の電磁パルスは相手の転移で不発、その他も転移で当てる事は厳しいのでビームライフル負け
× 仮面ライダーディケイド:アタックライドギガントやらアタックライドサイドバッシャーやらで負け
○ 仮面ライダーX:相手の移動不足により電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
× トモル・オーガン(ラノベ):PECキャノン負け
× 白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:全攻撃効かずハッキング負け
× 2代目ゴジラ:電磁パルス効かない、スパイラルランスも一撃で致命傷とはいかないので強化放射熱線負け

ボンバーマンとフレディ・ファルコは現在=なので位置はこうなるはず

 >金翅の九曜with蜂>リビティナandリベルティナwithアキダリア>草薙護堂>

449 :格無しさん:2017/09/24(日) 15:46:31.65 ID:K4w4Irt4.net
>>447
なるほど、精神攻撃耐性か

450 :格無しさん:2017/09/24(日) 15:52:45.02 ID:136D/BUM.net
考察乙です

451 :格無しさん:2017/09/24(日) 15:56:09.19 ID:zkGR9gbr.net
考察乙

452 :格無しさん:2017/09/24(日) 16:25:35.92 ID:xZHUrYhQ.net
>>445
すまん。マナアイテムの項目を見落としてたみたいだ

>>446
実はテンプレ自体はできてるんだけど
長すぎて連投規制ひっかかりそうだし
どうしようと躊躇ってるうちに新作とかきちゃってずるずると…

453 :格無しさん:2017/09/24(日) 16:40:38.19 ID:zkGR9gbr.net
>>452
テキストファイルにまとめてあげてみたら?

454 :格無しさん:2017/09/24(日) 17:39:07.62 ID:xZHUrYhQ.net
>>453
とりあえず上げてみた
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374362.txt

あとは貼れるとこまで貼ってみる
長いので修正箇所のみです
wikiもとりあえず変えちゃうのでそっち見てもらったほうがいいかも
【名前】博麗霊夢
【世界観】
魔界
(略)
『あの世』の広さは惑星並の多元世界(多元宇宙の2.3×10^-35倍)
また、『あの世』に相当する世界にいる生命体は妖怪であるとされており
この世界の人間や妖怪は夢の世界を持っている
夢の世界には地球と月の間にある宇宙ステーションが存在しているため大きさは単一宇宙並で
夢の世界はもう一つの自分と呼ばれたり、他人の夢の世界に飛ばされる描写などが存在するため
夢の世界は一人につき一つ存在している
幻想郷には無数の幽霊が存在しており、妖怪はそれよりも数が多い(無数以上いる)ため
魔界の広さは二次多元宇宙の2.3×10^-35倍

【大きさ計算】
怪綺談〜紅魔郷での速さ
怪綺談での速さ
 魔界(多元惑星以上)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※1) (=移動速度は秒速二次多元宇宙の2.7×10^-40倍)
戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動可能な霊夢
(=移動速度は秒速二次多元宇宙の5.4×10^-40倍)

永夜抄での速さ
 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している
 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から
 永夜抄における画面範囲を考えると、二次多元宇宙の7.4×10^-40倍程度となる(※2)
その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため
各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める

【共通テンプレ】
【攻撃力】二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズの宝石破壊以上の威力
     あるい二次多元宇宙の3.7×10^-40倍規模の爆発以上の威力の攻撃ができるキャラが
     3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを
     触れただけで撃墜可能

     弾幕
     上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
     弾の大きさは最大で二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズ世界並
     射程は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍以上
     弾速は自身の戦闘速度以上

「三粒の点滴」による無効・耐性
物理無効×5
不思議攻撃無効×3
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効
封印耐性×5、時間・空間耐性×6
破壊・切断、存在干渉、物質変換、魂・精神攻撃、呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性

455 :格無しさん:2017/09/24(日) 17:40:10.83 ID:xZHUrYhQ.net
【属性】巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
      触れただけで存在干渉、破壊、物質変換×7
      弾幕は魂・精神攻撃×64で、ホーミング効果もついている
【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】並の攻撃力を持った十代前半並の大きさのキャラが
二次多元宇宙の5×10^-40倍ほどに巨大化した状態での攻撃以上の威力の攻撃を受けても戦闘続行可能
     魂・精神攻撃耐性×64
【特殊能力】
夢想天生
スペルカードなので消滅効果あり
萃夢想魔理沙のマスタースパークに耐える永夜抄レミリアを撃墜可能なので消滅×4

"三粒の天滴"による無効耐性に加えて
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、吸収、 変化、任意全能無効

降霊
神霊の分霊(生霊のようなもの)を宿すことによってその神霊の力をそのまま使用することが可能になる
豊聡耳神子は神霊であるため
彼女の任意全能の力や十の欲を理解することで人間の過去未来今の全てが判る力を使用可能
(後者の能力は人であり神でもある東風谷早苗にも有効なため人外にも効く。死者には効かない)

【戦法】夢想天生発動状態で参戦。基本的に目は閉じたまま開けない
     自動射出の弾幕に任せつつ初手豊聡耳神子を降霊→任意全能→毘沙門天の宝塔


魂・精神攻撃について
精神攻撃
並の妖精を一撃で撃墜可能な封魔録霊夢の霊撃=魂・精神攻撃
に耐える魔理沙を一撃で撃墜可能な幻想郷幽香の魔法弾以上の威力の怪綺談魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃×2
に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃××3
に耐える紅魔郷咲夜を一撃で撃墜可能な妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4
を防げる霊夢の警醒陣を破ることが可能な萃夢想パチュリーのサマーレッド=魂・精神攻撃×5
を防げる萃夢想霊夢の封魔陣を突破可能なパチュリーのセントエルモピラー=魂・精神攻撃×6
を防げる萃夢想霊夢の八方鬼縛陣を突破可能な萃夢想魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×7
を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×8
を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙・輝夜の魔法弾=魂・精神攻撃×9
を食らっても戦闘続行可能な花映塚チルノ=魂・精神攻撃耐性×9

五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×10
五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×10
六回耐え慧音(Lv3-6)
慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×12
四回耐えてゐ(Lv4-3)
五回耐え鈴仙(Lv4-4)
鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×14
五回耐え美鈴(Lv5-5)
六回耐え美鈴(Lv5-7)
七回耐え橙(Lv6-1)
橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×17
五回以上耐え橙(Lv6-5)
橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×18
五回耐え藍(Lv8-1)
六回耐え幽々子(Lv8-2)
七回以上耐え幽々子(Lv8-6)
幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×21
五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2)
六回耐え永琳(Lv9-3)
七回耐え小町(Lv10-1)
八回以上耐え映姫(Lv10-4)

456 :格無しさん:2017/09/24(日) 17:40:50.11 ID:xZHUrYhQ.net
映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×25
八回耐え映姫(Lv10-8)
九回耐え妹紅(LvEX-5)
妹紅(LvEX-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-6)=魂・精神攻撃×27
の五回目の撮影でもノーダメージな萃香(LvEX-8)にダメージを与える緋想天アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×27以上
を防げる緋想天霊夢の警醒陣Lv0を突破可能な緋想天妖夢の結跏趺斬Lv2=魂・精神攻撃×28
でも突破できない緋想天霊夢の警醒陣Lv2を突破可能な緋想天パチュリーのウィンターエレメント=魂・精神攻撃×29
でも突破できない緋想天霊夢の警醒陣LvMAXを突破可能な緋想天紫の幻想卍傘Lv2=魂・精神攻撃×30
でも突破できない緋想天霊夢の繋縛陣を突破可能な緋想天紫の幻想卍傘LvMAX=魂・精神攻撃×31
でも突破できない緋想天紫の四重結界を突破可能な緋想天魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×32
を食らっても戦闘続行可能な星蓮船小傘=魂・精神攻撃耐性×32

ここからダブルスポイラー
ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える

星蓮船小傘を四回の撮影で撃墜可能な文(DS3-2)=魂・精神攻撃×33
四回耐えヤマメ(DS3-4)
ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×34
三回耐えにとり(DS4-1)
四回耐えにとり(DS4-3)
にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×36
四回耐え水蜜(DS5-2)
五回耐え一輪(DS5-5)
一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×38
四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×38

非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の
精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため
非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×38を持っていると思われる
非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×38
鈴仙の弾幕は精神攻撃×38でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×38以上
萃香の弾幕も同様

文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×39
(はたての撮影も文同様に、
回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に
ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
四回耐え文(DSSP-6)
文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×40
また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、
はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる

はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×41
以下文と同様に
萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×48
萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×49
四回耐え萃香(DS6-6)
萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×50
七回耐え星(DS7-1)
星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×51
五回耐え星(DS7-5)
六回耐えお燐(DS8-1)
お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×53
六回耐えお燐(DS8-7)
七回耐えさとり(DS9-1)
さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×55
八回耐えこいし(DS9-4)
九回耐えこいし(DS9-6)

457 :格無しさん:2017/09/24(日) 17:41:37.56 ID:xZHUrYhQ.net
こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×57
五回耐え衣玖(DS10-6)
衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×58
五回耐え神奈子(DS11-1)
神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×59
四回耐え諏訪子(DS11-4)
六回耐え神奈子(DS11-5)
神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×61
五回耐えぬえ(DS12-4)
六回耐え聖(DS12-5)
七回耐え早苗(DSEX-9)を一撃で撃墜可能な神霊廟布都の魔法弾=魂・精神攻撃×64
を受けても戦闘続行可能な心綺楼霊夢・魔理沙=魂・精神攻撃耐性×64
霊夢の弾幕も布都と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×64
霊夢の弾幕に耐える紺珠伝妖精を一撃で撃墜可能な紺珠伝魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×65

永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の
精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため
輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×21

消滅攻撃
ボム(スペルカード)について
ボムには弾消し効果があるとされており、ゲーム中実際に相手の弾幕を消すことができる
弾幕には魔法弾やナイフの他に虫や幽霊などを操る攻撃もあり
そういった虫や幽霊も消すことができるため、ボムは消滅攻撃である
また、スペルカードはボスが使うボムとも言われているため
スペルカードによる攻撃も同様に消滅攻撃である
なお、漫画版儚月抄にて依姫が咲夜のナイフによる攻撃を消したのを見た霊夢が
ボムかしら、と発言しており
弾消しがボムの効果として作中キャラに認識されていることがわかるため
これはゲームのシステム上の都合ではない

妖精や弾幕を消せる封魔録霊夢の霊撃(ボム)
に耐える封魔録魔理沙を消滅させる紅魔郷パチュリーの賢者の石(スペルカード)=消滅×2
に耐える萃夢想霊夢の警醒陣を消滅させる萃夢想魔理沙のマスタースパーク(スペルカード)=消滅×3
に耐える萃夢想霊夢を消滅させる永夜抄魔理沙のスターダストレヴァリエ(スペルカード)=消滅×4
に耐える花映塚霊夢を消滅させる風神録文の幻想風靡(スペルカード)=消滅×5
に耐える緋想天霊夢を消滅させる地霊殿空のメガフレア(スペルカード)=消滅×6
に耐える非想天則霊夢を消滅させる神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7

毒攻撃
常人が息をするだけで体調を崩す瘴気の漂う魔法の森
に住んでいてもなんともない紅魔郷魔理沙を撃墜可能な紅魔郷パチュリーのサイレントセレナ(毒光線とされる月光を収束した光の矢による攻撃)=毒×2
を食らってもまったく行動に支障のでない萃夢想妖夢をふらふらにする満月(毒光線を放ち、毒気を持つとされる)と同じ効果を持つ永夜抄鈴仙の赤い瞳=毒×3
を見てもなんともないてゐの体調を崩させて寝込ませる花映塚メディスンの毒霧=毒×4
を食らってもまったく体調に変化のない花映塚文を撃墜可能な文花帖メディスンの接触毒=毒×5
が効かないジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリー=毒耐性×5
にもダメージを与えることが可能な毒煙幕「瓦斯織物の玉」
非想天則参戦キャラは毒煙幕「瓦斯織物の玉」を食らった際のダメージが
ジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリーとまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、非想天則霊夢=毒耐性×5
のやる気をなくさせる雷獣の毒=毒×6

時間・空間操作
十六夜咲夜を参照

紫は境界(結界)をひくことであらゆるもの切断できるため結界作成能力には切断効果がある
紫と霊夢は結界を作成可能でどちらも空間を切り裂くことができる
また、空間を弄れるものは時間も弄れるため
紫、霊夢が結界作成時は、時間・空間攻撃効果があるものとする

458 :格無しさん:2017/09/24(日) 17:42:12.17 ID:xZHUrYhQ.net
咲夜のナイフを破壊可能な萃夢想霊夢の警醒陣=時間・空間攻撃
を突破可能な萃夢想パチュリーのサマーレッドを破壊可能な萃夢想霊夢の封魔陣=時間・空間攻撃×2
を突破可能なパチュリーのセントエルモピラーを破壊可能な萃夢想霊夢の八方鬼縛陣=時間・空間攻撃×3
を食らっても戦闘続行可能な萃香でも発見・干渉不可能な永遠の魔法=時間・空間攻撃×4で隠された永遠亭を発見し、永遠亭内で敵を撃墜可能なレミリアの使い魔コウモリを消し飛ばすことが可能な永夜返し=時間・空間攻撃×5
に耐える霊夢、魔理沙、幽々子、咲夜を停止可能な咲夜特製ストップウォッチ=時間・空間攻撃×6
を透過可能な三粒の天滴


存在干渉、破壊、物質変換
境界・結界は破壊することで 存在干渉、破壊、物質変換の効果がある
触れただけで冥界と顕界の境界を破壊可能な妖々夢霊夢=存在干渉、破壊、物質変換
に触れられてもなんともない妖精を撃墜可能な永夜抄咲夜の殺人ドール(霊夢の作った結界を破壊可能なので結界破壊効果あり)=存在干渉、破壊、物質変換×2
に耐える緋想天霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な緋想天パチュリーのオータムブレードLv1=境存在干渉、破壊、物質変換×3
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv2=境存在干渉、破壊、物質×4
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv1を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv4=存在干渉、破壊、物質変換×5
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv4を破壊可能な非想天則魔理沙のマスタースパーク=存在干渉、破壊、物質変換×6
に耐える非想天則咲夜、チルノ、幽々子、魔理沙、文を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=存在干渉、破壊、物質変換×7


封印
悪霊の封印を解除可能な魔理沙では解けない冥界と顕界の行き来を遮る結界=封印×2
を触れただけで解ける霊夢が触れても解けない聖を封じる法界の結界=封印×3
を解くことのできる飛倉を封じていた地底世界の封印=封印×4
封印された地底世界から幻想郷にやってくることのできた萃夢想萃香を封印できる霊夢(地霊殿以降星蓮船以前)の夢想封印=封印×5
が効かない非想天則魔理沙でも脱出できない博麗大結界=封印×6

発酵
相手を内側から腐らせる永琳


吸収
妖怪や怨霊を吸収して強くなる地獄の動物

全知
幻想郷全ての知識を持つ上白沢慧音
相手の全てが映る、過去の行いが全て判ってしまう浄玻璃の鏡
十の欲を理解することで人間の過去未来今の全てが判る豊聡耳神子


ここまで。あんまり気にせずとも普通にいけたわ

459 :格無しさん:2017/09/24(日) 18:03:09.11 ID:P0219D5b.net
無限の距離移動してんだから無限速じゃないの?

460 :格無しさん:2017/09/24(日) 18:05:19.64 ID:xZHUrYhQ.net
素早さは無限速だよ
距離計算するのに必要だから仮で速度を書いてるだけ

461 :格無しさん:2017/09/24(日) 18:06:42.70 ID:P0219D5b.net
なるほどすまん
テンプレちゃんと見てなかった

462 :格無しさん:2017/09/24(日) 18:29:25.13 ID:zkGR9gbr.net
>>454-458
耐性計算のところみたら霊夢は素で消滅と毒耐性持ってるみたいだけど
防御欄に書いてないから書いといた方が良いと思う
あと無効化できる能力一覧のところ心綺楼が心輝楼になってる

463 :格無しさん:2017/09/24(日) 18:30:19.55 ID:K4w4Irt4.net
>>454-458
「夢の世界」って誰もが持っている精神世界的なものではなく
ちゃんと世界として実在していると分かる必要があるけど
「他人の夢の世界に飛ばされる描写」って物理的に飛ばされたって事?

あと「地球には無数の人間が存在する」とか「この近辺には無数に道路がある」とか
よく使われる表現だから世界以外で「無数」は無限の数にならないってvol.112や114で言われてる

>の五回目の撮影でもノーダメージな萃香(LvEX-8)にダメージを与える緋想天アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×27以上
>鈴仙の弾幕は精神攻撃×38でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×38以上
もしかすり傷程度だと逆に耐性扱いになるのでダメージがあるだけでは駄目だったかと

最後に気になったんだけど霊夢の弾幕には存在干渉、破壊、物質変換×7ってついてるの?
攻撃力欄を見ても存在干渉、破壊、物質変換計算を見ても
「触れただけで」と直接触る必要がある的な書き方で
弾幕については言及されていないから分からなくてさ

464 :格無しさん:2017/09/24(日) 20:51:58.91 ID:+meWcplm.net
442見て思ったんだけど、「相手を自殺させる精神操作」って
相手の防御力>>攻撃力で相手が自殺できない場合、勝てない扱いになる?

465 :格無しさん:2017/09/24(日) 21:42:21.92 ID:K4w4Irt4.net
>>464
「防御力>攻撃力」の場合は戦闘不能にならないから即勝ちはないだろうけど
相手が直接自殺できなくても戦闘をほったらかして自殺を試みるのを
6時間以上持続させる事ができる場合は相手の長時間戦闘放棄で勝ちになるんじゃないか?

466 :格無しさん:2017/09/24(日) 21:56:41.67 ID:136D/BUM.net
作中で自殺が困難だった奴はいなかったから予想でしかないが、自殺のための行動に専念し続けるんじゃないかなあ
作中で一定期間自殺しなかったら症状が回復するなんて設定もないし

467 :格無しさん:2017/09/24(日) 22:01:05.84 ID:xZHUrYhQ.net
>>462
了解。ありがとう
あとで修正する

>>463
>「他人の夢の世界に飛ばされる描写」って物理的に飛ばされたって事?
肉体ごと移動してる場合と魂のみ移動してる場合とがある
夢の世界に行ってそこで傷ついて現実世界で病院送りになったり
夢世界を経由して実際に月に移動したりしてるときもあれるし
肉体はそのままに魂だけ夢世界で活動する場合もある
ただ、後者の場合も比喩でなく夢の世界に旅立ったとか
肉体から魂が完全に抜けてもぬけの殻になってるとか
魂が実際に夢の世界に飛んでいってるはず
あと、夢の世界はもう一つの現実とも言われてる

>よく使われる表現だから世界以外で「無数」は無限の数にならないってvol.112や114で言われてる
無数の人間がいてそいつらが夢世界持ってるので夢世界は多元規模になる、というのはDの方で前例があるから
この場合は世界の数扱いで無数=無限になるはず

>最後に気になったんだけど霊夢の弾幕には存在干渉、破壊、物質変換×7ってついてるの?
一応、萃夢想やらの対戦モードで同キャラ対戦したときには弾幕で結界破壊してる
あと時系列的に心綺楼より後の描写になるけど深秘録でも弾幕で結界破壊してる

>>464
相手が自殺できなくても自殺しようとしてる間六王に攻撃できなそうだし
ムテキポーズ連打してれば戦闘不能勝ちできる気がする
と書いてて気づいたけどムテキポーズの順番とか書かれてるってことは
複数のポーズを取る必要がありそうだし
ポーズ数次第で先手取られる可能性があるので
何個のポーズを取ればムテキが発動するのかが必要になる気がする

468 :格無しさん:2017/09/24(日) 22:11:49.05 ID:136D/BUM.net
>>467
ムテキ状態になるには全身で表現されるポーズを特定の順番で実行することが必要
ポーズの種類は作中確認出来る限り9種以上、多分もっと多い 全部実行するとどこからともなくファンファーレが鳴ってムテキになる
ただこれ自己強化扱いになるはずだから、単にムテキ状態で戦闘開始すればいいと思う 作中では最低でも丸1日はムテキ状態が持続しているから、ムテキ状態そのものの持続時間的な支障もない

469 :格無しさん:2017/09/24(日) 22:27:16.89 ID:K4w4Irt4.net
>>466
464を書いた時にも考えてみたけど六重六王のテンプレを見る限り
ムテキは(一度ムテキになれば)常時発動能力みたいだし
相手側に復帰する能力がない限り永続(常に精神攻撃を与え続ける)扱いになる気がする

>>467
「夢の世界」と「無数」と「弾幕」について了解
弾幕については分かりにくいしテンプレに追記しといた方がいいと思う

470 :格無しさん:2017/09/24(日) 23:28:08.04 ID:xZHUrYhQ.net
>>468
ああ、なるほど。了解

>>469
了解。2〜3日待って他のツッコミがなければ
>>462からの指摘の修正と合わせて追記する

471 :格無しさん:2017/09/25(月) 02:06:29.72 ID:HHMgK9pD.net
六王についてだが、自殺するまでにタイムラグがある例があるみたいだけど
(ようは個人差があるっぽい?)
コレは最大値ルールかなんかで最短時間で自殺開始する扱いにしてOK?

472 :格無しさん:2017/09/25(月) 09:57:12.38 ID:ikSYDF7Z.net
六王やその叔父の台詞から考えると
人的・動物的被害で六王が死亡する事はないようだから
ムテキはどんなに遅くても六王が死亡する危害を
加えられる前に防げないと設定的におかしくなる

そうすると基本的に最初から殺しにかかる最強スレでは
殺す気はないであろう女子と男子の描写は無視して
最短時間でムテキの効果が発揮されるのでは、と思った

473 :格無しさん:2017/09/25(月) 12:02:13.95 ID:ikSYDF7Z.net
クレイン・キースリンク 再考察
大きな修正点は即死耐性の追加くらいかな
あと443を見て気づいたけどクレインは惑星破壊に耐えるだけで無傷ではないから
連続で惑星破壊級威力の攻撃を喰らうと負ける扱いになるはず
そこら辺を考慮して440の考察結果を再確認したけど
戦績が変わる相手がいなかったため位置は440のまま変更なしで

 >岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>クレイン・キースリンク>ファング>うずまきナルト>


それと440の考察結果で仮面ライダーJが何故か2名いるけど
東方仗助と南雲一鷹の間にいる方はただの載せ間違いね

474 :格無しさん:2017/09/25(月) 17:36:06.18 ID:ikSYDF7Z.net
新規考察待ちにいるキャラで少し分からない部分があった何名かについてちょっと質問


セレネ&バトラーwith赤竜に関して
赤竜の反応は「手で奪い取るのを光速で行える奴とほぼ同等の格闘戦ができる相手の剣の一撃に反応」なんだけど
これだけだと剣の一撃に反応した間合い等が分からなくて自分にはちょっと反応が出せないから意見や修正が欲しい

男(鉄男)に関して
取り込みにより接触したものを任意で吸収出来るのは分かるんだけど
その方法について「相手が接触したのを認識してから取り込む必要がある」のか
「任意で取り込み状態になれば相手が接触しただけで自動的に取り込める」のかが
ちょっと分からず、上記どちらなのかによって戦績が大きく変わるので意見や修正が欲しい

邪鬼王に関して
取り込みの範囲について計算で使っている東京都の面積が公式のものと違うとの指摘があったり
取り込み範囲を面積で出すなら邪鬼王側も面積で出す必要があるけど
現状だと身長だけで出している等の意見があったけど反応がない状態になってる
あと姿形がちょっと分からない、人型かと思ったけど大きさ相応の獣と素早さにあったりするし
「大きさ相応の獣」だと何の獣なのかで速度が変わりもするから取り込み及び姿形について意見や修正・追記が欲しい

475 :格無しさん:2017/09/26(火) 09:10:46.14 ID:I5zPfDOm.net
ジョン・クルーガー 考察
 大柄な男性+10m爆発起こす光速のレールガン+25m爆発無傷+光速の1/3倍反応・戦闘・移動速度
攻防速的に特殊能力の壁上の光速・高攻防軍団付近な気がしたのでその辺から開始

× ジェームズ・ボンド:見えない攻撃効かないでプラスチック爆弾負け
× 沙悟浄:錫月杖負け
× 猪八戒:気功砲負け
× 越前リョーマ:超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐負け
× 坂田銀時:木刀による斬撃負け
△ フランク・ウェスト:互いに火力不足分けかな
× ロロノア・ゾロ:たぶん百八煩悩鳳負け
○ マイケル・ジャクソン:EM銃勝ち
○ エミリア:EM銃勝ち
○ ウルフマン:たぶんEM銃勝ち
○ アレン・ウォーカー:本体狙ってEM銃撃てば勝てるはず
○ ガユス・レヴィナ・ソレル:EM銃勝ち

 >ロロノア・ゾロ>ジョン・クルーガー>マイケル・ジャクソン>

476 :格無しさん:2017/09/26(火) 12:18:24.78 ID:I5zPfDOm.net
夜刀神十香(漫画) 考察
 高二女子の人外+高層ビル破壊を超える攻防+1mから20m/s反応・戦闘速度+1時間経過で強制世界移動による敗北+他
攻防はそこそこあるが反応が獣並とあまり高くなくて時間制限付きなのも痛い
達人思考発動の壁直上は衝撃波の速度的にギリギリ先手取れるはずなので亜音速の壁前後から確認

○ 流浪の戦士レイナ(漫画):攻撃耐えるし衝撃波勝ち
○ 本郷猛(仮面ライダーTheFirst):攻撃耐えるし衝撃波勝ち
○ 麦野ちこ:攻撃耐えるし衝撃波勝ち
× ジョナサン・モリス:パイ投げ負け
○ エンハウンス:衝撃波勝ち
− バーニイwithザク改:再考察待ちなので飛ばす
× カンベエ;斬撃負け
○ 大介withおまる:衝撃波勝ち
× 森安竜夫:攻撃耐えるけど速度的に攻撃見てからかわされる、時間制限負け
○ 風間光二withサイクロン:攻撃耐えるし衝撃波で範囲攻撃勝ち
○ スタンリー・イプキス:人外なので誘う踊りは無効、銃撃も耐えるし衝撃波勝ち
○ サンレッド:攻撃耐えるし衝撃波で範囲攻撃勝ち
○ キリヤ・ケイジ:攻撃耐えるし衝撃波で範囲攻撃勝ち
○ 葉桜:攻撃耐えるし衝撃波勝ち
− バル・クロウ:参考URL切れで防御力が一切不明、要修正か
× 神with神像:神本体に衝撃波は当たらん、雷でも撃たれて負け
○ 大海の覇王エドワード・ヒル:相手の攻撃はある程度耐えるだろう、衝撃波勝ち
○ 虎水ギンタ:攻撃耐えるし衝撃波勝ち
○ ドナルド・マクドナルド:攻撃耐えるし衝撃波勝ち
× ボギ:隕石破壊銃負け
○ やっちゃん:攻撃耐えるし衝撃波勝ち
○ 皐月駆:衝撃波勝ち
○ ヨブ:催眠は人外なので無効、落雷はタメがあるので衝撃波撃って勝ち
○ ウッドペッカー:攻撃耐えるし衝撃波で範囲攻撃勝ち
○ アダッチマン:攻撃耐えるし衝撃波勝ち
× ヴァルバトーゼ(漫画):ギガファイア負け
× アシュトン・アンカース:ギョロとウルルンによる防御無視攻撃負け
× 江戸川コナン:麻酔銃負け
× 国鉄子:ギリギリ射程外か、プリンセスロッド振り下ろし負け
× シャーロックホームズ:攻撃耐えるけど速度的に攻撃見てからかわされる、時間制限負け
× 金田正太郎with鉄人28号:普通に堅い、打撃等を当てられて負け
× 早瀬浩一withラインバレル:反応と射程とオーバーライド的に攻撃当てる事はできない、時間制限負け

 >ヴァルバトーゼ(漫画)>夜刀神十香(漫画)>アダッチマン>


バル・クロウに関しては「参考URL切れで防御力が一切不明」なので要修正かな

477 :格無しさん:2017/09/27(水) 10:11:23.02 ID:2tdQseMm.net
上の方でジャンプ漫画主人公の話題があったので
放置していた作成中テンプレを何となく完成させてみたら
まさか話が1割も進んでいない時期が最強状態だとは予想外だった
(その時期にしか常時精神攻撃が発動している描写がなかった)


【作品名】BLACK CAT
【ジャンル】漫画
【作品設定】週刊少年ジャンプで連載されていた漫画作品。このテンプレは単行本全20巻を使用して作成している。

【名前】トレイン=ハートネット
【属性】元殺し屋の掃除屋
【大きさ】175cmの23歳男性
【攻撃力】拳銃「ハーディス」を所持。ただし参戦時には手に持っていない。すぐに取り出す事は可能。
 腕力:肥満体の成人男性を軽々と片腕で持ち上げる事ができ、鍛えた成人男性を一撃で倒せる格闘も可能。
 飛び膝蹴り:鍛えた成人男性程度なら一撃で倒せる顔への飛び膝蹴り。最大射程は7m程。
 ハーディス:銃弾を何発受けても傷一つつかないオリハルコン製の黒い装飾銃。
       銃弾の最大装填数は6発だが予備の銃弾もそこそこ持ち歩いている。
 ・銃の威力:ティラノサウルスを運べるサイズのトレーラーや象が体当たりしても壊れない檻を
       軽々と体当たり等で破壊したり壁にティラノサウルスと同サイズの穴を体当たりで何回も開けても
       全く平気な耐久を持つティラノザウルス・レックスのフローラちゃんに対して
       頭への一撃で数十cmのけぞらせたり指への射撃で皮膚から血を流させられる。
       (参戦時より少し後の描写だが銃の性能は変わらないので採用)
 ・銃の耐久:オリハルコン製の武器は設定上どんな力でも破壊できない(第二十六話)ので
       少なくとも第二十六話までに登場した直径10m程の爆発を起こす爆弾が直撃しても壊れない。
       また、キョウコの1000度近い熱攻撃を食らっても形が崩れない。
 ・銃の弾速:第百二十二話の秒数カウントに代表される音速より遅い描写もあるが
       上記の秒数カウント時よりはるかに速い描写も多々あるため矛盾は最大値で
       第百二十二話の秒数カウント描写は完全に無視してルール上の仮定値である音速として扱う。
 以下はハーディスを使用した技術。
 ・スライディング射撃:6m程横にスライディングしながら射撃する技術。
 ・空中射撃:跳躍中や落下中等の身体が宙に浮いた状態で射撃する技術。
 ・精密射撃:相手が持っている拳銃の銃口を狙って銃撃する事で銃口を撃ち抜いて相手の銃を破壊できる技術。
 ・早撃ち:ほぼ同時に銃弾を2〜6発撃って同時に着弾させる技術。早撃ちと精密射撃を同時に使用する事も可能。
      (早撃ちの最大同時発射数は参戦時よりかなり後の描写だが参戦時より過去のみを知る知人が
       トレインの早撃ち技術を見て本人と信じる程度には過去から使用しているため採用)
 ・遠距離狙撃:100m近く離れている小鳥型カメラに正確に当てられる技術。
 ・黒爪:ハーディスの耐久を生かした銃身での高速四連打撃。
     達人の成人男性を一回の使用で倒し、ガードしたとしても6m程後ろに後退させる威力。
     (参戦時よりかなり後の描写だが本編中では使用描写を見ていない昔からの知人が
      黒爪の存在を知っていた程度には過去から使用しているため採用)

478 :格無しさん:2017/09/27(水) 10:12:35.52 ID:2tdQseMm.net
【防御力】直径1m程のコンクリート柱を一撃で真っ二つに出来る斬撃を胸に食らって出血しても戦闘続行可能。
 また、上記の斬撃で右腕を失っても銃撃を一回行う程度の戦闘行動が可能だが撃った後に気を失う。
 その後数分経過で再び意識を取り戻して軽くなら銃撃や移動等ができるようになるが出血多量により長くは持たない。
 両利き:元左利きの両利きなので片腕を失ってももう片方の腕で通常通り射撃可能。
 爆発回避:直径10m程の爆発を起こす爆弾が自身の身体に密着した状態でも、
      爆発の瞬間に合わせて離脱する事で爆弾による自身へのダメージを
      戦闘に影響が出ない程度の最小限に抑える事ができる。
 (いずれも参戦時より少し後の描写だが数日しか経過しておらず強化描写も特にないため採用)
 なお、高耐久のハーディスを盾代わりにして攻撃を防ぐことも出来るが
 衝撃が強い攻撃はトレインの腕力が耐えきれず防ぎきれない(銃弾程度ならなんともない)。
【素早さ】レイス・ドノバンによる銃撃10連射を8m程の距離で一発ずつ確実に叩き落せる。
 鍛えた男性が7m程の距離から全く反応できない速度で移動可能。
 よって、8mから音速反応・戦闘速度および35m/s短距離移動速度。
 7m程の高さ・距離を軽々と跳躍可能で連続跳躍も可能。他は達人並。
【特殊能力】視力は両眼共に6.0。
 睨む:視線があった上で睨んだ相手を錯乱させて意図的に攻撃させる精神攻撃。
    さすがに相手の攻撃手段を自由に選ぶ事はできない。
    最大射程は最低でも5m程。任意発動。対人限定。単体用。
 黒猫眼光:技名は黒猫眼光を使用した第九話のタイトルから流用。
      全周囲15mの範囲にいる全ての人間の身体を全く動けなくした後に戦意喪失および逃亡させる精神攻撃。
      トレインの姿を見て恐怖を覚える前から全員動けなくなっていたので
      行動不能に関しては視認される必要はないが戦意喪失および逃亡させるには視認される必要がある。
      一種の興奮状態で自動発生する常時発動能力なので意識して黒猫眼光をすぐやめる事は出来ない。
      歩きながら効果を発揮していたので普通に行動しながらでも維持できる。
      また、床のタイルが少しひび割れる程度の物理的圧力もある。
      なお、行動不能に関しては黒猫眼光の範囲内にいる間だけ有効になるが
      戦意喪失および逃亡は一回でも視認されればその後範囲外になっても効果が持続する。
 煙幕無効:10m規模で完全に視界を遮る煙幕が周囲に展開された状態でも
      特に行動に支障はなく通常時と同じように行動する事が可能。
【長所】参戦時には常時発動している精神攻撃である黒猫眼光
【短所】参戦タイミングが全185話中第9話目と物凄い序盤
【戦法】第九話の銃撃戦後、黒猫眼光が発動中の状態で参戦。
 基本的には黒猫眼光による相手の負けを狙う。駄目なら銃撃。
【備考】単行本3巻の作者コメントでトレインの事を「組織を裏切った暗殺者の主人公」と表現する等
 様々な場所でトレインが主人公として扱われているのでトレイン=ハートネットが主人公。

479 :格無しさん:2017/09/27(水) 15:07:36.50 ID:7fs+zbDG.net
陽を喰らった奴って口が太陽並みの大きさに出来る?

480 :格無しさん:2017/09/27(水) 15:55:54.77 ID:CsUi77oK.net
明らかに一口で喰ったとわかるなら
君、口よりでかいものだってちょっとずつ食えるだろ?

481 :格無しさん:2017/09/27(水) 16:03:19.14 ID:7fs+zbDG.net
やっぱそうだよな…
文章ってか説明文だからひとくちで食ったって証拠はない
体高が太陽並みはいける?

482 :格無しさん:2017/09/27(水) 17:42:27.07 ID:2tdQseMm.net
身体は小さいけど巨大なものを超スピードで食べ進んでいって
あっという間に跡形もなくなった的な事が何かの作品であった気がするし
478だけだとちょっと情報不足だと思うな

もしもっと意見を募りたいのなら作品名を挙げたり情報追加する等がいるだろうね




黒田博樹 考察
ケーブル付ハンドマイクを持った大柄な男性のプロ野球選手
まあ道具持ち鍛えた男性の扱いになるかな、鍛えた男性軍団は勝てるだろうからその上を確認

○ 叶宮邦明:道具差で有利勝ち
× 里見タケシ:マイクによる打撃一回程度では倒せない、柔道技負け
× 赤松楓:一撃の重さで負けるか
× 田所:グラス投げからの連続攻撃負け
× 黒田:体感時間加速により攻撃見切られ負け
× 灰村煙爾郎:金属バット負け
× 徳永明広:金属バット負け

 >里見タケシ>黒田博樹>叶宮邦明>

483 :格無しさん:2017/09/27(水) 18:04:55.49 ID:lzdXat+9.net
考察乙です

484 :格無しさん:2017/09/28(木) 10:13:56.93 ID:nfv5J/hw.net
トレイン=ハートネット 考察
 成人男性+8mから音速反応+対人限定常時精神攻撃+他
空中戦の壁直下にいる対人限定常時攻撃勢を中心に確認

○ ペイルウイング:黒猫眼光勝ち
○ ロト:黒猫眼光勝ち
○ 葉隠覚悟:黒猫眼光勝ち
○ 霞拳志郎:黒猫眼光勝ち
△ ウルトラマンナイス:大きさ諸々で倒せないが攻撃かわせる範囲か分け
○ 柴城三郎:黒猫眼光勝ち
× 伊佐未勇withネリーブレン:大きさ諸々でエネルギー波負け
△ 鈴木正継with車:互いに精神攻撃食らう、黒猫眼光の効果でこちらが後ろに並んでいるだけでも恐怖で逃亡するだろうし分け
× ジン・サオトメwith零豪鬼:大きさ諸々でレーザー波動拳負け
× 大河内三郎:まさかの恐怖する程強くなる能力持ち、行動不能には出来ても相手の殺気で負け
○ ジタン・トライバル:黒猫眼光勝ち
△ 気の毒な少女:互いに精神攻撃食らう、こちらが失神していても意識が戻って再び襲われる恐怖で逃げる事はあるだろうし分け
△ 九十九十九:互いに精神攻撃食らう、こちらが失神していても意識が戻って再び襲われる恐怖で逃げる事はあるだろうし分け
× 優愛菜:こちらは0秒即死、既に死んだ相手に再び襲われる恐怖で戦意喪失・逃亡はゾンビ物でもない限りないだろう、負け
× 人食いアメーバ:まず倒せない、弾切れ等で接近戦挑んだ際に包み込まれ負け
× クリプト138with円盤:まず倒せん、念力あたりで負け
× ウルトラマン(楳図かずお版):地面ごと持ち上げられたら無理だな負け

 >伊佐未勇withネリーブレン>トレイン=ハートネット>柴城三郎>

485 :格無しさん:2017/09/28(木) 12:17:13.00 ID:nfv5J/hw.net
次は六重六王を考察しようと思ってテンプレを見てたんだけど
そういやムテキの有効範囲ってどの位になるんだろうか?
視認発動って訳でもないから有効範囲はあるだろうし
範囲によっては大きい相手だと人間でも倒される扱いになるはずだしね

486 :格無しさん:2017/09/28(木) 15:32:55.21 ID:9o3HjAFZ.net
本多智恵美と同様に世界観相当じゃない?
「お前の敵はもうこの世にはいない」と言われているくらいだし

487 :格無しさん:2017/09/28(木) 16:46:44.69 ID:nfv5J/hw.net
世界観規模って解釈で大丈夫ならそれで考察するか

とりあえずその本多智恵美の旧位置付近(星系破壊の壁)を軽く見てみたけど
耐性持ちが少ない常時能力だった本多智恵美と違って六重六王はメジャーな精神攻撃だから
相手に耐性持ちが多すぎて負ける方が多かったのでおそらくもっと下になりそう

488 :格無しさん:2017/09/28(木) 21:05:34.73 ID:ol3e0MX4.net
【世界観】太陽が存在するので単一宇宙規模
魔城…98階以上の高さなので最低でも416m(香港国際金融センター、88階建て)よりも大きいものとする
魔都…魔大陸すべてを治める魔王ラズルシアが治める都市。その為世界最小の大陸であるオーストラリア大陸の首都キャンベラ(814.2km2 )くらいはあると思われる
【作品名】ツンマゾ!? 最強ドMな魔王サマ
【ジャンル】エロライトノベル
【名前】ラズルシア
【属性】第108代魔王、ドM
【大きさ】成人男性の倍程度の人型
【攻撃力】闇の奔流…世界を滅ぼすほどの圧力を誇る最強の技、範囲は魔都をズタズタに引き裂くほど
恐らく不思議攻撃
震えよ…喋るだけで発動。広間の端から人間が自身を見ると豆粒ほどの大きさになってしまい、一軍がすっぽり入るほどの広さを持つ玉座の間を覆いつくすほどの雷撃を放つ
自身のいる広間ごと覆っているので周囲全体に発動すると思われる
ねじれよ…喋るだけで発動。周囲全体の空間を弯曲させ攻撃を防ぐ。さらに範囲内の相手は視界全体がたわみ、上下の感覚を失う(描写では空間を切り裂かない限り、まともに攻撃できない)。
魔城がきしみ空間のゆがみで城の外の大地が裂けたりしているので範囲は魔城以上はあるか
描写上空間系の技や耐性を持っているなら攻撃可能で、また空間系の技で破れると思われる。
邪眼…見ただけで発動。見られた相手は魂ごと消し飛ぶ(魂消滅)。範囲は人間と人外。目を見開けば無機物すら破裂するので見開けば無機物にも有効とする。
塵に還れ…喋るだけで発動。範囲は町全体(面積は不明)。アンデッド(人外)を一撃で全て塵に還させる。また人間たちが苦しげな嗚咽を上げ、病に伏せる。
人外限定の物質変換、人間限定の倒れるレベルの病気。
死ね…喋るだけで発動。魔族50人の生命機能を即座に停止させる。(即死)
人外限定の7m規模の即死か。
【防御力】本体の防御力は闇の奔流に直撃し、更にその直後にそれを上回る<<百竜の剣>>の一撃を受けようやく戦闘不能になるほどなので、宇宙破壊級の威力に1発は耐えられる。
また「震えよ」等に巻き込まれても無傷なので雷耐性もあるか。
魔族なので人外。
「ねじれよ」が発動している状態で参戦しているため、空間を伝わる攻撃は無効か。
【素早さ】大きさ相応の達人並みか
【長所】異常なくらい豊富な攻撃方法
【短所】冒頭10ページでテンプレの8割くらいが完成するため素早さの描写がない
【戦法】常時発動の邪眼で魂ごと消滅させる。相手がロボットっぽいなら目を見開いてみる
効かなければ闇の奔流→「塵に還れ」→「震えよ」→「死ね」→目を見開く

489 :格無しさん:2017/09/28(木) 21:32:34.77 ID:nfv5J/hw.net
>>488
「世界を滅ぼす」だけではどう滅ぼすのか不明なので宇宙破壊威力にはならないよ、別途設定が必要

490 :格無しさん:2017/09/28(木) 21:34:39.56 ID:nfv5J/hw.net
六重六王 考察
対人・対動物限定常時精神攻撃を持つ男子中学生
精神攻撃の効果は自殺強要で自殺できなくても効果は続くので戦闘放棄で勝てる
精神攻撃は距離があっても効果があり、六王や叔父の台詞から判断すると範囲は世界規模か
相手の行動依存なので世界観(単一宇宙)規模に入ってさえいればサイズ差は関係なく有効だろう
攻撃属性以外は似たような能力だった本多智恵美(修正前)の旧位置付近(星系破壊の壁)から下がっていったところ
かなり下まで行ってしまったので超光速戦闘の壁下からの考察結果のみ抜粋する
なお、勝因はムテキ勝ち以外ないので基本的に省略する

×2 オーフェン〜兜甲児 with マジンガーZ:耐性持ち
× 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:人外
× アクト:耐性持ち
○2 ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード〜リナ・インバース(原作小説版)
×2 黄金バット〜デュークモン:人外
× 主人公(ソウルハッカーズ):耐性持ち
× プロキオン:人外
○3 柳生・ジャグワァ・玄兵衛〜エスパー
×2 孫悟空(パタリロ西遊記!)〜ぶるにゃんマン:人外
○ フェイト・ラインゴッド(漫画)
× ロック・コール:耐性持ち
× ゴジラ(FW):人外
○ トキト&テアwithズィルバーオリンシス
× レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:耐性持ち
× ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:人外
× 櫻井戒:耐性持ち
× 金銭の精霊:精霊
○5 真壁一騎withマークザイン〜スコール・レオンハート
× サーディオン:ロボット
○ 早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX
× ゾーンファイター:人外
× ガメラ(平成三部作):多分人外
× ウォーリア・オブ・ライト:耐性持ち
× 成瀬荊:放射能汚染負け
× 凪宗一郎:耐性持ち
○ 仮面ライダーアマゾン:改造人間ってだけなら効くか
○ 羽瀬川拓人

491 :格無しさん:2017/09/28(木) 21:36:31.65 ID:nfv5J/hw.net
×2 宇崎なおた〜緋勇龍麻:耐性持ち
○ 秋津マサトwith天のゼオライマー
× グローブ:耐性持ち
× ドラえもん(ドラえもんズSP):ロボット
×3 藤原紅虫〜プレイヤー(ラグナロク オデッセイ):耐性持ち
× 小山田耕太:失神負け
×2 ナオコサンwithブラックメーヴェ〜コジコジ:人外
× ヴォルテックス:耐性持ち
○ マリナwithグレートガンバスター
× ウルトラマン80:多分人外
○ ノリコwithガンバスター
× 主人公(討鬼伝 極):耐性持ち
○4 太陽ジャンゴ〜ジェイムズ・リンクスwithドロレス
× アルバトロス(R-TYPEシリーズ):パイロットいないっぽい?
× ビッグコンボイ:ロボット
× 御灯恋美:アンドロイド
○ 東郷毅in戦艦長門with東郷真希:主人公以外の乗組員に有効
× 則巻アラレ:ロボット
○ イングラム・プリスケンwithアールガン
× 奇跡を信じている星:天体
○2 セシル・ローズ〜エンダー
× サンダルフォン:多分人外
○4 自分(ダブルラリアット)〜折部やすな(OP映像)
△ 劉王羽+砕紅龍:ムテキ効果発揮→覚醒斬で戦闘復帰→ムテキ効果発揮→覚醒斬で戦闘復帰…の無限ループ
○2 ワルキューレ〜勇者エックス:人外な気もするが書いてない
○2 ソルジャーシン〜ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント
× 『輝く者(主人公)』:耐性持ち
× レオパルドinレオパルドコロニー:コロニー
× レーベン:耐性持ち
× 主人公(ちきゅうをまもれ!):ロボット
×2 遠見啓介〜ヒーローアバター:多分人外
× ゴータマ・シッダッタ:平伏負け
× リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:人外
○2 暗落亭苦来〜イタリア
× 速瀬慶司with祐天寺美汐:エネルギー体
× 桂男:天体
○ 周防千里α:クローンってだけなら効くだろう
○ レインボーマリオ
× インペリアルドラモン:人外
○6 イービィwithグリム星〜玄徳くん
○ 日本列島ナマズ:ナマズ
○3 江戸川コナン(ED映像)〜伝説の勇者
× タイショー:人外
× オメガエクリプス:多分人外
△ 間宮トシ夫:失踪相打ち、相手の常時能力を考えるとここより上は確実か

勝ち越しているのは太陽ジャンゴまでであり現在ノリコwithガンバスターと主人公(討鬼伝 極)は=なので位置はこうなるはず

 >主人公(討鬼伝 極)>六重六王>ノリコwithガンバスター>

492 :格無しさん:2017/09/28(木) 21:56:39.84 ID:9o3HjAFZ.net
考察乙です
むしろ九十九十九・気の毒な少女くらいまで落ちるかと思っていたので案外上まで行った印象

493 :格無しさん:2017/09/28(木) 21:58:02.79 ID:ol3e0MX4.net
>>489
闇の奔流と百竜の剣がぶつかった際に、闇の奔流に世界の滅ぼすほどの圧力があったと地の文に書かれているんだけど

494 :格無しさん:2017/09/28(木) 22:36:23.49 ID:nfv5J/hw.net
>>493
すまない、488を見返したらちょっと意見が伝わりにくい内容だった
「どう滅ぼすのか不明」というのはつまり「世界を滅ぼす=宇宙破壊」なのかが不明って事

「世界を滅ぼす」だけだと滅ぼし方は宇宙破壊以外にも様々なパターンがあるため
最強スレでは基本的に「世界を滅ぼす≠単一宇宙破壊(世界観が単一宇宙の場合)」なので
「世界の滅ぼすほどの圧力があった」だけだと情報不足で宇宙破壊にはならないかと

495 :格無しさん:2017/09/28(木) 23:31:45.23 ID:hSkZuLce.net
霊夢追記・修正

心輝楼→心綺楼へ誤字修正

防御力について
消滅耐性×6、毒耐性×5、時間・空間攻撃耐性×5、存在干渉、破壊、物質変換耐性×6を素の耐性に追加

精神攻撃について
緋想天アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×27以上
鈴仙の弾幕は精神攻撃×38でノーダメージの萃香にダメージを与え数発〜数十発で倒すことができるので魂・精神攻撃×38以上


存在干渉、破壊、物質変換について
非想天則魔理沙のマスタースパーク=存在干渉、破壊、物質変換×6
に耐える非想天則霊夢、咲夜、チルノ、幽々子、魔理沙、文を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=存在干渉、破壊、物質変換×7
が触れてもなんともない神霊廟妖精を撃墜可能な神霊廟霊夢、魔理沙の弾幕=存在干渉、破壊、物質変換×8
(霊夢は萃夢想などで同キャラ対戦した際に結界を破壊可能なので弾幕にも結界破壊効果あり)

496 :格無しさん:2017/09/28(木) 23:34:07.76 ID:hSkZuLce.net
>>495
緋想天アリスの魔法弾のとこはコピペミスです。忘れて

497 :格無しさん:2017/09/29(金) 08:25:16.67 ID:7q8qyf52.net
病魔の使役者 考察
 2mの成人男性+多様な防御無視+精神耐性+時速400km(約111m/s)反応+他
反応距離に関してはすれ違った群集を一瞬で判別しているとの事なので1m対応相応とする
戦法は生物相手は脳への干渉、機械相手は分解が初手
反応速度的に銃弾対応の壁から上がっていく

○ 僕:脳への干渉勝ち
× ローズマリー:人外相手だと脳への干渉は不発する、爪負け
○ 音無キルコ:脳への干渉勝ち
○ シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):脳への干渉勝ち
○ 天野ヒミコ:脳への干渉勝ち
○ ヒヅカ:反応差は僅かなので先に脳への干渉が成功する勝ち
○ アキラwith黒いメガリザードン:さすがに見るからに人外相手に最初から脳への干渉は行わないだろう、
                 反応差的にアキラに対して脳への干渉してから次手リザードンに分解で勝てる
× オーフェン(漫画):耐性により脳への干渉は不発、光の白刃負け
× ジェイク・テリー:耐性により脳への干渉は不発、気弾負け
× 警察官:銃撃負け
× アム・トランファ:腕力負け
○ 御坂美琴(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):脳への干渉勝ち
○ 友永和樹:見た目人間のアンドロイドなので初手脳への干渉は不発するが反応差的に次手分解で勝てる
○ リン・クロサワ:サイボーグってだけなら脳は人間だろう、脳への干渉勝ち
× 砌斌 兵斗:戦法が多彩で初手がどれか分からんがどれでも負ける
○ ヘルボーイ:人間なのかちょっと分からなけ度反応差的に次手分解を使えば勝てる
○ 百目鬼朝男:脳への干渉勝ち
○ コンカー:脳への干渉勝ち
○ ガイア:脳への干渉勝ち
× ジオラ:人外相手だと脳への干渉は不発する、パンチ負け
○ 並平凡withタイムボート:脳への干渉勝ち
× アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:眠らせた程度ではアンドラスが起こせば復帰されるので反応差的にアンドラスによる攻撃負け
○ ジョニィ・ジョースターwith馬:反応差は僅かなので先に脳への干渉が成功する、馬は反応普通なので特に問題ないため勝ち
○ 竜我雷:殺気や眼光は耐性で耐える、脳への干渉勝ち
× トリコ(初代読切):ナイフ負け
× タカ:手榴弾負け
× 丹波文七(板垣恵介版):虎王負け
× 橋沢育朗:レーザー砲負け
× 綾崎ハヤテ:機関銃負け
× シン:如来神拳負け

 >トリコ(初代読切)>病魔の使役者>竜我雷>

498 :格無しさん:2017/09/29(金) 13:32:59.43 ID:Uo9QQNbZ.net
考察乙 と新規投下

【作品名】D.O.A
【ジャンル】歌
【名前】俺(D.O.A)
【属性】年齢不明の男性
【大きさ】男性並み
【攻撃力】「唇にバレット」「0.0秒shot in your head Down!」などの歌詞から銃装備と思われる
【防御力】男性並み
【素早さ】「0.0秒shot in your head Down!」や「0.0秒Kiss on your lips!」などの歌詞から0.0秒で相手の頭を撃ち抜いたりキスしたりできるので0秒行動
【長所】0.0秒で頭を撃ち抜ける
【短所】だけ
【戦法】射殺
【備考】バーチャルアイドルユニットARPによる1stミニアルバム「A’LIVE」の4曲目

499 :格無しさん:2017/09/29(金) 14:04:31.46 ID:C6A0gOhB.net
危険回避がすごくて、びっくりするくらい危険回避した女の子が最強

500 :格無しさん:2017/09/29(金) 15:44:49.36 ID:elrVoPtV.net
>>498
0.0秒ってそれ0.09秒とかそういうことじゃないの?

>>494
なるほど、じゃあ闇の奔流の攻撃力と本体の防御力は都市破壊級にしておく

【世界観】太陽が存在するので単一宇宙規模
魔城…98階以上の高さなので最低でも416m(香港国際金融センター、88階建て)よりも大きいものとする
魔都…魔大陸すべてを治める魔王ラズルシアが治める都市。その為世界最小の大陸であるオーストラリア大陸の首都キャンベラ(814.2km2 )くらいはあると思われる
【作品名】ツンマゾ!? 最強ドMな魔王サマ
【ジャンル】エロライトノベル
【名前】ラズルシア
【属性】第108代魔王、ドM
【大きさ】成人男性の倍程度の人型
【攻撃力】闇の奔流…最強の技、威力と範囲は魔都をズタズタに引き裂くほど
恐らく不思議攻撃
震えよ…喋るだけで発動。広間の端から人間が自身を見ると豆粒ほどの大きさになってしまい、一軍がすっぽり入るほどの広さを持つ玉座の間を覆いつくすほどの雷撃を放つ
自身のいる広間ごと覆っているので周囲全体に発動すると思われる
ねじれよ…喋るだけで発動。周囲全体の空間を弯曲させ攻撃を防ぐ。さらに範囲内の相手は視界全体がたわみ、上下の感覚を失う(描写では空間を切り裂かない限り、まともに攻撃できない)。
魔城がきしみ空間のゆがみで城の外の大地が裂けたりしているので範囲は魔城以上はあるか
描写上空間系の技や耐性を持っているなら攻撃可能で、また空間系の技で破れると思われる。
邪眼…見ただけで発動。見られた相手は魂ごと消し飛ぶ(魂消滅)。範囲は人間と人外。目を見開けば無機物すら破裂するので見開けば無機物にも有効とする。
塵に還れ…喋るだけで発動。範囲は町全体(面積は不明)。アンデッド(人外)を一撃で全て塵に還させる。また人間たちが苦しげな嗚咽を上げ、病に伏せる。
人外限定の物質変換、人間限定の倒れるレベルの病気。
死ね…喋るだけで発動。魔族50人の生命機能を即座に停止させる。(即死)
人外限定の7m規模の即死か。
【防御力】本体の防御力は闇の奔流に直撃し、更にその直後にそれを上回る<<百竜の剣>>の一撃を受けようやく戦闘不能になるほどなので、都市破壊級の威力に1発は耐えられる。
また「震えよ」等に巻き込まれても無傷なので雷耐性もあるか。
魔族なので人外。
「ねじれよ」が発動している状態で参戦しているため、空間を伝わる攻撃は無効か。
【素早さ】大きさ相応の達人並みか
【長所】異常なくらい豊富な攻撃方法
【短所】冒頭10ページでテンプレの8割くらいが完成するため素早さの描写がない
【戦法】常時発動の邪眼で魂ごと消滅させる。相手がロボットっぽいなら目を見開いてみる
効かなければ闇の奔流→「塵に還れ」→「震えよ」→「死ね」→目を見開く

501 :格無しさん:2017/09/29(金) 17:08:11.10 ID:Uo9QQNbZ.net
>>500
0.0秒を端数を切り捨てた結果って解釈する理由の方がないと思うんだが
素直に文字通りとれば所要時間が0秒ってことだろう

502 :格無しさん:2017/09/29(金) 17:32:49.88 ID:7q8qyf52.net
たしか有田春雪の「零に等しい時間で詰め」とか
シンシア・ロウの「それは 開始0秒で起こった」とかは
一般的には「0秒ジャスト」ではなく「ほぼゼロ」として扱う事もある表現だと言われた事もあったけど
0秒ジャストを否定する要素も特になくてどちらも通っていたし
俺(D.O.A)も「0.0秒=0秒」とする事は問題ないんじゃないか?



それはそうと新規投下


【作品名】イリスのアトリエ グランファンタズム
【ジャンル】錬金術RPG
【作品設定】
 ・補足
  このテンプレはゲーム「イリスのアトリエ グランファンタズム」以外にその関連書籍である
  「公式パーフェクトガイド」と「公式ビジュアルガイドブック」に記載されている設定も使用している。

 ・世界観
  作中世界には無限に存在する可能性があり、その分だけ平行世界も存在している(公式ビジュアルガイドブックより)。
  起点世界は星や星団等が存在するため単一宇宙、その平行世界が無限に存在するので最終的な世界観は一次多元宇宙。
  作品内には一次多元宇宙規模で世界を破壊・再生して再編できる次元の調停者「ウロボロス」や
  あらゆる願いを叶える全知全能の書である「エルスクーラリオ」等が存在するが
  主人公スレにおいては世界観の広さに関して影響する要素は特にない。

 ・大きさ算出
  装飾「フェリオス星団儀」は使用する事で「星団を召喚して敵の頭上に落とす」とされている。
  ※ゲーム中では「星団をも召喚できる」「星の力を召喚できる」とあるが
   「召喚できる」止まりなのでここでは「召喚して落とす」と明言された攻略本記載の設定を採用。
  しかし、ゲーム中で召喚して敵の頭上に落とすものは身長設定がある人間比で5m程のサイズしかない。
  この矛盾は作中キャラクターの大きさが「星団よりやや小さい程度」と考える事もできるため、
  矛盾は最大値で作中キャラクターの大きさ等は星団を基準にして算出を行う事とする。
  なお、星団の最低値としてはwikiの考察手順に載っている散開星団の直径5光年を採用する。


【名前】エッジ・ヴァンハイト
【属性】ミストルース
【大きさ】2光年程の大きさである19歳男性
【攻撃力】全ての攻撃が2光年サイズ程度の生物や金属等の無機物に植物等なら一撃で倒せるし
 10光年サイズの生物や金属等の無機物に植物等であっても何十回も攻撃すれば倒す事ができる威力。
 また、物理攻撃であっても肉体のない精霊相手に攻撃を当てる事は可能だがダメージは半減する。
 通常攻撃:手に持っている「影縫いの凶刃」による5連続斬撃。
      影縫いの凶刃は物理+炎属性なので物理攻撃に加え炎の防御無視攻撃でもある。
      また、「スタン+中」の従属効果により10回程攻撃し続ける事で気絶させる事ができるし
      「猛毒」の従属効果によりエッジの反応相応で十数瞬程の時間経過で戦闘不能になる猛毒を与えられる。
 瞬撃:一瞬で8光年の距離を移動しながらクナイで斬り裂いた後に元の位置に戻るスキル。消費コスト2。
 ダンシングエッジ:跳び上がってから前方の直径10光年範囲にクナイを投げまくるスキル。消費コスト5。
          全体にまんべんなく投げるためどこにいようが動かなければ必ず2回程度は当たる。
 イリュージョンエッジ:敵単体の周囲を8本程のクナイで囲って連続でクナイを突っ込ませるスキル。消費コスト3。
 ※ダンシングエッジとイリュージョンエッジのクナイ投げ速度は自身の戦闘速度相応であり
  スキルはスキルゲージさえあれば何回でも使えるのでクナイは実質無限に投げられる。
 デススフィア:「ワシリーサの人形」のコモンスキルで相手を即死させる魔法(?)を放つ。消費コスト1。
        対単体用攻撃であり10光年サイズの相手にも有効、相手を起点に発動するので弾速は存在しない。
 テンペスト:「松戸式台風」のコモンスキルで前方の直径10光年範囲に竜巻を起こして攻撃する魔法攻撃。消費コスト2。
       直径10光年範囲を起点に発動するので弾速は存在しないし不思議竜巻なので物理攻撃ではない。
 バーストチェインモード:スキルによるダメージが一気に跳ね上がる現象。
             ダメージ数値で換算すると5発分以上にはなるが10回も行動しないうちに終了する。
             また、通常攻撃やアイテムによるダメージは跳ね上がらない。

503 :格無しさん:2017/09/29(金) 17:34:18.41 ID:7q8qyf52.net
【防御力】10光年サイズの敵から大きさ相応の打撃や斬撃・砲撃等を数回食らった程度では全く問題ない。
 人間を一撃で倒せる炎・氷・雷ダメージを食らってもかすり傷程度で済む。
 毒・睡眠・スロウ・呪い・魔法封印の状態異常になっても自分が十回行動できる時間が経過すれば状態異常が回復する。
 熊族の衣装:とてもあたたかい衣装で、厳しい寒さから装備者を守る事ができる。
       なお、この熊族の衣装には「スタン+中」の従属効果を付加している。
【素早さ】獣相手に全く反応させずに8光年の距離を移動しながら攻撃して元の位置に戻る事を
 4回繰り返した後にもう一度近接攻撃を当てる事ができるため秒速1440光年戦闘・短距離移動速度。
 また、上記の速度で4光年ほど移動してから一瞬相手の前に立ち止まって攻撃し直す事もできる為
 反応速度は秒速1440光年をエッジにとって自身の身長2倍分の距離対応で1mから360m/s反応くらい。
 その他にも6光年程の高さまで跳躍可能。それ以外は大きさ相応の達人並み。
【特殊能力】種族に関しては何の変哲もない普通の人間。
 プルーア:精霊の一種であるマナ。そのプルーアの加護により色々あって発現するブレイズ(戦闘スタイル)。
      ブレイズの変更にはいくつかの条件が存在するが維持にはそういった条件はない。
 スキルゲージ:「スキル」を使用するのに必要なゲージ。最大値は9で通常攻撃をする度に0.7回復する。
 ペルソナコール:自身とそっくりで自身と同様に行動も可能な分身を一瞬で作り出すスキル。消費コスト1。
         作り出した分身はエッジと完全同性能だが作り出してから3回行動した時点で消滅する。
 ファントムシフト:丸太に化ける事で本来なら耐えられない攻撃を無傷で受け流すスキル。消費コスト0。
          成功確率は100%とまではいかないが結構な頻度で成功する。
 自動回復++:自身が20回行動する時間でHPが全回復する速度で自動回復する「ワシリーサの人形」の従属効果。
 チャージ+中:通常攻撃によるスキルゲージ回復量を0.2増やす「松戸式台風」の従属効果。既に反映済み。
 ユーズアイテム:以下のものを全て99個所持、特筆のない限り射程は15光年程度。
         投擲速度や発動速度といったものは全てエッジの素早さと同等であり、
         全て人間のほか竜などの生物や金属等の無機物、植物や人外にも効くし10光年サイズの敵にも有効。
         また、全ての攻撃用アイテムは物理攻撃ではなく不思議攻撃である
         「魔法攻撃」扱いなので肉体のない精霊にも効果を発揮する。
 ・エリキシル剤:使用する事でHPを全回復する薬。
 ・キュアポット:使用する事で毒・睡眠・スロウ・呪い・魔法封印の状態異常を完全に回復する薬。
 ・テラフラム:投げつける事で直径10光年程の爆発を起こして炎ダメージを与える爆弾。
 ・レヘレヘルンルン:投げつける事で高さ3光年直径10光年程の円盤型爆発を起こして氷ダメージを与える
           冷気を詰め込んだ炸薬で投げつけられた敵は瞬時にして凍りつく(攻略本設定)。
 ・爆雷針:投げつける事で直径10光年範囲に雷が10本程落ちて範囲全体に雷ダメージを与える雷の力を帯びた鉄針。
 ・ヤドクタケ:投げつける事で相手を毒状態にする極めて毒性の強いキノコ。
        毒状態になった相手はエッジの反応相応で十数瞬程の時間経過で戦闘不能になる。
 ・ズフタフ水:投げつける事で相手を睡眠状態にする安眠成分を含んだ液体。
【長所】世界とヒロインを両方救う為にあがく
【短所】結局はヒロインを失う(エンディングにより一時的・永久的の違いはあるが)
【戦法】バーストモード発動直後でスキルゲージが最大値になっている状態で参戦。
 初手デススフィア→各種アイテム。不可視なら初手テンペスト→各種アイテム。後は臨機応変に。
【備考】ゲーム内のキャラクター図鑑などで「物語の主人公」と紹介されているので主人公。
 エッジがいる惑星の大きさはどんなに最低でもエッジの1000倍サイズはある。

504 :格無しさん:2017/09/30(土) 12:29:31.11 ID:A/PChvsY.net
上の方で書いたバル・クロウへの「参考URL切れで防御力が一切不明」という指摘に対して
意見がないようなのであと三日ほど意見がなければ修正待ちにでも移動させておく



神の獣 考察
 22kmの亀型人外+100q規模破壊無傷+核級の熱・放射能耐性+メタン・硫黄の毒耐性+多様な常時能力+他
常時能力の種類を見た感じだと戦闘開始と同時に暴風圏諸々が形成されるようだから開始0秒で相手に有効かな
ただし自身の大きさと常時能力の範囲的に最初から巻き込める常時能力は爆音と100q規模破壊とメタン毒 ・硫黄毒だけか
超攻防速の壁前後をざっと見た感じ常時能力に巻き込めたり攻撃規模が狭い奴がそれなりにいるので惑星破壊の壁前後から確認

○ スーパーメカゴジラ:攻撃は耐える、接近して磁力勝ち
× 鉄刃:開始距離ありすぎ、惑星破壊負け
○2 クプロ〜エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:暴風勝ち
△ イーノック(小説):アストラル体で常時能力全無効、効きそうなのはプラズマ放電位だが再生される、攻撃は耐えるので分け
○ 十六夜京也:暴風勝ち
△ ネギ・スプリングフィールド:物理無効で常時能力全無効、効きそうなのはプラズマ放電位だが避けられる、攻撃は耐えるので分け
○ 管野孝:常時能力には攻撃する意思なんてないので勝ち
○ 真貴琢哉with鋼:初期状態の攻撃は耐える、接近して磁力勝ち
○ ガムを噛んでいる男:大きさで圧倒勝ち
○4 ウルズ〜クラウド・ストライフ:暴風勝ち
△ ロックマントライブキング:物理無効で常時能力全無効、効きそうなのはプラズマ放電位だが避けられる、攻撃は耐えるので分け
○ コン・バトラーV:攻撃は耐える、接近して磁力勝ち
△ 仮面ライダーBLACK RX:万能なゲル化により全攻撃効かない、攻撃は大きさで耐えて分け
○3 空条承太郎〜三代目ゴジラ:暴風勝ち
○ ヴァイブ:プラズマ放電でも撃ち込んで勝ち
○ 龍皇寺クリスwithガーランド:暴風勝ち
× 古代進with宇宙戦艦ヤマト:初期位置で宇宙戦艦相手に有効な攻撃はない、ワープ等もあり波動砲負け
× ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:初期位置でロボットに有効な攻撃はない、石破天驚ゴッドフィンガー連発負け
○2 マティルダ・サントメール〜七代千馗:暴風勝ち
△ イリュージョンNo.17:全攻撃効かないか避けられる、攻撃は大きさで耐えて分け
△ 一方通行:ベクトル反射により有効攻撃手段がない、攻撃は大きさで耐えて分け
○ 西行寺幽々子with西行妖:暴風で木が吹き飛んで勝ち
○ 東 丈:暴風勝ち
○ 闇遊戯:物理無効で常時能力全無効、相手は射程とか書いていないし移動速度遅いので先にプラズマ放電当てて勝てるか
○ 天王寺琥太郎:相手の復活場所は常時能力範囲内なので永続戦闘不能にできるため勝ち
○ 暁古城:物理無効で常時能力全無効、相手は射程短いし移動速度遅いので先にプラズマ放電当てて勝てるか
○ チルノ:攻撃は耐える、三粒の天滴が切れたら常時能力で倒せる勝ち
○ ロング・ファング:暴風勝ち
× ちーちゃん:大きさ負け
○ ヤツ:おそらくプラズマ放電撃ち込めば勝てる
× 清夢騎人:消滅諸々による攻防一体能力でこちらの全攻撃効かず直径4km規模で抉ってくる天地神明破乖剣連発負け
○ ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:暴風勝ち

ここから上の地球型惑星規模の壁から木星型惑星規模の壁の間は全敗なのでもう無理か
位置はヤツとちーちゃんの二名を含めた三すくみとなるかな

 >清夢騎人>ヤツ=ちーちゃん=神の獣>ロング・ファング>

505 :格無しさん:2017/09/30(土) 14:02:40.26 ID:GPd2nc/h.net
考察乙

506 :格無しさん:2017/09/30(土) 18:25:20.32 ID:aPaAOfSI.net
【作品名】 Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀
【ジャンル】 人形劇
【名前】 殤不患
【属性】 刃無鋒
【大きさ】 大柄な成人男性並み
【攻撃力】 戦闘描写から達人並
     剣撃の余波でで50cmほどの岩を真っ二つにすることができる
      射程は2mほど
      腕力は手首に巻きついた鎖をほどくほど
【防御力】 攻撃を喰らう描写がほとんどないので達人並
【素早さ】 戦闘中にソニックブームが発生している描写があり
      その速度で近接戦闘を行えるため反応戦闘速度は音速並
      その他達人並
【特殊能力】 気孔:木の枝や木刀を強度を強化し鋼鉄並みの強度にできる
       剣の達人や数百年生きた妖魔ですら気が付かないほど
          また敵にぶつければ内部から体を爆発させることができる
          乱戦で発動できるためタメ等はなし
      須彌天幻・劫荒劍:西幽において人心を惑わし天下を乱した
               魔剣・妖剣・聖剣・邪剣を36振りの一つ
               次元の穴を開き時空の狭間へと追放する
               穴を開いた瞬間から対象は行動不能になる
               射程は数m作中では数mの妖魔を封印した
               封印にかかる時間は数秒
【長所】内実は義に篤い人情家
【短所】彼が本気を出していればもっと死人が少なかったはず
【戦法】須彌天幻・劫荒劍を装備した状態で参戦自分の同サイズなら乱戦にもちこみ
    そうでないなら時空のはざまに飛ばす

507 :格無しさん:2017/09/30(土) 18:37:18.43 ID:A/PChvsY.net
エッジ・ヴァンハイト 考察
 2光年大の男性+10光年大格闘攻防+10光年大に有効な各種防御無視攻撃+1mから360m/s反応+他
大きさ的に光年単位の壁より上は確実、光年大のキャラとしては珍しく防御無視があるので結構上まで確認してみる

○2 ホーキング博士〜ゴエモンwithゴエモンインパクト:デススフィア勝ち
△ 大空広大withティセ・グローリアスドーン:互いに倒せない分けかな
×2 河合恵〜僕(一万光年の愛):大きさ負け
× リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:天上天下一撃必殺砲負け
×8 うーさー〜少年(英雄の詩):大きさ負け
○ スター・イーター:空間を伝わらず直接宇宙船を狙えるデススフィア勝ち
× ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガン負け
× 少女with王子on月:大きさ負け
△ 蓬莱山輝夜:互いに倒せない分けかな
×5 私(Cosmic Girl No.1)〜赤ちゃん人間:大きさ負け
× 角鹿荒人:『運命』負け
×5 パイロン〜シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):大きさ負け
× 王子:塊に巻き込まれ負け
× 山本家:大きさ負け
× 本多智恵美:王様ゲーム負け
○ 当麻進with狭霧紫穂:テンペスト勝ち
× 火田七瀬:大きさ負け
○ 小鴨蓮角:テンペスト勝ち
× 遊城十代:次元移動からの超融合負け
× 超田弦:大きさ負け
× イナズマン:真空チェスト負け
○ ジムwithポケットロケット:デススフィア勝ち
× 弥勒菩薩:大きさ負け
○2 Ω聖衣光牙〜マオ:デススフィア勝ち
× バキューモン:大きさ負け
○ ハルギ:テンペスト勝ち
○2 ヴァルバトーゼ〜碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:デススフィア勝ち
△ 十六夜咲夜:時間停止分け
○2 ライディーンスペリオール〜ラハール:デススフィア勝ち
△ ルーシー(LUCY):遍在分け
○ 牧村功司:デススフィア→各種アイテム勝ち
× ゼウス:倒しても冥界に行かれてそこから万能系能力負け
× 飛鳥仁:宇宙規模攻撃でないと復活阻止不可能、拡大からの時間停止負け
○ 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパークが当たる前にデススフィアで勝てる
△ フェルミ:互いに倒せない分けかな
○ 坂東:テンペスト勝ち
× エレコーゼ:100万世界破壊負け
○ 蒼龍流:デススフィア勝ち
×3 ミカるんX〜シュルク:任意全能負け

ここまで見たけど20敗以上の負け越しがあるためこの程度の大きさでは
弾速がない防御無視を持っていようが無理って事で位置は大空広大と=とする

 >河合恵>大空広大withティセ・グローリアスドーン=エッジ・ヴァンハイト>ゴエモンwithゴエモンインパクト>

508 :格無しさん:2017/09/30(土) 19:01:13.46 ID:A/PChvsY.net
考察してから気づいたがエッジ・ヴァンハイトのデススフィアに関して肝心の射程が書いてなかった
(射程が影響する相手がほぼいなかったので考察時には素で気づかなかった)


そんな訳でエッジ・ヴァンハイトのデススフィア(とついでにイリュージョンエッジ)の射程を追記

【攻撃力】
 イリュージョンエッジ:敵単体の周囲を8本程のクナイで囲って連続でクナイを突っ込ませるスキル。射程10光年。消費コスト3。
 デススフィア:「ワシリーサの人形」のコモンスキルで相手を即死させる魔法(?)を放つ。射程10光年。消費コスト1。
        対単体用攻撃であり10光年サイズの相手にも有効、相手を起点に発動するので弾速は存在しない。


続いて>>507のエッジ・ヴァンハイトの考察訂正

デススフィアの射程が響くのは開始距離が数十光年以上あるゴエモンwithゴエモンインパクトのみで
そのゴエモンも反応・移動速度差で射程内に接近してからデススフィアが間に合う為デススフィア勝ちで問題ない
それ以外でデススフィア勝ちしている相手は開始位置や移動範囲が4光年以内に収まるので大丈夫、よって位置訂正は無し

509 :格無しさん:2017/09/30(土) 21:52:23.21 ID:v6RiisIN.net
>>504
古代進with宇宙戦艦ヤマトとドモン・カッシュwithゴッドガンダムは
爆音に対する耐性ないのでは?

510 :格無しさん:2017/09/30(土) 22:11:34.33 ID:A/PChvsY.net
>>509
それぞれ宇宙戦艦内・ロボット内と遮蔽物の中にいるから
爆音が多少弱まって行動不能までいかないと判断したんだけど異論があれば変える

511 :格無しさん:2017/10/01(日) 12:42:33.83 ID:+2BaenIy.net
ペイルウイング 再考察
修正点は反応追加、武器変更、酸耐性の詳細追加、無敵状態関連削除の4点
反応追加は100mから200m/s反応なので計算すると0.5秒反応…常人並みで追加した意味があまりない
とりあえず現位置前後から確認していく

○ ガルド:攻撃耐えてサンダーボウ30を連発で勝てるか
○ 鋼鉄ジーグ:攻撃耐えてサンダーボウ30を連発で勝てるか
× ウルトラセブン(UF):怪電波負け
○ 戦場ヶ原ひたぎ:攻撃耐えてサンダーボウ30を連発で勝てるか
○ ホモス:攻撃耐えてサンダーボウ30を連発で勝てるか
○ ガ壱号:攻撃耐えて新型爆弾使われる前にサンダーボウ30を連発で勝てる
○ ロック(秘宝伝):攻撃耐える、サンダーボウ30を連発勝ち
○ 機人ヴァヴェル:戦法的に当分の間は防御無視技使われないので攻撃耐えてサンダーボウ30を月岡直人に撃ち込めば勝てる
− 浜面仕上withファイブオーバー:再考察待ちなので飛ばす
× ロト:ラリホー負け
× 葉隠覚悟:非致死性麻酔液負け
− 霞拳志郎:再考察待ちなので飛ばす
○ ウルトラマンナイス:それなりに攻撃耐えるか、サンダーボウ30を連発勝ち
× 柴城三郎:霊障負け
× トレイン=ハートネット:黒猫眼光負け
○ 伊佐未勇withネリーブレン:攻撃耐える、サンダーボウ30を連発勝ち
× 鈴木正継with車:後ろに並んで負け
× ジン・サオトメwith零豪鬼:それなりには攻撃耐えるが反応差で攻撃する前に倒される負け

下には勝って上には負ける感じなので位置変わらずかな

512 :格無しさん:2017/10/01(日) 13:27:22.62 ID:3eMJ5Ni/.net
>>510
テンプレに「外部の音が弱まる」と書いてない以上、そういう勝手な解釈はするべきでない
そいうこと言い出すと、見たらかかる系の精神攻撃はモニター越しで有効かとか、ややこしい話が次々出てくる

513 :格無しさん:2017/10/01(日) 13:49:45.82 ID:7eAoGo14.net
いや、見たらかかる系はモニター越しに効くという描写なり設定なりがない限り
基本モニター越しには効かないぞ

514 :格無しさん:2017/10/01(日) 14:20:12.16 ID:+2BaenIy.net
神の獣を考察した本人だけど
「ロボットなので基本的には金属で構成されている、
 よってロボットの材質や炎耐性が書いていなくても
 最初から金属相応の炎耐性を持つし中のパイロットに炎そのものは届かない」みたいに
テンプレに書いていなくても考慮されるものは多々あるし
「遮蔽物の中にいるので音は減衰する」に関しても
テンプレに書いていなくても考慮される中の一つだと思ってたんだが

515 :格無しさん:2017/10/01(日) 16:36:46.35 ID:3eMJ5Ni/.net
>>513
だったら搭乗型メカは外部視認方法が直接目視かモニターか明記する必要があるな

>>514
現実にに存在する物ならそれでもいい。でもフィクションの物は描写と設定次第だろ
何のために耐性があるんだよ。しっかり耐えた奴の立場がなくなる

516 :格無しさん:2017/10/01(日) 17:22:21.87 ID:IswDSeWU.net
特殊な設定の無い精神攻撃×1を単に精神力が高いだけでは防ぐことができないのと同様、音による行動不能も多少の防音では防げないとしたほうが良さそうな気はする

というか常時音が発生する能力の範囲内にいたらロボットや宇宙戦艦の内部からも音がなるんじゃないか?
参戦キャラクターの乗り物内部って聖域的な扱いだっけ

517 :格無しさん:2017/10/01(日) 17:45:45.89 ID:+2BaenIy.net
>>515
>でもフィクションの物は描写と設定次第だろ
具体的な描写と設定があるならそれを書かなきゃいけないけど
そんな設定・描写がない場合も現状だと相応の扱いがされるようになっていたかと
それに「しっかり耐えた奴」が耐えた攻撃の方に具体的な設定・描写がない場合もあるし

「具体的な設定・描写がない不思議炎」は
燃やす能力がない場合すらある現実相応ではない炎だけど
とりあえず生物相手に攻撃に使える炎であるとして扱われて
その炎に耐えたら生物相手に有効な炎攻撃に対する炎耐性、
「具体的な設定・描写がないロボット」も材質不明だったりするけど
一般的な金属相応であるとして扱われてそのロボットに炎で有効打を与えたら金属相手に有効な炎攻撃、とかさ。

あと搭乗型メカは言及されていない限りモニター経由扱いになっていたかと

>>516
>音による行動不能も多少の防音では防げないとしたほうが良さそうな気はする
自分は「爆音も遮蔽物内にいれば絶対に効かない」って言いたい訳ではないしその扱いでもいいかな

>というか常時音が発生する能力の範囲内にいたらロボットや宇宙戦艦の内部からも音がなるんじゃないか?
神の獣のテンプレを再確認したら爆音の原理は神の獣からなっている訳ではなく
地磁気異常でなっているからこれ地磁気の影響を受ける限り内部だろうが爆音発生しそう

>参戦キャラクターの乗り物内部って聖域的な扱いだっけ
いや、ロボット普通に乗り込まれるし機体を熱くして
中のパイロットに有効攻撃を与えるとかあるから完全に聖域って訳ではない




とりあえず爆音に関しては修正した方が良さげだと思ったので神の獣の考察結果一部修正、位置は変わらず

○ 古代進with宇宙戦艦ヤマト:爆音により長時間行動不能にできる勝ち
○ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:爆音により長時間行動不能にできる勝ち

518 :格無しさん:2017/10/01(日) 19:22:31.15 ID:+2BaenIy.net
パタリロ 再考察
修正点は時間停止が世界の時間を止めるタイプだと追記した事のみ
思考速度は戦法欄にはマッハ200対応級とあるけど実際には2mから音速反応の数百倍なのでマッハ100相応か
戦法は初手時間停止を行ってから大きさによって対応を変更する
wikiのアーカイブを確認したところ旧位置は大規模破壊の壁上だったので
大きく能力が変わっている訳でもないしその前後を確認していく

○ 山田正蔵:悪臭はそれなりに耐えるので時間停止→矛盾の矛+矛盾の盾勝ち
○2 日向忠 with GLORY〜アムロ・レイwithガンダム(小説):時間跳躍して相手だけ置いて帰って勝ち
△ ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦〜シルバー仮面ジャイアント:大きさで倒せないが時間停止もあるので倒されない分け
○ 天谷吏人:時間停止→本体狙って矛盾の矛+矛盾の盾勝ち
△ 孫悟空:大きさで倒せないが時間停止もあるので倒されない分け
○ ヒーロー:時間停止→矛盾の矛+矛盾の盾勝ち
× マーシュ・ラディウユ:こちらの再生能力の具体的な内容が書いていないので光速の二刀流斬りまくりで負けか
× ロート・シュピーネ:魂破壊攻撃負け
× 久坂悠:竜ビーム(小)で跡形もなく粉砕負け
× リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム:こちらの再生能力の具体的な内容が書いていないので同時射撃連射負けか
○ シュウジ・クロスwithモビルファイター・ヤマトガンダム:時間跳躍して相手だけ置いて帰って勝ち
○2 アイレ〜ルージュ:時間停止→矛盾の矛+矛盾の盾勝ち
× フジキド・ケンジ:赤熱スリケンやらアラシノケンやらで負け
× フリット・アスノwithガンダムAGE-1:ドッズライフル負け
× リザードン:ものがえだま負け
× スーパーシャドウ:宇宙追放負け
× ガーゴイル:冷凍光線負け

 >マーシュ・ラディウユ>パタリロ>ヒーロー>

519 :格無しさん:2017/10/04(水) 17:13:41.20 ID:KQl0asrn.net
なんか2ちゃんねるが5ちゃんねるになってた


浜面仕上withファイブオーバー 再考察
修正点は射程と弾速の上昇…だったらしいけど
能力参照している上条当麻の速度と攻撃力が爆上がりした結果
反応速度は超光速クラスで浜面の耐久も宇宙破壊クラスになっている。
ただし攻撃力は上がっていないしパワードスーツの耐久も低いまま、
移動できず回避行動がとれないので攻撃効かない相手には
パワードスーツを破壊されて戦闘続行不能負けになる。
上方修正なので現在位置から10敗ほど負け越しする程度まで上がっていく。

× ペイルウイング:攻撃効かずサンダーボウ30負け
× ロト:攻撃効かずラリホー負け
○ 葉隠覚悟:ガトリングレールガン勝ち
− 霞拳志郎:再考察待ちなので飛ばす
× ウルトラマンナイス:攻撃効かずミレニアムクロス負け
× 柴城三郎:攻撃透過されて霊障負け
× トレイン=ハートネット:黒猫眼光負け
× 伊佐未勇withネリーブレン:攻撃効かずエネルギー波負け
× 鈴木正継with車:動けないけど後ろに並ぼうとし続けて負け
× ジン・サオトメwith零豪鬼:攻撃効かずレーザー波動拳負け
○ 大河内三郎:ガトリングレールガン勝ち
× ジタン・トライバル:攻撃効かず刀魂放気負け
× 気の毒な少女:気絶負け
× 九十九十九:失神負け
× 優愛菜:即死負け
× 人食いアメーバ:攻撃効かず包まれて負け

思ったより勝てなかったのでここで終了、位置は変わらず。

520 :格無しさん:2017/10/05(木) 21:33:30.55 ID:BQCKxbsG.net
北斗の拳でレイが間合いを詰めた一瞬の間に、ラオウが闘気によって無数の突きの攻撃を出したという場面があるんだが、これ何が無限速になるんだ?

無数の突きはレイが無数の突きの攻撃が見えた、(ラオウとトキの)2人の間に無数の突きが交錯している等と言っている
ただ全部闘気による突き

521 :格無しさん:2017/10/05(木) 21:45:18.95 ID:3+ocvxKV.net
ちょっと全能関連のルール見てて気になったんだけど全能の力で爆発やビームを放った場合ってどういう扱いになってたっけ?
現行のルールだと武器やバリアみたいに上限付きで考慮可能なのかそれとも直接干渉になって不許可にになるのかちょっとわからなかった

522 :格無しさん:2017/10/06(金) 09:40:42.42 ID:aNSRHzOc.net
>>520
そもそも無数では基本的に「無限の回数」扱いにはならないので無限速にはならない

>>521
>ただし原理が因果律操作、世界改変、願望実現の行動によって直接対戦相手やその力による防御、勝敗そのものに干渉することはできない(これらは全能の力と判断されるため)
ルールを確認したら許可・不許可判定の大前提がこれみたいだから
全能の力を使っていても直接干渉ではないと分かる普通の爆発やビームは考慮可能になると思う
全能の力を使っていて直接干渉かどうかが分からない場合は多分無理



芳乃さくら(漫画版T.P.さくら) 再考察
修正点はいくつかあるがメインは反応速度が元の1割未満に低下した事かな
達人よりやや反応が高い、高火力技や防御無視技を持っている、飛行可能等の事柄から
車相手までは何とかなると判断して忍者の壁辺りから上がっていく

○ ゲデヒトニス:ジャイアントパンチは自身が15倍サイズ以上に巨大化したパンチ級の威力なので多分勝てる
○ 稲葉十吉with普通乗用車:ジャイアントパンチ勝ち
○ ぐっすん:フラッシュアロー勝ち
○ シゲルwith重建機:ジャイアントパンチ連発でギリギリいけるか?勝ち
× 主人公withD・ホイール:S・フォースV負け
○ ロジャー:フラッシュアロー勝ち
− 犬吠埼珠:再考察待ちにいるので飛ばす
○ ひかり二○八号:突進回避して相手の逃亡勝ち
× はたけカカシ:反応同速、写輪眼もあるし千鳥負けかな
× 永井圭:永井圭がおとりになっている隙にIBMにやられて負け
○ 魔法少女べホイミ:フラッシュアロー勝ち
× 百鬼丸:反応同速、雷耐性によりフラッシュアロー効かないか、焼水発射負け
× レイン:反応ちょっと負けてるかな、電撃パンチ負け
○ ハワード・ライト:倒し続け勝ち
× 曹操+名馬:斬撃負け
× 俺(キャッシュ):こちらは魔法使うのに二手必要なのでニードル爆弾使用を防げないか、倒しても再生されるのでニードル爆弾負け

 >はたけカカシ>芳乃さくら(漫画版T.P.さくら)>ひかり二○八号>

523 :格無しさん:2017/10/06(金) 10:08:57.12 ID:FEkWA6LI.net
前から思ってたけどファイアボールの主人公ってゲデヒトニスじゃなくてドロッセルお嬢様じゃないか?
どっかで主役と言われてたとかじゃないなら除外させとく

524 :格無しさん:2017/10/06(金) 10:53:26.15 ID:aNSRHzOc.net
そういう時はいきなり除外行きではなくまずは議論中行きにするのが慣例

とりあえず本編を碌に見ていない知識でちょっと調べてみたけど
公式関係で主人公・主役・主演と言及されているのはこの3つくらいだった
これ等を見る限りでは公式的にはドロッセルとゲデヒトニスのダブル主人公として扱っているように見える


ディズニーのファイアボール公式サイト
http://www.disney.co.jp/tv/sp/fireball/1/detail.html
2009年にリリースされたDVD『ファイアボール』に収録されている特別映像。
本作へ主演したドロッセルとゲデヒトニスのインタビュー映像やテストショットを交えながら制作の舞台裏に迫る。


ディズニーのファイアボール公式Twitterアカウント
https://twitter.com/disneyfireball/status/338600375684837377
『ファイアボール チャーミング』は16:9の画面比率で制作されましたが、広い空間で常に2人の主人公を強調するため、
ゲデヒトニスは、正面が画面の大半を占めるようなシルエットでデザインされました。ドロッセルの後頭部にも同様の効果があります

https://twitter.com/disneyfireball/status/322546032355454976
【解説】『ファイアボール』と『ファイアボール チャーミング』は、2作が対になるように作られています。
それぞれ各話の最初に「誰が」家族を探しているか、あるいは最終話ラストカットで「誰が」画面中央に立っているかという点は、
この2作の物語では成長する主人公が異なることを示唆しています

525 :格無しさん:2017/10/06(金) 12:02:54.07 ID:dwvBxyTx.net
>>524
二人の主人公って言われてるなら問題ないね

526 :格無しさん:2017/10/06(金) 23:43:52.75 ID:Z4sLbwE+.net
>>522
じゃあ例えば願望実現機でビームや爆発を発生させたとかは破壊描写準拠って感じにするのがいいかな?
せっかくだからビームや爆発もルールに載せときたいんだけど叩き台としてこんな感じはどうだろうか
■全能の力でビームや爆発などの現象を発生させる(相手の存在や勝敗そのものへの干渉ではない。ただし相手の存在や勝敗そのものに直接干渉する設定や描写がある場合は不許可)

527 :格無しさん:2017/10/07(土) 07:02:12.00 ID:HAPCI+5x.net
>>526
俺はその書き方で賛成
その書き方だと、存在そのものへの干渉が起きているのか不明でもビームや爆発による攻撃が使える扱いなのが少し気にはなった
ただ武器創造や武器の単純強化などが認められるなら、同様にビームや爆発もやや緩めに認めていいと思うのでこれでいいと思う

ところで全能の壁上に全能殺し+全能耐性+無時間行動で上がってきた宇宙行動不可能なキャラって、常時全能持ちに全能の力で惑星破壊されたら行動不能になるのかな
要は全能耐性で足元の惑星を守れるかって話なんだけどさ
今の考察だと考慮されてなさそうだけど、fate勢とか一見宇宙行動可能に見えないから気になった

528 :格無しさん:2017/10/07(土) 10:32:55.05 ID:6AdAA3a8.net
現状では壁上でその手の環境変化は考慮されてない
理由は忘れた

529 :格無しさん:2017/10/07(土) 11:17:49.30 ID:w/Agh2vd.net
>>526
521の「直接干渉かどうかが分からない場合」で想定していたのは世界改変による時間停止持ちの藤井蓮なんだけど
蓮の時に「直接干渉と言及されていないが蓮の能力的に世界改変の力が付加されていてもおかしくない」とかそんな感じで
別の時間停止も壁上で使用不可になっていたから、「直接干渉する設定や描写がある場合」だけではなく
他の設定等から「直接干渉している可能性がある(もしくは「可能性が高い」)場合」も不許可になっているかと

>>527
ルール上の任意全能の効果が「キャラを強制的に負けさせる攻撃力」「全能耐性等を持っていれば無効」だから
これを見る限りでは全能の壁上とか関係なく全能の壁より下であっても
任意全能によってキャラではない相手の環境への直接干渉が行える訳ではないんじゃないかな

「キャラに全能耐性あっても惑星や宇宙には耐性ないので全能による環境干渉勝ち」みたいな考察の例もちょっと浮かばないし

530 :格無しさん:2017/10/07(土) 13:06:51.99 ID:tDJqqKzc.net
霊夢のテンプレ作者に聞きたいんだけど
霊夢はテンプレ議論中にいるけどまだ修正するの?
もし違うなら再考察待ちに移さないといつまでも考察されないけど

531 :格無しさん:2017/10/07(土) 13:33:34.41 ID:HAPCI+5x.net
>>529
前例があるなら、全能による直接干渉ではないというソースを求める方針のがいいか
それを踏まえて勝手にたたき台の文をいじると、こんな感じじゃないかな
■全能の力でビームや爆発などの現象を発生させる(相手の存在や勝敗そのものへの干渉ではないと、設定や描写から明確に分かる場合のみ許可)

全能耐性と環境変化の関係については了解

532 :格無しさん:2017/10/07(土) 16:08:15.84 ID:1vg20nIm.net
>>530
すまん。移動させ忘れてた
今wikiいじって再考まちにいれた

533 :格無しさん:2017/10/07(土) 17:49:26.88 ID:w/Agh2vd.net
>>531
今更考えると真聖ラーゼフォンの歌の衝撃波なんかは
直接干渉を完全に抜いた状態の描写(真聖化前)があるから普通に攻撃に使われているし
(テンプレ上は真聖ラーゼフォンが発する歌は全て世界改変という扱い)
蓮は特殊な設定を持っていたからこじれたような気もするので
「基本的に許可。ただし直接干渉している設定・描写がある、または
 直接明言されていなくても直接干渉の可能性があるものは不許可」程度で大丈夫かも

>>532
少し様子見してから後で追加するのかなと思って議論中残留を放置していたけど
>>495の「防御力について」にある素の耐性追加がされていないと思う

あと再考察待ちに入れる時はサルベージ確認済の方に入れないと
アーカイブ等からテンプレサルベージが終わっていないと判断してスルーされる可能性がある



俺(D.O.A) 考察
銃装備で年齢不明な0秒行動できる男性
少なくとも銃を撃てる年齢のようなので少年相応と仮定して
0秒行動できる以外は普通の成人女性であるわたし(エデン逆行)付近から確認していく

○ ソニックブラストマン:銃撃勝ち
○ わたし(エデン逆行):少年相応なら成人女性に一回打撃を食らう程度なら死なないか、銃撃有利勝ち
△ アリカ・ユメミヤ〜仮面ライダー龍騎:相手の耐久とこちらの0秒行動分け
× 甲賀弦之介:瞳術負け
△ シロボン:相手の耐久とこちらの0秒行動分け
× 僕(モワイヤン・アージュ):相手は時間無視、耐久が高いので倒せず彫像で殴られ負け

 >鎧モスラ>アリカ・ユメミヤ=俺(D.O.A)>わたし(エデン逆行)>


殤不患 考察
 大柄な成人男性の達人剣士+音速反応・戦闘速度+内部破壊攻撃+他
ようするに音速反応で防御無視持ちの剣士なので音速戦闘の壁前後から確認

○ 硬岩鉄之進withポチ:剣撃の余波勝ち
△ 青野月音〜ガンリュウ:攻撃相打ち分け
○ リト:気孔勝ち
× ジェフ・パーキンスwithブロディア:ちょい大きいか、レーザー負け
○2 高嶺竜児〜春日野さくら:気孔勝ち
○ 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):相手は初手バスケットボール化を使用するので相打ち後に時間切れで元に戻って勝ち
× キカイダー(小説):キカイダースパーク負け
× エレン・イェーガー:ちょい大きいか、こちら移動速度は低いので大きさ負け
× ピクセル:ちょい大きいか、一斉砲撃負け

 >キカイダー(小説)>殤不患>湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>

534 :格無しさん:2017/10/07(土) 18:13:25.85 ID:tDJqqKzc.net
>>533
考察乙

535 :格無しさん:2017/10/07(土) 19:06:40.91 ID:b69w5MlG.net
>>533
このルールで俺は特に不満はないかな
これならビームや爆発が割を食うことも少なくなると思う

536 :格無しさん:2017/10/07(土) 21:16:11.54 ID:HAPCI+5x.net
>>533
考察乙

俺の希望していたルールもこんな感じだったから、これがいいな

537 :格無しさん:2017/10/08(日) 01:29:45.82 ID:jHo7RDJ1.net
>>533
考察乙
霊夢の件はいろいろ不手際があったようだ
指摘ありがとう

改めてテンプレ見直してみたけど
防御力欄の追記もそうだが
計算に追記しただけで弾幕の攻撃力を本体のテンプレに追記し忘れてたので
攻撃力欄も修正。ついでにホーミングに詳細追記

弾幕は共通テンプレ並で
魂・精神攻撃×64、 存在干渉×8、破壊×8、物質変換×8にホーミング効果もついている
ホーミングは霊夢が相手を見えていなくても自動でホーミングする

ついでに各種無効耐性が長いので本テンプレの下に移します

538 :格無しさん:2017/10/08(日) 12:27:58.56 ID:9om6U7QM.net
明智光秀 修正
考察に直接影響する修正は攻防に関する追加・上方修正くらいで
あとは考察に影響しないおかしい部分や細かい部分を追加・修正したり
参考テンプレを本テンプレに組み込んだりしている


【作品名】戦国ARMORS
【ジャンル】ジャンプ漫画
【共通設定・世界観】
 甦土武(ソドム):織田信長によって創られた、史上最強の武器。
         古の霊獣の屍から精製されたと言われ、使い手の生命力を
         甦土武に吹き込む事で神通力を呼び醒まし絶大な力を操る事が出来る。
         よって甦土武を用いた攻撃は全て不思議攻撃だと思われる。
 量産型甦土武:手持ちの武器の形状をした甦土武。これ一個持ってるだけで100人の兵士に匹敵する戦闘力を持つ。
 『青鬼』:量産型甦土武の一つ。槍型。振り下ろしただけで30m近くにわたり大地を切断し、
      その後ろにあった木造の寺の本堂を真っ二つにする威力を持つ。
 重臣級甦土武:鎧の形状をした甦土武。量産型甦土武10個分、兵士1000人に匹敵する戦力を持つ。
        よって光秀の全攻撃は「30m地割れ+木造建築切断」より上の威力のはず。
 変若水(ヲチミズ):血肉に不老長寿の力を宿すと言われる人魚の甦土武から作られた不思議な水薬。
          生者を若返らせ、死者を蘇らせる効能を持つ。光秀は小さな水筒に入れて所持している。

【名前】明智光秀with迦楼羅最終形態
【属性】戦国一の忠義者、破戒僧
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】『迦楼羅』を使用した炎属性の技を使う。
 獄洛:命と引き換えに繰り出す最大にして最強の技。実質的に他の全攻撃技の超強化版。
    60m程の規模にわたってドームの壁と天井を内側から吹き飛ばし数十mのクレーターを作る威力である
    豊臣秀吉の六雷道を『迦楼羅』から放った直径20m程の炎で掻き消し、秀吉とその背後にあった20m位の金属製の箱を
    数q先までぶっ飛ばした上に炎と衝撃の余波で前方60m程が吹き飛んだ。進む速度は5mを光秀にとって一瞬位はあるか。
    この技を使うと『迦楼羅』がオーバーヒートして使えなくなる上に死亡するが変若水により一回だけ蘇生可能。
 なお、『迦楼羅』がない場合は攻撃力が達人程度しかなくなる。
【防御力】40m位落下して地面に頭から叩きつけられても無傷。寺一つ吹き飛ばす爆発に無傷で耐える。
 「30m地割れ+木造建築切断」である『青鬼』の衝撃波も、きちんとガードすれば全くの無傷で耐えられる。
 光秀を上空50mまで打ち上げる伊達政宗の蹴りを食らって石壁に叩きつけられて吐血するが戦闘は続行可能。
 (政宗はこの後「空刃で首を落とさねえと死にそうにねえな」と発言している)
 光秀がガードしても『青鬼』の衝撃波以上のダメージがある政宗の空刃弦月(カマイタチ)を致命傷は避けたとはいえ
 まともに食らったらバッサリ切り裂かれてかなりの出血を伴う重傷を負うがそれでも少しの間は戦闘を続行可能。
 内部破壊耐性:己の生命力を気泡にして相手に打ち込み、生物に命中すると気泡が相手の体内に吸い込まれ内側から炸裂する
        武田信玄の虎火砲による直径2m爆発の内部破壊でかなりのダメージを負うが戦闘続行は可能。
 電撃耐性:豊臣秀吉による電撃をまともに受けて一時倒れ込むが意識はあり、10分程度経過すれば立ち上がって戦闘を再開可能。
 炎耐性:獄洛使用条件である「終之構」発動中により身体の大半が炎で燃えているが獄洛をすぐに放つ程度の時間なら問題ない。

539 :格無しさん:2017/10/08(日) 12:29:14.84 ID:9om6U7QM.net
【素早さ】50m以上を常人のお長にとって一瞬で飛ぶ政宗の空刃弦月が1mまで迫った時点で反応し手を差し出せる初期以上。
 よって3.4m先からの音速反応・戦闘速度以上(1mから100m/s反応・戦闘速度以上)。8m程の高さまで跳躍可能。移動速度は達人並み。
【特殊能力】外見は青年程度に若く見えるが実年齢は60代。
 重臣級甦土武『迦楼羅』:甦土武四號器。巨大な籠手型の甦土武。右手に装着し、籠手から放たれる灼熱の火炎であらゆるものを
             溶解・焼滅させる力を持つ。これの熱により治癒力も上がってるみたいだがテンプレ時には関係ない。
 変若水:水筒に入れて持っている。これがあるから死んでも一回だけ即復活可能。
【長所】炎熱による防御無視攻撃。言ってることがかっこいい。
【短所】ロリコンスケベジジイ。
【戦法】獄洛を放つ。もし相手が倒れなくても最後まで頑張る。
【参考】以下はテンプレ時より弱い時に使っていた攻撃技。
 般若正拳:炎のパンチ。鉄を簡単に溶かすほどの高熱を持っている。
      人間ごと地面を殴って直径4m位のクレーターを作る。振り下ろされた『青鬼』をこの技で軽く止めた。
 般若炎掌拳:炎の掌底。般若正拳をはるかに上回る威力。
       武装した兵士を一瞬で焼き殺した上で20m位水平にぶっ飛ばし15m位のサイズの磨崖仏にぶつけて真っ二つにした。
       伊達政宗を吹っ飛ばして壁にぶつけたときは松本城全体が地震のように揺れた
 般若炎手刀:炎のチョップ。政宗の空刃弦月を無数に束ね竜巻状にして前方に打ち出す望月を
       真正面から突き破って進む威力。振り下ろせば数十mに渡って大地を高さ8m位の炎の衝撃波が切り裂く。

540 :格無しさん:2017/10/08(日) 16:28:14.43 ID:XN1b5Cic.net
おそ松さんが2期1話で一気に爆上がりしそうなのが出てきましたね・・・

541 :格無しさん:2017/10/08(日) 18:26:34.70 ID:9om6U7QM.net
博麗霊夢 考察
 十代女性+無限速+一手かけて任意全能使用可能状態に+三粒の天滴や夢想天生による大量の耐性+他色々
他の無限速任意全能がいる時間無視の壁やや下から確認していく

○ 九十九十九(舞城王太郎版):全攻撃耐えるので任意全能→毘沙門天の宝塔勝ち
○ ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):全攻撃耐えるので任意全能勝ち
○ 井深雅也withティエラ:全攻撃耐えるので任意全能→毘沙門天の宝塔勝ち
△ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:攻撃透過分け
○ ドラえもん:任意全能→毘沙門天の宝塔勝ち
△ シャリバン:全攻撃耐えるか透過して分け
△ 伏義:任意全能→毘沙門天の宝塔と使用すると魂魄体になられて干渉できなくなる、相手の攻撃は耐えるので分け
△ メアリ・クラリッサ・クリスティ〜沢田綱吉:攻撃透過分け
○3 I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children):任意全能勝ち
△ 星天公主アストレア〜ローザwith天使長クリオラ:全攻撃耐えるか透過して分け
○ アメリカ:任意全能勝ち
△ 阿修羅王:攻撃透過分け
○ リムル・テンペスト:魔王覇気耐えて任意全能勝ち
○ 不知火義一with一条雫:任意全能勝ち
○3 グランドキング〜ウルトラマンマックス:攻撃透過するので任意全能勝ち
○2 私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜あなた(星よりも、花よりも):任意全能勝ち
− セプ子withルナティックヘア:相手は再考察待ちのようなので飛ばす
○2 わたし(墓石に、と彼女は言う)〜空飛ぶスパゲッティ・モンスター:任意全能勝ち
△ 七枷樹with七枷結衣:世界改変耐えて分け
× 私(墓標天球):宇宙消滅で宇宙外化負け
△ 守屋克基with未鱗:消滅耐えて分け
○ GREY GOO:任意全能勝ち
× ウォリー・ウエスト(フラッシュV):通り抜けられて分子爆発負け
○3 夜香〜鈴仙・優曇華院・イナバ:常時攻撃耐えて任意全能勝ち
× ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け
△ 秋せつら〜キュアハートパルテノンモード:全攻撃耐えるか透過して分け
× キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け
○ 白羽八重香:任意全能勝ち
△ 湖(サイレント・レイク):毒耐えて分け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在範囲分け
○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):常時攻撃耐えて任意全能勝ち
× アイギス:マハムドオン負け
○2 ゾフィー〜宇宙海月:任意全能勝ち
△ ペンドラゴンwithエクスカリバー:全攻撃耐えるか透過して分け
○ ヴァリアント:攻撃耐えるので任意全能→弾幕勝ち
△ レオナルド(タートルズ)〜スパイダーマン:攻撃透過分け
△ ケネス(ジュラハンター・ケネス):こいつ幻の爆発使ったら自分も宇宙外化負けにならないか?他の攻撃は攻撃耐えるか透過ので分け
× 暗黒惑星グランスフィア:常時攻撃負け
○ 小笠原周防:任意全能勝ち
○ クリストフォロ:常時攻撃耐えて任意全能勝ち
○ 無幻美勒:広範囲任意全能勝ち
× マコト:魂吸収負け
○2 ペタ〜檜山夕姫:任意全能勝ち
○ 安心院なじみ:任意全能使用してから最大サイズの弾幕撃ち込めば勝てるか
○ 虎(虚無戦記):広範囲任意全能勝ち
× 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):強力な冷却負け
○ 球磨川禊:常時攻撃耐えて任意全能勝ち
△ ギーandポルシオン:全攻撃耐えるか透過して分け
○2 猫の神〜シモンwithグレンラガン(劇場版):任意全能勝ち
○ ウルトラマンゼロ:攻撃透過するので任意全能勝ち

542 :格無しさん:2017/10/08(日) 18:28:02.55 ID:9om6U7QM.net
一番最初に「考察」って書いちゃったけど正しくは「再考察」

○ ニック・スタヴリアノス:任意全能勝ち
○ タングラム:任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
○ セーラームーン:任意全能使用してから速度差で倒し続けて勝ち
△ テレサ:全攻撃耐えるか透過して分け
× エホバ:宇宙消滅による宇宙外化負け
○ 川村ヒデオ:任意全能勝ち
△ 神野陰之:攻撃耐えるし追放は移動手段があるので負け判定にはならない、よって分け
× エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け
△2 ジャン・アンリ・ファーブル〜デス:全攻撃耐えるか透過して分け
○ 時雨楚良:任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):任意全能勝ち
○ ラ・オウ:全攻撃耐えるか透過するので広範囲任意全能勝ち
○ 当真大河:任意全能→毘沙門天の宝塔勝ち
○ オッディ・ゴール:常時攻撃耐えて任意全能→毘沙門天の宝塔勝ち
○2 斉木楠雄〜坂井悠二:任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
× 完全生命体イフ:任意全能使用した後の攻撃を反射され負け
△ ドリーム:全攻撃耐えるか透過して分け
× 紅葉みさき:宇宙消滅による宇宙外化負け
△2 極・扉を開く者ヨグ=ソトース〜ハンク・ピム:全攻撃耐えるか透過して分け
○ デモンゾーア:闇のサイズ的に全能効かないが全能防御+全知により接近は可能になるので本体に弾幕撃ち込んで勝ち
○ 九十九遊馬:任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
△ レナード:大きさ分け
○ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
× ダーク・シュナイダー:重轟場暗黒洞負け
× アシュヴィン:融合・取り込み負け
○ 五体譲with虚数号:全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
△ 森久保与夫〜キャプテン・アメリカwithエターニティ:全攻撃耐えるか透過して分け
○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち

 >ダーク・シュナイダー>博麗霊夢>グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)>

543 :格無しさん:2017/10/08(日) 18:37:40.75 ID:UUxhz7hx.net
>>541
ケネスについてだけど、宇宙規模の空間破壊で宇宙破壊扱いだっけ?
無限の空間だったレムは空間爆発受けてぶっ倒れたけど一応生きてたから、宇宙規模の爆発ってだけで宇宙破壊はされないと思う

544 :格無しさん:2017/10/08(日) 18:45:48.86 ID:xQSGNpuT.net
>>541-542
考察超乙。同じ超耐久無限速なイフとかティガあたりから始めてもよかったかもな
あと気になるのは
不思議重力、吸収も透過可能だから
ダークシュナイダー、アシュヴィンも分けでは?
吸収と取り込みとか融合って別扱いだっけ?

545 :格無しさん:2017/10/08(日) 18:51:16.18 ID:xQSGNpuT.net
あ、あと勝敗にはあまり関係ないかもだが
自動射出の弾幕あるから任意全能撃つ前に勝てるとこが結構あると思う

546 :格無しさん:2017/10/08(日) 19:34:45.43 ID:9om6U7QM.net
>>543
単純にテンプレを見てエヴァのレリエル撃破パターン(別宇宙を破壊した)と同様と思ったのであって
宇宙規模の空間破壊で宇宙破壊になるかは忘れた、まあ破壊されていないならそれでいいか
幻の爆発を使われても透過するか耐えるので分けで戦績変わらずかな

>>544-545
テンプレ見直したら夢想天生は透過系だったか
見逃してたけどそれなら重力は効かないか

吸収に関しては対象能力が「妖怪や怨霊を吸収して強くなる地獄の動物」と人間が対象ではないから
そもそも対人能力じゃないものを無効化できても耐性には使えないしスルーしてた

弾幕自動射出についても見逃してた、勝てるようになる相手はいないだろうけど
ドラえもんや九十九遊馬とかみたいな全能防御を持っていない相手には任意全能使う前に勝ちになるね

それで、ダーク・シュナイダー戦に関しては重力負けは無くても
ダーク・シュナイダー本人の攻撃(絶対零凍破の分子運動停止あたり)でおそらく負けるから戦績変わらずかと

547 :格無しさん:2017/10/08(日) 19:51:02.32 ID:F6zLBBKp.net
あー、人外に効くだけじゃ人に効く扱いにならないのか

ダークシュナイダーの方は凍結、冷気系なら透過できそうに思うけどこれは原子操作とかになるのか?
と思ったけど超原子崩壊励起の原子分解×2もあるしどうあがいても勝てないな

548 :格無しさん:2017/10/08(日) 20:00:15.80 ID:Ol+3UCpv.net
>>541-542
考察乙
イフに攻撃を反射され負けってあるけどそもそも弾幕で倒せるはず
あと五体譲は宇宙消滅できるっぽいから宇宙外化負けの可能性もある?弾幕で勝てそうな気もするが

549 :格無しさん:2017/10/08(日) 20:15:00.94 ID:F6zLBBKp.net
>>548
戦法書いてないから最速最強順で考えると初手全能対自動射出弾幕アンド降霊で霊夢の勝ちじゃないかな
戦法次第で宇宙消滅できるなら分けか

550 :格無しさん:2017/10/08(日) 20:22:06.77 ID:9om6U7QM.net
夢想天生の見逃した要素を考慮して上の考察結果を見直したら
暗黒惑星グランスフィアは重力透過して任意全能勝ち、
碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)は冷気含む他諸々も透過して分けに変わるかな

>>548-549
見直すとイフはたしかに自動射出弾幕勝ちだな

五体譲はたしかに宇宙外にできるっぽいけど全知はないし
五体譲の最初の考察時の基本戦法は「全能→電撃」だから一次多元宇宙壊すのは三手目以降
こちらの戦法は弾幕自動射出しながら降霊→任意全能と二手目に全能使うので
その時点で全能防御による環境変化無効が適用されると同時に
一手目で展開された相手の全能防御はがして弾幕が当たるから大丈夫かと

551 :格無しさん:2017/10/08(日) 20:41:37.41 ID:Ol+3UCpv.net
>>550
なるほど結果は変わらないか
分かったありがとう

552 :格無しさん:2017/10/08(日) 20:43:39.30 ID:58ECde4N.net
惑星破壊による環境宇宙化があるのは知ってたけど、宇宙破壊による環境宇宙外化って主人公スレだとまだ考慮されてるんだっけ
敵役スレだと、宇宙の外がどういう場所か分からないから考慮しないようになってるみたいだけど

553 :格無しさん:2017/10/08(日) 23:44:50.44 ID:F6zLBBKp.net
すまん、霊夢のテンプレ作ったものだが吸収で耐性がとれないなら
境界操作で複数のものの境界をなくして一つの大きなものにする力で融合耐性とれないかな

554 :格無しさん:2017/10/09(月) 10:08:16.86 ID:/MRb77vE.net
>>552
敵役スレだと考慮されていないって話題が出る事もあったけど
宇宙破壊による宇宙外化はこのスレだと長い間考慮されているね

>>553
なんか能力説明の文章がふわっとしていて融合をとれるかちょっと分からないな

555 :格無しさん:2017/10/09(月) 10:44:43.76 ID:LOfvBYrL.net
何年か前は宇宙外生存も考慮されるって言われてた覚えがあるけどルールに明文化されてないから現状どうなのかは俺個人じゃわからないなあ

556 :格無しさん:2017/10/09(月) 14:47:15.39 ID:/MRb77vE.net
明智光秀 再考察
主な修正点は攻防への追記及び上方修正
炎耐性に関しては「身体の大半が炎で燃えているが獄洛をすぐに放つ程度の時間なら問題ない」なので
既に燃えている部分へ普通の炎を追加しても無意味として規模が狭い炎攻撃に関しては無効と扱い、
まだ燃えていない部分を包むような全身への炎攻撃、もしくは超高温の炎攻撃は有効とする。
また、相手の行動で獄洛を撃てないが行動可能なら蘇生アイテムを利用して元に戻るが獄洛使用不可に、
相手の行動で獄洛を撃てず行動も不能になっていたらそのまま自分の炎で自滅負けとして扱う。
とりあえず現位置前後から確認していく

○ マッハライダー:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ 将太郎:初手のケルベロスの骨一回程度なら耐えるか、獄洛勝ち
○2 ミスト〜グゥ:獄洛勝ち
× 本多愛:全身を爆炎で包まれるメガ本多対空負け
× 浦島景太郎:斬岩剣負けかな
○ 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:獄洛勝ち
× 安藤:腹話術で長時間叫ばされて負け
× カイン:破傀閃連発負け
○ 閻魔あい:獄洛勝ち
× 犬崎高丸:斬撃負け
○ プリーシア:反応ほぼ互角だが獄洛の方が速い勝ち
○ 雑賀辰巳:獄洛勝ち
× 山田のり子:反応ほぼ互角だが相手の睨みの方が速い負け
○ K':ヒートドライブは耐えなくはない、獄洛勝ち
× 草刈鷲士:左竜雷掌連発負け
○ 孔濤羅:攻撃耐えて獄洛勝ち
○2 キバ〜悪魔くん:獄洛勝ち
○2 ゲバラ〜クロード・C・ケニー:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち 
× ザ・松田:速度差で殴りまくり負け
× 阿音:非実体化を駆使しての荒王負けかな
○ ムゲン:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ ダン:獄洛勝ち
○2 陸奥出海〜権べ:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ エレン・リプリー:攻撃耐える、獄洛による攻撃なら返り血なんて浴びないであろうし勝ち
○ 烏丸与一:打撃自体は耐える、風圧で体が浮いてもその頃には既に獄洛放っいるので勝ち
○ 緋村恭介:攻撃耐えて獄洛勝ち
× 坂田銀時(漫画):速度差で殴りまくり負け
× ジャンヌ・グルノーブル:デル・デジャス負け
△ 就実桜:攻撃耐えるが獄洛は放ったのを見てから逃げ切られるので分け
○ スティッチ:反応微妙に負けてるがほぼ互角、相手のフリーズガンより獄洛の方が速いので勝ち
○2 早川健〜主人公withギルギットペトラ:攻撃耐えて獄洛勝ち
× おぼろ丸:影一文字負け
○ 我王:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち
○ バットマン(ファミコン):攻撃耐えて獄洛勝ち
× 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:反応勝っているが獄洛が相手に届く前にギアス発動して空振り、その後ビーム砲負け
○ ランボー:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち
× シング・メテオライト:アワーグラスからのスピルーン破壊負け
× ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け
○ 杉小路隆千穂:攻撃耐えて獄洛勝ち
○ 清村緒乃:少しは攻撃耐えて獄洛勝ち
× シャーク:速度差で連続攻撃負け
× 柊誠一:憎悪渦巻く細剣負け
○ 範馬刃牙:攻撃耐えて獄洛勝ち
× 鏑木・T・虎徹:速度差で連続攻撃負け
× 初代エイスワンダー:ワンダービジョン負け
△ 煌翼天使ユミエル:多分攻撃耐えるが獄洛は放ったのを見てから逃げ切られるので分け
× 織田ノブナガ:全身を直径50m程の爆炎で包まれ負け
× タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け

 >シング・メテオライト>ランボー=琉々朱・爛縁侍with蜃気楼=明智光秀>バットマン(ファミコン)>

557 :格無しさん:2017/10/09(月) 19:32:23.31 ID:z7VXcdKe.net
>>554
境界操作の原文はテンプレにある通り
「境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。
知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。
水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう
幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。
もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。 」
ちなみに東方の世界は「様々な物すべてが混ざった混沌の世界」(原文まま)から
一つ一つの物に名前をつけて境界を生み出すことで創られたらしいので
「一つの大きな物 」=「様々な物すべてが混ざった混沌の世界」ってことになるはず
これなら境界をなくす能力は全てのものを混ぜ合わせる能力(融合能力)扱いにならないかな

>>556


558 :格無しさん:2017/10/10(火) 11:59:38.59 ID:fYCSbEkb.net
>>557
原文を見る限りでは能力の効果としては「境界をなくす」だけで融合はその結果発生する現象(?)に感じる
(青い水と赤い水を分ける仕切り(境界)を外すと混ざって紫の水になるが攻撃としては仕切りを外しただけ)

なので霊夢の夢想天生による無効化対象が「攻撃や能力」だけなのかそれ以外も含むのかによるけど
テンプレを見たところ対象は攻撃や能力だけではなく「ありとあらゆるもの」だから融合現象も対象になる…と個人的には思う

559 :格無しさん:2017/10/10(火) 14:05:06.84 ID:fYCSbEkb.net
セプ子withルナティックヘア 再考察
修正点は常時精神攻撃持ちの召喚キャラと同時参戦に変更した事とあるが
それ以外にも大きくなったり耐性が追加されたり等の修正もある
開始距離は大きい方のキャラを基準に設定されるようなので
ルナティックヘアの常時精神攻撃は初期位置では届かない事を考慮しながら現位置前後を確認

○4 グランドキング〜私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○2 わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)〜あなた(星よりも、花よりも):発狂は範囲不足、相手の大きさ比で猫サイズを一撃で倒せる超威力のひっかきは一応効くか、勝ち
△ わたし(墓石に、と彼女は言う):セプ子・ルナティックヘア共に攻撃耐えるので相手の遍在範囲分け
× 空飛ぶスパゲッティ・モンスター:任意全能でルナティックヘアがやられて負け
△ 七枷樹with七枷結衣:相手の射程ではこちらに届かず移動も不能なので無時間行動分け
○2 私(墓標天球)〜守屋克基with未鱗:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× GREY GOO:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて吸収負け
○ ウォリー・ウエスト(フラッシュV):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ 夜香:倒せないし倒されない分け
× 黒神めだか:大嘘憑き負け
△ 鈴仙・優曇華院・イナバ:倒せないし倒されない分け
○ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ 秋せつら〜キュアハートパルテノンモード:倒せないし倒されない分け
○ キャロン(SF超次元伝説ラル):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× 白羽八重香:任意全能でルナティックヘアがやられて負け
△ 湖(サイレント・レイク):相手の射程ではこちらに届かず移動も不能なので無時間行動分け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号:セプ子・ルナティックヘア共に攻撃耐えるので相手の遍在範囲分け
○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○ アイギス:機械だろうが効く発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○ ゾフィー:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× 宇宙海月:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて吸収・素粒子分解負け
○ ペンドラゴンwithエクスカリバー:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
× ヴァリアント:無限速多元任意全能負け
○2 レオナルド(タートルズ)〜ドゥームズデイ:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ スワンプシング:倒せないし倒されない分け
○2 スパイダーマン〜ケネス(ジュラハンター・ケネス):発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
○ 暗黒惑星グランスフィア:相手は不動だがこちらから接近して発狂範囲に入れて勝ち
× 小笠原周防:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて時念刀負け
○ クリストフォロ:発狂の有効サイズ、相手の射程的に接近されるので勝ち
△ 無幻美勒:支配空間分け
× マコト:セプ子の認識力の高さにより耐性貫通する常時魅了を食らって負け
× ペタ:完全にサイズ足りずインビジリティやシミュラクラムがあってもまとめて大きさ負け
× 檜山夕姫:任意全能でルナティックヘアがやられて負け
× 安心院なじみ:遍在範囲からの広範囲任意全能負け
△ 虎(虚無戦記):支配空間分け
△ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):倒せないし倒されない分け
× 球磨川禊:セプ子の認識力の高さにより耐性貫通する常時精神攻撃を食らって負け

 >無幻美勒>クリストフォロ=小笠原周防=セプ子withルナティックヘア>暗黒惑星グランスフィア>

560 :格無しさん:2017/10/10(火) 19:06:48.01 ID:GQMC96oF.net
七枷樹with七枷結衣が世界改変に「あらゆる」「自由な」「なんでも」がついてないからって事で全能じゃなくなったんだけど
宝石泥棒二人とか全能の壁上で「あらゆる」「自由な」「なんでも」がついてないキャラって結構いるんだけどどうなってるの?

561 :格無しさん:2017/10/10(火) 20:03:25.83 ID:fYCSbEkb.net
>>560
「あらゆる」「自由な」「なんでも」という表記限定ではなくて設定で「限界がない」ということが分かればいいパターンと
そもそも設定全能+世界改変持ちで任意全能をとったので限界なし設定が必要ないパターンの2種類がある

まあ全能の壁上にいるのに世界改変・願望成就能力を所有すらしていないキャラが
見つかった事もあったし壁上にいるキャラ全員が全く問題ないとは言わないけど


キャプテンファルコンwithブルーファルコン 再考察
 浮遊している車+音速の1.22倍走行速度+1mから41.66m/s反応(8.1613mから音速反応)
 +上記速度で壁に激突して無傷+同様の防御力の相手を一撃で破壊する体当たり
反応が低い相手に対しては速度的にひき逃げしまくればそう簡単には相手の攻撃当たらないと判断して
能力傾向が似ている森安竜夫がいる亜音速の壁前後から確認

○2 カンベエ〜大介withおまる:轢いて勝ち
△ 森安竜夫:相手の方が速くて当たらないが攻撃は耐える、分け
○ 風間光二withサイクロン:操縦者の反応高くてもバイクは普通の性能、攻撃耐えた後バイク轢いて勝ち
△ スタンリー・イプキス〜サンレッド:互いに耐えて倒せない分け
× キリヤ・ケイジ:バトルアックス負け
○ 葉桜:連続で轢いて勝ち
× 神with神像:攻撃効かないか、天候操作を駆使されると負ける
× 大海の覇王エドワード・ヒル:轢いても倒せない、斬られて負け
× 虎水ギンタ:反応似たようなもんで攻撃も互いに初手は耐えるか、バブルランチャーによる巨大泡負けかな
× ドナルド・マクドナルド:そう簡単には倒せない、素早さの差で攻撃されまくり負けか
○ ボギ:轢いて勝ち
○ やっちゃん:速度と攻防差でこちらがやや有利か勝ち
○ 皐月駆:轢いて勝ち
× ヨブ:再生能力もあり飛ばれてから天候操作を駆使されて負けかな
○2 ウッドペッカー〜アダッチマン:轢いて勝ち
× 夜刀神十香(漫画):轢いても倒せない、衝撃波負け
○ ヴァルバトーゼ(漫画):ギガファイアは耐える、轢いて勝ち
× アシュトン・アンカース:ウルルンの吹雪で動けなくなり負け
○ 江戸川コナン:攻撃は耐える、相手の移動速度は遅いので轢いて勝ち
× 国鉄子:開始距離的に相手を轢く前にプリンセスロッドが当たって負け
○ シャーロックホームズ:攻撃は耐える、速度差的に粘ればそのうち轢けるか勝ち
△ 金田正太郎with鉄人28号:倒せないが攻撃は回避可能分け
× 早瀬浩一withラインバレル:倒せない、近づいたらビームライフルで負け
× コナミマン:ビームガン負け
○ 前田慶次with松風:轢いて勝ち
× 海堂祐司withダブルエッジ:攻撃効かないし車高的にパイロット狙いもできないか、ミサイルで大規模爆破負け
× ジャコ:光線銃負け
○ シェリフ:攻撃は耐える、相手の移動速度は遅いので轢いて勝ち
○ 雷:攻撃は耐える、速度差的に粘ればそのうち轢けるか勝ち
× アイアンマン:倒せない、リパルサー光線連射負け
× 小狼:斬撃負け
○2 クード=ヴァン=ジルエット〜探査衛星はやぶさ:轢いて勝ち
× フレア:少しの攻撃では倒せない、空飛ばれて上空から攻撃負け
× ハクオロ(ゲーム):倒せない、威圧負け
× 虎島弥次郎:斬撃負け
× 御坂美琴(SS):超電磁砲負け
× 仮面ライダー2号with改造サイクロン:光線銃連射負け
× ラッキーマン(アニメOP):ラッキービーム負け

勝ち越せそうで勝ち越せなかったのでここで終了
スタンリー・イプキスと風間光二withサイクロンと森安竜夫は現在=で並んでいるので位置はサンレッドと=になる…でいいんだっけ?

 =キリヤ・ケイジ>サンレッド=キャプテンファルコンwithブルーファルコン>スタンリー・イプキス=

562 :格無しさん:2017/10/11(水) 00:33:56.97 ID:K8kZnNbc.net
一応問題なさそうなので霊夢に融合耐性追加
あと、三粒の天滴と夢想天生に
耐性計算が反映されてなかったのでそれも追加

"三粒の天滴"に追加で
存在干渉・破壊・物質変換耐性×6
魂・精神攻撃耐性×38
消滅耐性×6

夢想天生に追加で
"三粒の天滴"による無効耐性に加えて
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能無効
魂・精神攻撃耐性×64、消滅耐性×7、存在干渉・破壊・物質変換耐性×8、封印耐性×6

夢想天生で無効化できる能力に追加で
融合
境界操作能力により物の境界をなくすことで
物同士を混ぜ合わせることができる


>>559,561
考察乙

563 :格無しさん:2017/10/11(水) 03:24:43.31 ID:h+LJsEjx.net
アニメの特典小説って特に何もなければ原作に流用出来ないよね?

564 :格無しさん:2017/10/11(水) 08:57:31.25 ID:ehKzcHGJ.net
>>563
できないだろうね



リゼル・バラン 再考察
反応速度に疑問が出て再考察待ちにいるのでまずは反応計算。
「魔術による身体能力強化で人間の数十倍の速度」という書き方だと
基本的には反応速度が伴っているとはならないため常人の数十倍(20倍=秒速40m)反応にはならない。
そのため単純に女子中学生の走行速度が数十倍(20倍)になっていると判断して
秒速約5.55…mの20倍で秒速約111.11…mの走行速度、それに数m(6m)から対応しているので
約18.518m/s反応(0.054秒反応)となる、獣並よりやや遅いくらいか。
あと前考察では「魂攻撃持ち」とされているけどテンプレ上は精神攻撃持ちになっている。
0.1秒反応+防御無視持ち格闘を持つはたけカカシよりは上と判断してそこから開始

× 永井圭:人外っぽいので鎌は効かない、殴っても復活されるのでIBMによる攻撃負け
○2 魔法少女べホイミ〜百鬼丸:鎌で斬って勝ち
× レイン:反応似たようなものだが攻撃速度は相手が上回っているか?パンチ負け
○ ハワード・ライト:鎌で斬って勝ち
× 曹操+名馬:斬られて負け
○ 俺(キャッシュ):鎌で斬って勝ち
○ タバサwithシルフィード:まずシルフィードを鎌で斬って不発、その後飛んでタバサを攻撃して勝ち
× つばさ:ネオサイクロン負け
○ 張飛:鎌で斬って勝ち
× ドンキーコング:相手ゴリラだし堅い、ココナッツ弾負け
△ レオ:相手獣人だし堅い、攻撃は対応可能なので分け
○ 影丸:鎌で斬って勝ち
○ 貧乏神:人外っぽいので鎌は効かない、殴りまくって勝ち
× 若:いあつ負け
○3 陸〜鏡駿介:鎌で斬って勝ち
○ ボン太くん:人外っぽい見た目なので(ぬいぐるみだけど)、鎌は使わずに殴りまくって勝ち
○ 岩城友紀:鎌で斬って勝ち
× ディディー:ビーム負け
△ デュアリス:攻撃は対応可能だけど倒せないかな分け
○ ジャガージュン市:大きさ的にたてぶえマンは倒せない事が明らかなので最初からジャガージュン市を狙って勝ち
○6 火叢タカヤ〜トリトン:鎌で斬って勝ち
× ラゼィル:反応相手が上っぽいし鎌は効かないしでなかなか倒せずそのうち凄煉を使われ負け
× 鬼灯:攻撃そこまで効かないっぽいのでライフル連射負け
× 阿良々木暦:殴られて負け
○ 七原秋也:鎌で斬って勝ち
○ 淳:精神以外に干渉しないっぽい鎌でバリア透過しながら斬って勝ち
× レナ・ランフォード(漫画):蹴られて負け
× 山田ヤマト:パンチ負け
○ ストック:鎌で斬って勝ち
△ ツナ:攻撃耐えるけど当たらないかな分け
○ アシタカ:鎌で斬って勝ち
× 高樹リョウ:パンチ技負け
× ソラ:魔法負け
× 山岸涼一:昏倒負け
× くるり:銃撃連射負け

 >ラゼィル>リゼル・バラン>トリトン>

565 :格無しさん:2017/10/11(水) 17:16:36.50 ID:V4B5oR/O.net
全創作で最強キャラは誰か!?そのランキングについて見守る動画
https://youtu.be/LmVyMcx5tbo

566 :格無しさん:2017/10/13(金) 17:52:34.56 ID:Q6zc6GeV.net
素人丸出しですみません、視認系の能力って宇宙規模で離れている相手でも光速を無視して即発動できますか?

567 :格無しさん:2017/10/13(金) 18:12:58.45 ID:BC+FpsCb.net
視認さえすれば距離も速度も関係なく効くよ
そんなに遠くの相手がしっかり見えるのかはキャラによるだろうけど

568 :格無しさん:2017/10/13(金) 18:58:52.95 ID:FZBwPCbx.net
便乗だが遮蔽物無しで地平線もなしだと
常人が人間サイズの相手を視認できる距離ってどのくらいなんだろ?

569 :格無しさん:2017/10/13(金) 19:23:20.15 ID:Q6zc6GeV.net
>>567
ちょっと変な書き方してましたね、すみません
開始直後に光年単位で先の敵を光の速さ無視して視認できますか?ってことを聞きたかったんです
たとえば百光年先にいる相手を視認する場合、視認できるのは敵が出現した瞬間か、それとも敵が出現したときに相手から出た光が100年後に届いた瞬間からかって感じで

570 :格無しさん:2017/10/13(金) 19:37:34.48 ID:BC+FpsCb.net
>>569
百光年先まで見える視力がある前提なら敵が出現した瞬間に0秒で視認したことになると思う

571 :格無しさん:2017/10/13(金) 19:55:16.82 ID:Q6zc6GeV.net
>>570
ありがとうございます!

572 :格無しさん:2017/10/13(金) 20:21:39.14 ID:dyh/UOEP.net
>>568
単純計算で視力1.0なら500メートル先の
1.5メートルのものを視認できるはず
肩幅がその半分くらいとしたら
実際には250メートル先くらいが限界かもしれんが

573 :格無しさん:2017/10/13(金) 20:57:48.58 ID:Gqtsrwlm.net
ヘボット!最終回の二次創作を作品の一部にするという描写は、このスレではどう扱われるのですか?

574 :格無しさん:2017/10/13(金) 21:23:10.84 ID:dRVvjP+x.net
>>573
作中の人物の単なるメタ発言でしょ?
このスレでは採用されない

575 :格無しさん:2017/10/14(土) 10:25:17.77 ID:m/V5uCuu.net
>>573
もし制作スタッフの公式発言があったとしても
製作スタッフによるチェックもなく完全自由に二次創作を作れる場合は
ルール上は「誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない」事になるから
原作と各々の二次創作は明確に分けられる事になると思う

576 :格無しさん:2017/10/14(土) 10:50:41.57 ID:XMQT+Pgj.net
>>574
周回を繰り返す系の作品で、「どんな二次創作も現周回(作中の世界)までの世界の一つ」という趣旨の発言でした

>>575
監督が勝手に二次創作として漫画をアップロードしているのですが、それは範囲に入りますか?

577 :格無しさん:2017/10/14(土) 13:56:47.44 ID:m/V5uCuu.net
>>576
とりあえず制作スタッフであっても
公式の同人・二次創作を作る事があれば
個人名義で非公式の同人・二次創作を作る事もあるから
範囲に入る場合もあれば入らない場合もある

その上で575の監督云々だけを見るとちょっと微妙な気がする

578 :格無しさん:2017/10/14(土) 17:40:05.14 ID:m/V5uCuu.net
博麗霊夢 再々考察
>>541-542の再考察からの修正内容は三粒の天滴と夢想天生で無効化できる能力の増加
グリッターティガより上で考察結果に影響するのは融合を使うアシュヴィンのみ
ただしそのアシュヴィンは宇宙消去が可能なので霊夢は宇宙消去による宇宙外化負けで結局位置は変わらずかな



それとエッジ・ヴァンハイト修正
通常攻撃にある「影縫いの凶刃」がどんな武器か書いていなかったのと
ズフタフ水は瓶ごと投げつける事を書いていなかったのと
戦法の「バーストモード」がテンプレ上にない状態だったのを修正
考察内容を確認したところ戦績には全く影響していない要素なので位置は変わらず

【攻撃力】
 通常攻撃:手に持っている「影縫いの凶刃」というクナイによる5連続斬撃。
      影縫いの凶刃は物理+炎属性なので物理攻撃に加え炎の防御無視攻撃でもある。
      また、「スタン+中」の従属効果により10回程攻撃し続ける事で気絶させる事ができるし
      「猛毒」の従属効果によりエッジの反応相応で十数瞬程の時間経過で戦闘不能になる猛毒を与えられる。
【特殊能力】
 ・ズフタフ水:瓶ごと投げつける事で相手を睡眠状態にする安眠成分を含んだ液体が入った瓶。
【戦法】バーストチェインモード発動直後でスキルゲージが最大値になっている状態で参戦。
 初手デススフィア→各種アイテム。不可視なら初手テンペスト→各種アイテム。後は臨機応変に。

579 :格無しさん:2017/10/14(土) 18:25:00.29 ID:t8oijuye.net
>>578
考察乙
しかし大規模遍在の壁上も増えたな
前回の総当りから結構経ってるしそろそろ総当りの時期かもしれん

580 :格無しさん:2017/10/14(土) 18:54:37.03 ID:elVKH+67.net
>>576
発言者は作中キャラ?それともスタッフ?

581 :格無しさん:2017/10/14(土) 19:09:24.00 ID:4YtgBz/M.net
もしヘボットが可能ならアメコミなんかもっと酷いことになるんだがな
公式サイトでオムニバースはあらゆる出版物を内包するとか、脚本家が現実世界すらDCユニバースの創作にすぎないとか言ってるし

582 :格無しさん:2017/10/14(土) 19:15:01.83 ID:molKGeIX.net
>>580
作中キャラです

>>581
アメコミ勢がそれ使えないならヘボット!も無理でしょうね
お騒がせしました

583 :格無しさん:2017/10/14(土) 20:01:59.37 ID:/AeR+i7b.net
>>578
考察乙だけど
ダークシュナイダーは戦法が悪い
重轟場暗黒洞、九大精霊砲最大射撃、王炎魔焦熱地獄、超次元裂断魔、断固相殺呪、殴るしかできなくて
>>546>>547で話題になってる技使わないから
戦法変えないと霊夢に勝てないんじゃないか

ルシファーに乗ってたら使えないとか
能力に制限があるわけじゃないなら
霊夢に勝てるよう戦法変えてあげるべき
どうせ試す技増やしても位置は変わらん

あとこれは考察とは関係ないけど乗り物と一緒に参戦した場合
乗り物から降りて戦うのはNGだから
乗り物破壊されたらたぶん戦闘不能扱いじゃないかな
なのでルシファーを破壊された場合の戦法は意味がないし
ここも合わせて変えた方がいいと思う
(破壊されたんなら降りたわけではないということだったら
こっちのルール把握ミスなのでごめん)

584 :格無しさん:2017/10/14(土) 20:15:18.62 ID:yFZSA+74.net
>>582
メタ禁止で無理だと思う

>>581
国内ならTRPGのデザイナーで「俺の作品のキャラはあらゆる創作物とクロスオーバーしても負けない」
って言っている人いるしな

585 :格無しさん:2017/10/14(土) 21:32:42.17 ID:m/V5uCuu.net
>>583
本当だ、戦法がルシファーの攻撃を全部試した後ひたすら殴る事になっていて
これダーク・シュナイダー本人の攻撃を行う行為は除外されているな

テンプレ上はルシファーに乗っている状態から超原子崩壊励起などで攻撃出来ないとはないけど
中から普通に撃ったら相手ごとルシファーを巻き込んで破壊する事になってしまうだろうし
もし戦法を変えるなら中からダーク・シュナイダーが攻撃したらどうなるかの詳細が欲しいな
ただ、それだと修正扱いになるだろうから霊夢の再考察は現戦法で行う事になるのかね

それと乗り物ルールって乗り物から降りて戦うのはNGだけど乗り物に乗ったまま攻撃するのはOKだから
破壊されたロボットに乗ったままパイロットが攻撃するのは大丈夫だったりする
まあ戦法の「飛行して」云々は乗り物から降りるため駄目だから変えた方がいいのは同意


とりあえず博麗霊夢 再々考察・改
ダーク・シュナイダー戦で霊夢が倒される攻撃を行われる事は
戦法上なくなったので分けに修正した結果、位置は全能の壁直下かな

△ ダーク・シュナイダー:こちらが倒される攻撃を行われる事は戦法上ないので全攻撃耐えるか透過して分け
× アシュヴィン:融合・取り込みは耐えるが宇宙消去による宇宙外化で負け
○ 五体譲with虚数号:全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち
△ 森久保与夫〜キャプテン・アメリカwithエターニティ:全攻撃耐えるか透過して分け
○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:全攻撃耐えるか透過するので任意全能使用してから弾幕撃ち込んで勝ち

 (全能の壁) >博麗霊夢>三世寺夏彦with蓬田織姫=キャプテン・アメリカwithエターニティ>

586 :格無しさん:2017/10/14(土) 21:56:17.90 ID:/AeR+i7b.net
>>585


確かに破壊されても全壊じゃなく乗る場所が残っているなら
そこから戦闘続行できるな
想像力が足りてなかったわ

587 :格無しさん:2017/10/14(土) 22:07:08.45 ID:t8oijuye.net
>>585

細かいけど三世寺夏彦は全能防御は持ってないから全能を使用する前に自動射出の弾幕で勝てる

588 :格無しさん:2017/10/14(土) 22:47:45.47 ID:P0XGGffY.net
ダーク・シュナイダーのテンプレ作成したのは俺だけど、DSは竜戦士ルシファーに搭乗すると
元々使えた魔法が使えなくなる等の不利な設定は一切存在しないし、
DSはジューダス・ペインを常時励起させる事で魔法を行使するんだけど
ルシファーに搭乗した状態でもペインを(むしろ以前より強力に)励起させて
重轟場暗黒洞等の魔法を使っているから、魔法を使う原理等は以前と同じ
ていうかルシファーに搭乗した際に使った王炎魔焦熱地獄は、
以前からDS個人が使っていた魔法だから、
ルシファーに搭乗した状態でも超原子崩壊励起等の魔法は使えるはず

それで今のテンプレだと不備があるのなら、テンプレ修正するわ
戦法は王炎魔焦熱地獄と超次元裂断魔で攻撃&異次元移動してから
異次元で超原子崩壊励起等を試した方が勝率は上がるのかな

それと前から気になってた疑問があるんだけど
JC27巻で物質界(基点世界)や地獄等のアストラル界の他にも、
無限に近い第一原質周波数帯に対応した階層世界が存在すると記されてる
無限に近い数だから一次多元よりは少なくなるけど、どのぐらい世界観は広がるのかな

589 :格無しさん:2017/10/15(日) 00:38:14.93 ID:mhiQWPMJ.net
無数で多元になるんだから無限に近いでも多元でいいような気がする
それが無理でも多元未満有限以上の世界観ってことにはなるんじゃないかな

590 :格無しさん:2017/10/15(日) 10:58:14.96 ID:umkZDYQC.net
>>589
基本ルール見る限りだと数学的に定義されてない無限=無数ないし天文学的な数字=最強スレ的な多元宇宙だそうだからルール的には無限を無数扱いしてるのが正しいと思う
この場合数学的に定義されてない無限(最強スレ的多元)に近い数だから宇宙×有限数以上一次多元未満になるんじゃないだろうか

591 :格無しさん:2017/10/15(日) 11:03:35.93 ID:sCg10U8M.net
>>587
584の三世寺夏彦戦での考察結果は弾幕が自動射出だと言われる前のものを
そのまま流用してしまったものでようするにただの確認ミス
なのでたしかに自動射出弾幕勝ちの方が正しいかな

>>588
ルシファー搭乗状態でも超原子崩壊励起等が使えるのは分かった

戦法に関しては考察結果を確認したところ
初手重轟場暗黒洞の不発が原因で負けている相手はいなくて
二手目異次元移動が影響しそうな考察結果の相手もいないようだから
現戦法に超原子崩壊励起等の試行を追加するだけで問題なさそう

592 :格無しさん:2017/10/15(日) 20:56:18.03 ID:zwaX/lZf.net
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1507891709/

593 :格無しさん:2017/10/15(日) 21:18:59.45 ID:4Gehoed8.net
すげー再生数少ないから動画作った本人が宣伝してるんだろうけど鬱陶しい

594 :格無しさん:2017/10/16(月) 00:27:56.98 ID:ktLcpA1u.net
ダーク・シュナイダーのテンプレを修正した
全編細かい箇所の修正はしたけど、おおまかな変更は以下のもの

【世界観】
基点世界となる作中における現実世界、主物質界で単一宇宙。
また主物質界は3次元世界でもあるので、作中における次元は宇宙でもある。

主物質界の上位の世界の4次元のアストラル界(プレーン)で単一宇宙。
アストラル界等の階層次元は、物質や霊を形作る第一原質(アイテール)の
無限に近い振動周波数帯に対応し、無限に近い数の階層次元が存在するので
一次多元/α 

重轟場暗黒洞は冥界地獄という空間にも繋がっているので一次多元/α+α
悪魔王サタンを含めた悪魔神族が封印されている地獄へと繋がる超空間にして
ブラックホールの「奈落」(アビス)は暗黒無限の深淵とも説明されているので
一次多元/α+α 地獄は低次元世界なので単一宇宙 
最終的に世界観は(一次多元/α×2+2α)+単一宇宙

【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー
【攻撃力】(中略)
     ちなみに搭乗する事で自身が行使する上記の魔法等が行使不能になるような設定は存在せず、
     自身の力の根源が「ユダの痛み」である点も以前と変わらない。
     また下記の王炎魔焦熱地獄は元々ダーク・シュナイダー自身が使っていた技なので、
     竜戦士ルシファーに搭乗した状態でも上記の魔法は行使可能と思われる

【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。
    まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 その後は超原子崩壊励起、
    王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動
    駄目だったら他の各種攻撃を試す

全文はdotうpロダにあげたので突っ込みが無かったら後日修正テンプレをwikiに投影する
https://dotup.org/uploda/dotup.org1364161.txt.html

機体破壊されたら敗北が確定するというルールならあまり上位にいけないな
ていうかそのルールどうなのよ 
確かにガンダムのパイロット等は機体の破壊=パイロットの死に直結するけど、
戦闘意欲や操縦はパイロット個人に依拠するから、パイロットが機体より硬い場合や
パイロットが戦闘技術を持ってるパターンに今のルールだと対応しきれてないように思える
例えば映画ターミネーター2のT1000の最強状態はタンクローリーに搭乗した時だけど、
作中ではタンクローリーが横転・炎上しても中のT1000自体はほぼダメージが無く、
戦闘を続行する気まんまんだった
でも今のルールではタンクローリーが破壊された時点でT1000の敗北が確定する事態になるし、
いまいち理不尽に思えるんだよね まぁ強引にルール変更を主張する気はないけども

595 :格無しさん:2017/10/16(月) 00:59:46.82 ID:m6Z/UpO/.net
まああの辺のルールについては
乗り物壊されて負けるのが嫌なら
単独で参戦してねってことなんだろうと思ってる

596 :格無しさん:2017/10/16(月) 03:09:13.24 ID:gNnvVsmr.net
>>593
ニコニコではくっさいアフィガキとそのスレの晒しが受けたのかそこそこ伸びてた
あっちでは糞は相手にしてくれる模様
どうでもいいだろとかは言うな

sm32079861
sm32099727

597 :格無しさん:2017/10/16(月) 03:19:51.09 ID:ReZorJsL.net
>>596
結局はヘボットの広告したかっただけで草生えた
まあ、でも確かに誰が一番強いかよりもこうやって自分の好きな作品の魅力を少しでも伝えたい方が有意義だな

598 :格無しさん:2017/10/16(月) 03:40:24.28 ID:aOiHc5iW.net
>>596
投稿日時見る限り最近の最強スレ動画よりは伸びちゃってるのが皮肉

599 :格無しさん:2017/10/16(月) 03:48:56.02 ID:KPHfW8s5.net
ガチになってるのがウケて笑い者にして遊ぶのに丁度良かったんだろうな
こっちはあくまで半分ネタって趣旨でつくづく良かったと思う

600 :格無しさん:2017/10/16(月) 07:03:45.59 ID:QeYk77mp.net
>>593
>>592のスレを全部読ん分かったことだが>>592は動画見て欲しいのに>>592のスレを貼ったわけではないと思うぞ、多分

601 :格無しさん:2017/10/16(月) 12:30:49.75 ID:gmijvxfb.net
>>594
乗り物ルールにおける乗り物はロボット以外に動物などもいるし
必須パートナールール等で制限されている複数名同時攻撃行動不可を考えると
乗り物から降りなければ搭乗者と乗り物の両方が同時に直接攻撃できるんだから
個人的にはむしろ優遇されている方だと思うけどな

602 :格無しさん:2017/10/16(月) 13:18:37.02 ID:BOhcyzcN.net
新規投稿。久しぶりにテンプレ作ったぜ

主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章まで含めると5部)であり、
 それぞれの3部までは部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、
 またエピローグで個別に語られることもあり、アイクは主人公の一人であるとみなす。

【参考テンプレ】

【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後はおおむね達人並み。
【特殊能力】化身。普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になる。
      大きさは成人男性の二倍くらい。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7


【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる。
     衝撃波:直接斬撃と同じ威力の衝撃波を飛ばせる。
         正確に当てられるのは10m程度の距離。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・石化耐性:後述する『裁き』に耐えれるので石化耐性。
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         確率発動なので最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公。
【短所】ゴリラのラグズだの言われている。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内に置いても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

603 :格無しさん:2017/10/16(月) 13:35:05.81 ID:gmijvxfb.net
>>602
名前欄とジャンル欄がないね

あと「斬って」って事は斬撃武器持ちなんだろうけど
武器の長さが考察に影響してくることもたまにあるので
装備している武器の種類が欲しいかな

604 :格無しさん:2017/10/16(月) 13:48:20.43 ID:BOhcyzcN.net
あっ、ごめん素で忘れてた。修正します
指摘ありがとう
【ジャンル】SRPGゲーム
【名前】アイク
【武器】ラグネル:アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。射程が1〜2であり衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も倒せる。
     正確に当てられる距離は10m程度。
     衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。

605 :格無しさん:2017/10/16(月) 17:40:28.69 ID:FSzQAQJ2.net
>>593
動画見て欲しいだけなら動画のURLだけ貼ってるでしょ
わざわざスレごと貼って反応見せてるってことはつまりはそういうこと

606 :格無しさん:2017/10/16(月) 18:14:12.23 ID:gmijvxfb.net
何スレか前に投下したけどwikiに反映し忘れていたテンプレを
最新刊仕様にした上で他にもいくつか追記して再び新規投下


【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和
【ジャンル】漫画
【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。
 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく
 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。
 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。

 ・艦娘
  作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。
  資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等
  明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、
  一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、
  大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。


【名前】水本正
【属性】提督、作者
【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み
【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。
【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。
 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。
 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている)
【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。
 1mから54.4m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。
 ※最長でも30m程離れた赤木に向かって放たれたエリート戦艦ル級の砲撃を
  発射後から25m程進んだ時点までの間に視認・認識・発言できる(1mから54.4m/s対応)。
  (砲撃と言われており戦艦ル級や弾の大きさ自体もかなり大きいため戦車砲相応の弾速はあるか)
  また、人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦を含む敵味方の両方とも
  30m程の距離があっても何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため音速はある小型戦闘機が
  数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるので身体の動作速度も伴っている。
【特殊能力】普通に人語を理解して普通に人語を話す。
 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。
【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している
【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明

607 :格無しさん:2017/10/16(月) 19:19:05.13 ID:H9ARrF/u.net
>>606
この作品の戦闘機は現実の性能を流用できないけど、音速の根拠は?

後、このキャラ性別はどっち?
扱いは人外で良いの?
属性からは人外と判断できないんだが

名前からはたぶん男だと思うけど、断定はできないっぽい名前なんで一応確認

608 :格無しさん:2017/10/16(月) 19:49:21.55 ID:gmijvxfb.net
>>607
艦娘からの扱い的に性別は男性のはず

種族としては大きさと攻速にある通りヒヨコ、つまり動物だね

音速の根拠は書いてあるでしょ、と思ったら「対応できない速度で」を書き忘れてた
ようするに獣並反応(0.05秒)が30mの距離でも対応できないので600m/s…って音速より速かったか
まあ視認できるレベルで遅い描写も対応できないレベルで速い描写もあるので有利な解釈をしてる


この回答に異論がなければ後で修正テンプレを投下しておく

609 :格無しさん:2017/10/17(火) 10:15:11.49 ID:iQtZ0Yd9.net
特に問題ないようなので水本正の修正テンプレ投下


【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和
【ジャンル】漫画
【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。
 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく
 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。
 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。

 ・艦娘
  作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。
  資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等
  明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、
  一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、
  大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。


【名前】水本正
【属性】黄色い巨大ヒヨコ、提督、作者
【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み
【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。
【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。
 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。
 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている)
【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。
 1mから100m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。
 ※人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦(つまり獣並反応もいる)を含む敵味方の両方とも30m程の距離があっても
  対応できない速度で何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため600m/sの飛行速度はある小型戦闘機が
  数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるため1mから100m/s反応および戦闘速度。
【特殊能力】性別は男性。ヒヨコのような見た目だが普通に人語を理解して普通に人語を話す。
 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。
【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している
【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明

610 :格無しさん:2017/10/17(火) 12:28:26.25 ID:x2IJpYLt.net
アイクのテンプレを修正しました。問題がないのならwikiに反映させていただきます。

【主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、
 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、
 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、
 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。

【参考テンプレ】

【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。
【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、
      普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。
      大きさは上記している通り。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス(化身前)
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7
    ※化身後はHPと幸運以外この倍の数値。

611 :格無しさん:2017/10/17(火) 12:29:06.39 ID:x2IJpYLt.net
【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【名前】アイク
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】武器:神剣ラグネル
     アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、
     衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。
     正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。
     通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、
      アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。     
     ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         ただし発動条件が技の数値÷2%の、つまり20%の確率発動なので
         最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公
【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

612 :格無しさん:2017/10/17(火) 13:12:58.88 ID:iQtZ0Yd9.net
>>610-611
全部が全部完全な不備って訳ではないけど
気になった部分をいくつか質問


天空の「相手の防御力を無視できる」の詳細がいるかな
最強スレ的な「防御無視攻撃」とゲーム作品等における「防御力無視攻撃」って違うものだし
普通の斬撃なら「○○に耐える相手の防御力を無視してダメージを与えられる」みたいに
無視できる防御力を明記する必要があるかと

クルトナーガのブレスで半壊させた城塞(砦)について
城塞や砦ってだけだと大小様々なサイズがあるから
最低値採用にならないようにするならその城塞のサイズを書いておいた方がいいと思う

衝撃波についても速度を書かないと攻撃速度相応になるけど
「自身と同反応に10m先から当てられる」みたいに
攻撃速度より速いのなら速度を書いた方がいいかな

属性魔法も耐えられる魔法の詳細があった方がいいね
炎や雷なんかは詳細がなくてもそれなりに耐性として扱われる事もあるけど
光や闇なんかは詳細を書かないと有効な耐性として扱われる事はほぼないからね

613 :格無しさん:2017/10/17(火) 13:43:45.33 ID:x2IJpYLt.net
>>612
指摘ありがとう

天空の防御無視はおそらくゲーム内における「敵の防御力無視」になるので
作中でいうと表現しにくいが「アイク自身の攻撃に耐えられる敵の防御力」くらいまでは無視できる
もっといい表現があるかもしれんがとりあえず

城塞の大きさに関してはちょっとわからない。
公式資料で確定してるのは「大手門がある要塞型の城」の部分と
ムービーで「カーテンウォール式の城」の部分があるので
変な話その複合型な城塞ってこと。一国の軍隊全軍がまともに籠城できてる
事を考えるに極端に小さいってわけではなさそうだが

魔法耐性については了解。
ちょっとまとめて詳細を加筆します。

614 :格無しさん:2017/10/17(火) 14:41:50.29 ID:x2IJpYLt.net
調べてみたがだいたい現実の一軍まるまる入る中世の城塞が
全長3kmで、直径が0,5kmくらいらしい
コレを元にしてもしてもいいだろうか?

衝撃波についてはおっしゃる通りで10m離れた同程度の反応の相手に
命中させられる速度

615 :格無しさん:2017/10/17(火) 14:59:24.07 ID:iQtZ0Yd9.net
>>613-614
天空と衝撃波については了解

城塞に関しては一国の軍隊全軍が入るんだしそれでいいんじゃないか?

616 :格無しさん:2017/10/17(火) 16:18:19.64 ID:x2IJpYLt.net
では修正版を。これでイケるはず

【主人公】
 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、
 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である
 (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。
 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。
 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、
 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、
 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。

【参考テンプレ】

【名前】クルトナーガ
【属性】竜鱗族の王子
【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。
【攻撃力】
 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。
 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので
 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。
【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。
【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。
【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、
      普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。
      大きさは上記している通り。
【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。
【短所】終章に強制出撃してくる。
【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。
    クルトナーガの初期ステータス(化身前)
    HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7
    (※)化身後はHPと幸運以外この倍の数値。
【備考2】城塞(砦)の全長は3km。直系は0、5kmのものとする。

617 :格無しさん:2017/10/17(火) 16:19:30.22 ID:x2IJpYLt.net
【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神
【名前】アイク
【属性】蒼炎の勇者
【大きさ】ゴツめの20歳男性
【攻撃力】武器:神剣ラグネル
     アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 
     使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、
     衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。
     正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の速度は自身と同速反応の相手に
     10mの距離から命中させられる程度。威力は直接斬った威力と同じ。
     通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。
【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。
     ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、
      アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。
      以下、魔法の詳細。
     ・炎:レクスフレイム
      発動すると戦闘マップ全域(30m四方)にマグマのように炎が充満して
      ユニットを中心に10mほどの爆発が起きる。
     ・雷:レクスボルト
      発動するとユニットの上空に雨雲が出現し、そこからユニットの周囲幅2mほどに
      数本の雷が落ちてくる。屋内でも雨雲が発生するので自然雷ではなくあくまで不思議雷。
     ・風:レクスカリバー
      発動するとユニットを氷漬けにしてのち、風が吹いて氷ごと破壊する。
      氷の大きさはだいたい5mくらい。
     ・光:クライディレド
      発動するとユニットの足元から光が舞い上がってユニットを中心に3mほどの範囲で光が炸裂する。
      また光魔法は序盤のムービーで軽く発動しただけで敵兵士の視覚を数分奪っていたので
      光魔法の発する光は現実の光と同程度に目くらましの効果もある模様。
     ・闇:ハルベルト
      発動するとユニットを中心に3つの魔方陣が組まれ、ユニットを中心に3mほどの範囲で闇が炸裂する。
     (※)ゲームシステム的にしょうがないが、光魔法と闇魔法は純粋にダメージを与える魔法攻撃に過ぎないので、
      最強スレ的な特殊効果の意味合いは薄いと思われる。
     ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。

618 :格無しさん:2017/10/17(火) 16:20:16.40 ID:x2IJpYLt.net
【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
     自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。
     つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。
         一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。  
         一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、
         二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。
         (※)最強スレ的な「防御無視」ではなく、あくまでゲーム内の「防御力無視」攻撃。
          だいたい天空一回の発動でアイクと同程度の防御力は無視して即死させられる。  
         (※2)ただし発動条件が技の数値÷2=%の、つまり20%の確率発動なので
          最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。    
                       
      石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。
           これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、
           ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、
           アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 
      不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。
           通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。
           最強スレ的に言えば不死殺しとなる。
【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公
【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。
【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。
    ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。
    アイクのゲーム内のフルカンストステータス
    HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23

以上。同じFEキャラなのにクロムルフレに比べてえらい長くなってしまった。

619 :格無しさん:2017/10/17(火) 20:16:11.86 ID:iQtZ0Yd9.net
ラズルシア 考察
 3.5m位の人外の達人+邪眼視認による常時魂消滅+28km規模破壊耐久+直径400m規模空間防御+他
邪眼の有効距離・有効サイズは常人の2倍サイズの眼(高さ3cm)を「眼」だと認識できる20m程までかな
能力的に惑星破壊による宇宙化負けが頻発するまでは負け越さない構成なので惑星破壊の壁から

○ スーパーメカゴジラ:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、接近して「震えよ」連発勝ちかな
× 鉄刃:遠すぎ、惑星破壊負け
○ クプロ:邪眼により魂消滅勝ち
△ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:「ねじれよ」で攻撃無効化可能だけど倒せないか分け
○ イーノック(小説):「ねじれよ」で攻撃無効化可能、相手不可視だけど広範囲の「震えよ」連発しながら動きまくって勝ちかな
○ 十六夜京也:邪眼により魂消滅勝ち
○ ネギ・スプリングフィールド:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
○ 管野孝:触れる意思なんてない邪眼により魂消滅勝ち
× 真貴琢哉with鋼:通常攻撃では互いに倒せないが時間経過で広がる次元の穴からは逃げられない負け
○ ガムを噛んでいる男:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶのでガム噛み効果が終わり凍結解除されて勝ち
○ ウルズ:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶので美貌効果が終わって勝ち
○ 魔神レオンハルト:「人サイズ人外」ではないので常時能力耐えて邪眼により魂消滅勝ち
○ 佐々木一兎:邪眼により魂消滅勝ち
△ クラウド・ストライフ:魂消滅とデジョン相打ち分け
○ ロックマントライブキング:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、「震えよ」勝ち
○ コン・バトラーV:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、接近して「震えよ」連発勝ち
× 仮面ライダーBLACK RX:魂攻撃耐性持ちで空間干渉も可能なので融合負け
○ 空条承太郎:魂攻撃耐性持ちだが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
△ アインズ・ウール・ゴウン:魂消滅と絶望のオーラV相打ち分け
○ 三代目ゴジラ:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、「塵に還れ」勝ち
× ヴァイブ:大きくて獣並反応な上に空間干渉持ちなので空間移動に伴う周囲消滅負け
× 龍皇寺クリスwithガーランド:大きくて反応高い、空間消滅攻撃であるグラビトンヴェスパー負け
× 古代進with宇宙戦艦ヤマト:大きくて反応高い、時空間破壊攻撃である波動砲負け
○ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、目を見開いて勝ち
○ マティルダ・サントメール:邪眼により魂消滅勝ち
○ 七代千馗:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶので睡眠から復帰して勝ち
× イリュージョンNo.17:情報の海に干渉して場所特定してからの連続短距離転移で内部破壊負けかな
○ 一方通行:邪眼により魂消滅勝ち
○ 西行寺幽々子with西行妖:魂攻撃耐性持ちだが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
△ 東 丈:魂消滅と人間ノヴァ現象相打ち分け
○ 闇遊戯:互いに常時攻撃効かないが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち
○ 天王寺琥太郎:邪眼により魂消滅勝ち
× 暁古城:相手霧化しているので邪眼無効、空間消滅する使い魔の召喚も可能なので負け
× チルノ:魂攻撃耐性持ち、空間凍結なる能力も持っているので負けかな
× ロング・ファング:相手魂持たないので邪眼は無効、魔眼で逆に魂支配負け
× 神の獣:大きすぎるので相手の常時能力負けかな
△ ちーちゃん:大きすぎるが「ねじれよ」で攻撃無効化可能分け
× ヤツ:ブラックホールなので邪眼無効、吸引負け

 >暁古城>ラズルシア>天王寺琥太郎>

620 :格無しさん:2017/10/18(水) 14:02:14.71 ID:4jUoXbC2.net
>>619
考察乙
そういや存在が消滅した存在を覚えているってどんな耐性になるんだ?

621 :格無しさん:2017/10/18(水) 14:05:34.89 ID:C6/t/BEL.net
考察乙、と新規投下

【作品名】ふたりのディスタンス
【ジャンル】成人向け短編漫画
【世界観】特殊能力がある以外は日常的な世界観なので単一宇宙
【名前】俊介&彩乃
【属性】俊介は主人公の男子高校生・彩乃は必須パートナーの女子高校生
【共通設定】
俊介と彩乃の間の物理的な距離が所定の距離(参戦時は25km)以内である間、常時世界型の時間停止が発生する
時間停止中は他の人間・動物等が行動不能になり、時間停止中に他人の前でセックスしても気づかれることはないため意識も停止していると思われる
また時間停止中は電車が停止し、シャワーも使えなくなることから機械や自然な水流にも影響がある
時間停止中俊介・彩乃両名は支障なく行動でき、棚からDVDを取り出したり、店にあった電動式ローターを作動させたりするなど、時間停止中のものに影響を与えることができる
時間停止中俊介や彩乃の成長・老化が止まることもないため、作中では時間が停止している間に行動した分だけ他の人より老けてしまうことが危惧されている
時間停止の範囲・効果時間は、時間停止中の「僕達2人が死ぬまで世界は始まらない」「二人きりだけでおじいちゃんおばあちゃんになるのもアリかもな」という俊介の発言から世界観規模・半永続
時間停止の解除方法は、”2人が所定の距離以上に離れる” ”2人が死亡する” “彩乃が俊介の子を出産する”のいずれかであり、これら以外の方法では俊介や彩乃も自発的に解除することはできない
なお参戦時点では彩乃は妊娠していないが、時間停止中にセックスして妊娠・出産することは時間停止によっては妨げられない
片方だけ死亡した場合どうなるのかは不明
この能力は、彩乃が俊介の子を出産すると失われる
【大きさ】男子高校生・女子高校生並み
【攻撃力】彩乃のみショルダーバッグ装備
【防御力】男子高校生・女子高校生並み
【素早さ】男子高校生・女子高校生並み
【特殊能力】【共通設定】を参照
【長所】常時世界型時間停止
【短所】世界型時間停止だけでは勝利扱いにならない
能力発動条件の距離が勝手に広がり続けており、当初は3mほどだった
【戦法】彩乃を俊介の少し後ろに置いて戦闘を開始し、時間停止中に俊介が攻撃する
ルール上可能なら彩乃のショルダーバッグを、また使えそうなら相手の所持武器を奪って活用する
【備考】COMIC快楽天2012年2月号掲載

622 :格無しさん:2017/10/18(水) 14:10:21.53 ID:MIdcRiXM.net
佐々木一兎は非時間無視からの攻撃を常時能力含め効かないんじゃなかったっけ?

623 :格無しさん:2017/10/18(水) 15:12:41.40 ID:EisVtc5Y.net
>>620
存在消滅しても特に記憶から消える事はない作品もあるから
記憶から消える作品の場合のみ覚えていたら耐性扱いになるとは思うけど
どんな耐性扱いになるのかは対応する攻撃が浮かばないのでよく分からん

>>622
そういや非無時間行動とは互いに不干渉なんだっけ
なら分けとして618の考察結果を一部修正、位置は変わらないかな

△ 佐々木一兎:虚数化による無時間行動と非無時間行動の相互不干渉分け

624 :格無しさん:2017/10/18(水) 18:59:10.71 ID:EisVtc5Y.net
水本正 考察
 30cmサイズの酒瓶持ったヒヨコ+直径8m爆発耐久+1mから100m/s反応および戦闘速度+他
耐久と速度はやや高いが攻撃力が低いのが難点、ただし低いとはいえ大きさ相応のクチバシで突っつきまくれば
速度差もあり人間の範疇の耐久なら時間をかける事で倒せると判断、常人反応不可の壁辺りから確認する

○ 七原秋也:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ 淳:バリアは突破できないが解除するタイミングがあるのでその隙に速度差により侵入からの酒瓶→連続クチバシつつきコンボ勝ち
○ レナ・ランフォード(漫画):速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
△ 山田ヤマト:どう考えても倒せない耐久だが速度差でなんとか回避し続けて分け
× ストック:どう考えても倒せない耐久、不可視化→ヒストリア移動→背後とられてGファイア負け
△ ツナ:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
○ アシタカ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ 高樹リョウ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ ソラ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ 山岸涼一:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
○ くるり:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
△ ビュー・バンズ:倒せない速度と耐久だがこちらの耐久により攻撃は耐えるか分け
△ 神崎・H・アリア:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
△ 阿万音鈴羽withバイク:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
△ 須賀沢嬢:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け
○ 内原富手夫:ヒヨコなのでスープ効果は効かない、速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち
△ リリアーネwithマルタ:象は倒せないしリリアーネには攻撃届かない、攻撃は何とか耐えるだろうと判断して分け
× 相澤秀平(漫画):反応勝っているが再生力もあり倒せない、C4による大規模爆発に巻き込まれ負け
× ゴン太郎:大きすぎ、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
× 犀宮楓withアルミニwith霊馬:霊馬は倒せないし犀宮楓には攻撃届かない、エーテルの炎負け
× おじいさんwith鉄人:飛んでいるのでジャンプ力的に手を出せない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
× クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態):ホロは倒せないしロレンスには攻撃届かない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け
× 僕withティラノサウルス:ティラノは倒せないし僕には攻撃届かない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け

 >リリアーネwithマルタ=水本正>

625 :格無しさん:2017/10/18(水) 19:06:48.73 ID:R8+TkaUZ.net
考察乙

水本は鳥(ひよこ)だけど飛行能力無いのかな?
飛べてもおじいさんwith鉄人な勝てないかな?

626 :格無しさん:2017/10/18(水) 19:28:40.51 ID:EisVtc5Y.net
>>625
「ヒヨコ=ニワトリのヒナ」だからね
テンプレに「飛行可能」とない限り飛べない扱いかと

今回に関してはテンプレにある跳躍高度+本人の大きさ(+酒瓶の長さ)である
「1m30cm(+30cm)」の高さまで攻撃可能として扱ってる

627 :格無しさん:2017/10/20(金) 05:39:09.55 ID:4cdGJTPI.net
>>592
>108 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2017/10/14(土) 06:53:26.635 ID:l/W+PH5mH
>そういや昔の最強スレもこんな感じで厨だのアンチだの言ってたっけ
>今じゃそういうのはめっきり減ってほんわかしてるけど
>そういう民度低いのがおーぷんに行っちゃったからかな

言われてみればそうだな・・・
だとしたら隔離病棟として大歓迎

628 :格無しさん:2017/10/20(金) 20:04:15.71 ID:JHC52Otc.net
アイク 考察
 500m規模破壊くらいの攻防+炎・雷・閃光・石化耐性+不死殺し+3mから音速反応・戦闘速度+他
能力構成的には大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)辺りの「反応そこそこで攻防高いが規模狭い」組なので
その辺から防御無視の壁辺りまで見てみたけど攻防速のいずれかが不足して全然勝てなかったので
反応速度的に銃弾対応の壁まで一気に下がってから上がっていく

○22僕〜アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け
× 竜我雷:殺気負け
× 病魔の使役者:即時発動の脳への干渉負け
○3 トリコ(初代読切)〜丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて衝撃波勝ち
× 橋沢育朗:レーザー砲負け
○2 綾崎ハヤテ〜シン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け
○8 硬岩鉄之進withポチ〜春日野さくら:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティールでバスケットボール化されてから破壊負け
× 殤不患:気孔による内部破壊負け
○ キカイダー(小説):攻撃耐えて衝撃波勝ち
△ エレン・イェーガー:まあ大きいが倒される事はないか分け
○4 ピクセル〜ジェニー:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× エドワード・エルリック:分解負け
× 瑠璃仙:金縛り負け
○11シロー〜わたしwith妖精さん:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 緋村剣心:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ ルウ:衝撃波勝ち
○ きみ:衝撃波の速度差的に先に着弾勝ち
× 志々雄真実:具体的に強力な威力描写がある終の秘剣 火産霊神負けかな
○ 藤宮紅葉:衝撃波勝ち
× ピポスネーク:バナナピストル連発負け
△ クォート:倒されないが攻撃はかわされる分け
△ NO.37564:倒せない倒されない分け
○ 西川貴教:攻撃耐えて衝撃波勝ち
△ 村雨クナイ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ ガッツ:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× 脳噛ネウロ:認識不可状態からのイビル・メタルあたりで負け
× ルナ・イル:反応差的に衝撃波等では再生で倒しきれない、凶玉負け
○5 廻狂四郎〜レオン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 冴羽リョウ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○2 天道流珠菜〜仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× フェイラン:具体的に強力な威力描写がある紅蓮昇竜負けかな
△ 乱破〜ソーニャ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○3 ターちゃん〜戦国主義 信長×コント:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ ワッハマン:倒せない倒されない分け
○ リンク(LoZトワイライトプリンセス):衝撃波勝ち
× 花邑べにお:衝撃波すら無効化する超銀河伝説剣でまとめて斬られて負け
△ 芥火ガンマ:倒されないが攻撃はかわされる分け
× 学ア強:裏カクゴの「柱」負け
○6 マイキー(グーニーズ〜ハットリカンゾウ):先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち

629 :格無しさん:2017/10/20(金) 20:05:16.80 ID:JHC52Otc.net
△ ERC-003:倒されないが攻撃はかわされる分け
× ジェレド・ディラック:相手は不可視、具体的に強力な威力描写がある火炎放射負けかな
○2 滝沢ハンドレッド昇〜御坂美琴:衝撃波勝ち
× ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け
○5 マグナス〜ミスト:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
× グゥ:透明化により攻撃当てられずいずれかの防御無視で負け
○ 本多愛:初手の攻撃は耐えるので衝撃波勝ち
○2 浦島景太郎〜桜野音羽inソニックダイバー「零神」:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
× 安藤:腹話術により叫ばされて酸欠負け
○ カイン:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× 閻魔あい:初期状態の物理無効で攻撃効かず不可視化からの異空間移動→置き去り負け
○3 犬崎高丸〜雑賀辰巳:攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
× 山田のり子:睨まれて気絶負け
× K':具体的に強力な威力描写があるヒートドライブ負けかな
× 草刈鷲士:左竜雷掌負け
○6 孔濤羅〜ザ・松田:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
× 阿音:身体透過からの毒殺負け
○2 ムゲン〜ダン:攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 陸奥出海〜権べ:倒されないが攻撃はかわされる分け
○3 エレン・リプリー〜緋村恭介:攻撃耐えて衝撃波から勝ち
△ 坂田銀時(漫画):倒されないが攻撃はかわされる分け
× ジャンヌ・グルノーブル:具体的に強力な威力描写があるデル・デジャス負けかな
△ 就実桜:倒されないが攻撃はかわされる分け
○4 スティッチ〜おぼろ丸:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
○ 我王:初期状態は物理無効だが攻撃は耐える、物理無効が切れたところを衝撃波勝ち
○2 バットマン(ファミコン)〜明智光秀:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち
△ 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:開始距離的にギアス発動されて以降攻撃当たらず、相手の攻撃は耐えるので分け
○ ランボー:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルメイズ破壊負け
× ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け
○3 杉小路隆千穂〜シャーク:攻撃耐えて衝撃波から勝ち
× 柊誠一:威圧→悪臭負け
△ 範馬刃牙:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ 鏑木・T・虎徹:NEXT発動状態は倒せないが倒されもしない、NEXTが切れたところを衝撃波勝ち
× 初代エイスワンダー:具体的に強力な威力設定・描写があるワンダービジョン負けかな
△ 煌翼天使ユミエル:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ 織田ノブナガ:攻撃耐えて衝撃波勝ち
× タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け
× 真田ハジキwithライトニング:具体的に強力な威力設定・描写がある大出力レーザーカッター負けかな
△ ミア・アリス:倒されないが攻撃はかわされる分け
○ 庚造一with重二輪:衝撃波勝ち
× 赤神楼樹:殺気負け
× 坂上闘真:鳴神尊負け
× 納村不道:魔弾負け
× 陸奥八雲:無空波負け

現時点で鏑木・T・虎徹と範馬刃牙と柊誠一は同率=なので位置はこうなる

 >初代エイスワンダー>柊誠一>範馬刃牙=アイク>鏑木・T・虎徹>シャーク>

630 :格無しさん:2017/10/20(金) 20:45:20.86 ID:xaOU7STJ.net
>>628-629
考察乙

631 :格無しさん:2017/10/20(金) 22:38:45.87 ID:Y4KBqSwN.net
>>628-629
考察乙

運に恵まれたというか戦法の隙をついた感じだが
自分の投下したキャラが壁下トップにいるの嬉しいな
そしてその霊夢に勝てるよう魔理沙修正
やったね魔理沙ちゃん霊夢に勝てるよ!(対決できれば)
【共通設定】
[[博麗霊夢]]参照
【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】 霧雨魔理沙
【属性】普通の魔法使い(人間)
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い
【攻撃力】【共通テンプレ並】
     弾幕は魂・精神攻撃×64以上の効果つきで人間・人外・幽霊に有効
     結界破壊も可能なため、存在干渉・破壊・物質変換×8

・ブレイジングスター(スペルカード)
マスタースパーク(放射状に広がる極太魔法レーザー。以下マスパ)を後方に放って推進力とし、
全身をマスパが覆った状態で体当たりする。消滅・結界破壊効果あり
マスパの射程は弾幕並、最大で二次多元宇宙の7.4×10^-40倍規模の幅まで広がり
自身の弾幕に耐える相手を一撃で撃墜可能なので
魂・精神攻撃×65以上(人間・人外・幽霊に有効)、存在干渉・破壊・物質変換×9
地霊殿空のメガフレアに耐える非想天則文を消滅可能なので消滅×7
発動中は全身をマスパが覆っているためマスパを突破しない限り魔理沙に攻撃は当たらない
物理攻撃、不思議攻撃、時間・空間攻撃、存在干渉、破壊、物質変換、消滅、魂・精神攻撃はマスパで打ち消すことが可能

【防御力】【共通テンプレ】並。
魂・精神攻撃耐性×64
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊・存在干渉・物質変換耐性×8
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×6
封印耐性×5

【素早さ】【共通テンプレ】並
【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。異世界移動可能
魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。

紺珠の薬
未来を体験する薬。飲んだ者の死が消えて浄化される(設定)
ミス(被弾)をなかったことにし、やり直すことができる(描写)

【長所】直接対決なら霊夢に勝てる
【短所】紺珠の薬を使うルートが正史という設定がなかったことにされた
【戦法】 紺珠の薬を使用した状態で参戦。とりあえずブレイジングスターで突撃
     相手の攻撃をよけきれない場合はなかったことにする
【補足】東方紅魔郷のおまけテキストで霊夢に関して「主人公です。」と書かれており、
 魔理沙に関しても「こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。」と書かれているので主人公。

632 :格無しさん:2017/10/20(金) 23:41:31.91 ID:ODLpUX/b.net
突っ込みもなさそうなのでダーク・シュナイダーの修正テンプレをwikiに反映させて再考察待ちに送るわ

633 :格無しさん:2017/10/20(金) 23:42:26.27 ID:JdocmDe5.net
全能の壁直下って、考えようによっては全能の壁上より置くの難しいよね

634 :格無しさん:2017/10/21(土) 13:16:42.22 ID:nadfCj4B.net
全能の壁上は条件さえ満たせば結構すんなりいけるイメージ

>>631
テンプレを見た感じだと三粒の天滴は未使用状態なのかな
あと紺珠の薬だけど時間制限とか回数制限とか存在する?それとも無制限?




ダーク・シュナイダー 再考察
主な修正点は攻撃範囲が広がった事と戦法を変更した事
旧テンプレでの考察を見た限りだと戦法変更で戦績が大きく悪化する事はなさそうなので
前位置であるティガの上から確認していく

○ アシュヴィン:テンプレをよく見たら素の大きさと融合の射程書いていないから人間大の至近射程扱いになるか
         こちらの大きさ的に初手融合だと要移動になるので攻撃範囲が広がった重轟場暗黒洞勝ちかな
○ 五体譲with虚数号:攻撃範囲が広がった重轟場暗黒洞勝ち
× 森久保与夫:常時精神攻撃×7負け
△ キャプテン・アメリカwithエターニティ:相手は多元未満最大級ではなく完全な一次多元サイズなので大きさ分けかな
× 三世寺夏彦with蓬田織姫:常時世界改変負け
○ 博麗霊夢:常時能力を持たない非無時間行動に負ける事はないので超原子崩壊励起あたりで勝ち

 >森久保与夫>ダーク・シュナイダー>五体譲with虚数号>

635 :格無しさん:2017/10/21(土) 13:30:11.48 ID:3OeRMroO.net
>>634
考察乙

魔理沙は参戦時期の関係で三粒の天滴は使ってないし
持っているかも不明
使った方が勝率高い可能性はあるが
どうせ他のキャラが使って似たようなスペックになっちゃうので
参戦時期をズラした
紺珠の薬に制限設定や描写はない

636 :格無しさん:2017/10/21(土) 14:12:41.27 ID:nadfCj4B.net
>>635
なるほど、参戦時期の都合+似たスペック化回避か

紺珠の薬は無制限なのはいいけど
魔理沙がやり直すことを選択できない状態だと負ける事になりそうだから
「とても強力」レベルまではいかない気がするな
(一撃で意識を失うレベルの戦闘不能、常時能力範囲内でやり直せても即戦闘不能、宇宙外環境化、相手が無時間行動など)

637 :格無しさん:2017/10/21(土) 14:54:32.62 ID:ZmYJPRKW.net
>>634
考察乙

638 :格無しさん:2017/10/21(土) 15:26:05.31 ID:HRa/SfUQ.net
>>636
設定と合わせて考えるとおそらく未来予知系の能力のはず
ミス(する未来を体験)したらそのミス(する未来)をなかったことにしてやり直せる
結果、現実的には絶対にミスしない、したことがないことになる能力だと思われる
まああんまり有効活用できないのはそうだろうなと思う

639 :637:2017/10/21(土) 15:27:32.12 ID:HRa/SfUQ.net
ごめん出先だからID変わってるけど>>638>>635です

640 :格無しさん:2017/10/21(土) 17:00:53.79 ID:nadfCj4B.net
>>638-639
未来予知系の方だったか

その場合でも宇宙外環境化や無時間行動及び常時能力相手にきついのは変わらないけど
魔理沙が耐えられない相手の攻撃や常時能力ゾーンに突っ込まなくなるだろうから
強力ではなくても有用な能力ではあるな

641 :格無しさん:2017/10/21(土) 18:47:08.89 ID:nadfCj4B.net
俊介&彩乃 考察
常時世界型時間停止能力を持つ男子高校生及び非戦闘要員の女子高校生
常時世界型時間停止により0秒行動相手にすら行動させない事ができるがこちらも行動はできない
敗因は相手が「時間無視」「常時攻撃能力持ち」「時間停止耐性持ち」のいずれかであり
時間停止耐性持ちではない非無時間行動相手には0秒行動+成人女性のわたし(エデン逆行)と似た扱いになるため
わたし(エデン逆行)と同率もしくはそれ以下なのは確定か
ただし下に時間停止耐性持ちがいる可能性があるのでそこから下がっていく
基本的に分因は「高耐久分けor物理無効分け」なので省略

△ わたし(エデン逆行):0秒行動分け
○ ソニックブラストマン:防御力は人間の範疇、ボコりまくって勝ち
△ 水無月流魔〜ダイレンジャーwith大連王
○ 死なずの醍醐:再生能力と蘇生能力は凄いが素の防御力は人間の範疇、時間停止により再生・蘇生しない状態なのでボコりまくって勝ちか
△ ビッグオーwithロジャー・スミス〜武藤カズキ
○ 青江・正造:重傷状態でも戦闘可能なだけで素の防御力は人間の範疇、ボコりまくって勝ちか

負けはなかったし3勝もすれば大丈夫だろう、位置はわたし(エデン逆行)と=で

 >アリカ・ユメミヤ=俺(D.O.A)>わたし(エデン逆行)=俊介&彩乃>ソニックブラストマン>

642 :格無しさん:2017/10/21(土) 19:29:27.88 ID:ZmYJPRKW.net
>>641
考察乙

643 :格無しさん:2017/10/21(土) 21:01:05.29 ID:qAeFb4e4.net
質問です
音楽作品から参戦する場合、ジャケットや動画は考察対象にできますか?(例:歌詞中では乗り物が詳細に語られないがジャケットではバイクに乗っている等)
また、親作品で主人公でないキャラのキャラソンから参戦する場合、親作品のキャラの設定を流用できますか?

644 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 08:27:39.42 ID:1qoMF0IR.net
>>643
両方とも基本的には無理だから通すなら相応の理由が必要になる

645 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 11:44:02.70 ID:1qoMF0IR.net
霧雨魔理沙 再考察
【共通設定】を霊夢のページ参照にするのはいいんだが
【共通テンプレ】くらいは魔理沙のページにあった方が考察楽なんだけど
それはそれとして修正点は全体的に能力が大幅上昇した事
無限速+攻撃規模も多元以上に出来る事から超次元の壁付近までは行くだろう、その前後から

○ 波濤学(漫画):規模を増大させたブレイジングスター勝ち
○ ウルトラマンダイナ:レボリウムウェーブ耐えてブレイジングスター勝ち
○2 ウルトラマンタロウ〜ウルトラマンレオ:マスタースパーク展開による消滅防御により相手の攻撃を打ち消してブレイジングスター勝ち
○ ウルトラマンガイアSV:ガイアブリザード耐えてブレイジングスター勝ち
○ 伊吹萃香:ブレイジングスター勝ち
○ ウルトラマンエース:マスタースパーク展開による消滅防御によりメタリウム光線を打ち消してブレイジングスター勝ち
△ 鬼哭霊気:空間歪曲防御を突破不能、攻撃はよけるか耐えて分け
△ 仮面ライダーアギト〜野々村浩三:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
○ ハイイロスライム:ブレイジングスター勝ち
△ 仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× 有田春雪:《心意》による攻撃負け
× ヘリオン・B・ラスフォルト:雲散霧消の太刀負け
○2 阿素湖〜私(もどかしい世界の上で):ブレイジングスター勝ち
× 九十九十九(舞城王太郎版):同速任意全能負け
○ ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロを耐えてブレイジングスター勝ち
× 井深雅也withティエラ:同速任意全能負け
△ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
○ ドラえもん:ブレイジングスター勝ち
× シャリバン:クライムバスター負け
○ 伏義:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
△ メアリ・クラリッサ・クリスティ:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:エクストラアタック負け
× 沢田綱吉:零地点突破・改負け
○3 I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children):ブレイジングスター勝ち
× 星天公主アストレア:雷負け
△ ローザwith天使長クリオラ:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
○ アメリカ:ブレイジングスター勝ち
△ 阿修羅王:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× リムル・テンペスト:空間防御を突破不能、暴食之王負け
○ 不知火義一with一条雫:ブレイジングスター勝ち
○3 グランドキング〜ウルトラマンマックス:マスタースパーク展開による消滅防御により相手の攻撃を打ち消してブレイジングスター勝ち
○3 私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜あなた(星よりも、花よりも):ブレイジングスター勝ち
○2 わたし(墓石に、と彼女は言う)〜空飛ぶスパゲッティ・モンスター:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
× 七枷樹with七枷結衣:世界改変負け
× 私(墓標天球):宇宙消滅負け
△ 守屋克基with未鱗:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
○ GREY GOO:ブレイジングスター勝ち
× ウォリー・ウエスト(フラッシュV):分子爆発負け
× 夜香:細胞壊死負け
○ 黒神めだか:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:ブレイジングスター勝ち
× ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け
△ 秋せつら:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× ドクターメフィスト:内部攻撃負け
△ キュアハートパルテノンモード:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け

646 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 11:45:22.88 ID:1qoMF0IR.net
○ 白羽八重香:消滅攻撃耐えてブレイジングスター勝ち
△ (サイレント・レイク):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号:相手は三次多元規模に遍在、攻撃は耐えて分け
× クトゥルー (クトゥルー神話大系):石化負け
× アイギス:マハムドオン負け
○ ゾフィー:M87光線を撃たれると分けだが相手の戦法上初手のウルトラフロストは耐えるのでブレイジングスター勝ち
○ 宇宙海月:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
△ ペンドラゴンwithエクスカリバー:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× ヴァリアント:同速任意全能負け
△ レオナルド(タートルズ)〜ケネス(ジュラハンター・ケネス):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× 暗黒惑星グランスフィア:重力負け
○ セプ子withルナティックヘア:攻撃耐えて規模を増大させたブレイジングスター勝ち
○ 小笠原周防:ブレイジングスター勝ち
○ クリストフォロ:攻撃耐えてブレイジングスター勝ち
△ 無幻美勒:支配空間に突っ込むのを「なかった」事にして外部から弾幕分け
× マコト:エネルギー吸収負け
○2 ペタ〜檜山夕姫:ブレイジングスター勝ち
○ 安心院なじみ:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
× 虎(虚無戦記):支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け
× 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け
○ 球磨川禊:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
× ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け
○2 猫の神〜シモンwithグレンラガン(劇場版):ブレイジングスター勝ち
○ ウルトラマンゼロ:マスタースパーク展開による消滅防御によりゼロツインシュートを打ち消してブレイジングスター勝ち
○ ニック・スタヴリアノス:規模を増大させたブレイジングスター勝ち
×2 タングラム〜セーラームーン:全能防御からの任意全能負け
× テレサ:細胞分解負け
× エホバ:宇宙消滅負け
○ 川村ヒデオ:ブレイジングスター勝ち
△ 神野陰之:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け
△ ジャン・アンリ・ファーブル〜デス:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け
× 時雨楚良:魔眼負け
○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):ブレイジングスター勝ち
× ラ・オウ::支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け
× 当真大河:全能防御からの任意全能負け
× オッディ・ゴール:全能防御からの任意全能負け

 >タングラム>霧雨魔理沙>ニック・スタヴリアノス>

647 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:53:22.98 ID:ljih/BxE.net

位置には関係ないけどちょこちょこ空間系の防御を突破できなくて負けてるのは
魔理沙本体の空間耐性とかブレイジングスターの空間攻撃消滅で突破できるのでは?

648 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:19:01.49 ID:YYPZp0Ct.net
>>645-646
考察乙

位置には関係なさそうだけどめだかは致死武器でやられるんじゃないかな?
オッディは任意全能の前に常時能力の賛美で負ける

しかし東方が大規模遍在までいける様になるとは
霊夢と魔理沙以外で強そうなのは常時能力持ちの鈴仙や全能持ちの神子とかかな?

649 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:52:17.87 ID:1qoMF0IR.net
>>647
「空間ごと切断」とか「空間ごと破壊」とかに耐える事は出来ても
その辺の耐性で「空間が断絶している空間」とか「空間が存在しない空間」とかは突破できないし
ブレイジングスターは「攻撃消滅」であって空間を直接破壊・消滅する効果はないから突破不能な事もある

その上でもう一回鬼哭霊気とリムル・テンペストを確認してみたけど
リムル・テンペストの空間防御は空間が断絶しているもので
空間操作・干渉耐性では突破不能なのは変わらないはず
鬼哭霊気の空間防御は空間歪曲というより「空間に吸収する」ものだから
おそらく空間操作・干渉攻撃耐性で突破可能なので勝てるか

>>648
黒神めだかは了解

オッディ・ゴールって本人ページの議論ログを見て任意全能+全能防御だと思ったんだけど
総当りでは常時攻撃能力扱いされているのか、じゃあ賛美負けで



上記の指摘内容を考慮して霧雨魔理沙の考察結果修正
黒神めだかに負けた結果、七枷樹からニックまでの戦績が
16勝16敗でギリギリ勝ち越せなくなったので位置も変更

○ 鬼哭霊気:ブレイジングスター勝ち
× 黒神めだか:致死武器負け
× オッディ・ゴール:賛美負け

 >私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣>霧雨魔理沙>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>

650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:21:56.63 ID:USfU3R/h.net
オッディ・ゴールの賛美って全能原理だとしても常時精神攻撃扱いじゃないか?精神攻撃耐性×1で耐えられそうだが
霧雨魔理沙にはどのみち全能防御で耐えて任意全能で勝つだろうけれど

651 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:25:35.56 ID:CQaemqb9.net
原理が全能なら例え精神耐性×無限だろうが全能耐性なきゃ無効化できないはず

652 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:36:39.72 ID:HAMyLou9.net
>>648
神子は霊夢が召喚してるから
同時参戦はできないはず

>>649
素でそういう空間があってそこに移動したとかなら
突破できないかもしれんけど
能力で断絶させてるならその能力が効かないんだから無視できると思ってた
空間断絶防御も含めて空間防御って
ようは常時の空間操作とか空間切断ってことじゃないの?

あと記憶が不確かだが
虚無戦記勢って支配空間は常時だけど
全能は常時じゃなくて任意じゃなかったっけ?
ラグースは無限速だからともかく
虎と弥勒の支配空間は突破できるのでは

653 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:36:38.31 ID:YYPZp0Ct.net
>>649

位置変わったか

>>652
テンプレ見た感じ霊夢は神子本人じゃなく分霊を降霊してるだけみたいだから
参戦は大丈夫じゃないかな
ただ考えてみれば耐性面の都合上霊夢の下位互換しかならなそうだな

654 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:53:23.45 ID:1qoMF0IR.net
>>652
結構考えたけど常時空間操作や常時空間切断による直接防御というより
自分を対象にした攻撃なら耐えても空間への細工は防げないから
「素でそういう空間」になっているので突破できない…って捉えてたように思う

「素でそういう空間」を一回の空間操作や空間切断で作り出す事はあるし
空間切断には耐えるが切断面に出来た空間による効果には耐えられないって場合もあるしさ


虚無戦記勢は無時間行動でも格闘を挑んだら負けになる扱いだったはずだし常時かと

655 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:25:36.46 ID:HAMyLou9.net
>>653
なるほど、本体召喚じゃなきゃいいのか

>>654
空間系は切断も操作も全部引っくるめて空間系で耐性とってるから
断絶防御だろうと吸収防御だろうと
どっちかが突破できてどっちかが突破できないってことにはならないはず
少なくとも空間断絶ってだけだと
断絶した空間を作成した感じではない気がするし
仮に結界というのが異空間作成系の能力だとしても
魔理沙に限っていうなら
異世界移動できるなら空間の内側に移動できるのでは?広さ不明だからあれだけど

虚無戦記は支配空間が常時だから無時間行動にも対応可能で
ただ、全能の方は任意だったはず

656 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:44:41.93 ID:1qoMF0IR.net
>>655
スター・イーターの「空間すら存在しない虚無」なんかは
空間操作系の耐性を持っていた旧テンプレの霊夢が直接すり抜けないで
瞬間移動を使って侵入する程度には空間系の耐性では素通りできず通れない扱いになっていたはず
なのでどっちかが突破できてどっちかが突破できない事は普通にあるかと

「空間の内側に移動できる」云々はリムルのサイズ的に魔理沙のサイズより小さいだろうし入れないと思う
身体がバッキバキに折れ曲がって戦闘できない状態でもいいなら不可能ではないかもしれないけど


虚無戦記の方は「全能の方は任意」とか言われても意味がちょっと分からない

とりあえず虎のもラ・オウのも無幻美勒のも支配空間は接触による全能効果と全能防御効果を
常時発揮しているので無時間行動でも突っ込んだら負けの扱いになっているから
突っ込んだ時点でほぼ負け確定の魔理沙では突破できない、位の事しか言えない

657 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:27:40.64 ID:rTW+xMAW.net
支配空間組は基本的に支配空間の規模を
はるかに超える全能系か、
全能殺し、耐性がないと突破できないはずだぞ
前にちょろっと言われてた気がするが
要は支配空間の中では擬似的な常時全能だから
全能耐性がないと支配空間に突っ込んだ時点で
負けか、最低分けになるはず

658 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 19:44:58.38 ID:29ABvDXn.net
>>656
スターイーターの場合「空間すら存在しない虚無」は空間消滅の副次効果で作成される亜空間的な何かだよね
なのでリムルの場合も明確に「断絶した空間」を作り出すような異空間作成系の能力だったら
魔理沙は空間破壊能力は持ってないから
その場合は内部に侵入できないなら勝てないと思う

でもそうじゃなく空間を断絶させる能力で防御してるなら
空間系(操作やら切断やら停止やら全般)の能力だと思うし
因果を断絶させる封絶が全能耐性で突破できるのと同様
耐性で突破できるはず

あと、年齢不明だが少女並だったら大差なくないか?
周囲を覆うがぴったり体表面とかじゃないなら
リムル本体は消し飛ばせるんだし
サイズ次第で入る余地は有ると思うが


虚無戦記は任意全能が追加されるときに
内部で任意全能が使える能力であって
常時で全能の効果があるわけじゃないのではないか、みたいな指摘があった記憶があるんだけど
普通に常時で全能も発動してる扱いなのね
俺の記憶違いだったようだ。すまん

659 :格無しさん:2017/10/22(日) 21:56:24.46 ID:1qoMF0IR.net
>>658
「空間すら存在しない虚無」はそう捉えるのか

よく考えたらリムル・テンペストの考察内容を見て
扱いがどうなっているか確認するのがいいと思ったので確認したところ
マサキ・アンドーwithサイバスター戦でサイバスター側が空間破壊耐性を持っているのに
誓約之王(空間断絶防御)で攻撃が通じない扱いになっているから耐性では突破できない扱いになってるかと

あと空間防御の内側に入れるかどうかについては
リムルが「少女並み」だと最低値で魔理沙と10歳差位ある場合もあるから無理じゃないか?
…と思ったからなんだけど魔理沙の大きさ(年齢)がテンプレ上は「十代女性の平均身長よりやや低い」なのか
それだともっと大きさ(年齢)差が小さくなるから入れない訳ではなく入りさえすれば消し飛ばせるのは一応理解できる
もしそんな戦法とるなら別キャラの考察時にも確実に考慮されるためにテンプレにキッチリと書いておく必要があるとは思うけど

660 :格無しさん:2017/10/23(月) 00:43:51.89 ID:YMWAIP9Y.net
このスレの超文率よ

661 :格無しさん:2017/10/23(月) 01:01:48.24 ID:+DaN4ZQX.net
>>659
リムルの考察確認してみたら
確かにそうなってるな
個人的には違和感あるが前例あるなら了解

あと考察見る限りだと惑星破壊負けするみたいだし
魔理沙の攻撃範囲的にリムルは惑星破壊負けじゃないかな
まあどっちにせよ位置には関係ないんだけど

662 :格無しさん:2017/10/23(月) 07:06:03.25 ID:v3H8A1CU.net
>>661
テンプレを確認したけど
たしかにリムルは惑星破壊負けするし
魔理沙は宇宙戦闘可能だから魔理沙の惑星破壊勝ちだな

あと他のキャラでも魔理沙が惑星破壊勝ちできるか確認してみたけど
負けか分けの相手で惑星破壊勝ち出来る相手がいなかったので
リムル以外の考察結果には影響せず位置変わらずだった


○ リムル・テンペスト:ブレイジングスターで惑星破壊勝ち

663 :格無しさん:2017/10/23(月) 07:44:28.27 ID:RQSlnqNV.net
>>660
長文になってしまうのはしゃーない
大目に見といてくれ

664 :格無しさん:2017/10/23(月) 17:30:31.22 ID:v3H8A1CU.net
主人公(ギガゾンビの逆襲) 再考察
0.03秒以下反応に60m範囲程巻き込む爆弾以上攻防の男子小学生
無敵砲台に耐えられるので自分ごと巻き込んで攻撃しても問題ない
夜刀神十香(漫画)の考察をした時にこのキャラと性能が結構似ていると思ったので
亜音速の壁前後まではすっ飛ばして夜刀神十香(漫画)付近から確認開始

○6 やっちゃん〜夜刀神十香(漫画):先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ヴァルバトーゼ(漫画):ギガファイア負け
× アシュトン・アンカース:ギョロとウルルンによる防御無視攻撃負け
× 江戸川コナン:麻酔銃負け
○3 国鉄子〜金田正太郎with鉄人28号:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
△ 早瀬浩一withラインバレル:戦法上最初は近づけないが攻撃は回避可能分け
○3 コナミマン〜海堂祐司withダブルエッジ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ジャコ:光線銃連射負けか
○3 シェリフ〜アイアンマン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 小狼:刀の炎負け
○4 クード=ヴァン=ジルエット〜ハクオロ(ゲーム):先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 御坂美琴(SS):雷撃の槍負け
○3 虎島弥次郎〜ラッキーマン(アニメOP):攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 沖田総司:ツボ突き負け
○ ロック・ヴォルナット:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× マスターチーフ:硬い、スナイパーライフル負け
× 僕:起動力付加の殴り負け
○2 ローズマリー〜音無キルコ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):飛焔負け
○ 天野ヒミコ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ヒヅカ:超威力のパンチ負け
× アキラwith黒いメガリザードン:フレアドライブ負け
○ オーフェン(漫画):初手と次手では倒されないので無敵砲台勝ち
○3 ジェイク・テリー〜アム・トランファ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 御坂美琴(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):電撃の槍負け
○6 友永和樹〜コンカー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ガイア:大声負け
○ ジオラ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 並平凡withタイムボート:時間停止→タイムフィールド追放負け
○ アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け
× 竜我雷:殺気負け
× 病魔の使役者:脳への干渉負け
○3 トリコ(初代読切)〜丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 橋沢育朗:レーザー砲負け
○2 綾崎ハヤテ〜シン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け
○4 硬岩鉄之進withポチ〜ガンリュウ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
△ リト:互いに倒せない分け
○3 ジェフ・パーキンスwithブロディア〜春日野さくら:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティール→ボール化したところを破壊負け
× 殤不患:気孔で内部爆発負け
○2 キカイダー(小説)〜エレン・イェーガー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
○ ピクセル:戦法書いてない時の「最速→最強」手順もあり攻撃耐えて無敵砲台勝ち
○ 京極幻弥:戦法上相手は距離をとるため攻撃耐えて無敵砲台勝ち
○ スパイダーマンJ:攻撃耐えて糸による貼り付けは突破可能、無敵砲台勝ち
× ジェニー:目から熱線負け
× エドワード・エルリック:分解負け

665 :格無しさん:2017/10/23(月) 17:31:15.99 ID:v3H8A1CU.net
× 瑠璃仙:金縛りや電撃で負け
○ シロー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ルパンV世:火炎放射装置負け
○ トレイン・ハートネット:戦法書いてない時の「最速→最強」手順もあり初手であろう通常銃撃耐えて無敵砲台勝ち
○ 鈴木ナナ:無敵砲台勝ち
× 愛(あいまいみー):顔で行動不能になった状態で色々試された結果創作寿司で互いに戦闘不能からの相手が先に復帰負け
○3 センチネル〜ペケル:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× Vault101の住人:試作型MIRV負け
○ アリタ・フォーランド:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× わたしwith妖精さん:核爆発の手品負け
○3 緋村剣心〜きみ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 志々雄真実:終の秘剣 火産霊神負け
○ 藤宮紅葉:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ピポスネーク:バナナピストル連発負け
○ クォート:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
△ NO.37564:互いに倒せない分け
○3 西川貴教〜ガッツ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 脳噛ネウロ:硬い、不可視からの銀の被雷針やら脳内物質操作やらで負け
× ルナ・イル:茨負け
○ 廻狂四郎:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 冴島鋼牙with轟天:烈火炎葬負け
○2 剣桃太郎〜マッチョマン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× レオン:銃撃は耐えるが反応差が結構あるので焼夷手榴弾や閃光手榴弾食らった時点で負ける
○2 冴羽リョウ〜天道流珠菜:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち
× 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:ドガバキエンペラーブレイク負け
× フェイラン:紅蓮昇竜負け
○6 乱破〜戦国主義 信長×コント:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
△ ワッハマン:互いに倒せない分け
× リンク(LoZトワイライトプリンセス):内部攻撃負け
× 花邑べにお:超銀河伝説剣負け
○ 芥火ガンマ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 学ア強:裏カクゴの柱負け
○ マイキー(グーニーズ):攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 伊藤惣太 with デスモドゥス:テルミット手榴弾負け
○3 ジーン〜ジョン・ハンコック:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ハットリカンゾウ:忍法金縛り負け
○ ERC-003:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ジェレド・ディラック:相手の戦法は「ダメージ」優先なのでミサイル→火炎放射の順で選択負けかな
○ 滝沢ハンドレッド昇:無敵砲台連射勝ち
× 御坂美琴:電撃負け
× ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け
○5 マグナス〜ミスト:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× グゥ:攻撃効かず不可視からの赤ちゃん化辺りで負け
× 本多愛:メガ本多対空負け
○ 浦島景太郎:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:ロングソード負け
× 安藤:腹話術で叫ばされて酸欠負け
○ カイン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 閻魔あい:攻撃効かず異空間移動からの置き去り負け
○ 犬崎高丸:無敵砲台勝ち
△ プリーシア:互いに倒せない分け
× 雑賀辰巳:写殺負け
× 山田のり子:可聴下音+睨み負け
× K':ヒートドライブ負け

666 :格無しさん:2017/10/23(月) 17:32:21.83 ID:v3H8A1CU.net
× 草刈鷲士:左竜雷掌負け
○6 孔濤羅〜ザ・松田:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 阿音:霞遁からの毒殺負け
○8 ムゲン〜坂田銀時(漫画):攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× ジャンヌ・グルノーブル:デル・デシャス負け
△ 就実桜:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け
× スティッチ:フリーズガン負け
○2 早川健〜主人公withギルギットペトラ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× おぼろ丸:影一文字負け
○2 我王〜バットマン(ファミコン):攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 明智光秀:獄洛負け
× 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:ギアス発動からのビーム砲負け
○ ランボー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルーン破壊負け
× ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け
○4 杉小路隆千穂〜鏑木・T・虎徹:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× アイク:衝撃波負け
○ 範馬刃牙:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 柊誠一:悪臭負け
× 初代エイスワンダー:ワンダービジョン負け
○ 煌翼天使ユミエル:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 織田ノブナガ:爆炎負け
× タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け
× 真田ハジキwithライトニング:大出力レーザーカッター負け
○ ミア・アリス:攻撃耐えて無敵砲台勝ち
× 庚造一with重二輪:4000XL負け
× 赤神楼樹:殺気負け
× 坂上闘真:鳴神尊負け
× 納村不道:魔弾負け
× 陸奥八雲:無空波負け
× ルフレ:ボルガノン負け
○ ビヨンド・ザ・グレイヴ:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち
× クロム:サンダーソード負け
○2 緋鞠〜東条英虎:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち
× 神宮寺くえす:熱線負け
× 21エモンと仲間達with小型ロケット:色々あった結果身体の中に相手の装備品や部品をワープさせられて窒息負け
○ 天河優人:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち
△ 村上イオリ:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け
× 人形娘:赤薔薇負け
○3 東郷重位〜ジョー・ムサシ:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち
− 瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態):再考察待ちなので飛ばす
△ Gunman Clive with ロケット〜兄貴ぃ:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け
× 村雨良:覚醒ZXキック負け
× 陸奥九十九:無空波負け
× 趙俊:骸龍負け
× 蓮華寺桂花&金剛千鶴:性波動負け
× オーヴィル:放電負け
○ ターちゃん(アニメ):攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち
× ジョセフ・ジョースター:波紋負け
× シンシア・ロウ:火箭爆心掌負け

12敗分負け越したしこんなところか、範馬刃牙とアイクは現在=なので位置はこうなる

 >柊誠一>アイク>主人公(ギガゾンビの逆襲)>範馬刃牙>鏑木・T・虎徹>

667 :格無しさん:2017/10/23(月) 18:24:26.66 ID:aAcz1T/j.net
>>664


魔理沙の位置確定したっぽいので十六夜咲夜修正
魔理沙と比べると
若干攻防で見劣る部分があるが、時間・空間操作と全能耐性がある

【作品名】東方輝針城
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【共通設定】[[博麗霊夢]]参照
【共通テンプレ】
【攻撃力】二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズの宝石破壊以上の威力
     あるい二次多元宇宙の3.7×10^-40倍規模の爆発以上の威力の攻撃ができるキャラが
     3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを
     触れただけで撃墜可能


     弾幕
     上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
     弾の大きさは最大で二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズ世界並
     射程は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍以上
     弾速は自身の戦闘速度以上
【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ
【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速
     長距離移動速度も無限速

【名前】十六夜咲夜
【属性】人間。完全で瀟洒なメイド
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
      弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき
      また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため
      存在干渉、破壊、物質変換×8
      物理無効の幽霊にも当たる

【防御力】【共通テンプレ】参照
     魂・精神攻撃耐性×38
     比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
       熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊耐性×6
存在干渉耐性×6
物質変換耐性×6
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
封印耐性×2
消滅耐性×6
全能耐性

【素早さ】【共通テンプレ】参照

668 :格無しさん:2017/10/23(月) 18:25:10.78 ID:aAcz1T/j.net
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能

時間を操る程度の能力
時間を停止、加減速が可能
時間操作も時間停止も発動は反応相応。
時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、
速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。
時間操作の応用である空間操作は
年中維持できているようなので、
時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。
範囲は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍並
時間・空間操作×6
対戦相手だけを停止させることもできる

【長所】強力な時間・空間操作
【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様
【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時間停止
    効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕
【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦

669 :格無しさん:2017/10/24(火) 00:28:32.05 ID:vs69+ibI.net
>>664-666
考察乙

>>667-668
霊夢のテンプレ見ても魂・精神攻撃×10とか全能耐性とかがどうやってついたか分からないから
面倒だろうけど各種耐性についてはちゃんと書いたほうが良いと思う
あと時間停止ってもし咲夜が死んだら解除されたりしない?
もしされるなら同じ無限速同士で相打ちした場合とかに不利だから戦法を変えたほうが良いかもしれない

670 :格無しさん:2017/10/24(火) 01:42:57.58 ID:LnJEI+sq.net
シンゴジのテンプレ出来た…
延べ数万円以上を費やし、未公開資料の小さな紙切れ一辺まで熟読して作ったのでだいぶんましになったはず
シンゴジはあんまり好きじゃないんだけど、日本一シンゴジの(ゴジラだけについての)設定に詳しい奴になったんじゃないかと思う

後悔したくないから役に立つかどうか分からんことまですべて書いたので糞長いんだが、どうすりゃいいんだろ

671 :格無しさん:2017/10/24(火) 08:54:33.26 ID:cGNehwxl.net
>670
テンプレが何行くらいあるかによる

300行くらいなら1レス50行程度に分割すれば普通に投下できるはずだし
1000行オーバーとかならテキストファイルをアップローダーに上げてURL投下する方が多いかな

672 :格無しさん:2017/10/24(火) 11:30:41.28 ID:BZ9+uCam.net
不要な部分は削れ
校長の話と同じで無駄に長いのは嫌われる
要点を絞って短くまとめられるのが有能

673 :格無しさん:2017/10/24(火) 11:35:28.18 ID:aME9psrA.net
でもシンゴジラは百科だかなんかが設定流用できるのか
議論になった気がするし

>>未公開資料の小さな紙切れ
なんかはこのスレで採用できるのか怪しいし
ある程度の根拠は必要になる気がする

というか、「未公開資料の小さな紙切れ」とかって採用されるもんなの?
内部資料使ってよいのなら、強化できる作品がいくつかあるんだが

674 :格無しさん:2017/10/24(火) 12:08:45.73 ID:9LRz097R.net
>>673
正確には監督やスタッフがしゃべった内容を書き写したような代物
ジアート(資料集)等に記載された監督の細かいメモや指示、作中で科学者が「これまでの形態の特徴を整理してみたわ」って出してきた小さい字で埋め尽くされた書類を一時停止や資料集を虫眼鏡で拡大したりしてチェックしていった
まあジアートに載ってるから未公開ではないかな

675 :格無しさん:2017/10/24(火) 12:32:48.16 ID:aME9psrA.net
>>674
「監督やスタッフがしゃべった内容を書き写したような代物」
これに関しては、それが採用された案なのか、企画中の案なのか
そのあたりが明確にわからないと採用は難しいのではなかろうか

ジアートは私も持っていますが、この本ボツ案とかも載っていますし

676 :格無しさん:2017/10/24(火) 12:36:17.49 ID:rg4PlLUv.net
>>675
そこら辺は実際に採用されたものしか出してない
庵野がこういったからその通りにやりましたみたいな

677 :格無しさん:2017/10/24(火) 15:11:13.70 ID:cGNehwxl.net
仮面ライダーG 再考察
通常兵器(バス―カ等)無傷を余裕で倒す剣や蹴り+ヘリ並速度で走るバイク+バイクの突進でヘリ破壊+ヘリ破壊で無傷な耐久
反応速度は衝突する瞬間に行動開始して身を乗り出していた女性を抱きかかえるとすると反応距離は長くても2m程か
ヘリコプターの速度は200km/h(約55m/s)扱いなので1mから約27m/s反応くらいかな、とりあえず現位置から上がっていく

○3 リューマ・ド・キング〜ブリンクス:先手ライダーブレイク勝ち
△ 山瀬くん:不可視で攻撃当たらないが倒されもしない分け
○ ビッグホーン:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち
△ ニック・フューリー:倒せないけど攻撃耐える分け
○4 ジェイソン・ボーヒーズ〜ジョナサン・ジョースター:先手ライダーブレイク勝ち
× キャプテンスクウェア:攻撃効かずスーパーノバ負け
○2 マーク〜上岡with雲:先手ライダーブレイク勝ち
× ローシュ:ホールドレッグ→ブラスト負け
× 武田トモヤ:突進1発は耐えられる、バイクの特性上連続して体当たり連発は難しいので怒声からのメンチビーム負け
× ラズ:不可視化で攻撃当たらない、パイロキネシス負け
△ 清泥:倒せないかもしれないが速度差で攻撃は回避可能か分け
○ みなみ:先手ライダーブレイク勝ち
× ストーンマン:巨大な岩はきついか、大きさで負け
○ じいさん:先手ライダーブレイク勝ち
× 兵藤一誠withリアス・グレモリーonグリフォン:相手が放った不可視の攻撃に突進してしまい負け
× ジャック・スパロウwithブラックパール号:大きさ的に乗り込めないし完全には壊せない、砲撃負け
○ ハーン・サムウェル:先手ライダーブレイク勝ち
× ももたろ社長with銀河鉄道:互いに衝突したら互いにダメージがあり被害規模と参戦形式的にこちらが不利負け
○ サトシ:先手ライダーブレイク勝ち
○ クロ(黒神):威力倍加は根拠ないので無視して自身の攻撃でノーダメって訳でもないので先手ライダーブレイクで勝てるか
○ 天野河リュウセイwithトムキャット・レッド・ビートル:先手ライダーブレイク勝ち
× 根岸with宇宙船:そう簡単には倒せない、速度で突っ込まれて負け
× D(劇場版アニメ):戦法的にバイクとサーベルがぶつかり合って競り負ける
− 三条合歓:再考察待ちなので飛ばす
○ バロム1:先手ライダーブレイク勝ち
△ 主人公(パワポケ5忍者戦国編):倒せないけど倒されない分け
○ ゴン・フリークス:ジャジャン拳の溜め中に相手が回避できない速度のライダーブレイク勝ち
△ 直江大和:攻撃は多分耐えるがこちらの攻撃当たらない分け
○ ムガーwithバイク:先手ライダーブレイク勝ち
× アズハル:こちらの攻撃で倒せず大爆発の吐息負け
○ フィア:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち
× ハイン:一撃では倒せずマタンゴの胞子負け
○ 星野和夫:先手ライダーブレイク勝ち
○ 私with九七式中戦車:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち
○2 矢作省吾withガーランド〜レン:先手ライダーブレイク勝ち
× 怪盗キッド:痺れ薬負け
○2 ピクル〜ニセもん:先手ライダーブレイク勝ち
×3 宮森あおいwith戦闘機〜小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機:戦闘機の大きさ的に速度差が埋められてしまうので高度上昇からの火器負けか
× 藤堂晴香:硬い、テーザー銃負け
○ ナウシカwith風の谷のガンシップ:先手ライダーブレイク勝ち
×3 我等with隼〜ヨサークwith宇宙戦闘機:戦闘機の大きさ的に速度差が埋められてしまうので高度上昇からの火器負けか
○ 主人公(パワポケ7大正冒険奇譚編):反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち
○ プレイヤー:先手ライダーブレイク勝ち
× リウイ:硬い、眠りの魔法負け
△ ジャッキーチェン:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ クレス・アルベイン:先手ライダーブレイク勝ち
△ 西園弖虎:攻撃当たらないが相手の銃撃は耐える、積極的に触ろうともしてこない戦法なので分け
△ カン太郎:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け

678 :格無しさん:2017/10/24(火) 15:12:34.05 ID:cGNehwxl.net
○ メイトリクス:先手ライダーブレイク勝ち
○ ジョウ:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち
○ しこ田昆:文字を書く暇なんか与えずライダーブレイク連発勝ち
△ 主人公(ナノダイバー):攻撃効かないが相手の攻撃は当たらない分け
× 僕with夜鷹:戦闘機の大きさ的に速度差が埋められてしまうので高度上昇からの爆撃負けか
△2 ドクター・ウェスト〜雛苺:攻撃効かないが相手の攻撃は当たらない分け
○ ゴルゴ13:初手グレネードランチャーは耐えてライダーブレイク勝ち
○ シルバーウルフ:先手ライダーブレイク勝ち
× ジャンゴ・フェット:硬い、接近しているところをサーマルグレネード負けかな
○2 武者頑駄無〜森里螢一&ベルダンディーwithRS80 TOMBOY:先手ライダーブレイク勝ち
○ ビリー・ドレイク:1撃では倒せないが相手の攻撃は耐える、相手が回復しなくても回復に専念してもライダーブレイク連発勝ち
○2 南風まろん〜泉新一:先手ライダーブレイク勝ち
× 竜使い:硬い、メーザー砲連発負け
○2 もょもと〜タケル(タケル):先手ライダーブレイク勝ち
× 魔王:不可視&霧で干渉できず魂抜き負け
− 花山薫:再考察待ちなので飛ばす
○ 主人公(F.E.A.R.):反応僅差だが相手の攻撃は耐えてライダーブレイク勝ち
△ ベンキマン:攻撃効かないが相手の攻撃は当たらない分け
○ アラジン:ジーニー出てくる前に先手ライダーブレイク勝ち
○4 夜知春亮〜弥五郎:先手ライダーブレイク勝ち
△ 小森ユウ:目潰しされて攻撃当たらなくなるがが相手の他の攻撃は耐える分け
○8 リヴィア・リトルーゼwithほうき〜香坂佳与:先手ライダーブレイク勝ち
× シュガー:不可視からの雪埋め負け
○ ハレルノン:副将の詳細がないので先手ライダーブレイク勝ち
○5 真野萌奈美〜坂東スグルwith装甲車:先手ライダーブレイク勝ち
× ナディwith装甲車:互いに衝突したら互いにダメージがあり被害規模と参戦形式的にこちらが不利負け
△ 犬塚研一:不可視等で倒せないが相手の攻撃は耐える分け
○ 浜田雅功:先手ライダーブレイク勝ち
△ サム・ウィート:不可視等で倒せないが相手の攻撃は耐える分け
○ トム:時計は確率発動で初手不発の場合があるので回避できない速度のライダーブレイク勝ち
○ 矢島透:先手ライダーブレイク勝ち
○ 雹堂影虎:少しは攻撃耐えるので回避できない速度のライダーブレイク勝ち
△ 足利義輝:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 関羽雲長:刀で攻撃負け
△ ミルモ〜ビルボ・バギンズ:不可視で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 戦国響鬼with岩紅獅子:開始距離的に白練大猿を出されて攻撃負け
△ 神咒萬嶽:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
△ 聖トラフトの霊:物理無効で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ ぼー:夢のかけらの攻撃は耐えてライダーブレイク勝ち
○ ショータ:先手ライダーブレイク勝ち
× ゴン:硬い、突進負け
× シーフ・こなた:硬い、スピードロケッティア負け
△ 赤座あかり(アバンタイトル):不可視で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 草薙素子:不可視からの高圧電流負け
× コルム(摩訶摩訶):硬い、くぬやろジャンパ負け
△ フミカ:不可視で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
△ アルバート・ウインソーキ:認識不可で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 黒谷鏡:不可視等からの記憶操作負け
△ 男(能力):不可視等で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× チェリー:硬い、爆発負け
× ヴァイトン:不可視等からの精神食い負け
× 押本ユリ:不可視等からの体に入り込まれ負け
△ 美奈:不可視等で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× リッキー:硬い、ラッキーベル負け

 >関羽雲長>足利義輝=仮面ライダーG>雹堂影虎>

679 :格無しさん:2017/10/24(火) 18:59:54.49 ID:cGNehwxl.net
死なずの醍醐 再考察
旧主人公スレのアーカイブを漁って修正点を確認したところ
「オオゾラブセの剣の追加」「精神耐性の追加」「3mから音速反応に」の三点かな
上方修正なので現位置から上を確認していく

○ ダイレンジャーwith大連王:速度差的に一回倒されて復活すれば小型核を当てられるチャンスが来る勝ち
△ ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:速度差的に倒されまくるが復活方法や相手の連射間隔・射程的に殺され続けはないので分け
○ アルフ:相手に反応距離書いてないので先手忌み名で勝てる
○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機(漫画):参考URL切れだけど鍛えた人相応の反応は最低限ある、小型核でなんとか削りきれる範囲勝ち
△ ウルトラマン:速度差的に倒されまくるが復活方法と相手の射程的に殺され続けはないので分け
× 哀羽シュウ:ファリ=フリーズで死なずに凍結負け
× リク(先代クウガ):封印負け
× アース:大きすぎてどう考えても倒せない、石化ガスで死なずに戦闘不能負け

これより上(島破壊の壁まで)も見たけど勝ち越せるほど安定しなかったので位置はウルトラマンと=で

 >哀羽シュウ>ウルトラマン=死なずの醍醐>碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機(漫画)=

680 :格無しさん:2017/10/24(火) 19:46:32.87 ID:aME9psrA.net
考察乙

681 :格無しさん:2017/10/24(火) 19:46:48.25 ID:di7KqEoV.net


682 :格無しさん:2017/10/24(火) 22:44:27.07 ID:qb6QWZ/U.net
>>677-679



霊夢の共通設定や耐性計算欄を修正・追記
【不可視について】
気質のオーラを視認可能な霊夢・咲夜・萃香(不可視×3を視認可能)
霊夢でも視認できない妹紅の魂・光の屈折を操って隠れたサニー(不可視×4)
サニーを視認可能な鈴仙(不可視×4を視認可能)

魂・精神攻撃
鈴仙・輝夜の魔法弾=魂・精神攻撃×9
を食らっても戦闘続行可能な花映塚チルノ・花映塚文=魂・精神攻撃耐性×9
花映塚文を撃墜可能な文花帖咲夜の弾幕=魂・精神攻撃×10

消滅攻撃
地霊殿空のメガフレア(スペルカード)=消滅×6
に耐える非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・霊夢を消滅させる神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7

毒攻撃
非想天則参戦キャラは毒煙幕「瓦斯織物の玉」を食らった際のダメージが
ジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリーとまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・霊夢=毒耐性×5

時間・空間操作
萃夢想霊夢の八方鬼縛陣=時間・空間攻撃×3
を食らっても戦闘続行可能なチルノ・鈴仙・萃夢想萃香でも発見・干渉不可能な永遠の魔法=時間・空間攻撃×4

存在干渉、破壊、物質変換
非想天則魔理沙のマスタースパーク=存在干渉、破壊、物質変換×6
に耐える非想天則霊夢・魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=存在干渉、破壊、物質変換×7
が触れてもなんともない輝針城妖精を撃墜可能な輝針城咲夜のナイフ弾幕、神霊廟霊夢・魔理沙の弾幕=存在干渉、破壊、物質変換×8
(霊夢は萃夢想などで同キャラ対戦した際に結界を破壊可能なので弾幕にも結界破壊効果あり)


封印
萃夢想萃香を封印できる霊夢(地霊殿以降星蓮船以前)の夢想封印=封印×5
が効かない非想天則チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・魔理沙でも脱出できない博麗大結界=封印×6


合わせて咲夜修正・追記
【名前】十六夜咲夜
【防御力】
封印耐性×5
全能耐性(どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった)

683 :格無しさん:2017/10/25(水) 00:40:32.31 ID:utSHSOGb.net
【設定】以下の本などの資料は全て東宝が監修しているので、没設定などを除けばすべてテンプレに採用する。
・月間ホビージャパン2016年10月号
・ジ・アート・オブ・シンゴジラ
・シン・ゴジラ GENERATION
・日経サイエンス12月号 シン・ゴジラの科学
・シン・ゴジラ北米版DVD
・決定版 ゴジラ 大怪獣 パーフェクト超百科

【作品名】シン・ゴジラ
【ジャンル】怪獣映画
【名前】ゴジラ(シン・ゴジラ)
【属性】完全生物
【大きさ】身長118.5m、全長333m、体重92000t
【攻撃力】放射線流…口内もしくは背中などから出すビーム状の光線。高々度を飛ぶB2爆撃機を撃ち落としたため最低でもいずれも射程は7q
(高々度は大辞泉曰く7q以上、高々度と完成台本に記載)はあると思われる。いずれもそこまで一瞬で届く。
溜めは特に必要ない。連続1時間の照射が可能である。
口内熱線…薙ぎ払うことで自身の周囲最低2.5km四方を完全に炎上させるほどの威力。
またあまりの超高温の為、直撃したビル群がその熱で融解する程の熱量を持つ
背中熱線…延べ十数本の細いビームを放射状に放つ。直撃した自身より多少高いビルが真っ二つになるくらいの威力。休眠状態でも1本くらいは使用可能
【防御力】
空自のJDAMによる空爆で多少嫌がり進路を変えるも無傷、喰らった直後に尻尾で橋を突き飛ばすことができるので喰らいながら余裕で反撃可能だと思われる
米軍のバンカーバスターMOPの改良型とされるMOPUの直撃を2発受けて負傷し出血、咆哮するも戦闘続行可能
MOPの威力はコンクリートを60m貫通するくらいなのでMOPUはもそれ位の威力がある
疲弊した状態で最低でも15万トン級の建物が直接数棟倒壊するも耐えられる。

再生能力…強靭な再生能力を持ち、普通なら大怪我となるレベルの大出血や体組織が背鰭が剥がれ落ちる程度の傷なら10秒程度で完治する。
生命力も高く、死すらも超越している可能性があると劇中で指摘されたほか、完全にゴジラを倒すには細胞レベルで滅却しなければならないとされる(日経サイエンスより)
無感情…感情がない(GENERATIONで庵野監督が発言)そうなので、感情に起因した攻撃は無効か。
痛覚なし…間准教授の資料によると第3形態の時点で既に痛覚がないと記載されているため、痛覚に関係した攻撃は無効と思われる。
放射能耐性…周囲が自身の出した到死レベルの放射能(日経サイエンスに記載)で覆われていても全く意味なし。
食物をとる必要がなく水(空気中の水分)と空気のみで生存可能、水中での生存も可能
宇宙生存…北米版の字幕で巨災対の安田があらゆる環境で生きてゆけると発言している。よって作中は現実世界であるため、宇宙空間でも生存可能であると思われる。
熱耐性…体内は小型原発並みの熱量があるとされるが全く意に介してないので、その程度の熱耐性は保持している。
瞬膜…目を覆う防護壁、これによりJDAMが直撃しても目に全く損傷はない
また素の状態でもMLRSや10式戦車の一斉砲撃で目は無傷だった。
無論人外
【素早さ】
移動速度や戦闘速度は極めて遅く時速10q程度。
しかし反応速度は大きさ相応の獣並みか
【特殊能力】
フェーズドアレイレーダー…ステルス機のB2でも補足可能な性能の高いレーダーのような機能を搭載している。その為射程は最低でも全天を覆い7km以上。
たとえ休眠状態でもレーダーは使用可能で、周囲の飛行物体はこれと熱線で自動的に迎撃される。
常時熱…超百科曰く体内は小型原発並みの熱量なので、体内に侵入した場合はその熱量を否応なく受けることになる。
また体表は第3形態の時点で最低でも200度以上あると間准教授の資料に記述されており、これも接触した場合はこの熱攻撃を受けることになる。
放射能…少なくとも放射線流発射から数十分程度経過したら、ゴジラの周囲500m程度は到死レベルの放射能で覆われることになる。
【弱点】周囲の飛行物体を本能により自動的に迎撃してしまうために、1時間以上放射線流を撃ち続けるとガス欠してしまう。
ガス欠すると1q程度歩く体力しか残っておらず、その後は19日間の休眠状態に陥る。
但し休眠状態でも背中熱線とレーダーは使用可能。
【長所】良くも悪くも新しいゴジラを作った
【短所】世界観がリアルよりなため他のゴジラに比べるとどうしても劣る。水爆には耐えて欲しかった
公式本では更なる進化を遂げた第6形態まで書かれているが、あくまで予想なため採用不可
【戦法】即口から放射線流、空飛んでたら1時間以内に決着がつくことを祈る。
なおたとえ休眠状態に陥っても、相手が地面に降りなければレーダーと背中の光線で攻撃可能だと思われる(まあ気付かれるだろうが)

684 :格無しさん:2017/10/25(水) 00:44:34.26 ID:utSHSOGb.net
【備考】月刊ホビージャパン2016年10月号16ページ
「『シン・ゴジラ』の主役は、もちろん巨大生物のゴジラ。」
よって『シン・ゴジラ』においてゴジラは主人公である


糞長かったのでかなり端折って書いた
まあ常時熱が手に入っただけ本をいろいろあさった意味はあったかもしれない
まあ、もっと進化してくれよ…と

685 :格無しさん:2017/10/25(水) 01:03:52.92 ID:fY3/aPCA.net
シンゴジラの核でも死なないは非公式発言だから採用できないし
こんなもんかなと

個人的に気になるのは、自動反撃の熱線以外の素の反応は
大きさ相応の獣よりはちょっと劣りそうなイメージなんだけど
そのあたりは平気か?

686 :格無しさん:2017/10/25(水) 01:53:18.56 ID:utSHSOGb.net
>>685
そもそも自動反撃熱線以外はほぼ出してないけど、寝てるときに物陰から飛行物体飛ばしたら即起きて迎撃したから反応自体は獣並みはあるのではないか

687 :格無しさん:2017/10/25(水) 05:00:51.45 ID:Q0zvmAV8.net
>>683
いかに長々と特殊能力や小技があっても、素の攻防速が低くてはどうしようもないんだな
マジで歴代ゴジラ最弱もあり得る

688 :格無しさん:2017/10/25(水) 08:53:48.24 ID:5uj4Uk4w.net
ランキングを見てみたら大きさや防御無視攻撃能力的に
ゴジラ(小説版)とアメリカ版ゴジラ2代目よりは上に行けそうな気がする
確実ではないし似たり寄ったりな位置になるような気もするけど

…と思ったら戦法が初手放射線流になってるな
これ放射線流の威力低い&致死レベル放射能になるまで時間がかかるから
初手口内熱線薙ぎ払い→次手背中熱線→最後に放射線流の方が勝率高い気がするな
フェーズドアレイレーダーによる自動迎撃は飛んでいない奴には反応しないみたいだし

689 :格無しさん:2017/10/25(水) 09:13:23.12 ID:sNmlbopc.net
背中熱線って任意で撃てるのかな?

690 :格無しさん:2017/10/25(水) 11:02:51.98 ID:5uj4Uk4w.net
バーニイwithザク改 再考察
修正点は「攻防の上昇」「ヒートホークが防御無視に」「移動速度の上昇」の3点
ヒートホークは横薙ぎすれば飛べたり高跳躍出来ず移動速度も遅い相手には範囲攻撃で高反応にも当たるかな
上方修正なのでとりあえず現位置から上がっていく

× カンベエ:大きさと反応的にマシンガンは接近しようが回避される、ヒートホーク諸共刀で斬られて負け
○ 大介withおまる:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
△ 森安竜夫:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 風間光二withサイクロン:風間光二はともかくバイクは普通なのでヒートホーク等で勝ち
○ スタンリー・イプキス:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
△ キャプテンファルコンwithブルーファルコン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ サンレッド:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
△ キリヤ・ケイジ:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 葉桜:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
× 神with神像:雷辺りで負け
○ 大海の覇王エドワード・ヒル:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
○ 虎水ギンタ:攻撃耐えてガーゴイル使わせる前にザクマシンガン勝ち
△ ドナルド・マクドナルド:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○3 ボギ〜皐月駆:ザクマシンガン勝ち
○ ヨブ:落雷の溜め中にザクマシンガン勝ち
○ ウッドペッカー:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
○ アダッチマン:ザクマシンガン勝ち
○ 夜刀神十香(漫画):互いに初手耐えるがその後ヒートホークを使用すればこちらが有利勝ち
○2 ヴァルバトーゼ(漫画)〜アシュトン・アンカース:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
○ 江戸川コナン:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
○ 国鉄子:開始時点では攻撃当たらないが攻撃一発は耐えるので接近しながらザクマシンガンで勝てる
○ シャーロックホームズ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
○ 金田正太郎with鉄人28号:ザクマシンガン→ヒートホーク勝ち
○ 早瀬浩一withラインバレル:相手がオーバーライド使えなくなったら接近してザクマシンガンで勝ち
△ コナミマン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 前田慶次with松風:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
× 海堂祐司withダブルエッジ:ミサイル負け
× ジャコ:光線銃負け
○ シェリフ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
△ 雷:戦法と大きさと速度的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× アイアンマン:耐久的に銃撃・砲撃戦で撃ち負ける
× 小狼:接近して斬撃負け
○ クード=ヴァン=ジルエット:ザクマシンガン勝ち
○2 探査衛星はやぶさ〜フレア:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち
○ ハクオロ(ゲーム):ザクマシンガン勝ち
× 御坂美琴(SS):レールガン負け
× 虎島弥次郎:斬撃及びその余波負け
△ 仮面ライダー2号with改造サイクロン:大きさと速度とジェット噴射的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
△ ラッキーマン(アニメOP):大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
○ 沖田総司:攻撃耐えてヒートホーク勝ち
△ ロック・ヴォルナット:戦法と大きさと速度と射程的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× マスターチーフ:サブマシンガンでは倒せない硬さ、超威力そこそこ範囲のプラズマグレネード連発負け
× 僕:サブマシンガンは懐中電灯使われると当たらない、起動力付加の殴りで負け
△ ローズマリー::大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 音無キルコ:キルコストーム負け
△ シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):大きさと速度と射程的に相手そこまで接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
× 天野ヒミコ:ガーボルグ連発負け

 >御坂美琴(SS)>バーニイwithザク改>ハクオロ(ゲーム)>

691 :格無しさん:2017/10/25(水) 12:07:38.12 ID:utSHSOGb.net
>>688
すまん書き方が悪かった

口内熱線凪ぎ払いも背中熱線もどっちも放射線流の1つなのよ
つまりどっちの熱線も射程は7kmある

692 :格無しさん:2017/10/25(水) 12:12:19.26 ID:utSHSOGb.net
>>689
本能で撃ってるのを任意ととらえるかどうかによるが、作中でシンゴジは背中熱線を意図的に止めて口と尾からの熱線に切り替えた
つまりどの熱線(放射線流)を出すかはゴジラは選ぶことが出来ると思う

>>690
再考察乙です

693 :格無しさん:2017/10/25(水) 12:43:07.35 ID:By7vBaWi.net
見れば見るほど劣化光線級BETAな対空性能だな

694 :格無しさん:2017/10/25(水) 12:57:02.36 ID:40w4AxLd.net
>>692
テンプレ見ると対空迎撃は自動なんだよね
任意で止められるのなら、明らかに熱線効いてない相手に無駄撃ちしての自滅は避けられるのでは?

まあ、この場合「熱線が相手にダメージを与えられているのかどうか?」を
判断する知力が必要になるけどさ

>>693
コイツは核ミサイル迎撃できないからね

695 :格無しさん:2017/10/25(水) 13:09:08.55 ID:utSHSOGb.net
>>694
劇中では本能で迎撃しちゃうのは確定として、背中熱線だと恐らく効率が悪すぎるから一瞬止めて、急いで尻尾からビーム出せる能力を発現させて口と尻尾で熱線を撃ったというのが事実
つまり自動迎撃する際は「熱線を出すかやめるか」は本能で撃っちゃうからどうにもならないが、「どの熱線を撃つか」は自分で選べる
まあ戦法では威力が一番高い口内熱線確定なんだが

あとレーダーで空飛ぶのは全迎撃するから、反応さえ間に合えば核ミサイルは迎撃できるよ
数十発位同時に飛んでくるミサイルを全て迎撃したから

ちなみにシンゴジの敗因は「頭が悪すぎたから」に尽きる
ミサイルにびびりまくって本能で全部迎撃したから、進化に使えるエネルギーなども全て使い果たしてしまった
結果フラフラになってその後の攻撃に対応できず凍結
要はほぼ自滅

696 :格無しさん:2017/10/25(水) 14:00:03.32 ID:Z3k6VRqO.net
あらゆる環境で生きていけるんならマントルや内核や深海、太陽の中心部みたいなトンデモ環境で生きていけることにならないのかな
よりにもよってマグロ食ってる奴に毛が生えた程度とか可哀想すぎる

旧作には内核やブラックホールに耐えた奴がいるというのに(世界観繋がってないけど)

697 :格無しさん:2017/10/25(水) 14:38:43.56 ID:qnn4z7qt.net
ちなみにそのマグロの息子が主人公のアニメがあって熱線も吐けたりする
全然知名度ないし俺も視聴まではしてないけど

てか前にも言われてたが最近の方の海外版ゴジラって敵スレには出せそうとか言われてたが
出さないのか?
まあ出してもこっちもマグロと大して変わらないとか言われそうだが

698 :格無しさん:2017/10/25(水) 14:41:58.80 ID:utSHSOGb.net
>>697
水爆に耐えられるからマグロよりはだいぶん強いよ
どうせ続編くるんだし出しても意味ないから放置してるだけ

まあ出したいなら非人類スレからそのまま持ってきたらいい、あれそのまま使えるから

699 :格無しさん:2017/10/25(水) 14:45:33.81 ID:wDc4cUBA.net
というかこれテンプレ見る限りではも放射線流発射出した後は常時攻撃の致死レベルの放射線出してるんだし
放射線流発射出した直後の状態で出した方が勝率上がるんじゃね?

700 :格無しさん:2017/10/25(水) 14:48:31.94 ID:wDc4cUBA.net
あ、ごめん違うわ

放射線流発射から数十分程度経過した後の状態で出したらいいんじゃね?
だったわ

701 :格無しさん:2017/10/25(水) 15:04:22.73 ID:i1XUoy0k.net
>>699
これいわゆる放射型常時能力だよ
シンゴジが数十分釘付けになって放射線流出しまくったから、その周囲に放射能が充満した
数十分撃ちまくらないと充満しないのよ

参戦時に周囲の環境ごと持ってこれるんなら別だが

702 :格無しさん:2017/10/25(水) 15:17:08.74 ID:5uj4Uk4w.net
>>691
放射線流の使い分けなのか、勘違いしてた

>>701
環境ルールで周囲の環境ごと持ってくる事ができる場合はあるけど
それだと相手に影響が及ばない扱いになるから意味はないかな

703 :格無しさん:2017/10/25(水) 15:45:17.62 ID:i1XUoy0k.net
体表200度ってどれくらいなのかなあ
殴っても「あつっ」って火傷する程度で死にはしないように思えるんだが
ワンパンで倒せるなら我慢して一発殴ればよさそう

逆に殴って倒せないなら、殴れば自爆にしかならず完全に手詰まりに出来るから、「殴ることしか出来ずゴジラを倒せない奴を、手詰まりで攻撃不可による負けに出来る能力」ということなのかな

704 :格無しさん:2017/10/25(水) 15:57:29.12 ID:By7vBaWi.net
>>703
焼肉用の鉄板が200度くらい
素人でも殴ってすぐ手を引っ込めれば軽い火傷で済むかな

705 :格無しさん:2017/10/25(水) 16:09:32.25 ID:QhyOOVRN.net
熱耐性0が殴ったと仮定したら
パンチやキック…数発なら我慢出来るが10発超えたら火傷で流石に無理そう
掴みや投げ飛ばし…まあ普通に考えたら無理だろう
体当たり…大火傷間違いないので1発やって耐えられたら無理か

こんなもんじゃないの
ロボットならもうちょい耐えられそう

706 :格無しさん:2017/10/25(水) 17:06:40.09 ID:5uj4Uk4w.net
シンゴジラだけど682にあるテンプレだと人型なのか四足歩行型なのか、
身長118.5mに対して全長333mなのは身体が大きいのか尻尾等だけが長いのか等の
判断が付かず姿形が全く分からない状態だから追記が必要になると思う
(尻尾だけ長いのと身体が大きいのでは大きさで防げる攻撃規模に倍以上差が出る)

707 :格無しさん:2017/10/25(水) 17:24:36.32 ID:utSHSOGb.net
>>706
【大きさ】身長118.5mのゴジラ型、尻尾まで含めた全長が333m

こうとしか言えないんだよなあ
ゴジラ型で通用するでしょ、尻尾が長すぎることを除けばゴジラだよ

708 :格無しさん:2017/10/25(水) 17:44:45.60 ID:5uj4Uk4w.net
>>707
「ゴジラのような姿」等で通ってるテンプレもあるからいつものゴジラ型と分かれば大丈夫

709 :格無しさん:2017/10/25(水) 17:49:01.63 ID:fY3/aPCA.net
シンゴジさん、尻尾が身重の2倍あるん?

710 :格無しさん:2017/10/25(水) 18:05:00.22 ID:utSHSOGb.net
>>709
2倍近くはある
ちなみに進化して、尻尾でクルリと宙返りといった身軽な行動が出来るようにするといった案があったが没になった
結局進化の方向は尻尾ビームに落ち着いたが……最強スレでは何の役にもたたないんだよなあ

やはりもう1形態は進化してほしかった所
続編作って(嘆願)

711 :格無しさん:2017/10/25(水) 18:17:00.44 ID:khkOzVV8.net
シンゴジラが投稿されるやいなやこの盛り上がりよう こんなに人いたのか

712 :格無しさん:2017/10/25(水) 18:44:17.67 ID:WCEjiOuM.net
>>711
ああごめん、俺がID変わりまくってた
684,688,693,708が俺なんで
投稿者と俺と後二人くらいで連投してる形だと思う

713 :格無しさん:2017/10/25(水) 20:32:49.64 ID:IoCtCgUO.net
シンゴジラの第5や第6形態ってどんな進化するの?
そっちならどんだけ強くなるのか気になる

714 :格無しさん:2017/10/25(水) 21:18:02.56 ID:qnn4z7qt.net
>>713
第5は本編の最後の最後に出てきた巨人兵みたいなのが出てきた状態のことだぞ

715 :格無しさん:2017/10/25(水) 21:36:36.53 ID:fY3/aPCA.net
>>713
第6は妄想最強にいるね

716 :格無しさん:2017/10/25(水) 22:29:12.17 ID:utSHSOGb.net
>>713
妄想スレの第6はまだあんまり調べてないときだからなあ

シンゴジ第5形態で確実なのは
・破片から延々と増殖する
・巨神兵みたいな人形になる

更に可能性としては
・水すら必要なくなる独立栄養生物となる
・有翼化し全世界に飛翔する
・核融合を手にいれる
・錬金術みたいな機能であらゆる分子を合成し自分の体に取り入れる
・地球をゴジラが覆い尽くす
・もう口が必要ないので口が消滅する

第6形態はあくまで可能性だが
・更に宇宙まで飛び立つ
・別の惑星に入植しその環境にも適応
等が公式であげられてる

公式によるとシンゴジはまだ赤ん坊の可能性があるとのこと
まあ第6形態でも群体で参戦できない以上、このスレでは微妙かもしれない

717 :格無しさん:2017/10/25(水) 22:49:36.80 ID:qnn4z7qt.net
自分一人から増殖するならルール上問題ないんじゃないか?
どのみちその状態出てないから意味のない話だけれど

718 :格無しさん:2017/10/26(木) 10:36:21.62 ID:CWhX9gds.net
フリーダムガンダム(フルブラスト) 再考察
 機械生命体+3km×15kmサイズ破壊攻防+1.25m先からの音速反応+他
攻防が核レベルを超えている上に反応もそこそこある、その他にも範囲攻撃があったり人間ではないという要素があるので
大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)のような「攻防高くて反応そこそこだが規模狭い組」付近にはいくだろう、その前後から

× 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け
× 神野マヤウェル:ハイマットフルバーストで倒した後しばらくは攻撃規模が狭い攻撃しかないのでその間に復活→長尾の光龍負け
○ カメキチ:ハイマットフルバースト勝ち
× ファフニール:攻撃効かずライトニングウィップ負け
× 両性院乙女:攻撃効かず必中・必殺の概念の斬撃負け
△ スーパージオン:攻撃効かないが相手の攻撃は耐えるか回避可能分け
○ ショウ・ザマwithビルバイン:ハイマットフルバースト勝ち
× 村上琉平withソル・ヴァルキリー:攻撃効かず回避しきれない速度で突進からのグングニル負け
△ アーカード:相手の攻撃は効かないが反応速度と復活能力的に倒しきれない分け
○ グレートエクスカイザー:ハイマットフルバーストで削りきれる範囲か勝ち
× 間薙シン:地母の晩餐負け
× カズマ王子withブランゼラー:機械生命体なので凶眼は無効か、透明化→雷蛇の呪文負けかな
△ 甲斐刹那:互いに倒せない分け
△ ドシンwithジャシン:互いに倒せない分け
○ 仮面ライダー真:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち
○ レクス:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち
○ 玄野計:範囲攻撃であるハイマットフルバースト勝ち
× 大銀河超一郎:殴られ負け
× ケロロ(ゲーム):攻撃効かず回避しきれないビームライフル負け
△ 当真大河(無印):攻撃効かないが相手の攻撃は回避可能分け
○ マフィン:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち
○ リッド・ハーシェル:反応差により一回攻撃してリバースドール効果が消滅した後再度装備される前にもう一回攻撃勝ち
○ ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:互いに攻撃効かないので相手の培養液切れで勝ち
○ ジョクwithカットグラ:ハイマットフルバースト勝ち
○ ザ・ヒーロー:ハイマットフルバースト勝ち

 >甲斐刹那>ドシンwithジャシン=フリーダムガンダム(フルブラスト)>仮面ライダー真>

719 :格無しさん:2017/10/26(木) 19:56:28.59 ID:DvlX4e/x.net
>>718
再考察乙

720 :格無しさん:2017/10/27(金) 08:20:10.74 ID:vWZ5OL7o.net
ロロライナ・フリクセル(わたしのたからもの) 再考察
 杖を持った16歳の少女+体長50cmの兎に勝てる攻防速+1m大の家具を大きく動かす衝撃に耐える
修正は攻防がやや上昇した程度なので現位置前後を確認

○ 坂上修一:タフさはこちらが上なのでやられる前に殴り勝てるかな
△ 片山:硬いけど攻撃はそこそこよけてそこそこ耐える分け
○ エースストライカー修斗:多分殴り勝てる
○ リリーナピースクラフト:攻撃さばいて殴り勝ち
× 速水勇太:速度同じくらいで杖では倒せない、超メンチビーム負け
× ワシズ:攻防速高い、ワシズコプター負け
× 咲魅:速度同じくらいで杖では一撃では倒せない、咲成負け

結果、位置変わらずか

721 :格無しさん:2017/10/27(金) 20:00:55.98 ID:jl4rUpyL.net
>>669
返信遅くなってしまったが、
咲夜は作中で死んだことがないから死んだらどうなるかは不明
時空間操作は一応咲夜が寝ている間も維持可能
これだと死後も維持できる根拠にならないなら
咲夜の能力に下記を追加
時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード)
二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6
スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1)
ただし消滅するのは時間停止解除時

722 :格無しさん:2017/10/27(金) 21:17:42.73 ID:knM9hSa0.net
>>720
再考察乙
小笠原周防に追記
【作品名】狗狼伝承
【名前】小笠原周防
【防御力】自身が発生させた不思議雷(特殊能力参照)が当たっても何のダメージも受けないので不思議雷耐性
自分が起こした空間破壊に巻き込まれても無傷なので空間破壊耐性
明彦の存在ごと消滅させた狗狼の斬撃をくらっても何の影響もないので存在消去耐性
世界の意思自身により起こる歴史の修正力(作中では石重と言われている)に巻き込まれても何の影響もないので歴史改変耐性
【備考4】空間切断及び時空切断と空間移動及び時間移動は両立できる

723 :格無しさん:2017/10/27(金) 21:24:03.28 ID:knM9hSa0.net
それと質問だけど周防達也の参考テンプレのニャルラトホテブの素早さに
並行した『罪』と『罰』の世界、及び2つの普遍的無意識の世界の同じ時間軸に同時に干渉、存在できる
って書いてるけど時間軸偏在は取れると思う?
通るなら周防達也の素早さが時間無視になるけど
つーか参考テンプレ見る限りもっと上だよな

724 :格無しさん:2017/10/27(金) 22:03:55.41 ID:vWZ5OL7o.net
周防達哉の参考テンプレであるニャルラトホテプはテンプレを読む限りだと
「複数の世界の同じ時間に同時に存在できる」ってものだから時間軸遍在ではないと思う

どちらかというと「普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けない」の方で時間無視だな
これで主人公(ペルソナ3)とアイギスが時間無視になっているしさ

問題は世界観の広さ(に伴うニャルラトホテプの大きさ)が主人公スレだと指摘があるものって事と
(主人公(ペルソナ3)が現テンプレに修正される時に指摘されていた)
任意全能についても敵役スレの記述では主人公スレだと任意全能認定されないものっぽい事かな
あと単純に周防達哉が使う魔法の射程が書いてない

725 :格無しさん:2017/10/27(金) 22:15:27.56 ID:2+T/5+eX.net
>>720 再考察乙
新規投下

【作品名】内観宇宙死者のゆりかご
【ジャンル】歌
【名前】私(内観宇宙死者のゆりかご)
【属性】身体が宇宙である人(歌詞の「私の身体宇宙」より)
一応身体と惑星も1つになっている(歌詞の「身体惑星1つになる」より)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】
身体が宇宙である人並み
【長所】サイズ
【短所】「身体が宇宙並みの人」ではない
【戦法】可能なら体当たり

726 :格無しさん:2017/10/27(金) 22:18:06.68 ID:knM9hSa0.net
>>724
なるほど
ちょっと修正テンプレ書いてくる

727 :格無しさん:2017/10/27(金) 23:09:47.85 ID:KhCndkgy.net
>>720
再考察乙

>>721
うーん眠っている間も解除されないってことは一度発動すれば咲夜の意識がなくなっても
維持可能ってことだから死んでも大丈夫かな?
正直自分じゃいまいち判断できないから他の人の意見も聞きたい

728 :格無しさん:2017/10/27(金) 23:39:21.95 ID:AHjq/7Ut.net
眠るのと気絶とましてや死ぬのは全く違う状態だぞ

729 :格無しさん:2017/10/28(土) 00:17:17.68 ID:KsoW6rne.net
今見られる宇宙破壊〜超次元の壁総当たりで、伏義が十六夜咲夜にTKO負けしている
ということは咲夜の時間停止ってそれだけでは6時間経過しないと勝利判定が出ないはずだ
だとすると、時間停止から6時間経つ前に咲夜が死んだり気絶したりすると咲夜に先に負け判定が出るはず
つまり咲夜の時間停止が対戦相手の初動と相打ちしたら、咲夜死亡・気絶なら対戦相手の勝ち・咲夜行動不能ならそのまま互いに6時間動けず引き分けになるんじゃないかな
睡眠中でも時間停止が維持できるなら、行動不能になるくらいだったら時間停止は維持できそう

咲夜が蘇生技持っていないなら、咲夜の死後まで考慮しなくてもいいんじゃないかな

730 :格無しさん:2017/10/28(土) 08:55:28.58 ID:rKZvuFd4.net
>>725
ちょっと歌詞を見てみたけど人間だと言われていたり目や指があるなど私が「人」だと推測できる部分がない気がするし
「私の身体宇宙=宇宙そのもの」であって「私の身体宇宙=身体が宇宙である人」ではないのでは?

731 :格無しさん:2017/10/28(土) 09:27:26.34 ID:KsoW6rne.net
>>730
ああ本当だ 脳内イメージの思い込みって怖いわ指摘ありがとう
歌詞が一人称だから意識はあるだろうってことで以下に修正

【作品名】内観宇宙死者のゆりかご
【ジャンル】歌
【名前】私(内観宇宙死者のゆりかご)
【属性】
意識のある宇宙(歌詞の「私の身体宇宙」より)
一応身体と惑星も1つになっている(歌詞の「身体惑星1つになる」より)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】
意識のある宇宙並み
【長所】サイズ
【短所】動ける描写が無い
【戦法】可能なら体当たり

732 :格無しさん:2017/10/28(土) 11:21:02.90 ID:jLuY+aa2.net
周防達哉修正
世界観:ペルソナ2罪公式マスターズガイドの記述によると
「無意識の最下層には、全人類に共通する普遍的無意識があることを発見したのはユングである。
それはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に混沌と存在し続ける」事から、
普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。
200万年前からの人口統計と出生率からの計算で5900億人程。未来を合わせると6000億には届くと思われる。
また、全ての人々の心の中に世界が存在しており、心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。
この心の中の世界はペルソナ1において精神世界へ行っているため、物理的に存在していると思われる
初代ペルソナ1において、作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかなかった
そのため、時代や年齢などその人物の認識において宇宙の広さが変化するため、
「星空を見たことがある年齢」で「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」を考慮すると
現在の世界人口は現代並みの宇宙を認識していると思われるため心の中の世界は単一宇宙×70億+α×5930億個
ニャルラトホテプは普遍的無意識そのものなのでニャルラトホテプの大きさは単一宇宙×70億+α×5930億個
また、普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けないので普遍的無意識そのものなニャルラトホテプは時間無視となる。

733 :格無しさん:2017/10/28(土) 12:07:28.32 ID:jLuY+aa2.net
【作品名】ペルソナ2
【ジャンル】ゲーム
【名前】周防達哉
【大きさ】181cm 68kg
【属性】ペルソナ使い
【攻撃力】日本刀は最強だったという噂を流してつくった剣、レーヴァティンを装備
ニャルラトホテプがダメージを受ける威力
霊や概念的領域とされる、普遍的無意識そのものなニャルラトホテプや精神体であるシャドウなどにも攻撃できる
【防御力】ニャルラトホテプの攻撃をくらっても戦闘可能
ニャルラトホテプにより噂が現実化されても現実化される前の世界を覚えてるので世界改変耐性
記憶を忘却することを拒めるので精神耐性
【素早さ】マシンガンの連射を2mから避ける反応
ニャルラトホテプと戦闘可能なので時間無視
移動は達人以上
【特殊能力】
ペルソナ(ジョジョのスタンドのようなもの)を宿している ペルソナの効果は宿主にも適用される
ペルソナの召喚から発動は一瞬
アポロ
このテンプレにある全ての攻撃+物理攻撃、水撃、疾風、地変、電撃、、魅惑、混乱、猛毒、魔封(魔法及び物理攻撃を封じる)、
睡眠、、幻影(命中率低下)、に対して耐性がつき効きづらくなる(属性攻撃や即死等)
マハラギオン 99回使用可能。火炎属性の魔法。射程・範囲は20mほどの爆発 ニャルラトホテプがダメージを受ける威力
ブフダイン 99回使用可能。氷結属性の魔法。射程・範囲は20mほど 数mの氷柱で相手を凍らせる
ハマオン 99回使用可能。相手を即死させる魔法(光属性)。 射程・範囲は20mほど
メギドラオン 99回使用可能。万能属性の魔法。無効や反射もされない攻撃 射程・範囲は20mほどの爆発 他の魔法より威力が高い
ディアラハン 99回使用可能。HPを全回復する魔法。 
ノヴァサイザー 99回使用可能。核熱+光属性の魔法。射程・範囲は20mほど 核熱+光による攻撃
ソーマ 99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復するアイテム。
【備考】ニャルラトホテプにより噂が現実になる世界。レーヴァティンの他にナチス復活や街が宇宙船などが噂され現実となった。
【長所】ニャルラトホテプがダメージを受ける威力
【短所】ハルマゲドンが使えない
【戦法】初手ハマオン、耐性があって効かないなら、剣で斬ったりメギドラオンしたりブフダインしたりマハラギオンしたりノヴァサイザーしたり
状況に応じてディアラハンやソーマも使う
間違ってたらすまん

734 :格無しさん:2017/10/28(土) 13:10:03.27 ID:gFz6QG4B.net
ものすごい抽象的な質問だけど

「業報を管掌する神の力を込めて周辺の敵を攻撃する」
「時間の間隔より速く攻撃する」
「世の中を覆う風」

以上の攻撃はそれぞれどうなると思う?
多分意味なさそうだけど

735 :格無しさん:2017/10/28(土) 14:16:10.22 ID:rKZvuFd4.net
>>732-733
ニャルラトホテプって旧参考テンプレを見る限りだと
「大きさ相応の攻撃力」が存在しないように見えるんだが
食らったニャルラトホテプの攻撃ってどんなの?

>>734
検索してみたら「メイプルストーリー」の説明文なのかな

とりあえずそういう抽象的なものを判断するには説明文だけではなく
攻撃手段や属性、エフェクト描写等の詳細も必要になると思うよ

736 :格無しさん:2017/10/28(土) 16:54:20.82 ID:jLuY+aa2.net
>>735
ごめん防御欄のところミスってた
そこの修正と特殊能力の追加
【防御力】ニャルラトホテプにダメージを与えれる自分の魔法を反射されても戦闘可能
【特殊能力】霊を視認できるので不可視視認×1

737 :格無しさん:2017/10/28(土) 19:05:57.38 ID:rKZvuFd4.net
【作品名】フェイト/エクストラ
【ジャンル】漫画
【作品設定】同名ゲームのコミカライズ作品。全6巻。

 ・世界観
  宇宙が明確に存在するので単一宇宙相応。


【名前】岸波白野withムーンセル
【属性】月の「聖杯」の中にいる情報体
【大きさ】月並み。
【攻撃力】なし。特殊能力参照。
【防御力】月並み。
 精神耐性:「攻性の呪い」は破ろうとすると脳が焼かれて死んでしまう効果があり、
      生身の身体がない情報体である白野は焼かれる脳がないので死なないが
      脳が焼かれて死ぬ痛みのイメージにより精神ダメージを受けて意識が飛んでしまう。
      また、限界以上の魔力開放は「攻性の呪い」と同様に脳が焼かれて死んでしまうが
      白野は限界以上の魔力開放を行っても脳が焼かれて死んでしまう痛みに
      意識を失わずに耐えられるようになったので精神耐性を持つ。
【素早さ】不動。
 情報体である白野は現実の性能が再現されたボウガンの矢が1m程まで迫った時に振り向いて
 はっきりと認識する事ができたため1mから55.55…m/sの認識・思考速度を持つ。
【特殊能力】宇宙に存在する月なので宇宙生存可能。
 ムーンセル:「聖杯」そのものとされている月。
       本来の本質は地球の観測機だが副次効果としてどんな望みも叶えられる願望実現機能も持っている。
       観測機であるがゆえにムーンセルには意思や知性はなく自らの全能性を否定しているが
       ムーンセルを掌握した者が使う分には全能を自由に行使できる。
       そのためムーンセルの中枢にいる白野は思考して願いを入力する事により任意全能を使用可能。
 分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため
    ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。
    ただし、その状態でも1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。
【長所】ムーンセルに分解されたはずだったのになぜか数世紀後に復活した
【短所】ムーンセルの全能性を行使できるのが実質1回だけ
【戦法】ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。
【備考】キャラクター設定資料等あちこちで岸波白野が主人公として紹介されている。

738 :格無しさん:2017/10/28(土) 19:15:14.11 ID:i9buKH56.net
とりあえず咲夜再修正
共通テンプレは今回は省略。wikiの方には反映させます

【作品名】東方輝針城
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【共通設定】[[博麗霊夢]]参照
【名前】十六夜咲夜
【属性】人間。完全で瀟洒なメイド
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
      弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき
      また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため
      存在干渉、破壊、物質変換×8
      物理無効の幽霊にも当たる

【防御力】【共通テンプレ】参照
     魂・精神攻撃耐性×38
     比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊耐性×6
存在干渉耐性×6
物質変換耐性×6
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×6
封印耐性×5
全能耐性(どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった)

【素早さ】【共通テンプレ】参照
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能

時間を操る程度の能力
時間を停止、加減速が可能
時間操作も時間停止も発動は反応相応。
時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、
速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。
時間操作の応用である空間操作は
睡眠中であろうと年中維持できているようなので、
時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。
範囲は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍並
時間・空間操作×6
対戦相手だけを停止させることもできる

時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード)
二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6
スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1)
ただし消滅するのは時間停止解除時

【長所】強力な時間・空間操作
【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様
【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時符「デュアルバニッシュ」
    効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕
【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦

739 :格無しさん:2017/10/28(土) 19:36:51.69 ID:rKZvuFd4.net
>>737の岸波白野を見直したら「分解された状態でも1回だけ任意全能を使える」的な解釈も可能だったので念のため修正

【特殊能力】
 分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため
    ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。
    ただし、中枢に入った直後なら分解される前に1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。
【戦法】ムーンセルの中枢に入った直後の状態で参戦。ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。

740 :格無しさん:2017/10/29(日) 16:38:24.49 ID:Air4KrsC.net
ダーク・シュナイダーをちょっと修正
https://dotup.org/uploda/dotup.org1375055.txt.html
主な修正点は精神&霊魂破壊耐性と各種攻撃が精神&霊魂破壊×2になった事や
竜戦士ルシファーが不可視になったくらい こんな感じで追記・修正した

【精神&霊魂破壊の内訳】
上記の【天使と悪魔の永久原子について】から天使と悪魔の各種攻撃には精神&霊魂破壊効果有
悪魔のポルノ・ディアノの攻撃に耐えて戦闘続行可能なダーク・シュナイダー(精神&霊魂破壊耐性)
悪魔の魔神コンロンは打撃でダーク・シュナイダーを粉々に破壊したので、 
魔神コンロンの各種攻撃は(精神&霊魂破壊×2)
魔神コンロンの打撃に無傷で耐えれるようになったダーク・シュナイダー(精神&霊魂破壊耐性×2)
魔神コンロンは天使の力を根本から無力化する反霊力場の無効共鳴(ヴォイド・ハウリング)を
常時発動させる事によって天使の攻撃を無効化した。また天使がこの反霊力場の範囲に立ち入ると、
あらゆる力を失い無力で虚弱な人間並みに弱体化してしまう
天使のウリエルは無効共鳴によって弱体化しても魔神コンロンの打撃に耐えて戦闘続行可能なので、
万全の状態なら魔神コンロンの攻撃に余裕で耐えると思われる(精神&霊魂破壊耐性×2)
ダーク・シュナイダーは超原子崩壊励起(ジオダ・スプリード)でウリエルを完全に消滅させたので
超原子崩壊励起は(精神&霊魂破壊×3)
上記の戦闘やダーク・シュナイダーの力量を熟知している人物がウリエルの暗黒体の力量を確認し、
「もう・・・・・・どんな事をしても無駄だ 
 (ダーク・シュナイダー含めた)我々にはウリエルの暗黒体を倒す手だてがない・・・!!!」
と述べているので暗黒体は(精神&霊魂破壊耐性×3)
光体・暗黒体は天使と悪魔の本体と説明されており、
実際に暗黒体そのものを指してウリエルとも説明されているのでウリエルと暗黒体の耐性は同一とする
ウリエルは(精神&霊魂破壊耐性×3)

【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー
【攻撃力】
     悪魔なので下記の各種攻撃には精神&霊魂破壊、魔力効果有
     ダーク・シュナイダーが悪魔に魔法を行使した際にその力量を熟知している人物が、
     「6人の悪魔王のパワーを連鎖爆発させたエネルギーで発せられる呪文の力は
      通常の数億倍・・・・・・!!! 智天使級(ケルプ・クラス)の戦艦ですら
      撃ち抜いてしまう程の威力だ・・・!!!」と述べており、
     その後ダーク・シュナイダーは魔法で精神&霊魂破壊耐性有の悪魔の体を破壊したので、
     各攻撃は精神&霊魂破壊×2効果有とする

【防御力】
     【精神&霊魂破壊の内訳】から精神&霊魂破壊耐性×2
     ウリエルの再生&復元無効効果有の各攻撃が命中しても普通に再生&復元可能なので再生&復元×2

【特殊能力】天使、悪魔は肉眼では見えないので不可視
      自身は天使、悪魔を視認可能なので不可視無効
      竜戦士ルシファーは物質でありながら、肉眼では見えない霊質でもあるので不可視
      竜戦士ルシファーに搭乗している際は次元連絶刃(ジョウ・ブレイカー)で異次元移動可能
      ダーク・シュナイダーは自由に飛行可能

【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。
    まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 次に超原子崩壊励起、
    王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動
    その後は九大精霊砲最大射撃や他の各種攻撃を試す

この変更によってランクは変わらないので、突っ込みが無かったら数日後wikiに反映する

741 :格無しさん:2017/10/29(日) 17:10:27.32 ID:Dtgmg4b3.net
岸波白野withムーンセル 考察
 情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有
大きさ的に月である桂男の前後から確認していったところ恒星破壊の壁までは
大きく負け越す事がなかったのでその上から投下、勝因は任意全能勝ち以外ないので省略

○9 プレイヤーキャラ(ソウルマスター)〜桜坂椎菜
× 武者ウイングゼロ:極大光刃断負け
× 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:ゴルディオンクラシャー負け
× 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:ライザーソード負け
○2 ビル(宇宙兵ブルース)〜孫悟空(劇画)
× 竹柴逢喜with虚神騎士:突撃負け
× デルタスター超闘士ウルトラマン:スペシウム超光波負け
○2 宮本小十郎〜簸川五樹
× パステルレッド:殴り負け
× 不動遊星withDホイール:任意全能不発負け
× セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー:ザ・グローリー・スター負け
× ランド・トラビスwithガンレオン:ペインシャウター負け
× クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB:アンブレイカブル・フルクラ負け
× デーモン小暮閣下:剣の余波負け
× イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー:ディストーションソード負け
× 工藤兵吾withナイトウォッチ:ヌル爆雷負け
○2 烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦〜トモル・オーガン
× エイジ(ベルクロス):狂乱時エネルギー負け
× みなと(放課後のプレアデス):魔力球負け
○2 カービィwithスターシップ〜綿月豊姫
× 孫悟飯:超かめはめ波負け
× ハーウィン:重力負け
○2 ナチュ〜ガ
×2 ハンター(モンスターハンターX)〜ハンター(モンスターハンターXX):任意全能不発負け
× ドラメッドV世:魔法負け
○4 バルンガ〜ゴエモンwithゴエモンインパクト
× エッジ・ヴァンハイト:テラフラム負け
× 大空広大withティセ・グローリアスドーン:黎明の合唱・光の先端負け
○2 河合恵〜僕(一万光年の愛)
× リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:天上天下一撃必殺砲負け
○9 うーさー〜スター・イーター
× ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガン負け
○9 少女with王子on月〜パイロン
× ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:ニーベルングアナイアレーション負け
○4 No.62 銀河眼の光子竜皇〜王子

742 :格無しさん:2017/10/29(日) 17:12:13.76 ID:Dtgmg4b3.net
× 山本家:任意全能不発負け
× 本多智恵美:呪い負け
○ 当麻進with狭霧紫穂
×3 火田七瀬〜遊城十代:任意全能不発負け
○ 超田弦
× イナズマン:真空チェスト負け
○9 ジムwithポケットロケット〜ライディーンスペリオール
× ラハール:地球割りで殴り負け
○4 ルーシー(LUCY)〜飛鳥仁
× 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパーク負け
× フェルミ:任意全能不発負け
○2 坂東〜エレコーゼ
×4 蒼龍流〜シュルク:任意全能負け
× フェイト・ラインゴッド:ディストラクション負け
× シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け
× マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け
× 孫悟空(SF西遊記):如意金菰棒負け
× クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け
○ 西山下腕彦
× 佐久間榮太郎:任意全能不発負け
○ コリエル12号
× 火の鳥:任意全能不発負け
× 三隅舞矢:任意全能負け
× リリエンタール:任意全能不発負け
× 葛葉紘汰:任意全能負け
× ラッキーマン:ゴッドコスモスリング負け
×2 シャナ〜紫苑寺ミコト:任意全能不発負け
× シュマゴラス:大きさと速度が完全に負けているほぼ上位互換なのでここで終わり

 >號with真ゲッタードラゴン>岸波白野withムーンセル>飛鳥仁>

743 :格無しさん:2017/10/29(日) 18:05:55.82 ID:Zyu0wiQP.net
>>741-742
考察乙

十六夜咲夜再考察
魔理沙に近い性能だが相打ち時、咲夜が死亡・気絶しなおかつ相手が消滅耐性を持っている場合負ける
そのため魔理沙と比べると無限速同士だと不利
魔理沙の考察を参考にするとグランドキング〜ウルトラマンマックスに負けたりするが
スパゲッティモンスターまでは魔理沙と同じで勝ち越せるのでそこから

× 霧雨魔理沙:ブレイジングスターでデュアルバニッシュを打ち消され負け
△ 七枷樹with七枷結衣:全攻撃耐えて分け
× 私(墓標天球):宇宙消滅負け
△ 守屋克基with未鱗:全攻撃耐えて分け
○ GREY GOO:デュアルバニッシュ勝ち
× ウォリー・ウエスト(フラッシュV):分子爆発負け
× 夜香:細胞壊死負け
× 黒神めだか:致死武器負け
○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
× ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け
△ 秋せつら:全攻撃耐えて分け
× ドクターメフィスト:内部攻撃負け
△ キュアハートパルテノンモード:全攻撃耐えて分け
× キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け
○ 白羽八重香:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
△ 湖(サイレント・レイク):全攻撃耐えて分け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在分け
○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
× アイギス:マハムドオン負け
○ ゾフィー:ウルトラフロスト耐えてデュアルバニッシュ勝ち
○ 宇宙海月:デュアルバニッシュ勝ち
△ ペンドラゴンwithエクスカリバー:全攻撃耐えて分け
△ ヴァリアント:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
△ レオナルド〜スパイダーマン:全攻撃耐えて分け
× ケネス(ジュラハンター・ケネス):白睡の術負け
× 暗黒惑星グランスフィア:重力負け
○3 セプ子〜クリストフォロ:デュアルバニッシュ勝ち
△ 無幻美勒:支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け
× マコト:エネルギー吸収負け
○3 ペタ〜安心院なじみ:デュアルバニッシュ勝ち
△ 虎(虚無戦記):支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け
× 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け
○ 球磨川禊:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち
× ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け
○2 猫の神〜シモンwithグレンラガン(劇場版):デュアルバニッシュ勝ち
△ ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュートとデュアルバニッシュの消滅相打ち分け

744 :格無しさん:2017/10/29(日) 18:07:07.38 ID:Zyu0wiQP.net
○ ニック・スタヴリアノス:デュアルバニッシュ勝ち
△ タングラム〜セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
× テレサ:細胞分解負け
× エホバ:宇宙消滅負け
○ 川村ヒデオ:デュアルバニッシュ勝ち
△ 神野陰之:全攻撃耐えて分け
× エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け
△ ジャン・アンリ・ファーブル〜デス:全攻撃耐えて分け
△ 時雨楚良:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):デュアルバニッシュ勝ち
△ ラ・オウ:支配空間は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
△ 当真大河〜オッディ・ゴール:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け
○ 斉木楠雄:デュアルバニッシュ勝ち
○ 坂井悠二:全能耐性で封絶突破しデュアルバニッシュ勝ち
× 完全生命体イフ:マクシウムカノンとデュアルバニッシュ相打ちから消滅を耐えられ負け
× ドリーム:眠り負け
× 紅葉みさき:宇宙消滅負け

ここからは遊馬と夏彦にしか勝てないので負けを取り戻せない
>ドリーム=完全生命体イフ>十六夜咲夜>坂井悠二

745 :格無しさん:2017/10/29(日) 18:11:35.01 ID:rLx/OLmK.net
考察乙
位置的なものもあるだろうけど
やっぱ全能耐性って重要なんだな

746 :格無しさん:2017/10/29(日) 18:34:32.35 ID:dFvFhuP3.net
考察乙
2人とも想像より上まで行くなあ

747 :格無しさん:2017/10/29(日) 23:43:11.76 ID:dFvFhuP3.net
ちょっと見返してて、十六夜咲夜のデュアルバニッシュで分けが取れるのか疑問に思ったんだが
咲夜の死亡に起因する効果で、対戦相手が咲夜の死亡と同時に死ぬのって引き分けなの?

対ウルトラマンゼロ戦とかゼロツインシュートを受けた咲夜が死んだせいでデュアルバニッシュが解除されて、消滅効果が発生してウルトラマンゼロが死ぬという流れだと思うんだけど
キャラクターの死後の技の発生から処理までが0秒で済むなら引き分けでいいのかな

748 :格無しさん:2017/10/30(月) 11:35:29.78 ID:cdV1jcsz.net
復活できないのに故意に自爆するのは使った側の負けだけど
自動的に道連れにするのは特に制限なかったような気がする
倒されると同時に道連れにできなきゃいけないから
一瞬でもタイムラグがあれば負け扱いだろうけど

749 :格無しさん:2017/10/30(月) 17:28:35.71 ID:+CYBmS+I.net
主人公ソウルマスター強化

【素早さ】ゼロというキャラは「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターを捕縛できる
時間軸は「過去から現在、未来へと経過していく時間の流れ」と一般に定義されているので、時間の流れ=時間軸と捉えられる
ゼロが時間の流れを捕縛した場所では時間が停止しており、時間の流れは独自の時間軸を持っていると思われる
ゼロはこの時間の流れに対抗し独自に動けるので、ゼロも独自の時間軸を持っていると思われるため、ゼロは時間無視
主人公はこのゼロと共闘できるので時間無視

750 :格無しさん:2017/10/30(月) 18:56:33.81 ID:cdV1jcsz.net
シン・ゴジラを軽く考察してみたら思ったより強いな
尻尾を含めた全長が333mなので開始距離も333m以上あけて戦闘開始する事になるんだけど
射程が数百mかそれ未満のキャラが結構いたので上記の開始距離もあり
「相手が移動中に防御無視の口内熱線で範囲攻撃」がかなり有効で
アメリカ版ゴジラ2代目や小説版ゴジラよりかなり上に行きそうだからゴジラ最弱はないな



私(内観宇宙死者のゆりかご) 考察
宇宙そのもので素早さが大きさ相応、つまり移動できないので体当たりもできないため
同じ移動不能な宇宙である君(COSMOS)がいる攻撃可能の壁下の動けない組と=で

 =君(COSMOS)=先生(ジャンプ表紙)=私(内観宇宙死者のゆりかご)>大熊猫目々=

751 :格無しさん:2017/10/30(月) 19:17:18.36 ID:8kwAP1Vd.net
>>748
咲夜死亡と消滅効果の発生は同時だろうからありでいいのか 了解

>>750
考察乙

752 :格無しさん:2017/10/30(月) 19:54:13.76 ID:OQy5bXkC.net
>>750
比較対象の他のゴジラ達が核耐久+光速反応とかなんで
シンゴジラは防御と速度が絶望的に低いってだけだからなー

シンゴジラの核無効は非公式発言なので、こっちでは採用できないし

753 :格無しさん:2017/10/30(月) 20:10:18.80 ID:zYcEm+QY.net
>>752
シンゴジラは速度だけだな
防御面は図体でどうにかなるけど、移動速度と反応速度が遅すぎる

754 :格無しさん:2017/10/30(月) 23:06:53.10 ID:1BL5674S.net
>>750
シンゴジラについて追記だが、動作が激遅なので凪ぎ払うには凪ぎ払うために首を振る一連の動作で最低2秒くらいかかると思われる
一点に命中するだけなら反応後即座に撃てるが

755 :格無しさん:2017/10/31(火) 06:27:12.77 ID:a6rqeaQC.net
ソウルマスターの件だがどうやら問題無さそうなので修正しておく

756 :格無しさん:2017/10/31(火) 06:38:04.32 ID:a6rqeaQC.net
ソウルマスターが時間無視になったのでドルフィー等も同様に修正

ドルフィー・リフィー
【素早さ】プレイヤーキャラ(ソウルマスター)と共闘できるので時間無視

757 :格無しさん:2017/10/31(火) 07:02:14.75 ID:a6rqeaQC.net
ソウルマスター攻撃力等に追加

【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。
威力はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。
エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。
威力はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。
【戦法】ソウルペネトレーションで行動不能にさせる。だめならひたすらエリシオン。

758 :格無しさん:2017/10/31(火) 07:04:20.69 ID:a6rqeaQC.net
ソウルマスター・ドルフィー・リフィーのテンプレに参考テンプレとしてグフィーついか

759 :格無しさん:2017/10/31(火) 07:06:55.76 ID:a6rqeaQC.net
↑の続きだがミスったのと連投スマソ
【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン
【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー
【名前】グフィー
【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム
【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ
のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位
【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。
【防御力】素の防御は大きさ相応。
【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。
【素早さ】プレイヤーキャラと共闘できるので時間無視。
自身の倍くらいまでジャンプできる。
【特殊能力】特になし
【長所】隊長が来た!
【短所】このスレのルール上参戦できないこと

760 :格無しさん:2017/10/31(火) 10:12:11.37 ID:JYPDQn1O.net
>>754
それを考慮して再確認したけどそれでも思ったより強かった
何が強いって口内熱線が直撃しなくても広範囲炎上させられるから反応高くても移動遅い奴は巻き込めるのと
時間経過で広範囲に放射能充満するのでこちらを倒せない相手にほぼ勝てるのが強い

>>757
ソウルペネトレーションの攻撃と移動が出来なくなる理由って作中で何かある?
麻痺とか金縛りとかその辺、ないならないで仕方ないけど

あとエリシオンの「威力は倍以上」に関してはダメージ数値からの判断は駄目だから
威力を倍以上とするなら根拠が必要、もしないなら単純に「ダメージ数値は倍以上」や「2発分のダメージ」とかでも通る

それと初手ソウルペネトレーションは相打ち不利だからやめといた方がいいと思う

761 :格無しさん:2017/10/31(火) 10:53:38.09 ID:X1FpEvuc.net
>>760
ソウルペネトレーションは技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理だと思う
エリシオンはまあダメージ数値が倍以上ということで修正する

修正
【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。
ダメージ数値はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理の行動不能。
エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。
ダメージ数値はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。
【戦法】エリシオンで空間切断し追放する。だめならソウルペネトレーション。

762 :格無しさん:2017/10/31(火) 11:22:36.09 ID:X1FpEvuc.net
lv30のキャラの攻撃で「気絶させる」というのがあって
lv30のモンスターには効くけど、lv55のモンスターにはlv差の都合上でmissと表示されて確実に50%以上の確率で気絶させられない
この場合lv55のモンスターは精神耐性つくかな

763 :格無しさん:2017/10/31(火) 12:14:07.11 ID:JYPDQn1O.net
>>762
lv30のモンスターに100%効くのなら50%の差があるので耐性扱いにはなる
(それが精神耐性なのかは作品によるだろうし知らない)
もし99%効く場合は51%、90%効く場合は60%の確率で効かなければ大丈夫


ゴジラ(シン・ゴジラ) 考察
 身長118.5mのゴジラ型+熱耐性+射程7kmのビル群融解する熱光線+攻撃開始から40分で500m範囲致死量放射能充満+他
尻尾を含めた全長が333mなので開始距離も333m以上あけて開始する事になる
とりあえずゴジラが2体いる巨大生物の壁上から確認していく

○4 サンダーマスク〜アメリカ版ゴジラ2代目:先手口内熱線勝ち
○ クッパ:初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち
○ 上田虎之助:先手口内熱線勝ち
○ ウルトラマン(必殺18大戦法):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× いなば1号:口内熱線ではそう簡単に倒せないか、突進負け
○7 カイルロッド〜ヒーロー(オリコカード):先手口内熱線勝ち
× ウルトラマン(一峰大二版):大型八つ裂き光輪負け
○ アムロ・レイwithガンダム(THE ORIGIN):先手口内熱線勝ち
× 巨大パトラ:口内熱線ではそう簡単に倒せないか、大きさ負け
× アーサー・カムラン:倒すのが難しいので接近を許して鏡王女の瞳負け
○2 楽天カードマン〜夜泣き男:先手口内熱線勝ち
× 吹雪:300m超えは流石にきついか、ゴム弾負け
○ 満潮永澄:先手口内熱線勝ち
○ 陸戦兵:相手の初手は攻撃規模狭いので耐えてから口内熱線勝ち
○ 桃太郎withももたろ城:先手口内熱線勝ち
× 羽流内匠頭助兵衛with白基地丸:300m超えは流石にきついか、大砲連射負け
○ 駆動電次:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
× 巨大化Zちゃん:大車輪じゃない普通のロケットパンチ負け
× 暴れん坊天狗:先手目玉連発負け
○ クロ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ むろみさん(OP映像):初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち
○ スプレンディッド:先手口内熱線勝ち
× エレ・ラグ:空牙負け
○ 主人公withマイタンク:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× 月星遥:コスモキャノン負け
× スペースゴジラ(ゲーム):コロナビーム負け
○3 綾小路どつぼ〜ヤマザキ=GT:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○3 レッドマン〜犬夜叉:先手口内熱線勝ち
○ ジュドー・アーシタ with ZZガンダム:相手の攻撃が着弾する前に口内熱線勝ち
○ キングコング(ゲーム):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ 白ボン:先手口内熱線勝ち
× シェリスエルネス・ザーバッハ:転移で接近されてからの竜巻負け
○ 石神カムロ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× リョーコ:倒すのが難しいので接近を許してライトニングドライブ負け

764 :格無しさん:2017/10/31(火) 12:15:06.17 ID:JYPDQn1O.net
○ ガリィ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ スラきち:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ ヴェイグ:先手口内熱線勝ち
× クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず):口内熱線ではそう簡単に倒せないか、サイコウェーブ負け
○ シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版):初期位置では口内熱線当たらないが遠距離攻撃そこそこ耐えるので
                            最強攻撃の近接攻撃を試みようと接近してきたところを口内熱線勝ち
○ 比何ソウマ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
× スーパーウルトラジャイアントキンググレート:大きすぎ負け
× 孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴):必殺光線連発負け
× 古美門研介:大きすぎ負け
× 巨大怪鳥:300m超えは流石にきついか、突進負け
×2 巨大スズメバチ〜メガ・シャーク:大きすぎ負け
○2 ヒカルwithレイアース〜ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画):先手口内熱線勝ち
× 柳生零:サイコソード負け
× メルティナ:紋様型防御界展開されたら倒すのが難しいので接近を許して光の矢連発負け
× キオ・アスノ:300m超えは流石にきついか、大きさ負け
○ チャージマン研withスカイロッド:先手口内熱線勝ち
○ 倉間ユウキ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST):先手口内熱線勝ち
× ウーターマン:倒すのが難しいので接近を許してカルシウム光線巻き込み負け
× キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画):一斉射撃による「アグニ」級ビームライフル負け
× 愛野鉄拳withコレジャナイロボ:コレジャナイビーム負け
○ エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ 香車:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ 風:先手口内熱線勝ち
○ シレン:一回倒しても復活の草で復活されるが口内熱線を吐き続けているので復活即撃破コンボにはめて勝ち
× ウーマロ:吹雪負け
○ ウルトラマン(ゲーム):先手口内熱線勝ち
× 壊造時次郎:Gギガトン負け
○ 河川菊之介:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× 伊勢エビ:大きすぎ負け
× 仮面ライダー電王クライマックスフォーム:倒すのが難しいので接近を許してキングランチャー・キングファイア負け
○ リウ・ソーマwithザルク5:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○4 吉川春生〜時坂了:先手口内熱線勝ち
○ アムロ・レイwithガンダムキラー:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ 外薗改:初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち
○3 真田幸村〜アロイス:先手口内熱線勝ち
△ 死神くん:不可視&物理無効で倒す事は出来ないが倒される事もない分け
○2 エスパーマン〜リペア:先手口内熱線勝ち
× 兜甲児withマジンガーZ(漫画):口内熱線ではそう簡単に倒せないか、アームミサイル2段撃ち負け
× トルネコ:しばらくの間は倒すのが難しいので接近を許してヒャダイン負け
△ 闘馬筋雄〜遠山万寿夫:認識不可&無時間行動化で倒す事は出来ないが倒される事もない分け
△ コンバット越前:高反応&時止めで倒す事は出来ないが倒される事もない分け
○ アルカード:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
− 周防達哉:修正投下されているので飛ばす
○ テリーボガード:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
× リュウ:倒すのが難しいので接近を許して真・昇竜拳負け
○ アルベルト:口内熱線は効かないので背中熱線勝ち
○ モスラ:初期位置では口内熱線当たらないが鱗粉攻撃は効果発揮に時間がかかるのでその隙に口内熱線勝ち

765 :格無しさん:2017/10/31(火) 12:16:09.47 ID:JYPDQn1O.net
× 竜崎一矢withダイモス:フリーザーストーム負け
× テッカマンwithペガス:倒すのが難しいので接近を許してビームブレイク負け
× 桃太郎(新鬼ヶ島):鬼の棺桶 火筒形態鬼絶やし負け
○ 孤門一輝withクロムチェスターδ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
△ セリス・シェール:高反応&クイックで倒す事は出来ないが倒される事もない分け
× 大聖フェニックス:消魔鳳凰斬負け
× 木之本桜:『時』→『凍』負け
○ トト:先手口内熱線勝ち
○ アリス・アバーナシー:口内熱線は直接は当たらないが移動速度的に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ ザ・ヒーロー:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
× ジョクwithカットグラ:互いに初期位置では攻撃当たらないが当たるようになる射程が相手の方が短い負け
× ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:大きすぎ負け
○ リッド・ハーシェル:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× マフィン:DESTRUCTION BOMB負け
○ 当真大河(無印):口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ ケロロ(ゲーム):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ 大銀河超一郎:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ 玄野計:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× レクス:召喚剣・機械之太刀負け
○ 仮面ライダー真:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ フリーダムガンダム(フルブラスト):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× ドシンwithジャシン:300m超えは流石にきついか、大きさ負け
○ 甲斐刹那:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ カズマ王子withブランゼラー:先手口内熱線勝ち
× 間薙シン:地母の晩餐負け
○ グレートエクスカイザー:口内熱線は効かないので背中熱線勝ち
○ アーカード:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× 村上琉平withソル・ヴァルキリー:グングニル負け
○2 ショウ・ザマwithビルバイン〜スーパージオン:先手口内熱線勝ち
× 両性院乙女:倒すのが難しいので接近を許して福本剣負け
○2 ファフニール〜カメキチ:先手口内熱線勝ち
△ 神野マヤウェル:不死性により倒す事は出来ないが倒される事もない分け
× 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け
× ティーダ:倒すのが難しいので接近を許して魔法連発負け
○ クロノwithシルバード:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ どろぴー:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画):王の光負け
○ ティール:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
×3 ブルースwith飛行機〜西條拓巳:任意全能負け
○ 山本一番星:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
× シン・アスカwithディスティニーガンダム:アロンダイト負け
○ ジョルノ・ジョバァーナ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ 雪野タクミ:先手口内熱線勝ち
○ 主人公(P4G):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち
○ 美神令子:最初は互いに倒すのは難しいが超加速が切れたところを口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ サラ・カーソン:相手は不可視だが射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
× 大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン(漫画):クトゥグア&イタクァ(神獣形態)負け
× 覚醒ノブナガwith天龍光剣:砲撃負け
× シーザーwithバン・フライハイト+ジーク:倒すのが難しいので接近を許してレーザーブレード負け

766 :格無しさん:2017/11/29(水) 09:48:56.42 ID:hifXIcxQQ
マジか

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