2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

全ジャンル主人公最強議論スレvol.119

1 :格無しさん:2018/01/21(日) 23:39:25.54 ID:Br8w4E18.net
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.118
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1512283552/
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

2 :格無しさん:2018/01/21(日) 23:40:19.02 ID:Br8w4E18.net
容量オーバーしたんで立てた。
テンプレ不備とかあったら申し訳ない

3 :格無しさん:2018/01/22(月) 09:24:05.35 ID:uCz0jkk6.net
前スレ途中投稿だけど、448現時点で突っ込み。作品うろ覚えだが。

狩摩の急段が世界改変、宇宙規模なソースあったっけ?
あとやりあえば盧生が普通に勝つとはいえ、盧生って急段耐性あったかな。甘粕があんな人間だから、セージの急段が意味ないだけで、あの性格じゃなかったら逆十字嵌ったろうし

それとコピペが目立つから、もっと簡略化できると思うよ

4 :格無しさん:2018/01/22(月) 11:25:27.79 ID:cv9YkCmY.net
>>1
スレ立て乙


前スレの柊四四八について現状分かる範囲で指摘

とりあえず作品名とジャンルがない
あと全能耐性を突破できても全能殺しはつかない

それと「眷属の夢は盧生に通じない」
「眷属が盧生を殺すというのは不可能」とあるけど
「殺すというのは不可能≠倒す事ができない」なので
最強スレだと気絶やら行動不能やら戦闘不能やらに
追い込める事はできる扱いになるから耐性の根拠が一つ消えるし
「眷属の夢は盧生に通じない」の方も作中から引用している部分がどれも
根拠になっていないから明言されているのかちょっと気になった

「勝負にならない」や「隔離した力量差」等の表現では
「攻撃が当たらない」パターンもあるので
「攻撃が効かない」には必ずしもならないし
盧生に能力上限がなくて眷属に能力上限があるのだとしても
レベルで例えると盧生のレベルが上限からちょっと上のLV101程度なら
眷属がLV99の状態でも倒せる場合があるだろうしさ

5 :格無しさん:2018/01/22(月) 18:27:31.07 ID:rlit3EeC.net
スレ立て乙
そういや主人公withアーチャー(無銘)見てて思ったんだけど
主人公withアーチャー(無銘)の旧テンプレってcccの描写及び設定って使ってないのだろうか?
仮に使ってないなら旧テンプレの方に加筆してextra時点で別キャラとして参戦って出来るのだろうか?

6 :格無しさん:2018/01/22(月) 21:21:00.59 ID:CJMMJcrL.net
fate知らないけど今参戦してるキャラと違うキャラなら出せるんじゃない?

7 :格無しさん:2018/01/22(月) 23:14:18.92 ID:Ms4T19gF.net
とりあえず旧テンプレはCCC要素はないみたいだな

ただEXTRA時点でっていうのはどうだろう。例えるなら、

『種死はキラとシンのダブル主人公と明言されてるとして、
種死のキラが参戦している中、種のキラも参戦させたい』

と言ってるようなもんなんだよ

あと面倒なのが、CCCの時系列。発売時期的&立ち位置的には続編だけど、
時系列的には前作の間に挟まってるんだよな
【EXTRA中盤→CCC本編→EXTRAのラスト→CCCの一部ED】って感じ

こういう両方主人公の場合って、1つの作品と見なさず最強状態じゃない時で出していいんだっけ

8 :格無しさん:2018/01/22(月) 23:20:43.05 ID:rlit3EeC.net
>>6-7
回答サンクス
じゃあ無理そうかね

9 :格無しさん:2018/01/23(火) 00:27:35.03 ID:FitaS3vF.net
>>3-4
前スレで柊四四八のテンプレを出したものです
ご指摘の通りテンプレに不備が多いので、取り消して勉強し直そうと思います
申し訳ありませんでした

10 :格無しさん:2018/01/23(火) 14:01:22.96 ID:PEtbuGdV.net
extraはなんかアニメ版が主人公違うって聞いたしそっちがどの程度のことやってくれるか期待したい
(アニメ24話、しかもcccじゃなく本編のみではそこまで強くなれる気もしないが)

11 :格無しさん:2018/01/23(火) 22:23:15.27 ID:SBPGtC0J.net
遠野志貴のテンプレを修正しようと眺めてたら疑問があるので質問
特殊能力欄の直死の魔眼のところに
実際に殺したのは、・学校の敷地面積程度の空間における地球の意志
って書いてたけどこれってナイフを直接当てないと意味がないのだろうか?それともナイフを直接当てなくても学校の敷地面積くらいまでなら相手が離れていても届くって扱いでいいのだろうか?
返答次第で位置が変動しそうなので聞いてみた

12 :格無しさん:2018/01/23(火) 22:53:49.09 ID:/8rL7O2Q.net
ネコマジンZ考察
 まあ同じ作者のジオラとほぼ同じなのでそっから下げる

×ジオラ 向こうの方が頑丈なのでじり貧
○ガイア ねこはめ波VS大声でこっちは気絶するが向こうはケシズミ、そのうち気を取り戻して起き上がって判定勝ち
○コンカー ねこはめ波勝ち
○百目鬼朝男 ねこはめ波に巻き込んで勝ち
○ヘルボーイ ネコハメ波勝ち

負けそうにないので上見る

×並平凡 時間停止→タイムフィールド負け
○アリスタリア&アンドラス ねこはめ波でアリス粉砕、アンドラスも頑張って倒せる
×ジョニイ ACT4負け
×竜我雷 速すぎて攻撃当たらん、切られまくって負け

ジオラは再考察待ちなので
>並平凡>ネコマジンZ>ガイア

まあ位置はそんなに変わらんと思うが
このへん防御無視系多いし

13 :格無しさん:2018/01/24(水) 08:13:15.09 ID:0Qy79qwV.net
最終意見から一週間ほど経過したので
前スレの大規模遍在〜全能総当りをWikiに反映しておく

>>11
扱い的には前者で相手の死の線や点を直接攻撃する必要がある
「学校の敷地面積程度の空間における地球の意志」に関しては
攻撃対象が大きくて対象の中にいたり触れられる距離にいたりしたってだけのはず

>>12
考察乙だけどガイア以下に勝って並平凡に負け、
アリスタリアに勝ってジョニイ以上に負けなら
ジオラを抜いたら並平凡&アリスタリアと三すくみになるんじゃないか?

14 :格無しさん:2018/01/24(水) 14:06:53.16 ID:+fiYg9W5.net
前スレの総当たりって三世寺も入ってるけどそのまま反映されていいのかな
今三世寺の全能の壁上入りの異論を待ってる状態で、総当たり範囲から外れる見込みなんだけど

15 :格無しさん:2018/01/24(水) 16:22:50.33 ID:0Qy79qwV.net
三世寺を全能の壁上に移動させてから総当たりを修正するのでもいいけど
全能の壁より下の総当たりって頻繁にやるものではないし
もう総当たり修正を結構な回数しているので個人的には
総当たりを反映した状態から三世寺を壁上に移動の扱いがいい
順番的にはこちらでも問題ないと思うし
考察が投下された順番も総当たり→三世寺考察だしね

16 :格無しさん:2018/01/24(水) 16:26:00.88 ID:+fiYg9W5.net
>>15
了解 総当たり中にややこしくしてすまんかった

17 :格無しさん:2018/01/24(水) 22:03:51.05 ID:5N6Slzmn.net
>>13
なるほど
直接切らないとダメか
後コンプティーク2005年九月号にて
> Q. TYPE-MOON他作品で、
> アルク以外にサーヴァントとガチンコできるのは誰ですか?

> A. 一対一、宝具が極めて平均的なものであるなら…という前提でいきます。
> 二十七祖のほぼ全員、軋間紅摩、蒼崎青子。
> 防衛戦だが戦闘になる、というのであればシエル。
> 式、志貴の主人公コンビはサーヴァントには及びません…
> でも、「両儀式」ならシエルクラスまであがるかも。
って書いてたけどこれ経由で志貴を時間無視に出来るのだろうか

18 :格無しさん:2018/01/24(水) 22:26:26.45 ID:PR24aiRl.net
あくまで強さでの話だし無理でしょ。

19 :格無しさん:2018/01/24(水) 22:32:52.33 ID:jIW7KW8S.net
>>13
>並平凡&アリスタリアと三すくみになるんじゃないか?

ですな、今気づいた
じゃあそれでお願いします

20 :格無しさん:2018/01/24(水) 23:03:39.57 ID:5N6Slzmn.net
>>18
そうか
前スレでこれ経由で士郎とセイバーが時間無視にできるって書いてたからひょっとしたらと思ったけど無理なのか

21 :格無しさん:2018/01/25(木) 08:02:05.72 ID:Gbexl+L2.net
『ガチンコできる』=『戦闘できる』と見れるなら俺は取れると思う

22 :格無しさん:2018/01/25(木) 18:01:04.22 ID:kOaBlzsW.net
異論が出なかったんで、とりあえず三世寺の全能の壁上入りについては編集してきた
総当たりのほうは考察してくれた人に任せる

23 :格無しさん:2018/01/25(木) 22:19:08.34 ID:Y0JcslIK.net
>>21
個人的にはそれでいい気がするけどどうなんだろう
それはそうとマジカルアンバーを考察しようと思ったけど速度がよく分からん
光速の何倍なんだ?

24 :格無しさん:2018/01/25(木) 22:34:28.76 ID:QgcyJzzA.net
前に時間無視相手に勝てるで取れるかって話があったときはダメって結論になったかな

25 :格無しさん:2018/01/25(木) 23:12:26.84 ID:Gbexl+L2.net
>>24
今回のは『ガチンコできる』を『勝利する可能性がある』と見るか、勝敗関係なく『ある程度互角に攻防できる』と見るかで変わると思う
その結論は時間無視なくても何か常時能力あれば勝てることもあるからダメってことだと思うし

26 :格無しさん:2018/01/26(金) 00:30:53.25 ID:N2zuF3I5.net
>>17
これって志貴をどういう経由で時間無視にしようとしてるの?
これを読む限りだと志貴はサーヴァント相手に及ばないって言われてるから時間無視取れないと思うんだけど。

27 :格無しさん:2018/01/26(金) 00:33:24.71 ID:N2zuF3I5.net
あと>>17だけだとガチンコできるって言われているだけだから、そもそも強さ的にガチンコできるのか、戦った場合ガチンコできるのか分からないから、そっから時間無視取るのはキツくない?

28 :格無しさん:2018/01/26(金) 00:41:01.00 ID:jMpOQ3bB.net
>>26-27
シエルやアルク経由で取れるかなって思ったけどそもそも言われてるだけじゃ無理なのか

29 :格無しさん:2018/01/26(金) 00:49:06.51 ID:N2zuF3I5.net
>>28
いや、個人的には無理なんじゃないかなって話しだから他の意見も聞かないと分からない。

全能とかだと以前に全能より強いって言われるキャラは全能超えにはならないって言われてたし。
時間無視も同じく、時間無視無視相手に勝てるって言われるだけだと時間無視にはならないって言われてたから。

30 :格無しさん:2018/01/26(金) 00:55:08.29 ID:Kkp7u0AP.net
シエルが防御戦に云々でシエル<サーヴァント一般ととるのは出来るかも知れんけど、「『両儀式』ならシエルクラスまで上がるかも」じゃきつくない?推定だし志貴・式がシエルと戦えるって発言でもないしシエル「クラス」だし

31 :格無しさん:2018/01/26(金) 19:09:50.90 ID:jMpOQ3bB.net
>>30
シエルルートで志貴はシエルと戦ってたはず
後月姫とメルブラってどんな関係だったっけ?
繋がってるならメルブラに式も志貴もシエルも出てたからそこから時間無視が取れるかもしれない
まあシエル「クラス」だからどちらにせよ無理かもしれないけど

32 :格無しさん:2018/01/27(土) 13:15:20.73 ID:RbGLJ7Bv.net
つーか志貴は現テンプレの時点で色々とおかしいんだよな
ネロの魔眼の詳細ないし
後無機物や概念存在の死の点を視ると自滅の危険があるって書いてたけど作中で鉱物や魔術などの概念の死の点も見てたから1、2回視るくらいなら自滅しないと思うんだが

33 :格無しさん:2018/01/27(土) 17:11:42.97 ID:RbGLJ7Bv.net
マジカルアンバー考察
移動速度はアレだがミサイルと空間転移が強力
空間転移はロボなどの内部にも侵入可能とする
超攻防速の壁から
△アンパンマン 当たらない倒せない
○×2八神和麻〜神聖衣星矢 先手地球破壊勝ち
○マイス 魅了耐えて地球破壊勝ち
○黒崎一護 無月耐えて地球破壊勝ち
○グラヴィオン 超重剣は転移で避けれるがミサイルは耐えられる エネルギー解放耐えて内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
○うずまきナルト 尾獣玉には1手必要 その隙に地球破壊勝ち
○ファング 先手地球破壊勝ちかな
×クレイン・キースリンク ラルバの鍵はステッキ使って戻ってこれるが冥土宴席くらって負け
×仮面ライダースーパー1 先手冷凍ガス負け
○岸辺露伴 こっちは人外 地球破壊勝ち
×ケロロ軍曹 先手ケロボール負け
○ラフトクランズ ミサイルは避けられるが攻撃は耐えれる 内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
×仮面ライダーカブト 先手マキシマムハイパーサイクロン負け
×ももたろ社長 精神攻撃は耐えれるがミサイルは避けられる 冬眠カード負け
○主人公(世界樹の迷宮3) 常時精神攻撃耐えて地球破壊勝ち
×エックス ミサイル耐えられて時間停止→チャージショット負け
×ゼロ ミサイル耐えられて時間停止→存在抹消負け
×上条さん 先手殴られ続けて負け
この上ではちょくちょく勝てるが負けは取り返せず
位置は
クレイン・キースリンク>マジカルアンバーExactly>ファング
そういやジョルノって漫画スレのテンプレ持って来れればもっと強くできるんだろうか

34 :格無しさん:2018/01/27(土) 22:16:21.87 ID:9b2PC5jQ.net
質問だけど、“どんな攻撃も効かない“とされているキャラって作中に登場する攻撃の種類(物理とか精神とか)全てに耐性持ってる扱いになるんだっけ?

35 :格無しさん:2018/01/27(土) 23:44:08.98 ID:5Rjan2PX.net
「魔法とは意志によって世界を自在に作り変える能力である」
これが設定として明言されてる場合
魔法は任意全能扱い?

36 :格無しさん:2018/01/28(日) 01:19:23.53 ID:raGyyv6e.net
良く分かって無いけど世界改変とかじゃないの?<魔法とは世界を〜

37 :格無しさん:2018/01/28(日) 02:12:32.72 ID:fNeeyHBA.net
>>33
考察乙だが秒速3.8光年÷4が反応ならもうちょい速度上なんじゃないか?

38 :格無しさん:2018/01/28(日) 02:14:20.62 ID:fNeeyHBA.net
>>37
光速の何倍になるかは知らんけど
って書き忘れてた

39 :格無しさん:2018/01/28(日) 14:22:49.49 ID:wo5tm4XB.net
ディアスポラ読んだけど結局ヤチマについて理解できんワロタ
あと最終到達点に行く途中で最初の地球があった宇宙には戻れなくなってるんだね
だから何だという話だが

40 :格無しさん:2018/01/28(日) 20:50:26.43 ID:BsX5Az9M.net
>>35
その作品で言う魔法で、実際世界改変してる描写があればいけるんじゃね
とりあえず地の文とかカモン

41 :格無しさん:2018/01/29(月) 00:43:11.23 ID:dyip6Ypf.net
>>35
それだけだと単に魔法が全能原理ってだけになると思う
藤井蓮の時間停止とかと同じ

42 :格無しさん:2018/01/29(月) 18:48:45.02 ID:lHNEO8u6.net
ももたろ社長強化できそうだから質問
システムメッセージで『さくま社長(さくま鉄人)が絶好調のときはどんな攻撃系のカードも跳ね返す!』と言われる絶好調のさくま社長
それに効く攻撃系のカードであるだじゃれカードは精神攻撃×2になる?
精神攻撃になりそうなカードがだじゃれカードしかないから不安
あと、対象の体を思うがままに動かすことができる『陰陽師カード』(肉体操作、こっちも攻撃系カードで絶好調さくまに有効)を指定うんちカードと入れ換え
これ精神攻撃扱いだと思ってたから採用してなかったけど『肉体操作』ってジャンルもあるのね

43 :格無しさん:2018/01/29(月) 19:52:47.23 ID:pL8cMQRZ.net
>>42
前者はちょっと分からんが後者の肉体操作は岸辺露伴やハッカー(セブンスドラゴン2020-U)とかが使えるな(どっちも精神攻撃も同時に使えるけど)

44 :格無しさん:2018/01/29(月) 20:26:07.24 ID:pL8cMQRZ.net
>>38
で言われてたのでマジカルアンバー再考察
速度を計算して見たら光速の2995万8979.8倍とかいうアホみたいな速さになった
空間転移はロボなどの内部にも侵入可能とする
超攻防速の壁から
△アンパンマン 当たらない倒せない
○×2八神和麻〜神聖衣星矢 先手地球破壊勝ち
○マイス 常時魅了耐えて地球破壊勝ち
○黒崎一護 先手地球破壊勝ち
○グラヴィオン 超重剣は転移で避けれるがミサイルは耐えられる エネルギー解放耐えて内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
○×3うずまきナルト〜クレイン・キースリンク 先手地球破壊勝ち
○仮面ライダースーパー1 先手ミサイル勝ち
○岸辺露伴 こっちは人外 地球破壊勝ち
×ケロロ軍曹 先手ケロボール負け
○ラフトクランズ ミサイルは避けられるが攻撃は耐えれる 内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
○仮面ライダーカブト ミサイルは避けられるが攻撃は転移で避けれる カレイドステッキ勝ち
×ももたろ社長 精神攻撃は耐えれるがミサイルは避けられる 冬眠カード負け
○主人公(世界樹の迷宮3) 常時精神攻撃耐えて地球破壊勝ち
×エックス ミサイル耐えられて時間停止→チャージショット負け
×ゼロ ミサイル耐えられて時間停止→存在抹消負け
○上条さん 先手地球破壊勝ち
×コブラ 先手サイコガン負け
○麻貴神十字 常時魅了耐えて地球破壊勝ち
○×2ポスタル・デュード〜カイエン・バッシュ・カステポー 先手地球破壊勝ち
○トランクス 相手は変身に1手使う その隙に地球破壊勝ち
○べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?) 先手地球破壊勝ち
○アニエス・オブリージュ 常時魅了耐えて地球破壊してしまえば相手は動けなくなる カレイドステッキ勝ち
○レスト 常時魅了耐えて地球破壊勝ち
○×2ブランシモン2人 先手地球破壊勝ち
×鬼眼の狂 常時精神攻撃×2負け
○仮面ライダーJ キック耐えて地球破壊勝ち
○天樹錬 炎神耐えて地球破壊勝ち
×孫悟飯(漫画) 先手かめはめ波負け
○貴宮忍 精神攻撃耐えて地球破壊勝ち
×東方仗助 先手内部破壊負け
△南雲一鷹&AL-3 withラッシュバード お互い倒せない

45 :格無しさん:2018/01/29(月) 20:47:41.33 ID:pL8cMQRZ.net
>>44
の続き
○スーパーメカゴジラ 先手地球破壊勝ち
○鉄刃 波動は数発ぐらいなら耐えれる 転移してカレイドステッキ勝ち
×クプロ ミサイル耐えられて範囲攻撃負け
○エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 先手地球破壊勝ち
×イーノック(小説) ミサイル耐えられるが攻撃は転移で避けれる でもカレイドステッキを当てた際に触れて負け
○十六夜京也 先手地球破壊勝ち
×ネギ先生 先手千の雷負け
○管野孝 先手地球破壊勝ち
○真貴琢哉with鋼 ミサイル耐えられるが攻撃は避けれる 内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け
これより上は色々と無理
位置は
ガムを噛んでいる男>マジカルアンバーExactly>真貴琢哉with鋼
しかしここら辺有名な作品からマイナーな作品まで色々いるな

46 :格無しさん:2018/01/29(月) 21:09:06.48 ID:0mQ9VSKA.net
>>42
精神攻撃×2にするにはまず精神攻撃×1のカードが必要
なので絶好調さくまがシステム上跳ね返す事ができるカードの中に
精神攻撃×1のカードが含まれていないなら基本的に無理だと思う

>>44-45
考察乙だけどちょっと内容がおかしい気がするな

最強スレの考察は互いに1回ずつ行動していくターン制ではないから
グラヴィオンや仮面ライダーカブトなんかは
反応差的に相手に行動される前に複数回こちらが攻撃できるし
逆にトランクスなんかは相手の方がかなり反応高いから
初手変身が必要でも先に複数回攻撃されるかと

47 :格無しさん:2018/01/29(月) 21:26:56.75 ID:pL8cMQRZ.net
>>46
そうか
それを踏まえて訂正
○グラヴィオン ミサイル耐えられるが内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
○仮面ライダーカブト 先手地球破壊勝ち
×エックス ミサイルは耐えられステッキはロボには効かない 時間停止→チャージショット負け
×ゼロ ミサイルは耐えられステッキはロボには効かない 時間停止→存在抹消負け
×トランクス 先手斬殺負け
×仮面ライダーJ キック喰らいまくって負けか
○鉄刃 ミサイル耐えられるが内部に転移してカレイドステッキ勝ち
×イーノック(小説) ミサイル耐えられてカレイドステッキを当てた際に触れて負け
○真貴琢哉with鋼 ミサイル耐えられるが内部に転移してパイロットにカレイドステッキ勝ち
これによりギリギリ勝ち越せなくなり位置は以下に
鬼眼の狂>マジカルアンバーExactly>ヴィーゼ・ブランシモン=フェルト・ブランシモン
総当たりしたら惑星破壊まで上がって来るかもしれない

48 :格無しさん:2018/01/29(月) 23:11:35.75 ID:lHNEO8u6.net
>>46
そうか、やっぱダメか
何かで『どんな攻撃も無効化する』設定のキャラに効いた攻撃が×2貰ってた気がするけどあれは×1になりそうな攻撃が作中にあったからなのね

49 :格無しさん:2018/01/30(火) 17:50:26.31 ID:XVrxbUXb.net
>>47
ごめんよく見たらクプロには勝てる
○クプロ ミサイル耐えられるがカレイドステッキ勝ち
位置は
>>45
のままになった

50 :格無しさん:2018/01/31(水) 16:52:30.52 ID:7CM4WymS.net
志貴のテンプレを修正してみる
【作品名】月姫
【ジャンル】リメイク発表から10年経ったエロゲ
【世界観及び共通設定】
月姫読本より
空の境界は「月姫のアーキタイプであるプロットから生まれた、月姫より前の物語」とされ
蒼崎橙子の項目にて
「月姫本編では登場しない。月姫とクロスオーバーしている空の境界におけるキーパーソン。
志貴の魔眼を封じているメガネは、元々この人のメガネである」
とあるため、空の境界は月姫と同一の世界観を持っている

また、Fate/complete material IIIより
「Q.「Fate/stay night」と背景世界の設定を同じくする「月姫」ですが、
物語上の時間軸的にどちらが先に起こっている事件なのでしょうか?
そして何年ぐらい離れているのでしょうか?
A.「月姫」の事件の終わりが「Fate/stay night」の始まり」
という問答があるため、月姫は「Fate/stay night」と同一の世界観を持っている
(Fateシリーズ内のつながりに関しては主人公withアーチャー(無銘)を参照)

よって、空の境界、月姫、Fateシリーズは同一の世界観 を持っている
共通のシリーズ名を持たない作品であるので設定、世界観のみ流用する

51 :格無しさん:2018/01/31(水) 16:53:48.79 ID:7CM4WymS.net
【名前】遠野 志貴
【属性】退魔の家系 人間
【大きさ】身長173cm
【攻撃力】大型肉食獣を粉々にするアルクェイドの爪を受けても壊れず欠けないほど頑丈な飛び出しナイフを装備。
【防御力】貧血持ちで生命力は低いが、肉体強度は普通の人間並。大型の獣に噛まれれば死ぬ。
【素早さ】達人並みのシエルと互角に戦闘可能。移動速度は高校生並み。
【特殊能力】
直死の魔眼:万物が内包する"死"を視る目。死は点と線として視える。
      線を斬れば強い力を必要とせずに斬れ、点を突けば何であろうと殺せる。
        斬っただけでその箇所が死ぬので、原則再生不可能。
      点を突くと対象は塵になったり瓦礫の山になったりする。
      但し、その世界において人間が殺せるものまでしか殺せない
      夜のアルクやORTのように死の概念が無いものは実質不可能と公式でコメントされている。
        実際に殺したのは、
        ・学校の敷地面積程度の空間における地球の意志
        ・地球の意志による修正力で再生する不死者
        ・666個の命を内包する群体
        ・単なる物質、既に死んでいるもの、精霊に属するもの
        など。空間や魔術などの概念、鉱物の死の点まで見たこともある。
また「TYPE-MOON Fes」パンフレットの一問一答によるとサーヴァント(霊体)にも有効であり、霊体化している状態でも当てれるという。
      しかし、志貴の魔眼は生命に特化しており、通常は概念的なモノの死を視ることはできない。
      概念的な存在、または無機物などの死の点を視ると激しい負担が生じ、自滅することもある。 (ただし何度も視なければ問題はない)
浄眼:志貴の目の元々の機能。霊的なものなど、不可視のものが見える。 
意思を込めて目を合わせた相手を魅了し、短時間ながら意のままに操ることが出来るネロの「黄金」の魅了の魔眼が効かないくらい強靱な精神を持つ
退魔衝動:魔の血を持つ、または化け物(作中では吸血鬼)である相手に対する殺害衝動。本人の意思で抑えきれない
     これが発動することにより、七夜よりの人格となり、幼少期の技術を取り戻し、下記テンプレの能力を得る。
【長所】魔眼による殺害能力 絶倫超人
【短所】ナイフなので間合いが非常に短く貧血持ちのため体力も無い 人外以外が相手だと一般学生並みの防御力になるので先手取られるとほぼ詰む
【備考】通常時の志貴は身体的にも心理的にも戦闘向きではない。眼鏡を外してる状態で参戦

【備考】七夜よりの人格となった際のテンプレ
【名前】七夜志貴(殺人貴)
【属性】志貴の本性
【攻撃力】遠野志貴の時と同じ ただしある程度体術も使える
【防御力】貧血持ちで生命力は低いが、肉体強度は普通の人間並
     腹を鋭い角で貫かれ、全身に浅い噛み傷切り傷等を負って、そのまま治療せねば死んで
     しまうくらいの傷でも問題なく戦えるぐらいタフ
【素早さ】達人が視認出来ないほどの速さで移動しながら戦闘可能なアルクに反応させる間もなく17分割することができる。反応はアルクを圧倒できるロアと互角に近接戦闘可能な程。移動速度は通常時の志貴よりは上。
壁走りも出来る。
     仰向けに倒れた体勢から瞬時に自分の身体をついばむ獣(鳥や犬など)70匹を殺害可能。
     敵の気配ではなく自身に迫る死の気配を感じる事が可能で、予知レベルの回避能力を
     持っており、完全な死角からの攻撃もかわした。
【特殊能力】遠野志貴の時と同じ。ただし、魔眼による頭痛を気にしない事が多々ある
【長所】魔眼による殺害能力 NANAYA
【短所】ナイフなので間合いが非常に短く貧血持ちのため体力も無い リメイク発表から10年も経ったのに未だにリメイクが発売されない
【備考】刃物の扱いは病的なまでに巧く、さらに幼い頃に暗殺術の訓練を受けていたりする。

52 :格無しさん:2018/01/31(水) 18:51:44.41 ID:OP92ztxr.net
メルブラに式出てたし時間無視と式にダメージ与えられる攻防になるのでは?
時系列的にメルブラの方が後だからメルブラ参戦になるだろうけど

53 :格無しさん:2018/01/31(水) 22:06:36.36 ID:6Doihkek.net
格闘ゲームってゲームパートの描写流用して良いんだっけ?

54 :格無しさん:2018/02/01(木) 01:15:29.48 ID:28OuLCqq.net
格ゲーでゲーム描写使えなかったら何が残るんだ…
それともメルブラと月姫で描写流用できるのかって話?

55 :格無しさん:2018/02/01(木) 19:54:26.62 ID:deytqZAA.net
唐突ですが、恐竜〜常人反応不可が多すぎませんかね?
おじいさんwith鉄人の下に「ロボットの壁」とかどうでしょうか

56 :格無しさん:2018/02/01(木) 20:25:50.12 ID:deytqZAA.net
【作品名】機動戦士ガンダム(冒険王版)
【ジャンル】コミカライズ
【共通設定・世界観】
MS:モビルスーツ。18m位の戦闘ロボット(のようなもの)。
ザクマシンガン:18m程度のMS、ザクが使用する体格相応の大きさのマシンガン。
ビームの弾速:数q先から、鍛えた軍人でも全く反応できず光った瞬間命中するようにしか思えない速度。
       上記はエルメスのビームであるがこれが特に無茶苦茶素早い設定も無いので、数q=2qとして10km/sくらいはあるものとする。

【名前】アムロ・レイwithガンダム(冒険王版)
【属性】ニュータイプ(優れた人間)+連邦軍最強のMS
【大きさ】18m 40t
【攻撃力】
格闘:パンチ一発でザクを2機纏めてぶち抜く。
   80tのガンタンクを軽々持ち上げて投げるシャア専用ザクに羽交い絞めにされても振りほどける。
   58〜80tくらいのグフ2機にヒート・ロッドで両腕を絡み取られても、逆に振り回して頭上でぶつけて木端微塵にした。
   高さ34m、幅48mの陸上要塞を軽々持ち上げ、地面に叩き付けて粉砕した。
バルカン:頭から発射するバルカン砲。射程は50m位。弾速は現実世界のバルカンよりは速い。
ガンダムハンマー:T字型のギロチンが付いた長さ数十mの鎖。掠めればバルカンが通用しないMSの首を難なく刎ねる。
ビームサーベル:背中に二本装填。一撃で自身と同サイズのMSを紙のように切断し、45mのエルメスを一撃で破壊可能。
        突き刺しただけで宇宙戦艦の装甲を貫き、エンジンを突き破って轟沈させる。
ビームライフル:数百m規模の艦船を一発で爆砕する威力。弾速は共通欄参照。3〜5qくらい離れた戦艦にも平気で命中する。
        マシンガンのように4発ほどまでならガガガッと連射可能。
        数十回撃つとエネルギーが切れる様子。
【防御力】ザクマシンガン程度ではいくら喰らっても全く問題ない。
     宇宙戦艦の主砲(数百m規模の艦船を一発で爆砕)を3発同時にぶち込まれても多少怯むだけ。
     80tのガンタンクをシャアザクからものすごい速度で投げつけられても転倒しただけで無傷。
     背後から20m位の爆発を起こすゴッグのミサイルを喰らっても横転しただけで全く装甲は問題なし
     首と左腕をもぎ取られても戦闘できる。
シールド:盾。本体よりは頑丈だろう。至近距離で百数十mはあろうかという爆発(ビグザム撃破に伴う物)が起きてもこれでガードすれば無傷。
     戦艦を一発で沈めるエルメスの主砲を何発受けても傷一つ付かない。
     アムロは相手に押し付けて怯ませてから横からビームサーベルで貫くなどの戦法も使用していた。
【素早さ】数十mの間合いから前述のビームを発射後に回避・盾で防御可能。
     大気中だろうが宇宙空間だろうが関係なく飛行可能。速度は戦闘機と大差ない。
     走る速さは大きさ相応の達人並み。
     MS4機に囲まれても、瞬く間にビームサーベルで叩き切って全滅させるほど俊敏。
【特殊能力】宇宙空間でも問題なく戦闘可能。
ミノフスキー粒子:常時発動。レーダーでは感知されない。
         本作ではやたらと優秀であり、ほぼ目視できる距離でないと双方マヌケ忍者の闇夜の戦いになってしまう。
         まあ、最強スレだと開始と同時にブッパだからあんまり意味ないが。
【長所】完全にスーパー系のノリ
【短所】「ええいこのスイッチだ!」「ざまあみろ!」「くそっしょうがねえな」「こんどは赤い彗星抜きかい!」「満足に眠らせてもくれねえのかよ」
    「キサマらの思い通りにはさせんぞ! ガンダムが相手だ!」「ようやく僕の力が必要だと気づいたんですねェ」
    「ちくしょ〜 出せよブライト何のつもりだ」
【戦法】お約束通り全方位宇宙空間にして参戦。動き回りながらビームライフルで撃つ。弾切れならビームサーベル。

57 :格無しさん:2018/02/01(木) 20:38:58.29 ID:deytqZAA.net
マシマロ考察
 移動速度はそれでいいのか? 特に明示されてなければ戦闘速度とは切り離して達人並みになると思うんだが…。

〜○緋鞠 Gナックル勝ち
×ハル 耐えられて失明→グラビティ負け
○神宮寺くえす Gナックル勝ち
○21エモン Gナックルで宇宙船ごと全員ミンチ
○天河優人 Gナックル勝ち
×村上イオリ エネルギー弾で焼死
×人形娘 薔薇負け
○東郷重位 開始距離的にGナックルで撃滅
△冴月紫微帝 速すぎて当たらん
×レイ 断己相殺拳負け
△ジョー・ムサシ 速すぎて当たらん
×瑞和暁人 耐えられて斥力負け
×Gunman Clive 無理
○兄貴ぃ ゴーレムの心臓勝ち
△村雨良 頑丈+再生でどうしようもない
×陸奥九十九 無理

>人形娘>村上イオリ>マシマロ>東郷重位

58 :格無しさん:2018/02/01(木) 20:57:20.01 ID:3oE8P6hz.net
>>54
多分前者の話かと
個人的には格闘ゲームの描写は不条理にならなきゃいいと思う
>>55
それでいいと思うよ
>>57
考察乙

59 :格無しさん:2018/02/01(木) 21:35:33.30 ID:3oE8P6hz.net
ついでに新規投下
【作品名】夢と闇の果て
【ジャンル】小説
【名前】ナツ
【属性】語得大君
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】3m程の鉱物を蒸発させるレーザー銃所持
【防御力】成人男性並
【素早さ】
神話的時間(メタ時間)の存在である。
作中では「時間に拘束されない」「時間を超越している」「時間の桎梏から開放されている」と言われている
行動するための時間が違うだけで、通常空間(通常時間の世界)には普通に干渉可能

作中から抜粋
「宇宙に存在する知的生命体は言語を得たときに(それは音声言語とは限らない。ボディ・ランゲージの場合もあるし、まれにはにおいで意思を通わせる種もいる)、
はじめて自分を取り囲む環境を理解し、正確に把握することが可能になった。
いわば言葉を持つことで、動物から知的生命体へと脱皮することができたのである。
それと同じように神話、夢という、時間の拘束から脱した超言語を使いこなすことを覚えたものは、これまでの知的生命体の限界を乗り越えて、
生物としてさらに高次のレベルへ移行することになる。
彼らは時間の束縛から解放され、過去を、現在を、未来をすべていまとして把握する、神話的時間のなかにいきるようになる。
それが語得大君(フユ)であり、聞得大君(ナツ)であり、あの大蜥蜴であり、かみがさしくせに屍をさらしていた全ての生命体であったのだ。」

(省略)

「喋りはじめたばかりの幼児が、まだ言葉で世界を十分に把握しきれないのと同じように、超言語を覚えたばかりの生命体も、
自分が神話的時間を生きていることをはっきりとは理解しきれないでいる。
それまで自分達の属していた低レベルの生命体の、いわば尻尾を引きずっていて、過去は過去、現在は現在として、どうしても分断して考えがちなのだ。
時間の束縛を脱した神話的時間のなかに生きていながら、未成熟なために自らそれを切り離してしまうのである。
神話的時間のなかでは、過去も未来も同じ地平に属していて、神話、夢、物語、そして現実も全てがおなじものだというのに。」

(省略)

「神話的言語を得て、過去、現在、未来という時間のしっこくから解放され、生命体としてより高次のレベルに達したもの、それがいわば語得大君であり、聞得大君であるのだろう。」

よって時間無視。
【長所】素早さ
【短所】それ以外
【備考】誰が主役かは明言されていないが基本的に作中ではほとんどナツの立場、視点から物語が進行している。

フユは除外キャラに入れといていいよ

60 :格無しさん:2018/02/01(木) 22:05:16.65 ID:690wqRJd.net
>>59
これは時間無視になるのか?
いや時間に拘束されないとか実にそれっぽいが、ガイドラインのどれにも当たってないような気もして
神話的時間というものがあるなら「設定で時間の概念自体がない存在」とはいいがたいし、
時間軸について直接言及した文もないから

と書いてて思い出したがおれ(脱走と追跡のサンバ)とか「時間による束縛から自由になった」だけで時間無視になってるから、
いっそもうガイドラインの"時間軸"を"時間"に変えるとかしてもいいのかもしれないと思った

61 :格無しさん:2018/02/01(木) 23:10:39.85 ID:73UXlujw.net
単に時間を超越ってだけだと不老不死をそう表現された奴らが時間無視になるぞ

62 :格無しさん:2018/02/01(木) 23:11:18.31 ID:4NJyh9Su.net
てか、過去に移動出来るだけでも時間に拘束されてないとか言うし、実際それで弾かれてるのもあるからサンバの俺も時間無視にはならないのでは?

63 :格無しさん:2018/02/01(木) 23:18:47.39 ID:3oE8P6hz.net
どうなんだろうな
サンバのおれは時間無視じゃなくなっても象の状態で参戦すれば全能防御の壁辺りになりそう

64 :格無しさん:2018/02/01(木) 23:31:31.52 ID:690wqRJd.net
>>61-62の指摘でわりと納得した
むしろサンバのおれのテンプレ上の解釈がおかしいってことかな
その場合、ナツも含めてテンプレの修正を待つ必要があるか

65 :格無しさん:2018/02/01(木) 23:35:18.20 ID:SkifJ239.net
個人的な意見だけど、少なくとも『時間軸を通常の座標軸のように認識して移動可能』なら時間無視は確実だと思ってる
例えば同じ『一年前(という地点)に行く』でも、ワープして行くのが時間移動、歩いて行けるのが時間無視みたいなイメージ

66 :格無しさん:2018/02/01(木) 23:36:45.84 ID:3oE8P6hz.net
>>64
後数日待って意見がないならテンプレを修正するつもり
まあどちらにせよフユは除外キャラ送りだけど

67 :格無しさん:2018/02/02(金) 00:08:23.64 ID:ST2iGg+T.net
ナツは見たところ時間無視いけそうじゃない?過去と現在と未来に同時に存在するような書き方だし。

68 :格無しさん:2018/02/02(金) 01:07:15.62 ID:ST2iGg+T.net
【共通設定・世界観】
「思念体」:他の世界からやってきた生物。こちらの世界では人間の身体を乗っ取って行動する。ビオ・アルマ・セレスター・ライナーなどのクラスに分かれ、後ろに行くほど力などが強い。ビオ、セレスター、ライナークラスは自分の意志で鉱物などの物体を出すことが出来、
主人公はそれを吸収して作り替え操ることが出来る(【特殊能力】欄)。
【作品名】 VECTOR BALL ベクターボール
【名前】 米炊おかか
【属性】 人間
【大きさ】 身長高めの男子高校生並み
【攻撃力】 120sのゴムの砲弾を持ち上げることが出来る。
アルマクラスの思念体ジャックは、おかかより力の強いビオクラスの思念体三条の力の8倍で放たれた120kgのゴム砲弾に耐えられる。
その後、三条はジャックに能力を使用状態で殴ってダメージを与えている。
その後おかかは能力使用状態の三条を力で抑えることが出来ている。
弩:ヴィクターで作り出した機械弓。おかかの20.3倍の力で引かれた矢を発射する。ビオクラスの思念体陽介は
「ピータン」という言葉を4回言う間に弦を1/4ほど引くことが出来るが、おかかはその2倍の回数レバーを回す必要がある。
(常人の速さなら14秒ほどか。戦闘速度的に見るともっと早いだろう。
また、これは【素早さ】の内トカゲ男関連の分とオルガの一瞬で8回攻撃の方しかなかった頃の回転速度であり、参戦時はさらに早くなるはず)
速度は当時のおかかより早いアルマクラスの思念体が、10mほど先から放たれた矢を、放たれるのを知った状態で待ち受けて
目視する事すらできないほど。弾数は数発で硬度は鉄並み。命中精度はほぼ完璧。
【防御力】 1話でトカゲ男(アルマクラスの思念体。身長4m程で全身が鱗に覆われている。形状は手足の長い肉食恐竜とか2足歩行の
トカゲみたいな感じ)を一撃で貫通し、全身を粉砕し消滅させる新太(小柄な男子高校生並み)のハルバードを軽く弾き、折る2話の
アルマクラスの思念体を2話ラストのハルバードは破壊できる。3話のセレスタークラスは片腕でこのハルバードを打ち破る段違いの力を
持つが、おかかとヴェクターはこの両腕での振り下ろしにほぼ無傷で耐えることが出来る。また、ゴム砲弾は直径50pほどで120sの
重量を持つが、同じ材質で直径2mほどあるゴムの塊を一瞬で8つに切り裂いたオルガの剣を受けて何事もなく行動可能だった。
抵抗不可能と言われる思念体の肉体乗っ取りに対し、大便を漏らすことで抵抗、解除可能。また、乗っ取りの際の精神ダメージに耐えられる。
【素早さ】 数m先の新太(小柄な男子高校生並み)に一瞬で攻撃出来るトカゲ男の爪の攻撃が、新太に頭一つ分程の近さに迫った状態
で教室の端から机を投げ、爪がほとんど動かないうちに爪と新太の間に割り込ませることが出来るほか、一瞬で8回剣を振るうオルガの
攻撃をかわすことが出来る反応・戦闘速度。移動速度は数m後ろから振り下ろされる3話敵の腕と新太の間に一瞬で割り込める。(〜4巻)
4巻ではヴェクターは【攻撃力】に記載の矢に対して人間の頭一つ分ほどの距離から反応して叩き折るオルガの攻撃に反応し、数m先から
一瞬で移動して吸収行動を行っている。ヴェクターはおかかの意志、行動に反応してその通りに動いているため、おかかも同様の反応。
【特殊能力】 名前を呼ぶことで自身の目前にヴェクターを喚び出すことが可能。
自身の意志や行動に連動してヴェクターを動かせる。また、ヴェクターがおかかの行動とは別に動くことも一応可能な模様。
ヴェクターをおかかの意志で動かしつつ自分は別の行動をするといったことも普通にやっている。
あらゆるものを頭の中で数値化できる。速度は反応相応で一瞬。ヴェクターの力を利用すれば、一瞬で簡単な倍力機構を作り出せる。
“もしあいつの頭の中に「設計図」と、あいつの頭に直接繋がってる3Dプリンターがあったら あいつはこの世の全てを創り出せるだろうな“
と言われるほどの製作能力。
【長所】 ブスが10で美人が0だ!!!宇宙が黒く見えない!!! 100%ブスばかり!!!希望が見えない!!!
【短所】 5巻で打ち切られた。あとルール的に味方の力を借りるのが主のおかかの戦力は低い。
【戦法】 初手ヴェクターを喚び、ヴェクターに適した武器を作らせて前衛を任せつつ弩で攻撃。相手次第では弩での攻撃よりも防御を優先する。
弩が破壊されたり弩の矢が切れたら2人がかり+空中に浮かべた武器で囲んで殴る。(おかか、ヴェクターは安全第一で)
【一言】 4巻でオルガの鉱物を吸収した時点で参戦。

69 :格無しさん:2018/02/02(金) 01:09:31.83 ID:ST2iGg+T.net
【参考テンプレ】
【名前】 ヴェクター
【属性】 思念体?
【大きさ】 小柄な男子高校生並み
【攻撃力】 ヴェクター自身の力と素材や制作物を動かす能力での力は、おかかの腕力とほぼ同等の力。
【防御力】 おかか参照。また、ヴェクターのダメージがおかかに連動しているような描写がある。
【素早さ】 動きがおかかと連動していることから同時反応・戦闘速度。動く際のおかかの意志は思考と同時に伝わっている模様。移動速度は一瞬で数m移動できるほど。
【特殊能力】 マター・ナンバー・テイラー:他の思念体が生み出した素材を吸収し、作り替えることが出来る。
速度はおかかの【特殊能力】欄参照。参戦時点でオルガの鉱物
(数mほどの鉄のような鉱物。硬さは「弩」の一撃を受けて欠けず、逆に粉砕することが出来るほど。)
を吸収しており、「ナンバー・テイラー」の声でこれを自由な形状に作り替えたり、密度を変えたりすることが出来る。
単行本の説明では「米炊おかかの思った通りの形に変える」とのこと
この能力で作り出した物体はおかかの意志や行動で空中で自由に動かすことが出来る。射程は数mほど。
スピードは大きさに関わらず、おかかやヴェクターが腕を振るうのと連動したスピード。

70 :格無しさん:2018/02/02(金) 01:17:18.19 ID:ST2iGg+T.net
そういやひと月前にまとめwikiのメンバー登録したはずなんだけど未だに管理人からの承認メールが送られてきてないんだけどちゃんとアクセス通知があっちに届いてないんだろうか

71 :格無しさん:2018/02/02(金) 12:46:12.58 ID:qIrew632.net
届いているけど何らかの理由で見れないってパターンもある

>>57
考察乙

移動速度に関しては採用できるとは思うけど
移動距離的に短距離の移動速度扱いで
長距離の移動速度は常人〜達人相応になるとは思う

>>60-66
是非はおいといて「時間に束縛されない」系は
他にも複数キャラが通っているから(守屋克基with未鱗とか)
現状だと時間無視の扱いになる事もあるっぽい

>>67
とりあえず「過去と現在と未来に同時に存在」だと
時間軸遍在なので時間無視じゃなく0秒行動かと

>>68
ジャンル欄がないね

72 :格無しさん:2018/02/02(金) 12:48:05.53 ID:e2tq2k6u.net
>>65
複数の時間軸を持ってる
複数の時間に跨って存在してるはありだけど
それで時間無視になるルールはないと思うけど

73 :格無しさん:2018/02/02(金) 12:48:55.38 ID:e2tq2k6u.net
ごめん後者は時間軸偏在だから時間無視ではないか

74 :格無しさん:2018/02/02(金) 13:25:30.33 ID:bRogbRSD.net
https://twitter.com/KUSOLAB/status/958999933138251776
空想科学研究所 @KUSOLAB
『ポプテピピック』竹書房を破壊したポプ子のパンチは、どれほどか。竹書房は高さは約30mで、推定重量1900t。爆破解体するにはダイナマイト1tが必要だ。
マンガのポプ子は身長45mほど。体重が1200tだとしても、パンチをマッハ1.4でぶち込む必要がある。敵は手ごわいぞい。(柳田)#ポプテピピック

https://twitter.com/bkub_comic/status/959231174018138112
大川ぶくぶ @bkub_comic
余裕っしょ https://t.co/IjSdsE6Dor


Twitterで柳田理科雄が言ってることを原作者が肯定してるんだけど
この場合はポプ子が身長45mでマッハ1.4のパンチを出せることにできるのかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


75 :格無しさん:2018/02/02(金) 18:27:00.07 ID:pP6Y0UG/.net
>>74
すまん俺にはよくわからん
それはそれとして小笠原周防のテンプレに追記及び修正
【作品名】狗狼伝承
【ジャンル】時念神話体系の一部を成しているライトノベル 
【名前】小笠原周防
【攻撃力】時念刀と呼ばれる刀で斬った物(生物や人外や物質や自分を)を過去や未来に跳ばしたり、同じ時間の別の場所に跳ばしたり、自分を移動させたり、時空や空間を破壊することができる。
空間切断、時空切断の射程や範囲は単一宇宙並みが大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力
空間移動、時間移動は射程は50mが転輪乗世界で大きさ相応まで拡大された程度の射程。その他は大きさ相応まで拡大された日本刀並だと思われる。素の威力は自分と同等の防御力である詩乃を真っ二つに出来る程が大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力
移動できる距離の最大描写は地球から月までが大きさ相応まで拡大された程度の距離。(恐らく宇宙追放や宇宙外追放も可能)
【防御力】肉体が消滅しても行動可能で、その状態で時念刀を使った宇宙破壊に巻き込まれても無事だった。 (このスレ的には恐らく物理無効扱いになる)
参戦時よりずっと前の状態でも集落1つ飲み込む程の雪崩に巻き込まれても無事だった。
剣を透過させて相手の心臓に触れたと同時に剣を実体化させる攻撃をくらってもどうにか戦闘可能なので内部破壊耐性。
【素早さ】一瞬で10m程の距離を詰めながら突進できたり2m半の距離を跳躍したり近接戦闘時に超音速斬撃を回避出来たり
地の文で光と同じ速度で相手を斬れると書かれている明彦の斬撃を数m先から回避しながら砌を紡ぎ直すことで自分を移動させたりできる奴が大きさ相応まで拡大された程度
【備考3】
参戦時は服を着ているので自分の服を使って時念刀作成は出来る。また、空間切断及び時空切断と空間移動及び時間移動は両立可能。また、時念刀を作ると同時に攻撃することも可能。

76 :格無しさん:2018/02/02(金) 18:27:47.90 ID:ST2iGg+T.net
>>71
すまないジャンルは漫画だ。ジャンル:雷句誠でも良い。
打ち切られたからどうせ別メディアで出ないしな…

77 :格無しさん:2018/02/02(金) 19:37:18.77 ID:yARlPnhZ.net
>>74
個人的な意見だが、ポプテピピックの竹書房って無説明に何回も復活するから不条理描写に引っかかってる気がする
単行本化してからになるがシーズン3・1-4の誤チェストの方なら使えるかもしれない
ちなみにシーズン3なら3-6でポプ子が地球と対談してるからそれ拾った方が多分強いな

ただ1番ランク高そうなのは1巻88話で日焼け中にポプ子が太陽と交代する話からポプ子=太陽並みが通ることだが、相手が太陽であるという明確な記述がないからいけるか微妙

78 :格無しさん:2018/02/02(金) 20:55:11.11 ID:R457iG+x.net
地球と講談するシーンあるけど、起点世界が地球だから地球くんのサイズが小さくなるだけじゃない?

79 :格無しさん:2018/02/02(金) 21:12:07.01 ID:5CHtO2B5.net
>>78
基点世界云々は複数世界があってなおかつ明確な上下関係がある場合の話では?
こういう場合は確か普段住んでるのがでかい惑星ってことになると思う

80 :格無しさん:2018/02/02(金) 21:40:33.18 ID:R457iG+x.net
>>79
あれ、そうだっけ。
勘違いしてたわ。サンクス。

81 :格無しさん:2018/02/03(土) 07:54:13.51 ID:f3DuXslE.net
新規投下
【作品名】ZEGAPAIN-ゼーガペイン-
【ジャンル】アニメ
【名前】ソゴル・キョウ+カミナギ・リョーコwithゼーガペイン・アルティール
【属性】アニメ版主人公とヒロインと人型兵器
【大きさ】13m
【攻撃力】ホロニックブレード:光子で瞬時に構成し長刀として使用する兵器。ホロニックランチャーが効かない相手を一撃で破壊できる
ホロニックランチャー:光子で瞬時に構成するライフル型の兵器。威力は200m破壊級 射程は200m以上
ホロボルトプレッシャー:腕に一つずつエネルギーをドリル状で射出する兵器。 威力は一つで数kmの爆発に耐える機体を行動不能にする。 射程数百m 自分と同等の反応でも避けられないほどの速度
ホロブレットスパロー:背中に展開している光子翼から放たれるホーミングレーザー。威力はホロニックランチャーより上な程度 射程は数km 速度は十数mから光学兵器が回避できるやつが200m以上から放たれても回避できない攻撃と同じ速度
舞浜シャイニングオーシャンパンチ:左腕を自爆させ相手に飛し左手が相手に当たると更に左手が自爆するパンチ。 威力は月の1/5ほどの爆発に耐える機体に深刻なダメージを与える程度 射程は数百m 自分と同等の反応でも避けられない もちろん一度しか使えない
【防御力】光装甲と呼ばれる装甲を纏い絶対防御ということなので作中最強攻撃までには耐える(月の1/5規模の爆発耐久の機体に深刻なダメージを与えれる攻撃に耐える)
ホロニックシールド:光子で構成された盾。絶対的な防御を誇ると言われてるので作中最大威力までは防げる(月の1/5規模の爆発耐久の機体に深刻なダメージを与えれる攻撃に耐える)
【素早さ】十数mからの光学兵器による攻撃を回避可能(初期)
初期の反応で200m以上の距離からまったく反応できない攻撃と同速の攻撃にたいして十数mから回避できる反応(後期)約光速の12.5倍以上  その速度で近接戦闘も可能
自分と同等の反応のキャラが反応できない程の速さで50m以上移動しながら近接戦闘可能な相手と接近戦可能
長距離移動速度は約100kmを数十秒で移動できる
飛行可能
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
普通のゼーガペインと違い長時間の使用ができる (普通のゼーガペインは90分しか使用できない)
【長所】上腕二頭筋
【短所】素敵ネーミングセンス
【戦法】ホロボルトプレッシャーやブレードで攻撃し効かないなら舞浜シャイニングオーシャンパンチ
【備考】飛行状態で参戦

82 :格無しさん:2018/02/03(土) 07:55:23.96 ID:f3DuXslE.net
>>81
ごめん素早さ訂正
【素早さ】十数mからの光学兵器による攻撃を回避可能(初期)
初期の反応で200m以上の距離からまったく反応できない攻撃と同速の攻撃にたいして十数mから回避できる反応(後期)約光速の12.5倍以上  その速度で近接戦闘も可能
自分と同等の反応のキャラが反応できない程の速さで50m以上移動しながら近接戦闘可能な相手と接近戦で互角に戦闘可能
長距離移動速度は約100kmを数十秒で移動できる

83 :格無しさん:2018/02/03(土) 11:21:11.96 ID:f3DuXslE.net
>>82
ごめん追記
【共通設定】量子サーバー:人間、街をすべて量子データとして保存しているサーバー。
幻体:量子サーバーに保存されたデータ人間。(このスレ的には霊体や精神体と同じ扱い)
人間の記憶や思考、人格、肉体の特徴などをデータ化した存在。
ゼーガペインに搭乗している時のみゼーガペインの周囲でのみホログラムの形で行動ができる。
基本は不死かつ老化しないが、戦闘などの影響で、影響が精神・記憶に現れるウェット・ダメージ、肉体データに現れるドライ・ダメージが度を越すと死亡する。
【備考】飛行状態かつ二人とも幻体の状態で参戦。

84 :格無しさん:2018/02/03(土) 14:29:44.81 ID:sczPUmOj.net
東方の世界観修正してみた。これでどうだろう

【世界観】
東方の世界には『あの世』に相当する世界が無数に存在する(※1)
『あの世』に相当する世界の大きさは惑星並扱い(※2)のため、多元惑星規模

また、『あの世』に相当する世界には少なくとも数百億体程度の妖精がいると考えられる(※3)
この世界の人間や妖怪、妖精はそれぞれ一体につき一つの単一宇宙並の夢の世界(※4)を持っている
無数の『あの世』に相当する世界×数百億体の妖精で夢の世界は多元宇宙×数百億以上

上記とは別に平行世界が存在している
作中、夢美は平行世界について説明する際に、
「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。
このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる
よって、単一宇宙×3
ここまでの世界観は多元惑星+多元宇宙×数百億+単一宇宙×3である

さらに、東方世界では過去の世界や未来の世界といったものが
地獄や天界のような異界と同列の世界として扱われている(※5)ため
過去の世界や未来の世界というものが異世界として存在しているものと思われる
時空操作により短期間の過去や未来を発現させる技の描写から
短期間(数秒程度)の間に過去や未来は複数存在しており
また、永遠に生き続ける存在や永劫に幽霊のままであり続ける存在がいることから
時間は永遠に存在するため、上記世界観が無限倍され
二次多元惑星+二次多元宇宙×数百億+多元宇宙×3となる
その他にも天界や地獄などの異界がいろいろ存在するが考察にあまり影響がないため全部ひっくるめて+αとする

魔界は無限の広さを持つ世界とされ、数百年前から存在しており、特に大きさが変わった描写などはないため
上記世界観と同程度の広さを持つので
二次多元惑星+二次多元宇宙×数百億+多元宇宙×3+αとなる

よって、最終的な世界観は
二次多元惑星×2+二次多元宇宙×数百億×2+多元宇宙×6+2α

85 :格無しさん:2018/02/03(土) 14:30:57.10 ID:sczPUmOj.net
※1「メリーによると、フォトンが支配する人間が見ている世界を『この世』とすると、
別の量子が支配する『あの世』に相当する世界も無数に存在するそうだ。
そして『あの世』にはまた、生命体が棲んでいるというのだ。」

※2メリーが見た『あの世』に相当する世界は
「ダイバーシティに富んだ森を見た。
 低地を好む生物を寄せ付けない誇り高き霊山を見た。
 神秘的な霧で奥の深い湖を見た
 そこには美しいだけでは無い、自然があった。
 これらが目に見えない量子の世界の隙間に、潜り込んでいた。」
と描写されている
生命体の住むファンタジーな世界のため
『あの世』に相当する世界の大きさは単一惑星規模として扱う

※3妖精は「自然現象そのものの正体。
寒くなったり暖かくなったり、雨が降ったり風が吹いたり、
草が生えたり花が咲いたり、そういった一つ一つの現象に妖精は宿る」
「生息場所は自然ある処全て」
「自然そのものなのでどこにでも存在します」
「――生きている木 草 花……
自然のあらゆる物に妖精は宿る」とされている
『あの世』に相当する世界には森や自然が存在するため、妖精も存在する
地球の森林面積は40億ha程度なので
単一惑星規模の『あの世』に相当する世界の森林面積も同程度とすると
木々の数は少なくとも数百億本は存在するだろう
それらの木に妖精が宿るため妖精の数も数百億体は存在すると考えられる

※4夢の世界には地球と月の間にある宇宙ステーションが存在しており
夢の世界はもう一つの自分と呼ばれたり、他人の夢の世界に飛ばされる描写などが存在するため
夢の世界は一人につき一つ存在する単一宇宙規模の世界である

※5 「だが、神隠しは月の都に来る事だけを指す訳ではない。
過去、未来、地獄、天界等、様々な世界に迷い込む事を指す」
上記の通り過去、未来の世界が地獄、天界と同列の様々な世界の一つとして扱われている。
また、神隠しと同原理である豊姫の能力にて
月の都に来た浦鳴子を300年後の地上に移動させる際に
わざわざコールドスリープで300年間眠らせていたため、
神隠しでの時間移動はできないものと思われる

86 :格無しさん:2018/02/03(土) 17:14:38.23 ID:rr5rmKGN.net
米炊おかかのテンプレ作成者なんだけど、分かりにくいからちゃんと速度計算を入れようと思ったんだけど「撃たれるのがわかっていても目視不能な速度」って反応速度の何倍くらい?

87 :格無しさん:2018/02/04(日) 15:00:24.85 ID:975sLFt6.net
ゼーガペインアルティール簡易

【大きさ】13m
【攻撃力】
ブレード:ランチャー以上
ランチャー:200m破壊
プレッシャー:光速の625倍の弾速のドリルビーム、数q破壊以上
スパロー:光速の12.5倍のレーザー、射程数q
舞浜:700q破壊以上ロケパン
【防御力】700q爆発耐久
【素早さ】光速の625倍の戦闘速度、飛行速度マッハ3〜60くらい
【特殊能力】宇宙戦闘可能

防御力が凄いがそれ以外はそうでもない気がする
装甲だけでなくバリア型なので防御無視属性攻撃も防げるだろう



○ガンダムAGE2 射殺勝ち
○インフィニティ 舞浜でバリアぶち抜いて滅多打ち
○ウルトラマンG 舞浜でカラータイマーぶち抜いて勝ち
×スサノヲ 百目負け
△カミシナ・ジン 頑丈すぎ
○エステバリス プレッシャー勝ち
○○草薙護堂、アキダリア 舞浜勝ち
○金翅の九曜〜ボンバーマン 射殺勝ち
○イーノック 舞浜勝ち
○セーラ・ウィーレック 舞浜でぶち抜いて内部を撃ちまくって勝ち
○∀ガンダム〜白銀武 全部舞浜でどうにかなる
○ゴジラ でかいが舞浜で外皮をぶち抜いて頑張って削って勝ち
○ソルティ 舞浜勝ち
○スカイライダー 舞浜勝ち
△本田正宗 物理無効分け
△ガッシュ&清麿 当たらない倒されない
×サイタマ マジ殴り負け
△植木 互いに頑丈すぎ&素早すぎて分け
△ワタル 早すぎ分け
○ヴァンドレッド 舞浜勝ち
×ナイン ビッグバン負け
○ツィスカ 射殺勝ち
×間なんとか 即座に逃走し負け
       ていうかツィスカは人じゃないから負けるんじゃね
×エクリプス 即敗北。いやん
△タイショー これはひどい
△伝説の勇者 デカいがギリギリ防げる
ココから上はあまりにデカすぎて700q破壊ではどうにもならん

>ガッシュ&清麿>本田正宗with本田輝夜=ソゴル・キョウ(中略)アルティール>スカイライダー


人間1人相手にわざわざ舞浜使う所を想像するだけで笑える

88 :格無しさん:2018/02/04(日) 15:03:21.99 ID:975sLFt6.net
というわけでツィスカとトシ夫再考察

ツィスカ:常時魅了攻撃、人外、かなり強い攻防
トシ夫:常時対人間用防御無視、一般人並みの攻防

真っ向勝負の場合、トシ夫の攻撃はツィスカには効かない。
よって即座に魅了され(不適切な発言の為中略)て敗北

>オメガエクリプス>ツィスカ>間宮トシ夫>ナイン

よりによってオメガエクリプスのすぐ下かよオイ

89 :格無しさん:2018/02/04(日) 15:17:34.03 ID:975sLFt6.net
サイタマ先生再考察
 攻撃力は人類滅亡シリーズ級だし攻撃範囲も凄いが防御力が数q破壊程度なのが難点

××植木、ワタル 瞬殺負け
○ヴァンドレッド マジ殴り勝ち
×ナイン 無理
×間なんとか 失踪負け
×ツィスカ あまり想像したくないが魅了負け
×オメガエクリプス あまり想像したくないが洗脳負け
△タイショー 分け
○*10でかいだけ軍団 全員マジ殴り勝ち
△インペリアルドラモン 当たらない倒されない
×レインボーマリオ 殴りに行って返り討ち
△周防千里α 倒せない倒されない
×速瀬慶司with祐天寺美汐 体内発火負け
○*3でかいだけ軍団第2陣 まだなんとかなる
△リョウト 真っ向から殴り合って双方消滅
○ヒーローアバター マジ殴り勝ち
×仏陀 無理
×遠見啓介 デカすぎて貪り食われる
○主人公 ジャンプしてマジ殴り何回か撃って勝ち
×レーベン 耐えられてイストワール負け
○レオパルド マジ殴り勝ち
○アンドロメダ マジ殴り勝ち
×ソルジャーシン 念力負け
○勇者エックス マジ殴り勝ち
○ワルキューレ マジ殴り勝ち
○劉王羽 マジ殴り勝ち
×でかいだけ軍団第3陣 流石にここまで来るともう殴って倒せるサイズではない

>折部やすな(OP映像)>サイタマ>劉王羽+砕紅龍

90 :格無しさん:2018/02/04(日) 15:18:13.16 ID:tCb/BbjS.net
>>87-88
考察乙
そういえばでかいだけ軍団相手に分けるためには防御力か移動速度があればいいんだっけ?

91 :格無しさん:2018/02/04(日) 15:24:02.36 ID:tCb/BbjS.net
>>90
ごめん
>>87-89
だった

92 :格無しさん:2018/02/04(日) 16:15:32.06 ID:La5A+Nci.net
>>87
考察乙だけどサイタマは素早さ計算にツッコミ入って
テンプレがまだ修正されてないから
修正待ちじゃないか
素早さ下がっても位置に大差はなさそうだが

93 :格無しさん:2018/02/04(日) 16:41:12.84 ID:tCb/BbjS.net
>>92
速度計算にツッコミ入ってたっけ?
速度計算が間違ってるのは植木だったはず

94 :格無しさん:2018/02/04(日) 16:47:51.38 ID:tCb/BbjS.net
ついでにナツを少し修正
変更点は誤字の修正と時間無視じゃなくなって時間軸遍在による0秒行動扱いになったこと
【作品名】夢と闇の果て
【ジャンル】小説
【名前】ナツ
【素早さ】
神話的時間(メタ時間)の存在である。
作中では「時間に拘束されない」「時間を超越している」「時間の桎梏から開放されている」と言われている
行動するための時間が違うだけで、通常空間(通常時間の世界)には普通に干渉可能

作中から抜粋
「宇宙に存在する知的生命体は言語を得たときに(それは音声言語とは限らない。ボディ・ランゲージの場合もあるし、まれにはにおいで意思を通わせる種もいる)、
はじめて自分を取り囲む環境を理解し、正確に把握することが可能になった。
いわば言葉を持つことで、動物から知的生命体へと脱皮することができたのである。
それと同じように神話、夢という、時間の拘束から脱した超言語を使いこなすことを覚えたものは、これまでの知的生命体の限界を乗り越えて、
生物としてさらに高次のレベルへ移行することになる。
彼らは時間の束縛から解放され、過去を、現在を、未来をすべていまとして把握する、神話的時間のなかにいきるようになる。
それが語得大君(ナツ)であり、聞得大君(ハル)であり、あの大蜥蜴であり、かみがさしくせに屍をさらしていた全ての生命体であったのだ。」

(省略)

「喋りはじめたばかりの幼児が、まだ言葉で世界を十分に把握しきれないのと同じように、超言語を覚えたばかりの生命体も、
自分が神話的時間を生きていることをはっきりとは理解しきれないでいる。
それまで自分達の属していた低レベルの生命体の、いわば尻尾を引きずっていて、過去は過去、現在は現在として、どうしても分断して考えがちなのだ。
時間の束縛を脱した神話的時間のなかに生きていながら、未成熟なために自らそれを切り離してしまうのである。
神話的時間のなかでは、過去も未来も同じ地平に属していて、神話、夢、物語、そして現実も全てがおなじものだというのに。」

(省略)

「神話的言語を得て、過去、現在、未来という時間のしっこくから解放され、生命体としてより高次のレベルに達したもの、それがいわば語得大君であり、聞得大君であるのだろう。」

よって過去現在未来の全てに同時に存在しているので時間軸遍在による0秒行動

95 :格無しさん:2018/02/04(日) 16:49:01.47 ID:La5A+Nci.net
前スレで分身の速度計算が間違ってると指摘されてる
正しい計算結果も出てたはずだからすぐテンプレは直せると思うが

96 :格無しさん:2018/02/04(日) 16:56:00.61 ID:tCb/BbjS.net
>>95
そうだったのか
勘違いして申し訳ない

97 :格無しさん:2018/02/04(日) 18:42:19.18 ID:ExYsRCYM.net
>>84-85
内容の是非は他の人に任せるけど
とりあえず世界観は広い方を先に持ってきた方が分かりやすいので
表記は「二次多元宇宙×数百億×2+二次多元惑星×2+多元宇宙×6+2α」の方がいいかと

>>86
基本的には「1メートルからの反応速度×目視不能である距離メートル」かな

>>90
移動速度の中でも「長距離」の移動速度が必要

相手が大きい=攻撃規模も大きいから月サイズの相手だったりすると
拳だけでkm単位あるのでその距離を数秒で移動できなきゃ回避しきれないからね

98 :格無しさん:2018/02/04(日) 18:51:24.27 ID:Trh1N8h8.net
東方の世界観通るならドラえもんも増やせるかな。

99 :格無しさん:2018/02/04(日) 22:45:24.74 ID:b4Lz8pns.net
米炊おかか反応
数m先から一瞬で攻撃できるトカゲ男の戦闘速度=0.5秒で2m移動なので秒速4m
日本人男性の全頭高平均は23.1pらしい。新太は小柄な高校生だが頭の大きさは身長と違い大差が無いのでこれで行く。
トカゲ男の一撃が23p到達するために必要な所要時間=0.0575秒
一巻おかかはこの間に机を掴み、投げ、割り込ませている。反応から投卓までのと着弾までの時間を仮に同じと考えると1/34.78…秒で、まあ1/34秒と置く。
「弩」の速さはこの反応速度以上の敵が10m先から視認不可能の速度なので、秒速340m以上。
オルガはこれに頭一つ分の距離から反応・実体化し、唐竹割っているので23pからの340m/s反応≒0.000676‥秒≒1/1478秒反応
数m先のオルガの攻撃(目標は両者からほぼ同距離の第3者)に割り込んで吸収できるおかか・ヴェクターは1m先からの1478m/s反応・戦闘速度。音速の4倍と少し

100 :格無しさん:2018/02/04(日) 22:54:21.16 ID:b4Lz8pns.net
ドラえもんって無数の過去や未来が他の異世界と同じように現代とは別の世界って言われてたっけ

101 :格無しさん:2018/02/05(月) 11:58:00.96 ID:BVznQtDY.net
>>99
思ったより速いな

102 :格無しさん:2018/02/05(月) 21:38:04.19 ID:waTLKAf5.net
まあ5巻しか出てないとはいえガッシュ式速度計算のもとになったガッシュの雷句誠作品だしな。表現の特徴上、やたら瞬間的な行動が多くなるんだろう

103 :格無しさん:2018/02/05(月) 22:29:27.41 ID:qjdavLw2.net
そういやパタリロとナツは惑星破壊の壁から見るべきだろうか?
それとも宇宙超越の壁から見るべきなのだろうか?

104 :格無しさん:2018/02/05(月) 23:09:26.25 ID:xVlx0GEP.net
ナツは多元宇宙規模の虚無をモリで貫いてダメージを与えたり、
虚無の火の風に素で耐えれるからもっとテンプレ強化出来ると思う

105 :格無しさん:2018/02/06(火) 23:48:24.60 ID:zHzFCyF6.net
新規投下

【作品名】ドラゴンボール外伝 転生したらヤムチャだった件
【ジャンル】スピンオフ漫画
【作品紹介】現実世界の男子高校生がドラゴンボール世界のヤムチャに異世界転生した漫画。
【名前】ヤムチャ
【属性】人間
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】不意打ちだが、ヤムチャと互角の戦闘が可能なベジータを蹴りで10m以上上空へ吹っ飛ばせる。
     二度の打撃でヤムチャよりも二回り大柄な強盗を倒せる。
【防御力】栽培マンの自爆により15m程の爆発に巻き込まれたが無傷。
【素早さ】餃子の超能力により、四方八方から数十個10cm程度の石をぶつけられそうになるが、
     その全てを打撃と蹴りで打ち砕いた。
     ヤムチャよりも二回り大柄な強盗の攻撃を回避可能。
     強盗(常人)が反応出来ない速度で4m程背後に移動し攻撃可能。
     一瞬で20m程度飛行可能。
【特殊能力】飛行可能。
      腹を貫通され、ほとんど動けなくなる程のダメージを負っても食べれば回復可能な仙豆を二粒以上所持。
【長所】ベジータ・ナッパ戦時点で戦闘力にして10000以上。
【短所】戦闘力にすれば間違いなくこちらのヤムチャの方が上だが、原作のヤムチャの方がテンプレにすれば強いだろう。

106 :格無しさん:2018/02/07(水) 00:06:50.67 ID:uJtoovpE.net
質問なんだが、トリコって悪臭のある奴しかテンプレは存在しないよな?
テンプレがないのならば、最終巻までの描写を書いてテンプレ作っても問題はないか?

107 :格無しさん:2018/02/07(水) 00:09:32.96 ID:RSj6diI9.net
どうぞどうぞ

108 :格無しさん:2018/02/07(水) 01:50:27.79 ID:1KPleZht.net
以前出して強化したハトの嫁を少しテンプレ修正

109 :格無しさん:2018/02/07(水) 10:36:41.08 ID:rXXH1lSu.net
確実にどんな人でも可能なパソコン一台でお金持ちになれるやり方
念のためにのせておきます
グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

K23CW

110 :格無しさん:2018/02/07(水) 16:30:57.60 ID:0tnQlq2t.net
>>104
虚無のテンプレ見たけどあれで多元って取れたっけ?
意見が聴きたいのでテンプレを貼ってみる

111 :格無しさん:2018/02/07(水) 16:31:47.52 ID:0tnQlq2t.net
【設定1】群星(ぼれぼし):惑星でありながら意思を持ち、夢を見ることで人類やあらゆる生命体を紡ぎあげている

【世界観】基点世界となる“現実”で単一宇宙。【設定1】の群星(ぼれぼし)が紡ぎあげている夢は【設定3】の神話的時間の存在にとっては
     “現実”と同じであり、実際に夢は世界とも記述されており、それぞれに現実相応の時間と空間が広がっているので
     夢は単一宇宙とする。その夢を語得大君である主人公のナツが語ることで物語と成り、その物語と夢は同一のものであり
     物語にも現実相応の空間が広がっているので物語も単一宇宙。
     物語と夢は無限に存在するので最終的な世界観は一次多元宇宙×2+単一宇宙

112 :格無しさん:2018/02/07(水) 17:16:41.30 ID:0tnQlq2t.net
>>111
忘れてた
神話的時間はナツのテンプレ参照

113 :格無しさん:2018/02/07(水) 20:33:05.93 ID:Em6c32Gu.net
>>105
サイバイマンとかの強さは原作と変わんないんだし流用も出来るんじゃないのかな
無理かな

114 :格無しさん:2018/02/07(水) 20:42:39.27 ID:Em6c32Gu.net
モン考察
 素早さは十数m÷0.2秒=60m/sくらいかな
 反応もそれ相応くらいだろう

○ゴルゴ スペック勝ち
×シルバーウルフ 耐えられ念力負け
○ジャンゴ 乱射勝ち
○武者 砲撃勝から関節たたっ切って勝ち
×蛍一&ベルダンディ 無理
○ビリー・ドレイク がんばって砲撃と銃・ナイフで勝ち
○南風まろん 射殺勝ち
×泉新一 滅多切りにされ負け
×竜使い メーザー負け
○もょもと 砲撃勝ち
○タケル 砲撃勝ち
×魔王 どうしろと
×花山薫 撲殺負け
×主人公 射殺負け

>泉新一>モン>南風まろん

115 :格無しさん:2018/02/07(水) 21:24:42.02 ID:Ghdf+Z5Y.net
>>113
変わらない根拠が無いと思う

116 :格無しさん:2018/02/08(木) 01:02:12.85 ID:6LBYqnSr.net
>>111
夢と物語が同一の存在だとするなら独立してないから、一次多元宇宙+単一宇宙では
同様の存在とかだったら×2できそうだけど

>>113
栽培マンに関しては、ヤムチャ外伝が漫画ドラゴンボール本編と同じ世界観で明確に繋がってるかどうかが問題だと思う
世界観が共通って根拠があるなら外伝系ルールや描写の流用が使えるが、
パラレル作品だとすると少なくとも描写の流用が許されないからヤムチャの強さもそこまで上がらない

>>114 考察乙

117 :格無しさん:2018/02/08(木) 10:39:02.07 ID:d/+7Idz0.net
>>114
考察乙であります

質問だけど、任意全能が自らの力で別の何かを守ってる場合、それには全能防御つく?
あと、ターン式の戦闘で任意全能を何ターンかかけて倒せる場合、全能耐性とか全能殺しもらえる?(特に描写なくても任意全能を反応させてかつ倒せる場合が知りたい)

118 :格無しさん:2018/02/08(木) 14:06:47.96 ID:5m8K8UCy.net
>>116
分かった
と言うわけでナツを修正
【設定1】群星(ぼれぼし):惑星でありながら意思を持ち、夢を見ることで人類やあらゆる生命体を紡ぎあげている

【世界観】基点世界となる“現実”で単一宇宙。【設定1】の群星(ぼれぼし)が紡ぎあげている夢は【素早さ】の神話的時間の存在にとっては“現実”と同じであり、実際に夢は世界とも記述されており、
それぞれに現実相応の時間と空間が広がっているので夢は単一宇宙とする。その夢を語得大君である主人公のナツが語ることで物語と成り、
その物語と夢は同一のものであり物語にも現実相応の空間が広がっているので物語も単一宇宙。
物語と夢は無限に存在するので最終的な世界観は一次多元宇宙+単一宇宙

【作品名】夢と闇の果て
【ジャンル】小説
【名前】ナツ
【属性】語得大君
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】3m程の鉱物を蒸発させるレーザー銃所持
“虚無” を貫いてダメージを与えれるモリを所持
【防御力】“虚無” の火の風をくらっても耐えれる
他は成人男性並み

119 :格無しさん:2018/02/08(木) 14:07:08.02 ID:5m8K8UCy.net
【素早さ】
神話的時間(メタ時間)の存在である。
作中では「時間に拘束されない」「時間を超越している」「時間の桎梏から開放されている」と言われている
行動するための時間が違うだけで、通常空間(通常時間の世界)には普通に干渉可能

作中から抜粋
「宇宙に存在する知的生命体は言語を得たときに(それは音声言語とは限らない。ボディ・ランゲージの場合もあるし、まれにはにおいで意思を通わせる種もいる)、
はじめて自分を取り囲む環境を理解し、正確に把握することが可能になった。
いわば言葉を持つことで、動物から知的生命体へと脱皮することができたのである。
それと同じように神話、夢という、時間の拘束から脱した超言語を使いこなすことを覚えたものは、これまでの知的生命体の限界を乗り越えて、
生物としてさらに高次のレベルへ移行することになる。
彼らは時間の束縛から解放され、過去を、現在を、未来をすべていまとして把握する、神話的時間のなかにいきるようになる。
それが語得大君(ナツ)であり、聞得大君(ハル)であり、あの大蜥蜴であり、かみがさしくせに屍をさらしていた全ての生命体であったのだ。」

(省略)

「喋りはじめたばかりの幼児が、まだ言葉で世界を十分に把握しきれないのと同じように、超言語を覚えたばかりの生命体も、
自分が神話的時間を生きていることをはっきりとは理解しきれないでいる。
それまで自分達の属していた低レベルの生命体の、いわば尻尾を引きずっていて、過去は過去、現在は現在として、どうしても分断して考えがちなのだ。
時間の束縛を脱した神話的時間のなかに生きていながら、未成熟なために自らそれを切り離してしまうのである。
神話的時間のなかでは、過去も未来も同じ地平に属していて、神話、夢、物語、そして現実も全てがおなじものだというのに。」

(省略)

「神話的言語を得て、過去、現在、未来という時間のしっこくから解放され、生命体としてより高次のレベルに達したもの、それがいわば語得大君であり、聞得大君であるのだろう。」

よって過去現在未来の全てに同時に存在しているので時間軸遍在による0秒行動
【長所】素早さ
【短所】それ以外
【備考】誰が主役かは明言されていないが基本的に作中ではほとんどナツの立場、視点から物語が進行している。

120 :格無しさん:2018/02/08(木) 14:09:26.69 ID:5m8K8UCy.net
【参考テンプレ】
【名前】“虚無”
【属性】脳血栓の血のかたまり、宇宙を解体する意志、癌、エントロピー増大の法則の申し子
【大きさ】惑星を大脳とするなら“虚無”は脳血栓と記述されており
大脳の長径は男性の平均が161〜162mm、女性の平均が152〜155mm
最低値を取り152mmとすると脳血栓の大きさが5mm
比率は約30:1で惑星の大きさを地球と同等の1万2756kmとすると
約425km。更に内部に群星が紡ぐ夢を内包、間欠泉のように噴き出しており
その夢は“虚無”の中、“虚無”の穴と記述されているので
夢も“虚無”の一部であり、大きさに加える。なので大きさは約425km+一次多元宇宙

【攻撃力】火の風(ピーカージ):風を吹き出して夢といくつもの惑星を赤色巨星に膨れ上がらせて、死に絶えさせたので即死
夢を燃え上がらせて、焼き尽くしたので空間燃焼
夢を強酸に侵されたように腐食させたので空間腐食 
混沌とした闇に呑まれるとも記述されているので空間吸収。かたちあるものを解体して消滅させるので消滅
過去と未来にも届くので時間移動した相手にも通用する
範囲はありとあらゆるもの、何もかも、群星が紡ぎだす夢と物語を全て解体させたので世界観の単一宇宙+一次多元宇宙とする

【防御力】意志は存在するが、体は存在せず、真空ですらない一次多元宇宙を内包しているので大きさ相応の空間並

121 :格無しさん:2018/02/08(木) 14:13:08.98 ID:5m8K8UCy.net
>>119
長所と短所修正
【長所】攻撃力と素早さ
【短所】攻撃範囲

122 :格無しさん:2018/02/08(木) 14:29:51.95 ID:5m8K8UCy.net
>>120
ごめん防御力ミスってた
【防御力】意志は存在するが、体は存在せず、真空ですらないので物理無効
素の耐久は一次多元宇宙を内包しているので大きさ相応の空間並

123 :格無しさん:2018/02/08(木) 17:09:58.87 ID:5m8K8UCy.net
パタリロ再考察
変更点は0秒行動化した代わりに再生能力と発明品が無くなった
針は目が見えなくても戦闘可能な相手には効かないとする
戦法の都合上どうあがいても太陽軍団で止まるので惑星破壊の壁から見る
○スーパーメカゴジラ 時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃勝ち
○鉄刃 本体に針刺して行動不能勝ち
○クプロ 針刺して勝ち
○エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃勝ち
△イーノック 相手は物理無効 アストラル体には多分影はないだろう その他の攻撃も特殊能力も全て効かず分け
○十六夜京也 針刺して勝ち
○ネギ先生 テンプレ見た感じ針は効かない 忍法勝ちか
×管野孝 針反射されて負け
○真貴琢哉with鋼 時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃勝ち
○マジカルアンバー 針刺して勝ち
×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け
○ウルズ 常時精神攻撃×2はくらうがその内解ける 魂吸収耐えて針刺して勝ち
×ナチュ 常時精神攻撃×2負け
×魔神レオンハルト 常時エナドレ負け
×佐々木一兎 相手は物理無効 P.V.E負け
△クラウド オール7フィーバーでずっと止まってるがデジョンは来ない
△トライブキング 相手は物理透過 電波人間に影などないだろう その他の攻撃も特殊能力も全て効かず分け
○コンバトラー 時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃勝ち
××水樹奈々〜ハッカー 盲目に耐性あり こっちはヒートボディとゼロ度ボディでやられる
△てつを 相手は物理透過 ゲル化状態の相手に影などないだろう その他の攻撃や特殊能力も全て効かず分け
○承太郎 盲目に耐性あり 忍法勝ちか
×アインズ様 <絶望のオーラV>負け
×三代目ゴジラ 常時熱負け
×ヴァイブ 時間停止→内部に侵入しようとして常時老化負け
○×3龍皇寺クリスwithガーランド〜ドモン 時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃勝ち
○マティルダ・サントメール 針刺して勝ち
×七代千馗 暗示する間も無く常時睡眠負け
△イリュージョンNo.17 相手は物理無効 存在してないなら影などないだろう その他の攻撃も特殊能力も全て効かず分け
○一方さん 針刺して勝ち
△闇遊戯 相手は物理無効 幽霊なので影などないだろう その他の攻撃も特殊能力も全て効かず分け
×天王寺瑚太郎 刃と針で相打ちだが相手は復活するので負け
×ラズルシア 常時魂消滅負け
×暁古城 何らかの常時能力負け
×ロング・ファング 常時魂支配×2負け
×神の獣 何らかの常時能力負け

これ以上は厳しいか
位置は
ウルズ=ガムを噛んでいる男=パタリロ>マジカルアンバー

124 :格無しさん:2018/02/08(木) 17:47:54.60 ID:6LBYqnSr.net
>>123
考察乙なんだが、すまん、パタリロの目に針を刺す技は失明攻撃じゃないんだ 説明が足りなかった
後出しで申し訳ないが詳しく描写を書くと、目に針を刺した瞬間に相手の全身が硬直して手足すら動かせなくなって行動不能に陥る、推測するに麻痺技の類
通常サイズの人間にしか効かないとは思うが、多分視力は関係ない

125 :格無しさん:2018/02/08(木) 18:02:23.31 ID:5m8K8UCy.net
>>124
まじか
それとネギ先生は雷化してるから物理透過だったのと東丈の考察が抜けてたのでそれらを踏まえて訂正
△ネギ先生 相手は物理透過 雷に影などないだろう その他の攻撃も特殊能力も全て効かず分け
××水樹奈々〜ハッカー 麻痺耐性持ち ヒートボディとゼロ度ボディでやられて負け
○承太郎 針刺して勝ち
×東丈 人間ノヴァ現象負け

位置に変動はなし

126 :格無しさん:2018/02/08(木) 18:08:42.10 ID:6LBYqnSr.net
>>125
考察乙 目に針の技について後でテンプレに補足入れときます

127 :格無しさん:2018/02/09(金) 17:49:14.75 ID:jYuHZdAZ.net
>>123
考察見て思ったけど超次元の壁とかにいる時間無視連中(仮面ライダーアギト等)って太陽軍団の壁から連敗で勝ち越せなくない?

128 :格無しさん:2018/02/09(金) 19:25:39.37 ID:vWqvnEu0.net
超次元前後にいる無時間行動勢は基本的に防御無視持ちで
人間大の非無時間行動相手に勝ち星を稼ぐタイプだから
太陽勢に8連敗しても勝ち越せていそうな気もするけど
太陽勢が昔より増えているので勝ち越せなくなっている気もする

>>117
後者は当真大河の議論ログを見る限りだと
「任意全能と長期間戦闘して勝利した」場合に
任意全能があらゆる手段をつくしても倒せなかったという扱いで全能防御がつくはず
その「長期間」がどれくらいかは明確に決まっていないけど
数分とか数時間の戦闘程度ではつかない…と思う

129 :格無しさん:2018/02/09(金) 22:15:06.93 ID:Au6iqnpe.net
>>128
ありがとう、ただ全能防御じゃなくて全能耐性が知りたいな
一応戦闘時間は理論上無限に引き伸ばせるけど、相手の行動が無限(あるいは極端に多い)ってわけじゃないから全能防御は多分無理

130 :格無しさん:2018/02/10(土) 07:39:59.44 ID:BceuNZEv.net
質問だけど無限に積み重なり続ける世界で多元は取れるかな

131 :格無しさん:2018/02/10(土) 17:56:02.46 ID:SYxPyKhW.net
起点世界と同じ大きさ以上の世界が積み重なるなら大丈夫じゃね

132 :格無しさん:2018/02/10(土) 18:16:10.50 ID:BceuNZEv.net
>>131
セブドラ勢の世界観を広げれそうだから聞いてみた
詳しく書くと影世界っていう名前で塔の影に潜んでて無限に積み重なり続けてる(星空があるので単一宇宙以上ではある)
起点世界はスチューデント♀(水樹奈々)の世界観に載ってる通り単一宇宙だから多元に出来ると思うけどどうなんだろう(まあ多元になったところで位置は変わらんだろうけど)

133 :格無しさん:2018/02/11(日) 01:36:26.84 ID:OV4Pm5La.net
>>129
常時全能じゃない限り全能持ちと戦えるってだけじゃ全能殺しや耐性はつかない

134 :格無しさん:2018/02/11(日) 09:17:09.31 ID:6kKs4C62.net
>>133
先制して一撃ぶっぱとかじゃなくて、ちゃんと相手に何度も行動させてる場合でも駄目なのか
常時全能と闘える奴が全能耐性+全能殺しになるのと理屈は一緒だと思ったんだがなあ、くそう
ちなみに任意全能が護ってる相手を倒せる場合は全能殺しになる?

135 :格無しさん:2018/02/11(日) 17:08:14.45 ID:OPsXPPkc.net
新規投下

【作品名】マサカリひめ
【ジャンル】ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン内の童話
【名前】マサカリ姫
【属性】なぜかマサカリが大好きなお姫様
【大きさ】少女並み
【攻撃力】鉞を所持。大木を一撃で真っ二つに叩き割れる。
【防御力】【素早さ】普段から木を割ったり、薪割りをしているので同年代よりは鍛えられているだろう
          何千本もの木を次々となぎ倒していけるほどのスタミナがある
【長所】可愛い
【短所】危うく大木に閉じ込められたトマホーク王子ごと真っ二つに叩き割りそうになった

136 :格無しさん:2018/02/11(日) 17:14:47.73 ID:IgnXMQ7I.net
>>132
は結局通るのだろうか

137 :格無しさん:2018/02/11(日) 18:30:27.91 ID:IgnXMQ7I.net
それとナインを強化しようと思ったんだけど
混乱:頭が混乱し、入力コマンドの命令や作戦に従わずに、デタラメな行動を取る
これって精神攻撃になるかな

138 :格無しさん:2018/02/11(日) 19:51:13.14 ID:OV4Pm5La.net
>>134
大切なのは全能持ちが全能を使ってそれを耐えれるか
全能を使った描写や設定がないなら駄目なはず
後者はちゃんと全能で護ってるなら大丈夫だと思う

139 :格無しさん:2018/02/11(日) 22:43:41.47 ID:b1G5II4t.net
東方のテンプレ修正します
世界観は>>84-85参照
>>97の指摘はwikiに反映させるときに対応します

【大きさ計算】
計算上の魔界の大きさは、簡易化して二次多元宇宙×200億として扱う
怪綺談〜紅魔郷での速さ
怪綺談での速さ
 魔界(多元惑星以上)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※1) (=移動速度は秒速二次多元宇宙の23万倍)
戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動可能な霊夢
(=移動速度は秒速二次多元宇宙の46万倍)

永夜抄での速さ
 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している
 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から
 永夜抄における画面範囲を考えると、二次多元宇宙の71万倍程度となる(※2)
その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため
各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める

【共通テンプレ】
【攻撃力】二次多元宇宙の90万倍サイズの宝石破壊耐久かつ
二次多元宇宙の93万倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能

     弾幕
     上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
     弾の大きさは最大で二次多元宇宙の10万倍
     射程は二次多元宇宙の71万倍以上
     弾速は自身の戦闘速度以上
【防御力】二次多元宇宙の270万倍サイズの宝石破壊耐久かつ
二次多元宇宙の279万倍規模の爆発耐久
【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速
     長距離移動速度も無限速

(攻防力備考)
画面範囲(詳細は上記大きさ計算)との比較から二次多元宇宙の10万倍サイズの宝石(紅魔郷パチュリーのエメラルドメガリス)を
一撃で破壊可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパークを食らっても戦闘続行な紅魔郷咲夜を触れただけで撃墜可能な妖々夢紫と
互角に押し合いや格闘戦可能な萃夢想萃香が3倍に巨大化した萃夢想萃香(ミッシングパープルパワー使用時)からの攻撃を食らっても戦闘続行可能な萃夢想咲夜と
二次多元宇宙の31万倍規模の爆発(花映塚鈴仙のマインドエクスプロージョン)を食らった際のダメージが同等で
その後も問題なく戦闘続行可能な花映塚文を
触れただけで撃墜可能な文花帖萃香が3倍に巨大化した緋想天萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な緋想天霊夢を
触れただけで撃墜可能な地霊殿空と互角に押し合いや格闘戦可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
非想天則萃香が3倍に巨大化した萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙

【0秒行動について】
東方香霖堂の地の文にて「テレポート(零時間移動)」と書かれているため
この作品におけるテレポートは零時間移動である
東方心綺楼にてこいしが「コンディションドテレポート」という技を使用する
この技は技名だけでなくゲーム上もテレポート技として扱われている
心綺楼霊夢、魔理沙、神子はこの技を発動したこいしが消えてから
別の場所に現れるまでの間に行動可能なため、0秒行動可能

140 :格無しさん:2018/02/11(日) 22:48:18.31 ID:b1G5II4t.net
【名前】博麗霊夢
【攻撃力】常時全能である豊郷耳神子にダメージを与え倒すことができるので全能殺し
【防御力】素の防御力は共通テンプレ並攻撃力の非想天則萃香が
二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃以上の威力の攻撃を受けても戦闘続行可能
【素早さ】0秒行動
【特殊能力】
常時全能である豊郷耳神子や、神子よりもはるかに強い力をもつ茨華仙に真向からの一対一の格闘戦で勝利可能であり、
自身も神子に引けを取らない力を持つと言われているため全能越え

世界と世界の狭間の空間で戦闘可能なので宇宙外生存可能

封魔陣
自身を中心に最大で二次多元宇宙の30万倍四方の結界を展開するスペルカード
威力は自身の弾幕並で、敵の攻撃を相殺することもできる
一度展開すると数秒程度持続する
移動の際は自身を中心として結界も一緒に移動する
結界内から外部への攻撃も可能
消滅×3(萃夢想霊夢の警醒陣を消滅可能)
時間・空間攻撃×2(結界作成時のみ)
存在干渉、破壊、物質変換×6(非想天則霊夢の警醒陣Lv4を破壊可能)
魂・精神攻撃×38以上(非想天則萃香に鈴仙の弾幕以上のダメージを与える)
相殺可能な攻撃の種類は
物理攻撃、不思議攻撃、時間・空間攻撃、存在干渉、破壊、物質変換、魂・精神攻撃


降霊時に使用可能な神子の能力
日出ずる処の道士(スペルカード)
自身を中心に全方位に不思議レーザーを放つ
レーザーは10本ほどで、一本一本の太さは二次多元宇宙の3万倍ほど
射程、威力、弾速は霊夢の弾幕並。魂・精神攻撃、存在干渉・破壊・物質変換も同様
消滅×7の効果つき

縮地
どんな隙間であろうと無限の広がりを持てる仙界を利用することで
何処にでも瞬時に移動できる
移動可能な距離は世界観並か

霊体吸収
霊体である小神霊(欲霊)を吸収可能
吸収可能な小神霊は最大で二次多元宇宙の3万倍ほど
射程は不明なので、接触する必要があるか

全知・読心
相手の十の欲を同時に聴いて理解することで人間の過去未来今の全てが判る
(人であり神でもある東風谷早苗にも有効なため人外にも効く。死者には効かない)
また、心のない相手と対峙した際に「心が読めないなんて…… 」と言っているため読心的な能力もあると思われる

分身
神様は自身を無限に分割することができる
分割してもその力は変わらず元の神様と同じ力を持つ
実体を持った神は分霊(生霊のようなもの)を分割することになるが
他の神の描写を見る限り、分霊に実体を持たせることも可能な模様


【戦法】夢想天生発動状態で参戦。基本的に目は閉じたまま開けない
自動射出の弾幕に任せつつ初手封魔陣。二手目で神子の分霊を降霊。三手目以降は全知に任せる
全知が効かない相手の場合、三手目以降は神子を分身させて霊夢自身は全力で逃亡
神子の分身は無限分身しつつ敵を攻撃

141 :格無しさん:2018/02/12(月) 00:53:46.70 ID:fUou6xbB.net
>>138
『我が護り』ぐらいしか言われてないなあ……ランダム台詞掘り起こせば何かあるかもしれんがさすがに骨が折れる
折角全能が出てきたのに強くできないのちょっと悲しい まあルールだから仕方ないけどね

142 :格無しさん:2018/02/12(月) 22:50:24.07 ID:XiIzsLAI.net
>>140
華扇に勝ったのって深秘録でのこと?
もしそうならば今の霊夢は深秘録より前の心綺楼で参戦してるから
全能超えは無理だと思う
まあ全能殺し+全能耐性+0秒行動でも壁上に行けるだろうけど

143 :格無しさん:2018/02/13(火) 01:20:54.21 ID:gzpD8Iq/.net
>>142
あー、そういえば確かに心綺楼時点だと華扇に勝ったことないか

常時全能である豊郷耳神子に真向からの一対一の格闘戦で(イージーモードなら容易に)一方的に圧勝可能であり
自身も神子に引けを取らない力を持つと言われているため全能越え

に修正で
格ゲーだしプレイヤースキル次第で
イージーモードでなくとも圧勝可能ではある

格ゲーでの圧勝や引けを取らない設定じゃ全能超えが無理なら取り下げて
全能殺し+全能耐性+0秒行動でもまあ壁下で負け越ししないとは思う

144 :格無しさん:2018/02/13(火) 03:09:51.77 ID:IAPRF13F.net
格ゲーにおける全能超えの基準としては門倉甲のページに意見があったので引っ張ってきた↓

354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18:02:36.24 ID:QVT7PARU
(省略)

門倉甲はプレイヤー次第でワンコンボキル可能なんだけどこれはどうすりゃいいんですかね

(省略)

355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18:57:59.66 ID:AfO+yWwq [6/7]
354
(省略)

門倉甲はノインツェーンが全能越えになるかも問題なんだがそれはおいといて
対戦系ゲームの全能越え判定はたしかFate/EXTRA辺りであった議論によるとワンコンボキルの難易度によるはず
具体的には勝率が問題になってきて「10回中2回成功する」ような綱渡り難易度では駄目で
「10回中9回成功する」レベルでないと圧倒できるとはいえない、だったかな

プレイヤーの能力に関しては度々こちらでも使われる
「ゲーム関係ルール(敵スレ参照)」で↓のようにあるから
達人基準だろうがプロゲーマー基準だろうが現実の人間(プレイヤー)でできる範囲ならOKだと思う

ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。


356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 19:25:02.09 ID:AfO+yWwq [7/7]
門倉甲(対戦系ゲームの全能越え判定)について>>355にちょっと追記すると
ようするに「お手軽にワンコンボキルができる」とか
「簡単に攻撃を見切れる」とか「連打だけで勝てる」とか
「被ダメージ値や回避率的に負ける要素がない」とか
ほとんど負けることがなく楽に勝てる(圧倒できる)必要があるって事ね

---ここまで転載

この意見をふまえるなら、イージーモードでも練習したプレイヤーがほとんど負けないほど実力差があるなら全能超えでいいと思う
正直霊夢の場合、全能超えだろうが全能殺し+全能耐性だろうがあまり関係ない感はあるけれども

145 :格無しさん:2018/02/13(火) 06:13:32.36 ID:Sdcyt7X3.net
全能越えってなんだよwwwwwwwwwww

全能より上なんて存在しないだろ

146 :格無しさん:2018/02/13(火) 06:14:22.65 ID:Sdcyt7X3.net
全能なら全能より上にもなれる能力があるってことだよね?

じゃあ全能は全部同じじゃん

全能同士で優劣比べてる奴はバカなの?

147 :格無しさん:2018/02/13(火) 20:53:15.91 ID:rdA+4BtB.net
全能の神は全能の神が持ち上げられないほど重い岩を生み出せるかの話する?

148 :格無しさん:2018/02/13(火) 23:52:59.22 ID:gzpD8Iq/.net
>>144
心綺楼のCPU戦はイージーだと
画面端に追い込んでボタン連打
たまに壁に跳ね返って自分の後ろまで飛んでいっちゃいそうになるから
そうなりそうなときだけちょっと下がってまたボタン連打だけで完封できるくらいにヌルゲーだよ
左右キーとパンチボタンだけで勝てる

149 :格無しさん:2018/02/14(水) 01:05:27.72 ID:eqvIHyOI.net
>>148
それだったら全能超えでいいと思う

150 :格無しさん:2018/02/14(水) 18:09:44.58 ID:c96yMF7o.net
>>132
に反論がないのでとりあえず世界観と共通設定を修正及び追加
【世界観】セブンスドラゴンシリーズの起点世界(2020と2020−UとVFDでの現代世界)は外宇宙から来たドラゴンが地球に襲来したので起点世界は単一宇宙並
起点世界とはそれぞれ異なる時間線とされているVFDでの過去世界や無印世界やVFDでの未来世界でも星空が確認できるのでそれぞれ単一宇宙並
またそれらとは別に全ての過去、未来を束ねてあらゆる可能性を肯定する空間である幻影首都が存在する
幻影首都内にも宇宙は存在するので幻影首都の広さは最低でも単一宇宙並
それらとは別に無印世界に存在する塔の影に潜んでて無限に重なり続けてる影世界が存在する(星空があるので一次多元宇宙)
まとめると一次多元+単一宇宙×5
【共通設定】一ターン=1分の理由:2020−Uの帝竜ジャバウォックとの初戦にて、データを集めるので3分間耐えてくださいとと言われる
その後の戦闘で3ターン耐えるとデータを集め終わって撤退することになるので一ターン=1分
VFD主人公の攻防について:VFD主人公は物語終盤にて過去・現在・未来の世界と統合(=一体化)する。その状態(一次多元+単一宇宙×5の大きさ)のVFD主人公に真竜ニアラはダメージを与えることができ攻撃(通常攻撃)も普通にノーダメージで耐えることができる
VFD主人公の攻防は最低でも達人以上はあるのが大きさ相応に倍加している よって真竜ニアラ(以下ニアラ)の攻防もそれ相応になる(ニアラは全シリーズに登場しているが明確に弱体化してたのは無印時のみかつ2020−U時点では弱体化してるとは言われてないので流用可能)
【威力倍加の根拠】サムライのスキルである不動居の説明文に「次の攻撃が2倍以上になり」と書かれていてダメージ数値上でも実際に倍以上となっているので、ダメージ数値上の倍=威力の倍が成り立つ

151 :格無しさん:2018/02/14(水) 21:45:34.72 ID:4QWelDtQ.net
頼まれてもいないけど日向仁withライジンオー再考察
 防御力はすごいが攻撃力は微妙
 最初期に考察されたキャラだろうから流石に位置が高すぎる気がする
 というわけで山破壊辺りから見る

○裾野結 余裕で耐えてゴッドサンダークラッシュで蒸発
○一条さん ライフルでプスプス穴が開いても巨大すぎてコックピットまで届かない。ゴッドサンダークラッシュ勝ち
○緋勇龍麻 ゴッドサンダークラッシュ勝ち
×マサルダイモン 素手でぶち抜かれる
×タケルと愉快な仲間たち でかい上に速い。パンチでコックピットぶち抜かれる
△ジアース でかい上に頑丈すぎ分け
×カシオ 接近戦しかできないので肉薄しようとするや否やブレス浴びせられ丸焼き
×ハクオロ 相手の方が二倍もでかい。反応はほぼ互角なので凝視負け
△君〜富士登山者 でけえよw
×スペクトルマン ジャイアント馬場VSかぶと虫みたいなサイズ差なので一方的にガスタンク投げられ負け
○パニポニXターボR ゴッドサンダークラッシュでぶち抜いて勝ち
×ラルΩグラド 反応が無茶苦茶なので一瞬で焼き尽くされる
×ジウス 攻撃全く通用しない、放射能火炎発射され続けてそのうち癌で死ぬ
×TAP テンプレがなげーんだよッ WWフレア負け

>大門大>日向仁withライジンオー>緋勇龍麻(ゲーム)
何気にこの辺は反応高いヤツ多い

152 :格無しさん:2018/02/14(水) 21:51:54.04 ID:4QWelDtQ.net
マサカリ姫考察
 剣の達人よりは弱いものとする

×星飛雄馬 包丁負け
×結城凜 スゥイートスポット負け
○ジャイアント馬場 撲殺勝ち
×ユルゲン パンチ負け
○一歩 撲殺勝ち 「最近負けた」「この時点では」…(遠い目)。
○幾原武哉 目とか狙えば勝てる
○ミソラーメン 撲殺勝ち

>結城凜>ジャイアント馬場=ユルゲン=マサカリ姫>幕ノ内一歩

そういや千堂も外伝漫画があったな

153 :格無しさん:2018/02/14(水) 21:58:29.24 ID:c96yMF7o.net
>>151-152
考察乙
そういや
>>137
は結局精神攻撃になるのだろうか
なるならナインに精神耐性を付けれるけど

154 :格無しさん:2018/02/14(水) 23:09:37.81 ID:A993ZjGP.net
>>153
精神攻撃で大丈夫だよ。

155 :格無しさん:2018/02/14(水) 23:36:44.41 ID:c96yMF7o.net
>>154
ありがとう
後日テンプレに追記しとくわ

156 :格無しさん:2018/02/15(木) 01:26:02.55 ID:o2W7dTUO.net
妄想スレの方で話題になった話ですまないけど
主人公スレだと銃持ちって相手のどこ狙う扱いになる?

このスレで「2秒で発動する任意全能
意識がある(脳が無事)限り発動可能」みたいなタイプだと
どう扱われるかな?

157 :格無しさん:2018/02/15(木) 01:50:09.89 ID:p1DlOQFR.net
>>156
基本的に急所じゃないかな。
相手が人間なら脳か心臓を狙い撃つみたいな。
戦法に狙撃箇所が指定されていなければ、考察者の裁量に委ねられるけど。
大半は確実に仕留められる部位を撃つことを前提に考察していると思う。

相手が人外で人間と急所が別だった場合も、狙撃側が全知でない限りは対応に変化は生じないし、テンプレ作成者が「人外の場合はそいつの急所を狙う」みたいな指定も出来ない筈。

あくまでも全知に該当しないのであれば、相手の身体の構造だったりに関する知識は皆無で、それを踏まえての考察になるんじゃないのかね。

狙撃側が仮に人外と作中で戦ったことがある場合は、その状況を鑑みての対応なら大丈夫だと思うけど。

158 :格無しさん:2018/02/15(木) 10:44:56.66 ID:O4pl5YKj.net
【作品名】Ruina 廃都の物語
【ジャンル】ゲーム
【備考】本作のノベライズが発売されたので参戦可能
    

【共通設定・世界観】
攻撃強化魔法で、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる
つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る
素早さ強化魔法で速度が二倍になると言うメッセージが出るので、素早さの値が倍、素早さが二倍と言う事になる

500m程ある山よりデカイ巨人の6倍程の爆発を起こす大いなる秘儀(3km爆発)
成人男性並みの大きさの男(160cmとして)が目に見えなくなる程に小さくなる小人の薬を使った状態(目に見えなくなる程、1cmとして)
1cmの状態で3km爆発に数発耐えられるので、通常の状態なら480km爆発耐久になり、先鋒〜大将はそいつと同等の耐久力

各種魔法は機械ビーム(マッハ3)と同等
全ての魔法は明らかに射程より範囲の方が広いが、範囲内に自分が居ても影響は無い

【名前】ウェンドリン
【属性】人間、少女、騎士の嫡子編主人公
【大きさ】少女並み
【攻撃力】時渡りの剣:2m程の長剣、自分と同等の反応でも回避できない速度
           物理無効の幽霊にも当たる、一撃で480km爆発に数発耐えられる耐久力の相手を一撃で瀕死に出来る
     瘴気:吸ったら狂死する瘴気を発生させる魔法、瞬間発動
        射程200m程で範囲は2km程、人間、動物、人外、耐性が無いと動く骨や幽霊、岩石生命体を即死させる死の空気の倍以上の威力
        消費MP30

     不可視の力:魔力による念動力で攻撃する魔法、瞬間発動
           射程200m程で範囲は2km程、共通防御力の相手を一撃で瀕死にする威力
           消費MP26

     雷の暴君:雷撃の嵐をぶつける魔法、瞬間発動
          射程200m程で範囲は2km程、3m大の狼が即死する雷をくらって無傷な相手を一撃で即死させる威力
          消費MP28

     炎魔界:炎で敵全体を包む魔法、瞬間発動
         太陽と同等の熱量を持つ竜の火炎を上回る威力
         射程200m程、消費MP28

     凍土領域:異界の冷気を出現させる魔法、瞬間発動
          射程200m程で範囲は2km程、3m大の狼が即死する冷気をくらって無傷な相手を一撃で即死させる威力
          消費MP28

     魔界門:空間に穴を開けて敵を異界へ追放する魔法、瞬間発動
         射程200m程、範囲は2km程、10m大の大鳥を異界に送れる
         消費MP32

159 :格無しさん:2018/02/15(木) 10:46:14.00 ID:O4pl5YKj.net
     眠り霧のビン:睡眠の霧を発動する瓶、瞬間発動、10個所持
            射程200m程、範囲は2km程、人間、動物、人外、耐性が無いと動く骨や幽霊、岩石生命体を眠らせる
【防御力】480km爆発に数発耐えられる耐久力以上の耐久力
     一瞬の行動で数日分の疲労が蓄積される時間加速空間の中でも100回剣を振る以上の時間の間、戦闘をし続けられる
     太陽と同等の熱量を持つ竜の火炎をくらっても戦闘続行可能
     3m大の狼が即死する冷気と雷をくらって無傷
     睡眠、混乱、魅了、異次元追放に耐性がある
【素早さ】蜘蛛より早い反応の相手に、200m先から当てられる弓矢より速い格闘攻撃を回避できる反応
     3m大の狼の9倍の速度の素早さ、その速度で移動できる
【特殊能力】時渡りの剣:運命を操作する剣であり、持っている者は全ての攻撃が当たらなくなる
            原理的には運命操作による攻撃回避
      HP999、MP999

      不可視の敵を普通に殴れる
      運命を操作し、持ち主に全ての攻撃を避けさせる剣の持ち主を普通に攻撃して当てられる

      賢者の石:HPとMPを全回復する10個所持
      再生の石:HPを全回復する10個所持
      霊薬:MPを全回復する10個所持
      竜の薬:HPとMPを全回復する10個所持

160 :格無しさん:2018/02/15(木) 16:50:15.77 ID:d5UNmGUZ.net
小笠原周防修正
修正点は歴史改変を斬ることができるようになった
【攻撃力】時念刀と呼ばれる刀で斬った物(生物や人外や物質や自分を)を過去や未来に跳ばしたり、同じ時間の別の場所に跳ばしたり、自分を移動させたり、時空や空間を破壊することができる。
空間切断、時空切断の射程や範囲は単一宇宙並みが大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力
空間移動、時間移動は射程は50mが転輪乗世界で大きさ相応まで拡大された程度の射程。その他は大きさ相応まで拡大された日本刀並だと思われる。素の威力は自分と同等の防御力である詩乃を真っ二つに出来る程が大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力。
世界の意思自身により起こる歴史の修正力(作中では石重と言われている)を斬ることができる。

161 :格無しさん:2018/02/15(木) 21:38:18.53 ID:gTj8h1m+.net
楯祐一考察
 典型的な「主人公が一番お荷物」タイプのテンプレ。
 光速反応と広範囲火炎攻撃持ちはすごいが、耐えられて祐一が敵の攻撃に巻き込まれてしまうリスクは否めない
 移動速度もたいしたことないしね。

○*3スタグフライヤー〜V3 爆炎勝ち
×ナツ・ドラグニル 相性が悪すぎる
○*5南雲秋人〜アルス 爆炎勝ち
△ヴァン しぶとすぎ分け
×キカイオー 6千度の熱に耐えられるならヒートブレイザーで逆襲される
×スーパーソニック ワープされフルボッコ
○エステル・ブライト ギリギリこっちが速い
○ロックマン 真っ向からの力押しで勝ち
×腹黒主水之介助兵衛 射殺負け
×メタビー 反応弾負け
×サンダーマスク 耐えられて突撃負け
×ユグドラ=ユリル=アルトワルツ 耐えられてジハード負け
○BOY 頑張って焼いて勝ち
○アメリカ版ゴジラ二代目 爆炎勝ち
×クッパ 耐えられて火炎負け

>轟ジュンペイwithキカイオー>ヴァン(ロックマンゼクス)=カグヅチwith楯祐一・鴇羽舞衣>アルス(ロトの紋章)

162 :格無しさん:2018/02/15(木) 22:35:23.35 ID:d5UNmGUZ.net
>>161
考察乙

163 :格無しさん:2018/02/16(金) 17:18:18.31 ID:BGPMmIIs.net
ナインのテンプレを一部修正
変更点は精神耐性の追加と反応及び戦闘速度及び短距離移動速度の大幅な上昇
長いので変更部分のみ
簡易テンプレ
【素早さ】数mからの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動。
詳細
【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能)
その機械レーザーより速い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる
上記の矢並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(矢に対しても飛び込んで攻撃する格闘に対しても回避率、防御率が変わらないため)
【参考】 混乱:頭が混乱し、入力コマンドの命令や作戦に従わずに、デタラメな行動を取る よって精神攻撃

164 :格無しさん:2018/02/16(金) 22:41:45.80 ID:y10ncmz5.net
ゲームのキャラで、データ上はほぼ全く同じ能力・性能でシナリオ上現れた名前と形状だけが変えられている敵キャラクター(元のキャラクターのコピー的存在)の性能に関して、
オリジナルのキャラクター(該当キャラと同Lvで味方としての登場時か、それよりLvが低い状態かつ敵としての出現時のどちらでもいいので)の能力から攻防等を引っ張ってくることはできますか?

後、「『時間停止』を行使しているにも等しい超高速移動」ってどう扱われる?

165 :格無しさん:2018/02/17(土) 12:25:29.09 ID:efkC3rd8.net
>>164
設定描写によるが
それだけだと相手が知覚できない速さって扱いで
それを見た受け手が知覚できない速さで動いたになるんじゃないかな
受け手がいないなら現実の成人男性基準かなあ

166 :格無しさん:2018/02/17(土) 14:50:48.16 ID:OTN50Yfv.net
門倉甲修正
世界観及び補足と参考テンプレ1は現テンプレと同じなので省略
【作品名】BALDR SKY
【ジャンル】エロゲ・ADV+ACT
【名前】門倉甲(のシミュラクラ)
【属性】主人公たちのシミュラクラ、本当の世界の主人公
【大きさ】門倉甲はシュミクラム化により成人男性よりは大きい
【攻撃力】以下の兵器は全て数百mの機械やノインツェーン(以下19)にある程度ダメージを与えることができる
E・フィンガー:相手を掴んだ後熱を放出することにより相手を爆発させる
タックル:勢いをつけて突進して相手を吹き飛ばす
アルティメットナックル:相手を殴って地面に叩きつける
スプレッドパンチ:相手に軽くアッパーを当てた後ナックルを浴びせ、そのまま球体状の電撃をぶつける三連撃
電撃の射程は30mほどで範囲は10mほど
門倉コレダー:電撃を纏って100mほどの射程及び範囲に電撃を出す
空中で使うと電撃を纏いながら地面に落下して行く
グラビティフィールド:100mほどの射程及び範囲に円形の重力波を発生させてダメージを与える
当たると強制的に相手を引き寄せれる
ビールサーベル:10mほどの射程及び範囲を扇状にまとめて斬ることができる
ホーミングミサイル:追尾機能のある射程100mほどのミサイル
火炎放射器:30mほどの距離に炎を放射する兵器
放射し終わった後も火はしばらく地面に残り続ける
ラインレーザー:射程400mほどのレーザー
サイス:斜め上に飛んでから相手をビーム鎌で攻撃する
リーチは10mほどか
バズーカ砲:射程50mほどのバズーカ
着弾したところから30m範囲で爆風が発生する
全能越え判定の場合、全ての攻撃に全能殺し属性がついている
【防御力】素の防御力は19の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能
そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている
参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か
ホーリーシュラウドをくらっても戦闘可能なので内部破壊耐性
【素早さ】イヴを消滅させることができた19を倒すことができるため0秒行動可能
またはラインレーザー(機械から放たれていていらん設定もないので恐らく速度は現実のレーザーと同じ)と同速以上のアームジャブを至近距離から
攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み
アドレスが分かる場所なら任意で転移することが出来る、発動・展開は瞬時だが考慮しなくて良い
【特殊能力】常時全能のイヴがどうやっても消滅させることが出来ず、イヴを一方的に消失させることができる19(全能越え)
を一対一で圧倒して倒す(VERY EASYモードだと容易く圧勝できる)ことができるため全能越え×2
【長所】Believe your justice.
【短所】ロリコン、ZEROでの扱い
【備考】イヴにより平行世界における全ての門倉甲自身とリンクされた状態で参戦(最終戦特異点発生状態)
【戦法】頑張って倒す

167 :格無しさん:2018/02/17(土) 14:51:21.42 ID:OTN50Yfv.net
【参考テンプレ2】
【名前】ノインツェーンwith水無月空
【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき ラスボスにして0世界=6の世界のヒロイン
【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど(素体になったトランキライザーの大きさから推測 触媒?である水無月空は成人女性並み
【攻撃力】フォースクラッシュ:イヴのバックアップがある状態の門倉甲を一撃で破壊することが出来る
射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる
ホーリーシュラウド:相手を触手で包み込んで拘束し相手を内部から串刺しにする技
【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる
ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能
特異点を介して制御を取り戻したAIをもってしてもどうにもならなかったため惑星規模×無数×2+惑星規模×2全能耐性
【素早さ】イヴ(≒常時全能)を消去できたことから0秒行動
そうでない場合、甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応、戦闘速度も同等
【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界及びそれを内包する現実世界、
つまり全ての平行世界で同時に存在している(1次多元×2+単一宇宙×2偏在
ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの
ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した
参戦状態では自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能(≒停止)にできる
範囲についてはAIの干渉範囲と同等と思われるのでネット世界並みか
これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため
スレルール的にネット世界規模で任意全能であると思われる(詳しくは【備考】参照
【長所】最期の特異点さえなければ完全勝利だった
【短所】空はメインヒロインなのにクゥに出番を食われすぎ、19は自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ
【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握し最期の特異点が始まる前の状態(最終戦直前)
通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので
ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる(惑星×無数×2+惑星×2規模任意全能
同じくの0世界のノインツェーン消滅によって偏在性はなくなると思われる
ただしノインツェーン自体は0世界で消滅後も7の世界に生存していたため最低でも別の単一宇宙に同時に存在できる

168 :格無しさん:2018/02/17(土) 16:58:58.32 ID:Mx3K8AmV.net
プリティベルが公式最強やってる

条件は性質や違いや相性差などなどを考慮して
いろんな相手といろんな状況下で千回ほどなんでもありで戦って
一番勝ち残るやつが最強って
このスレよりまともな理由でやってる
すると作中一番死にまくるやつが3位に来てたりささて面白いな

169 :格無しさん:2018/02/17(土) 21:34:59.58 ID:OTN50Yfv.net
ナイン再考察
反応的に光速反応から見て行く
○×2羽瀬川拓人〜アマゾン 先手ビックバンで勝ちか
○凪宗一郎 常時プレッシャー耐えて先手ビックバン勝ち
×成瀬荊 常時放射能負け
○深町晶 先手ビックバン勝ち
×ウォーリア・オブ・ライト 核熱は無理か 先手あかいきば負け
○ガメラ ビックバン連発勝ちか
○ゾーンファイター 同速 こっちは流星フリーザー耐えて 相手はビックバンで倒れてる
○アルト君〜サーディオン 先手ビックバン勝ち
?スコール 超新星爆発と星雲の1/3爆発だったらどっちが上なのだろう?
×YOU 同速 こっちは斬殺され相手はビックバンを耐える
○白船真帆 先手ビックバン勝ち
○ヴァージニアwithロンバルディア ビックバン→サタンネイル勝ちか
○真壁一騎 先手ビックバン勝ち
○金銭の精霊 常時精神攻撃耐えて先手ビックバン勝ち
○×4櫻井戒〜ズィルバーオリンシス 先手ビックバン勝ち
○ゴジラ 先手ビックバン勝ちか
△ロック 同速 こっちはデジョンくらって即死は耐えるが戻ってこれない 相手はビックバンで倒れてる
×フェイト 先手ディストラクション負け
○ぶるにゃんマン 精神干渉も攻撃も全て耐えれる ビックバン勝ち
△孫悟空(パタリロ) 同速 こっちは行動不能で相手はビックバンで倒れてる
○エスパー 攻撃全て耐えてビックバン勝ち
○チェンジロボ 先手ビックバン勝ち
△柳生・ジャグワァ・玄兵衛 同速 こっちは地球割られて死ぬ 相手はビックバンで死ぬ
×プロキオン 先手殴られ負け
○主人公(SH) ビックバン→サタンネイル勝ち
×デュークモン 先手消滅負けか
△黄金バット 同速 こっちはシルバーバトンで消えてる 相手はビックバンで倒れてる
×リナ 先手ラグナブレード負け
○ヴァルザカード 先手ビックバン連発勝ち
○アクト ドラクエ主人公対決 火炎斬り耐えてビックバン勝ちか
×オエージ 先手空間切断負け
これ以上は光速以上の防御無視ばっかなので厳しいか
位置は
プロキオン>柳生・ジャグワァ・玄兵衛=ナイン

170 :格無しさん:2018/02/17(土) 21:37:31.32 ID:OTN50Yfv.net
小笠原周防を考察しようと思ったんだけど歴史改変を切断可能ってこのスレだとどんな扱いなんだろうか
歴史改変原理の防御のみ突破できるのか
全能以外の世界改変や因果律操作原理の防御を突破できるのか
全能も含めて突破できるのか
どれなんだろう
これ次第で位置が結構変動するけど

171 :格無しさん:2018/02/17(土) 21:54:20.79 ID:1C1JB+t6.net
世界の修正力らしいから世界改変系能力っぽい気はするが自信はない
もしもっと情報があるなら原作の設定がどうなってるか詳細情報のほしいところではある

もし世界改変系能力なら
輝夜とかチルノの扱いを考えれば全能防御を突破できる扱いになるはず

172 :格無しさん:2018/02/17(土) 23:13:11.88 ID:OTN50Yfv.net
>>171
石動は宇宙(=世界)そのものが矛盾に苦しんだ結果発生する自浄作用的なもの
既に定まった過去を変えようとして矛盾が起こると発生する
世界の意思そのものによって歴史を元の状態に戻そうとして引き起こされる現象(俗に言う世界の修正力)
一応石動に関する原文
蒼穹天女・ユウにて
「(前略)大昔の皇帝やら賢人やらにそれとなく近づいて、いらぬ助言を吹き込んでみたりもした。思い切り過去に遡って歴史を一から変えちゃおう、ってのもあったな。
そもそもボクらの御先祖がアフリカの樹の枝から降りてきたあたりが、間違いの元だったんだろうとか……いやいや、肺魚が太古の沼から上陸したのも判断ミスとしては上位に食い込んでるんじゃないかとか……
月があんなに安定した軌道をとってるのが諸悪の根元に違いないとか……。でも、なかなかうまくいかないものでね。例の石動が必ずやってきて、すべてを食い尽くして修復してしまう。いまいましい白血球どもだよ、あいつらは。(後略)」

173 :格無しさん:2018/02/17(土) 23:14:03.92 ID:OTN50Yfv.net
>>172
この場合の歴史=世界のことでもある

174 :格無しさん:2018/02/17(土) 23:30:45.83 ID:OTN50Yfv.net
後石動はすべての因果を腐らさせると言われ、全宇宙の全存在を腐食させるとも言われてた
それと攻撃力と速度に修正
【攻撃力】時念刀と呼ばれる刀で斬った物(生物や人外や物質や自分を)を過去や未来に跳ばしたり、同じ時間の別の場所に跳ばしたり、自分を移動させたり、時空や空間を破壊することができる。
空間切断、時空切断の射程や範囲は単一宇宙並みが大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力
空間移動、時間移動は射程は50mが転輪乗世界で大きさ相応まで拡大された程度の射程。
中学校の校舎の一角を破壊するほどの斬撃を砌を継ぐことにより飛ばしたこともある。

【素早さ】一瞬で10m程の距離を詰めながら突進できたり2m半の距離を跳躍したり近接戦闘時に超音速斬撃を回避出来たり
地の文で光と同じ速度で相手を斬れると書かれている明彦の斬撃を数m先から回避しながら砌を紡ぎ直すことで自分を移動させたり万全の状態なら1m先から明彦の斬撃を砌を紡いで回避できる奴が大きさ相応まで拡大された程度
長距離移動速度は大きさ相応の鍛えた中学3年生並み

175 :格無しさん:2018/02/18(日) 20:31:00.34 ID:0IQyq6dM.net
博麗霊夢再考察
世界観が修正されそれに伴い攻撃面が強化、全能超えもついた
全能の壁は夢想天生による耐性と封魔陣+弾幕で勝ちか相打ちで余裕で勝ち越す
全能神の壁から

○2 エル・カンターレ〜アーチャー 封魔陣勝ち
△ 主人公withギルガメッシュ 封魔陣とエヌマ・エリシュ(天の理)相打ち分け
○3 プレイヤーキャラ(ソウルマスター)〜オンスロート 封魔陣勝ち
△ ロック 封魔陣と門(ゲート)相打ち分け
○2 マルティナ〜アリシア 封魔陣勝ち
△ ヤチマ〜おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ分け
○4 アンチモニター〜デス 封魔陣勝ち
○ 悠久のユーフォリア 封魔陣とプチニティーリムーバー相打ち後異世界移動×2で戻り勝ち
○ アルファ 時間・空間耐性×6でタイムホールディングを突破し封魔陣勝ち
○ 殺生院キアラ 戦法上相手の初手はこの世全ての欲なので耐えて封魔陣勝ち
△ M 透過分け
○ 藤井蓮 封魔陣勝ち
△ 壬生宗次郎 封魔陣と切断相打ち分け
△ 玖錠紫織 透過分け
× 坂上覇吐with久雅竜胆 修羅道至高天負け
× スペクター 溶解化負け
○ スーパーマンwithコズミック・アーマー 内部に侵入し本体に弾幕勝ち

ここから上は四次多元を超える遍在と大きさで勝ち目はない
位置は玖錠紫織>壬生宗次郎=博麗霊夢>藤井蓮

176 :格無しさん:2018/02/18(日) 20:57:32.45 ID:46ZBaMkV.net
>>175
考察乙
そういや結局小笠原周防はどうすればいいんだろう

177 :格無しさん:2018/02/18(日) 21:49:07.88 ID:0IQyq6dM.net
自分としては石動は世界改変にあたると思うから
全能防御を突破できる扱いでいいんじゃないかな?

178 :格無しさん:2018/02/18(日) 21:51:53.04 ID:46ZBaMkV.net
>>177
わかった
それを踏まえて明日辺りに考察してみる

179 :格無しさん:2018/02/18(日) 22:50:13.72 ID:6jZd1CXs.net
>>175
坂上覇吐with久雅竜胆の修羅道至高天ってパッと見ただの物理攻撃っぽいし
霊夢に当たらないと思う
霊夢に効くのは人世界・終焉変生の即死×2ぐらいじゃないか

初手封魔陣と剣での攻撃
二手目で霊夢降霊、覇吐が人世界・終焉変生を使えばここで終わり
使わず別の残滓使ったら攻撃効かず
三手目霊夢移動するも全知無効されて世界観規模までしか移動できず
移動距離的に四手目以降で確実に追いつかれてそのうち攻撃食らって結局負け、かな

180 :格無しさん:2018/02/19(月) 19:01:47.75 ID:RyjiNNLq.net
小笠原周防再考察
全能防御を突破出来るようになったのが一番の変更点
斬撃は全方位型範囲攻撃とする
現位置から上を見て行く
△ニック・スタヴリアノス 耐性と遍在分け
○ヴァリアント 全能も攻撃も耐えまくって斬撃勝ち
×シモンwithグレンラガン(劇場版) 超天元突破ギガドリルブレイクを2回くらって負け
△×2エドガーwithデモンベイン(軍神) 〜神野陰之 大きさと時間無視分け
△川村ヒデオ 大きさと遍在分け
×ウルトラマンゼロ ゼロツインシュートを2回くらって負け
△×2極・扉を開きし者ヨグ=ソトース〜テレサ 大きさと時間無視分け
○タングラム 全能防御を貫通できる斬撃勝ち
△デモンゾーア 大きさと闇分け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) グリッターゼペリオン光線を2回くらって負け
○主人公(Lord of APOCALYPSE) 攻撃は大きさと耐性で耐える 斬撃勝ち

181 :格無しさん:2018/02/19(月) 19:42:31.82 ID:RyjiNNLq.net
○時雨楚良 サイズ的に魔眼も威圧感も効かない 先手斬撃による時空及び空間切断勝ち
△紅葉みさき 大きさと時間無視分け
○エホバ 相手は要移動により0秒思考が解除される 斬撃勝ち
○オッディ・ゴール 賛美は大きさで効かない 先手斬撃勝ち
○完全生命体イフ マクシウムカノンは大きさで耐える 斬撃により宇宙外に追放できる こっちは自分の攻撃には耐えれて戻って来れるので勝ち
△ジャン・アンリ・ファーブル 大きさと時間軸遍在分け
○セーラームーン 斬撃し続けて勝ち
○当真大河 先手斬撃による時空及び空間切断勝ち
○坂井悠二 攻撃を大きさで耐えて斬撃勝ち
△ハンク・ピム 一度殴り殺された後物理無効化状態になって分け
○ラ・オウ 攻撃耐えまくって斬撃勝ち
△デス 大きさと時間無視と遍在分け
○斉木楠雄 先手斬撃による時空及び空間切断勝ち
△レナード 一度レーザーで死んだ後物理無効状態になって分け
△×2南谷める子〜キャプテン・アメリカwithエターニティ 一度殴り殺された後物理無効状態になって分け
△森久保与夫 大きさと時間無視分け
×ドリーム 眠らされて負け
この上はもう無理
位置は
レナード=小笠原周防>斉木楠雄
全能防御の壁に入った途端これである

182 :格無しさん:2018/02/19(月) 23:51:44.25 ID:SRzi+8XB.net
>>179
自分も迷ったけど人世界・終焉変生は即死効果があることの説明に引用しているだけで
即死×2がついてるのは修羅道至高天の方だと思う
どっちみち負けは変わらないけど

あと改めて考えてみたらスーパーマンの考察は間違えだった
霊夢の全知が人間と人外限定で意識体のスーパーマンに効かないことを忘れてた
今の戦法だと霊夢が内部に侵入することはなくスーパーマンの攻撃も当たらないから分けになる
位置は>>175のまま

>>180-181
再考察乙
川村ヒデオは多元規模の闇に取り込まれているだけで遍在じゃないよ

183 :格無しさん:2018/02/20(火) 00:05:17.28 ID:D5ROCtaM.net
>>182
そうだったのか
修正する
△川村ヒデオ 大きさと闇分け

184 :格無しさん:2018/02/20(火) 04:59:56.78 ID:HsK52NvX.net
>>182
というか大きさな的に霊夢はスーパーマンを認知できるのか?

185 :格無しさん:2018/02/20(火) 21:05:00.99 ID:mNax7jxF.net
不可視でもない限り相手がどれだけでかくても認知できる扱いじゃなかったっけ?

186 :格無しさん:2018/02/21(水) 03:37:39.50 ID:5eSUc3DD.net
そうやった。

187 :格無しさん:2018/02/21(水) 03:39:56.36 ID:5eSUc3DD.net
ふと疑問が残ったから質問なんだけど、テレポート能力ある奴が単一宇宙規模以上の相手に対して、内部へのテレポートから何かしらの能力で内部破壊ってできるの?

188 :格無しさん:2018/02/21(水) 11:38:34.83 ID:rW/e6E4M.net
>>187
正直自信はないがテレポートの射程と設定と何かしらの能力の規模次第かと
仮にテレポート出来ても能力の規模が小さいと内部破壊は無理だし
それはそれとして門倉甲はどういう扱いで考察すれば良いんだろうか

189 :格無しさん:2018/02/21(水) 13:22:16.73 ID:w9HzU8pd.net
>>188
みたところ全能越えでいいんじゃない?

190 :格無しさん:2018/02/21(水) 13:56:55.45 ID:rW/e6E4M.net
>>189
それもそうだけど遍在にダメージを与えれるってどんな扱いになるかが分からん

191 :格無しさん:2018/02/21(水) 14:35:29.02 ID:w9HzU8pd.net
>>190
すまん、しばらく調べたり考えたりしたが俺も断定できる答えが出せなかった

遍在してるはずのノインツェーンに有効打を出した上で圧倒する攻撃力って何って話だと思うんだが、
最低限遍在を考慮しない場合の相手に有効打が出せる威力なのは当然として、
仮に何か付くとしたなら、遍在原理の回復を許さないような特殊能力は認めてもいいかもしれない

単に相手の遍在を考慮しない場合の威力のことだけ考察対象にするほうが分かりやすくはあるけれども
この辺他の人の意見も聞いてみたい

192 :格無しさん:2018/02/21(水) 14:42:26.95 ID:sJY3BHSa.net
描写がどうなってるかによるけど偏在相応の攻撃範囲って扱いになると思う

193 :格無しさん:2018/02/21(水) 17:15:57.46 ID:w9HzU8pd.net
>>192
つまり門倉甲の場合、射程や威力はそこそこだけど命中後の影響範囲だけ1次多元×2+単一宇宙×2とやたら広いのか
俺はこれでもいいと思う

194 :格無しさん:2018/02/21(水) 23:12:20.09 ID:rW/e6E4M.net
>>193
分かった
明日辺りにその扱いで考察してみる
それと防御力に追記
【防御力】素の防御力は19の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能
自分の攻撃と同等の威力の攻撃くらいなら耐えれる
そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている
参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か
ホーリーシュラウドをくらっても戦闘可能なので内部破壊耐性

195 :格無しさん:2018/02/22(木) 01:50:15.44 ID:PijP++V2.net
>>187
個人的にテレポート可能距離と比べて相手があまりにも大きい場合
そもそも内部にテレポートするのが無理だと思う

196 :格無しさん:2018/02/22(木) 19:14:10.60 ID:sEoNrRtg.net
門倉甲考察
さりげなく通常考察されるのは初めて
攻防はそこそこだが命中後の範囲が凄まじい
過去の考察では機械扱いなので今回も機械扱いで考察する
全能の壁から
○×2直枝理樹〜レン・カラス グラビティフィールド勝ち
○ユッキー 相手は球体を出現させるのに一手かかる グラビティフィールド勝ち
○那由多 グラビティフィールド勝ち
△神山田一郎 グラビティフィールドと炎分け
△リリィ お互い決め手なし
○ガラミィ グラビティフィールド勝ち
○棗恭介withリトルバスターズ テンプレ見た感じ精神攻撃は機械には効かない グラビティフィールド勝ち
○キタロー テンプレ見た感じ即死は機械には効かない 原理不明蘇生なのでグラビティフィールド勝ちか
△リード・リチャーズ グラビティフィールドとビーム分け
△シャイダー グラビティフィールドとビデオビームガン分け
○or△ディスコ・ウェンズデイ 遍在規模がよく分からん 遍在規模が1次多元×2+単一宇宙×2以下ならグラビティフィールド勝ち それ以上なら遍在分け
△天帝スノードロップ グラビティフィールドと爆発魔法分け
○三世寺夏彦with蓬田織姫 威圧はテンプレ見た感じ機械には効かない 火炎放射器勝ちか
×柾木天地 ラインレーザー効かずぶん殴られて負け
△×2コウキ〜レッド グラビティフィールドと悪臭分け
△×2リフィー〜ドルフィー グラビティフィールドと弩分け
こっから上はもう無理
位置は
柾木天地>三世寺夏彦with蓬田織姫=門倉甲>天帝スノードロップ

197 :格無しさん:2018/02/22(木) 19:15:43.73 ID:sEoNrRtg.net
>>196
すまんリフィーとドルフィーの考察修正
×2リフィー〜ドルフィー 弩負け

198 :格無しさん:2018/02/22(木) 22:31:26.75 ID:o42Y4rRe.net
>>196
考察乙
ディスコはちょっと特殊なのが時間軸遍在しかしてない(3次元的な遍在ではない)んだよね
とすると、ルール的には成人男性の多元倍以上の範囲に有効打を与えれば勝てるんじゃないかと思う
その場合、門倉甲の攻撃の影響範囲なら足りてるから勝てる

199 :格無しさん:2018/02/22(木) 22:46:02.74 ID:o42Y4rRe.net
そういえば三世寺って超高熱耐性あるけどこれじゃ火炎放射器の炎は防げないのかな?

200 :格無しさん:2018/02/22(木) 23:14:40.59 ID:sEoNrRtg.net
>>199
どうだろう
炎耐性はなかったから防げない扱いにしたけど
防げる扱いなら位置は…と思ったけど>>196の位置が間違えてたから防げないなら
柾木天地>門倉甲>三世寺夏彦with蓬田織姫
で防げるなら
>>196の位置のままになる

201 :格無しさん:2018/02/22(木) 23:15:59.62 ID:sEoNrRtg.net
>>198
ディスコについては了解
○ディスコ・ウェンズデイ グラビティフィールド勝ち

202 :格無しさん:2018/02/22(木) 23:35:52.23 ID:o42Y4rRe.net
>>200
改めて「熱耐性」「炎耐性」「高温耐性」でwiki検索かけてみたけど、一定の炎に耐えられるから相応の高温耐性とか書かれて通ってるテンプレもあるし
炎の温度以上の高熱耐性があれば炎は耐えられると思う
その場合ディスコに勝って三世寺・スノードロップと分けるからこう

柾木天地=三世寺夏彦with蓬田織姫>天帝スノードロップ=門倉甲>ディスコ・ウェンズデイ

203 :格無しさん:2018/02/22(木) 23:37:11.20 ID:sEoNrRtg.net
>>202
了解

204 :格無しさん:2018/02/23(金) 00:21:25.36 ID:inRMbzu4.net
霊夢のページ編集しようとしたら3000行オーバーしてしまったんだが
どうすれば良いのだろうか

205 :格無しさん:2018/02/23(金) 00:24:58.32 ID:oN+WHXcZ.net
過去の考察やテンプレを別ページに移すとか?

206 :格無しさん:2018/02/23(金) 00:53:58.00 ID:EjMbxqG4.net
Dies iraeみたいに過去の議論を別ページで作成すればいいんじゃないかな。

207 :格無しさん:2018/02/23(金) 17:00:18.65 ID:Yy/AMi87.net
申し訳ない霊夢なんだけど
魔理沙修正しようとゲームやってたら
霊夢の封魔陣のテンプレ間違ってたことに気づいた
範囲は若干広がるし移動についてくるは嘘だった
あと前言われた封印耐性の部分も直し忘れてたので
ちょっとそれも含めて手直しします

208 :格無しさん:2018/02/23(金) 22:18:57.86 ID:inRMbzu4.net
>>205-206
意見ありがとうとりあえず修正された後で東方project議論ログページを作ってそこに過去の議論を移すわ

>>207
今の霊夢のテンプレに作品名とジャンルがないのと【防御力】ってなるところが
【防御力になっているからそれも修正する必要があるかな

209 :格無しさん:2018/02/24(土) 22:58:06.87 ID:H2a/YqJj.net
丑鎮鉄兵考察
 近接超音速反応に加え、攻防が対戦車兵器を凌駕する。
 まあ普通に考えて超音速辺りから

○○冴羽、天道流朱菜 喩え躱されても地面ブッ叩いて空中に打ち上げ身動きできない所を撲殺
○仮面ライダーキバ こっちの方が速いので攻防で押し切れる
○フェイラン 砲撃勝ち
乱破 こいつもっと上じゃね?
○○キルミーコンビ 地面叩いて打ち上げ撲殺
○ターちゃん この巨体では関節技は利きそうにない、地面叩きまくって振り落とし踏み殺す
○仮面ライダーアギト 砲撃で倒せなくても攻防差で押し切れる
×信長 咆哮負け
×ワッハマン 素振り負け
○リンク 頑張って殴って勝ち
×べにお 斬殺負け
○芥火ガンマ 砲撃はガードされるがタイマンで押し切れる
×学崎 砲撃勝ち
○○マイキー、伊藤惣太 早いけどまだ地面叩いて打ち上げてぶち抜ける
○ジーン 焼殺勝ち
○ウォーズマン 焼殺勝ち
○ハンコック 砲撃勝ち
○ハットリ君 砲撃勝ち
○ERC-003 焼殺勝ち
○ジェレド 即地面ブッ叩いて勝ち
×滝沢 国電パンチ負け
×御坂美琴 相性が悪すぎる
○★ 地面ブッ叩いて砲撃勝ち
○マグナス 砲撃で一撃死
×ハヤウェイ ポイズン負け
○マッハライダー 焼殺勝ち
×将太郎 ケルベロス負け
×ミスト 斬殺負け
×グゥ 洗脳負け

>滝沢ハンドレッド昇>丑鎮鉄兵>ジェレド・ディラック

210 :格無しさん:2018/02/25(日) 00:09:49.66 ID:lNtDWuRG.net
>>209
考察乙
そういや両性院乙女(漫画版)ってどんな扱いでどこから考察すればいいんだろうか

211 :格無しさん:2018/02/25(日) 12:04:56.78 ID:qZnGBURG.net
めちゃコミックで有料配信されてる漫画って参戦資格ある?

212 :格無しさん:2018/02/26(月) 09:44:28.14 ID:CVTjAtCU.net
【作品名】逆境ナイン
【ジャンル】漫画
【名前】不屈闘志
【属性】人間
【大きさ】大柄な男子高校生並
【攻撃力】
ボール所持の甲子園優勝可能な野球部員並。
男球:ボールを投げ、相手の野球部員がバットで打ち返そうとし、
   男球がバットに当たっただけでその野球部員の頭蓋骨以外の全ての骨が粉々になった。
   球速は甲子園優勝可能なサウスポーの選手なので、最低でも145km/hはあるとする。
【防御力】タクシーに乗車中に、トラックに衝突しタクシーがスクラップになった程だが、
     中にいた不屈闘志は記憶を失う以外は無傷。記憶を失っても問題無く行動可能。
【素早さ】曲がり角に差し掛かった所に車が突進して来て、
     自身が車に当たる1m以内の段階で車の存在に気付き横っ飛びで回避した。
     車は電柱に当たり、前方50cm程度がぐちゃぐちゃになるほどの速度だった。
     他は甲子園優勝可能な野球部員並。
【長所】9回裏から109点差を逆転出来る。
【短所】とんでも野球漫画にしてはそこまでの強さではない。
【戦法】男球ぶん投げ。

213 :格無しさん:2018/02/26(月) 15:19:31.10 ID:ZMA+0H60.net
>>212
>最低でも145km/hはある
根拠不明。野球には疎いんだが、145km/h以上の球が投げられないと優勝できないルールでもあるの?
>【防御力】
それでわかるのはタクシーの安全性

214 :格無しさん:2018/02/26(月) 18:40:18.33 ID:8/AvP0DD.net
甲子園で150以上出せば怪物扱い
145も凄いけど、普通に130台で技巧派の投手もいる。どちらにせよソース不足。というか威力鑑みるに、100マイル以上あるだろ球速
数値出さず、描写だけに止めればいいと思うよ

215 :格無しさん:2018/02/26(月) 18:57:27.60 ID:kBjcG/nZ.net
>>211
ネット配信されているものは今まで参戦を認められてなかった

216 :格無しさん:2018/02/26(月) 21:20:55.87 ID:HwVIpowy.net
やっぱりネット作品参戦ルールも整えた方がいいよなぁ。
現状だとkindleみたいなネット販売の小説・漫画の他に各出版社運営の漫画アプリでの限定配信作品やネトフリみたいな有料動画視聴サイトで配信されてる作品からも参加できない状態にあるし。
俺もデビルマンcbとか作りたいし

217 :格無しさん:2018/02/26(月) 21:28:05.22 ID:HwVIpowy.net
【作品名】 パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編
【ジャンル】 野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム)
【世界観】 幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低6つ。
      最終作の14に至って判明している世界の数は最低10である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。
【名前】 11裏主人公
【属性】 中学2年生男子{特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)}。2章Lv99・武器4種装備・自身の全スキルレベル9で参戦。
【大きさ】 戦闘画面からガンダーロボ(後述)の4分の一ほどの大きさ。つまり10mほど。
【攻撃力】 キュウビ:電撃を放つライフル(電撃攻撃×1)。また、気絶攻撃×1の効果を持つ。
     ドラゴイーター:炎のハンドガン(熱攻撃×2)。また命中後、相手に傷によるスリップダメージを与え、更に「恐怖」による精神攻撃×2。
      フォトンスパイク:レーザーを発射する対物ライフル。命中するとさらに「恐怖」による精神攻撃×2
      スタングローブ:痺れるグローブ。殴ることで麻痺攻撃×1・「恐怖」によりさらに精神攻撃×2
      スタングローブ以外の武器に関しては射程が不明であるため、戦闘画面での主人公と敵との距離から60m以上とする。
      それぞれの攻撃の威力は、スタングローブは対物ライフルより低い程度、ドラゴイーターは対物ライフルの2.5倍程度、
      キュウビとフォトンスパイクの威力は対物ライフルの3倍ほど。
      対物ライフルの威力はガンダーロボや長さ50mほどの宇宙戦車に致命傷を負わせ得る程度。
      各種攻撃は合計百数十発ほど撃つと、少しの間休憩が必要になる。(休憩後2~5発撃つことが出来、その後また休憩が必要)
      武器に頼らず、完全に素手で殴る場合でもガンダーロボにダメージを与えるくらいはでき、これは休憩・攻撃回数云々には無影響。
【防御力】 上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、ガンダービームに数発耐えられる。
     耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1
     その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう「恐怖」付与攻撃→精神攻撃×2
      その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2
      光耐性の無い味方の回避率が低下し倍のダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1
      電耐性の無い味方の防御力が低下し倍のダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1
     一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1
      洗脳された味方キャラのプラズマブレード(温度1万K以上)の直撃に影響を受けない仲間キャラクター→熱耐性×1
      火耐性の無い味方が火傷を負い倍のダメージを受ける火炎放射器の影響を受けない11裏主(火耐性25)→熱耐性×2
【素早さ】 至近距離(道路の一車線の幅よりも短い距離。建築法に定められた道路幅は2車線+歩道で4m以上なのでその半分以下で
     2m以下の距離)から放たれた機械レーザーを発射後に回避できる。
      反応や命中率の関係から、キュウビ・ドラゴイーターはフォトンスパイクと同程度の弾速で光速。また、数m先の同反応の相手に
      対してレーザーを撃たれてから反応し、相手にスタングローブで打撃を加えた後にレーザーが自身に着弾するといったことが可能。
      よって戦闘速度は反応の数倍。移動速度は恐らく大きさ相応の男子中学生相当。
【特殊能力】 煙幕:使用すると一定時間の間、相手がこちらの位置を見失う。14個所持。
      全回復薬:使用すると自身の受けている全てのダメージを取り除く。6個所持。
【長所】 主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。
【短所】 武器の説明文等が控えめすぎるのでもっと大げさに書いてほしかった。
【戦法】 敵の攻撃をかわしつつ(この際煙幕の使用も選択肢に入れる)、ドラゴイーター→キュウビ→フォトンスパイクの順で射撃。
     射撃攻撃の効果が無さそうだったり敵が距離を詰めてくるようならスタングローブで殴る。
     相手との距離が大きければ初手煙幕を投げながら移動し上記の行動を行う。体力が減ったら回復薬を飲む。

218 :格無しさん:2018/02/26(月) 21:34:13.32 ID:HwVIpowy.net
【参考テンプレ】 ガンダーロボ
【大きさ】 巨大な全金属製ロボット。アパート越しに肩上が覗けるシーンがあるが、巨大UFO登場シーンよりこのシーンのアパートの高さは
     (下の方が見えないため見えている部分のみとして)7階建て。一般的なアパートの階高は3mほどなので最低でも21mとすると、
      肩の部分より下はおよそ全高の半分(浮遊しているので正確には分からない)なので42mほどの体高。
      体幅は高さと同じくらいの大きさからそのおよそ倍ほど。
【攻撃力】 ガンダーパンチ:パンチ。威力は巨大UFO(ガンダーパンチの倍ほどの直系をもつ円盤型U.F.O.)を十数発で倒すダメージ。
     ガンダービーム:ガンダーパンチの10倍のダメージを与えるビーム。
      ミサイル:一発がガンダーパンチより少し威力の低いミサイルを同時に9発発射する。
【防御力】 巨大UFOの体当たり(多分大きさ相応の威力)に10発ほど耐えられる。
     巨大UFOの怪光線(軍艦を一撃で破壊出来る威力)に六十数発ほど耐えられる。

パワポケ11裏主を投稿。実はこの間wikiに登録できないと言っていたものなのだが、
もう一度参加手続きをしてメールのurlを踏んで1、2週間待っても返信が来ないので誰か参加者にwiki編集してもらいたい。
登録フォームが動いてないんじゃないかと思ったんだが去年wikiに参加した人とかいないだろうか

219 :格無しさん:2018/02/26(月) 22:16:16.50 ID:HwVIpowy.net
巨大UFOの大きさ、ガンダーパンチの倍って誤字ってあるけど正しくはガンダーロボの倍の直径だわ

220 :格無しさん:2018/02/27(火) 00:58:23.98 ID:wLDBZUtn.net
【作品名】Zero Infinity -Devil of Maxwell-
【ジャンル】エロゲ
【名前】秋月凌駕
【属性】先天的に精神が完成している超人。仏陀系男子高校生。イマジネイター(一種のサイボーグ)。
【大きさ】物凄いごつい鎧を装備した男子高校生並+1.5mくらいの銃剣付き浮遊砲台4つ
【攻撃力】
絶対零度と超高熱の同時適用による、炸裂すれば原子核まで塵と化し消滅する熱相転移消滅を付与した近接攻撃を、
通常の物理法則より一段上にある自分の真理法則適用下で放ってくる。
物質なら問答無用で消滅し、同格の固有法則の持ち主でも直撃すれば防御力無視でその部分が消滅させられる。
エネルギー切れがなく、全身で常時発動可能。つまり触ったら消し去られる。

並行次元相転移砲撃:四基ある浮遊砲台空の砲撃。空間を跳躍し、可能性宇宙レベルで敵を捉えて直接叩き込まれる。
              宇宙を織り成す可能性そのものから逃れられない限り必中、かつ上記相転移消滅が付与されている消滅攻撃。
【防御力】
振動による分子崩壊、雷撃、空間圧縮跳躍、素粒子操作による分身作成、自身のそれと同じ相転移消滅なども
通常法則で編まれているものならば一切通用しない。
世界中の核を打ちこんでも傷一つ負わせることは不可能と断言されている上、赤色巨星も自由に掌握して爆発させることもできると表現されているため、
普通の法則に従っている以上はそのレベルの攻撃すら通用しないだろう。

同等の法則の持ち主の攻撃ならばエネルギー掌握を潜り抜けることも可能だが、
射撃攻撃など反応が可能なものであればそれすらも掌握して無効化してしまう。
それによって瞬間的に法則を看破できないようにされている上記赤色巨星すら上回り、
凌駕ですらエネルギー値が計測不能の域に達している攻撃すら一撃、二撃なら受け止めて瞬間的にエネルギーを結合崩壊させることで消滅させられる。

【素早さ】
亜光速で戦闘行動が可能な相手と至近距離で殴り合えるため、近接間合いでの亜光速反応。
飛行速度は超音速。音を越え、光に迫る速度と表現されている。

221 :格無しさん:2018/02/27(火) 00:58:42.84 ID:wLDBZUtn.net
【特殊能力】
宇宙で活動可能。

心装・真理:
刻鋼人機が至る最終到達点。自己の内面に存在する固有法則の現出。
この段階に至ることで、イマジネイターの心臓は真の永久機関となり、持ち主の内界から無限のエネルギーを汲み出し始める。
この段階にいたったイマジネイターは通常の物理法則より一段上の自身だけが持っている自分だけの法則を発生させ、
それを世界に適用することができる。次元の波を泳ぐ魚の様に、そういう法則の下に生きる固有の存在と化す。

「均衡の彼方に、森羅掌握されるべし(デビル・オブ・マクスウェル)」
秋月凌駕の至った真理法則。能力はエネルギーの完全制御。より厳密には「中庸の掌握、全事象の安定化」。
宇宙に存在するあらゆるエネルギ―を認識し、その手で触れ、自在に操作する能力であり、法則。 とは言うものの、別に直接触れる必要はない模様。

どれほど強力な機能であろうとも、常識、つまり通常法則の延長戦にある限り発生した理屈は単なる0と1の羅列に過ぎず、共通項を多分に含んだ法則である。
活性と非活性、運動と停止、全ては熱と言う法則に通じているからこそ、
それがエネルギーを変化させる行いである以上はこの真理法則からは逃れられない。
この能力で瞬間掌握・制御できないものは単一個人固有の独自法則である真理法則、要するに同格の能力のみである。
通常の法則下で発生する現象に対してそれを安定化させたり、増幅したり、反射させたりとあらゆる操作が可能。
また、最初は理解できない法則でも己が触れた物なら一発、二発くらいならば崩壊させることが出来る。
あんまり連続で直撃する場合は無理。また、何度も崩壊させることでその法則を理解し、完全掌握して制御下に置けるようにもなる。

作中で行ったこと、言及されたことは以下の通り。

・音も熱も素粒子すらも逃さず、次元の狭間へと送り込まんとするブラックホールを安定化させて消滅させる。
 それどころか重力崩壊すら引き起こす結界の内側に入ってもまるで影響を受けず、ブラックホールを引っ掴んで増幅した上で投げ返す事すら可能。
 不安定なまま掌握し、活性化させて増幅し、そのまま反射するという現象操作。
・他者が放った力だろうが、自分の放った力だろうが、計測すればそれは同じエネルギーに過ぎない以上、この能力からは逃れられない。
・太陽の数万倍も巨大な赤色巨星をも自由に安定化したり、増幅して超新星に変え、自由に爆発させることが出来る。
・その赤色巨星の計測値をも上回る上、独自法則で組まれていて瞬間的には看破できなくなっている攻撃も
 一撃、二撃程度ならば瞬間的にエネルギーを崩壊させて防御可能。
 また、その攻撃による連撃を回避し、受け止める中で相手の独自法則を理解し、看破することで完全に掌握し、
 相手の攻撃を受け止めると同時に反転させてそのまま返した。


「心奏・真理 秩序を定め、混沌を擁する。之即ち“人”の生きる真である」
親友と融合し、その真理法則である並行世界観測などの機能を得たことで目覚めた真理法則の向こう側。
デビル・オブ・マクスウェルのエネルギー操作の適用範囲が可能性域まで拡大され、
距離も空間も、可能性すら越えて無限のエネルギーすら0に安定化することが出来る。
ありとあらゆる事象をただの人間が望む温度と波長に調律し、操作している。
相手がエネルギー生命体なら、例え素粒子の一つさえ残っていれば即座にエネルギーを増幅させて復活してくるような存在だったとしても、
攻撃を受けた場合そのまま調律されて消え去りすらする。


【長所】普通の法則から一段上になっているエネルギー制御能力。
【短所】作中で正しすぎて気持ち悪い、と徹底的にディスられる。実際気持ち悪い精神性をしている。
【戦法】必中消滅砲撃で攻撃しつつ、自分は相手の攻撃を可能な限り避けつつ掌握する。

222 :格無しさん:2018/02/27(火) 03:47:30.63 ID:WBrZoRBz.net
あ、今FGOのテンプレ組んでたけどよくよく考えたらアプリゲーム版は参戦不可か……時間無駄にしてしまったな…

223 :格無しさん:2018/02/27(火) 04:19:46.72 ID:GBC7v2xc.net
FGOは書籍化普通にされてるし参戦可能だと思うけど

224 :格無しさん:2018/02/27(火) 06:33:20.18 ID:A2R/Eupx.net
漫画とゲームは別作品だからアプリゲームのテンプレは参戦不可能じゃないの?

225 :格無しさん:2018/02/27(火) 07:26:20.84 ID:B1zXbwr5.net
・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
だからメディアミックスがあるfgoは大丈夫かと
つーか今考察待ちにいるヴェンドリンはメディアミックス化されてるから参戦可能ってテンプレに書かれてる
以下原文
【備考】本作のノベライズが発売されたので参戦可能
ゲーム版から参戦してる

226 :格無しさん:2018/02/27(火) 07:43:39.52 ID:B1zXbwr5.net
>>225
すまぬ
ウェンドリンだった

227 :格無しさん:2018/02/27(火) 15:10:02.20 ID:eDPibasO.net
なるほどそうだったのか、WEB作品は一律不可能かと思ったがそうやなかったんやね
というか同人作品もそのままOKなら俺が作った艦これの伊勢も最強状態で参戦可能になるな……(アンソロでは指輪をつけるシーンが無く一手無駄にして最強状態になってるので)

228 :格無しさん:2018/02/27(火) 15:39:44.64 ID:eDPibasO.net
あれ、ということは書籍化されたなろうや理想郷の作品はWEB版でテンプレ組んでも参戦可能だったのか?(商業版とWEB版で話の内容が変わってても変わって無くても移植かリメイクのどっちかにはあたると思うし)
もしそうなら商業版の続きが出ないなろう作品のテンプレとかも組めるから嬉しいんだが

229 :格無しさん:2018/02/27(火) 17:21:15.10 ID:B1zXbwr5.net
>>228
すまんそこら辺は分からん
ただそれが出来るようならルールに書き加えた方がいいかと
それはそれとしてナツ考察
モリは単一宇宙+一次多元宇宙規模までの相手には通用するとする
火の風は惑星を赤色巨星に変えるほどの熱量なのでそれを耐えれるなら熱耐性になるだろう
攻撃力が高くでかい相手にはモリでだいたいどうにかなるが常時能力持ちには弱く攻撃に比べて防御力も低い(惑星2個程破壊耐久)
時間軸遍在だが時間移動ができるとは書いてないので遍在防御ではないのも痛い
さりげなく物理無効無視でもある
戦法はレーザーが効きそうな大きさならレーザーでそれ以外はモリを使う
超光速戦闘の壁から見た感じ負けは常時能力持ちと13班×2くらいで負け分はでかいだけ軍団で取り返せるので宇宙超越の壁中盤から見る
○YOU(ドラゴンボールゼノバース) 気弾の麻痺はずっとやってなきゃすぐ解ける レーザー勝ち
△ミト レーザーと精神干渉で分けか
○シモンwith天元突破グレンラガン モリ勝ち
△リボーン レーザーと頭突き分け
○キムボール・キニスンwithドーントレス号 モリ勝ち
△朝日奈真一inメガラフター モリと精神攻撃×17分け
△波濤学(漫画) 時間無視と遍在範囲分け
△×5ウルトラ勢 時間無視と耐久及び大きさ分け
○鬼哭霊気 モリ勝ち
×俊介&彩乃 こっちは時間無視ではなく0秒行動 常時時間停止負け
△仮面ライダーアギト レーザーとシャイニングライダーキック分け
○野々村浩三 銃は耐えれる レーザー勝ち

230 :格無しさん:2018/02/27(火) 17:50:24.70 ID:B1zXbwr5.net
○ハイイロスライム モリ勝ち
△てつを レーザーとライダーキック分け
△有田春雪 レーザーと《光線槍》分けか
×ヘリオン レーザー耐えられて 『雲散霧消の太刀』負け
○×2阿素湖〜私(もどかしい世界の上で)
モリ勝ち
○九十九十九 レーザー勝ち
○ナナリー ナナリーにレーザー勝ち
○高嶺悠人 オーラフォトン叩きつけは耐えれる レーザー勝ち
○ドラえもん レーザーは耐えられるがモリ勝ち
×アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 レーザー耐えられて惑星破壊負け
×シャリバン レーザー耐えられてクライムバスター負け
○伏義 レーザーは耐えられるがモリ勝ち

231 :格無しさん:2018/02/27(火) 18:05:49.35 ID:WXrTYsB2.net
>>228
仮に大丈夫だとしても、書籍版とWeb版で内容が違かったら片方の続きとして扱うのは無理じゃないかな。
因みに、内容が同一ならリメイクとか移植に当たる可能性はあるが。

232 :格無しさん:2018/02/27(火) 18:29:58.95 ID:B1zXbwr5.net
すまん
>>229
の考察結果を訂正
△波濤学(漫画) 時間軸遍在と遍在範囲分け
△×5ウルトラ勢 時間軸遍在と耐久及び大きさ分け
その上で時間無視の壁から考察
○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黒の剣能は耐えれる レーザー勝ち
△クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ レーザーとエクストラアタック分け
×沢田綱吉 レーザー耐えられて零地点突破・改負け
○×3 I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children) モリ勝ち
△星天公主アストレア レーザーと雷分け
○ローザwith天使長クリオラ 消滅耐えてレーザー勝ち
○アメリカ レーザー勝ち
○阿修羅王 お互いレーザーは効かない モリ勝ちか
△リムル・テンペスト 時間軸遍在と『誓約之王』分け
○不知火義一with一条雫 レーザーは耐えられるがモリ勝ち
△×3ウルトラ勢×3 時間軸遍在と耐久及び大きさ分け
○×3私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜あなた(星よりも、花よりも) モリ勝ち
△わたし(墓石に、と彼女は言う) 時間軸遍在と大きさ分け
○スパモン モリ勝ち
×七枷樹with七枷結衣 世界改変とレーザーで相打ち→相手だけ復活して負け
△私(墓標天球) レーザーとスコップ分け
△守屋克基with未鱗 レーザーと八坂瓊勾玉分け
○GREY GOO モリ勝ち
△ウォリー・ウエスト(フラッシュV) レーザーと分子爆発分け
これ以上は常時能力持ちばっかなので厳しいか
位置は
七枷樹with七枷結衣>ナツ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター

233 :格無しさん:2018/02/27(火) 18:31:19.49 ID:B1zXbwr5.net
>>217-219
威力の倍加の根拠がテンプレにない

234 :格無しさん:2018/02/27(火) 18:36:33.83 ID:eDPibasO.net
>>231
書籍版とWEB版でストーリ―が変わらない作品の場合は書籍版が出てないところから先をWEB版から持ってくることは可能って感じかな
ちなみに書籍が改訂版的な立ち位置で、ストーリー自体は同一だけど文章が読み易いように書き直されてる場合は可能だろうか?

235 :格無しさん:2018/02/27(火) 18:44:26.09 ID:eDPibasO.net
>>231
書籍版とWEB版でストーリ―が変わらない作品の場合は書籍版が出てないところから先をWEB版から持ってくることは可能って感じかな
ちなみに書籍が改訂版的な立ち位置で、ストーリー自体は同一だけど文章が読み易いように書き直されてる場合は可能だろうか?

236 :格無しさん:2018/02/27(火) 18:51:49.43 ID:eDPibasO.net
>>232
考察乙。

>>233
あぁ、すまない。
威力梅花に関しては、公式の威力計算の計算値(キャラクターステータスごとの武器の扱いに関するもの)で
「威力=ダメージを算出する際の攻撃力の値」として計算されているから武器のステータスにあるいりょくの値をそのまま持ってきた形になる。

237 :格無しさん:2018/02/28(水) 00:34:53.27 ID:FGtTnBuc.net
>>234
書籍版とWEB版はリメイク扱いの別作品になるんじゃないの?
もしそうだとしたら書籍版の先をWEB版から持ってくることはできないはず
書籍の続きとしてでなくWEB版単独で作るなら問題ないと思うが

238 :格無しさん:2018/02/28(水) 00:38:33.67 ID:CjCe22e0.net
なるほど了解。じゃあ商業版とストーリーが同様なWEB作品のテンプレを完全にWEB版独自で作成する限りにおいてWEB小説は参戦可能って感じになるかな

239 :格無しさん:2018/02/28(水) 01:15:20.62 ID:FGtTnBuc.net
多分そうなる

240 :格無しさん:2018/02/28(水) 22:41:14.80 ID:aHuhVp3T.net
遠野志貴のテンプレ見直してたら反応が現テンプレの記述じゃ取れなさそうなので修正
【名前】遠野志貴
【素早さ】達人並みのシエルと互角に近接戦闘可能。移動速度は高校生並み。

【名前】七夜志貴(殺人貴)
【素早さ】達人が視認出来ないほどの速さで移動しながら近接戦闘可能なアルクに至近距離から反応させる間もなく17分割することができる。反応はアルクを近接戦闘で圧倒できるロアと互角に近接戦闘可能な程。移動速度は通常時の志貴よりは上。
壁走りも出来る。
仰向けに倒れた体勢から瞬時に自分の身体をついばむ獣(鳥や犬など)70匹を殺害可能。
敵の気配ではなく自身に迫る死の気配を感じる事が可能で、予知レベルの回避能力を
持っており、完全な死角からの攻撃もかわした。

241 :格無しさん:2018/03/01(木) 10:48:48.06 ID:On45OJSg.net
ゼーガペイン再考察
 サイタマが上に上がったため位置を修正

△本田正宗 物理無効分け
△ガッシュ&清麿 当たらない倒されない
△植木 互いに頑丈すぎ&素早すぎて分け
△ワタル 早すぎ分け
○ヴァンドレッド 舞浜勝ち
×間なんとか 逃走負け
○ツィスカ 射殺勝ち
×エクリプス 即敗北。いやん
△タイショー これはひどい
△伝説の勇者 デカいがギリギリ防げる
ここから上はデカさで押し切られる

>オメガエクリプス>ツィスカ=間宮トシ夫=(前略)ゼーガペイン・アルティール>ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド

242 :格無しさん:2018/03/01(木) 13:12:14.54 ID:A+jq4iPL.net
>>241
考察乙だがソゴル・キョウとカミナギ・キョーコは参戦時は幻体状態(=幽霊や精神体と同じ)だからツィスカの魅了もトシ夫の失踪もオメガエクリプスのエクリプス化も効かないと思う

243 :格無しさん:2018/03/01(木) 13:13:01.63 ID:A+jq4iPL.net
>>242
すまぬキョーコじゃなくてリョーコだ

244 :格無しさん:2018/03/01(木) 14:34:04.77 ID:9iblc5fp.net
いや、幽霊や精神体でさえない、量子コンピューターで生前の人格をエミュレートした立体映像だよ
「ソゴル・キョウ」と「カミナギ・リョーコ」のデータがゼーガのコンピューターに入ってるだけ

245 :格無しさん:2018/03/01(木) 14:43:18.64 ID:A+jq4iPL.net
>>244
そうなのか
このスレ的にはどう言う扱いなのだろうか

246 :格無しさん:2018/03/01(木) 14:49:32.04 ID:LlHZGJ9N.net
コンピュータで再現されてるなら機械扱いじゃないかな
門倉甲のシュミクラムに似た設定っぽいし、あれも機械扱いで考察されていた

247 :格無しさん:2018/03/01(木) 14:55:06.59 ID:9iblc5fp.net
今見たらテンプレがおかしい
舞浜シャイニングオーシャンパンチは人間化したキョウが乗った最終戦でしか使ってない
長時間行動できるのも最終戦仕様だけだから、リョーコを外してキョウを人間にする必要がある

248 :格無しさん:2018/03/01(木) 14:59:31.43 ID:A+jq4iPL.net
>>247
舞浜が使える代わりに精神攻撃で止まるか機械扱いのおかげで精神攻撃で止まらない代わりに火力がなく90分で戦闘不能になるかどっちがいいんだろう

249 :格無しさん:2018/03/02(金) 20:54:13.48 ID:zoEoKUu2.net
>>248
そりゃ前者だろうよ
その場合位置は
>>241のままだと思う

250 :格無しさん:2018/03/03(土) 12:54:19.18 ID:587di25S.net
>>249
それもそうか
じゃあこれで
【作品名】ZEGAPAIN-ゼーガペイン-
【ジャンル】アニメ
【名前】ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール
【属性】アニメ版主人公と人型兵器
【大きさ】13m
【攻撃力】
ホロニックブレード:光子で瞬時に構成し長刀として使用する兵器。ホロニックランチャーが効かない相手を一撃で破壊できる
ホロニックランチャー:光子で瞬時に構成するライフル型の兵器。威力は200m破壊級 射程は200m以上
ホロボルトプレッシャー:腕に一つずつエネルギーをドリル状で射出する兵器。 威力は一つで数kmの爆発に耐える機体を行動不能にする。 
            射程数百m 自分と同等の反応でも避けられないほどの速度
ホロブレットスパロー:背中に展開している光子翼から放たれるホーミングレーザー。威力はホロニックランチャーより上な程度 射程は数km 
           速度は十数mから光学兵器が回避できるやつが200m以上から放たれても回避できない攻撃と同じ速度
舞浜シャイニングオーシャンパンチ:左腕を自爆させ相手に飛し左手が相手に当たると更に左手が自爆するパンチ。 
                 威力は月の1/5ほどの爆発に耐える機体に深刻なダメージを与える程度 射程は数百m 
                 自分と同等の反応でも避けられないもちろん一度しか使えない
【防御力】光装甲と呼ばれる装甲を纏い絶対防御ということなので作中最強攻撃までには耐える
     (月の1/5規模の爆発耐久の機体に深刻なダメージを与えれる攻撃に耐える)
ホロニックシールド:光子で構成された盾。絶対的な防御を誇ると言われてるので作中最大威力までは防げる
          (月の1/5規模の爆発耐久の機体に深刻なダメージを与えれる攻撃に耐える)
【素早さ】十数mからの光学兵器による攻撃を回避可能(初期)
     初期の反応で200m以上の距離からまったく反応できない攻撃と同速の攻撃にたいして十数mから回避できる反応(後期)=約光速の12.5倍以上  その速度で近接戦闘も可能
     自分と同等の反応のキャラが反応できない程の速さで50m以上移動しながら近接戦闘可能な相手と接近戦で互角に戦闘可能
     (戦闘速度光速の625倍、反応速度その十数分の1)
     長距離移動速度は約100kmを数十秒で移動できる 飛行可能
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
      参戦時は普通のゼーガペインと違い長時間の使用ができる (普通のゼーガペインは90分しか使用できない)
【長所】上腕二頭筋
【短所】素敵ネーミングセンス
【戦法】ホロボルトプレッシャーやブレードで攻撃し効かないなら舞浜シャイニングオーシャンパンチ
【備考】飛行状態かつキョウは生身の状態で参戦。
位置は
>>241
のままかな

251 :格無しさん:2018/03/03(土) 23:24:46.46 ID:yFLmjaHF.net
新規投下

【世界観・作品設定】
ステージ:自販機1台とゴミ箱1個を中心とする半球型の空間
一つのステージは中学生が端から端まで容易く走って横断できる程度の広さしかない

世界N:起点世界 現実相応
世界Z:全ての整数(0,負の数を含む)の個数と同じだけの数のステージと、その間を埋めるように青色の謎空間が存在する異世界
説明によると整数は無限個あり、そのためにステージの個数も無限個である
世界Q:一見普通の世界に見えるがそれは幻覚であり、
実際は全ての分数(0および正負の整数を含む)の個数と同じだけの数のステージと、その間を埋めるように青色の謎空間が存在する異世界
説明によると整数と分数の個数は同じであるから、世界Qのステージの個数も無限個である
この他の世界は主人公の強さに関係しないため省略

【作品名】無限を読みとく数学入門 世界と「私」をつなぐ数の物語
第4章 「この世界」という迷宮「無限の青空」を見上げることの数学小説の試み
【ジャンル】数学解説書巻末小説
【名前】ケイ
【属性】15歳男子(人間)・世界Qの神
【大きさ】15歳男子並みが世界Qの全ステージに同時に存在している
世界Qの全ステージの個数は無限個なので、ステージの広さ×一次多元規模に遍在
【攻撃力】一応簡易ライターを持っているくらい 15歳男子並み
【防御力】大きさ・遍在相応
【素早さ】15歳男子並み
【長所】世界Qの神となり全ステージに遍在した
【短所】神になって得た能力がそれだけ
【戦法】近接戦を挑む

252 :格無しさん:2018/03/04(日) 04:37:44.07 ID:Jv93nzvU.net
俺も新規投下。長い……

【共通設定・世界観】
まず主として主人公が元々いた世界(現実世界)と主人公が呼び出された世界(異世界)の最低2つの世界がある。
月、星、太陽などの描写から恐らく両方とも単一宇宙世界
異世界には別次元に作り出された『迷宮』(全100階層あるとされている作中主要時代の千年前に作られたダンジョン、1階層の大きさに
ついては記述から数十キロメートル四方を大きく超える階層は少ないと思われる。高さは階層により差が大きく不明。)が存在し、
さらにその66階層の裏側(以下作中名称よりヴィアイシア)にはダンジョン作成時に作られた世界がある(大きさは66層と同じ)。
また、最深部と呼ばれる場所にはには宇宙よりも大きいと形容されるほど巨大な空間(『真理』と『記憶』と『力』で満たされている、およそ人には耐えられない空間)が広がっている(ただし広さは不明)。
ヴィアイシア自体は平面で地平線近くまで市街が続いている。作中の過去の国々をそのまま再現しているようなので大きさは大陸一つの
半分ほどになる(異世界の大陸数は恐らく3つなのでそのうちの主要な大陸となると大きさは小さくともアフリカ大陸程度か)。ヴィアイシアの
周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれているため、世界観相応の無限として周囲の空間の広さは単一宇宙並み。
また、この世界で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る『行間』と言える世界が存在する。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。
また、これらの世界とは別の世界があるという発言もあったが、これはどのような広さの世界かは分からない。
よって作中存在する世界の最低数は3+4α

『理を盗むもの』
この作品には世界の理と呼ばれる法則が存在しており、渦波など『理を盗むもの』と呼ばれるキャラクター等は主に精神的な代償を払うことで
その法則自体を能力(“決して〜しない○○”といったような力)として振るう(自身が盗んだ世界の理を振るい、世界のルールとすることで世界に影響を与える)ことが出来る。文中では基本的に理の詳細は【】で表される
『理を盗むもの』には『呪い』と呼ばれるものがかかっており、存在するだけで周囲の人間や魔人・その他に対し精神的な影響を与える。(『忘却』・『自失』・『不信』・『魅了』など。その他「孤独」「依存」等らしき名称不明の呪いも)

【作品名】 異世界迷宮の最深部を目指そう
【ジャンル】 WEB小説(書籍が10巻まで出ているので参戦可能)
【名前】 相川渦波
【属性】 異邦人(文字は異邦人とあるが明らかに人外)・生まれながらの敗北者
【大きさ】 男子高校生並み(肉体は妹・陽滝の物だが魂と意識が本人の物なので男性の形をとっている)
【攻撃力】 単一宇宙世界破壊攻防のティティー(後述)を一撃で昏倒させることが出来る腕力→参戦時はその2倍以上の筋力値。
魔法《親愛なる一閃(ディ・ア・レイス)》:計35文字の詠唱の後に魔法名(カッコ内)を叫ぶことで発動可能な攻撃。
一度発動した後は詠唱無しで連射可能。発動後は異次元を通って時間と距離の概念に関係なく目標に到達し、
(発動後0秒到達系攻撃)装甲状の水晶を展開した状態のローウェン・アレイス(後述)に水晶を破壊して(水晶の防御力を無視して)
ダメージを与えることが出来る性能を持つ。威力は基本攻撃力相応と思われる。
《次元断つ剣》:剣で切った先の空間をずらし、切った対象とその周囲の見える位置を変化させる魔法。武器や部位などを切った場合、対象が戦闘の際視覚に頼っているならば一時的にその使用が困難になる。射程は剣先〜数m。
《捩菖蒲》:空間の捩れによって小さな花を創り出す魔法。触れた先の空間に影響を与え、空間ごと触れたものを破壊する。射程は十数m程度か。弾速も0秒行動のキャラクターなら余裕で対応できる程度。
魔法自体の範囲は手のひらほどだが対象に触れると対象全体の周囲の空間を破壊していた(数m程度の大蛇ほどの範囲)。相川渦波(テンプレとは別時期)は敵の周囲に大量に生み出して使っていた。
シルフ・ルフ・ブリンガー:耐性欄のルフ・ブリンガーが変化した剣。視認することで魅了・精神汚染×2(対人間・人外)の効果はそのままか

253 :格無しさん:2018/03/04(日) 04:39:48.36 ID:Jv93nzvU.net
【防御力】 ティティーのパンチを受けても問題なく行動可能。流星(イクス・ワインド)での世界破壊にも耐えられる。
また、宇宙生存可能・世界外生存可能。
虚無の空間である『行間』でも生存・行動可能(ただし、物理的な干渉などは不可能)で、魔力を振動させて会話もできる。
恐らく死亡すると『行間』に行ける。
時間停止耐性持ち・分解攻撃耐性×1・読心・行動把握耐性×1・高温・高熱攻撃耐性×5
【自由の風】のため絶対零度になったヴィアイシアでも凍らず問題なく動ける渦波を凍らせ、
生物的に動けない状態にした陽滝の凍結の理の中でも行動・戦闘可能。
五感喪失耐性×1・麻痺耐性×2・毒耐性×2・精神攻撃耐性×13・音響攻撃耐性×2・電撃耐性×1・消滅攻撃耐性×1
特殊風圧攻撃耐性×3・魅了・精神汚染耐性×2・重力攻撃耐性×1・運命操作耐性
また、気絶状態・無意識下でも戦闘継続可能。
【素早さ】 反応速度:ローウェンと同等に戦闘を行える反応速度。よって0秒行動可能。
【特殊能力】 基本的に能力は全て瞬時に使用可能。また、同時使用可能。
《ディスタンスミュート》(腕部):対象に触れ、魔法を纏った手を体内に突き入れることで魂(魔石)を抜き出し対象を即死、消滅させる。
消滅攻撃耐性×1を持つ守護者の魂を抜き出し、消滅させる→消滅攻撃×2。さらに、魂封印攻撃×1を併せ持つ。
また、地の文より敵に触れることが出来れば距離や敵の大きさは不問。人外や幽体・無機物(絵など)等にも通用。
右手を自身の身体に入れることによって自身の魂を操作し、耐毒性を持つ『理を盗むもの』にすらダメージを与える『木の理を盗むもの』の扱った毒を治療することが出来る。
《ディスタントミュート》(全身):自身の存在する次元をずらし、通常の次元に存在する存在からの干渉を受けなくする。この状態でも腕部の能力は使える。
《ディフォルト》:空間に断層を作り、視界内の存在と空間との距離を変化させる。瞬時。ヴィアイシア全体への範囲攻撃を持つ流星を
逸らすことが出来ているので、単一宇宙世界1つ分近くは移動可能。(それでもヴィアイシアはそれなりに破壊されており、主威力こそ逸らせても渦波のいた場所も破壊されていたので宇宙1個分よりは小さいだろう)
作中での使用例は他に、後退しようとしている対象を引き寄せる、自身の身体を上方数キロメートルまで移動させる、自身や他者の攻撃を別の位置に移動させるなど
『最深部の誓約者』:自身の心や精神の限界を超える感情を手にしたり、精神ダメージなどを受けた際、また、それらによって死に至る危険性がある際、その影響と感情の一部を失い、先送りにすることが出来る。この時失った影響は任意で回収可能。

254 :格無しさん:2018/03/04(日) 04:40:58.36 ID:Jv93nzvU.net
《ディメンション》:周囲(単一宇宙世界1つ分ほどか)の物体や幽体の動きを把握することが出来る能力。視覚・聴覚などを拡張させるような事も出来る。
《ディメンション・決戦演算》:周囲数キロの物体や幽体の動きをミリ単位で把握し続ける。
《次元決戦演算『先譚』》(未来予知):縦・横・高さの3次元的空間把握に加えて時間の流れを認知し、世界を4次元で捉え行動する
ことが出来るようになる魔法。未来の事象を察知し、最適な行動をとることが出来る。自身の未来を見るだけでなく、自身が選択した他者の
未来を同時に見ることも可能。参戦時には意識するだけで常時、現在に加え無限の過去や未来を同時に知覚できるようになっている。
《次元決戦演算『先譚』》(運命操作):上記未来予知能力が進化したもの。同時発動可能。世界に穴を穿つ『呪い』と、世界を支配する
『呪い』を組み合わせたもので、あらゆる未来を予測し、対象の未来を操作して例え可能性が億分の一であろうとも選んだ未来に行きつく
ことの出来る能力。作中で扱った対象人数は1人(自身)〜10人ほど。最大範囲はヴィアイシア(世界)。
《コネクション》:予め一か所にこの魔法を設置しておくことで、もう一か所に設置したこの魔法との間の次元を繋げることが出来る。
迷宮・ヴィアイシア・異世界間は移動可能。作中では実施していないが、それ以外の世界にも移動できるとされている。
《代わり亡き光》:発動後、対象の死そのものを自らが代わりに受け負い、対象を不死身とする。娘であったノスフィー・フーズヤーズにより
渦波にかけられた魔法で、以後渦波が受けたダメージはそれが死に至るものであろうと全て即座に回復し元通りになる。
復活中は問題なく行動・攻撃が可能なので実質瞬時復活。ラグネ・カイクヲラによる決して回復しない傷を負わせる攻撃や生と死の状態を反転させる攻撃(即死攻撃)からも回復した。
その後、対象の状態を反転させる能力により即死発動と同時に復活効果を無効化しようとしたが不可能だった。よって復活無効攻撃耐性×1
???:名称不明。死体の渦波から魂を奪おうとしたラグネに対し幻覚を見せつけ、強制的に過去視の魔法を展開、ラグネの意識を一時的に奪った。
ラグネが作り出す透明の刃を見、あるいは認識することが出来る。また、参戦期には更にその時は見えていなかった陽滝の魔法の糸を後に視認・認識することが出来るようになったため、不可視視認(認識)×2(ディメンション等でも有効)
代償:相川渦波と相思相愛になったものは死亡する。恐らく世界観規模。
その他の呪い:少なくともあと7つはあるらしいが詳細不明につき割愛。たぶん貴重な常時精神攻撃なのに……
【長所】 最強スレなら圧倒的な精神的弱さや勝負弱さを考慮する必要が無い所。
【短所】 ボス戦が基本的に一撃必殺的な技と主人公によるカウンセリングで終結するため、攻防値がそこまで派手にならないところ。
誰かと相思相愛になると代償によって対象が死ぬというクソ物件性。心の弱さ。「生まれながらの敗北者」(話タイトル)。
【戦法】 未来予知状態で参戦。負けないことを第一にしつつ、勝てるように動く。

255 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:09:47.16 ID:Jv93nzvU.net
3枚目を投稿した後で、20キャラ超えるから考察期間だということに気が付いた……すまないが後参考テンプレと耐性だけなので投稿させてもらいたい

【参考テンプレ】
【名前】 ローウェン・アレイス
【属性】 『地の理を盗むもの』
【大きさ】 背の高い青年並み
【攻撃力】 《亡霊の一閃》:剣技。《親愛なる一閃》とほぼ同様。威力は少しだけ低いか。
【防御力】生身での防御力は、全長15mほどのドラゴンの攻撃に耐える程度。
『地の理を盗むもの』:作中世界において【絶対に砕けない水晶】(【不壊の水晶】)を生み出すことが出来る。全身に纏うことが可能。
現在、作中最大威力の攻撃はおそらくティティーの流星(イクス・ワインド)であり、【不壊の水晶】はこの直撃に耐えうる。
半死体化すると死因の傷を中心に水晶が全身を覆う。(恐らく体の一部が水晶になっている)
【素早さ】 主人公の《親愛なる一閃》に発動後に対応し、《亡霊の一閃》で何度も迎え撃つことが出来る。よって時間無視行動可能。
【長所】 0秒行動。イケメン。エピソードが人気。
【短所】 コミュ障。

【参考テンプレ】
【名前】 ティティー
【属性】 『風の理を盗むもの』
【大きさ】 非常に背の高い女性並み
【攻撃力】 パンチ:【自由の風】を纏わせることによって威力を増したパンチ。2発でヴィアイシア(大陸)を完全に真っ二つにした。
イクス・ワインド・《流星》:非常に長いタメと詠唱の後、下に向かって堕ちるだけの攻撃。落下する過程でヴィアイシア(単一宇宙世界)の世界全体を引き裂いた。また、世界全体への衝撃波、特殊風圧攻撃×3、空間の歪曲と音響攻撃×2を伴う。
『()道落土』(カッコ内は黒四角。これがあるとどうやら書き込めなかったので):敵の周囲に全方位に【自由の風】の檻を展開したのち、風の檻の形を筒状の結界に変形させ、【自由の風】の突風によって敵を無限に「堕とし続ける」攻撃。使用中に他の攻撃も可能。
【防御力】 自身の流星(イクス・ワインド)による世界破壊に耐えられる防御力。
【特殊能力】 【全てを分解する風】(【自由の風】):触れたものを分解することが出来る風。何ものにも干渉されず、何ものにも干渉する。
作中で分解した最大の物と種類は自身の攻撃で真っ二つに割れたヴィアイシア(大陸の方)及びその住人・ヴィアイシア(世界の方)を含む、そこに存在する形あるものの全て、空気・重力・運動の法則・熱量の法則等の自然の法則など無形の全て。特殊風圧攻撃×3付き。
【長所】 3月に新刊が出れば作中作ルールで参戦できそうなところ。
【短所】 弟が残念。

256 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:18:27.56 ID:Jv93nzvU.net
耐性:
ティティーの【自由の風】でも分解されなかった→分解攻撃耐性×1
【自由の風】で有形と無形の全てが分解されても(地の文曰く「宇宙」のような場所になった)生存・戦闘可能だったため、宇宙生存可能。
流星や【自由の風】によって一時的に世界(ヴィアイシア)が崩壊した状況で活動していたため、世界外生存可能。
虚無の空間である『行間』でも生存・行動可能(ただし、物理的な干渉などは不可能)で、魔力を振動させて会話もできる。恐らく死亡すると『行間』に行ける。『行間』には時間が存在しないので、そこで活動可能な渦波は時間停止耐性持ち。
通常の人間の感情や、しようとしていることを読み取る『炯眼』のスキル→読心・行動把握×1
『炯眼』で内心を読み取れなかった相川渦波→読心・行動把握耐性×1
炎の色が白になり、地面を溶かす高温の炎《熾天の繊炎》→高温・高熱攻撃×1
それを無効化する《過密次元の真冬》→高温・高熱攻撃無効化×1
それでも止めることが出来ず死に至るほどの炎《開闢の華炎》→高温・高熱攻撃×2
それを受けても戦闘続行可能になる《零度の衣》状態→高温・高熱攻撃耐性×2
《零度の衣》状態でも全感覚器官が機能を失うほどの熱量・光量をもつ《灼熱世界の骸炎》→高温・高熱攻撃×3
それを上回る火力となったマリア・ディストラスとアルティの炎全てを封じた、全力の《過密次元の真冬》→高温・高熱攻撃無効化×3
渦波が防げないほど火力を上昇させたマリアの炎→高温・高熱攻撃×4
それを受け止めたディープデュラハン→高温・高熱攻撃耐性×4
大陸の地形ごとディープデュラハンを溶かし、焼失させたマリアの《フレイムフランベルジュ》→高温・高熱攻撃×5
それ以上の火力を出せるようになったマリアの攻撃の熱を受けても問題なく行動可能な渦波→高温・高熱攻撃耐性×5
【自由の風】で温度や熱量の法則など無形の物が分解されても特段影響なく行動できている→絶対零度だろうと行動・戦闘可能か
上記より火力が高くなったマリアの炎・上記耐性の渦波ごと2大陸及び海以上の範囲(恐らく惑星全て)を凍結させた相川陽滝の【世界を停止させる氷】の力である《冬の異世界》→凍結×2
その中で、全身が凍り付き、生物的には動けない状態でも戦闘・行動可能な渦波→それを上回る凍結耐性
また、熱により全感覚器官の機能を失っても問題なく戦闘続行可能な渦波→五感喪失耐性×1

257 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:39:02.89 ID:Jv93nzvU.net
短くしても埋め立て判定食らうようになったな……同じ記号・文字を繰り返したのがまずかったんだろうか

258 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:40:52.00 ID:Jv93nzvU.net
『理を盗むもの』の特性によって毒が効かない→毒耐性×1
『理を盗むもの』であり、他の『理を盗むもの』の『呪い』(「忘却」・「不信」・「自失」・「魅了」等)を受けない渦波→精神耐性×1・対人・体人外の『魅了』が効かなかったから魅了・精神汚染耐性×1もとれるか。
渦波が剣に魅入られ、禍々しい姿を美しいと思い込ませるティーダの剣、ルフ・ブリンガー→魅了・精神汚染×2
その後、その剣を見ても魅入られることが無かった渦波→魅了・精神汚染耐性×2
渦波の感情を操るティーダ・ランズの精神魔法(恐怖・暗闇・麻痺)→精神攻撃×2・麻痺攻撃×1
その攻撃を無効化する、スキル『???』→精神攻撃耐性×2・麻痺耐性×1
『???』でも解消されない、ティーダの精神魔法《心異・閉穏》での「高揚」→精神攻撃×3
ディアブロ・シスの危機によって高揚を打ち消せた渦波→精神攻撃耐性×3
その渦波の感情を操り、また洗脳するパリンクロン・レガシィの精神魔法と『腕輪』→精神攻撃×4
自身が洗脳されていることを認識し、記憶を取り戻そうとすることが出来た渦波→精神攻撃耐性×4
膝に剣を突き刺すことで、アイドによって記憶(上記の物とは別)を取り戻させられた際の精神の激痛に耐えられた相川渦波→精神攻撃耐性×5
その渦波の心を折ったパリンクロンの精神攻撃→精神攻撃×6
ハイリ・ワイスフローペの登場によって戦意を取り戻すことが出来た渦波→精神攻撃耐性×6
その渦波に多種多様な状態異常(毒・沈黙・麻痺・恐怖・高揚等)を与えたパリンクロンの《心異・解放》→精神攻撃×7・麻痺攻撃×2。また、種族特性で毒の利かない渦波に毒を与えているため、毒攻撃×2
それに耐えられる、渦波のスキル『???』→精神攻撃耐性×7・麻痺耐性×2・毒耐性×2
『???』でも解消しきれない、『???』の『払い戻し』→精神攻撃×8
「並列思考」とライナーの呼びかけによって『払い戻し』に打ち克った渦波→精神攻撃耐性×8
その渦波の心が蝕まれ、凍えを感じ、感覚が失われ、諦めかけた『最深部』の中→精神攻撃×9
陽滝に呼び掛け、陽滝の声を聞いたことで『最深部』に存在することに耐えた渦波→精神攻撃耐性×9
心が強い程度のキャラクターではただ姿を見るだけで心を折られ声を聴いただけで狂乱し、渦波も一度は「逃げ、折れ、死んだ」という、本来勝負を挑むことすら出来ない相川陽滝→精神攻撃×10
勇気を出して奇跡的に陽滝に挑むことができた渦波→精神攻撃耐性×10
その上で渦波を洗脳してくる陽滝の「魔法の糸」(複製神経)→精神攻撃×11
洗脳状態を自覚し、陽滝に対抗できるようになるため陽滝の勧めに反して行動した渦波→精神攻撃耐性×11
その後、再び渦波の記憶を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×12
陽滝によって「夢の世界」に落とされそうになるも何とか耐えきった渦波→精神攻撃耐性×12
その後渦波の記憶を停止させ、無事「夢の世界」へと落とし切った陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×13
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×13

259 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:42:29.70 ID:Jv93nzvU.net
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×13
常人なら聞いただけで失神する程のスノウ・ウォーカーの「振動魔術」化した咆哮→音響攻撃×1
その咆哮に耐える渦波→音響攻撃耐性×1
渦波にティティー戦中最大の苦しみを与えた、流星(イクス・ワインド)の世界への呪いの音→音響攻撃×2
流星の呪いの音に耐えきった渦波→音響攻撃耐性×2
触れたものを感電させ痺れさせるエルミラード・シッダルクの《ライトニングライン》に耐えられる渦波→電撃耐性×1
通常の生物では消滅してしまい、数億の生物が魔法陣に呑み込まれた『世界奉還陣』→消滅攻撃×1
その消滅効果に耐えることの出来る渦波たち『理を盗むもの』の魔石保持者→消滅攻撃耐性×1
一般の人間を吹き飛ばし、耐えることの出来ないブラウドラゴンの竜の風を無効化できる渦波→特殊風圧攻撃耐性×1
その渦波が耐えられないエルフェンリーズの竜の風→風圧攻撃×2
風圧攻撃を無効化する効果を持ち、竜の風を完全に無力化するグリーンタスマリン→風圧攻撃耐性×2
その状態の渦波に影響を与え吹き飛ばすティティーの【自由の風】→風圧攻撃×3
《()道楽土》と風に打ち克ちティティーの元まで前進できた渦波→風圧攻撃耐性×3
ノワールとルージュの《グラヴィティ・グリード》による重力攻撃に耐えられる→重力攻撃耐性×1
ティアラの血の力によって陽滝の魔法の糸や思考系スキルを利用した運命操作(次元決戦演算『先譚』のようなタイプと違い遥かに強力。
千年先までの歴史に影響を与え、地の文や台詞で“大前提として【誰も相川陽滝には勝てない】と世界の理で決まっている”
などと何度か語られている)に抗えるようになった→運命操作耐性
また、気絶状態・無意識下でも戦闘継続可能。

260 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:43:21.08 ID:Jv93nzvU.net
これで終了だ…長々とスレを埋めて申し訳ない。

261 :格無しさん:2018/03/04(日) 05:57:55.19 ID:Jv93nzvU.net
読み直してて気づいたけどテンプレの方に、耐性欄にある時間停止耐性を書いていなかった

262 :格無しさん:2018/03/04(日) 06:41:58.82 ID:6QW2Sb8o.net
21キャラ目が投下された後でも21キャラ目が登録される前に他の奴を考察して空きを作っておけば大丈夫だよ

263 :格無しさん:2018/03/04(日) 10:05:21.00 ID:Pwc7lYjD.net
>>252
周辺には何も無い世界がどこまでも続いているって主人公の一人称視点で言われてるなら、無限とるのキツくないかなって思うんだけどどうだろう?

264 :格無しさん:2018/03/04(日) 10:44:02.25 ID:Jv93nzvU.net
>>262
なるほど、ありがとう

>>263
うーん……まだヴィアイシア(大陸)が壊れてないときに「底が無い」と書かれていたり、大陸が分解された後に空に浮かんだ、分解された住民の魂の線が「無限をかたどる円環」と書かれてたりするんだけど、無理だろうか

265 :格無しさん:2018/03/04(日) 10:44:58.79 ID:Jv93nzvU.net
sage忘れスマソ

266 :格無しさん:2018/03/04(日) 10:44:59.31 ID:Jv93nzvU.net
sage忘れスマソ

267 :格無しさん:2018/03/04(日) 10:55:11.54 ID:qSM69xst.net
>>251
世界観・特殊能力・戦法に追記修正
【世界観】
この世界:起点世界ではなく異世界 現実相応の単一宇宙
【特殊能力】
遍在を失うとともに「この世界」へ移動することができる
思考発動で、一度使用すると再度遍在したり世界Qへ戻ったりすることは出来ない
【戦法】
世界Qの全ステージに遍在している状態で参戦
接近戦を挑む 特殊能力は使用しない

268 :格無しさん:2018/03/06(火) 05:51:59.81 ID:gJ1KUC3l.net
てす

269 :格無しさん:2018/03/06(火) 22:17:29.68 ID:tVKQCnfs.net
遠野志貴再考察
変更点は色々あるが速度が上昇したのと無機物や概念にも対応できるようになったのがありがたい
魔眼による複合防御無視が強力
現位置から見る

○シモン=ベルモント 先手魔眼勝ちだが大きさと時止めの範囲が書いてねえ
△アドル・クリスティン 魔眼とクレリアの剣分け
△ウルトラスーパー(ry 魔眼と煙突分け
×カケル 先手デカボー負け
○×2エレクトリック・スパイ〜阿坂洋介 こっちは精神耐性持ちなので魔眼勝ち
○チョコボ 間違いなく人外 先手魔眼勝ちか
○ルッシー 人外 先手魔眼勝ち
○ジュン(EXILE BLOODROYAL2) 先手魔眼勝ち
○不動明 人外か 先手魔眼勝ち
×迷企バサラ テレポートにより魔眼当たらず絶対零度でカチンコチンに
○ジョン・ペリー 先手魔眼勝ちか
○コニー・イル・リクールinウルメンシュ 反応速度に使えそうな所がテンプレに何一つないんだが まあ先手魔眼勝ちか
×はんたwithRウルフ 先手ホローチャージ負け
×ヨーヨーマン99 無理
○×2市ヶ谷ヒロキ〜穂村一機 こっちは精神耐性持ちなので魔眼勝ち
×山本五十六with土佐 無理だって
×日野日出志 即死は無理

これ以上は思考発動ばっかなので無理かな
位置は
はんたwithRウルフ>遠野志貴>コニー・イル・リクールinウルメンシュ
それとシモンとコニーは後3日待って修正が来なかったら修正送りな

270 :格無しさん:2018/03/06(火) 22:49:05.99 ID:3wNIUtkw.net
考察乙

271 :格無しさん:2018/03/06(火) 23:21:44.94 ID:LDU2l6oj.net
黒神めだかのテンプレ読んでて思ったんだけど『知られざる英雄』の認識不可で過負荷の認識トリガー常時精神攻撃不発にしてない?

272 :格無しさん:2018/03/07(水) 00:32:47.73 ID:r7vmTOfB.net
>>271
過負荷による精神攻撃のトリガーである「向かい合う」が視認発動なら確かに不発にしてそう
ただ向かい合うって条件がはたして視認発動なのかは疑問がないでもない
普通に考えれば、過負荷を持ってる人間を見たから心が折れるんだろうから視認発動でいいのか?

少なくとも近付くのがトリガーの致死武器は大丈夫だとは思う

273 :格無しさん:2018/03/07(水) 00:53:05.16 ID:capDgcFW.net
話ぶった切って済まない。
まだwikiに登録出来てないから編集できないけど考察。誰か乗せてくれると頼む。あと初考察なので間違ってたら済まない。
11裏主人公考察。
また、戦闘速度について、「60m先からレーザーの発射後、着弾前に敵に拳で攻撃できる」と変更。腕の長さを多めに見積もって5mとしても、光速の弾丸が5m飛ぶ間に55m接近できる計算。よって戦闘速度は光速の11倍。
2mから光速反応・精神&熱攻撃・電撃&気絶攻撃・麻痺&精神近接攻撃持ちで100m以上のロボット破壊攻防。
高速戦闘の壁から見てみる。
〇ジュン 視線は効かない。熱攻撃勝ち。
〇バッツ・クラウザー さきがけよりは早い。熱攻撃は耐えられるかもしれないが恐怖勝ち。
〇乾巧 アクセルフォームでも光速攻撃は避けられない。熱がもし耐えられても威力や恐怖は防げない。
〇鑢七花 遠距離攻撃は避けられるが相手の内部打撃は対応できる。煙幕からの麻痺勝ち。
〇キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 現代の原子炉の温度は2000℃以下らしい。煙幕からの熱攻撃勝ちか。
×超マン 射程足りない範囲避けられない負け。
〇ヒーローマンwithジョーイ 熱攻撃勝ち。
〇巨大化たけし 巨体だと反応も大きさ相応だけど巨大化だと変わらないんだっけか。先手とって煙幕からの熱攻撃勝ち。
〇マイケル・ウィルソン シールドの上からでも熱は入るだろうか。多分熱攻撃勝ち。無理でも削り勝てるだろう。
〇ジェナス・ディラ 熱は効かないかもしれないが恐怖勝ち。
×大甲神カブテリオス 反応は上でも熱は効かなそう。ロボなので恐怖も効かない。ビッグフレア範囲負け。
〇イクス・アーベント・ノイエ ルリルラまだやったことないけどこのスレだと奏甲では熱は多分防げないよね。熱勝ち。
〇青江・正造 熱攻撃勝ち。
〇武藤カズキ 熱勝ち。熱に耐えられたとしても恐怖で勝てる。
〇白銀ゴローwithギンガイザー 熱攻撃持ちだけど熱耐性はない。熱攻撃勝ち。
×霧亥 GBE負け。
〇アトム 熱には多少耐えられるそうだが鉄の融解温度は1811K。こちらは低くても1万Kなので熱勝ち。
割と勝てそうなので上も見る。

274 :格無しさん:2018/03/07(水) 01:09:09.41 ID:DB3UQmDq.net
>>273
11裏主ならもう登録しといたよ

275 :格無しさん:2018/03/07(水) 02:08:03.51 ID:capDgcFW.net
>>274
気づいてなかった。ありがとう。

11裏主、宇宙戦闘機の壁から
〇一条輝withVF‐1S・ストライクバルキリー 短く見て5mからの光速反応くらいか?熱攻撃勝ち。
〇グランドフィナーレ 遠距離攻撃は避けられるか。煙幕から接近して熱攻撃勝ち。
〇少尉with先行者 戦車の7200倍耐久破壊にも護衛艦60倍耐久の10倍威力耐久なら暫く耐えられるだろう。反応は負けてるが戦闘速度が上なので煙幕接近から麻痺勝ち。
×ニャル子 光速5倍はギリギリ避けられるがいつかは当たるだろう。パイルバンカー負け。
〇フォックス・マクラウドwithアーウィン シールドに熱は効くのだろうか。多分効くだろう。熱勝ち。
〇主人公withジープ 熱攻撃勝ち。
〇イサム・ダイソンwithYF‐19 遠距離攻撃は避けられるがバリアパンチは遅いので煙幕接近から熱攻撃で勝ち。
〇アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー 攻撃速度は速いが似たような性能。煙幕から熱攻撃勝ち。
〇ビッグバイパー これはoldで考察した方が良いんだろうか。全体的にかなり早いが煙幕から熱攻撃勝ち。
〇立花響 遠距離攻撃は(ry 煙幕から熱攻撃勝ち。
〇クリプト173with円盤 相手は早いが火力は何とかなる範囲。煙幕接近から熱攻撃で勝てるか。
×麻生勝 100兆km/s反応・戦闘速度?流石に蹴り殺される。
×神 触れられない。全球洪水負け。
×リョウガwithG ビームサーベル負け。
この先でも色々な敗因から勝ち越せそうにないので位置は
麻生勝>11裏主人公>クリプト173with円盤
煙幕使用中の相手の挙動ってどうなるんだろう。(今回は攻撃範囲を維持しつつ敵の元位置周囲に目くら射ちという感じで考察したけど)

276 :格無しさん:2018/03/07(水) 08:14:28.79 ID:DB3UQmDq.net
>>275
考察乙
不可視視認が無かったら目が〜目が〜なことになってるんじゃないかなと個人的には思う
後今考察待ちにいる秋月凌駕ってテンプレに書いてる攻撃+物理法則に則った攻撃は物理法則を無視できないと攻撃が一切効かないって感じでいいのだろうか

277 :格無しさん:2018/03/07(水) 15:12:27.55 ID:qs8Jzv3R.net
>>272
視認される必要がないにしてもテンプレ読む限り存在の認識すらできないように見える
過負荷と向かい合っていることに気づかない相手の心が折れるのかどうか
余計な設定がなきゃ折れるでいいと思うけど

278 :格無しさん:2018/03/07(水) 16:10:14.06 ID:DB3UQmDq.net
そういやヴォルテックスの防御力のところの
聞いた人を暴走させる不思議ソング(要するに電波曲)がガンガン鳴り響く街で、変身前の状態でも平気で戦闘可能。
ってなんの耐性になるんだろうか
もし精神耐性になるなら位置が常時能力の壁上になるんだけど

279 :格無しさん:2018/03/07(水) 16:13:27.01 ID:Xbqyc9aE.net
精神耐性になると思うよ。

280 :格無しさん:2018/03/07(水) 21:08:41.84 ID:0SpPEOSm.net
>>278
ヴォルテックスのテンプレ修正者だが私も「あれ? これ(不思議ソング)精神耐性付けられないか?」と思って追記した

281 :格無しさん:2018/03/07(水) 23:45:10.76 ID:u4xmnmT4.net
アクエリオンの弓って弾速は通常の弓の大きさ相応倍(2000m/sくらい?)と考えていいの?物理学的に計算すると全然違うんだろうけど流石に計算できないし
あと地球3つ分の長さの剣(作中やったことは100m切断)ってどのくらいの威力で考えればいいんだろう

282 :格無しさん:2018/03/07(水) 23:52:55.12 ID:DB3UQmDq.net
>>279-280
分かった
それを踏まえてヴォルテックス再考察
現位置より上を見る
×コジコジ 逃げられて全部断ち負け
×ナオコサンwithブラックメーヴェ 先手取られて進化促進銃くらってじいちゃんに
○×4小山田耕太〜藤原紅虫 こっちは精神耐性持ち 先手ヴォルテックスクライ勝ち
×ドラえもん 先手全能負け
×モジャ 先手ペトラレイ負け
×グローブ 先手風破断裂負け
×ゼオライマー 先手メイオウ負け
これ以上は無理
位置は
ドラえもん(ドラえもんズSP)>ヴォルテックス>藤原紅虫

283 :格無しさん:2018/03/08(木) 11:08:07.65 ID:J/HE+5Oo.net
>>281
後者は分からんが前者はそれでいいと思う

>>282
考察乙

80先生のテンプレを見たら精神耐性があるので常時能力上にいけそうなので再考察

○グレートガンバスター 削って勝ち
×コジコジ 攻撃が当たらず全部断ち負け
×ナオコサン 先手取られて進化促進銃負け
○×4小山田耕太〜藤原紅虫 こっちは精神耐性持ち 先手サクシウム光線勝ち
×ヴォルテックス 攻撃耐えられてヴォルテックスクライ負け
○ドラえもん(ドラえもんズSP) 先手サクシウム光線勝ち
これ以上は速い防御無視ばっかで勝てない
位置は三すくみに
ドラえもん(ドラえもんズSP)=ヴォルテックス=ウルトラマン80>藤原紅虫

284 :格無しさん:2018/03/08(木) 14:06:22.55 ID:BRvB4aRm.net
自分で考察した後で気づいたけど、11裏主の精神攻撃(恐怖)、よく考えたら無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外だわ。ということで ×→〇大甲神カブテリオス 先手恐怖勝ち。
そしてアクエリオンwith神城ゆるぎ&アポロ&シェリル 考察
弓の速度はほぼ計算無しに得たものなので、もし物理学専攻者がいれば速度計算やり直してくれても構わない。
アクエリオンの大きさ30mは一般人の大きさのおよそ20倍。矢の発射速度は様々な要因が関わるが、今回は20倍の弓の弾速を単純に通常の物の20倍ほどとする。
矢の初速は、現代の和弓が50~60m/sほど、中世の合わせ弓が35m/sほど、現代のコンパウンドボウが100m/sと様々あるが、アクエリオンの世界で弓道の和弓や中世弓を使っているとも思えないので、ここでは2000m/sほどとすると、1mからの200m/s反応。
アクエリオンソードは100mを真っ二つの威力、薙ぎ払えば惑星規模超範囲攻撃。ビル破壊の壁から見てみる。
〇大きいだけ勢 薙ぎ払い勝ち。
×大百足 相手は物理無効。毒負け。
〇×4ガルド~戦場ヶ原ひたぎ 薙ぎ払い勝ち。
×ガ一号 大きさはほぼ同じなので光線銃負けか?
×ロック(秘宝伝) 爆破負け。
〇水戸黄門 薙ぎ払い勝ち。
×機人ヴァヴェル ミサイル負け。
×浜面仕上withファイブオーバー ガトリングレールガン負け。
〇×4ペイルウィング~ウルトラマンナイス 薙ぎ払い勝ち。
〇ラオウ 反応はギリギリ負け。剛掌波されたら負けだったろうが、戦法上寸止めのために近寄ってくるのでその隙に薙ぎ払い勝ち。
×柴城三郎 触れられない。霊障負け。
〇トレイン・ハートネット 薙ぎ払い勝ち。
〇ネリーブレンwiht伊佐未勇 敵の戦法は死角テレポート→エネルギー波だがこちらは察知能力と未来予知持ち。反撃で薙ぎ払い勝ちか。
〇鈴木正継with車 常時能力は車上からも有効だが有効射程は20m。薙ぎ払い勝ち。
〇ジン・サオトメwith零豪鬼 薙ぎ払い勝ち。
×大河内三郎 精神攻撃負け。
×ジタン・トライバル 流石に防御力高すぎるだろう。盗賊刀負け。
×2気の毒な少女・九十九十九 魅了負け。
×?優愛奈 30m以内はギリギリ範囲内か?そうでないなら薙ぎ払い勝ち。
△人食いアメーバ 物理は効かない。相手もこちらに追い付かずこちらは射程が広いので攻撃し続け分け。
空中戦の壁からは勝てそうにないので位置は 大河内三郎>アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル>ジン・サオトメwith零豪鬼

285 :格無しさん:2018/03/08(木) 15:56:13.29 ID:307JMxVE.net
考察乙

286 :格無しさん:2018/03/08(木) 17:47:05.76 ID:J/HE+5Oo.net
考察乙
もやし修正
【作品名】仮面ライダーディケイド 完結編
【ジャンル】特撮
【共通設定】
『仮面ライダーディケイド』は非常に難解な作品であり、見た人の数によって解釈が異なるとまで言われている。
特に並行世界の設定があまりに多く、テンプレ作成は困難を極めたことを先に書いておく。

リ・イマジネーション:新たに世界観を一新するということ。
ディケイドが回った9つの世界は「電王の世界」を除いてすべてが本来TV放映された平成ライダー
とは別の世界であり、ここに登場するライダーたちがすべてTV版と同じ能力を有するとは言い切れない。
(クロックアップとファイズアクセルが互角に戦える、龍騎世界のライダーに変身制限時間がないなど)
本物の仮面ライダー:ディケイドの最終回に現れた、「紅渡」と「剣崎一真」。この二人は公式でTV版のキバやブレイドと
同一人物だとされている。ちなみに、電王世界のイマジン連中もTV版と同一人(?)物である。
ディエンドの防御描写:450m位のサイズのロボットに乗った状態で、ヒーローメカのキックを喰らって3q位の爆発に巻き込まれ、
宇宙空間から地上まで落下しても生存しているくらい。
この描写は「ディケイド完結編」以降の映画での描写だが、特に強くなった様子もないのでこれを採用する。

【名前】仮面ライダーディケイド(激情態)
【属性】世界の破壊者 人間
【大きさ】 193cm 85kg

287 :格無しさん:2018/03/08(木) 17:47:57.27 ID:J/HE+5Oo.net
【攻撃力】ディエンドと同等の防御力のチノマナコに打撃で怯ませるくらいのことはできる。
不老不死で絶対に死なないアンデッドや物理攻撃が通用しない魔化魍を殴り蹴りや武器攻撃で殺せるため、
霊体・不死相手にも普通に攻撃が通用する。
ライドブッカ―:ノートのような姿をしたディケイドの基本武器。ガンモード、ソードモードに変形する。
どちらの攻撃力も自身の殴り蹴り以上の威力。
ファイナルアタックライド・ブラスト:ガンモードでの必殺技。どこまでも追尾する光線銃で相手を打ち抜く。
射程距離は数十qはあり、相手がどこまで逃げても延々追いかけ、爆殺する。
弾速は自身と同等の反応の奴が10m位先からよけられない程度。
威力はディメンジョンキック位はあるか。
ファイナルアタックライド・ディメンジョンスラッシュ:ソードモードでの必殺技。ブレイドのRSFに似ている。
威力はディメンジョンキック位はあるか。
ファイナルアタックライド・ディメンジョンキック:相手に向かい10枚の巨大な扉が縦一列に現れ、それを潜り抜けることで
加速、威力を増すライダーキック。自身の殴り蹴り、斬り付け、乱れ撃ち
などが大して効いてない奴を一発で屠る威力。
【防御力】ディエンドと同等くらいの防御力はあると思われる。
宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る、らしい。
また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、紫外線・X線などの電磁波からも体を守ることが出来る、らしい。
設定上はいかなる衝撃でもディケイドに決定的なダメージを与えられない。ただし痛みは普通に通る。
生身の状態でパーフェクター(人間に向けるだけで命を吸い取れるアイテム)に命を吸い取られてもフラフラになる程度で済むので生命吸収耐性
時間が停止した状態でも動けるので時間停止耐性
体を乗っ取られても乗っ取った相手を体から弾き出したので精神耐性
過去が改変されても何の影響も無かったので歴史改変耐性
吸った人間をグロンギという別の生命体に変化させ、変化しなかった人間も吸っただけで死亡する煙の中でも何の影響もなしに戦える

288 :格無しさん:2018/03/08(木) 17:50:53.09 ID:J/HE+5Oo.net
【素早さ】仮面ライダーキバ(本物)と互角なので10m先からの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動速度。
100mを5秒で移動可能。そのままの速度で長距離も移動できる。
一飛びで30mジャンプできる
【特殊能力】 通常の状態だとアタックライドを使用するには対応している仮面ライダー(例えばアタックライド・クロックアップは仮面ライダーカブトにカメンライドする必要がある)
にカメンライド(変身に必要)を使ってから使用する必要があるが、激情態の状態だと通常時にカメンライドする事により
使用していたアタックライドも激情態時にはカメンライドを使わずとも普通に使用可能。
視野は40km、暗視、次元の狭間にいる敵を見通す
10km四方の音、不可聴域の音も聞き取れる、設定では空が飛べる
鏡の中の世界に入れる
以下のナントカライドはカードをベルトに投げ入れてバックルを左右から押せば使用可能。
自身と同等に戦える奴が3m位しか進まない間に使うことが出来るぞ。

289 :格無しさん:2018/03/08(木) 17:52:00.47 ID:J/HE+5Oo.net
ファイナルフォームライド:平成の主役ライダー(まあどうせこのスレには脇役ライダーなんかいないが)を無理やり変形させて
武器にする。相手に触っただけで使用可能。
アタックライドイリュージョン:自身と同等のスペックを有する奴6人に分身する。全て実態を持っている影分身。 自分が耐えれないほどのダメージをくらうど消滅する。
アタックライドクロックアップ:自身の体感時間を1000倍ほどに加速する。客観速度で10秒くらいたてば解除される。
アタックライドギガント:対艦ミサイル4基を召喚し発射する。本来は仮面ライダーG4の技。自身の通常技がまず通じないと思われる
40mほどの巨人に大ダメージを与える。
アタックライドサイドバッシャー:自分の乗っているバイクをサイドバッシャーに変身させ、無数のミサイルで相手を攻撃する。
さっき書いた40mほどの巨人を倒す威力。
ディケイドインビジブル:体を透明化させることができる。攻撃の回避や移動にも使える。移動した距離は10m程。
透明化は任意で解除可能。クロックアップした状態でも使用可能。5秒程で解除される。
アタックライドストライクベント:右腕にクローを装備。打撃にも使える。火炎放射を撃つこともできる。火炎放射の射程は100m程で弾速は自身と殴り合えれる相手が100m程から避けれない程。どちらも威力は自身の殴る蹴る以上。
【長所】反則に近い各種特殊能力 此奴のおかげで平成2期組が全員光速反応に出来そう
【短所】RXやスーパー1が本物だったらこんなレベルではすまされないこと
【戦法】クロックアップとディケイドインビジブルを発動した状態で参戦。初手は距離にもよるがディメンションキックorファイナルアタックライド・ブラストorアタックライドストライクベントの火炎放射
効かないならアタックライド・イリュージョン→5人は一斉に攻撃
残りの1人は距離を取り続ける(クロックアップやイリュージョンが切れたら即再使用)
クロックアップやディケイドインビジブルやディケイドイリュージョンが切れたら状況次第で再度使用
【備考】コンプリートフォームに関しては、ディケイド激情態から変身した描写が無いためここでは考慮しない。
もしそれも出来ていたら本当にシャレにならんが。
【参考】サイドバッシャー:http://pds.exblog.jp/pds/1/201312/06/03/b0300803_20394383.jpg

290 :格無しさん:2018/03/08(木) 18:26:02.40 ID:J/HE+5Oo.net
>>289
誤字ってたので修正
アタックライドイリュージョン:自身と同等のスペックを有する奴6人に分身する。全て実態を持っている影分身。 自分が耐えれないほどのダメージをくらうと消滅する。

291 :格無しさん:2018/03/08(木) 19:30:07.76 ID:aHZfE6bT.net
>>284
アクエリオンはデカイ剣を出したまま参戦している影響で開始距離が地球5個分くらいあるから
優愛菜とかガ壱号とかその辺の相手には先手取られる事を考える必要ないレベルで離れてるはずだけど

292 :格無しさん:2018/03/08(木) 19:36:21.40 ID:ygonzpml.net
>>291
あ、剣の長さも初期距離だったか。
しかしそうなるとどこから考察始めればいいんだろう。後、こちら側が相手を目視等で捕捉出来る限界距離はどのくらいになるだろうか

293 :格無しさん:2018/03/08(木) 23:07:26.58 ID:J/HE+5Oo.net
>>292
前者はよく分からん
後者は特別目がいいとか書かれてなかったら大きさ相応の人間並みでいいんじゃないかな ぶっちゃけ合ってるかは分からんけど
それはそれとしてオエージに追記
魅了耐性が付く
【名前】仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ
【変身者】火野映司
【属性】王の器 その最終進化形
オーズは変身者がコアメダルを取り込んで完全に肉体が変化した姿なため設定上は変身時のみ人外
【防御力】高層ビルを破壊するレベルの攻撃に耐え、それほどダメージを受けない電王ソードフォーム以上。
参戦時より弱いタトバコンボ(完全下位互換)の時でも、体温6000度の全身から常時ボーボー炎が出てる巨人(一歩踏み出しただけで草が燃え上がり、湖が煮えたぎる)
に身体を掴まれてボカボカ殴られても耐えて戦闘できた程の熱耐性。
火野映司の状態だとエイサイヤミーによる魅了(エイサイヤミーの宿主に強制的に恋をさせる)をくらって戦うことも変身しようとすることも出来なくなったが、一度オーズに変身することによってその状態を打ち破ることが出来たので変身中は魅了耐性。

294 :格無しさん:2018/03/09(金) 09:50:12.32 ID:ztmGCCg+.net
修正


【作品名】TANK!TANK!TANK!
【ジャンル】ゲーム
【名前】 パイロット With 戦車
【属性】 戦車に乗った軍人
【大きさ】100m級の戦車並み
【攻撃力】戦車砲:1km程の高層ビルを1,2発で木っ端みじんにできる威力
         射程100qで弾速は機械ビームの数倍、何発でも発射できる、1発毎に機械ビームが40m程を移動する時間の隙が生じる
     火炎放射器:摂氏1万度の炎内に居ても無傷の敵にダメージを与えられる火炎を発射する、弾数5発
           射程300m程で薙ぎ払えば、目前180度の範囲を一度に巻き込める、火炎噴射は自分の移動速度の数倍の速度

     パイロットは常人並。
【防御力】1km程の岩を粉砕する巨大ミサイルの直撃にギリギリ耐えて戦闘続行可能
     摂氏一万度の炎や300万ボルトの雷に撃たれて戦闘続行可能
     自分と同じ戦車、自分の10分の1ぐらいの大きさの岩石や自動車やトラックに衝突したり、崩れる建物の瓦礫に巻き込まれても無傷。

     パイロットは常人並。
【素早さ】機械ビームの半分弱の速度で移動できる
     反応は鍛えた人並
【長所】敵ボスの大きさ設定のおかげで戦車にあるまじき大きさになった
【短所】特殊武器弾切れすると戦車砲オンリー
【戦法】弾切れになると戦車砲で戦う

295 :格無しさん:2018/03/09(金) 13:58:32.60 ID:nrELwlwZ.net
>>293
そういやあったなその描写
まだテンプレにはないけど実写版キカイダーもその理論で精神耐性付けられそう
(変身前は暴走してしまう悪魔の笛を変身後は余裕で耐える)

296 :格無しさん:2018/03/09(金) 15:09:42.63 ID:d0s6Xb74.net
浜面仕上withファイブオーバー 修正

【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】ライトノベル
【世界観】
とある魔術の禁書目録
単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで単一宇宙×13が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので
単一宇宙×13+((単一宇宙×13)×無限)=単一宇宙×13+一次多元宇宙×13
そして並行世界が無限に存在しているので
(単一宇宙×13+一次多元宇宙×13)×無限で、世界観は一次多元宇宙×13+二次多元宇宙×13となる
【名前】浜面仕上withファイブオーバー
【属性】人間男性とパワードスーツ
【大きさ】人間が5mのカマキリのようなパワードスーツに乗っている
【攻撃力】一発が並みの銃火器やショットガンより強いパンチを一秒に三回放つ
ガトリングレールガン 射程は最低でも1.2km以上、弾速は光速の196万倍で格闘戦が出来る上条当麻が視認できない速さ
背後に背負った巨大なドラム缶のようなものから弾丸を装填。
両腕にそれぞれ束ねた3つの銃身を回転させ、電磁力で金属砲弾を射出する。
その一発一発が、単一宇宙とそれに被さる神話世界12個を消し飛ばす攻撃に巻き込まれて無傷の上条当麻を殺害できる威力(単一宇宙×13破壊以上の威力)
それらの弾丸を分間4000発もの勢いで撃ち放つ。
両手から射出しつつ、ギロチンの様に挟み込むことも可能

【防御力】同型機のガトリングレールガンの連射に数秒耐えられる装甲
     (浜面使用時は故障して動けない状態?)ビルの三階から転がり落ちても攻撃はできる
     浜面本人は数十m先で爆撃機の爆撃が起きても、マンションから飛び降りてアスファルトの
     道路に落ちても、上条当麻のパンチを1回受けても平気(二回目でダウン)
【素早さ】一方通行の7〜10mの移動に反応して飛びずさることができる(ただし烈風で吹き飛ばされた)
     上条当麻と互角の近接戦闘が可能  両者ともこのスレのウィキ参照
     ガトリングレールガンに数mから反応してほぼ全弾撃ち落とせる反応の黒夜海鳥の近接攻撃に反応可能
     (不意打ちでなければ全弾落とせると書かれていた)
     スーツの補正があるとはいえ時速1050kmのドラゴンライダー(バイク)を混雑した道路でミス無く運転できる
     本テンプレ時にはファイブオーバーの明確な移動描写はないが、転がって来た、という記述ははある
【特殊能力】ピッキングやATM解体などのスキル
【長所】ガトリングレールガンが物凄い威力になった
【短所】移動できるか不明
【備考】上条戦描写は敵である状態でのテンプレだが、主人公格として数えられ始めた19巻においても
特に肉体が成長したなどの描写はないため流用可能とした
19巻以降は毎回あとがきで主人公格であることを強調されている

    ガトリングレールガンは作中で改修機が登場。その時の威力は一発でも当たれば上条当麻を殺せる威力だが
    搭乗者無しの無人制御出来るようにAIが改修されただけで威力は据え置きなので、破壊力の流用は可能

297 :格無しさん:2018/03/09(金) 15:12:58.03 ID:EYcHo0Xp.net
>>296
それが通るなら上条さんも一方通行も強化できそうだな

298 :格無しさん:2018/03/09(金) 16:45:58.91 ID:TcBbC7rL.net
アクエリオンwith神城ゆるぎ&アポロ&シェリル 考察やり直し
30m級ロボ搭乗の1mからの200m/s反応。100mを真っ二つの威力の惑星規模超範囲攻撃。開始距離が約63710km以上。
攻撃速度計算 頂点から地表まで反応相応一瞬で振り下ろされるアクエリオンソードの速度は、63710(2π/4)/0.005≒20015086.8なので、20,015,086.8km/s。1mからこれを避けるには光速の約70倍移動速度が必要。
また、攻撃開始までにアクエリオンに到達するのに必要な速度は12742000km(+30m+敵の大きさ)/s
攻撃開始後、アクエリオンソードがちょうど前方に到達するまでにかかる時間は、アクエリオンが90°の角度で剣を往復させる場合、百億分の一秒以下。
剣以外の全長や敵の大きさ大きさを無視した場合、戦闘開始後まっすぐ進んだ相手に攻撃が到達するまでにアクエリオンを倒すために必要な速度は、22749543km/sで光速の70倍以上。
敵の姿がわからないときの行動に関しては、前進しつつ前方に目くら式に攻撃を繰り返すものとする。また、アクエリオン側の視認距離に関しては戦闘機パイロットの視力などから、160pの物体に対し13.75kmの距離から視認可能であるものとする。
剣はロボット程度の防御力なら大きさに関わらず100mまで刃が刺さる威力とする。
何処からやっていいかわからんので取り敢えず核無効の壁下から下がっていく。

〇ジューダス この程度の防御なら削り切れるか。
△デビルマン こちらの攻撃は効かない。視認距離から引き射ちの要領で切りつけ続ければ敵は追いつけない分け。
〇竜堂終 剣はでかいので分解されるまい。切断勝ち。
×パム 任意全能負け。
〇霊 時間切れ勝ち。
×ノーモン 怪光線負け。
△実写マン 倒せない当たらない分け。
〇タケシ・サワムラwithアレクシオン 宇宙戦闘機の防御力がわからないので戦闘機並みと考えるとまあ到達までに何とか削り切れるだろう。
〇3ミクロメガス~アース でかいだけならいつかは削り斬れるはず。
△クウガ 刃が通らなければ無理。引き射ち分け。
×哀羽シュウ 刃が通らず、いつかは追いつかれる移動速度。冷凍負け。
×ウルトラマン まあ耐えられるだろう。テレポート連打からの八つ裂き光輪負け。
△死なずの醍醐 延々と再生される。引き射ち分け。
×碇シンジwithヱヴァンゲリヲン(初号機) 参考リンク生きてないんじゃが……。まあ大きさ相応の速さでも追いつかれて負ける。
×アルフ 睡眠負け。
×マックスビクトリーロボ ブラックバージョンwithゴーゴーファイブ マックスノバ負け。
ここまでで負け越し。

299 :格無しさん:2018/03/09(金) 17:34:19.06 ID:EYcHo0Xp.net
3日経ったけど修正がなかったのでシモン=ベルモントをテンプレ議論中に
コニー・イル・リクールinウルメンシュを修正待ちに入れとく

300 :格無しさん:2018/03/10(土) 01:44:00.39 ID:1fkt8FGz.net
もやしもといディケイド再考察
変更点は防御無視攻撃と耐性の追加と移動速度の上昇と戦法の変更
クロックアップ時の長距離移動速度は秒速20kmでマッハ58.8程
現位置から上って見る
△ダーマ 戦法通りやればまあ分けは取れる
○安藤拓人 先手ディメンションキック勝ち
△浦飯幽助 一度ディメンションキックで殺せるが復活されると不可視×2なので攻撃が当たらん 戦法通りやって分け
○ガウリイ・ガブリエフ 反応させる間もなくディメンションキック勝ち
△バーダック 攻撃が効かない 戦法通りやって分け
×ノビタニヤン 相手の反応が早すぎる インビジブル切れた所をつねられて負け
○大神零 常時能力耐えてディメンションキック勝ちか
○仮面ライダーストロンガー 物理無効無視できるから先手ディメンションキック勝ちか? 無理でも戦法通りやってたら相手が自爆して勝ち
○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー 大きさ的にギリギリ内部侵入出来る パイロットにディメンションキック勝ち
×劇場版カブト 攻撃が効かない ハイパーライダーキック負け
これ以上は無理がある
位置は
仮面ライダーカブト(劇場版)>仮面ライダーディケイド>ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー

301 :格無しさん:2018/03/10(土) 03:56:18.86 ID:Cp0wa2Im.net
東方って前スレのテンプレで

「東方世界における時間の最小単位は須臾であり、
この須臾の時間が無数に積み重なって時間ができている
また、永遠に生き続ける存在や永劫に幽霊のままであり続ける存在がいることから
時間は永遠に存在するため
無数の時間の積み重ね×永遠の時間で上記世界観が無限×無限され 亅

って文があったけどこれで多元増やせるんじゃないの?

302 :格無しさん:2018/03/10(土) 06:23:33.94 ID:8N7RvajO.net
無限の時間の組み合わせ×永遠の時間で、なんで世界観が無限×無限になるんだ?

303 :格無しさん:2018/03/10(土) 06:26:58.06 ID:8N7RvajO.net
あと永遠に生き続ける存在や永遠に幽霊の存在がいるからって時間が永遠にあり続けるって解釈する意味も分からないのだが。

304 :格無しさん:2018/03/10(土) 09:27:05.18 ID:1fkt8FGz.net
そういやオーズって現テンプレに
>パンチ力:8t キック力:25t いずれも高層ビル破壊級の攻撃が可能な電王やディケイドと同等以上の破壊力。
って書いてるけどディケイドから攻防持ってこれないかな
持ってこれるなら3km攻防になるけど

305 :格無しさん:2018/03/10(土) 10:03:13.71 ID:/TNWk6yW.net
>>301
無数の方は世界が無数って言われなきゃ駄目って結論だったのでは?
あれは人の数の話だから時間はいいのかな?
そこの判断はようわからんが

>>302,303
東方は未来や過去の世界というのが独立した世界として存在してる扱いだから
神座シリーズみたいに時間の長さが永遠で多元倍になるって話のはず
後者は永遠に生き続ける存在がいる=時間(未来)も永遠ってことだと思うが

306 :格無しさん:2018/03/10(土) 13:52:35.94 ID:oHwELKo2.net
>>301
プランク時間のざっくりした説明にしか思えないんだが

307 :格無しさん:2018/03/10(土) 17:48:58.69 ID:ANDluJdF.net
【名前】 むらびと
【作品名・ジャンル】 とびだせどうぶつの森amiibo+(ゲーム)
【属性】 人間
【大きさ】 太陽の光球の半分ほど
【攻撃力】太陽を手で押したりひっぱったりして動かすことができる程度には腕力がある。
自身の身長の半分ほどの岩をスコップで突いて粉砕できる。
そのスコップで何発殴っても傷つかない木をオノで三発で切り倒せる。
その他は大きさ相応。
【防御力】上記スコップや、上記オノを別の村のむらびと(まったくの同スペック)から受けてまったくの無傷。
ハチ(おそらくスズメバチ)の大群に刺されまくっても顔が腫れる程度で済むし、サソリやタランチュラに刺されても一瞬気絶するだけで作中時間数秒で起き上がる。
太陽をつかんでまったく無傷なので相応の炎耐性、熱耐性(+磁場耐性?)
雪の積もった、オーロラの見られる冬の野外においても半袖半ズボン裸足で何時間でも普段通り活動できるのでその程度には寒さに耐性あり。
また、水の中を何時間でも泳いでいられる。(息継ぎは必要)
その他は大きさ相応。
【素早さ】戦闘・反応速度はむらびとの身長分離れた距離から降り下ろしたアミをむらびとと同じ比率で巨大化しているスズメバチやオオカミの獣人がかわせない程度。その他は大きさ相応。
【特殊能力】(たいよう以外の道具は全てむらびとの大きさに対応)
幽霊が見える。
ずるいおとしあなのタネ:地面に埋めることで、誰かがそこに踏み込んだ時にむらびとが腰まで埋まるくらいの深さ&範囲の穴を生成する。
ずるいおとしあなのタネは普通のおとしあなのタネより地面にできる割れ目が小さい。(穴ができる範囲は変わらないので、割れ目を踏まなくても落とし穴が生成される)
きんのパチンコ:3wayショットができるY字のパチンコ。弾は無尽蔵。
きんのジョウロ:無尽蔵に水をまくことができる道具。
たいよう:太陽。むらびとはこれをポケットにしまえるので大きさ無視の収納?
【長所】 でかい+太陽召喚。
【短所】 反応とか耐性とかはいろいろ足りなさそう。
【戦法】たいよう、スコップ、オノ、きんのパチンコ、きんのジョウロ、ずるいおとしあなのタネ×8を持って参戦。
最初にたいようをポケットから出し、太陽を押し付けるなりオノでたたくなりして攻撃。
相手が速すぎる場合はスコップを使って自分の周囲をずるいおとしあなのタネで囲い、遠くはパチンコで狙い、足元はきんのジョウロで水没させる。
【注記】度々説明に出てくる太陽は『たいよう』という家具。模型という設定はないので現実相応の太陽として扱った。

308 :格無しさん:2018/03/10(土) 19:11:55.66 ID:ADaWPx/F.net
アクエリオンwith神城ゆるぎ&アポロ&シェリル 考察続き。頭がどうかしてたみたいで前方に端を向けるまで100億分の一秒とか書いてたけど、多分普通に四百分の一秒だわ。
でもって一撃目の到達前に殴るために必要な速度も63710*(400/3)≒8494666.7km/s、光速の28倍以上だ。なんであんな数字になったんだ…?(本気で謎)
防御的に削れない敵が多かったので、おとなしく宇宙戦闘期の壁まで下がってから上を見ていく。
〇13一条輝withストライクバルキリー~麻生勝 両断勝ち。
×神 天災は射程外だが。こちらの攻撃も通らない。視界に入るまでに天災範囲に入るので、隕石負け。
〇リョウガwithG 切断勝ち。
×切通ヒロ 物理無効LsN負け。
×アキラ・ラーゼフォン 1発耐えられ調律負け。
〇V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 辿り着くまでに何十回か斬れる。まあ勝てるだろう。
×バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 硬いので削れずビームマグナム負け。
〇新宮寺リカ 直径15mの砲弾との威力差は分からないが、質量的に多少でも傷は付けられるだろう。削り斬り勝ち。
〇シーブック・アノーwithガンダムF91 切断勝ち。
神から範囲攻撃の壁まで勝敗差0。よって範囲攻撃の壁上を見る。
〇ワダツミ 切断勝ち。 これによって範囲攻撃の壁下での勝ち越しが確定。上を見ていく。
〇風見天晴withスカイブルー タフだが少しずつ削っていけば30分以降は回復もなし。後は削れる。
〇ジョセフ・ジョブスン 自爆勝ち。
×ポートガス・D・エース 物理無視を破れずいずれ追いつかれて十字火負け。
×はんた 傷を与えられなければいずれ追いつかれてプラズマキャノン敗け。
△Zちゃん 相手は時速60km。こっちは人の十数倍ほどなので遅くても200km/hは出る。分け。
×カミーユ・ビダンwithZガンダム(ライトノベル) いつかはビームランチャー負け。
〇オズヌ 切断勝ち。
×仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム 飛翔体で追いつかれファイナルザンバット斬負け。
×ハーメル(覚醒時) wikiだと数倍の根拠が見えないけどまあそれ抜きでも普通に追いつかれて撲殺負け。
前回の考察と合わせて、これ以降勝ったとしても核無効の壁下の負け越しが確定したので位置は
ポートガス・D・エース>アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル>ジョセフ・ジョブスン

309 :格無しさん:2018/03/10(土) 19:13:23.18 ID:/ngzloRr.net
たいようという家具なんだから、むしろ本物の太陽並みの大きさだと根拠出してくれなきゃいけないと思うんだが

310 :格無しさん:2018/03/10(土) 19:16:31.27 ID:ADaWPx/F.net
>>307
よく覚えてないけどどう森って空に太陽無かったっけ?上空にもに太陽があるならかぐのたいようは本物の太陽として扱えるんだろうか

311 :格無しさん:2018/03/10(土) 19:25:39.17 ID:1fkt8FGz.net
>>308
考察乙

312 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:01:48.36 ID:ANDluJdF.net
>>309
『たいよう』という名前と見た目ってだけじゃ駄目かい
OP映像とかの地球並み勢だって大きさの理由は『地球だから』だし

>>310
月はあるけど太陽はないはず

313 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:03:43.80 ID:SlR7gR6Z.net
アイテム一覧見た感じゲーム内での家具の定義が現実と違う感じはするから家具の定義を書けばいけるのかな

314 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:17:28.95 ID:/ngzloRr.net
>>312
そういうので大きさ取ってるのは、家具なんて余計な設定付いてないの分かる?

315 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:27:07.63 ID:ANDluJdF.net
>>314
だから太陽を家具として使えるくらい大きいって理屈なんだけど

316 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:29:01.14 ID:b65fQS6A.net
むらびとのテンプレにあるどうぐの数々のことなら、あれはかぐとは分けられてなかったっけ(家具は文字通り家に飾ることが出来るアイテムで、ちくおんき等の一部かぐは起動も出来る)

317 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:33:55.17 ID:8N7RvajO.net
>>315
たいようの家具説明の原文載せて

318 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:34:19.22 ID:ANDluJdF.net
>>313
家具の定義かあ
『家の中に飾ることが主目的のアイテム』じゃだめかな
ピラミッドとかピクミンとかじてんしゃとかも家具だけど

319 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:37:35.73 ID:ANDluJdF.net
>>317
アイテム説明は(少なくともゲーム中には)何もないはず

320 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:44:58.72 ID:Q03w2yLc.net
メイプルストーリーの太陽チェアから太陽並みの熱耐性を導いたテンプレも通ってるし、「現実相応の太陽を家具にしている」でもいいんじゃないかな
この場合名前がストレートに「たいよう」で他に何にも説明がないのがプラスになってるというか
ただ理由不明に太陽が世界に2個以上あることになっちゃうのが引っかかるけど

321 :格無しさん:2018/03/10(土) 20:53:34.15 ID:8N7RvajO.net
これ通るなら、東方の霊夢達ってへカーティア経由で更に大きさ大きくできそう。

322 :格無しさん:2018/03/10(土) 21:09:34.23 ID:ANDluJdF.net
>>321
赤で頭にのせる奴が異界だってことを推論でなく説明できてかつ余計な設定がなければいけると思う
ぶっちゃけもう地球や月と比較しても意味ない大きさでしょ東方勢は

323 :格無しさん:2018/03/10(土) 21:37:39.30 ID:lUSNcjEp.net
東方勢本体の大きさはまだインフレしてないよ

324 :格無しさん:2018/03/10(土) 21:38:46.36 ID:R5qtl/m4.net
どうぶつの森の「たいよう」は見た目がどうなっているのか気になるな
例えば「たいよう」に本物なら存在しないはずの切れ目が入っていたりしたら
普通の太陽ではなく模型の太陽扱いになりそうな気もするし

325 :格無しさん:2018/03/10(土) 21:52:22.05 ID:ANDluJdF.net
>>324
見た目としては燃える球形で、一般にイメージできる太陽だと思う
黒点らしきものもあるし、少なくとも台座があったり吊られたりはしてない

326 :格無しさん:2018/03/10(土) 22:04:49.77 ID:5Q8HQ9/h.net
ベルリがラフレシア落とせるとも思えんしFやね
少なくともDにいるやつらは単騎でラフレシア落とした海本より上やしね

327 :格無しさん:2018/03/11(日) 00:48:15.56 ID:Mu7EohAN.net
>>307
太陽は判らないけど、きんのパチンコの射程と弾速が書かれてない。もしあれば具体的な威力も欲しい。

328 :格無しさん:2018/03/11(日) 08:24:23.23 ID:IautCFW0.net
>>327
おっと、申し訳ない
射程はわからん(まっすぐ飛んですぐ画面外に消える)けど上空に飛ばしても落ちてこない、画面外までの距離はむらびと2人分くらい
弾速は画面外に消えるまでが0.5秒くらい
威力は最低でもむらびとに対応する大きさの風船を一発で割る威力かな
でもこれ普通に大きさ相応とどっちが強いんだろ

あとすまん、特殊能力の幽霊が見えるは削除したい
『ゆうたろう』ってキャラの設定が幽霊からランプの精霊に変わったの忘れてた

329 :格無しさん:2018/03/11(日) 09:30:18.68 ID:Mu7EohAN.net
>>328
パチンコは全体的に微妙そうだな…
そのどう森ではUFOとか落とせないのか?

330 :格無しさん:2018/03/11(日) 09:50:11.77 ID:IautCFW0.net
>>329
残念ながらUFOは出てこないんだ
おいでよどうぶつの森から流用できればいいんだけど
まあぶっちゃけ落とし穴のタネで囲まれた中に引きこもりつつ攻撃せず逃げるの禁止ルールをすり抜けるためのアイテムだし(相手が速すぎる場合落とし穴にハメたい)

331 :格無しさん:2018/03/11(日) 15:06:54.43 ID:Mu7EohAN.net
11裏主追加考察
物理無効とか超反応が続いて無理そうだなと思ったのと、熱耐性持ちロボットが増えてきたのとで切り上げたけど範囲攻撃の壁上見ると、恐怖が機械に効くなら結構勝ち越せそうだったから追加考察。
×麻生勝 対応できず蹴り殺され負け。
×神 物理無効全球洪水敗け。
×→〇リョウガwithG よくよく見たら反応は数マッハ程度だった。熱勝ち。
×切通ヒロwith神ナラヌ人タル者 物理無効追いつかれ負け
〇アキラ・ラーゼフォン 170m程度なら音速反応相手に光速2分の1反応11倍戦闘速度が接近して撃つまでできるか。熱勝ち。
〇V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 熱勝ち。
〇バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 恐怖勝ち。
×新宮寺リカ 射程的にジャンプ負け
〇シーブック=アノーwithガンダムF91 煙幕熱勝ち。
〇ワダツミ 熱勝ち。
〇風見天晴withブルースカイ 恐怖勝ち
〇ジョセフ・ジョブスン 大きさ書いて無くない?人間大なら普通に熱勝ち。
×アクエリオン 追いつけないのでいつかは削り殺される。
〇?ポートガス・D・エース 物理攻撃無効だけで高温を受けても死ぬなら精神攻撃付きの炎の弾丸は効きそうか?恐怖勝ち。
〇はんたwithマウス 熱勝ち。
〇8Zちゃん~ロジャー・スミスwithビッグオー&ドロシー 熱に耐えられても恐怖勝ち。
〇マックスビクトリーロボwithゴーゴーファイブ 熱勝ち。
〇アルフ 熱勝ち。
〇碇シンジwithヱヴァ初号機 恐怖勝ち。
〇死なずの醍醐 恐怖勝ち。
〇ウルトラマン 恐怖勝ち。
〇哀羽シュウ 恐怖勝ち。
〇リク(先代クウガ) 熱勝ち。
×アース こちらは移動速度は遅い。範囲外から石化ガス負け。
×ミライ でかい。同様に地割れ負け。
〇ミクロメガス プロボクサーの拳速は常人の二倍ほどでおよそ時速50kmを超えるという。素人の拳速が時速25km(約7m/s)程度として、一般人の2万6千倍の大きさのミクロメガスのパンチはおよそ秒速18万m。これなら1m先からで無い限り対応できるので熱勝ち。
×タケシ・サワムラwithアレクシオン 光子魚雷負け。
〇実写マン 恐怖勝ち。
〇ノーモン 恐怖勝ち。
〇or× 霊 炎は貫通するがその際に恐怖勝ち?無理なら負け。
〇パム 恐怖勝ち。
×竜堂終 暴風ソニックブーム負け。
〇ヒイロ・ユイwithウイングゼロ(漫画) 恐怖勝ち。
〇デビルマン(VS闇の帝国) 恐怖勝ち。
〇ジューダス 熱勝ち。
核無効の壁下勝ち越し。次も見ていく。

332 :格無しさん:2018/03/11(日) 16:05:38.51 ID:iUrON0W3.net
>>304
に反論がないのでオーズを修正
【名前】仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ
【変身者】火野映司
【属性】王の器 その最終進化形
    オーズは変身者がコアメダルを取り込んで完全に肉体が変化した姿なため設定上は変身時のみ人外
【大きさ】身長198cm 体重87kg
【攻撃力】パンチ力:8t キック力:25t いずれも3km爆発級の攻撃が可能な[[仮面ライダーディケイド]]と同等以上の破壊力。
     トラクローソリッド:強化コンクリートで作られたビルの壁や戦車を軽々と切り裂くトラクロー以上の切れ味を持つ巨大な爪。
     オーズバッシュ:メダジャリバーに投入したセルメダル三枚をスキャンし、相手を周囲の空間ごと両断する。射程は最低でも10数km以上。
            劇中メダジャリバーを使用した描写はないがメダジャリバーは全てのコンボで使用できると言う設定なのでこのスーパータトバコンボでも使用。
【防御力】3km爆発レベルの攻撃に耐え、それほどダメージを受けない仮面ライダーディエンド以上。
     参戦時より弱いタトバコンボ(完全下位互換)の時でも、体温6000度の全身から常時ボーボー炎が出てる巨人(一歩踏み出しただけで草が燃え上がり、湖が煮えたぎる)
     に身体を掴まれてボカボカ殴られても耐えて戦闘できた程の熱耐性。
火野映司の状態だとエイサイヤミーによる魅了(エイサイヤミーの宿主に強制的に恋をさせる)をくらって戦うことも変身しようとすることも出来なくなったが、一度オーズに変身することによってその状態を打ち破ることが出来たので変身中は魅了耐性。

333 :格無しさん:2018/03/11(日) 17:59:55.18 ID:UtZvmSTY.net
>>331
ジョセフの大きさは2mくらいの人型だな

334 :格無しさん:2018/03/11(日) 19:06:25.67 ID:IShqmrlo.net
>>331
エースは原作だとマグマに焼かれてたから、マグマより高い熱攻撃なら有効なんじゃないかな。

335 :格無しさん:2018/03/11(日) 20:50:17.06 ID:Mu7EohAN.net
有難う。ジェセフ・ジョブスンは考察のまま、エースに関してはマグマは高いものでも1,300℃ほどだそうなので、熱勝ち。(熱+精神攻撃なので恐怖も入ってるけど)
11裏主続き
〇レイヴン 熱勝ち。
×チームDwithダンクーガノヴァマックスゴッド 早い。断空砲負け。
×透明で巨大な宇宙生物 水爆負け。
×コンバット越前 1発目はギリギリ避けられる。そうなれば時間停止負け。
×ブラスターテッカマンブレード テックセッター!負け。
反応が高速に近付いてきたり大きさがでかくなってくるとそろそろ勝てなくなってくるので位置は
チームDwithダンクーガノヴァマックスゴッド>11裏主人公>レイヴン(核無効の壁) かな。
ギリギリ核無効の壁上突入。ガンダーロボ破壊攻防の11裏主が本当にガンダムの壁(宇宙戦闘機から核無効まで)を越えられるのは面白いな。まあ実際には精神攻撃×2と光速2分の一反応の強さを思い知っただけなんだが。

336 :格無しさん:2018/03/11(日) 20:59:13.19 ID:Mu7EohAN.net
ジョセフ・ジョブスン誤字ってるやん。
まだwikiに登録できてないので、アクエリオンの考察結果と11裏主の追加考察を誰か乗せてくれると嬉しい。
それと、差支えなければ相川渦波のテンプレも登録していただきたい。(厚かましいが、ヴィアイシアの広さに関してはもし単一宇宙並みが駄目なら乗せた上で修正要求して貰いたい)

337 :格無しさん:2018/03/11(日) 22:10:29.62 ID:iUrON0W3.net
>>335
考察乙
>>332
に間違いがあったので該当部分を修正
【攻撃力】パンチ力:8t キック力:25t いずれも3km爆発に耐える相手にダメージを与えれる攻撃が可能な[[仮面ライダーディケイド]]と同等以上の破壊力。

338 :格無しさん:2018/03/12(月) 13:22:01.55 ID:NMsnhWMp.net
そういやザ・ヒーローについて質問だけど敵スレのスルトは地球破壊攻防になってたけど攻防強化に使えるかな
一応URLを貼っとく
https://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/sp/pages/1474.html

339 :格無しさん:2018/03/12(月) 16:37:05.97 ID:cuc97HAt.net
>>336
ここのwikiって連続編集回数に制限があったとは思うけど
編集自体は登録しなくても誰でもできるはずだし
wiki登録しないとwiki編集できない理由でもあるの?
(理由は不明だけど規制に巻き込まれたとか)

>>338
「世界は一度水に沈み、滅びる」とあるし地球は残っていそうなので
地球規模の攻撃ではあっても地球破壊攻撃ではないと思う

あと「焼き尽くす」だと地球規模の炎攻撃扱いにはなっても
地球規模の物理ダメージ扱いにはならない気がする

340 :格無しさん:2018/03/12(月) 16:50:11.17 ID:NMsnhWMp.net
>>339
ありがとう
地球規模の炎耐性が付けれそうってだけで攻防は無理っぽいか

341 :格無しさん:2018/03/12(月) 18:02:55.46 ID:yAPW2yxk.net
>>339
あ、ここのwikiは登録不要だったのか……
恥ずかしながら勘違いしていたみたいだ。wikiはどこも基本的に登録してないと編集参加できないもんだと思い込んでた。

342 :格無しさん:2018/03/12(月) 20:45:04.89 ID:NMsnhWMp.net
>>340
そんな訳で修正
変更点のみ載せる
【設定】スルト:炎剣「レーヴァンティン」を一振りし、世界を焼き尽くす魔王
        三魔王の一番槍。
        北欧神話に登場する炎の巨人の王。その名は「黒煙」を意味し、
        炎の剣レーヴァンティンのひとなぎで敵を焼き尽くす。
        ラグナロクを一人生き残った猛者でもある。トールなど北欧神話の神々が唯一神YHVHに加担したため、
        アスラ王に味方し、カテドラル侵攻の指揮をきる。人間を「出来損ないの神の人形」と侮り、
        ヒーローに倒されることになる。
        ※書籍「エンサイクロペディア真・女神転生」のメガテンキャラクターファイルより原文

        最後に世界に火を放ち、世界を一度焼き尽くすと言われる。世界は一度水に沈み、滅びる。
        ※「真・女神転生のすべて悪魔復活編」より一部抜粋
【作品名】真・女神転生T
【ジャンル】ゲーム
【名前】ザ・ヒーロー
【属性】吉祥寺在住の高校生。
【攻撃力】
ヒノカグツチ:炎を纏った日本刀。エキドナ(備考参照)に有効打を与える威力。またスルトのレーヴァンティンによる攻撃より威力が高い。物理攻撃を無効化・反射する敵にも貫通してダメージを与えることが可能。

レールガン:恐らく弾速・射程は現実のレールガンと同じだと思われる(秒速8キロメートル)。一度に6発の弾丸を放てる。
ヒノカグツチと同等の威力。また、物理攻撃を無効化・反射する敵にもダメージを与えることができる。

魔力の弾:レールガンに装填されている弾薬。弾数無限。チャームの状態異常を与えることのできる弾薬(備考参照)。チャームを無効化・反射する敵にも効果がある(魅了×2)。また、銃撃自体のダメージがゼロであっても、当たりさえすればチャームをかけることができる。

【防御力】素の耐久は上記ヒノカグツチの攻撃を食らって戦闘続行が可能な程度。エキドナによる物理攻撃でほぼ無傷。
防具効果により、即死攻撃を無効化。上記ヒノカグツチと同威力までの電撃を吸収できる。
また、凍結によるダメージを半減する。
スルトのレーヴァンティンをくらってもほぼ無傷。

【参考テンプレ】
【名前】スルト
【属性】魔王
【攻撃力】炎剣レーヴァンティンの一振りで世界を焼き尽くせる。
     解説文に「世界は一度水に沈み」などの表現があるので、恐らく世界=地球範囲

343 :格無しさん:2018/03/14(水) 00:23:47.31 ID:QbPd8Yag.net
そういやジョルノを修正しようと思ったんだけど漫画スレのテンプレって使えるかな
https://www64.atwiki.jp/saikyoumanga/sp/pages/122.html
なんだけど

344 :格無しさん:2018/03/14(水) 09:39:40.21 ID:zrTtrRfo.net
あれ、今って正式に考察強化期間突入したか

345 :格無しさん:2018/03/14(水) 11:33:19.90 ID:QbPd8Yag.net
まだしてないよ
21人になってから

346 :格無しさん:2018/03/14(水) 13:18:27.91 ID:hzLynIFz.net
大分昔は20名で考察強化期間に突入していたはずだけど
トップページの記述的には20名を超えてから(=21名以上になってから)らしい

>>343
共通部分とジョルノの部分だけざっと確認してみたけど
致命的な不備はなさそうだと思う(細かい部分は知らん)




それはそうと修正されたばかりって事は
作品を知っている人がいるって事なのでザ・ヒーローについて質問

ちょっと再考察していたんだが魔力の弾の魅了について対人限定なのか人外にも効くのかが書いておらず
普通なら対人限定として扱うところだけど作品的に人外にも効きそうな気がしたのでその辺の回答か追記を頼む
(軽く考察した感じだと少なくとも真奥貞夫戦で戦績が変わるはず)

347 :格無しさん:2018/03/14(水) 13:50:45.91 ID:GQkUbgiK.net
そもそも人間相手にしてない気がする

348 :格無しさん:2018/03/14(水) 14:14:55.05 ID:QbPd8Yag.net
>>346
人外と機械にも効く
>>347
ゴトウ

349 :格無しさん:2018/03/14(水) 14:15:34.54 ID:QbPd8Yag.net
>>348
間違えた
ゴトウは人間じゃなかったっけ

350 :格無しさん:2018/03/14(水) 19:31:06.14 ID:hzLynIFz.net
ザ・ヒーロー 再考察
修正点は炎関係への追記及び魅了の効果対象の追記
スルトのレーヴァンティンは地球規模現代文明崩壊級炎なので
車や建造物にもそこそこダメージを与えられる火力(温度)と思われる
よって、ただ「炎を纏った日本刀」とあるだけの炎攻撃に耐えるのより炎耐性が高くなるはず

旧考察内容を確認したところ何名かいなくなったり新規参戦していて
勝ち越せるようになっていそうだったので現位置から上がっていく

× ジョクwithカットグラ:聖戦士の剣負け
○ キングカガクゴー:攻撃耐えて相手の時間切れ勝ち
○3 リッド・ハーシェル〜真奥貞夫:魔力の弾勝ち
× マフィン:DESTRUCTION BOMB負け
○3 当真大河〜大銀河超一郎:魔力の弾勝ち
× 玄野くん:Xガン負け
○ レクス:魔力の弾勝ち
× 仮面ライダー真:連撃負け
○ フリーダムガンダム(フルブラスト):魔力の弾勝ち
× ドシン:射程不足?衝撃波負け
○ 甲斐刹那:魔力の弾勝ち
× カズマ王子:射程不足?凶眼負け
× 間薙シン:地母の晩餐負け
○ グレートエクスカイザー:相手は突っ込んでくるのでレールガン勝ち
○ アーカード:エロ光線発動には時間が必要でその隙に回避不能な弾速のレールガン撃ち込めば勝てる
○ 村上琉平withソル・ヴァルキリー:魔力の弾勝ち
△ ショウ・ザマwithビルバイン:オーラバリアを突破できないが攻撃は効かないかかわせるか分け
× スーパージオン:射程不足?スネークファイア負け
○2 両性院乙女〜ファフニール:魔力の弾勝ち
× カメキチ:念返壁で魔力の弾が反射されて自分に当たり魅了負け
○10神野マヤウェル〜西條拓巳:魔力の弾勝ち
× 山本一番星:脳内曼荼羅負け
× シン・アスカwithディスティニーガンダム:総攻撃負け
× ジョルノ・ジョバァーナ:GER負け
○ 雪野タクミ:召喚済の方が強そうだけど未召喚状態のようなので魔力の弾勝ち
○2 主人公(P4G)〜美神令子:魔力の弾勝ち
× サラ・カーソン:不可視からの幻惑光負け
× ゴジラ(シン・ゴジラ):射程不足?口内熱線直撃負けかな
× 大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン(漫画):射程不足?クトゥグア&イタクァ(神獣形態)負け
○ 覚醒ノブナガwith天龍光剣:魔力の弾勝ち
○ シーザーwithバン・フライハイト+ジーク:攻撃耐えて魔力の弾勝ち

現時点で西條拓巳まで勝ち越し、続きはまた今度

351 :格無しさん:2018/03/14(水) 19:40:25.41 ID:2b2hKsG7.net
乙乙
やはり人修羅は無理だったか

352 :格無しさん:2018/03/14(水) 21:22:47.52 ID:EL7mM3m3.net
ノーモン修正

【作品名】地球最大の決戦 終末怪獣エビラビラ登場(田中啓文)
【ジャンル】おバカ小説
【速度計算】
エビラビラとノーモンの飛行速度:世界中を数十分で飛び回る、と地の文に書いてある
                とりあえず50分とすると4万q÷50=800km/分=13.3q/s=マッハ39強となる
エビラビラの火炎の速度:博多でノーモンと戦った時、こいつの吐いた光線は大宰府や北九州まで到達した
            地の文からして、ノーモンがそれを避けてから過たずして着弾したようなのでとりあえず10秒で達したとすると
            博多〜大宰府は約27.5q、博多〜北九州八幡までは約45qだったため、秒速4.5q=マッハ13.2ということになる。

【名前】ノーモン
【属性】銀色の巨人
【大きさ】身長140mのウルトラマン似の巨人
【攻撃力】
格闘:エビラビラの六本の首をまとめて引きちぎった他、ジャイアントスイングや殴打でそれなりにダメージを与えられるほど。
怪光線:片膝を突き、ス○シウム光線風に手首を十文字に組み合わせる。
    そうすることによって、稲妻のような太い光線が発射される。射程、速度はエビラビラの溶解光線と互角。
    エビラビラの首3本分をまとめた光線と互角で両者の衝突で50q四方をドーム状に包む爆発がおきて京都が壊滅(バクテリア一匹残らぬ焦土化)した
    水爆数十発分相当のエネルギーらしい。
    六本の腕3光線、エビラビラの96の光線がぶつかると膨大なエネルギーの衝突によって
    時空がぐにゃぐにゃに歪んで四国が跡形も無く消えた。
    数百本の光線同士がぶつかり合って爆発すると、オーストラリア大陸が消えた。
    他に怪光輪、怪ビームがあるが、どっちも怪光線と同じ性能で、同じく腕をクロスさせて発射する。
ツノメラン:後頭部に両手をあてがい、前方に腕を振り下ろして頭部の角を飛ばす。エビラビラの12本の放射能光線と互角の威力。
      光線と激突して爆発、福岡県、佐賀県の全域と長崎県の東部がどろどろに溶けた。
最終的にはエビラビラとの戦闘の余波でアフリカ大陸を十分足らずで消滅させられるほどの強さになった
【防御力】オーストラリア大陸が消滅するエネルギーのぶつかりあいの爆発中心にいても平気。
     50km四方をバクテリア一匹残らぬ焦土にする爆発や時空をゆがめ四国を消し去る大爆発の中で無傷。
     世界中から集められた核ミサイルを喰らっても蚊が刺したほどにしか感じない。
     毒ガス、バイオ兵器など人間が開発したありとあらゆる兵器を喰らっても効果なし。
【素早さ】地上移動は大きさ相応の達人並。
     自身の光線が眼前(150mとする)まで迫ってから光線で相殺できるエビラビラと互角に格闘、射撃戦可能な反応
     数百m先から発射されたエビラビラの光線を側転、バク転で回避できる。
飛行:2時間でオーストラリアからホーン岬に移動できて
   エビラビラとノーモンが移動→光線で周囲を吹っ飛ばす→移動→光線ry…を繰り返し。
   30分で南アメリカ各国を縦断して破壊しつくしグランドキャニオンからシカゴまで30分、その5分後にデトロイト、
   10分後にワシントンとニューヨークを破壊。
   こうしてアルゼンチンからカナダまで4時間で移動。
   同じく30分でヨーロッパ各国を吹き飛ばしながら横断した。
【特殊能力】
腕を生やす:腕の本数は増やしたいと思えば増やせて、300本以上になった。
     エビラビラが首の本数を倍化する度に合わせて増やしていたので600か1200本ほどまで到達したと思われる。
     それぞれの腕をクロスさせて、複数の光線類を同時発射できる
ノーモン眼:任意発動、トンボの五万倍の視力で見れる。
【長所】高くまとまった攻防速
【短所】力押しだけの戦闘、言葉が「でゅあっ」とか「どおっ」とかに勝手に変換される
【戦法】全ての腕をクロスさせて怪光線を撃ちまくる。
【備考】中の人は(猛烈に巨大化した)人間、ヌイグルミを着て戦ってるような状態
    ヌイグルミは自分から脱ぐことができる

353 :続き:2018/03/14(水) 21:23:26.57 ID:EL7mM3m3.net
参考】 恐怖の大王エビラビラ(伊波幸江)
【属性】着ぐるみを着た巨大化した人間、大神
【大きさ】体高150m程度、ラグビーボールを縦にしたような
     形の胴体から3本の長い首が生えてる。そこから3072本まで増殖したイソギンチャクのような姿。
     胴体の両脇から数十本(数百本)の触手、尻から太い尾。
     ヤギのような頭部と角、背中にコウモリの翼。
【攻撃力】大きさ相応の獣並み。
溶解光線:口から白熱した光線を放って鉄、コンクリ、生物、ダイヤもどろどろに溶かす。
     三本を一つに合わせて一本の青白い光線として撃てる。
     エビラビラの首3本分をまとめた光線と互角のビームとの衝突で、50q四方をドーム状に包む爆発がおきて京都が壊滅した
     水爆数十発分相当のエネルギーだったらしい。
放射能光線:何でも溶かす胃で溶かしたウランと火炎を混ぜて口から光線として放出する。
      12本の同時射撃で着弾すると博多市が爆発炎上した。
      一つにまとめて、巨大な火球として発射できる。
      博多から大宰府や北九州に届くので射程45q以上。10秒程度で着弾する。
     ノーモンの3光線、エビラビラの96の光線がぶつかると膨大なエネルギーの衝突によって
     時空がぐにゃぐにゃに歪んで四国が跡形も無く消えた。
     数百本の光線同士がぶつかり合って爆発すると、オーストラリア大陸が消えた。
反重力ビーム:額の星からリング状の光線を発射する。
       次々発射され、連結されてらせん状になり、大きなループを描きながら三部作となって飛ぶ。
       当たった高層ビルを浮遊させた、100万トンの岩も浮かすらしい。
       もし、自分の足に当たると自分がひっくり返ってしまう。
       射程は数q程度。速度は不明、謎ビーム(マッハ3)。
    触手:鞭のような触手で巻き付いてビルを発泡スチロール製のように簡単にへし折る。
       跳躍して空中からパンチしてきたノーモンの足首を掴んで地面に叩きつけた。
エビラビラ尾:ノーモンの首を絞めて呼吸をできなくした。
【防御力】オーストラリア大陸が消滅するエネルギーのぶつかりあいの爆発中心にいても平気。
     世界中から集められた核ミサイルを喰らっても蚊が刺したほどにしか感じない。
     毒ガス、バイオ兵器など人間が開発したありとあらゆる兵器を喰らっても効果なし。
     脳は胴体部にあって首がなくなっても戦闘可能で、再生する。
     解説によると触手を動かす脳も別にあるらしい。
【素早さ】地上は宇治川から京都駅まで数分の速度。反応は大きさ相応の常人並。
     翼と反動ジェットで飛行可能。飛行速度はノーモンと同じ、マッハ十数以上程度か。
【特殊能力】越後屋三万人分の悪賢さを持つ。
   増殖:頭や触手は増殖可能で、たとえ首を全部千切っても、数分でそれが倍になって再生し終える。

以上。

354 :格無しさん:2018/03/14(水) 22:15:09.13 ID:hzLynIFz.net
>>352-353
「世界中を数十分で飛び回る」に関しては
数十分の場合は20分か40分のどちらか不利な数値になると考察手順にあるから
飛行時間も50分ではなく40分として扱えるはず

ノーモンの怪光線が「射程、速度はエビラビラの溶解光線と互角」とあるのに
そのエビラビラの溶解光線の射程と弾速が書いていない(関連してノーモンの反応も出せなくなってる)

あと不思議ビームはマッハ3扱いにはならないから
エビラビラの反重力ビームがマッハ3になる根拠が必要かと

355 :格無しさん:2018/03/14(水) 23:30:40.27 ID:EL7mM3m3.net
>あと不思議ビームはマッハ3扱いにはならないから
>エビラビラの反重力ビームがマッハ3になる根拠が必要かと

スンマセンそれコピペミスです

>エビラビラの溶解光線の射程と弾速が書いていない
射程、速度共に放射能火炎と大差ない

356 :格無しさん:2018/03/15(木) 11:39:10.40 ID:M4B2QDjn.net
11裏主人公について
ドラゴイーターの熱攻撃×2だけど防御力欄の耐性計算にドラゴイーターが載っていないから
熱攻撃×2である理由が不明で温度1万K以上の熱攻撃なのかが不明だと思う

あと恐怖の対象が「無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外」として考察されてるけど
テンプレに盛り込まれていないようなのでテンプレに組み込んでおく必要があるかと

>>355
テンプレ見ると「放射能火炎=放射能光線」のようだし両方とも了解

357 :格無しさん:2018/03/15(木) 11:55:30.61 ID:FGLWO8Up.net
>>356
ありがとう。11裏主人公修正してきた。熱攻撃の威力上昇倍率はデータ上火炎放射とドラゴイーターは同等なのでそこを書き換え、
気絶及び精神攻撃についても特殊能力欄に追記。戦闘速度も考察時の物に修正した。
また、隣にいる味方が恐怖によって自身を攻撃してきた際でも同様に回避できることから、反応速度を1m以下からの光速反応に変更。

358 :格無しさん:2018/03/15(木) 15:13:53.97 ID:M4B2QDjn.net
ザ・ヒーロー 再考察続き

○ 裾野結:魔力の弾勝ち
× 一条薫withBTCS3000:神経断裂弾負け
× 緋勇龍麻(ゲーム):呪詛負け
○ 日向仁withライジンオー:相手は突っ込んでくるのでレールガン勝ち
× 大門大:殴り負け
× 星天使タケル:連撃負け
× ワクwithジアース:でかい、レーザーに巻き込まれ負け
× カシオwithハーティレイヴ:でかい、ブレスに巻き込まれ負け
× ハクオロ:射程不足?睨み負け
×5 君(SOMEONE ELSE)〜スペクトルマン:大きさ負け

勝ち越せないようなので位置は>>350の時と同じ西條拓巳の上とする

 >山本一番星>ザ・ヒーロー>西條拓巳>


仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 再考察
修正点は攻防の上昇および魅了耐性の追加、上方修正のみなので現位置から上がっていく

× 兜甲児 with マジンガーZ:ルストハリケーン負け
× オーフェン:魔法負け
× 名護屋河鈴蘭:タキオンwithエーテル結晶負け
○ モンキー・D・ルフィ:攻撃全て耐えてオーズバッシュ勝ち
× カズマ:反逆のハイブリット負け
○ スパイダーマンwithレオパルドン:オーズバッシュ勝ち
× 安藤拓人:コスモカプセル負け
○ 浦飯幽助:攻撃全て耐えてオーズバッシュ連打勝ち
× ガウリイ・ガブリエフ:光の剣負け
× バーダック:気功波負け
× ノビタニヤン:握力負け
○ 大神零:攻撃全て耐えてオーズバッシュ勝ち
× 仮面ライダーストロンガー:電気ストリーム負け
× ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:微笑み返し負け

ちょっと無理かな、位置は変わらず

359 :格無しさん:2018/03/15(木) 16:15:48.85 ID:XTwZMDOk.net
>>358
再考察乙
やっぱ速度って大事だなって思った

360 :格無しさん:2018/03/15(木) 17:21:02.18 ID:M4B2QDjn.net
むらびと 考察
太陽の光球の半分サイズの人間(70万km程?)+太陽を縮小して所持+他色々
大きさ的に恒星破壊の壁前後から確認するのがいいか

× ひる:吸収負け
× ゴジータ:嵐負け
× ニャッキ:大きさ負け
△ ヤガランデ:大きさと物理無効分け
× ユキ:大きさ負け
○ 無限シルエット:太陽持ち出して勝ち
× マイメロディ:メロディマークもあり大きさ負け
○ わたし(ルーレット☆ルーレット):相手の移動速度は歩きレベルなので体当りされても一撃で致命傷にはならないか
                  こちらが持っている太陽を壁にしながらオノで攻撃しまくれば勝てるか?
○ 私(WILD STARS):移動速度不明なので大きさ比的に有効打にはならないか、、一方的に殴りまくれば勝てるか?
○ 松岡修造(ファブリーズCM):攻撃数発は耐えるだろうし後ろに回り込めば相手は有効打がない、一方的に殴りまくれば勝てるか?
○5 太陽〜私(モノクロームオーバードライブ):相手は不動なので一方的に殴りまくれば勝てるか?
○ 一文字號with真ゲッター:太陽持ち出して勝ち
△ ジェダ・ドーマ:大きさと物理無効分け
○3 乗組員with宇宙船〜主人公(VO4)withスペシネフ13罪:太陽持ち出して勝ち

位置は無限シルエット&マイメロディと三すくみ

 >無限シルエット=マイメロディ=むらびと>

361 :格無しさん:2018/03/15(木) 17:48:40.74 ID:XTwZMDOk.net
>>360
考察乙
ついでに新規投下
【作品名】劇場版ポケットモンスタースペシャルコミック ディアルガVSパルキアVSダークライ
【ジャンル】漫画
【名前】時空の塔withサトシ&ピカチュウ
【属性】建物
【大きさ】128mくらい
【攻撃力】なし
【防御力】大きさ相応の塔並み
【素早さ】大きさ相応の塔並み
【特殊能力】オラシオン:癒される曲を流す。この曲を聴くと人間だろうとポケモンだろうとたちまち戦意を喪失する。範囲は10km。 人間と人外(ポケモン)に効く。
【長所】これのおかげで万事解決した。
【短所】動かない。
【備考】装置ルールを適用して参戦。サトシがピカチュウに指示して塔に10万ボルトを与えることによって曲が流れる。
曲が流れている状態で参戦。

【名前】サトシ
【属性】ポケモンマスターを目指して旅を続ける少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】鍛えた少年並み
【防御力】ディアルガの衝撃波やときのほうこうに巻き込まれても無傷
曲が流れている中でも行動可能
【素早さ】至近距離(1mもない距離)でダークライと戦闘してるピカチュウに指示ができる反応、移動速度は鍛えた少年並み
【長所】何気に硬い。
【短所】戦法的に生きている起動装置扱いでしかない。

【名前】ピカチュウ
【属性】ねずみポケモン
【大きさ】50cmくらい
【攻撃力】10万ボルト:50cm程度の爆発を起こして家の壁を1m程破壊、一瞬で10m程度進む速度と射程
【防御力】サトシよりは頑丈
曲が流れてる中でも行動可能
【素早さ】ダークライと至近距離(1mもない距離)で戦闘可能な反応、移動速度は大きさ相応
【長所】10万ボルト。
【短所】がただの起動装置扱い。

参考テンプレ
【名前】ディアルガ
【属性】時間をつかさどる神と呼ばれしポケモン
【攻撃力】衝撃波:ディアルガを中心に放射状に5つの光線と衝撃波を発射。
         ビームは民家を数十件突き抜ける威力と射程で衝撃波は民家数十件が吹き飛ぶ威力。速度はどっちもこれらの射程を一瞬。
     ときのほうこう:レーザーを発射する、民家数十件は吹き飛んで70m程の爆発を起こす威力。数百m程度、速度はそれを一瞬。

【名前】ダークライ
【属性】幻のあんこくポケモン
【素早さ】一瞬で数百m進む光線より早い長距離移動速度。空中浮遊している。
     一瞬で数百m進む光線に、10mほどの間合いから反応できる。

362 :格無しさん:2018/03/15(木) 19:19:05.35 ID:Ftq5V700.net
>>361
お前人間じゃねえ!
…とジョークはさておいてすでにサトシはいるから上方修正かな

363 :格無しさん:2018/03/15(木) 19:22:48.57 ID:KB/fFPWK.net
>>360 考察乙であります
『太陽持ち出して勝ち』のパワーワード感

364 :格無しさん:2018/03/15(木) 19:22:54.04 ID:XTwZMDOk.net
>>362
今いるサトシはアニメ版
このサトシは漫画版

365 :格無しさん:2018/03/15(木) 19:30:08.65 ID:bKFIQz31.net
>>358
>>360
考察乙

366 :格無しさん:2018/03/15(木) 20:53:39.78 ID:oKVeYKBm.net
クリプト137with円盤修正



【作品名】デストロイ オール ヒューマンズ
【ジャンル】ゲーム
【備考】Destroy All Humans!の日本語版
    微妙に設定や内容が変わっている
    【先鋒】〜【大将】まで
    クリプト&UFO無敵 □ ○ ← ← ○ □
    クリプト&UFO弾薬制限解除 ← ○ R2 → R1 □
    クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○
    のコマンドを入力した状態で参戦

    全ての武装の弾速は機械レーザー並

  テンプレに出てくる500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔は
  戦車砲や戦車を一撃で吹っ飛ばす50m級爆発を数千発くらっても無傷な強度を持つ

【備考】ロボ大統領;身長57メートル体重550トン
          と作中最後のラスボス女(アメリカを牛耳るMIBの親玉)が言っており
          その説明を誰からも否定されてないのでそうなる

【名前】クリプト137
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性を一瞬で感電死させる 射程200メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 機械レーザーが300mぐらい飛ぶ時間の溜めが必要、射程300メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:自分よりでかい成人男性を一撃で消し炭に変える、射程は500メートルほど

     イオンランチャー:直径50メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 自分と同じ大きさの人間や牛を500メートル程投げ飛ばせる、車やトラックは無理。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数発分の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーの1.2倍の弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤の攻撃が届くギリギリの位置を保ち戦闘
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う

367 :格無しさん:2018/03/15(木) 20:57:27.84 ID:oKVeYKBm.net
ちょっと間違えたクリプト137with円盤修正

【作品名】デストロイ オール ヒューマンズ
【ジャンル】ゲーム
【備考】Destroy All Humans!の日本語版
    微妙に設定や内容が変わっている
    【先鋒】〜【大将】まで
    クリプト&UFO無敵 □ ○ ← ← ○ □
    クリプト&UFO弾薬制限解除 ← ○ R2 → R1 □
    クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○
    のコマンドを入力した状態で参戦

    全ての武装の弾速は機械レーザー並

  テンプレに出てくる500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔は
  戦車砲や戦車を一撃で吹っ飛ばす50m級爆発を数千発くらっても無傷な強度を持つ

【備考】ロボ大統領;身長57メートル体重550トン
          と作中最後のラスボス女(アメリカを牛耳るMIBの親玉)が言っており
          その説明を誰からも否定されてないのでそうなる

【名前】クリプト137
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性五人を一瞬で感電死させる、射程100メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 機械レーザーが300mぐらい飛ぶ時間の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:自分よりでかい成人男性を一撃で消し炭に変えるレーザーを耐える成人男性を一撃で消し炭に変える、射程は500メートルほど

     イオンランチャー:直径60メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 戦車や30m級の巨大ロボを500メートル程投げ飛ばせる、。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数発分の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより1.2倍弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤の射程ギリギリの距離から空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う

368 :格無しさん:2018/03/15(木) 20:59:56.57 ID:oKVeYKBm.net
【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径60メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程
             着弾すると反応相応の一瞬で爆発が起きるので、見てから避けても着弾するまでの時間内に60m程を移動しないと爆発をくらう

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど
           着弾すると反応相応の一瞬で爆発が起きるので、見てから避けても着弾するまでの時間内に300m程を移動しないと爆発をくらう

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数発分の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより1.5倍速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能

369 :格無しさん:2018/03/15(木) 21:47:07.44 ID:M4B2QDjn.net
ヤムチャ 考察
 15m爆発級威力攻防+4mを常人反応不可なスピード+飛行可能+回復アイテム持ち+他
なんとなく常人反応不可の壁から確認していく

○ 七原秋也:打撃勝ち
○ 淳:バリヤー破壊からの本人攻撃勝ち
△ レナ・ランフォード(漫画):多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 山田ヤマト:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
○ ストック::打撃勝ち
× ツナ:炎パンチ負け
○ アシタカ:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
△ 高樹リョウ:多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ ソラ:初手は多分耐える、次手の詠唱中に打撃勝ち
× 山岸涼一:銃撃耐えるが昏倒負け
△ くるり〜倉札速雄:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ ビュー・バンズ:攻撃耐えるのでコンセントレーションワンが切れたところを打撃勝ち
△ 神崎・H・アリア〜須賀沢嬢:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 内原富手夫:包丁程度では倒されないのでスープがなくなったところで打撃勝ち
△ 水本正:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ リリアーネwithマルタ:空飛んでリリアーネに打撃勝ち
○ ゴン太郎:でかいけど急所狙えばまだ倒せる範囲か勝ち
○ 女主人公(マンガで分かる!FGO):女主人公に打撃勝ち
△ 相澤秀平(漫画):攻撃耐えるがこちらの攻撃では再生力もあり倒せない分け
○ 犀宮楓withアルミニwith霊馬:空飛んで犀宮楓に打撃勝ち
○ おじいさんwith鉄人:空飛んでおじいさんに打撃勝ち
○ クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態):攻撃少しは耐える、空飛んでロレンスに打撃勝ち
○ 僕withティラノサウルス:攻撃少しは耐える、空飛んで僕に打撃勝ち
× 主人公(鳥類):大きさ的に一撃では倒せないか、速度差でヒット&アウェイ戦法で負けるか
△ 丹寅朝太郎〜村山斬:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
× 海老三:ジャストステルス→仙豆盗まれて気絶負け
△ コロッケボーイ:多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ キララ:素早さが反応とれない気がするんだが…とりあえず鍛えた人並みとして扱い打撃勝ち
○ ホーマーwith霊柩車:空飛べば突進当たらない、窓ガラスでも割ってからホーマーに攻撃勝ち
△ 高町恭也:〜寺島:多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ エイリアン:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
△ 朱蒙〜零崎人識:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 劉備玄徳with白龍:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
○ スピードル:攻撃耐える、突進してきたところを打撃でカウンター勝ち
△ 不破真広〜安藤昴:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 綾坂ちなみ:考察手順的には同規模の場合「爆発>大きさ相応人間攻防」のようなので急所狙えば勝てるか
△ エヴァンジェリン山本:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
△ ジョン・トレイトン:攻撃互いに効かない分け
× シンwithVF-0フェニックス:開始距離を考えると速度差でヒット&アウェイ戦法で負けるか
○ 白冷蔵庫:打撃勝ち
× アベル(ファイティング戦士アベル):こちらが先に動くが開始距離もあり攻撃できるのは相手が先か、心臓抜き負け

現時点で綾坂ちなみまで勝ち越し、壁二つ分見たし疲れたので続きはまた今度

370 :格無しさん:2018/03/16(金) 00:08:21.66 ID:nFmRTy0M.net
>>369
考察乙

371 :格無しさん:2018/03/16(金) 08:51:24.54 ID:6wWDl6jP.net
ヤムチャ 考察続き

○ グワンジ:まだ倒せる大きさか勝ち
× クッパ(ガルガンチュア):大きさによる開始距離と怪獣という事を考えると炎負けか
○ 頑駄院ツケルwithガンタイン:まだ倒せる大きさか勝ち
○ 武豊withヱヴァンゲリヲン:空飛んで武豊を攻撃勝ち
○ ウリック:似たような能力だがこちらが上か勝ち
× リューマ・ド・キング:斬撃負け
○ ジェロ:打撃勝ち
○ ブリンクス:打撃勝ち
△ 山瀬くん:攻撃耐えるがこちらからは当てられない分け
○ ビッグホーン:まだ倒せる大きさか勝ち
△ ニック・フューリー:互いに攻撃効かない分け
○ ジェイソン・ボーヒーズ:打撃勝ち
○ ルイージ:打撃勝ち
○ 御堂虎市衛門:打撃勝ち
× ジョナサン・ジョースター:波紋負け
× キャプテンスクウェア:攻撃効かずスーパーノバ負け
× マーク:ステープ→デソミー負け
○ 上岡with雲:空飛べるし打撃勝ち
× ローシュ:ホールドレッグからの魔法負け
× 武田トモヤ:一撃で倒せるかは微妙、怒声負け
× ラズ:不可視からのパイロキネシス負け

 >ジョナサン・ジョースター>ヤムチャ>御堂虎市衛門>

372 :格無しさん:2018/03/16(金) 09:08:26.43 ID:6wWDl6jP.net
両性院乙女(漫画版) 考察
 呪いの刀による「必中・両断・即死」+世界改変による物理無効+鍛えた位の反応+他色々
小説版の両性院乙女がいる位置前後から確認

○ 村上琉平withソル・ヴァルキリー:福本剣振って勝ち
○ ショウ・ザマwithビルバイン:サイズ的に剣で攻撃しに来たところを福本剣使えば勝てるか
△ スーパージオン:互いに倒せない分け
○ 両性院乙女:先に福本剣振って勝ち
× ファフニール:死の眼光負け
× カメキチ:念止心負け
× 神野マヤウェル:睡蓮負け
× 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け
× ティーダ:デス負け

 >ファフニール>両性院乙女(漫画版)>両性院乙女>

373 :格無しさん:2018/03/16(金) 10:04:00.38 ID:6wWDl6jP.net
相川渦波にちょいと指摘
「『行間』には時間が存在しないので、そこで活動可能な渦波は時間停止耐性持ち。」とあるけど
時間が存在しない空間で行動できるだけでは時間停止耐性にはならなかったはず

あとちょっと気になったんだが《次元決戦演算『先譚』》について多分これ
未来(可能性)が無数(無限)に存在していれば任意全能扱いになって
常時全能になると思うんだけどそこら辺の記述が作中にあったりしない?

374 :格無しさん:2018/03/16(金) 12:35:39.38 ID:5D4eIedY.net
>>373
時間停止については了解、修正しておいた。
次元決戦演算『先譚』については、一つの能力に二つの効果があるからテンプレでは複数の能力として書いたけど、作中では能力自体は同じ能力なんだ。
よって、無限の過去や未来を見ることが出来る渦波はその中から任意の未来を選び取ることも可能。(まあ未来操作に使ってるときも無数の未来って言ってたからどのみちOKだと思う)

もしこれが認められるなら後で修正したのち全能の壁未考察キャラに加えて問題ないだろうか。

375 :格無しさん:2018/03/16(金) 14:23:50.16 ID:6wWDl6jP.net
>>374
個人的にはそれで大丈夫だと思う


秋月凌駕 考察
 近接亜光速反応+固有法則適用による常時消滅攻防+宇宙活動可能+他
固有法則適用に関しては現実相応で起こりえるものは完全無効、
魔法のような通常法則下ではないようなものはテンプレにある能力は無効、
それ以外のものは圧倒的反応差があれば無効、そうでなければ一、二発だけ消滅可能として扱う
ようするに圧倒的な速度で不思議攻撃を撃ち込んでくる相手に弱い
とりあえず亜光速の壁からひたすら上がっていく

○2 アセム・アスノwithガンダムAGE-2〜片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× ウルトラマングレート:サイズ差で倒せず非防御無視不思議攻撃のバーニング・プラズマで貫通負け
○3 州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:〜テンカワ・アキトwithエステバリス:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 草薙護堂:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○3 リビティナandリベルティナwithアキダリア〜フレディ・ファルコwithヘスティア:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○2 ボンバーマン(爆ボンバーマン2)〜イーノック:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○2 セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン〜ロラン・セアックwith∀ガンダム:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 仮面ライダーX:触ってきて消滅勝ち
○ トモル・オーガン(ラノベ):攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ 白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× 2代目ゴジラ:サイズ差で倒せず不思議熱攻撃の強化放射熱線で貫通負け
○3 ソルティ・レヴァント〜本田正宗with本田輝夜:触ってきて消滅勝ち
× ガッシュ&清麿:非防御無視不思議攻撃のバオウ・ザケルガで貫通負け
○ 植木耕助:触ってきて消滅勝ち
× ワタル:不思議炎攻撃の弾(バウンド)で貫通負け
× ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール:触ってきて消滅勝ち
× 間宮トシ夫:失踪負け
× ツィスカ:魅了魔法負け
× オメガエクリプス:エクリプス化負け
△ タイショー〜タ伝説の勇者:消滅防御とサイズ差分け
○ 超合体SFロボ藤子・F・不二雄キャラクターズ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
△ 江戸川コナン(ED映像)〜ワリオwithワリオバイク:消滅防御とサイズ差分け
○ アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ イービィwithグリム星:攻撃消滅させてイービィ対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ インペリアルドラモン:相手のタメ中に並行次元相転移砲撃連射勝ち
○ レインボーマリオ:触ってきて消滅勝ち
○ 周防千里α:並行次元相転移砲撃勝ち
× 桂男:寿命削り負け
× 速瀬慶司with祐天寺美汐:不思議炎攻撃のヘリオスで貫通負け
△ イタリア〜暗落亭苦来:消滅防御とサイズ差分け
○ リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× ゴータマ・シッダッタ:ひれ伏して負け
× ヒーローアバター:非防御無視不思議攻撃+不思議炎攻撃のエネルギー放射で貫通負け
△ 遠見啓介〜主人公(ちきゅうをまもれ!):消滅防御とサイズ差分け
○ レーベン:相手のタメ中に並行次元相転移砲撃連射勝ち
△ レオパルドinレオパルドコロニー:消滅防御とサイズ差分け
○ ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:クルー対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× ソルジャーシン:非防御無視不思議攻撃のサイコキネシスで貫通負け
× 勇者エックス:非防御無視不思議攻撃の円月剣で貫通負け
○ ワルキューレ:並行次元相転移砲撃勝ち
○2 劉王羽+砕紅龍〜サイタマ:触ってきて消滅勝ち
△ 折部やすな(OP映像)〜奇跡を信じている星:消滅防御とサイズ差分け

現時点で周防千里αまで勝ち越し、続きはまた後で

376 :格無しさん:2018/03/16(金) 15:04:26.28 ID:6wWDl6jP.net
叢雲総司&ナインwithヴァングネクスと兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)を
速度計算で地形補正を一か所見逃していておかしくなっていたので
「見切りL2発動中」を「暗礁宙域にいる」に少し修正
計算内容は変わらないので位置も変わらない


  上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
  58%の確率で回避する事ができる暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。
   ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速1885億7306万2500m
  4342.5kmの距離を上記の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して
  スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再強化済]。
   ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速818京8785兆2390億6250万000m(秒速86.55552827337523光年)
  上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
  58%の確率で回避する事ができる底力L5(最大効果)が発動中の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。
   ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速4.3277764136687615光年
  4342.5kmの距離を上記の底力L5(最大効果)発動中で暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して
  スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々強化済]。
   ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1879万3369.076356597光年


スパロボXは主人公が防御無視の魔法を使えるのが良いな

377 :格無しさん:2018/03/16(金) 21:19:58.87 ID:5D4eIedY.net
相川渦波に常時全能を追記、また全能の壁未考察組に追加。

結城友奈with神樹 考察
大満開とかの修正があるなら後で再考察するかもしれないけどとりあえず現行テンプレで考察。
1mからの100m/s反応・戦闘速度・移動速度。飛行可能。50m爆発防御。初手満開で100m破壊可能。
神樹はまあ数`の樹海ならそう簡単には破壊されないだろうが、分けになるような長期戦になればどうしても不利か。
後多分神樹があるから開始位置が異様に遠い。まあ近接攻撃しかしないからメリットは少ないけど。
破壊規模的にビル破壊の壁から見てみる。

〇新横浜ありな〜ガチレンジャー&ガチレンジャーロボ 満開殴り勝ち。
×大百足 毒負け。
〇ガルド〜鋼鉄ジーグ 満開中に殴り殺せそうか。
×ウルトラセブン(UF) 早い。殴られ負け。
〇3戦場ヶ原ひたぎ〜ガ一号 満開殴り勝ち。
×ロック(秘宝伝) 色々早いしこっちは近接限定&満開時に当てなきゃ倒せないので負けか。
×水戸黄門 爆破負け。
×機人ヴァヴェル ミサイル負け。
×ペイルウィング MONSTER-S負け。
×ロト ラリホー負け。
〇葉隠覚悟 満開殴り勝ち。
〇ウルトラマンナイス 防御的に満開殴り勝ち出来るか。
×ラオウ 30階建てのビルともなれば100m近い。寸止め負けか。
×柴城三郎 霊障負け。
ここから対人常時能力勢なんだけどこの作品の勇者って人外なんだろうか?
とりあえずここまでは ロック(秘宝伝)>結城友奈>ガ一号
まあ多分常時能力勢の人数的に人外だとしても勝ち越しは不可能だと思う。

378 :格無しさん:2018/03/16(金) 23:04:49.51 ID:0eaKrkz/.net
ノーモン再考察

○霊 光線撃っても全く通じず、逃げ惑う内に時間切れ勝ち
×パム マッハ6に数十m反応の方が早い、天命負け
○竜童終 怪光線勝ち
○ウイングゼロ TBLでは蚊に刺されたほども効くまい、怪光線乱射してればZEROシステム越しでもあたる
×デビルマン 雷撃で感電死
×ジューダス ロンギヌス負け
○レイヴン 怪光線勝ち
×11裏主人公 属性エンチャント負け
△ダンクーガマックスゴッド 速すぎ
○透明でry 怪光線勝ち
×コンバット越前 停止負け
○*5テッカマンブレード〜ソニックブラストマン 6500万年前に隕石激突しても北アメリカが消し飛んだわけではないから多分耐えられる、怪光線勝ち
△わたし〜俺 速すぎ
○アリカ・ユメミヤ 耐えて怪光線勝ち
×モスラ 内部侵入負け
×雷音竜 撲殺負け
○*12キン肉マン〜シロボン 怪光線勝ち
△僕 不死身分け
×デミトリ 闇のオーラ負け 説明で吹いた
○彼 怪光線乱射勝ち
○*4金剛晃〜小山 怪光線勝ち
△ロビン 何万発撃っても効き目無い、分け
×ルーシー ベクター負け
×山田正蔵 同作者対決だが悪臭で負け
△グローリー〜アヒル戦艦 速くて攻撃当たらん
○シルバー仮面 怪光線勝ち
×天谷吏人 接近前にぺっしゃんこ
×孫悟空 金縛り負け
×ヒーロー 無理
○*6マーシュ・ラディウユ〜師匠 全部怪光線で勝ち
×アイレ 無理
○ルージュ 怪光線勝ち
×フジキド 斬られまくり負け
○ガンダムAGE1 一発で消し飛ぶことは無いので怪光線勝ち
×リザードン 縛り玉負け
×スーパーシャドウ 転移負け
×ガーゴイル 服の中に転移され削られる
△コンパチカイザー、ライーザ 速すぎ分け

もう無理だろう

>フジキド・ケンジ>ルージュ=アイレ=ノーモン>シュウジ・クロス

379 :格無しさん:2018/03/16(金) 23:38:07.11 ID:nFmRTy0M.net
>>371
>>372
>>375
>>377
>>378
考察乙
前言ってたジョルノの修正テンプレを投下
【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。
    物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。
    最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる)
【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。
【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。
(上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする)
スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。
【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも
    ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる
    ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため
    ジョジョの世界での人間の戦闘速度はすべて無限速となる
【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で
     (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、
     強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、
     強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。
     全ての生物とあるが幽霊にも有効
     魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。

【世界観】
無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって
最終的に一次多元×2+4α
【宇宙外生存について】
第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した
その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには
特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る)
【精神・魂攻撃まとめ】
<第三部>
精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1)
花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2)

<第四、五部>
資格のある者は矢に貫かれるても魂を破壊されて死なずにスタンド使いになれる(魂耐性×1)
しかし才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×2)
それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×3)
その資格があるポルナレフ(魂耐性×3)
もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走したが後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×4)

魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが
明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある

<第六部>
スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3)

380 :格無しさん:2018/03/16(金) 23:38:50.06 ID:nFmRTy0M.net
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風
【ジャンル】漫画
【名前】ジョルノ・ジョバァーナ
【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い(半吸血鬼?)
【大きさ】中学三年生並み(175p)
【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み
GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、
  ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50pの正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。
  (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、
  10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、
  クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。)
クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい
スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス)
            に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、
            歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。
レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。
【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能
     共通設定より精神、魂攻撃耐性×4
     共通設定より宇宙外生存可
    GER:特殊能力参照。
【素早さ】共通設定より戦闘速度は無限速
     レクイエム化する前の自身のスタンドと同じスピード評価がA(Cよりも速い)のスタンドと互角に近接戦闘出来る反応
     移動は常人並

381 :格無しさん:2018/03/16(金) 23:39:21.66 ID:nFmRTy0M.net
【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α
   能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。
     このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。
     (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した)
     発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。
     これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は
     その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。
     どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて
     意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5
     時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2
上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む)
を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる)

     尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。
    (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い)
     ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ)

GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる
 ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で
  作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや
  変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に)
  作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた
 ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる
  (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効)
 ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3)
 ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。
スタンドなので【備考】より、物体をすり抜けて干渉可能

【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性
【短所】攻撃力が低い
【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて殺す(非生物だったら適当な生物に変換する)。それでも無理なら内部破壊狙い。

382 :格無しさん:2018/03/17(土) 00:25:53.35 ID:7xRZBun0.net
【作品名】パトルの軍事博物館
【ジャンル】ゲーム(ip!2009年2月号掲載)
【名前】閻魔大王パトルwith戦艦大和級
【属性】戦艦
【大きさ】戦艦並み
【攻撃力】60口径15.5cm三連装砲:5000m範囲の核爆発に耐えて戦闘続行な相手を一撃で破壊する威力
           5km先のF-2 支援戦闘機以上の速度の戦闘機を狙って当てられる精度で弾速は自身の移動速度より遥かに速い 射程5km
           一度に六発発射する、消費SP45
     シベリア送り:5000mほどの範囲を吹雪で覆う魔法
            5000m範囲で空母や戦艦が破壊される吹雪を発生させる
            溜め無し、消費SP200

383 :格無しさん:2018/03/17(土) 00:29:35.72 ID:7xRZBun0.net
     大粛清:5000mほどの範囲を吹き飛ばす爆発を起こす魔法
         射程5000m、タメ無し、消費SP300、5000m範囲の核爆発に耐えて戦闘可能な戦艦や空母を一撃で破壊する
【防御力】5000m範囲の核爆発に無傷で耐える
     戦艦が一撃で破壊される電撃に数十発耐えて戦闘続行可能
     5000m範囲の核爆発に耐える戦艦や空母を一撃で破壊する火炎に数十発耐えて戦闘続行可能

384 :格無しさん:2018/03/17(土) 00:30:10.39 ID:7xRZBun0.net
     人間、動物、人外はもちろん、耐性が無いと戦艦や空母も破壊される精神攻撃に数十発耐えて戦闘続行可能
     5000m範囲で時空を歪ませて破壊する攻撃に数十発耐えて戦闘続行可能
     5000m範囲で空母や戦艦が破壊される吹雪に数十発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】日本列島の最北から最南まで3秒程で移動可能
     F-2 支援戦闘機並みの速度の航空機が全速で突進してくるのを10m先から見てから回避可能
【特殊能力】緊急ハイパーリペアセット:HPとSPを完全回復する10個所持
      イタリア軍の贅沢パスタ:SPを完全回復する10個所持
【備考】作品名に名が付いているので主人公
    HP99999、SP9999
    F-2 支援戦闘機の速さ:警官が一回拳銃を発砲する間に数十回行動(1回の行動で1000mを移動)できる素早さ

385 :格無しさん:2018/03/17(土) 07:17:57.94 ID:W5YQJolS.net
不屈闘志を指摘された点を修正して再投下

【作品名】逆境ナイン
【ジャンル】漫画
【名前】不屈闘志
【属性】人間
【大きさ】大柄な男子高校生並
【攻撃力】
ボール所持の甲子園優勝可能な野球部員並。
男球:ボールを投げ、相手の野球部員がバットで打ち返そうとし、
   男球がバットに当たっただけでその野球部員の頭蓋骨以外の全ての骨が粉々になった。
   球速は上記の威力が出せる程度とする。
【防御力】甲子園優勝可能な野球部員並。
【素早さ】曲がり角に差し掛かった所に車が突進して来て、
     自身が車に当たる1m以内の段階で車の存在に気付き横っ飛びで回避した。
     車は電柱に当たり、前方50cm程度がぐちゃぐちゃになるほどの速度だった。
     他は甲子園優勝可能な野球部員並。
【長所】9回裏から109点差を逆転出来る。
【短所】とんでも野球漫画にしてはそこまでの強さではない。
【戦法】男球ぶん投げ。

386 :格無しさん:2018/03/17(土) 11:10:42.15 ID:Sp8oLq9v.net
新規投下


【作品名】スーパーロボット大戦V
【ジャンル】シミュレーションRPG
【各種設定】
 「参戦する叢雲総司&ナインwithヴァングネクスは〜」の部分を
 「参戦する如月千歳withヴァングレイUは〜」に変更する以外は
 叢雲総司&ナインwithヴァングネクスと同内容なので省略

【名前】如月千歳withヴァングレイU
【属性】地球連邦軍三尉が乗った人型機動兵器
【大きさ】19歳の女性が乗った16.4mの人型ロボット
【攻撃力】
 全ての攻撃が惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃を無効化するマントを貫通する威力。
 また、全ての攻撃にはサイズ差補正無視や物理透過無視等に代表される以下の特殊効果がある。
 サイズ差補正無視:月とほぼ同サイズの巨大ELSにも問題なくダメージを与えて倒すことができる。
 物理透過無視:巨大な炎そのものである闇の帝王にも問題なくダメージを与えて倒すことができる。
 バリア貫通:科学的・魔法的問わずバリアによる防御効果で無効化・減衰せずに貫通する事ができる。
 エースボーナス:パイロットである千歳のエースボーナスにより常に与ダメージが1.1発分になる。
 アタッカー:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になる。
 スマッシュヒット:1分間、攻撃が確実にクリティカルになり与ダメージが1.25発分になるエクストラアクション。
 魂:一度だけ、与ダメージが2.2発分に上昇する精神コマンド。再使用は考慮しない。
      連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃全てにダメージ上昇効果がある。
 最終与ダメージ:各種の相乗効果により与ダメージは最初の攻撃だけ3.63発分で
         その後1分間は全て1.65発分になり、1分を過ぎたら1.32発分になる。
 以下、搭載されている武器・武装。
 全ての攻撃が「1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応」の相手に最大射程から確実に当てられる速度。
 なお、最初の攻撃時のみ精神コマンド「狙撃」の効果により最大射程が868.5km伸びる。
 電磁加速砲「月光」:長銃から実弾を撃つシンプルな攻撃。
           射程は2171.25kmで一回につき4発撃つコンボを24セット行える弾数がある。
 可変速粒子砲「旋風」:両腕に装着した砲から射程1302.75kmの機械ビームを2発撃つ攻撃。
 大口径陽電子衝撃砲「迅雷」:着弾時に巨大爆発を起こす球形の機械ビームを長銃から発射する攻撃。
               最大射程は3039.75kmだが434.25km未満には狙えない。
 突撃戦術機動「烈火」:バックパックから大量のミサイルを放ちながら「月光」「旋風」を使用して相手に接近、
            機体から小型コンテナを切り離して相手の近くで爆発させる攻撃。9回は使用可能。
            最大射程は1737kmだが434.25km未満には狙えない。

387 :格無しさん:2018/03/17(土) 11:12:06.89 ID:Sp8oLq9v.net
【防御力】
 惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃でもかすり傷程度のダメージ。
 ロボットが何回も食らったら倒される炎・熱・凍結・低温・電撃・重力による攻撃も同様にかすり傷程度のダメージ。
 また、被ダメージを軽減させる「ガード+3」「プロテクション」「不屈」の効果は乗算されて重複する。
 ガード+3:気力が一定以上になっている状態なので被ダメージを常に通常時の4/5に抑える。
 プロテクション:434.25kmを超える範囲の攻撃による被ダメージを通常時の3/5に抑える。
 不屈:被ダメージを一度だけ通常時の1/8に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。
 侵食・取り込み・融合耐性:ELSに一時的に接触された程度では侵食・取り込み・融合はされない。
 サポートGNドライヴ:相手の攻撃による機体の能力低下及び残りエネルギー量低下を無効化する。
           また、ELSの脳量子波による千歳への精神攻撃×2も無効化する。
 バリア・フィールド:惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する物理攻撃や光学兵器に不思議攻撃、
           ロボットが何回も食らったら倒される炎・熱・凍結・低温・電撃・重力によるダメージを0にするバリア。
           全周囲に有効で自動発動もするが常時発動ではなく必要な時に展開される。
           自機が反応できないような攻撃でも自動的に発動する展開速度。
 精神耐性:パイロットである千歳の耐性。行動不能や気力低下・能力低下といった精神攻撃を無効化する。
【素早さ】
 反応速度:ネバンリンナwithアーケイディア以上なので1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応。
 戦闘・短距離移動速度:1737kmの距離をネバンリンナwithアーケイディアが全く回避できない速度で
            接近して攻撃する事ができるので秒速7694垓7431京6423兆6127億光年。
 長距離移動速度:マップ上のイベントで1分間に2万6055kmは軽々と移動できるので秒速434.25km。
 短距離移動範囲:「ダッシュ」「サイクロンブースター」「サポートGNドライヴ」
         「エースボーナス」の相乗効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は4776.75km。
         また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、
         最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が6948kmになる。
【特殊能力】
 如月千歳:機体のパイロットである地球人の軍人。
 活動可能環境:空中を飛行可能であり水中や宇宙での行動・戦闘も可能。
 ハイパージェネレーター:機体のエネルギーが全くない状態でも1分で全快になる速度でエネルギーを生み出す。
【長所】前半のメイン主人公機であるヴァングレイを改修した機体
【短所】隠し要素なので条件を満たさないと加入しない
【戦法】宇宙環境で参戦。初手は相手との距離によって「旋風」か「迅雷」を選択、あとは臨機応変に。
【備考】パイロットの能力値は全て400、地形適応も全てS、修得可能なスキルは全て最大LVまで修得。
 パイロットのLVは99、エースボーナスとグレートエースボーナスも獲得済。
 機体と武器は15段階をフル改造、フル改造ボーナスは強化パーツスロット+1を選択。
 パイロットの気力及び機体のHP・EN・弾数は全てMAX、装備している強化パーツは
 「サイクロンブースター」「サポートGNドライヴ」「スパイラルエフェクター」「ハイパージェネレーター」の4種。
【備考2】最初に選択できる主人公の一人が千歳。選ばなかった場合はサブ主人公として登場する。
 ヴァングレイUはサブ主人公として登場した際の搭乗機体の一つ。

388 :格無しさん:2018/03/17(土) 12:10:35.62 ID:Sp8oLq9v.net
秋月凌駕 考察続き

○ イングラム・プリスケンwithアールガン:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 則巻アラレ:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ 東郷毅in戦艦長門with東郷真希:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○2 御灯恋美〜タダノヒトナリ:並行次元相転移砲撃勝ち
○ ビッグコンボイ:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ アルバトロス(R-TYPEシリーズ):タメ中に並行次元相転移砲撃勝ち
○ ジェイムズ・リンクスwithドロレス:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 桜田ジュンwith蒼星石and翠星石:並行次元相転移砲撃勝ち
× 白夜真祇:美貌からの古代言語負け
○ 太陽ジャンゴ:並行次元相転移砲撃勝ち
○ ノリコwithガンバスター:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× 主人公(討鬼伝 極):戦意喪失負け
○ マリナwithグレートガンバスター:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ コジコジ:タメ中に並行次元相転移砲撃勝ち
× ナオコサンwithブラックメーヴェ:進化促進銃負け
× 小山田耕太:失神負け
○ プレイヤー(ラグナロク オデッセイ):魅了は食らうが相手は直接攻撃しかないので触ってきて消滅勝ち
× アルス(ルーンファクトリー2):魅了からの不思議炎攻撃のファイヤーボール負け
○ 藤原紅虫:魅了や鬼気は食らうが攻撃耐えるので並行次元相転移砲撃勝ち
× ウルトラマン80:サイズ差で倒せず非防御無視不思議攻撃のサクシウム光線負け
○2 ヴォルテックス〜ドラえもん(ドラえもんズSP):並行次元相転移砲撃勝ち
× 『輝く者(主人公)』:石化魔法のペトラレイ負け
○ グローブ:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ 秋津マサトwith天のゼオライマー:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× 緋勇龍麻:任意全能負け
× 宇崎なおた:認識改ざん負け
× 羽瀬川拓人:タナロットの魔力パンチ負け
× 仮面ライダーアマゾン:相手の攻撃時にエネルギー開放による常時熱放射を食らって負け
× 凪宗一郎:プレッシャー負け

ここから上は安定せずやや負けが多いのでこの辺で終了しておく
現在はゼオライマーとグローブと輝く者が=なので位置はこうなるはず

 >『輝く者(主人公)』>秋月凌駕>秋津マサトwith天のゼオライマー=グローブ>

389 :格無しさん:2018/03/17(土) 14:16:24.66 ID:v0opLmpd.net
>>388
考察乙。

ところで自分の認識があやふやなんだけど、巨大化キャラは反応速度が巨大化の前と同じなのは解ってるんだけど、はじめから巨体のキャラは姿から想定される元の反応から大きさ倍した反応速度でとっていいんだっけ?
具体的に言うと、身長30mの中学生が大きさ相応の達人並み反応だった場合、1mから秒速5m反応の約20倍で1mからの100m/s反応とれるんだっけ?

後相川渦波に質問なんだけど、テンプレで精神攻撃と精神汚染・魅了を分けて書いてるけど何か違いはあるの?ここでは魅了とか精神汚染も精神攻撃と同じく精神耐性で耐えられたと思ったんだけど。

390 :格無しさん:2018/03/17(土) 14:53:13.41 ID:Sp8oLq9v.net
>>389
最初から太陽サイズの巨人な達人反応でも反応速度は人間サイズと変わらない
逆に最初から原子サイズの小人な達人反応でも反応速度は人間サイズと変わらない

391 :格無しさん:2018/03/17(土) 20:42:19.23 ID:u9+kT7Ju.net
ドラゴンボール超完結記念にジオラ(キャッシュマン)再考察
 本人の説明台詞のおかげで武器の攻撃力が上がって助かった
 以前考察した同じ作者のネコマジンに勝ってたのでそこから

×並平凡 早撃ち勝負で負け。時間停止からの追放で乙る
○アスタリア 同じ大きさならホテルのフロアより岩山の方が確実に破壊しづらいだろう、耐えて射殺勝ち
×ジョニィ 開始距離的に先に撃たれ負け
△竜我雷 速すぎて攻撃躱されまくり分け
×病魔の使役者 病死負け
×トリコ 撲殺負け
△タカ 速すぎて攻撃躱され分け
○丹波文七 力なら負けない、間接外されても至近距離から銃撃して勝ち
×橋沢育朗 ブレイクダークサンダーで感電死
△ハヤテ君 速すぎて攻撃躱され続け分け 所で修正テンプレはどうなった?
×シン 如来神権で吹っ飛ばされ続け負け

>並平凡>ジオラ>ネコマジンZ>アスタリア

392 :格無しさん:2018/03/17(土) 21:13:50.41 ID:u9+kT7Ju.net
パーマン再考察
 地対空ミサイルはマッハ5くらいはでるらしいのでそのくらいの速度はあるのだろう

○僕 特攻勝ち
○ローズマリー 多少コンクリートは壊されるが気にせず突撃して圧殺
×キルコさん キルコストームで地面に叩き付けられ失神
○シャナ 蒸し焼きになる前に圧殺勝ち
×天野ヒミコ コンクリートごと田楽刺し
×ヒヅカ コンクリートごと吹っ飛ばされ夜空の星に
○アキラ 耐えてアキラを直接圧殺
×オーフェン コンクリートごと魔術でフッ飛ばされKO
×ジェイク 無理

下も見る

×マスターチーフ 銃撃負け
×ロック 耐えられてレーザー負け
×ウルトラマン 避けられて真上からスペシウム負け
○沖田 圧殺勝ち
○ラッキーマン 突撃圧殺勝ち
○仮面ライダー2号 頑張って圧殺して勝ち
×虎島弥次郎 コンクリごと切断され負け
×御坂美琴 レールガンでコンクリごと貫通
○バーニィ 小さくて当てづらい、者愛を潰したり膝をへし折って勝ち
×ハクオロ 耐えられて威圧負け
○フレア コンクリ砕かれた後絞め殺して勝ち
○はやぶさ コンクリの塊の方が遥かに重いので向こうが勝手に壊れる
○クード=ヴァン=ジルエット 突撃圧殺勝ち
×小狼 両断負け
○アイアンマン 突撃後絞め殺して勝ち

この下は大丈夫か

>ウルトラマン(かっとびランド)>パーマン>沖田総司

小学館のズッコケ小学生ヒーローが並んだね

393 :格無しさん:2018/03/17(土) 21:23:33.52 ID:vbh0FW0Y.net
>>389
精神汚染・魅了は基本精神攻撃扱いだよ
多分テンプレ作者がそれを知らなかったんじゃないかな

394 :格無しさん:2018/03/17(土) 22:49:51.36 ID:Bwrz/SXT.net
あ、魅了も精神攻撃扱いだったか……
じゃあ精神耐性に修正。あと耐性欄が変わったため攻撃欄のシルフ・ルフ・ブリンガーの精神汚染を×7に。

『理を盗むもの』であり、他の『理を盗むもの』の『呪い』(「忘却」・「不信」・「自失」・「魅了」・「相違」等)を受けない渦波→精神耐性×1
渦波の感情を操るティーダ・ランズの精神魔法(恐怖・暗闇・麻痺)→精神攻撃×2・麻痺攻撃×1
その攻撃を無効化する、スキル『???』→精神攻撃耐性×2・麻痺耐性×1
『???』でも解消されない、ティーダの精神魔法《心異・閉穏》での「高揚」→精神攻撃×3
ディアブロ・シスの危機によって高揚を打ち消せた渦波→精神攻撃耐性×3
渦波の精神を操作して抵抗を封じ、また、そのまま心を折りにかかったパリンクロン・レガシィの精神魔法→精神攻撃×4
一縷の希望を見出したことで心が折られなかった渦波→精神耐性×4
その渦波の心が完全に折れた『???』の『払い戻し』→精神攻撃×5
パリンクロンの励まし等によって死にそうな精神を奮い立たせてパリンクロンとの取引を行うに至った渦波→精神耐性×5
渦波を洗脳したパリンクロン・レガシィの精神魔法と『腕輪』→精神攻撃×6
現状に違和感を感じてパリンクロンに真実を問い詰め、またその際の精神操作に抵抗した渦波→精神攻撃耐性×6
渦波が剣に魅入られ、禍々しい姿を美しいと思い込ませるティーダの剣、ルフ・ブリンガー→精神汚染×7
その後、その剣を見ても魅入られることが無かった渦波→精神耐性×7
膝に剣を突き刺すことで、アイドによって記憶(上記の物とは別)を取り戻させられた際の精神の激痛に耐えられた相川渦波→精神攻撃耐性×8
その渦波の心を折ったパリンクロンの精神攻撃→精神攻撃×9
ハイリ・ワイスフローペの登場によって戦意を取り戻すことが出来た渦波→精神攻撃耐性×9
その渦波に多種多様な状態異常(毒・沈黙・麻痺・恐怖・高揚等)を与えたパリンクロンの《心異・解放》→精神攻撃×10・麻痺攻撃×2。また、種族特性で毒の利かない渦波に毒を与えているため、毒攻撃×2
それに耐えられる、渦波のスキル『???』→精神攻撃耐性×10・麻痺耐性×2・毒耐性×2
『???』でも解消しきれない、『???』の『払い戻し』→精神攻撃×11
「並列思考」とライナーの呼びかけによって『払い戻し』に打ち克った渦波→精神攻撃耐性×11
その渦波の心が蝕まれ、凍えを感じ、感覚が失われ、諦めかけた『最深部』の中→精神攻撃×12
陽滝に呼び掛け、陽滝の声を聞いたことで『最深部』に存在することに耐えた渦波→精神攻撃耐性×12
心が強い程度のキャラクターではただ姿を見るだけで心を折られ声を聴いただけで狂乱し、渦波も一度は「逃げ、折れ、死んだ」という、本来勝負を挑むことすら出来ない相川陽滝→精神攻撃×13
勇気を出して奇跡的に陽滝に挑むことができた渦波→精神攻撃耐性×13
その上で渦波を洗脳してくる陽滝の「魔法の糸」(複製神経)→精神攻撃×14
洗脳状態を自覚し、陽滝に対抗できるようになるため陽滝の勧めに反して行動した渦波→精神攻撃耐性×14
その後別の話で、再び渦波の記憶を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×15
また数日後、陽滝によって「夢の世界」に落とされそうになるも何とか耐えきった渦波→精神攻撃耐性×15
その後渦波の記憶を停止させ、無事「夢の世界」へと落とし切り意識を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×16
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×16

それから特殊能力欄を少しだけ修正。

395 :格無しさん:2018/03/18(日) 10:56:26.07 ID:SzfenZcZ.net
>>391-392
考察乙

>>394
修正内容を確認してみたけど
能力がかなり強化されるレベルで追記されてて「少しだけ」ではないから
ちゃんと修正内容をスレに投下しておく必要があるかと

396 :格無しさん:2018/03/18(日) 17:45:09.81 ID:zxWLi9Mo.net
>>395
了解。ここの修正点は主に「ディメンション」系統で認識できるものに「非存在の存在」が追加されたこと、それからディメンション系が物体などを透過できるということ、
「コネクション」で移動できる場所の追記(現実世界にも行けることについて)、ディスタントミュートで治した『木の理を盗むもの』の毒について自身に効くということを明記、『代わり亡き光』の不死について書き方を少し修正、かな。
ディメンションの認識可能対象増加辺りはスレに書き込むべきだったか。

《ディメンション》:周囲(単一宇宙世界1つ分ほどか)の物体や幽体・「存在しない者」の動きを把握することが出来る能力。視覚・聴覚などを拡張させるような事も出来る。
これらの能力は渦波の物体への理解によって、物体の内部にも侵入する。現実に実在する素材のほか、作中異世界固有の物体の中なら侵入可能だろう。また、炎などの不定形の物にも浸透し、ある程度ディメンションなどで触れることで未知の物体や気体・液体にも浸透可能。
《ディメンション・決戦演算》:周囲数キロの物体や幽体・「存在しない者」の動きをミリ単位で把握し続ける。同上。
《代わり亡き光》:発動後、対象の死そのものを自らが代わりに受け負い、対象を不死身とする。娘であったノスフィー・フーズヤーズにより
渦波にかけられた魔法で、以後渦波は死なず、渦波が受けたダメージはそれが死に至るものであろうと全て即座に回復し元通りになる。
復活中にも問題なく行動・攻撃が可能なので実質瞬時復活。ラグネ・カイクヲラによる決して回復しない傷を負わせる攻撃や生と死の状態を反転させる攻撃(即死攻撃)からも回復した。
その後、対象の状態を反転させる能力により即死発動と同時に復活効果を無効化しようとしたが不可能だった。よって復活無効攻撃耐性×1
《コネクション》:予め一か所にこの魔法を設置しておくことで、もう一か所に設置したこの魔法との間の次元を繋げることが出来る。
迷宮・ヴィアイシア・異世界・現実世界間は移動可能で距離は不問。作中では実施していないが、それ以外の世界にも移動できるとされている。
《ディスタントミュート》:右手を自身の身体に入れることによって自身の魂を操作し、耐毒性×2を持つ自身ににさえダメージを与える『木の理を盗むもの』の扱った毒を治療することが出来る。

後ディスタントミュートの語尾の〜させるを〜させられるに書き換えてるのと、『最深部の誓約者』の説明に「などに」と書き足してるけどまあここは能力説明ほぼ全く変わって無いし良いかな

397 :格無しさん:2018/03/18(日) 21:23:56.48 ID:SzfenZcZ.net
相川渦波 通常考察
 常時全能+単一宇宙破壊攻防+各種防御無視+各種耐性+他色々
シルフ・ルフ・ブリンガーの常時精神攻撃はテンプレ読む限り
認識誤認であって相手を行動不能や戦闘不能には出来ないものかな
代わり亡き光による復活は身体が吹き飛んだり欠損したら対応しきれないか
戦法は次元決戦演算『先譚』で先読み、効かない場合は捩菖蒲が初手とする

○ 直枝理樹:捩菖蒲勝ち
○ レン・カラス:捩菖蒲勝ち
○ 天野雪輝:捩菖蒲勝ち
○ 那由他:捩菖蒲勝ち
○ 神山田一郎:捩菖蒲勝ち
○ リリィ:捩菖蒲勝ち
○ ガラミィ:捩菖蒲勝ち
○ 棗恭介withリトルバスターズ:捩菖蒲勝ち
○ 主人公(ペルソナ3):捩菖蒲とマハムドオン相打ち後代わり亡き光で復活勝ち
△ リード・リチャーズ:捩菖蒲と時間追放相打ち分け
△ シャイダー:捩菖蒲とビデオビームガン相打ち分け
△ ディスコ・ウェンズデイ:耐久と時間軸遍在による防御性能分け
○ 門倉甲:捩菖蒲勝ち
○ 天帝スノードロップ:ディスタンスミュートと爆発魔法相打ち後代わり亡き光で復活勝ち
△ 三世寺夏彦with蓬田織姫:互いの耐久・耐性分け
△ 柾木天地:ディスタントミュートによる次元ずらしと大きさ分け
○ コウキ:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち
○ レッド:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち
△ リフィー:ディスタントミュートによる次元ずらしと大きさ分け
△ ドルフィー:ディスタントミュートによる次元ずらしと大きさ分け
△ 真聖ラーゼフォン:耐久と遍在範囲分け
× ハルク:パンチで殺され続け負け
○ ハル・ジョーダン:捩菖蒲とブラスト相打ち後代わり亡き光で復活勝ち
× ハルカ:りゅうのはどうで殺され続け負け
× バットマン:パンチで殺され続け負け
× Qfwfq:熱削り負け
× スーパーマン・プライム:ヒート・ビジョンで殺され続け負け

 >真聖ラーゼフォン>ドルフィー=リフィー=相川渦波>レッド>

398 :格無しさん:2018/03/18(日) 22:15:37.99 ID:USx6zTGu.net
【作品名】崩壊村
【ジャンル】ゲーム 2010年 1月発売 晋遊舎 Windows100%1号に掲載
【名前】ナス
【属性】人外
【大きさ】ナスの頭をした成人男性
【攻撃力】PEPODON:直径2mで長さ5mのロケット弾を発射する
          何かに当たると半径30m程の範囲で爆発が起こる
          射程弾速はロケット弾並み
          何回でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】PEPODONの爆発で無傷な縦3m横5mの岩塊が粉々になる火の玉の直撃に2発ほど耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ロケット弾の半分ほどの速度で移動し続けられる
     ロケット弾の倍ほどの速度の弾丸を4m先から見てから回避可能
     3mほどのジャンプができる、更に空中でも一回ジャンプできるので、計6m程のジャンプ可能
【長所】PEPODONのヤバい性能、ゲーム中でもこれさえあればベリーハードのボスも瞬殺可能
【短所】敵と完全に何の関係も無い障害物にPEPODONが当たると、何故か自分にもダメージが入る
【備考】ナスがカニを倒しに行く話し、プレイヤーキャラであるナスは主人公
【戦法】PEPODON発射
    速すぎて捉え切れないなら地面に撃って爆発に自分ごと巻き込む

399 :格無しさん:2018/03/18(日) 22:26:57.30 ID:Vhzbh8wJ.net
>>397
考察乙

400 :格無しさん:2018/03/18(日) 23:52:47.17 ID:zxWLi9Mo.net
>>397
ああ、済まないそうなるのか。テンプレの書き方に慣れてなかったからちゃんと能力説明ができていなかった。

《代わり亡き光》の復活は四肢が切断されたり、体に穴が開いたり、千本の剣で体中を貫かれても(本文曰く「千の刃によってグロテスクなオブジェと化すカナミ」という状態になって、体の8割ほどが失われている)復活可能。
それからルフ・ブリンガーに関しては、初めて渦波が剣を見た際、刀身に魅了されて精神汚染状態になって本来「見るからにやばそう」という剣を美しいと思い、無防備に近づいている。
更に「ああ、何より、この黒い刀身に、真っ赤な血が滴れば、どれだけ美しいか――」といった心情描写があり、仲間によるとこの際、剣の魔力が体に入り込もうとしていたという。
(耐性欄にもある精神魔法の一種か。内容や台詞的に上記魅了で近づかせて射程内(数mほどか)に誘い込み放たれ、剣に意識を乗っ取られるタイプの精神攻撃だろう)

以上の通り修正。既に考察してもらったところ申し訳ないが上記修正をした場合考察内容は変わるだろうか?(具体的に言うとシルフ・ルフ・ブリンガーがちゃんと精神攻撃と認められるだろうか)

401 :格無しさん:2018/03/19(月) 08:56:30.21 ID:O2F22GL2.net
>>400
修正内容は通るとは思うし考察内容が変わる事は変わるけど
シャイダー戦で「相打ち分け」から「相打ち後復活勝ち」になるくらいで位置は変わらないかな
(つまり影響あるのは代わり亡き光の方でシルフ・ルフ・ブリンガーの方は影響なし)

402 :格無しさん:2018/03/19(月) 10:27:39.58 ID:nxfWjSqf.net
>>401
そうなのか、了解した。有難う

403 :格無しさん:2018/03/19(月) 10:28:28.42 ID:O2F22GL2.net
かなり長い間放置していた全能神の壁上総当りの修正版と
新規参戦3名を追加した全能〜全能神の壁総当りが完成
意見を待つのを考慮してwikiに反映するのは最短でも土曜日にする


全能神の壁上総当り
https://dotup.org/uploda/dotup.org1488743.txt

全能〜全能神の壁総当り
https://dotup.org/uploda/dotup.org1488744.txt


  ジロー>緒方次郎>変異の妖精ナイア>スレイ>サノス(Marvel Universe The END)
 >果てなき運命のミミカ>スーパーマンwithコズミック・アーマー>スペクター
 >坂上覇吐with久雅竜胆>アルファ>玖錠紫織>藤井蓮=壬生宗次郎
 >M>殺生院キアラ>ヤチマ>デス(マーベルコミックス)>フェニックス
 >悠久のユーフォリア>アンチモニター>おれ(脱走と追跡のサンバ)
 >聖賢者ユウト>アリシア=Y=アーミティッジ>幻想奇術師マルティナ
 >ロック>両儀式>オンスロート>プレイヤーキャラ(ソウルマスター)
 >主人公withギルガメッシュ>エル・カンターレ>主人公withアーチャー(無銘)

(全能神の壁)

 >スーパーマン・プライム>Qfwfq>バットマン>ハルカ>ハル・ジョーダン>ハルク
 >相川渦波>真聖ラーゼフォン>三世寺夏彦with蓬田織姫>ドルフィー=リフィー
 >柾木天地>レッド>コウキ>ディスコ・ウェンズデイ>天帝スノードロップ>門倉甲
 >シャイダー>リード・リチャーズ>主人公(ペルソナ3)>棗恭介withリトルバスターズ
 >リリィ>ガラミィ>神山田一郎>那由他>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹

(全能の壁)

404 :格無しさん:2018/03/19(月) 10:47:07.95 ID:XuijRvLv.net
>>403
総当たり乙です
以前三世寺を考察したとき、三世寺に悪臭耐性がないからレッド・コウキと相打ち、そしてクサイハナの悪臭の効果がら気絶だから威圧の行動不能に相対有利としてレッド・コウキの勝ちにしたんだけど違う見解?

405 :格無しさん:2018/03/19(月) 11:15:37.79 ID:O2F22GL2.net
>>404
悪臭に関しては何年も前に「毒耐性で防げる」扱いになっていたはず
なので総当りでは主人公(ペルソナ3)のような他の毒耐性持ちでも決め手は悪臭以外にしてる

406 :格無しさん:2018/03/19(月) 11:34:18.91 ID:XuijRvLv.net
>>405
あー、毒耐性でとまるのか 了解です

407 :格無しさん:2018/03/19(月) 13:05:30.83 ID:nxfWjSqf.net
>>401
対人・対人外魅了が×7で付いたら影響なしじゃすまないと思うんだけどどうなの?見た感じだと視認と同時に魅了→近付いたら精神攻撃だからスレ的には視認すると戦闘不能系の常時能力に見えるけど。
自分は上の方の考察はあんまり見てないから、全能の壁上は機械や精神耐性お化けが多いのかもしれないが

408 :格無しさん:2018/03/19(月) 13:18:13.36 ID:nxfWjSqf.net
書いた後考え直したけど、常人サイズが持ってる剣なら敵の大きさ的に見えてない可能性があるのか(前に安心院さんの議論で見た気がする)
自己解決したわ

409 :格無しさん:2018/03/19(月) 14:05:52.68 ID:nxfWjSqf.net
>>403
総当たり乙です。新規参戦キャラの相川渦波のテンプレ作成者なんだけど、
相川渦波の全能範囲の最大値は攻防と同じく単一宇宙の方のヴィアイシアの全体だから単一宇宙全能になります。
まあ位置的に全能範囲が広くなったところでどのみち考察内容には無影響だろうけど一応。

410 :格無しさん:2018/03/19(月) 14:08:04.93 ID:nxfWjSqf.net
昼間で人がいなかったとは言え、3連レススマソ

411 :格無しさん:2018/03/19(月) 14:28:50.46 ID:O2F22GL2.net
如月千歳withヴァングレイU 考察
マップ兵器がないなど叢雲総司&ナインwithヴァングネクスのほぼ下位互換なので
ヴァングネクスより上に行くことはないだろう、惑星破壊の壁周辺からヴァングネクスの位置まで確認

△ スーパーメカゴジラ:倒せない当たらない分け
○ 鉄刃:「迅雷」連発で削りけれるか?勝ち
× クプロ:耐久的に倒せないので透明化からの斬られて負け
○ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:「旋風」勝ち
× イーノック(小説):不可視からの殴り負け
○2 十六夜京也〜ネギ・スプリングフィールド:「旋風」勝ち
× 管野孝:攻撃→反射の無限ループでそのうち撃墜負け
△ 真貴琢哉with鋼:倒せない当たらない分け
○ マジカルアンバーExactly:「旋風」勝ち
× パタリロ:時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃負け
○ ガムを噛んでいる男:凍結はバリアで防いで「旋風」勝ち
× ウルズ:美貌からの時の捩れの解放負け
○ ナチュ:精神耐性からの「旋風」で半身削って勝ち
× 魔神レオンハルト:エナジードレイン負け
△ 佐々木一兎:無時間行動分け
× クラウド・ストライフ:オール7フィーバーからのふいうちデジョン負け
× ロックマントライブキング:機体操作を乗っ取られて負け
△ コン・バトラーV〜ステューデント♀(水樹奈々):倒せないが攻撃はかわせるので負けはしない、分け
△ ハッカー(セブンスドラゴン2020-U):ハッキング可能サイズが書いてないので無効として攻撃効かないが回避は可能分け
× 仮面ライダーBLACK RX:不可視からの内部侵入負け
△ 空条承太郎:2mしか内部侵入できないなら致命傷にはならないか?無限速分け
○ アインズ・ウール・ゴウン:形容しがたい気配は耐えるし<絶望のオーラV>は初期位置では範囲外、「旋風」勝ち
△ 三代目ゴジラ:倒せない当たらない分け
○3 ヴァイブ〜古代進with宇宙戦艦ヤマト:「旋風」勝ち
△ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:倒せない当たらない分け
○ マティルダ・サントメール:「旋風」勝ち
○ 七代千馗:機体にも有効な戦闘開始時睡眠は食らうが永続ではないようだし他の攻撃はサイズ的に効かないので「旋風」勝ち
× イリュージョンNo.17:非存在化からのコクピットへ転移で暴れられて負け
○ 一方通行:ベクトル反射を貫通する威力の「旋風」勝ち
× 東 丈:人間ノヴァ現象に最初から巻き込まれて負け
△ 闇遊戯:不可視だけど攻撃は耐える分け
△ 天王寺琥太郎:無時間行動分け
× ラズルシア:「ねじれよ」で攻撃効かず邪眼負け
○ 暁古城:召喚獣の常時発動能力の範囲がないのでこちらの大きさ的に範囲外として扱って「旋風」勝ち
× ロング・ファング:カメラ越しに効く魔眼による魂支配負け
× 神の獣:常時爆音負け
△ ちーちゃん:互いに倒せない分け
○ ヤツ:吸い込む速度は光年単位を超えていないっぽいので吸い込まれる前に「旋風」勝ち
× 清夢騎人:<破壊と滅亡の紡ぎ手>で攻撃は効かないし色々あって倒されもする負け
○ ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:大口径陽電子収束砲「瞬雷」(MAP)勝ち

ここからヴァングネクスまでは攻撃規模が足りなくて無理か
現在一方通行とイリュージョンNo.17は=なので位置はその間に割り込む形となる

 >東 丈>イリュージョンNo.17>如月千歳withヴァングレイU>一方通行>七代千馗>

412 :格無しさん:2018/03/19(月) 14:30:58.32 ID:O2F22GL2.net
如月千歳withヴァングレイUの考察をしていて思ったんだけど
地球型惑星規模の壁〜惑星破壊の壁間が如月千歳を含めて45名もいるから
新規に壁を作った方がいいと思うんだが何かいい壁名案ないだろうか?

>>407-408
>常人サイズが持ってる剣なら敵の大きさ的に見えてない
それであってる(今負けている相手は全員km単位の大きさなので)

>>409
了解、wikiに反映する時、もしくは次に修正総当たりを投下する時までには修正しておく

413 :格無しさん:2018/03/19(月) 14:34:35.51 ID:CVD4ZraE.net
>>411
考察乙
スチューデントのスカイハイメテオは自分を中心にした範囲攻撃だからくらったら負けるかと
後ハッキングが効くのは1kmサイズぐらいまで

414 :格無しさん:2018/03/19(月) 14:53:55.25 ID:CVD4ZraE.net
>>413
×くらったら ○避けれずだった
壁名はちょっと案が浮かばない
てつを辺りで分けるのがちょうどいい気がするけど

415 :格無しさん:2018/03/19(月) 15:02:17.76 ID:O2F22GL2.net
>>413-414
ステューデントのスカイハイメテオは範囲攻撃でくらったら負けるけど
爆発なので反応差と短距離移動速度および短距離移動範囲的に
爆発が広がり始めたのを見てから避けられるはず

ハッカーのハッキングは了解
ヴァングレイUが操られて行動不能、そこに天罰ジャック2021を撃ち込まれてハッカーの勝ちかな
考察結果を修正してもまだギリギリ勝ち越しているので位置は変わらず(一方通行までの戦績が少しでも悪化すれば変わる)

× ハッカー(セブンスドラゴン2020-U):戦闘開始と同時にハッキング付与からの操作されて天罰ジャック2021負け

416 :格無しさん:2018/03/19(月) 15:13:57.55 ID:CVD4ZraE.net
>>415
了解

417 :格無しさん:2018/03/19(月) 19:37:40.43 ID:CVD4ZraE.net
キリエwithジアース再考察
攻防は高いが速度が致命的に遅く耐性も少ない
おまけに分けがほぼ狙えない
後レーザーはジアースはどう見ても機械だから弾速は機械レーザー扱いとする
前位置辺りから見る
○ワクwithジアース レーザー勝ち
○カシオwithハーティレイヴ 攻撃耐えまくってレーザー勝ち
○ハクオロ 大きさ的に睨みでは消されない 耐えまくってりゃ大きさと長距離移動速度的にいつかは殴り殺せる
×5君(SOMEONE ELSE)〜スペクトルマン 大きさが足りず時間切れによる自爆負け
○パニポニXターボR レーザー連射して勝ち
×ラルΩグラド 先手フラムブルー負け
×ジウス レーザー効かず火炎負け

これ以上は無理か
位置は
君(SOMEONE ELSE)>キリエwithジアース>ハクオロ
でかい相手には問答無用で負けるのが痛いな

418 :格無しさん:2018/03/19(月) 22:04:58.71 ID:KEAZD/dE.net
>>405
えっ悪臭ってそういう扱いなの?
臭いで気絶するのと毒にやられるのは全然違う気がするのだが

419 :格無しさん:2018/03/20(火) 00:13:24.64 ID:79nILYUi.net
>>403
総当たり乙。
エル・カンターレが全能神の壁直上から上がったか。
今は東方勢とかトランスリアルとかまどかとかが外れてるからあれだけど、その内何人かが帰ってきてかつ時間があれば全能神の壁挟んでの総当たりもやりたいな

420 :格無しさん:2018/03/20(火) 00:49:32.54 ID:xRR8lDAC.net
>>412
少し見てみた限りだと、ポケモンのハルカは300mちょっとの大きさだし、相川渦波が死にながら接近したら剣を視認せざるをえない気がする。常人が長さ5mmの針を見るようなものだし、眼球近くまで近づけられれば流石に見えるだろうと思う。
後、それより少し小さい柾木天地を始めとして考察結果が分けのキャラの内何人かが人間大以上至近距離でも視認不可な大きさ以下で且つ精神耐性が低い人間や人外だから勝ちに出来そう。

421 :格無しさん:2018/03/20(火) 01:30:52.54 ID:C7EusM6N.net
>>417
考察乙
アニメ版一護って敵スレの草冠宗次郎(暴走状態)の速度計算を途中に入れた方が速度が上昇かつ指摘部分が無くても問題なくなる気がするけどどうなんだろう
URLはこれ
https://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/sp/pages/1568.html

422 :格無しさん:2018/03/20(火) 06:43:27.25 ID:vso4O2hJ.net
>>420
死にながら近づくって流石に無理すぎないか。

423 :格無しさん:2018/03/20(火) 07:35:38.09 ID:eo0QpJYD.net
>>417
考察乙

>>418
理屈は知らないけど数年前(たぶん4年以上前)には既にそういう扱いになってた

>>420
ハルカってサイズ300m級か、km級と勘違いしてた
ハルカについては眼球近くまで近づけられれば流石に見えるとしても
渦波は空飛べないからレックウザの足元までは行けてもハルカの眼球近くには行けないと思う
…と思ったけどレックウザの足元まで行ってからディフォルト使えば眼球部分までは行けるから勝てるか

他の分けキャラについてはリード・リチャーズは1手目で時間追放されるので魅了しても無意味
ラーゼフォンは遍在、ディスコは時間軸遍在による防御性能を発揮するので効果なし
三世寺夏彦は非無時間行動なので無時間行動の視認による常時精神攻撃は効果なし
リフィーとドルフィーは大きすぎるので効果ありそうなのは柾木天地くらいかな

異論がなければ後で総当たりを修正する

>>421
必要な部分だけ抜粋して見てみたら
「虚閃が霊光とされているので光速」とあるけど
不思議光は光速にはならないからネルの反応はとれないし
ドルドーニの反応速度がとれていないから虚化一護の戦闘速度が上がらないので無理かと

>>422
テンプレには「復活中にも問題なく行動・攻撃が可能」とあるからいけるんじゃないか?

424 :格無しさん:2018/03/20(火) 08:38:14.77 ID:eo0QpJYD.net
不屈闘志 考察
 大柄な男子高校球児+高威力の投球+1mから16.66..m/s反応・戦闘速度
1回限りとはいえ銃をはるかに超える威力、達人を超える反応、車の突進を避けられる事から忍者の壁辺りから確認していく

○ ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック:運転手めがけて男球勝ち
○ 二ノ宮峻護:急所狙えば多分倒せる勝ち
○ スターダスト・ドラゴン:急所狙えば多分倒せる勝ち
△ 鬼丸美輝:倒せない当たらない分け
○ シューティング・スター・ドラゴン:急所狙えば多分倒せる勝ち
○ 主人公(DEEP BREATH):硬いのは胸だけ、胸以外にも影響が広がる男球勝ち
○ 明音公恵withフェアレディ・ネオSR311:運転手めがけて男球勝ち
× 騎條エリwithアストンマーチン:一回限りの男球では運転手は倒せない、銃撃負け
△ ゲデヒトニス:倒せない当たらない分け
○ 稲葉十吉with普通乗用車:運転手めがけて男球勝ち
× ぐっすん:一回限りの男球では倒せない、殴りに行ってポーション接触負け
△ シゲルwith重建機:倒せない当たらない分け
× 主人公withD・ホイール:S・フォースV負け
△ ロジャー:倒せない当たらない分け
△ 龍造寺淳平:倒せない当たらない分け
× 千鳥:速度差で斬られて負け
− 犬吠埼珠:再考察待ち
○ ひかり二○八号:開始距離的にかわせる勝ち
○ 芳乃さくら(漫画版T.P.さくら:男球勝ち
○ はたけカカシ:男球勝ち
× 永井圭:IBM負け
○ 魔法少女べホイミ:男球勝ち
○ 百鬼丸:男球勝ち
× レイン:パンチ負け
× 神無月昴:不可視の閃血負け
× ハワード・ライト:一回限りの男球では再生を阻止できない、適当な武器で負け
× 曹操+名馬:剣持ってるのか弓矢持ってるのか両方持ってるのか分からんがどれであっても先手攻撃負け
× 俺(キャッシュ):一回限りの男球では再生を阻止できない、ニードル爆弾負け

 >レイン>不屈闘志>百鬼丸>

425 :格無しさん:2018/03/20(火) 09:16:37.53 ID:9TdJnsb8.net
>>423
三世寺については了解。時間無視じゃないのを忘れてた。リードに関しては魅了は第0手でかつ双方の開始距離的にも4m以下と流石に視覚可能だと思うから、時間追放前に魅了できそうなもんだけどどうなの?

426 :格無しさん:2018/03/20(火) 09:45:21.01 ID:eo0QpJYD.net
>>425
色々あった結果全能の壁上では
常時能力は一手目に効果を発揮する扱いになっているので
相手の行動より先に魅了の効果発揮はしない

427 :格無しさん:2018/03/20(火) 11:03:25.69 ID:ijOFT4f4.net
>>426
そうだったのか、それは失礼した。全能の壁上の考察に関してはあまり知らなかったから、常時能力は上でも0手目のもんだと思い込んでた。

428 :格無しさん:2018/03/20(火) 11:24:36.20 ID:C7EusM6N.net
>>423
無理なのか
済まぬ

429 :格無しさん:2018/03/20(火) 16:59:06.30 ID:91WzxhD+.net
>>424
ピッチャーだと投球動作の分、攻撃発動のタイムラグがあるんじゃないか?
ミー太郎でそういう考察がされてたが

430 :格無しさん:2018/03/20(火) 18:49:13.67 ID:eo0QpJYD.net
全能の壁〜全能神の壁間総当り 修正版
https://dotup.org/uploda/dotup.org1489688.txt

(全能神の壁)

 >スーパーマン・プライム>Qfwfq>バットマン>相川渦波>ハル・ジョーダン>ハルク
 >ハルカ>真聖ラーゼフォン>三世寺夏彦with蓬田織姫>ドルフィー=リフィー
 >レッド>柾木天地>コウキ>ディスコ・ウェンズデイ>天帝スノードロップ>門倉甲
 >シャイダー>リード・リチャーズ>主人公(ペルソナ3)>棗恭介withリトルバスターズ
 >リリィ>ガラミィ>神山田一郎>那由他>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹

(全能の壁)


>>429
ピッチャーだとただボール投げるだけじゃなくて投球フォームから開始するのか
まあ車回避の分素早さが2倍くらい高いので投球動作は速くて必要時間は0.8〜0.9秒くらい
車勢は開始距離が広がるからなんとかなるだろうからそれ以外を確認

× スターダスト・ドラゴン:巨大な獣相手だと投球フォームが隙になるか、負け
× シューティング・スター・ドラゴン:スターダスト・ドラゴンより更に速い負け
× 主人公(DEEP BREATH):稲妻級のスピードは無理、投球フォーム中に負け

この3キャラの3勝が3敗になった時点で勝ち越せなくなるため>>424の位置はいったん取り消しで

431 :格無しさん:2018/03/21(水) 01:15:17.45 ID:D/zwuXMN.net
東方の霊夢修正
封魔陣のテンプレ間違ってた分の訂正と耐性計算など強化
憑依華で参戦したほうが強い気もするけど
どっちの方が勝率いいのかわかんないんだよなぁ
そういう場合って二つのテンプレ出して勝率いい方で参戦とかできるのかな?

【共通設定】
作品の時系列
 靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作)
 →紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録
 →儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS
 →神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼→深秘録→紺珠伝→憑依華→天空璋

【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】博麗霊夢
【属性】楽園の不思議な巫女
【特殊能力】
封魔陣
上から見ると自身を中心に
縦横の長さが二次多元宇宙の30万倍×二次多元宇宙の71万倍の長方形を
二つ組み合わせた十字架型に結界を展開するスペルカード
威力は自身の弾幕並で、敵の攻撃を相殺することもできる
攻撃効果は結界内の全域に及ぶ
一度展開すると数秒程度持続し、長方形部分が正方形になるように広がってから消滅する
移動の際、結界はその場に残る
結界内から外部への攻撃も可能


降霊に追記
豊聡耳神子、蓬莱山輝夜は神霊であるため
[[蓬莱山輝夜]]、豊聡耳神子の能力を使用可能

神子の全知に追記
全知・読心
相手の十の欲を同時に聴いて理解することで人間の過去未来今の全てが判る
(人であり神でもある東風谷早苗や霊体である小神霊の欲も同時に聴けるため人外、精神体にも効く。死者には効かない)

夢想天生の封印耐性を×7に変更して
封印耐性の計算に追記
封印
博麗大結界=封印×6
を作成した紫でもどうすることもできない西行妖を封印可能な幽々子による封印=封印×7

432 :格無しさん:2018/03/21(水) 06:26:59.57 ID:b8X6Z+ra.net
>>431
三代目ゴジラがそんなことやってたような気がする(バーニングゴジラと三代目ゴジラで)

433 :格無しさん:2018/03/21(水) 11:53:30.77 ID:xBlCi+Zo.net
2パターンのテンプレ作成&考察が大変なだけで
2パターン投下して位置が上になる方を採用する事は一応できるはず

>>431
現テンプレ見てたらちょっと気になったんだけど
「素の防御力は共通テンプレ並攻撃力の非想天則萃香が二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香」と
現テンプレにはあるけど「共通テンプレ並攻撃力」時の萃香の大きさがないと
巨大化倍率が分からず攻撃力がどの程度上昇したか分からないと思う

434 :格無しさん:2018/03/21(水) 12:03:46.75 ID:XgEPLnqP.net
話ぶった切ってすまないが、ナスを考察。
ロケット弾の弾速は音速の半分ほど(歩兵携行)からマッハ2(航空機など)まであるので、ここでは音速の半分ほどとする。最も有名なロケット噴進弾のRPG‐7の弾速もこれくらいだしきっと妥当じゃなかろうか。(射出機は無反動砲だけど)
8mからの音速反応・戦闘速度・音速4分の1移動速度・30m爆発攻防。PEPODON直撃による勝因は省略する。
ビル破壊の上から

〇新横浜ありな〜ガチレンジャーwithガチレンジャーロボ
△大百足 物理無効分け
〇ガルド〜鋼鉄ジーグ
×ウルトラセブン(UF) 反応では勝っているが移動速度的にいつかはやられるだろう。木刀負け。
×戦場ヶ原ひたぎ・巨人 大きさ的に倒し切る前に倒されるか
ここから先は難しいか。順位は
ウルトラセブン(UF)>ナス>鋼鉄ジーグ

435 :格無しさん:2018/03/21(水) 12:26:59.58 ID:D/zwuXMN.net
>>432-433
ありがとう
テンプレはほぼ形できてるから後で投下します

非想天則萃香は10歳程度の少女並みの大きさだね

436 :格無しさん:2018/03/21(水) 12:39:58.31 ID:XgEPLnqP.net
伊勢with提督&乗員

【防御力】 大きさ相当の伊勢型戦艦式の装甲を施された少女並み。ただし同時代の魚雷や大和型戦艦の主砲以上の砲による砲撃に
耐えられるものとする。また、四肢欠損・頭部消失などを受けても生存・行動可能。
(参考として、頭部70%胴体の左半、右腰と右脚、左足の脛から先が吹き飛ばされると死亡する)
痛みは人間に比して非常に少なくなり、例えば四肢欠損で数十分の一の刺激に成るのみ。
頭部に脳が無い(骨盤の中にある)。頭部が完全に失われても行動可能(ただし、感覚器官などの多くが失われるため認識能力は下がる)
【素早さ】 反応速度・移動速度・戦闘速度=大きさ相当の達人並み。また、艤装によって通常よりも高速での移動・行動が可能。
素が大きさ相応の軍人〜達人並なので艤装での強化状態ならば人間の限界以上で動けるだろう。
短距離移動・戦闘速度は秒速10mの大きさ相応倍として1.4km/s戦闘速度。同型の日向を圧倒できるので反応も同程度。
艦娘の多くは伊勢型と近接戦闘・あるいは共闘が可能なので同程度の反応・戦闘速度。
戦艦棲姫はその南方棲姫を捕縛できるため、同程度の反応・戦闘速度。
『白無垢』状態ならば先の戦艦棲姫が5kmほど先から反応不能な速度で飛行可能。(=1.4×5000で7000km/s)
また、伊勢の身長程離れた位置から砲塔を飛行状態から戻す→照準→射撃・命中まで戦艦棲姫が反応不可能な速度で行える。
よって、戦闘速度や砲弾の弾速は1.4×200で700km/s以上。
【特殊能力】 海上でも行動可能。
4基の主砲から下方に何かを噴射することで数キロメートル以上の上空まで飛行可能。
本艦と提督の2人が同時に指輪型の接合機を装着することで攻防速全性能が強化される『白無垢』状態となる。
(表記性能より強化される。攻撃力・素早さについては各欄参照)
戦闘時は基本的に乗員による補助を得ているが、自立して行動することも可能。
索敵:通常のレーダーやソナーを無効化する特殊装甲を持つ深海棲艦を独自の索敵で察知することが出来る。
瑞雲:第二次世界大戦期の水上機を発艦させることが出来る。能力はおおよそ実際の期待と同様。

437 :格無しさん:2018/03/21(水) 12:45:09.05 ID:XgEPLnqP.net
脱字、伊勢with「提督」&乗員 修正。

438 :格無しさん:2018/03/21(水) 12:52:04.00 ID:XgEPLnqP.net
連レス申し訳ない、速度計算の内、白無垢時の反応・戦闘速度がミスってた。1.4×200なんだから当然280km/sだわ。

439 :格無しさん:2018/03/21(水) 13:00:15.98 ID:xBlCi+Zo.net
相川渦波の通常考察(>>397)をwikiに反映しようと思ったけど
>>423>>430にあるようにハルカには勝てるので
ハルカまで勝ち越せるから位置を修正して反映しておく

 >バットマン>相川渦波>ハルカ>

440 :格無しさん:2018/03/21(水) 13:06:09.93 ID:ZEqmeyLV.net
>>427
全能防御ならともかく全能耐性で壁上にきてるキャラって常時能力で負けかねないし、
全能殺しは任意全能と違って何らかの攻撃に付与される属性みたいなものだから素の耐久で耐えられることもあるから、
壁上も任意全能もしくは全能殺し付きの攻撃をする初手や第0手を考慮した方がいいんじゃないかとは今でも思うんだけど

考察の大幅修正が必要になったりこれからの壁上の考察も面倒になるとかで結局流された
全能神以上は素のスペックも高いからあまり変わらないだろうけど、全能の壁前後が結構変動しそうだから

441 :格無しさん:2018/03/21(水) 14:46:33.24 ID:xBlCi+Zo.net
>>440
見た感じ全能耐性+全能殺しのキャラについての話のようだけど
全能防御と全能耐性の違いで常時能力が影響するのは壁下の方だけで
無時間行動+全能耐性+全能殺しで壁上に来ているキャラって
全員壁下では壁下ルールで戦った上で壁上に勝ち越してるし
あと全能殺し(か世界改変系攻撃)がないキャラは
全能壁上にはルール上ほぼ参加できないようになっている

それと壁上は任意全能持ちはおらず(持っている全員常時全能化しているので)
全能殺しは「各攻撃」ではなく「キャラ」に付与されているのがほとんどなので
(特定の攻撃のみ全能殺しはあり得るんだろうけど現状だとあまりいないはず)
わざわざ「最初に任意全能や全能殺し技を使用する」という事自体が起こりえないから
その辺の懸念と考慮した方が云々はあまり関係ないように思える

442 :格無しさん:2018/03/21(水) 16:35:10.87 ID:ZEqmeyLV.net
>>441
ゴメン、なんか自分の言いたいことが相当ズレてたみたい

ルールとか見直してもう一度考えたけど、要するに全能関連のルールの一部が納得いかない(もしくは俺が勘違いしてる)んよ
任意全能と無時間行動があればなんで常時全能ということで全能防御までもれなく付与されるのか、
任意全能や全能殺しを初手と考察して、無時間行動同士なら相打ちないしは相手に耐えられたり、攻撃する前に常時能力だったりで分けや負けになることもあるんじゃないかってこと

作品の設定等からして全能防御を得ている任意全能や全能殺しだったり、全能耐性でも下から上がってこれるスペックがあるのならいいけど
そうでもないのに壁の上下ではっきりと分けて、ルールまで違うってのはどうなのかなと

443 :格無しさん:2018/03/21(水) 17:10:17.14 ID:D/zwuXMN.net
とりあえず霊夢第二案
こっちだと宝塔は持っていない

【作品名】東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【名前】博麗霊夢 with 八雲紫
【属性】楽園の不思議な巫女とそれに憑依したスキマ妖怪

共通設定の攻防力備考に追記
10歳にも満たない幼女並の大きさの非想天則萃香が二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃を
上回る威力を持つ心綺楼魔理沙のマスタースパークの食らっても戦闘続行可能な心綺楼霊夢
を触れただけで撃墜可能な紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫

耐性計算に追記
精神攻撃
心綺楼霊夢・魔理沙=魂・精神攻撃耐性×64
を一撃で撃墜可能な紺珠伝ドレミ―の弾幕を受けても戦闘続行可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫=魂・精神攻撃耐性×65
憑依華霊夢、魔理沙、紫の弾幕もドレミ―と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×65

消滅攻撃
日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫

毒攻撃
よって、非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・紫・霊夢=毒耐性×5

時間・空間操作
永夜返し=時間・空間攻撃×5
に耐える霊夢、魔理沙、幽々子、紫、咲夜

存在干渉、破壊、物質変換
神霊廟霊夢、魔理沙の弾幕=存在干渉、破壊、物質変換×8
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫


【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能
弾幕の威力を魂・精神攻撃×65へ変更

【防御力】紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能
魂・精神攻撃耐性×65
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊・存在干渉・物質変換耐性×8
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×7
封印耐性×5

【特殊能力】
完全憑依
精神のみならず肉体まで乗っ取る憑依現象
参戦時の霊夢(マスター)は八雲紫(スレイブ)に完全憑依されている
入れ替わりの主導権はマスター側にあり、任意でスレイブと入れ替わることができる
入れ替わっていない間スレイブはマスターの夢の世界におり、夢の世界を支配している
マスターとスレイブは精神や感情の一部が共有されている

444 :格無しさん:2018/03/21(水) 17:12:18.63 ID:D/zwuXMN.net
【名前】八雲紫
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】素の攻撃力は霊夢と一緒
【防御力】素の防御力は霊夢と一緒
魂・精神攻撃耐性×64
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊・存在干渉・物質変換耐性×8
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×6
封印耐性×5
【素早さ】霊夢と戦闘可能なので0秒行動
【特殊能力】飛行、宇宙生存可能。霊夢でも視認できない隠された里を視認可能なので不可視視認×4
空間の向こう側(詳細不明だが次元の狭間などがあるかそことつながっている模様)で活動可能

あらゆる境界を操る能力
詳細は霊夢の能力計算欄参照
あらゆる境界=結界を操ることができるため
霊夢の操る封魔陣も使用可能と思われる
境界を狭めることで幻想郷中に拡がった霧状の萃香を萃めて実体に戻した

すきまを使って世界のどこにでも移動可能
体の一部のみを移動させることや他者の異世界への移動や異世界への干渉も可能
異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界へも移動できる
最大で二次多元宇宙の10万倍程度の弾幕を移動させることができる

博麗大結界
紫の作成した幻想郷を覆う常識と非常識の結界
博麗大結界に覆われた幻想郷は二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香が動き回っても
二次多元宇宙の31万倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても
二次多元宇宙の10万倍サイズの宝石サイズの弾幕が十数発撃たれても
上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても
二次多元宇宙の71万倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても
上記以上の威力の消滅、存在干渉、物質変換、破壊攻撃(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境

結界の効果により幻想郷は隔離された世界、閉ざされた空間と呼ばれており
自由に行き来ができず、見つけることもできないとされている
また、結界は人の思いを通さない壁とも呼ばれており
時間・空間操作耐性×5、魂・精神攻撃耐性×64の心綺楼魔理沙でも外に行けないため
時間・空間操作×6、魂・精神攻撃×65
行き来ができないと言われているため、外からくる場合にも相応の耐性が必要と思われる
また、精神を切り離すような能力がない限り体の一部だけ結界内に入るということはできない

ただし、同時に別の結界も展開されており、
結界の外の世界で忘れ去られた物、絶滅した物、存在を否定された物、消えた物は流れ着きやすくなっている
最大でお城のような洋館、神社+湖、竹林などが流れ着いたりしている
また、隕石や光、風のような意志のこもらない無機物は結界を素通りできる
ただし道具などには結界の効果が発動する

【戦法】博麗大結界を展開状態で参戦
霊夢は輝夜を降霊して永夜返し。その後神子を降霊して全知で最適な行動を取る
紫は相手が倒しきれるサイズの場合は封魔陣で攻撃
倒しきれないサイズの場合は自身の周囲に博麗大結界を展開して防御してから霊夢の永夜返し圏内に退避
【備考】東方憑依華のプレイヤーキャラとして参戦。スレイブは八雲紫を選択

445 :格無しさん:2018/03/21(水) 17:40:12.80 ID:xBlCi+Zo.net
>>442
「任意全能と無時間行動があればなんで常時全能」なのは
昔は0秒で任意全能撃てるならそれは常時全能相応だろうって扱いだったからのはず

常時全能で全能防御が付加されたのは知らないけど
任意全能で全能防御を得ているのは大分昔は「全能耐えて全能返し勝ち」とかあったけど
その扱いに異論が出た事もあり全能返し勝ちはないようにしたら自然と全能防御が付加される扱いになった

あと全能殺しって普通の攻撃におまけとして付与されているようなものだし
わざわざ「初手として考察して」と書くようなものじゃないと思う

全能耐性は「全能耐性でも下から上がってこれるスペックがある」キャラしか壁上にはいないはずだけど

「壁の上下ではっきりと分けて」いるのは全能の壁が隔離枠扱い、
ようするに良くも悪くも特別扱いされていた名残り

「ルールまで違う」のはいつの間にか自然と扱いが分かれてしまっていただけ
統一されていないのはどう統一するか揉めて現状維持になった経緯がある

>>443-444
テンプレだと霊夢と紫って同時行動できないように読めるんだけど
戦法だと同時行動しているっぽいし作中でできるの?

446 :格無しさん:2018/03/21(水) 19:59:56.36 ID:xbCxbyVP.net
>>442
4年か5年前に似たような話になった時、常時全能は初手よりも前の段階で全能能力を使用できる扱いで、常時全能対常時全能は互いの全能能力を打ち消しあって戦闘ってだけで、全能防御は付かなかった記憶があるんだけど。

全能殺しに関しては、初手前の常時全能を全能耐性で防ぐ+無時限行動の全能を倒した実績から、対等に渡り合える扱いってだけだから、全能殺しを初手にとかそういうのは関係ないかな。

447 :格無しさん:2018/03/21(水) 20:06:22.35 ID:xbCxbyVP.net
全能殺しだけなら壁上には行けないし、全能耐性だけでも同じ。
無時限行動で全能殺しないしは全能耐性でも基本的には壁上には行けないはず。
スーパーマンだったりヤチマみたいな壁下には負けないで壁上で勝率出来るなら別だけど。(最近は判断緩いが)
基本的に壁上は常時全能か常時全能超えだけだよ。

448 :格無しさん:2018/03/21(水) 20:30:31.58 ID:b8X6Z+ra.net
上条さんのテンプレを修正
修正点は世界観の追加とそれによる攻防上昇
【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】ライトノベル
【世界観】
とある魔術の禁書目録
単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで単一宇宙×13が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので
単一宇宙×13+((単一宇宙×13)×無限)=単一宇宙×13+一次多元宇宙×13
そして並行世界が無限に存在しているので
(単一宇宙×13+一次多元宇宙×13)×無限で、世界観は一次多元宇宙×13+二次多元宇宙×13となる
【名前】上条当麻
【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち
【大きさ】高校生男子並
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
     (上条当麻の肉体は単一宇宙×13破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
      以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】単一宇宙とそれに被さる神話世界12個の破壊に巻き込まれても特にダメージを受けている様子がない
     右手のみちぎれても再生可能
     世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
     常人なら一つも越えられずに発狂する無数の世界を渡っても戦闘可能(精神耐性×1)
     常人が1冊読めば発狂する魔導書
     を10万冊以上読んでもなんともないインデックス
     の精神を入れ替える御使堕し
     が効かない上条当麻(魂・精神攻撃耐性×2)
     ただし、魂・精神攻撃耐性×2で防げるのは不思議攻撃原理の場合のみ

449 :格無しさん:2018/03/21(水) 21:28:39.20 ID:D/zwuXMN.net
>>445
入れ替わりの主導権自体は霊夢にあるけど
憑依しているのはスレイブ側である紫で
完全憑依中はスレイブ(紫)がマスター(霊夢)の夢を追い出して夢の世界を支配していると言われてるし
夢の世界にいる間のスレイブにも意識はあってマスターと意思疎通はできてるようだから
行動するのに問題はないはず

450 :格無しさん:2018/03/21(水) 21:39:31.59 ID:XgEPLnqP.net
相川渦波なんだけど、この文からディスタントミュートの対象の大きさ限界について世界観相応の無限に出来ないかな
(ディスタントミュート自体は意思の無い無機物などにも使うことが出来る。
また、作中で恐らく最大の意志を持ったキャラクター(?)は『最深部(宇宙よりも広いと形容される空間そのもの+異世界に出現させられる「切れ目」)』)

引用ここから
 “右腕が薄紫色に輝き、硬い鱗を無視して突き刺さる。
 魔導書の言葉を借りるならば、いま相川渦波の『領域』とエルフェンリーズの『領域』が繋がった瞬間だった。 
 (中略)
 巨体であることなど関係ない。体積や距離など次元魔法使いに意味などない。
 そういう次元の話を超えるからこそ、次元の魔法使いなのだ。
 これは『領域』と『領域』を交差される魔法。”
ここまで

あと、「小さな太陽の熱量」と地の文に書かれてるんだけどこれで耐性欄にある焦熱世界の骸炎について温度を太陽並みに出来ないかな
小さな太陽を太陽並みに出来るかとかは分からないけど、取りあえず考察後に何度もテンプレ修正してて申し訳ないのでこれで能力欄が何か変わろうが変わらなかろうが考察は後回しにしてもらって構わない。

451 :格無しさん:2018/03/21(水) 21:56:24.71 ID:zX6V4ezL.net
>>443-444
紫って全能耐性とかがないから常時全能相手じゃ役に立たないんじゃ?

452 :格無しさん:2018/03/21(水) 22:18:34.25 ID:ZEqmeyLV.net
>>445
同じタイミングで全能を撃ち合った場合は両方不発になってそれぞれ次の手に移ればいいだけだし、
それ自体は現状壁上での全能持ち同士が最初にやっているはずのことなのでは(実際の考察ではその部分は省いてるけど)
考察前の時点から全能防御をつけておく必要性が感じられない

初手に何をするかってのはかなり重要なことに思える、例をあげてみると
A:任意全能+素では惑星破壊級の攻防+無時間行動
B:攻撃全てが全能殺し+宇宙破壊級の威力をもつパンチ+全能防御+素の防御は達人並+無時間行動
現状の考察では任意全能と全能防御が考慮外になって互いの初手は打撃とパンチで相打ちになるけど、
Aの本当の初手は任意全能だからそれに耐えられるBのパンチ勝ちになるはず
あと少し触れてたけど特定の攻撃のみに全能殺しがつくとしたら、それも初手次第で結果が変わりかねない
現在いるのかは自分も確認してないけど、少なくともそういった場合が考えられる以上はルールや考察方法として想定しておくべきでは

自然と扱いが分かれた結果、>>425のような混乱を招くことになったのでは
視認発動系の常時能力ならBには耐えられるけどAなら任意全能を発動する前に効果が表れて勝てるはず
任意全能は発動したと同時に全能防御がつくとしても、そもそも発動できていないなら普通に通ると考えられる

任意全能+無時間行動で全能防御がつく扱い(?)を廃止して、壁下での第0手の扱いを壁上でも適用して、壁上でも初手が全能の場合もいることを踏まえて考察という形で統一すべきだと思う

>>446
>常時全能は初手よりも前の段階で全能能力を使用できる扱い
任意全能と無時間行動があればそういった扱いになるってのが理解できない
その上で、全能防御がつくわけではないなら常時能力にも負ける場合が出てくるのではと思う
壁下から壁上に上がるというより壁上の何人かが下と混ざる、もしくは全能の壁がある程度動きやすくなる形になるかね

453 :格無しさん:2018/03/21(水) 22:31:19.73 ID:PXbLgJGR.net
個人的にはルールは今のままで良いと思うんだけどね。

454 :格無しさん:2018/03/21(水) 22:35:25.50 ID:b8X6Z+ra.net
そういやナナリーのザ・ゼロって全能殺しにならないの?
テンプレ見た感じなりそうだと個人的には思うけど

455 :格無しさん:2018/03/21(水) 22:51:52.36 ID:bcl36FcT.net
正直俺も壁上と壁下で戦闘考察のルールが違うのには違和感があるんで、なんとか統一的な体系にならんかとは思う
常時全能が0手目に他の常時能力と一緒に全能放つ扱いにして、全能行使したら全能防御の他に全能殺しも得られるようにしたらすっきりしないかな?
で、「全能の打ち消しあい」ルールを廃止
一応今のルールとの齟齬が少ないように考えてみたんだが

456 :格無しさん:2018/03/21(水) 22:56:31.22 ID:zX6V4ezL.net
>>454
全能殺しだしその扱いで考察されているよ

457 :格無しさん:2018/03/21(水) 22:58:48.35 ID:b8X6Z+ra.net
>>456
そうなんか
全能防御持ち相手とかにそこそこ勝てそうな気がするけどどうだろう

458 :格無しさん:2018/03/21(水) 23:05:25.16 ID:b8X6Z+ra.net
>>457
ごめん自己解決した
時間無視な防御無視持ちと常時能力持ちに負けまくるから無理だ

459 :格無しさん:2018/03/21(水) 23:05:57.47 ID:zX6V4ezL.net
>>457
常時能力持ちや無時間行動のキャラに連敗するから多分全能防御持ちまで勝ち越せない
実際に考察した訳じゃないが

460 :格無しさん:2018/03/21(水) 23:56:54.16 ID:xBlCi+Zo.net
>>449
意思疎通はできても外部干渉できない作品なんて
結構あるし根拠にはなっていないと思う

>>450
前者は分からんが熱耐性の方は小さな太陽の詳細にもよるんじゃないか?

>>452
主人公スレも昔は常時全能は範囲勝負だったから
そんな手数とか考える必要がなかったのでルール変更の歪みではある

任意全能+無時間行動≠常時全能にするって事なら
大分前にその意見もスレで出たけど変える程の必要性はない扱いだった気がする

初手次第で結果が変わりかねないのは壁上関係なく全てのキャラで同じ
戦法で初手にクリティカルな技を指定していないのが悪い

自然と扱いが分かれたからこそ揉めて
統一すべきとして議論はあっても統一できなかったから現状維持になった訳だし

任意全能+無時間行動でなるのは常時全能だし
その辺を全部やるとルール完全変更で現常時全能が常時全能ではなくなるなど
常時全能関係全とっかえレベルだから現実的ではないかと

>>455
個人的には壁上が壁下に合わせるのではなく壁上に壁下が合わせる派で
どちらに合わせるかで揉めたからこその現状維持なのであまり再議論はしたくない

461 :格無しさん:2018/03/22(木) 00:10:45.54 ID:Y4iifq/u.net
常時全能打ち消しって実際は全能対全能において、全能の扱いどうするかって話の末だし。
常時全能によって発動する能力は一部を除き、実用負荷扱いだから、常時全能は壁上において常時全能能力を無いものでして扱うでも良い気がするんだよね。
常時全能及び常時全能超えは、あくまでも壁上参戦必須条件みたいな扱いで。
戦闘においては置物的な。

あと、常時全能の力による副産物って相手に影響がない限りは使用可能なんだっけ。
藤井蓮の時止めや流出が常時全能の力によるものか否かみたいな話を以前した記憶があるんだけど。

462 :格無しさん:2018/03/22(木) 00:13:49.54 ID:EGH/x4fP.net
>>460
相川渦波について、熱耐性欄の小さな太陽は作中に出てきたキャラが魔法(と理と呼ばれるもの)で作り出したもので、不思議炎攻撃に当たると思う。これが光った際に広がった熱と炎を、作中では「小さな太陽の熱量」と書いている。
後、海賊ファンタジア見てて思ったんだけど無限の可能性で多元宇宙とれるならこの作品も同じ要領で増やせそうだと思うんだけど出来るんだろうか?いやまぁ考察には関係を及ぼさないだろうけど。

全能の壁上のルールに関しては俺は新参者だし、現在自分が参加させてる相川渦波にとっては変更した方が有利になってしまうと思うから意見を控えたい。

463 :格無しさん:2018/03/22(木) 00:15:09.41 ID:N+VzprRl.net
憑依ってもあくまで夢の世界に居座ってるだけなら、夢の世界から他所に干渉できるキャラはスレイブでも問題なく行動できるんじゃないかな

464 :格無しさん:2018/03/22(木) 00:23:42.45 ID:Y4iifq/u.net
>>462
世界観についてはテンプレを修正して見せてくれないと何とも言えない。
同じ要領と言われても実際どんな感じかまでは分からないからね。

あと壁上については有利不利関係なしに意見を説いてもらった方がスレ的にも助かるかな。

465 :格無しさん:2018/03/22(木) 00:37:43.13 ID:HqEgPvUD.net
個人的には現状維持派かな
壁上を壁下に合わせると膨大な再考察が必要になるし(特にスーパーロボットの壁〜地球型惑星の壁までと宇宙超越の壁〜大規模遍在の壁まで辺りが)
めんどいだけなんじゃとか言ってはいけない

466 :格無しさん:2018/03/22(木) 01:46:15.68 ID:qK5aWHqm.net
>>451
本当だ。素で忘れてた…

紫の攻撃力に
常時全能である豊郷耳神子にダメージを与え倒すことができるので全能殺し

防御力に
常時全能である豊郷耳神子と戦闘可能なため全能耐性

特殊能力に
常時全能である豊郷耳神子や神子や神子をしのぐ遥かに強い力を持つ華扇に
真向からの格闘戦で(イージーモードなら容易に)一方的に圧勝可能なため全能超え

を追記


>>452
というか昔は設定全能=常時全能だったから
常時全能って発動するものというよりそういう状態の一種という感じだったんじゃないかな
【常時発動能力についての基本的なガイドライン】 にも
常時全能は常時発動能力として書かれてるし

>>460
夢の世界から外部干渉ができるかという意味でのつっこみなら
そこについてはテンプレの紫の能力に書いてある通り
異世界に干渉可能な能力がある
現実世界から夢の世界にいる相手に干渉して現実世界に引っ張ってきた描写や
憑依と関係なく自力で夢の世界に行ける設定もあるし
設定的に普通にそこから戻ってくることもできるはず

467 :格無しさん:2018/03/22(木) 06:20:41.88 ID:Dz8zUnX7.net
>>434
素早さ的に余裕で先手取れる上に、半径30m爆発の攻撃力だから巨人連中には余裕で倒しきれるんじゃないか
少なくとも結城友奈with神樹と=では?

468 :格無しさん:2018/03/22(木) 06:39:18.37 ID:czn6GGdT.net
常時全能と戦闘できるだけで全能耐性ってつくんだっけ
まあ全能超えならあまり関係ないけど

469 :格無しさん:2018/03/22(木) 07:43:41.74 ID:EGH/x4fP.net
>>467
了解。
100m級なら反応以外の速さは劣るし、倒し切る前に倒されるかと思ったけどそういや地面にPEPODON撃てばよかったな。
そうなると巨人連中には勝ち越し、更に結城友奈with神樹は開始距離・移動速度の問題で倒される前に樹海を燃やし尽くせるだろうので
ロック>ナス>結城友奈with神樹
ロックは反応分け。これ以上は100m級破壊攻防とかになってきて例え速度で勝てても攻防で封殺されるので勝ち越せないだろう。

470 :格無しさん:2018/03/22(木) 08:14:36.50 ID:EGH/x4fP.net
>>464
次元決戦演算『先譚』より異世界の宇宙は無限の未来の可能性分岐を持つ=一次多元
(当作はIFルート・別ルートが複数描かれており、主人公をはじめとした作中の登場人物の行動の変化によって惑星や主人公の結末までが大きく変動している)
ヴィアイシアに関しても無数の未来による可能性分岐が存在するため同様。
また、ヴィアイシアの大きさ(世界観相応の無限)が一次多元になるため、ヴィアイシアの大きさは二次多元
よって、二次多元宇宙×1+一次多元宇宙×1+単一宇宙×2+3α
(『最深部』の内部について、主人公は精神攻撃に耐えた後で最深部に満たされる『真理』に触れていることや空間や領域を司る能力を持つこと、
後にそれを遥かに上回る空間の広さを把握出来ていることから、宇宙より広いという文章は真実であると考えられ、最小値を取って単一宇宙並み)

海賊が無数の可能性分岐で多元増やしてたからいけるかと思ったんだけどどうなんだろう?

壁上に関しては有利不利関係なしに言うと壁下と壁上のルールがいきなり変わるのには違和感があったけど、聞いてみると経緯からして違うようなので大変なようなら今のままでも問題ないとは思う。元々全能の壁はほぼ隔離場所だったみたいだしね

471 :格無しさん:2018/03/22(木) 10:18:31.91 ID:tS4/0b5Q.net
>>461
全能打ち消しって全能殺しや全能防御or全能耐性により
全能による直接攻撃・防御は無意味ってだけなので
それ以外は使えるし環境変化無効も生きたままだから
全く無いものにしてもそれはそれで影響がある

藤井蓮は常時全能ではないけど
流出が世界改変なので壁上だとまず防がれて実質使用不能って話

>>462
熱耐性についてはちょっと判断に迷うなあ
あと「無限の可能性」が存在するだけでは多元にはならないよ(世界が分岐している必要がある)

>>463
>>466
ああ、テンプレ見逃してた(というか勘違い?)
憑依だから霊夢の身体の中に紫がずっと宿っているのかと思ってたけど
夢の世界云々ってテンプレを見ると異世界扱いで
紫はその夢の世界におり、そこから干渉可能って事か?

ただそれだと片方のキャラが起点世界、片方のキャラが異世界にいる状態での参戦って
最強スレでは基本的にできないし(漫画版ゼオライマーで少し話があった)
霊夢の身体の中に紫がずっと宿っている訳ではないのなら
「精神や感情の一部が共有されている」だけの異世界にいる別キャラで
両者が同時に攻撃行動取る事は出来ないと思う(同時参戦すらできない気も少しする)

>>470
今更だけど「何もない世界がどこまでも広がっている」だと
海上に出て水平線まで周りに島も何もない場所にいる時にも
同じような表現をする事もあるしこの表現で無限扱いはちょっと無理があるんじゃないかな

「底が無い」も底が全く見えない時の表現であるし
「無限をかたどる円環」も何が無限なのか分からないし

472 :格無しさん:2018/03/22(木) 11:05:01.98 ID:Y4iifq/u.net
>>470
ありがとう。

>>周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれているため

これだけで世界観相応の無限って取れないと思う。

473 :格無しさん:2018/03/22(木) 13:07:17.29 ID:EGH/x4fP.net
>>471
>>472
その三つだと難しいか……
相川渦波が次元や領域を支配する能力者で、後の話でヴィアイシア全域に能力を及ぼしている(大陸が破壊された後にも同様)状態つまり全域を把握できている状態で尚、果てが無いというような表現をされてるからこれで無限扱い出来ないだろうか。
多元取れなさそうな理由は解った、ありがとう。ルート分岐はしても分岐した別世界としてそれが存在するかどうかは判らないので無理そうだな。
それと、熱に関しては後の話で同じ人物が完全な白光色の炎の剣を産み出した(陽光の大剣)ときの温度を純白の温度である6500~8000Kととる方に転換したい。

474 :格無しさん:2018/03/22(木) 13:16:29.54 ID:BEE3voFx.net
不思議炎だと色から温度求めるのは無理じゃないかな

475 :格無しさん:2018/03/22(木) 13:33:55.99 ID:Y4iifq/u.net
>>473
んー、それなら大丈夫な気がするから世界観相応の無限の広さは取れるんじゃないかな。

476 :格無しさん:2018/03/22(木) 13:50:47.24 ID:EGH/x4fP.net
色でとるのは無理か…
じゃあやっぱり「小さな太陽」と同じキャラが作り出した炎の剣について「陽光」と表現されてたりするので熱耐性を取りたい。
後者は特に、一瞬にして炭化した生物をそのまま昇華させる温度(白い炎)にも耐えられる鎧のモンスターを触れるだけで溶解させたもの(白金の炎)が更に温度上昇したもの(透明に近い純白の寂光)。

477 :格無しさん:2018/03/22(木) 14:25:04.62 ID:EGH/x4fP.net
>>473
世界観に関して本文の次元魔法に関する箇所で、

目に視える世界は一次元から三次元で構成されている。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在し、また、それら次元での分かれ方とは違う並行世界という別の世界があるとされ、更にそれらとは完全に別の異世界も存在する。
また、先述の次元の中には三次元以下でも上の四次元以上でもない、それぞれの存在の『領域』と呼ばれる目には見えない魔法の次元が存在し、
人や獣、石や雲――例外なく万物が自分自身のための『領域』を持っていて、例えば、この『世界』すらも世界自身のための『領域』を持っている
そして『領域』に働きかけるのが次元魔法であり、また、次元魔法ならば時空間の全てを操れる。

という設定を見つけたので無限の並行世界で多元行けそうだわこれ。というかさらに広げられそう。

478 :格無しさん:2018/03/22(木) 15:14:23.36 ID:HqEgPvUD.net
たまたまアニレオンのテンプレ見てたら疑問があったので質問
【素早さ】
数分程度で地球の自宅から月まで行ける速度で飛行。最大の9分としても分速40000km以上。
ってあるけど数分は2分か4分って扱いじゃなかったっけ?

479 :格無しさん:2018/03/22(木) 15:48:07.97 ID:HqEgPvUD.net
>>478
それとアニレオンの防御力って900km破壊耐久でいいんだろうか

480 :格無しさん:2018/03/22(木) 16:39:11.68 ID:EGH/x4fP.net
取り敢えず現状見つかった設定の範囲で相川渦波のテンプレの世界観を修正。広くなった結果の色々な修正・強化はこれが認められたらその後でする。
【共通設定・世界観】
まず主として主人公が元々いた世界(現実世界)と主人公が呼び出された世界(異世界)の最低2つの世界がある。
月、星、太陽などの描写から恐らく現実世界は単一宇宙世界。以下、異世界及びその付属世界について
異世界では、目に視える世界は一次元から三次元で構成されている。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在し、
また、それら次元での分かれ方とは違う並行世界という別の世界があるとされ、更にそれらとは完全に別の異世界も存在する。
また、先述の次元の中には三次元以下でも上の四次元以上でもない、それぞれの存在の『領域』と呼ばれる目には見えない魔法の次元が存在し、
人や獣、石や雲――例外なく万物が自分自身のための『領域』を持っていて、例えば、この『世界』すらも世界自身のための『領域』を持っている。
そして『領域』に働きかけるのが次元魔法であり、また、次元魔法ならば時空間の全てを操れる。
異世界には当作品の起点世界である異世界自体の他に、別次元に作り出された『迷宮』・迷宮の裏に創り出された『ヴィアイシア』・『最深部』と呼ばれる世界・『行間』と言える世界が存在する。
上の設定は異世界とこれらの付属世界にのみ適用されると思われる(他の世界に関しては描写不足なので)。
『迷宮』は全100階層あるとされている作中主要時代の千年前に作られたダンジョンで、1階層の大きさについては記述から数十キロメートル四方を大きく超える階層は少ないと思われる。高さは階層により差が大きく不明。
『最深部』には宇宙よりも大きいと形容されるほど巨大な空間(『真理』と『記憶』と『力』で満たされている、およそ人には耐えられない空間)が広がっている(広さは最低値を取って単一宇宙並み)。
ヴィアイシアの陸地は平面で地平線近くまで市街が続いている。作中の過去の国々をそのまま再現しているようなので大きさは大陸一つの
半分ほどになる(異世界の大陸数は恐らく3つなのでそのうちの主要な大陸となると大きさはアフリカ大陸程度か)。ヴィアイシアの
周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれており、世界観相応の無限の広さである。
『行間』は、異世界(及びその付属世界)で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。
これら全ての世界は上の設定を適用可能。よって、全世界は少なくとも1〜5次元が重なり合って存在し、また、それらの世界自体にも魔法の次元である『領域』が存在するためそれぞれの世界数は×6
次元決戦演算『先譚』より、異世界は無限の可能性を持ち、それが並行世界として分岐しているため、一次多元×6。
『迷宮』は広さ不明によりα、最低6次元を持つので6α×∞。
また、迷宮内にある数量不明の存在の全てに魔法の次元が存在するので、α^2。異世界とヴィアイシアには無限の存在があるため、2α×∞。
『真理』『記憶』『力』で満たされた『最深部』に関しては時間の流れが存在しない為可能性による分岐も発生し得ず、よって単一宇宙×6。
虚無の世界である『行間』に関しても同様のため、α×6。
異世界とは関係ない世界に冠しては、広さ等が不明のため、α×1
ヴィアイシアは世界観相応の無限の広さを持つため、(「無限の広さの宇宙」は単一宇宙サイズか、もしくは世界観全体のうち「無限の広さの宇宙」を除いた残りの部分の広さの広い方と同等とのことなので)
一次多元×6+単一宇宙世界×7+8α×∞+α^2+7α。これが最低6次元を持ち、また無数の可能性により分岐するので、二次多元×36+一次多元×42+48α×∞^2+6α^2×∞+42α×∞。
よって世界数の総数はニ次多元×36+一次多元×48+単一宇宙世界×7+48α×∞^2+6α^2×∞+50α×∞+α^2+7α。

481 :格無しさん:2018/03/22(木) 18:07:46.36 ID:tS4/0b5Q.net
>>478-479
数分だと2分か6分で不利な方だな
まあ「数分」とか「数m」とされていて
最強スレ的代入値が採用されないような設定や描写がないのに
何故か違う数値が代入されているテンプレはたまにあるよ

防御力は「半径900kmのUFO」だから直径だと1800kmだけど
UFOを一撃で破壊していないし(攻撃力の記述と同じものだとすると3発以上は必要)
超金属ユリハルコンは「パンチでも一発では壊れない」、
つまり下手したら二発で壊れるからUFOより耐久は低いと見て
「直径1800kmの物体を数発で破壊するパンチに1発だけ耐える」感じじゃないか?

>>480
「無限の可能性が存在する」「並行世界が存在する」って要素で
「無限の可能性による世界分岐」になったっけ?ちょっと分からん

「一次元」とか「三次元」とか「魔法の次元」等の次元系って
現テンプレの次元決戦演算『先譚』(未来予知)とか修正案の表現的には
「三次元の空間+時間=四次元」的なもので
それだと世界が複数あるパターンとは限らないから詳細あれば欲しい

>異世界とヴィアイシアには無限の存在があるため
「無限の存在」の説明がないと×無限されるものなのか分からないので詳細欲しい

482 :格無しさん:2018/03/22(木) 18:28:34.00 ID:HqEgPvUD.net
>>481
分かった
とりあえず修正してみた
変更点は速度の上昇と宇宙生存可能の追加
【名前】アニレオン
【素早さ】
数分程度で地球の自宅から月まで行ける速度で飛行。数分を6分としても分速64066km以上。
自身とほぼ同等の速度を持つ20mの妹型ロボットの集団と全力で飛行しつつ、慣性とか無視しながら
普通に格闘可能。互角の機動性を持つ相手が目の前から切りかかってきても防御できる。
推定数百km程度の距離で撃たれたレーザーを発射後に防いだモビルシスターを近接戦闘でボコボコに出来る。
【特殊能力】
水中、真空、放射線、絶対零度、無重力に対応。電波受信が可能。
未来や平行世界からエネルギー供給を受けるのでエネルギーは無尽蔵。
大気圏突破可能。
宇宙でも行動可能。

483 :格無しさん:2018/03/22(木) 18:30:19.23 ID:EGH/x4fP.net
>>481
主人公などの行動によって世界が並行世界へと分岐しうる世界観であることから未来・可能性が無限に存在する異世界などは多元取れると思ったんだけどどうだろう。
あと、次元に関しては『先譚』でこんな文章があった。

 言葉にすれば、数がたった一つ増えるだけ。だが、魔法の意味は一変する。
 縦・横・高さの三次元空間に、時間軸が差し込まれる。それだけで、どこまでも見える世界が引き伸ばされていき、時間感覚が別物へと塗り変わる。

 引き伸ばされた世界。その刹那の世界群で、光は全く動かない。

この文章読む限りだと1〜3次元は我々の一般に想像する線・面・空間で、つまり3次元=単一宇宙世界(1・2次元はその内部世界)的な世界観で、
4次元になると(「世界群」、等といった文字から)ある一つの方向(4次元の場合は時間)にそれがどこまでも積み重なっていって形作られている、的な感じに見える。
これで 無限に時間が引き延ばされる(また、永遠の寿命を持った存在などもいる)→世界が無限に積み重ねられる で多元増やせないだろうか?
5次元に関しては不明なのでα個になりそうだけど。

無限の存在に関しては異世界のやつはどこから引っ張って来たか忘れたからちょっ本編読み直してくる。
ヴィアイシアに関しては住民の魂と円環も無限だったはず

484 :格無しさん:2018/03/22(木) 18:34:45.26 ID:EGH/x4fP.net
あと、4次元までは無数の下位次元が積み重なって形作られてるから、って理由で五次元以降も同じ構造と考える事は無理筋かな?

485 :格無しさん:2018/03/22(木) 19:04:34.80 ID:EGH/x4fP.net
>>483
異世界の無限存在、確かめてみても目に付くところで「無限」そのものの言葉はなくて「際限なく」「どこまでも」「無数の」とかだったからここは怪しいか。

486 :格無しさん:2018/03/22(木) 21:22:37.39 ID:2NS4kePr.net
最低6次元になるのがよく分からないのだれけど。

487 :格無しさん:2018/03/22(木) 21:31:17.15 ID:EGH/x4fP.net
>>486
相川渦波の世界観についてなら、本文に書かれている五次元+世界にさえ存在するという魔法の次元で六次元となり6つの世界が重ねあっているという考えだった。
今は次元が重なっているのではなく無数の下位次元の入れ子構造になっていると解ったから6つではなく三段が無数に重なって出来た四段が無数に重なって出来た五段×2個(通常の世界+魔法の次元)になると思う。

488 :格無しさん:2018/03/22(木) 22:10:45.43 ID:tS4/0b5Q.net
>>483-485
並行世界は上でも書いた通りちょっと分からん

次元についてもこっちから疑問を投げかけておいてすまないが判断に迷うのでちょっと分からん

「無限の存在」に関しては数が無限なのか量が無限なのか
大きさが無限なのか重さが無限なのか等「何が無限なのか」が分からないって事

489 :格無しさん:2018/03/22(木) 22:27:36.33 ID:Y4iifq/u.net
>>483
並行世界に関して多分大丈夫だと思う。

次元は要するに、3次元は1次元2次元が無限に連なってる次元で4次元は1次元2次元3次元が無限に連なって、5次元も同様ってこと?

490 :格無しさん:2018/03/22(木) 22:45:26.10 ID:EGH/x4fP.net
>>489
その認識で問題ない……と思う。作者じゃないからわからないけど書き方的にはそうなるはず
あと、次元は5次元以降もずっと存在するというようなこともあったので、これを無数にとれるのなら取りたい。

それとは別に、2点新しく。
『最深部』とは異世界とその付属世界全ての外側のことで、世界の外側の外側の外側の外側の…‥‥という構造であり、無限の奥行きを持つ。
それから異世界について、世界樹という木の枝が無限に存在する。それから重力や人間の感情などの無形の物にも命が存在し、命を持つものは領域を持つ。

491 :格無しさん:2018/03/22(木) 22:50:22.58 ID:EGH/x4fP.net
>>488
返答忘れてた。連投スマソ
数が無限ということ。無限の数が存在すればそれぞれが自分自身の「魔法の次元」が存在し、大きさは分からないのでα×∞の世界が存在することになる。

492 :格無しさん:2018/03/22(木) 23:31:48.73 ID:Y4iifq/u.net
>>490
5次元以降は実際に何次元まであるのか分からないと難しいと思うんだけど作中の記述次第なのかなと。
後は5次元以降も同じ次元の作りなのかが不明だと同様の考え方出来ないかもしれないが、そこは少し自信がない。

あと分からないけど、次元の認識がこれであってるなら3次元は1次元×無限×2次元×無限(1次元と2次元は下世界扱い)、4次元は3次元×無限×2次元×1次元×無限って感じになるのかな?
そのだとして、5次元以降も無限に次元が存在するなら無限の連なりにより作られた次元が無限に存在するので連次多元になるってことかな。
この当たりは正直自信ないから明言できないし、もしかしたら間違えてるかもだけど。

493 :格無しさん:2018/03/22(木) 23:44:56.33 ID:kF1y0Qqk.net
>>471
そう。紫は霊夢の夢の世界にいてそこから異世界干渉可能な能力を持ってる

紫が夢の世界で参戦できないのは了解
ゼオライマーのページ見た感じだと同一空間で参戦扱いになるみたいね

同時に攻撃行動取れないというのはなんで?
身体の中に宿ってた方が同時行動できない気がするが
参戦基準については一応フュージョンとかみたいな融合系のイメージでいた

494 :格無しさん:2018/03/23(金) 00:42:32.00 ID:MCUkkbaC.net
>>492
次元の数に関しては無数や無限ときっちり明言されてる訳でもないし数も言及されてないので五次元までしか取れなさそうかね…
取り敢えず五次元+魔法の次元まででテンプレ作ってみる。色々迷惑かけたと思うので熱耐性とディスタントミュートと世界観辺りについての修正が議論含め終結したら、以降はよっぽどの新事実が来るか現在の章が完結するまではなるべく修正控えよう。
現在の章で世界観の説明とかもしてるから内容によってはまた修正する事になるかもしれないけど…

495 :格無しさん:2018/03/23(金) 01:21:38.38 ID:h2Iw6nRH.net
そういやウルトラマンはゼロ以降は考察されてないのか

496 :格無しさん:2018/03/23(金) 03:25:32.43 ID:m6DwpKV5.net
ジードとかギンガとかはテンプレが(多分)未投下で参戦していないから考察しようがない

>>493
霊夢と紫は夢の世界が実在の世界になっている弊害で
フュージョンや融合のような融合・合体キャラの「一人の身体に一人(もしくは複数)の精神」ではなく
たまにある「現実世界と異世界にそれぞれいて精神を一部共有しているだけのキャラ2名」状態になってる

つまりテンプレには「憑依」とあるけどテンプレ上・最強スレ上の扱い的には
異世界送りになってるだけなので必須パートナールールとか複数キャラ同時参戦の扱いになって
片方は戦闘要員で攻撃できるけどもう片方は補助要員で攻撃不可で両者が同時に攻撃は出来ないと思う

497 :格無しさん:2018/03/23(金) 07:37:40.09 ID:mFUS5QQI.net
>>496
ギンガ以降は全部エース辺りと似た性能になるから出してないだけだけどな

498 :格無しさん:2018/03/23(金) 07:43:43.57 ID:IIFv4XG8.net
そういやコスモスもいないな

499 :格無しさん:2018/03/23(金) 13:19:43.20 ID:CGKZTeai.net
練炭みたいなキングギドラ理論にはならないわけか

500 :格無しさん:2018/03/23(金) 13:31:40.98 ID:5NPgxTaT.net
>>497
無印ギンガやエクシードエックスはそれなりに強いんじゃね

501 :格無しさん:2018/03/23(金) 13:34:45.38 ID:f7tdtonO.net
>>500
いやたいして変わらん
結局無限速&多元攻防&防御無視というウルトラマンの基本スペックは変わることがないから
変わるとしたら多元規模の技や常時能力、異常なくらい多くの耐性を持たないとダメ

502 :格無しさん:2018/03/23(金) 17:09:18.43 ID:m6DwpKV5.net
上条当麻 再考察
修正点は攻防の上昇…だけど宇宙破壊攻防から
宇宙×十数個破壊攻防になったところで影響するキャラが直上十数名にはおらず
現位置より上は速度差や物理透過等からの防御無視叩き込んでくる奴等ばかりで
勝ち越すのも難しいため位置は変わらないかな

503 :格無しさん:2018/03/23(金) 18:02:12.45 ID:uz+oBKg3.net
【作品名】片道勇者
【ジャンル】ゲーム
【備考】武器や防具に付与する能力に
    【超撃】攻撃×1.4 【半減】受けダメージ×0.5
    とステータス画面に書かれるのでダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する

【黒曜石の壁】直径1km程の爆発を起こすエルザイト爆弾の直撃に耐えられる
       大きさは333m程

【エルザイト爆弾】直径1km程の爆発を起こす

【名前】狩人女
【属性】狩人の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】貫通射:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする
         間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく
         射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力は世界の果ての弓と同じ
         武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する

     殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる

     素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる
     1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる

     母なる海の杖:杖
            打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
            自分の殴りの60倍程の威力
            これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる
            攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
            付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     世界の果ての弓:弓
             射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、
             射程は2km程、弾速はそれを一瞬
             矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
             付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)
             自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない
             敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる

     鉄の矢、弓の矢、理力の矢:弓で放つ矢、各99個ある

     聖槍ヴァルキウス:槍
              一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
              自分の殴りの65倍程の威力
              前方666mまでを一撃で貫き通せる
              120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
              付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的にあり何もしてこなくなる
             人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる
             射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持

     電光:魔法、元気度を15%消費、母なる海の杖も1回消費する
        半径832mほどの範囲に居る敵や物体に雷を落とす
        一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
        自分の殴りの10倍程の威力

504 :格無しさん:2018/03/23(金) 18:02:39.39 ID:uz+oBKg3.net
     強酸のアンプル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持
             数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、
             全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。
             射程1km、弾速はそれを一瞬
【防御力】素の防御力は以下のとおり
     エルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない
     雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、火炎のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     333m程の鉄の門扉が溶けて無くなる強酸のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる
     エルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、闇の竜のブレスをくらってもギリギリ戦闘続行可能

     水霊のマント:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント
            80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する
            無効化できる攻撃の最大値は、闇の竜のブレスを無傷で耐えられる
            100回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある
            付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減)
【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。
     殴りの間合いで発射した、1kmの距離を一瞬で届く弓矢を回避できる敵より高い反応
     覚醒:3ターンの間一方的に動ける、5回使える
        上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで
【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する
      4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる
      常人なら振っただけで腕が外れる剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる
      おいしいお弁当:元気度が100%回復する、50個所持
      枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する
      現在の元気度100%、スタミナ100以上
      1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない
      1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる
【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく
    ・LIFEの自然回復量が半分になる
    ・スタミナが自然回復しなくなる
    ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい)
    ・攻撃力が30%減少する
【備考】片道勇者TRPG本が発売されているので参戦可能
    プレイヤーキャラなので主人公

505 :格無しさん:2018/03/23(金) 19:20:45.11 ID:m6DwpKV5.net
>>503-504
その備考欄だと「ダメージ2倍=威力2倍の図式が成立」してないと思う

あと覚醒で「3ターンの間」とあるけど3ターンがどれくらいの時間なのか分からない

506 :格無しさん:2018/03/23(金) 21:46:29.56 ID:IIFv4XG8.net
>>502
再考察乙
>>501
コスモスはどうだろうと思ったがエクリプスモードは1分しか戦えないんだっけ

507 :格無しさん:2018/03/23(金) 21:47:27.20 ID:IIFv4XG8.net
後宇宙超越の壁のウルトラマンのスペックをまとめてみた
共通:光線技は不思議ビーム&移動・戦闘・反応速度無限速&2次多元+単一宇宙×2以上の攻防

エース 攻撃:35万度の熱と消滅効果のあるメタリウム光線
耐性:1億度の熱、気体に変えるガス、人間を白骨化させる酸、放射能、冷凍ガス、毒、精神攻撃、脳波破壊、麻痺
宇宙及び異空間戦闘可能、自力で異空間を行き来できる
特殊能力:宇宙外生存可能、不可視視認×1
ガスによる物理透過を無効化できるウルトラシャワー
煙幕で隠れた相手を視認できる透視光線
足に電撃を纏って攻撃する電撃キック

ガイアSV
耐性:数百m破壊規模の雷、地球全土を焼き尽くすほどの熱、放射能、分子破壊、精神攻撃
特殊能力:宇宙生存可能、亜空間や超空間を自在に行き来できる
500m範囲のワープ
50m範囲凍結のガイアブリザード
53mの怪獣を浄化して成仏させたガイアヒーリング

レオ
耐性:3000万度の火炎、ビルを溶かす泡、5万ボルトのレーザー、毒ガス、零下100度の冷凍ガス
特殊能力:宇宙生存及び宇宙外生存可能
殺した怪獣を生き返らせたリライブ光線
60mほどに巨大化した動物を元の3mの大きさまで戻した縮小光線
氷漬けなウルトラマンたちを解放できるレオ全身発光

タロウ
耐性:ビルを溶かす溶解ガス、電撃ムチ、人間失明級の毒、火炎放射、宇宙生存可能
零下210度のガスによる氷漬けを解凍できるウルトラ解凍
心臓さえ無事ならバラバラでも瞬時に再生可能
特殊能力:不可視視認×1
それでも視認できない敵を煙幕の中や内部まで視認できる(不可視視認×2と透視)アイビーム
相手を瞬時に冷凍可能なウルトラフリーザー
放電や分身可能なキングブレスレット
飛行可能かつ宇宙外生存可能

ダイナ
攻撃:時空衝撃波による次元移動が無効な空間圧縮効果ありのブラックホールなレボリウムウェーブ
特殊能力:地球から宇宙まで範囲の瞬間移動
自然現象を引き起こすネイチャーコントロール
60m70000tの怪獣の動きを念力で封じるウルトラサイキック

抜けがあったり間違ってたらすまぬ

508 :格無しさん:2018/03/23(金) 22:43:17.56 ID:uz+oBKg3.net
>>505
攻撃力2倍になる
攻撃力2.5倍の攻撃を行うって設定がある

1分未満の間に3330mを移動できるって書いてある

509 :格無しさん:2018/03/23(金) 23:35:25.44 ID:m6DwpKV5.net
>>508
上はそれだけだと駄目で
「攻撃力2倍になったらダメージが2倍になった」とか
攻撃力とダメージが連動している事を書く必要があったはず

下については移動以外にも使うのかと思って書いたんだが
移動だけに使うのなら現在のでも問題ないか

510 :格無しさん:2018/03/24(土) 06:17:31.21 ID:5r2xmCL6.net
>>496
あー、完全憑依だと融合キャラ扱いはされないってことか
基本的に完全憑依は「精神のみならず肉体をも乗っ取る現象」とか
「通常の憑依は精神のみだが完全憑依は肉体ごと乗り移れる」と言われる
普通の憑依の上位互換的な能力で
夢の世界に関しても霊夢の夢を乗っ取って支配してるので
単に異世界にいるというわけではない


あとちょっと疑問に思ったんだけど
非戦闘要員は補助や自分の防御のみ可能とあるけど
消滅防御とか反射防御みたいに防御能力自体が攻撃性能を持っている場合ってどうなるんだ?
そういう防御方法自体使えない扱い?それとも防御効果のみ発生して相手への攻撃はなかった扱い?あるいは普通に使用可能?

511 :格無しさん:2018/03/24(土) 10:19:56.65 ID:IT49/Dvl.net
>>509
攻撃力2倍になればダメージも2倍になるよ

512 :格無しさん:2018/03/24(土) 11:05:45.00 ID:HLNMHbAo.net
>>510
普通なら「1つの身体に複数の精神」扱いになるだろうから
「完全憑依だと融合キャラ扱いはされない」というより
夢の世界が実在している世界であるという世界観の問題

「身体が複数で精神が1つ」「身体が1つで精神が複数」なら一人のキャラとして扱われるけど
「身体が2つで精神も2つ」だと別個のキャラ扱いにしかならない

紫が霊夢の夢を乗っ取って支配してるのは分かるけど支配していると何かある訳でもないし
霊夢が起点世界にいて紫が実在する夢の世界にいるのは変わらない以上
完全憑依による入れ替わり能力や精神や感情の一部共有等から相互影響があるとして
同時参戦はできても同時攻撃行動は無理だと思う

下はちょっと分からないけど
多分話題に出た事ないはずだから
全く決まっていないんじゃないか?

>>511
その内容と>>508をテンプレに盛り込んでおいて

513 :格無しさん:2018/03/24(土) 12:00:21.08 ID:IT49/Dvl.net
【作品名】片道勇者
【ジャンル】ゲーム
【備考】ある能力で攻撃力が二倍になると設定されており使うと二倍のダメージが出る
    ダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する

【黒曜石の壁】直径1km程の爆発を起こすエルザイト爆弾の直撃に耐えられる
       大きさは333m程

【エルザイト爆弾】直径1km程の爆発を起こす

【名前】狩人女
【属性】狩人の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】貫通射:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする
         間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく
         射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力は世界の果ての弓と同じ
         武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する

     殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる

     素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる
     1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる

     母なる海の杖:杖
            打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
            自分の殴りの60倍程の威力
            これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる
            攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
            付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     世界の果ての弓:弓
             射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、
             射程は2km程、弾速はそれを一瞬
             矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
             付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)
             自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない
             敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる

     鉄の矢、弓の矢、理力の矢:弓で放つ矢、各99個ある

     聖槍ヴァルキウス:槍
              一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
              自分の殴りの65倍程の威力
              前方666mまでを一撃で貫き通せる
              120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
              付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的にあり何もしてこなくなる
             人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる
             射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持

     電光:魔法、元気度を15%消費、母なる海の杖も1回消費する
        半径832mほどの範囲に居る敵や物体に雷を落とす
        一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
        自分の殴りの10倍程の威力

514 :格無しさん:2018/03/24(土) 12:00:44.69 ID:IT49/Dvl.net
     強酸のアンプル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持
             数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、
             全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。
             射程1km、弾速はそれを一瞬
【防御力】素の防御力は以下のとおり
     エルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない
     雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、火炎のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     333m程の鉄の門扉が溶けて無くなる強酸のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる
     エルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、闇の竜のブレスをくらってもギリギリ戦闘続行可能

     水霊のマント:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント
            80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する
            無効化できる攻撃の最大値は、闇の竜のブレスを無傷で耐えられる
            100回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある
            付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減)
【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。
     殴りの間合いで発射した、1kmの距離を一瞬で届く弓矢を回避できる敵より高い反応
     覚醒:思考発動、5回使える
        上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで
【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する
      4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる
      常人なら振っただけで腕が外れる剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる
      おいしいお弁当:元気度が100%回復する、50個所持
      枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する
      現在の元気度100%、スタミナ100以上
      1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない
      1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる
【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく
    ・LIFEの自然回復量が半分になる
    ・スタミナが自然回復しなくなる
    ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい)
    ・攻撃力が30%減少する
【備考】片道勇者TRPG本が発売されているので参戦可能
    プレイヤーキャラなので主人公

515 :格無しさん:2018/03/24(土) 14:04:43.25 ID:HLNMHbAo.net
全能の壁上総当り2種だけど土曜日になったし意見ももうないようなのでwikiに反映していい?
相川渦波に修正予定はあるけどまだ投下されていないし現テンプレが不備って訳でもないし


浜面仕上withファイブオーバー 再考察
修正点は火力の増加とあるけど耐久も上がってる
移動は出来ないようだけど耐久的に大きいだけ勢には分けが取れるし
人間大勢には火力と反応的に先手ガトリングレールガンを撃ち込んで
勝てる事が多いので超光速戦闘の壁まではおそらく勝ち越せる
(直下のマジンガーは大きさ的に怪しいけどその上数名は余裕で連勝できる)
動けない事以外は基本的な攻防速全てが上条さんより上なのでその辺から開始

○ 神聖衣星矢:先手ガトリングレールガン勝ち
○ マイス:魅了は食らっても魂破壊はファイブオーバーを貫通できないと効果ないか、魅了切れてガトリングレールガン勝ち
△ 黒崎一護:不可視で当てられないけど攻撃は耐える分け
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:最初は互いに効かないが地球吹っ飛ばされて宇宙化負け
○ うずまきナルト:最初は互いに効かないが相手の尾獣化が切れたところをガトリングレールガン勝ち
○ ファング:先手ガトリングレールガン勝ち
○ クレイン・キースリンク:先手ガトリングレールガン勝ち
○ 仮面ライダースーパー1:先手ガトリングレールガン勝ち
△ 岸辺露伴:ヘブンズドアーはファイブオーバーを貫通できないと効果ないか、こちらからの攻撃は当たらず分け
× ケロロ軍曹:地球吹っ飛ばされて宇宙化負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:互いに効かない分け
○ 仮面ライダーカブト:先手ガトリングレールガン勝ち
× ももたろ社長with飛行機:だじゃれカード負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜負け
○ エックス:先手ガトリングレールガン勝ち
○ ゼロ:先手ガトリングレールガン勝ち
○ 上条当麻:先手ガトリングレールガン勝ち
× コブラ :攻撃当たんないし熱攻撃のサイコガン負け
× 麻貴神十字:物理透過からの発狂負け
× ポスタル・デュード:物理透過からのCharismatic負け
○ カイエン・バッシュ・カステポー:先手ガトリングレールガン勝ち
× トランクス:攻撃当たんないし熱攻撃の気孔波負け
× べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?):認識錯誤からの熱攻撃な爆発負け

やはり耐性は重要、現在は岸辺露伴とスーパー1が=なので位置はその2名の上かな

 >ケロロ軍曹>浜面仕上withファイブオーバー>岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>

516 :格無しさん:2018/03/24(土) 18:44:07.65 ID:SnkO0XEK.net
>>515
相川渦波のテンプレ作成者だけど、自分としてはそれで問題ないです。通常考察や総当たりの後に何度も修正入れて申し訳ないしね…

517 :格無しさん:2018/03/24(土) 20:16:19.46 ID:MAsGhkEI.net
>>512
同時参戦時の扱いはどのルールが適用されるか(同時参戦できるかどうか)という問題だし
世界観って関係ある?

必須パートナーにできること次第では
別に紫のやることに大差がなくなるから参戦ルールはなんでもよくなるのだが
どうなんだろ

518 :格無しさん:2018/03/24(土) 22:33:57.67 ID:HLNMHbAo.net
>>516以外に意見ないし全能の壁上総当り2種をwikiに反映しておく

>>517
>同時参戦時の扱いはどのルールが適用されるか(同時参戦できるかどうか)という問題だし
まだその手前の問題(「一人(単独参戦)」扱いなのか「複数名(同時参戦)」扱いなのか)についてかと思ってた

ちょっと攻略wikiやプレイ動画等でシステムを確認してみたけど
ライフゲージ等が共有されているみたいだから
設定を考えると完全憑依により戦闘に影響するものを諸々共有しているって事で
能力の維持に必須な必須パートナーとして参戦出来るように思う

必須パートナーにできることの方は
「自身が敵に直接攻撃したり」は不可となっているから
本来は防御手段でも相手への攻撃に転用する事は駄目なはず
なので>>510でいうと「防御方法自体使えない扱い」か
「防御効果のみ発生して相手への攻撃はなかった扱い」のどちらかになると思う

519 :格無しさん:2018/03/24(土) 22:37:30.19 ID:+DXPyhM4.net
>>515
再考乙
そういや一方通行には攻防は流用できないんかね

520 :格無しさん:2018/03/24(土) 22:45:36.65 ID:+DXPyhM4.net
>>519
抜けてた
一方通行に上条さんや浜面の攻防は流用できないのかって言いたかった

521 :格無しさん:2018/03/24(土) 23:02:15.62 ID:SMux6GB6.net
質問なんだけど、
ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック
ってどういうルールで参戦してるの?

522 :格無しさん:2018/03/24(土) 23:14:15.93 ID:SMux6GB6.net
すまん、自己解決

523 :517:2018/03/25(日) 00:43:46.36 ID:cjLg3Hp/.net
>>518
>まだその手前の問題(「一人(単独参戦)」扱いなのか「複数名(同時参戦)」扱いなのか)についてかと思ってた
すまん、いい方が悪かったかな。こっちもそこの扱いについて話してるつもりだった
霊夢と紫が同時参戦できるか。できるとして必須パートナー(複数名)なのか融合キャラ(一人)なのかってことがいいたかった

一応、一部とはいえ精神や感情を共有してるし融合キャラ扱いにならんかなと
通常の憑依が肉体ほっぽりだして精神だけくっついてるところを
肉体ごと憑依できるから肉体もくっついてきた、的なイメージでいる


必須パートナーの防御についてはまあそんな感じだよね
あまり必須パートナーって行動しないから前例パッと浮かばないんだよね

524 :格無しさん:2018/03/25(日) 11:16:31.01 ID:autJpv1O.net
融合キャラ扱いにはならないと思う。
パートナーとしての参戦は可能かもしれないけど、霊夢と紫は融合キャラとして扱うのは難しいんじゃないかなあ。

525 :格無しさん:2018/03/25(日) 14:22:58.95 ID:Vvciv8up.net
全能上含む大規模遍在の壁上総当り3種がやっと終わったけど
次に総当りするとしたらどの範囲をやればいいんだろうか?

少なくとも超光速戦闘〜地球型惑星規模範囲(旧・超光速戦闘〜惑星破壊総当り範囲)は
100名オーバーで自分の総当り能力を超えているから無理だけど


>>523
それならやっぱり世界観的に身体が複数存在している扱いになるんじゃないか?って問題になってくる

合体・融合キャラって精神も融合している場合があれば精神が複数のままの場合もあるし
完全に別人として存在しているけど「一部の精神や感情を共有してる」場合なんかもあるから
「一部の精神や感情を共有してる」だけでは「一人の融合キャラ」判定はでないかと

なので問題は「身体がいくつあるか」という事になってきて
普通なら夢の世界は実在しない世界なので精神世界とかそっちと同じ扱いで
完全憑依も一つの身体の中に複数の精神があり、入れ替わりも一つの身体が変化している事になると思う

ただ、東方の場合は夢の世界が実在の世界扱いになっているので
夢の世界にいる時点でそこにも身体がある(身体が複数ある)事になるから完全憑依については
たまにある「身体は別々にあるけどダメージや状態等がリンクしている」状態で
入れ替わり能力も物理的に入れ替わっている扱いになるんじゃないかなあと

つまり普通なら融合キャラ(一人)扱いになるけど
東方のような場合は世界観的に必須パートナー(複数名)扱いってのが自分の意見

526 :格無しさん:2018/03/25(日) 14:38:11.18 ID:Hy5Fg1Ku.net
>>525
常時能力〜超光速戦闘の壁とか
超次元〜大規模遍在の壁に野々村とアギト加えて総当たりとかどうだろう
つーか超光速戦闘〜地球型惑星規模の人数多すぎる
1人じゃとてもじゃないが総当たりは無理だな

527 :格無しさん:2018/03/25(日) 15:43:33.09 ID:Vvciv8up.net
>>526
常時能力〜超光速戦闘間は52名くらいで超次元〜大規模遍在間+野々村とアギトだと77名くらいか、どうするかな
超光速戦闘〜地球型惑星規模間の総当りは惑星破壊の壁で分けないとできないレベルだと思うんだよなあ


ユーシャwith勇者城 再考察
2kmの動く城+雷速越えの素早さ+物理透過無視+30万度炎耐性+雷耐性+搭乗者は人外
修正点は素早さの上昇であり、素早さが高いように見えるが
開始距離を考えると超音速反応相手だと行動が間に合うという少し残念な速度だったりする
旧考察見る限りワクwithジアースまでは勝ち越していたようなのでその上から確認

○ カシオwithハーティレイヴ:先手体当たり勝ち
○ ハクオロ:相手は攻撃規模不足、連続体当たり勝ち
× キリエwithジアース:硬い、レーザー連射負け
△ 君(SOMEONE ELSE)〜ガルガンチュワ:倒せないが攻撃は回避可能かな、分け
△ 富士登山者:倒せないが吐息は城の中にいれば効かないし攻撃は回避可能かな、分け
× スペクトルマン:ガスタンクを真後ろに投げられて爆発したら回避できないか、負け
○ パニポニXターボR:先手体当たり勝ち
× ラルΩグラド:フラムブルー負け
△ ジウス:相手は攻撃規模不足、ただしこちらの攻撃では倒せないか分け
○ TAP:少なくとも数発では倒されないっぽいので体当たりしまくって倒し続け勝ち
× にゅーたん:耐久からの爆発負け
△ 水島一純:互いに攻撃効かない分け
○2 ミカエル・ラージネス〜オズワルド:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
△ 主人公withソルバルウ:互いに攻撃効かない分け
○ 椿定光:先手体当たり勝ち
○ ジャバウォック:先手体当たりでサイズ差で押し切って勝ち
○ マーク・カランwithG-SAVIOUR:ビームサーベルは効かないので体当たり勝ち
○ ゾロリ:先手体当たり勝ち
○ ローズレッド・ストラウス:剣を作らせる隙を与えずに連続体当たり勝ち
○ 朱雀ミコト:炎は耐えるので体当たり勝ち
× 柊光一:任意全能負け
○ ハミュッツ:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
△ 更級小春:相手は攻撃規模不足、反応やらワープやらで倒せはしないかな分け
○ アルファモン:先手体当たり勝ち
× 世刻望:オーラフォトンブレード負け
△ 木ノ宮タカオwithドラグーンG〜セレスティア:相手は攻撃規模不足、ただしこちらの攻撃では倒せないか分け
○ シーブックwithガンダムF91(漫画):相手は攻撃規模不足、反応は高いが防御と移動速度は並なので体当たりで巻き込んで勝ち
○2 エイトマン〜アベル・ナイトロード:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
△ ジュン:相手は攻撃規模不足、反応やら瞬間移動やらで倒せはしないかな分け
○ バッツ・クラウザー:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
○ 乾巧:相手は攻撃規模不足、アクセルフォームを解除したところに体当たり勝ち
○ 鑢七花:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
× キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム:対艦用ビームサーベル負け
× 超マン:メツボー光線連射されたらきつい負け
○ ヒーローマンwithジョーイ:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
× 巨大化たけし:こちらの攻撃効かん、パンチによる地割れ等もあり不利か負け
△ マイケル・ウィルソン〜ジェナス・ディラ:相手は攻撃規模不足、こちらの攻撃は速度差で当たらん分け
△ 大甲神カブテリオス:相手は攻撃規模か速度が不足、ただしこちらの攻撃では倒せないか分け
× イクス・アーベント・ノイエ:アークソード負け
△ 青江・正造:相手は攻撃力不足、こちらの攻撃は速度差で当たらん分け
○ 武藤カズキ:相手は攻撃力不足、エネルギードレインも多分ユーシャまでは届かないし体当たり勝ち
△ 白銀ゴローwithギンガイザー:相手は攻撃力不足、反応やらテレポートやらで倒せはしないかな分け
× 霧亥:ユーシャの位置を把握されユーシャめがけてGBE撃たれて負け
○ アトム:相手は攻撃力不足、反応は高いが防御と移動速度的に体当たりで巻き込んで勝ち

やはりでかいは強い、現時点で鑢七花まで勝ち越し、続きはまた後で

528 :格無しさん:2018/03/25(日) 16:49:41.95 ID:tfbiWWPF.net
>>525
できることなら超常時〜大規模偏在やってもらって、真ん中にもう一枚壁を引いてほしい
超常時の上と下で総当たり範囲切ったらなんか不都合あるかな?

529 :格無しさん:2018/03/25(日) 17:01:10.30 ID:sYQuHLE3.net
ナナリー・ランペルージ&ネモなんだけどネモはスザクと戦えるので無限速反応と戦闘速度とあるが
そのスザクのことがテンプレに書いてないから今のままだとテンプレ不備

530 :格無しさん:2018/03/25(日) 19:43:16.26 ID:XnudxvxD.net
ざっと見た感じ惑星破壊〜地球型惑星規模の中に
一枚壁を作りたい。この区間だけ妙に多い気がするし
ここに区切りつけて超光速戦闘〜新しい壁総当たりなら
ちょうどいい気がする

531 :格無しさん:2018/03/25(日) 19:54:00.49 ID:Hy5Fg1Ku.net
>>529
分かった
参考テンプレを貼ってく
【名前】枢木スザクwithランスロット・アルビオン
【属性】特別派遣嚮導技術部所属ユーフェミア神聖ブリタニア帝国第3皇女殿下選任騎士with試作嚮導兵器Z−01Z(試験用騎)
【大きさ】男子高校生並みwith5.15m
【素早さ】ロロと戦える魔王ゼロと戦えるので無限速反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。

【名前】魔王ゼロwithガウェイン
【属性】ルルーシュ&C.C.の融合withKMF
【大きさ】男子高校生並みwith6.5m
【素早さ】ロロと戦えるので無限速の反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。

【名前】ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセント
【属性】エデンバイタル教団枢機卿異端審問官withギアス伝導回路搭載型KMF
【大きさ】男子高校生並みwith4.5m
【素早さ】能力により、戦闘中に無限に加速したことによって動いているアリスwithコードギアスの動きを認識できたり、
     無限に加速した動きによって喋れている口上の途中で割り込んで話したりしているので無限速反応。
     また、この反応で何人かのキャラクターと互角に戦える戦闘速度。移動速度は機体の大きさ相応。
【特殊能力】ジ・アイス……テリトリー内の対象の森羅万象の運動を一定時間停止させ、時をも止める。
      事象の世界線を微分し、時間を限りなく無(ゼロ)にする能力。時間停止中でも本人や搭乗ナイトメアは動くことができる。
      なので完全に時間が停止しているわけではないが時間を無限小にまで無にしているので時間停止の描写は他の作品のキャラクターのそれと全く変わらない。
      さらにすべての運動を停止させることにより、周囲を対象を急激に冷やして氷結させることもできる。
      弱点は効果範囲が限られていること。テリトリーの範囲は30m程度。
      量子シフトによってヴィンセントは離れた場所からでも召喚可能。

532 :格無しさん:2018/03/25(日) 19:56:22.32 ID:Hy5Fg1Ku.net
>>531
続き
【名前】アリス&ネモwithコードギアス(正式名称不明)
【属性】元特殊名誉外人部隊(イレギュラーズ)所属員のナイトメア・オブ・ナナリー(ナナリー姫の騎士)withアリス・ザ・コードギアス
【大きさ】アリスは女子中学生並み&ネモは魔道具の状態の姿なので数十cmwith4m
【素早さ】特殊能力を使う前からロロやそのロロと戦えるキャラクターとも互角に戦えるので無限速反応。素の戦闘速度も無限速。
     ただし素の移動速度は機体の大きさ相応。
【特殊能力】元イレギュラーズだがネモとの契約によりギアス能力の反作用がなくなった。
      エデンバイタルの高次元にアクセスして事象の本質を認識する。これにより、相手の能力を一瞬で見破り、理解。
      ザ・スピード……加速する能力。加重力で相対的に超高速を得る能力。こちらは特筆すべきことはないので省略。
      ザ・コードギアス ゴットスピード……加速を無限大に増幅させる。
      時間を限りなく無(ゼロ)にして時間停止させるロロの能力でテリトリー内でも
      時間が完全に停止してるわけではないので加速を無限にすることにより停まらずに戦闘可能。つまり時間停止能力耐性有り。
      無限速反応の相手が全く反応できずに圧倒できる戦闘速度。移動速度も無限速。
      反作用がないので長時間この能力を使用可能(つまり、長距離移動速度も無限速だと思われる)。
      量子シフトによってコードギアスは離れた場所からでも召喚可能。

そういや現状のランキングだとてつをがスチューデントとハッカーの上だけどてつをには不可視視認がないからスチューデントを倒さないと思う

533 :格無しさん:2018/03/25(日) 19:56:53.65 ID:Hy5Fg1Ku.net
>>532
倒さないって何だ倒せないだ
誤字すまん

534 :格無しさん:2018/03/25(日) 21:30:13.51 ID:Vvciv8up.net
>>526
>>528
>>530
常時能力〜超光速戦闘の壁間が52名

超光速戦闘〜惑星破壊の壁間が61名(内ランキング未反映1名)
惑星破壊〜地球型惑星規模の壁間が45名
2つを合計して超光速戦闘〜地球型惑星規模の壁間だと106名(内ランキング未反映1名)

超次元〜超・常時能力の壁間が39名
超・常時能力〜大規模遍在の壁間が36名
2つを合計して超次元〜大規模遍在の壁間だと75名
野々村浩三と仮面ライダーアギトを含めた場合は77名

現時点まで意見があった場所の参戦人数をまとめるとこんなところか

個人的には超次元〜大規模遍在の壁間の人数だと無理ではないけどかなり大変なので
「超光速戦闘〜地球型惑星規模の壁間」と「超次元〜大規模遍在の壁間」はやるなら分割したい

惑星破壊〜地球型惑星規模の中に一枚壁を作りたいのは
上の方で提案したように同意見だけどいい壁の位置が浮かばない
あと超光速戦闘〜新しい壁総当りについては「超光速戦闘〜惑星破壊の壁」間の
現在の参戦人数を考えると惑星破壊の壁前後で分割がちょうどいい気がする

535 :格無しさん:2018/03/25(日) 21:34:40.53 ID:Hy5Fg1Ku.net
>>534
俺もそれでいいと思う
壁名はさっぱり思いつかんが
そういや未考察や再考待ちにいるキャラでそこら辺に入りそうなキャラっている?

536 :格無しさん:2018/03/25(日) 23:35:31.44 ID:Mc8gOjuA.net
取り敢えず惑星破壊攻防キャラはいなかったと思う。特殊能力とか有るからわからんけども

それはそうと相川渦波に修正。
【共通設定・世界観】
まず主として主人公が元々いた世界(現実世界)と主人公が呼び出された世界(異世界。こちらが起点世界)の最低2つの世界がある。
異世界では、目に視える世界は一次元から三次元で構成されている(つまり、起点世界は三次元)。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在し、
また、それら次元での分かれ方とは違う並行世界という別の世界がある。『先譚』より、無限の可能性分岐が存在することから並行世界は無限。
最終章より、現実世界でも同じように次元が存在している。異世界にて、同じ状態(世界が静止させられた状態)でも無限の未来が見えているため、
並行世界も同じように存在していると言える。数字では負えないほどの可能性が存在することから同じく無限の成功世界を持つ。
四次元は時間軸にそって積み重ねられた無数の三次元世界の集合体であり、三次元は縦と横という二次元世界が高さの軸に沿って積み重ねられた無数の集合体で、
二次元世界も同じように積み重ねられた一次元世界の集合体である。それ以降も同じように続くものなので、五次元の構造も同様。
また、先述の次元の中には三次元以下でも上の四次元以上でもない、それぞれの存在の『領域』と呼ばれる目には見えない魔法の次元が存在し、
人や獣、石や雲、人の感情や重力といった無形の物を含めた万物が例外なく『領域』と呼ばれる自分自身の魔法の次元を持っていて、例えば『世界』すらも世界自身のための『領域』を持っている。
そして『領域』に働きかけるのが次元魔法であり、また、次元魔法ならば時空間の全てを操れる。
五章ではヴィアイシアに甦った民の数だけの次元が現れヴィアイシア全土に重なったシーンがあるが、
存在の数と同じだけの次元が生まれるという言葉からここでの次元は世界の基本構造としての数の次元ではなく、魔法の次元であろう。
よって、存在する者の数だけあるという魔法の次元はその存在がある世界の大きさと同じ大きさを持っていると考えることが出来る。
異世界には当作品の起点世界である異世界自体の他に、別次元に作り出された『迷宮』・迷宮の裏に創り出された『ヴィアイシア』・『行間』と言える世界が存在し、それら全ての外側に存在する『最深部』と呼ばれる世界が存在する。
また、惑星の地下は別の次元になっているという発言から、惑星内部は惑星規模世界。
『迷宮』は全100階層あるとされている作中主要時代の千年前に作られたダンジョンで、1階層の大きさについては記述から数十キロメートル四方を大きく超える階層は少ないと思われる。
作中、ヴィアイシアが完全に消滅したシーンでヴィアイシアと一体化しており、ヴィアイシア(三次元)と同じ広さ以上。
『最深部』には宇宙よりも大きいと形容されるほど巨大な空間(『真理』と『記憶』と『力』で満たされている、およそ人には耐えられない空間)が広がっている。無限の奥行きを持つ世界であり、世界観相応の無限の広さ。
ヴィアイシアの陸地は平面で地平線近くまで市街が続いている。作中の過去の国々をそのまま再現しているようなので大きさは大陸一つの
半分ほどになる(異世界の大陸数は恐らく3つなのでそのうちの主要な大陸となると大きさはアフリカ大陸程度か)。ヴィアイシアの
周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれており、外側にある『最深部』を除いた世界観相応の無限の広さである。
『行間』は、異世界(及びその付属世界)で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。

537 :格無しさん:2018/03/25(日) 23:37:47.52 ID:Mc8gOjuA.net
>>536 続き 
異世界は無限の可能性を持ち、それが並行世界として分岐しているため、一次多元宇宙。魔法の次元をもつ存在が無限に存在するので二次多元となり、5次元までの広さは四次多元で、更に同じ大きさの魔法の次元が存在するので四次多元×2。
元の世界の大きさも同様だが、元の世界には魔法の次元を持つ存在が無限にあると書かれていないため、三次多元宇宙×2。
虚無の世界である『行間』に関してはあらゆるものが存在せず、広さも不明なためα×1。
異世界とは関係ない世界に冠しては、ファンタジー世界であるため、惑星規模世界。
全世界には少なくとも3つの惑星がありそれぞれの内部に別の次元が存在するため、惑星規模×3。
ヴィアイシアは世界観相応の無限の広さを持つため、四次多元宇宙×2+三次多元×2+惑星規模×4+α。
ヴィアイシアの五次元までの世界規模は六次多元宇宙×2+五次多元宇宙×2+二次多元惑星規模×4+α×∞^2。
ヴィアイシアには無限に魔法の次元が存在するため、上記×∞。ヴィアイシアにも無限の可能性分岐があるため、更に上記×∞。
また、世界自体の魔法の次元が存在するため、上記×2。
よって、八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4+四次多元惑星×8+2α×∞^4
『迷宮』は最低でもヴィアイシア(三次元)相当の広さを持つので、四次多元宇宙×2+三次多元×2+惑星規模×4+α。
『迷宮』には魔法の次元を持つ存在は無限にあるとはないので、上記×n/∞でn(七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星×8+2α×∞^3)。
『真理』『記憶』『力』で満たされた『最深部』に関しては時間の流れが存在しない為可能性による分岐も発生し得ず、次元構造の存在も不明なため、世界観相応の無限に世界にとっての魔法の次元を足したもののみ。
よって八次多元宇宙×8+七次多元宇宙×8(n+1)+六次多元宇宙×8n+四次多元宇宙×4+三次多元宇宙×4+四次多元惑星×16+三次多元惑星×16n+惑星規模×8+4α×∞^4+4nα×∞^3+2α。
参戦時にはヴィアイシアが消滅しているため、世界数の総数は上記の二倍から八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4+四次多元惑星×8+2α×∞^4を引いたもの。
よって、4{八次多元宇宙×2+七次多元宇宙×(4n+1)+六次多元宇宙×4n+四次多元宇宙×2+三次多元宇宙×2+四次多元惑星×2+三次多元惑星×8n+惑星規模×4+α×∞^4+2nα×∞^3+α}

時空間の全てを操れる相川渦波の全能範囲は世界観規模。
また、ティティーの流星の破壊規模はヴィアイシアの世界構造の内可能性宇宙の多元を除いたものなので、七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星規模×8+2α×∞^3。
大きさに関わらず存在の領域に干渉することの出来る相川渦波のディスタントミュートの対象範囲は世界観を鑑みて、『最深部』の大きさである
八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4(n+1)+六次多元宇宙×4n+四次多元宇宙×2+三次多元宇宙×2+四次多元惑星×8+三次多元惑星×8n+惑星規模×4+2α×∞^4+2nα×∞^3+α以上。
また、ディスタントミュートに関して使用と同時に消滅攻撃等が行えること・他の次元にいる存在に対し、次元をずらすことで物理攻撃を行うことが出来るようになること・無限の次元に移動可能であることの3つを追記。
耐性欄にある『フレイムフランベルジュ』は無限の熱量を持っている。世界観的には太陽が存在する世界であり、光さえ焼く炎ともあるので、太陽以上の温度。
世界観の修正により、【攻撃力】【防御力】及び、【特殊能力】欄の《ディメンション》・《ディフォルト》を修正。
また、耐性欄に「時間を含めたありとあらゆるものを静止させる陽滝の理の中でも戦闘・行動可能」を追加。

538 :格無しさん:2018/03/26(月) 00:26:10.14 ID:SH1Iz6uZ.net
ウェンドリン
瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態)
浜面仕上withファイブオーバー
ジョルノ・ジョバァーナ

新規・再考待ちを見た感じこいつらが超攻防速越えそう
男(鉄男)ももしかしたら超えるかもしれないけど考察が死ぬほど面倒

539 :格無しさん:2018/03/26(月) 14:00:56.98 ID:yi3qviOV.net
浜面仕上は再考察し終わって超攻防速の壁上にいる(>>515)

総当りについては>>534で挙げた範囲の中で
一番人数が少ない超・常時能力〜大規模遍在の壁間を試しにやってみる事にする

540 :格無しさん:2018/03/26(月) 14:06:12.58 ID:Le3IuYc3.net
>>539
了解

541 :格無しさん:2018/03/26(月) 14:39:12.75 ID:Le3IuYc3.net
>>537
修正はいいが全能の壁の考察待ちに入れ忘れてるぞ

542 :格無しさん:2018/03/26(月) 16:38:24.14 ID:tx/dYYrs.net
>>541
あ、普通の再考察待ちの方に入れてたわ。有難う
全能の壁考察待ちに入れてきた。

それと伊勢with提督修正。『白無垢』状態の速度で近接戦闘を行えることから戦闘速度相応の反応速度。

543 :格無しさん:2018/03/26(月) 17:25:58.92 ID:yi3qviOV.net
>>542
大きさが200m越えだから「大きさ相応にとっての近接対応」って事を書いた方がいいと思う
ゴジラの考察とか見ると書いておかないと「1mからの」と
勘違いして考察する人がいるみたいなんだよね

あと素早さについて「同型の日向を圧倒できる」や
「戦艦棲姫はその南方棲姫を捕縛できる」あたりは
「圧倒」や「捕縛」の内容が不明で反応は同程度にならないし
「戦艦棲姫はその南方棲姫を」とあるけど南方棲姫の説明が一切ないと思う
(ようするに艤装状態の戦闘速度と白無垢状態の反応・戦闘速度が不明もしくはおかしい)

544 :格無しさん:2018/03/26(月) 17:51:10.25 ID:tx/dYYrs.net
>>543
了解。そのように修正しておく。刀の全長は140mで先側の部分で斬ってるから100m程からの280km/s反応かな。

日向を圧倒した件については、素手での組みつき格闘戦で日向を組み伏せている。
戦艦棲姫は南方棲姫に接近し、これまた素手で捕縛しているな。
南方棲姫は半分深海棲艦化したと思われる存在だが、実際には艦娘開発を行った科学者が初めて創り出した艦娘の一体で、属性は日向と同様の戦艦娘/戦艦型深海棲艦(日向らよりは大きく、性能一般も通常時の戦艦娘たちよりは上だろう)。
艦娘たちと至近距離で戦闘したり、隣接して共闘したりするシーンもあるので戦闘速度や反応速度も持ってこれると思う。

545 :格無しさん:2018/03/26(月) 18:09:49.58 ID:yi3qviOV.net
>>544
すまん、そこら辺は了解したけど指摘し忘れた部分があった

『白無垢』状態の飛行速度(1.4×5000で7000km/s)も戦闘速度(1.4×200で280km/s)だけど
これ両方とも戦艦棲姫が「1mから1.4km/s戦闘速度に対応」相応の反応になっていて
戦艦棲姫の大きさ(このテンプレで人間大って事はないでしょ)的に
近接対応だとしても対応距離は1mより遥かに広いはずだから
戦艦棲姫の反応も伊勢の『白無垢』状態の素早さも変わってくるかと

546 :格無しさん:2018/03/26(月) 18:41:55.15 ID:tx/dYYrs.net
戦艦棲姫の大きさは4500m程(攻撃力欄にある深海棲艦)だな…
確かに腕の長さを考えると近距離での捕縛と言っても明らかに距離が長すぎるな。
テンプレを修正して、戦艦棲姫の速度を伊勢等と同様に人類の限界以上速度の大きさ相応倍(3万km/s程か)として、その速度で近距離(腕の長さ程度だと2300m程か)での捕縛を行えるので1mから13043.5km/sの反応速度、
これにそれぞれの距離から反応不可速度で65217500km/s(<光速の200倍)飛行速度、2608700km/s(<光速の8倍)戦闘速度・弾速、1mからの26087km/s反応(11.5mからの光速反応)に出来ないかな?

547 :546:2018/03/26(月) 18:46:21.46 ID:tx/dYYrs.net
ミス、速度はそれぞれ(>光速200倍)(>光速8倍)(≧11.5mからの光速反応)だわ

548 :格無しさん:2018/03/26(月) 19:03:20.62 ID:yi3qviOV.net
>>546-547
>戦艦棲姫の速度を伊勢等と同様に人類の限界以上速度の大きさ相応倍(3万km/s程か)
大きさが4500mでこれだと人類の限界が音速超えている計算になるのでこの時点でおかしい

>その速度で近距離(腕の長さ程度だと2300m程か)での捕縛を行えるので
これだと「自身の速度に対応」している必要があって
「相手を地面に押しつけて拘束」とかでは反応はとれないけどその辺大丈夫?

>捕縛を行えるので1mから13043.5km/sの反応速度
3万km/sから2300m対応だとしてもその数値にはならないかと

549 :格無しさん:2018/03/26(月) 19:24:07.87 ID:tx/dYYrs.net
>>548
戦艦棲姫の速度は間違えてkm付けてしまってたわ……完全にミス
捕縛は捕らえたのち自身に取り込んでて、周りは特に何もない海だし取り押さえたりはしてない。
反応速度に関してはGoogle先生に放り投げてたんだけど数字入力かなんかからミスってたんだろうな…2.3kmからの30km/s反応だから約13m/sか。
それぞれ65km/sに2.6km/s、26m/s……反応速度は強化前の方を採用した方がマシなレベルだな

550 :格無しさん:2018/03/26(月) 20:47:36.93 ID:kM7vxtny.net
伊勢、ジャンルが抜けてないかい?
それと艦コレ本編の艦娘は等身大ってことが判明してるけど、設定が違うなら大きさの根拠を書いた方がいい

551 :格無しさん:2018/03/26(月) 22:03:37.82 ID:4Q3mHLSl.net
>>550
横からですまないが艦これは、ゲーム本編だと等身大は確定して無いよ?
作品スレだと実艦サイズで参戦しているし

このスレでも家具から「提督は軍艦サイズの軍人」で通るらしいという話題も出た
(まとめサイトの水本正 のページにちょっとだけ書いてある)


この伊勢はアンソロと同人から参戦しているキャラで、人間との対比から
サイズだしているんだと思う

552 :格無しさん:2018/03/26(月) 22:26:07.75 ID:kM7vxtny.net
>>551
公式フィギュアの縮尺とサイズから確定

553 :格無しさん:2018/03/26(月) 22:31:33.79 ID:tx/dYYrs.net
>>550
>>551
大鑑巨娘主義シリーズは名の通り巨大艦娘が登場する作品で、その身長は設定上実艦全長と同じサイズとされている。無論時期などで船の実際の大きさは変化するんだけど、伊勢に関しては作者が設定で直々に214mと発言してる。
戦艦棲姫に関しては体長不明のため、足元の長門(約250mほど)との比較から出した。
ジャンルはコミックアンソロジー+同人漫画 かな

今の修正案だと速度がかなり残念なので、戦艦棲姫が艦娘側の大和を超える深海棲艦最新クラス&ボスクラスの鬼姫であることから最低でも戦艦娘としては旧型の伊勢の反応以上であると言い張れないかな…?

554 :格無しさん:2018/03/27(火) 01:35:04.32 ID:l6F5NRST.net
>>524-525
世界観が問題ってそういう意味か
ようやく理解した
融合キャラ扱いが難しそうなら紫と参戦する意味はあんまりないなぁ

なので、紫ではなく神子と一緒に参戦にしてみる
【作品名】東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【名前】博麗霊夢 with 豊聡耳神子
【属性】楽園の不思議な巫女とそれに憑依した全能道士(神霊)

【名前】豊聡耳神子
【大きさ】霊夢と同程度
【攻撃力】素の攻撃力は霊夢と一緒
【防御力】素の防御力は霊夢と一緒
魂・精神攻撃耐性×65
熱耐性(あらゆるものを焼き尽くすレーザー)
毒耐性×3、破壊・存在干渉・物質変換耐性×8、時間・空間操作耐性×3、消滅耐性×7、封印耐性×5
【素早さ】霊夢と戦闘可能なので0秒行動
【特殊能力】飛行可能
全能
「宇宙を統べる全能道士」という設定で
物質・異世界創造も可能なため任意全能

日出ずる処の道士(スペルカード)
自身を中心に全方位に不思議レーザーを放つ
レーザーは10本ほどで、一本一本の太さは二次多元宇宙の3万倍ほど
射程、威力、弾速は霊夢の弾幕並。魂・精神攻撃、存在干渉・破壊・物質変換も同様
消滅×7の効果つき

縮地
どんな隙間であろうと無限の広がりを持てる仙界を利用することで
何処にでも瞬時に移動できる
移動可能な距離は世界観並か

霊体吸収
霊体である小神霊(欲霊)を吸収可能
吸収可能な小神霊は最大で二次多元宇宙の3万倍ほど
射程は不明なので、接触する必要があるか

全知・読心
相手の十の欲を同時に聴いて理解することで人間の過去未来今の全てが判る
(人であり神でもある東風谷早苗や霊体である小神霊の欲も同時に聴けるため人外、精神体にも効く。死者には効かない)
また、心のない相手と対峙した際に「心が読めないなんて…… 」と言っているため読心的な能力もあると思われる

分身
神様は自身を無限に分割することができる
分割してもその力は変わらず元の神様と同じ力を持つ
実体を持った神は分霊(生霊のようなもの)を分割することになるが
他の神の描写を見る限り、分霊に実体を持たせることも可能な模様

空間作成
仙界と呼ばれる誰にも邪魔されない閉じた空間を作成可能
誰にも邪魔されない空間のため、時間・空間操作耐性×5の魔理沙たちでも邪魔できないと思われる=時間・空間操作×6

【戦法】仙界を展開状態で参戦。全知で最適な行動を取る
【備考】東方憑依華のプレイヤーキャラとして参戦。スレイブは豊聡耳神子を選択
本来神子は夢の世界にいるが、ルール上霊夢と同一空間にいる状態で参戦

555 :格無しさん:2018/03/27(火) 01:48:06.18 ID:7VWWSHYw.net
>>553
移動速度とかならともかく反応はこじつけすぎるんじゃないの

556 :格無しさん:2018/03/27(火) 10:39:44.20 ID:aZnbMbu1.net
>>550-522
水本正のページのやつは
家具から艦娘と比較してサイズを出す事は出来るけど
その作品スレの実艦サイズが採用できるかは分からんって事だったような

公式フィギュアから算出される大きさは設定扱いなので
作品スレの実艦サイズを採用するなら「矛盾は最大値」になる必要があるけど
「矛盾は最大値」になるような根拠なのかが分からんって話だったはずだし

>>554
「仙界」による閉じた空間って起点世界と同一の空間?それとも別の異空間?
後者だと参戦環境が「仙界の中」になって防御能力としては使えない場合もありそうだけど

557 :格無しさん:2018/03/27(火) 11:34:30.66 ID:kOFY6wX8.net
提案
惑星破壊〜地球型惑星規模の間の壁、
ハッカーとスチューデントの間に「複合特殊能力の壁」
ってのはどうだろう?
ハッカー、てつを、アインズ、承太郎あたりは複数の強力な特殊能力で
勝ち星を稼ぐキャラに見えるので提案させてもらった

558 :格無しさん:2018/03/27(火) 12:18:54.76 ID:tXQe2rzW.net
>>557
俺もそれでいいと思う
ついでに俺も提案
超・常時能力と大規模遍在の間の壁は
レオナルド(タートルズ)とペンドラゴンwithエクスカリバーの間に多元攻防の壁を復活させるのはどうだろう
アメコミ勢は大体多元攻防だし

559 :格無しさん:2018/03/27(火) 13:19:02.07 ID:ipAIxz9A.net
多元攻防の壁は反対、攻防じゃなくて時間無視+αでその位置にいるのが大半だから壁名詐欺になる
>>557を採用するなら超・複合特殊能力の壁でもいいかもしれない

560 :格無しさん:2018/03/27(火) 13:26:50.62 ID:aZnbMbu1.net
超・常時能力と大規模遍在の間の壁は
今総当り作業をしているからそれが終わってから考えればいんじゃない?
総当たり結果によっては綺麗に傾向が分かれているかもしれないしさ

561 :格無しさん:2018/03/27(火) 13:27:03.19 ID:tXQe2rzW.net
>>559
そうか
すまなかった
それなら超・複合特殊能力の方がいいな

562 :格無しさん:2018/03/27(火) 13:28:00.76 ID:tXQe2rzW.net
>>560
それもそうか
早まった判断をしてしまってすまない

563 :格無しさん:2018/03/27(火) 19:05:25.26 ID:lCLcx0CB.net
>>554
憑依華内で仙界を展開した事あったっけ
ないならその状態で参戦するのは無理だけど

霊夢の戦法は>>443-444と同じ?
それと全知が無効化された時の戦法を書いといた方が良いよ
無くても問題はないけどさ

564 :格無しさん:2018/03/27(火) 19:45:06.32 ID:wMAw9E+c.net
>>555
まあ自分でもちょっと無理かなと思ったし仕方ないか。
取り敢えず伊勢を再修正した。

565 :格無しさん:2018/03/27(火) 20:26:27.37 ID:aZnbMbu1.net
>>564
テンプレ修正するならちゃんとスレに投下して
wikiに反映するのも最低半日くらい待たなきゃ駄目かと

上でも書いたけど反応について考察ミスの原因になるので
大きさ相応にとっての近接距離対応な事を書いた方がいい

あと戦艦棲姫の自身の速度に対応した距離が書く必要があるけど
戦艦棲姫の大きさ説明がなく近接対応で捕縛→取り込みの2段行動な事も書いてないから
2.3kmがどこから出てきたのかよく分からない事になってる

566 :格無しさん:2018/03/27(火) 21:43:23.43 ID:wvb9to5W.net
>>556
神子の仙界についていまいちよくわからんけど
他の仙人が作った仙界は同一空間内に展開されるタイプだったから神子も同じだと思われる

>>563
そこは普通にでてるから問題ない
あの戦法は霊夢と神子で共通
全知無効相手の戦法はちょっと考える

567 :格無しさん:2018/03/27(火) 23:30:19.51 ID:pk5sKp5r.net
他の仙人と同じって根拠がないと流石に同一に扱うのは無理じゃないのかな。
なんか描写とか神子が仙界を作った情報ってないの?

568 :格無しさん:2018/03/28(水) 00:47:49.55 ID:+6a1t1Kb.net
>>567
仙界自体が仙人の作る異空間のことで
基本、仙人はそういう空間を作って住むものらしい
華扇という仙人の作った仙界は同一空間内にある異空間だった
で、華扇の仙界は月の都と呼ばれるこれまた同一空間内にある異空間と似たようなものとされてて
月の民も普通の人間より仙人や天人に近いとされてる
神子の仙界内の描写でも月の都や天界(天人の住む場所)とのつながりが示唆されてた

あと、神子が仙界作ってそこに住んでるって話をしたら
魔理沙が直接名前は出さなかったけど華扇も似たようなとこに住んでたな、という風に返してる

569 :格無しさん:2018/03/28(水) 01:08:30.18 ID:LJPEoUhs.net
>>566
参戦状態は問題ないか
戦法は全知の神子が霊夢に指示すればいいのか

あとまた質問があるんだけど
仙界は閉じた空間らしいけど内側から外に攻撃したりできるの?
それと今気づいたけど耐性計算に神子のを追加する必要がある

570 :格無しさん:2018/03/28(水) 01:57:22.38 ID:+6a1t1Kb.net
>>569
仙界内からの攻撃の可否は意識してなかったな
神子は出入り自由っぽいからできるだろうけど
素の霊夢は実績なし
ただ、夢想天生使えば霊夢の耐性が上回るからいけるはず

あと、神霊というのは神様の精神を示すものという設定があって
霊夢の降霊はその神霊を自分に宿す技だから
神子と精神を共有した憑依状態なら
降霊状態と同じように神子ができることは霊夢もできるはず
完全憑依自体も神霊による憑依を元にした現象だし

耐性計算は全知無効の戦法追記時に追記します

571 :格無しさん:2018/03/28(水) 09:29:05.82 ID:iYl2CEGU.net
【作品名】ロマンティック・サイボーグ
【ジャンル】ラノベ

【名前】早乙女由宇
【属性】サイボーグ・リヴァイアサン
    脳以外の全身を機械に代えたサイボーグ
【大きさ】身長163cmの少年並み、体重は130kg
【攻撃力】60tの戦車を持ち上げて放り投げられる
     最新式の戦車でさえ破壊するのに難儀する8m程の巨大な鉄の門をパンチ一撃で粉砕する
     直径50mの火球(直撃したら、海面を瞬時に気化させ水蒸気爆発を起こしながらも、火球は減衰せず次々と爆発を連鎖させながら海中を突き進む威力)
     をくらっても無傷な300mのシャチの体が一撃でへし曲がり、背中をクレーター状に陥没させるパンチができる
     フルスロットルモード時:自分のパンチを何発くらっても平気な300mのシャチの頭部が血煙に消えるパンチができる
                 そのまま尾びれを引っつかんで水深4000mから水面に持ち上げながら昇れる
【防御力】60t戦車から体当たりされても無傷
     寝てる所に戦術ミサイルが直撃しても目が覚めるだけ
     深度15000mの深海に匹敵する圧力(1平方cmに1500kgの圧力)と2000℃を超える温度と真空に余裕で耐える
     空気を2万度まで加熱させる1億ボルトの電流が直撃しても無傷
     仕様上は深度25000mの水圧に耐え抜ける
     直径50mの火球(直撃したら、海面を瞬時に気化させ水蒸気爆発を起こしながらも、火球は減衰せず次々と爆発を連鎖させながら海中を突き進む威力)を一撃かき消す白光が何度も何度も直撃して無傷
     全長300mのシャチの海底山脈の頂が吹っ飛ぶ威力の体当たりを食らって無傷
     真空・超高熱・極低音・高重力・高放射能・高水圧、考慮しうるあらゆる環境(現代を超える科学において想定される地球・他惑星・別次元)で活動可能
【素早さ】水深4000mでも水の抵抗を全く無視して超音速のパンチができる
     6m大の翼長を持つ巨大な人面コウモリ、大きさ相応の鳥並で飛行できる奴の速度以上で放たれる火の玉を接触する寸前で気付いて反応して回避できる奴を超える反応速度の相手を遥かに超える反応速度を持つ
     6m大の翼長を持つ巨大な人面コウモリ、大きさ相応の鳥並で飛行できる奴の速度以上で放たれる火の玉を接触する寸前で気付いて反応して回避できる奴を超える反応速度の相手が反応するより早く15mの距離を移動してパンチができる
     イルカショーのイルカみたく水面から跳びはねて10mまで上がれる
     時速200km以上で移動可能、水の上でもその速度で移動できる
     フルスロットルモード時:水深4000mの深海で水の抵抗を無視しながら、時速5400kmで移動し続けられる
【特殊能力】アイリス:体に備え付けられた特殊通信機
           時空を超えた完全な異世界に行っても、地球の異次元調査基地に居るメンバーと会話できる
      言語翻訳エンジン:相手の言葉を自分の脳が理解できる言語に変換して、自分の言葉を相手の理解できる言葉に変換してくれる機能
               地球上で一般に使用されている100の公用語はもちろん、アマゾンの奥地に住む少数部族の言葉にまで完全な対応をしている
      暗視モード:目の感度を上げる、思うだけで使える
            深夜の上に月の光を遮って襲い掛かってきた人面コウモリの顔が、細部までハッキリと見える
            人間の視力なら1m先にある物すら判別できない、月の光の届かぬ屋内でも昼間のように物が見える
      温度感知モード:熱源感知をする、思うだけで使える
              民家の内部で人が丸くなるように隠れていても外からハッキリと分かる
      髪の毛に見せかけた光電池と体内に内臓した半永久機関のおかげで、食物摂取せずに活動可能

      かなりの恐慌状態に陥った時、脳に微量のセロトニンを自動的に分泌して平静にしてくれる
【長所】驚異的な戦闘力を誇るサイボーグボディ
【短所】ヘタレでビビリ、やる事なす事が一々ズレている上に妹の傀儡にされてる事に気づいてない
    一度寝ると、最低でも9時間以上経たないと起きない、戦術ミサイルを直撃させればギリギリで起こせる
    メンエンジンの出力制限を取っ払うフルスロットルモードを長時間続けるとエンジンの廃熱で脳がヤバイ事になるらしい

572 :格無しさん:2018/03/28(水) 09:30:01.57 ID:iYl2CEGU.net
【備考】作品の主人公

    フルスロットルモード:胸部パーツにスリットが走り、黒い内部フレームが露になり
               両開きになった背中から枝上のラジエーターが翼のように伸びる
               莫大な出力を引き出す。攻撃力と素早さには影響するが、防御力の向上は無いと思われる(むしろエンジンの廃熱で自分の脳がヤバイ)
【戦法】フルスロットルモードで参戦、体当たりパンチ。それが駄目なら解除して適当に戦闘

573 :格無しさん:2018/03/28(水) 13:07:35.88 ID:ZbkhgcEK.net
質問です。
今ドラゴンボールアニメシリーズはZの続編(明言あり)のGTで悟空参戦中だけどこのテンプレは弄らない前提でドラゴンボール超の悟空を出す場合の確認。

繋がりとしては
鳥山さんの発言(アニメシリーズで魔人ブウ編の正統続編)とDB超のプロデューサーの発言(子供の頃見ていたアニメの続編に携わる)からZの続編という解釈はできるけどGTや改との関係への言及は今のところなし。

この場合
別作品扱いとしてDB超単体の設定描写のみで参戦→可能
DBZの設定描写を流用して参戦→GT悟空がいるので不可

ここまでは間違ってないと思うけど
DBZの設定のみ流用して参戦

これはだめなんだっけ、パラレルワールド扱いもGTとの関係への明言がないと無理かな

574 :格無しさん:2018/03/28(水) 14:07:48.24 ID:wzRkvT8F.net
>>573
ドラゴンボール超の繋がりについては今までも意見が色々分かれてたし
原文出さないとそのような解釈できるか分からないと思うんだが

とりあえず「直接的な続編」だと前作とは同時参戦する事になり分けて参戦は無理
当然シリーズ1作品目と3作品目だけまとめて2作品目だけ分けて参戦するのも無理
IFではない続編が複数に分岐している場合はちょっと分からんが多分同一人物扱いになって続編ごとに参戦は無理のはず

そこら辺を考慮するとこんな感じかな

>別作品扱いとしてDB超単体の設定描写のみで参戦→可能
「直接的な続編」だと別作品扱いできないので不可な場合もある

>DBZの設定描写を流用して参戦→GT悟空がいるので不可
続編扱いになる場合はGT悟空より強ければ交代という形で可能

>DBZの設定のみ流用して参戦
Zからのパラレルワールド扱いされていないと無理

575 :格無しさん:2018/03/28(水) 14:20:00.06 ID:YZd5JKMq.net
>>565
了解、済まない
伊勢について以下のように修正したい。

【素早さ】 反応速度・移動速度・戦闘速度=大きさ相当の達人並み。また、艤装によって通常よりも高速での移動・行動が可能。
     素が大きさ相応の軍人〜達人並なので艤装での強化状態ならば人間の限界以上で動けるだろう。
     短距離移動・戦闘速度は秒速10mの大きさ相応倍として1.4km/s戦闘速度。同型の日向を鼻先4m程の距離から組み伏せて制圧できるので反応は約330m/s程度。
     同じ経緯で開発された人造人間であり、伊勢型と至近距離で戦闘・共闘可能な他の艦娘(特に伊勢型以降の長門型戦艦娘など)らも同程度の速度性能を持つと考えられる。
     以下『白無垢』状態について、
     戦艦棲姫は自身の腕(2200~300m程か)の届かない程度の距離から戦艦娘であり、長門らよりも巨大・高性能な南方棲姫を捕縛できるため、2300mから330m/s反応で反応できない戦闘速度。
     戦艦棲姫はそのまま自身の速度に対応してそれ以下の距離から南方棲姫を取り込んでいるため、1mからの330m/s反応。
     『白無垢』状態ならば戦艦棲姫が5kmほど先から反応不能な速度で飛行可能。(=330×5で1650km/s)
     また、伊勢の身長程離れた位置から砲塔を飛行状態から戻す→照準→射撃・命中まで戦艦棲姫が反応不可能な速度で行える。
     よって、戦闘速度や砲弾の弾速は330×200で66km/s以上。その戦闘速度で140m程離れた敵と戦闘可能。よって反応速度は1mからの471.4m/s反応。

     また、【攻撃力】の至近戦闘用川崎五番刀について、刀身を超高速で流れる装甲分解液が大気との摩擦で白炎を上げるので炎攻撃。
     「【防御力】の大和型主砲以上の砲撃〜」を「60p砲以上の砲撃に耐える」に変更。

576 :格無しさん:2018/03/28(水) 14:44:16.59 ID:ZbkhgcEK.net
>>574
交代はしない
前に話題にもなったがGTより強くなれもしない

577 :格無しさん:2018/03/28(水) 14:48:14.33 ID:ZbkhgcEK.net
ちなみに原文は前に話題になった時にリンク貼られてる
貰った回答で使う必要性0と認識したから探すの手間だし知りたいなら自分でログ見て確認してくれ

578 :格無しさん:2018/03/28(水) 16:23:46.05 ID:wzRkvT8F.net
>>576-577
もし直接の続編扱いになるなら使う必要性がないどころかマイナスに働いても
使用しなきゃいけないから使う必要ないからって設定採用せず単独参戦は無理だけど

579 :格無しさん:2018/03/28(水) 17:17:55.69 ID:LJPEoUhs.net
>>570
なるほど色々分かったありがとう

そういえば仮に仙界の防御能力が有効な場合
純粋に時間・空間操作耐性で突破する以外どんな攻撃が有効なんだろう

580 :格無しさん:2018/03/28(水) 17:20:13.24 ID:YVuftPeI.net
一部が書籍化されてるWebマンガのうち、本になってない部分から参戦ってさせられるかな

581 :格無しさん:2018/03/28(水) 17:33:27.78 ID:A8Po3ii+.net
問題ない

582 :格無しさん:2018/03/28(水) 17:57:18.20 ID:N4NEO5Eo.net
>>580
小説だけど相川渦波は似たような参戦方法。
それはそうと10巻が出たので新キャラ投下。

【共通設定・世界観】 ヴィアイシア:[[相川渦波]]を参照。
ヴィアイシア(3次元)は世界観相応の無限の広さを持つため、四次多元宇宙×2+三次多元×2+惑星規模×4+α。
ヴィアイシアの五次元までの世界規模は六次多元宇宙×2+五次多元宇宙×2+二次多元惑星規模×4+α×∞^2。
ヴィアイシアには無限に魔法の次元が存在するため、上記×∞。ヴィアイシアにも無限の可能性分岐があるため、更に上記×∞。
また、世界自体の魔法の次元が存在するため、上記×2。
よって、八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4+四次多元惑星×8+2α×∞^4
『行間』:異世界及びその付属世界で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だがティティーらが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。が、ティティーは他の世界に影響を及ぼせるか不明。
【作品名】 『統べる王』(異世界迷宮の最深部を目指そう)
【ジャンル】 作中作の後日談
【名前】 ティティー
【属性】 『風の理を盗むもの』
【大きさ】 背の高い女性+身長と同程度の長さの翼×一対
【攻撃力】 【自由の風】を纏わせたパンチ:何もない空間を殴って大陸と周囲に貼られた空間操作の結界を破壊した。空間操作・破壊×2
《イクス・ワインド》(『流星』):長いタメ(or詠唱でも可)の後発動。上記ヴィアイシア
(のうち可能性分岐部分を除く七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星規模×8+2α×∞^3)を物理的に切り裂いた。
更にヴィアイシア全体への空間破壊(パンチや魔弾でも破壊できなかった結界外の空間を破壊していることから、空間破壊×3)
及び音響耐性×1を持つ状態でも腕の千切れるほどの音響攻撃に耐えた相川渦波が深刻なダメージを受ける音響攻撃
及び【自由の風】の暴風による特殊風圧攻撃×3を併せ持つ。
魔弾《重崩色の非風剣》:風と磁力と魔力の結界によって作りだす力場が疑似的な重力崩壊を発生させ、
それによって産まれた黒いレーザー状の弾丸を発射する攻撃。電撃耐性×1の相川渦波が危機を感じるほどの電撃を伴う。
また、通り抜けた部分の空間を歪ませる。空間操作の結界さえ破壊する→空間操作・破壊×2・電撃攻撃×2
《「」道落土》:無限の魔力によって生み出した【自由の風】と一体化し巨大化させた翼を一辺十数m程の風の檻に変化させる。
その後、風の檻を細い筒状に変化させた上で風圧攻撃×3による偽の重力で敵を拘束or永久に落下させる魔法。

583 :格無しさん:2018/03/28(水) 17:59:13.17 ID:N4NEO5Eo.net
【防御力】 自身の『流星』による世界破壊の中心にいても無傷。絶対零度でも行動可能。
また、『最深部』に存在することに耐えた相川渦波が精神と身体と魂に引き千切られるダメージと同じ幻痛を負ったが、
そこから持ち直した。→精神耐性×13・魂攻撃耐性×2。また、宇宙生存・宇宙外生存可能。その他【自由の風】による耐性あり。
死亡しても精神が死なない限り戦闘・行動可能。完全に死亡すると恐らく『行間』に行ける。
【素早さ】 0秒行動の渦波と戦闘可能。→0秒行動。
【特殊能力】 【自由の風】(【全てを分解する風】):触れたものを分解する風。吹く場所を選ばず、何者にも干渉されず、何者にも干渉する。
身に纏うことも可能。何者にも干渉し全てを分解するため、その時点までに登場していたあらゆる属性攻撃を無効化可能。よって
太陽以上の高熱・絶対零度・時間等への停止能力・空間操作/破壊×3・精神攻撃×14・消滅攻撃×2・音響攻撃×2
・電撃攻撃×2・毒攻撃×3・麻痺攻撃×2・重力攻撃・五感喪失・読心・行動把握・分解攻撃・特殊風圧攻撃×3・未来予知
全能攻撃を無効化可能。また同様に、全能防御・物理無効×2・非物理攻撃透過×1を無効化可能。詳細は[[相川渦波]]
作中ではヴィアイシアの陸地全て、ヴィアイシア全て、そこに存在するありとあらゆる形あるものと無形の物の全てを分解していた。
よって七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星規模×8+2α×∞^3規模の分解攻撃。
6章より分解できる無形の物の全ての内に熱も含まれているので、絶対零度による低温攻撃。
世界改変:ヴィアイシアにおいて望むままに世界改変が可能。
作中ではヴィアイシアや住民の姿を過去の物にしている他、破壊したヴィアイシアを再崩壊させ、66層と一体化させている。
魅了:人の完成形。見ているだけで人は心を奪われ、人は従う。ヴィアイシアの国民は魔人も多いため、対人・対人外魅了。
【長所】 作中作の癖に挿絵が圧倒的に綺麗。【自由の風】の分解力。
【短所】 ifルートの弟が残念。
【戦法】 初手で相手を周囲の世界+温度等の全てごと分解する。それで終わらなければ『流星』。
その後は相手が小さければ魔弾で攻撃or《「」道落土》で拘束し続ける。無理そうな相手なら『流星』連打。死んだら『行間』に逃げる。
【備考】 書籍版及びweb版「異世界迷宮の最深部を目指そう」の作中作「統べる王」の後日談部分より
商業作品原作ということで情報がより多く出ているWeb版の方からの参戦。

耐性等は[[相川渦波]]参照。相川渦波に乗ってない者は後であっちを編集する。

584 :格無しさん:2018/03/28(水) 18:26:00.27 ID:wzRkvT8F.net
>>580
ただの単行本化なら基本的に出来る
ただしリメイク相応の内容なら扱いは変わる

>>582-583
作中作とあるだけでは相川渦波から流用できるものなのか分からないんだが
(夢の中なのか舞台劇なのか本に書いてある物語なのか起点世界そのものが作中作扱いなのか等)

書籍版とWeb版について
リメイク扱いなのか丸ごと移植扱いなのかが分からないので
その辺の繋がりの詳細を頼む

イクス・ワインドの攻撃手段がちょっと分からん
爆発系?風圧で切り裂く系?不思議パワーで切り裂く系?

自由の風は「あらゆる属性攻撃を無効化可能」だと
未来予知や読心みたいな攻撃じゃないものは無効化できない扱いになるんだが無効化できる理由があれば欲しい

あと相川渦波のテンプレに移植する部分ってどこ?

585 :格無しさん:2018/03/28(水) 18:34:25.90 ID:YVuftPeI.net
>>582&>>584
タイトルは変わってる
内容は書き下ろし以外多分変わってない
とりあえず今掲載中のストーリー終わったら考える

586 :格無しさん:2018/03/28(水) 18:46:21.25 ID:o5Jey303.net
>>578
それはどういう意味?
超がZの続編であればシナリオ上の矛盾があっても超とGTの悟空は同一扱いでその設定は有利不利問わずGTのテンプレに反映しろって話?

587 :格無しさん:2018/03/28(水) 18:58:29.43 ID:vGhb6mIx.net
>>582
基本ルールより抜粋
●テンプレの書き方、各項目評価基準
その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短くかつ作品を知らない人でも分かるように説明する。
【属性】性別や人外、非生物かどうかなどキャラの属性がわかるように記載。後は異名など好きにどうぞ。

君にはかっこいい姿がイメージできているかもしれないが、大多数の人にはどういう存在かさっぱりわからない

588 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:01:38.62 ID:/YlLjfT2.net
超とGTは視聴者目線では矛盾多いとはいえどっちもZの続編と言われてるのであればその関係性に公式が触れない限りは年代順ははっきりしてるし、むしろZ→超→GTとしてGTの考察するのに超を踏まえることが必須になりそうに思える。
まあそうだとしてもブルーとかの描写ほぼ使えないからせいぜい未来全王連れてくるときで宇宙外生存がつきそうなぐらいかメリットは、
デメリットは思い付かないけど。
ベジットの時間制限とかは増えたマイナス設定だが、ベジットのテンプレとか何処もないはず
頑張って作った途端公式が言及とかありえるし触りたくないだろうが

589 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:06:10.65 ID:wzRkvT8F.net
>>586
ルールには「直接的な続編は単一の作品と見なす」
「直接的な続編は必ず設定・描写を全採用」と書いてあるから
Zと超、ZとGTが片方がIFやパラレルではなく両方とも「直接的な続編」に該当するなら
超とGTが直接繋がっていても物語分岐によって繋がっていなくても
確実にZが重複するので「孫悟空(アニメ版)」は一人しか出せないのではって事が言いたかった

直接的な続編に該当するのかやDBの時系列や矛盾がどうなっているかは知らない

590 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:20:42.19 ID:GldnXqJj.net
>>587
相川渦波の方に書いたと思い込んでたけど書いてなかったかもしれんな……
風の理を盗むものは人外。後理を盗むものについて追記すると生きてないって意味では非生物だけど普通に動くし不老だけど食事とかはする存在。

591 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:26:52.77 ID:/YlLjfT2.net
超とGTの矛盾というと
超ではピラフはDB使って子供になったのにGTだと爺さんとか
ゴッドやブルーといった超で出た変身をGTではしないとか
シナリオ考察では矛盾扱いでも最強スレ的に問題がある矛盾か言われるとそうでもない気がする
そもそも超最終回とGT1話でエイジだと7年も離れてるし
ただ超はまだシリーズとしては映画とか含めて続きそうだからどうなるかわからない

592 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:34:41.01 ID:GldnXqJj.net
>>584
ティティーの作中作については、ティティーを主人公にその活躍を描いた小説があって、最深部ではティティーと(最深部の)主人公である渦波の戦いまでを地の文でその「長い後日談」としてる。

Web版はほぼ内容変わってないから移植扱いかもしれないけど、表現とか一部で割と差があるからリメイクだと思ってる。

イクス・ワインドは体当たり。作中では物理攻撃扱いされてるけど推進力に不思議風攻撃を使ってる。付属効果は体当たりの結果生れたもので、作中ではこれら(世界を引き裂く物理攻撃も含めて)を物理攻撃で魔法現象を発生させていると書いてるから不思議攻撃かもしれない

自由の風は未来予知と読心は無理そうだから取り消しとく。テンプレ移植部分は精神攻撃の倍率と魂攻撃の倍率と物理無効についてです。

593 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:38:46.23 ID:Nkmb3ZtE.net
どうしてもGTと超どっちも出したかったら、原作の方のドラゴンボールと超を繋げるしかないな
その場合、Zの設定ではなく、原作の設定を引き継ぐ必要があるが

594 :格無しさん:2018/03/28(水) 19:52:31.65 ID:ZbkhgcEK.net
分けなきゃいけないなら出さないのも勿体無いかと思ったけどそれならそれでいいかな
超の設定描写で今のテンプレが成り立たなくなる箇所も特に思い付かない
超の情報いれても上がり目もないと思うが
これ以上反応上がっても意味ないし

595 :格無しさん:2018/03/28(水) 20:01:32.86 ID:Iu29YeGM.net
>>580
>>581

本になってない部分は駄目だろ。

596 :格無しさん:2018/03/28(水) 20:01:57.33 ID:A8Po3ii+.net
>>595
ルール的には問題ないよ

597 :格無しさん:2018/03/28(水) 20:07:11.69 ID:Iu29YeGM.net
>>596
どのルール?

598 :格無しさん:2018/03/28(水) 20:11:24.75 ID:A8Po3ii+.net
・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。

これにより、商業作品への移植が済んでいるのなら作品が参戦可能になる
参戦出来るのなら最新話まで使ってよいのは他の媒体と同じって感じ

599 :格無しさん:2018/03/28(水) 20:31:40.47 ID:wzRkvT8F.net
>>592
相川渦波は書籍版とweb版どっちから参戦しているの?
リメイクなら書籍版とweb版で別作品扱いなので
もしweb版のテンプレで書籍版のテンプレを参照するのなら
たとえテンプレが似通っていてもやめた方がいいと思うからさ

あと現実の出来事が作中小説の後日談扱いなのと
イクス・ワインドが不思議攻撃付与の体当りなのはテンプレに書く必要があるかと

それと自由の風については行動把握も攻撃じゃないと思う

600 :格無しさん:2018/03/28(水) 20:42:39.06 ID:GldnXqJj.net
>>599
それぞれ了解。自由の風は行動把握と読心が同じ能力由来だから書き忘れてた。それも了解。

後、相川渦波もweb版からなので多分問題ない(web版の方がストーリーも進んでて基本的に情報も多く出てるので)

601 :格無しさん:2018/03/29(木) 00:11:37.84 ID:g+GeSE+e.net
【作品名】マリオブラザーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】マリオ
【属性】人間男性、配管工
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた成人男性以上
     ジャンプして天井を殴った衝撃で、その上に居る成人男性並みの大きさのハエやカニやカメをひっくり返す事ができる力
【防御力】10m程上から降ってきた成人男性に何度も頭を踏まれても平気
【素早さ】5m程のジャンプができる
     成人男性並みの大きさのカニ並の速度で移動できる
     他は鍛えた成人男性並み
【長所】記念すべきマリオシリーズ第一作目
【備考】作品名にあるので主人公

602 :格無しさん:2018/03/29(木) 06:20:04.42 ID:sY1kCke9.net
如月千歳withヴァングレイUのテンプレで

> また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、

と書いてあるけど、千歳はサブ主人公の場合、加速は使えないので修正が必要

603 :格無しさん:2018/03/29(木) 11:01:17.17 ID:2dpUUz97.net
>>601
そのマリオって現在参戦しているレインボーマリオと重複参戦にならないのかと思ったけど
レインボーマリオは「スーパーマリオギャラクシー」もしくは
「スーパーマリオシリーズ」からの参戦みたいなので参戦作品は一応被っていないのかな

>>602
あー、テンプレ流用する際にすっかり失念してたな

プチナインヘルプを使ってもらえば加速は一応付与できるけど
それはそれでプチナインヘルプを使用した事を
書かなきゃいけないからどのみち修正は必要か


如月千歳withヴァングレイU 修正
とりあえずプチナインヘルプを使ってもらわないパターンにする
短距離移動範囲が影響するのは現位置より上なので修正で位置は変わらないかと

【素早さ】
 短距離移動範囲:「ダッシュ」「サイクロンブースター」「サポートGNドライヴ」
         「エースボーナス」の相乗効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は4776.75km。
         また、Exアクション「ブーストダッシュ」の効果により、
         最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が5645.25kmになる。

604 :格無しさん:2018/03/29(木) 21:41:34.95 ID:HhMrRkZ/.net
【作品名】ウルトラマングラフィティ おいでよ!ウルトラの国
【ジャンル】ギャグアニメ
【名前】ウルトラマン(グラフィティ)
【属性】宇宙人(完全な人外)
    モタモタモータース販売部販売課第一販売係係長第二補佐
【大きさ】成人男性並みとする。
     普段はギャグ漫画なので視聴者からは三頭身に見えるが、本当は八頭身のムキムキボディ(参戦時はずっとこの状態とする)
【攻撃力】格闘技の達人並み。
     パンチ一発で自分と同じくらいの体格の怪獣を十数m先まで吹っ飛ばす。
     自分と同じくらいの体格の怪獣を片手で掴みゴミのように次々に投げ捨てられる。
突進:超音速で体当たり。電車の屋根を軽くぶち抜く威力。
スペシウム光線:知っての通り腕をクロスして放つ熱光線。
        高熱を発しており、手加減すればサンマを焼く御位で済むが、本気を出せば給食を一瞬で蒸発させ、下のプラスチック皿まで焼き落とせる。
        上空から発射した時には5〜6m位の爆発を起こした。
【防御力】電車の屋根をぶち抜いても無傷。
     息子や娘が、自分の発射したスペシウム光線の5〜6m爆発に巻き込まれても黒焦げになっただけですぐさま戦闘を開始したくらいなんで
     父親であるウルトラマンもそのくらいの防御力はあるはず
【素早さ】飛行速度は超音速で、本気を出せば衝撃波で周囲の窓ガラスが風船玉のようにはじけ飛ぶ。
     原作同様、別にシュワッチポーズを取らなくても浮遊できる。
     そのスピードで10mかそこらまで迫った入口に反応し、瞬時にブレーキを掛けることが可能な息子より更に上の反応・飛行技術。
     自分の飛ぶより速い光線が10m位の距離から発射された後に回避できる。
     走る速さは達人並み
【特殊能力】
透視光線:射程数十m。物陰に隠れている相手も探し出す。
【長所】元スーパーヒーローだけあって強い。既に妻子持ちなのに、主人公補正なのかやたら若い女性にもてる。
【短所】強いだけ。ドジでマヌケで営業成績は販売課ビリ常連。
    ナレーターからボロクソに言われてる
【戦法】最初から飛行している状態で参戦。上空からスペシウム光線撃ちまくる。相手が透明、物陰(乗り物含む)に隠れているなら透視光線も使う。

605 :格無しさん:2018/03/29(木) 22:54:56.76 ID:2dpUUz97.net
>>604
スペシウム光線の射程と弾速が分からないね

606 :格無しさん:2018/03/30(金) 18:51:13.34 ID:FRew4dkB.net
3日たって反論ないようなので、
ハッカーとステューデントの間に
「複合特殊能力の壁」の設置を行おうと思うけど
一応最終確認しておきます

607 :格無しさん:2018/03/30(金) 21:07:25.63 ID:nq+Vg6kS.net
>>606
いいんじゃないかな

608 :格無しさん:2018/03/31(土) 01:53:31.94 ID:NVYJVtLR.net
>>606
問題ないと思う。

ティティーに関して、指摘されていた部分を修正してwikiにテンプレを投下。
それに伴い相川渦波に関して、以下のように修正。

「魔石」:魔石とは全ての存在が持つの魂のような存在であり、文中でも魔石(たましい)とルビが振られるなど魔石=魂として書かれている。

無機物や空気・水なども魔石を持ち、「世界」さえもこれを持つ。
全ての生物を消滅させ取り込む「世界奉還陣」の光を浴びた際「理を盗むもの」の魔石を持つキャラクターは消滅を免れた→消滅・魂攻撃耐性×1
「理を盗むもの」であるティティーと相川渦波が魂と精神が死に陥るほどのダメージを負った《次元決戦演算『再譚』》→精神攻撃×14・魂攻撃×2
そこから持ち直した相川渦波→精神耐性×14・魂耐性×2
(略)
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×16

《ディスタンスミュート》(腕部):対象に触れ、魔法を纏った手を体内に突き入れることで魔石を抜き出し(または破壊し)対象を即死、消滅させる。
消滅耐性×1・魂攻撃耐性×2を持つ守護者の魔石を破壊し、消滅させられる→消滅攻撃×2・魂攻撃×3。さらに、魂封印攻撃×1としても使用可能。
また、地の文より敵に触れることが出来れば距離や敵の大きさは不問。対象範囲は世界観を鑑みて、『最深部』の大きさである
八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4(n+1)+六次多元宇宙×4n+四次多元宇宙×2+三次多元宇宙×2+四次多元惑星×8+三次多元惑星×8n+惑星規模×4+2α×∞^4+2nα×∞^3+α以上。
人外や幽体・無機物(絵・机など)・形ないもの(空気・水など)等にも通用。
右手を自身の身体に入れることによって自身の魂を操作し、耐毒性×2を持つ自身ににさえダメージを与える『木の理を盗むもの』の扱った毒を治療することが出来る。
腕部・全身に関わらずディスタントミュートを発動と同時に消滅攻撃等が行える。
他の次元にいる存在に対し、次元をずらすことで物理攻撃を行うことが出来るようになる。また、無限の次元に移動可能。

609 :格無しさん:2018/03/31(土) 16:41:46.76 ID:VfcY3XDE.net
若干今更ながら上の方の話を見て個人的に経緯が気になったので
常時能力と無時間行動関係の処理について
全能壁上スペック議論が始まったくらいの50スレ目から
ざっくり「常時」で検索して過去ログ探ってみた

54スレ目で無時間行動に関する考察の指標を出した人がいて
この考察方法がその後もちょくちょく引用されてはいるものの
常時能力=無時間行動で処理する。いや常時能力のほうが早いという考察もある。いや0秒より前はないから無時間行動より早いとかおかしい
みたいな発言がこの後も散発していて処理順に関しては
スレ内でも意見がわかれていたっぽい

その後76〜77スレ目でまどかが全知で最適な行動を取るのはルール上問題ないのか
全知使用に一手必要なのではないかみたいな話になり処理順の話題も出てたが
結局結論が出ずに議論はお流れになった
とりあえずこのとき全能壁上の総当たりでは無時間行動と常時能力は同時発動する扱いで考察されていた
(総当たりの考察はスレに残ってないから詳細は不明だけど)

さらにその後80スレ目で超次元の壁の総当たりがあったようだが
このときの考察では常時能力は無時間行動よりも先に処理されていた模様

この80スレ目において全能の壁と超次元の壁で扱い違うの気持ち悪いみたいな話がでて
そのへんの処理順は正式に決まってなくて議論中だよ、考察は考察人のさじ加減次第だよという話がでるも
目立った議論はなく依然結論なし

83スレ目で
【常時発動能力についての基本的なガイドライン】が敵スレから輸入されて
その際に「○効果が現れる速さ」の追記や
「無時間行動の考察手順について」の提案がされてそこそこ議論されていた
その後84スレ目の時点でこのルールを適用した全能壁上総当たりもされているので
おそらくこの時点で上2つのルールがwikiに反映されてたと思われる
それを元にこのスレで常時能力>無時間行動で全能壁上総当たりがされたっぽい(ただwikiには反映されなかったっぽい)

86スレ目にこの追加ルールおかしくないかみたいな意見が改めて出てきて議論になった
87スレ目で結局壁上壁下の統一ルールについては結論でないから現状のまま放置ってことになった

ざっと眺めただけだから間違いかもしれんがこんな感じだった
結局今までも議論しても結論出せずにお流れになってたみたいね


とりあえずここまで調べて心が折れたのでそれ以降のスレは調べてない
確か他にも次元移動と常時能力関係の議論があった気はするがいつ頃だったかな

610 :格無しさん:2018/03/31(土) 17:14:48.01 ID:DwjZT+k0.net
>>609
調査乙
一応壁上壁下でルールは統一して欲しい派ではあるが、話まとまらなそうだなあ

611 :格無しさん:2018/03/31(土) 17:34:19.61 ID:ebYanZgl.net
>>609
うーん難しいな……
見る限りだと色々変遷在りつつ現状(ただし議論中?)では
1.任意全能
2.全知・未来視
は第0手?扱いで他の常時能力(主に攻撃能力)は第一手目の行動と同時発動で処理ってことだよな?
それだけ議論してて結論が出ないなら難しそうだな…‥‥

612 :格無しさん:2018/03/31(土) 18:24:15.17 ID:6VAqOMdC.net
スパロボXをやっていたら扱いが気になる装備品があったのでちょっと質問

スパロボXには「因果律操作装置」って強化パーツ(装備品)が登場して
その効果は装備者の命中率70%以上の攻撃を必中にすると同時に
相手の命中率30%以下の攻撃を確定回避できるってもの

ようするに限定的因果律操作による命中・回避率操作なんだけど
その操作範囲が限定的で最強スレ的にどういう扱いにすればいいのか
悩んでいるのでなにか意見あれば欲しい

ちなみにスパロボの命中・回避率は
互いのパイロット・機体の能力で変動するし
因果律操作装置に他のアイテム説明文は存在しない

613 :格無しさん:2018/04/01(日) 23:20:21.54 ID:kaz8KaY9.net
どうだろう

614 :格無しさん:2018/04/02(月) 19:09:27.60 ID:3UNmuc8y.net
>>612
うーん分からん
自分の反応を基準値にして相手の反応と比較して70%以上と30%以下を求めれば範囲を求めれるかもしれないけどどうだろう

615 :格無しさん:2018/04/02(月) 22:46:36.48 ID:4DyYd4Nc.net
>>614
回答助かる、やっぱりそんな考え方になるか

自分の反応を基準値にして色々求めるのは一回浮かんだんだけど
それだと最強スレ的スパロボの速度計算のやり方を考えると
因果律操作装置が効果があるような遅い攻撃は最初から避けられるし
因果律操作装置が効果があるような遅い相手には最初から当てられるから
因果律操作装置があってもなくてもあんまり変わらない気がするんだよね

その事を考慮しても限定的因果律操作を使う事で何かメリットがあればいいんだけど
何も浮かばないなら他の強化パーツにした方がよさそうかな

616 :格無しさん:2018/04/02(月) 23:07:54.56 ID:qeYsraxe.net
名前的には限定的因果律操作による防御能力っぽいのに効果が(最強スレ的には)絶妙に残念なのと説明欄がシンプルなのがつらいな

617 :格無しさん:2018/04/02(月) 23:23:18.01 ID:qeYsraxe.net
そろそろ20人だからケイ雑考察。一般人並み遍在者の慣例通りだと銃無効の壁上にいる防御偏重組と=で考察終わりなんだろうけど、
遍在能力者って長期戦すれば乗用車のドアこじ開けて中の参戦キャラ撲殺するくらいは出来そうなもんだけど、どうなんだろう?
車の壁上はそこそこ人数多いし、それができるなら負けを取り返して上に行けるキャラは何人か居そうだけど。こっちは少なくとも車に負けることはないんだし。

618 :格無しさん:2018/04/03(火) 04:23:24.38 ID:HOJ92gwf.net
ケイに関しては遍在範囲が一次多元規模だから他の防御偏重組と同列視出来ないような気もする。
一次多元規模以上の攻撃範囲はかなり上位に行かないとそうそう居ないし最大で岸波白野withムーンセルに自滅勝ちしてその上になる可能性もあり得そう
膨大なキャラ数見ないといけないけど

619 :格無しさん:2018/04/03(火) 10:41:56.61 ID:u0Hq/lX+.net
ケイだけじゃなく、単一宇宙遍在&不死身の後藤さんや昨日編集されてたっぽいヤンマーニやSabazio(単一宇宙遍在と単一宇宙遍在+α)ももっと上に行けると思うんじゃが、なんで多少頑丈な高校生と同位置なんだ?

620 :格無しさん:2018/04/03(火) 12:05:54.87 ID:1MEi0IIV.net
私(nowhere)とSabazioは議論ログが一部未復旧な部分があったとか
復旧時の作業内容からか改行が無駄に多くなってるとかそのあたりを修正してた

遍在組の位置に関しては寺島あたりの超速い一般人組の場合なんかは
とりあえず最低限ここまでは勝ち越せるって位置に暫定的においておく事もたまにある

621 :格無しさん:2018/04/03(火) 22:37:41.78 ID:m6hq/jcl.net
なるほど。時間あるときに遍在組再考察してみるかなぁ……
それとは別に新テンプレ。

【共通設定・世界観】
冥界の星:冥界の空においては、無数に存在する人々一人一人の心がそれぞれ無数の星として浮かんでいる。その心の星一つ一つの中には
(死という運命を持つ人間には簡単には触れることはできないが)誕生と消滅、老いた星が死に、新たな星が生まれるといったことが永劫に繰り返される永遠の流れが存在する。
星を覗くとその持ち主の物語などの一つが見えるが、その人間一人の思い出一つ(1シーン)を見ても視界に入りきらないほどの広さを持つ。冥界の星の一つ一つには、それらが永遠の流れとして詰まっている。
冥界の主によれば、この心は宇宙と同じく果てしなく深いという。
永遠の時間:過去から未来へと流れていく普通の時間を「日常の時間」と呼び、それとは別に過去や未来を超えて人の心に刻みつけられた特殊な時間を「永遠の時間」と呼ぶ。
永遠の時間の中では日常の時間では無くなったものも存在し続けており、人によっては永遠の時間を直接見る事も出来る。これは本人が死んだとしても残り続ける。
【作品名】 ディスコミュニケーション
【ジャンル】 摩訶不思議恋愛漫画
【名前】 松笛たか臣(タカは私造字、&#27701;に&#31682;)
【属性】 不思議な高校生
【大きさ】 冥界の星の六倍ほどの身長を持つ男子高校生並み。
【攻撃力】 高さが松笛10人分程の石の巨人を破壊できる程度。触れずに物を動かせる。ライターと大量のお札、ハンマーを所持。
火弾:ライターの火の持つ浄化と破壊の力を増幅させて飛ばした弾丸。地面に身長の20倍ほどの穴をあけるビームを跳ね返したうえ、
直径が松笛の80倍程の巨大な岩の円盤を粉々に破壊した。火の力を増幅させて放つ攻撃なので同時に熱攻撃。
真言(マントラ):直径が松笛の10倍程の爆発を起こす。
雷神(インドラ)の矢:地面に紋様を描き、そこから中空に撃ち出される矢。命中すると燃える。受けた相手が「この程度の雷電で」と言っているので電撃攻撃。
また、重ねた手のひらを前方に翳し、スライドさせることでエネルギー弾を飛ばすことが出来、真言が一切効かない相手を真っ二つに出来る。
【防御力】 世界の子宮の中で分解され、過去・現在・未来の全てにおいて消去されようとしたが、無事だった。
自身と同じ力を持つ存在の「真言」の爆発に直撃しても吹っ飛ばされた程度で問題無し。
見ると死ぬ「螺旋」を見たが無事だった。
全てを呑み込んで一つにする蛇の攻撃を受けても問題なし。
三島燐子の見せる火の環の幻を見破れる→精神耐性×1
結界:結界を張ることで消滅・分解攻撃を消滅させることが出来る。死そのものであり、触れたものを消滅させる螺旋と直撃しても耐えられる。
【素早さ】 松笛の時間は常に「永遠の時間」であり、過去現在未来といった他者のそれとは違う時間軸の中に生きているため、時間無視。
【特殊能力】 不可視化:地面に紋様を書いてその中に入ることによって不可視になることが出来る。
邪視:大きさ相応のボール大程度の物なら睨んだだけで動きを止められる。
幻体:対象に幻で自身の姿を見せ、位置などを誤認させられる。
鳥:力を分け与えた分身としての鳥を召喚可能。鳥は自らの姿を模り力を使う事も出来る。恐らく一体しか出せない。こちらは消滅耐性が無い模様。
催眠術:相手に袋を被せ、そこをハンマーで叩くことによって発動可能。相手の人格を一時的に望んだものに出来る。頭を殴って気絶させることで催眠術をかける方法もある。
世界移動:さまざまな儀式によって世界間を移動可能。
【長所】 摩訶不思議恋愛漫画
【短所】 ジャンルがすごい勢いで変わるところ
【戦法】 通りそうなサイズなら雷神の矢で攻撃。大きければ火弾。以後は火弾のほか、邪視とかエネルギー弾とか催眠とか色々する。

622 :格無しさん:2018/04/03(火) 22:48:25.02 ID:TcEz+a+v.net
あ、文字化けしてるやん……タカはさんずいの隣に竹冠に星。
それから、【特殊能力】欄に「常人には見ることが出来ない様々なものが見えるので、不可視視認」を追加。

623 :格無しさん:2018/04/03(火) 22:50:03.92 ID:iGplCnoT.net
松笛、主人公だっけ?

624 :格無しさん:2018/04/03(火) 23:23:02.59 ID:TcEz+a+v.net
>>623
新装版しか持ってないけど、新装版3巻にある冥界編41話のアメイジングゾーンで高校生の松笛と戸川が主人公って書かれてるよ。
後、6巻(内宇宙編の巻)には精霊編を「主人公交代のシリーズ」「もう一人の主人公の登場」と書いてあるけど、精霊編最終話の扉絵には松笛と三島塔子2人とも主人公として書かれてる。
つまりやろうと思えば本シリーズだけで松笛と戸川とディスコミ世界での塔子の3人が参戦可能ってことになるな。塔子は冥界の恩恵得られないから人間大だけど……

625 :格無しさん:2018/04/03(火) 23:34:55.68 ID:1MEi0IIV.net
そういや考察待ちにいるティティーだけど
能力的に0秒行動でありレナードの大きさを遥かに超える攻撃規模持ち、
全能を耐えて全能防御を突破できるから総合的に全能の壁上確定スペックじゃないか?

考察待ちの空きがほとんどないし
ティティーを「全能の壁考察待ち」に
移動させてもいいんじゃないかと思うんだが

>>621
火弾と真言と雷神の矢とエネルギー弾と邪視の射程が不明
あと邪視の「ボール大」ってバスケットボールと野球ボールでは
サイズが数倍違うから何の「ボール大」か書く必要があると思う

626 :格無しさん:2018/04/03(火) 23:55:15.27 ID:TcEz+a+v.net
>>625
そういやティティーのテンプレだけど、自由な世界改変って全能にならないかな?
あと、他のテンプレでは無効化能力って精神攻撃とか以外の無効化可能な特殊攻撃はは倍率関係なく表記されてるからそっちもそれに倣って変えるべきだろうか

エネルギー弾は身長の7,8倍はあると思う。火弾は身長の十〜二十倍くらいの距離で撃ってた(遠近法で判りにくい)。マントラは松笛2人分くらい、矢は5人分くらいの距離はあったか。
邪視で止めてたボールは野球ボールだな

627 :格無しさん:2018/04/04(水) 00:02:10.09 ID:CqdF0+M/.net
ごめん邪視の射程書いてなかった。頭一つ分くらいの距離で止めてた。

628 :格無しさん:2018/04/04(水) 12:19:33.73 ID:BL130TX0.net
>>626-627
自由な世界改変だと常時全能にはなるけど
ティティーの世界改変の記述で自由な世界改変になるかは分からん
(分からないので>>625のような書き方になった)

無効化能力で無効化可能な属性攻撃の倍率が書いてないのは大抵の場合原理付きの無効化能力で
相手の威力とか透過無効とかそういうのは関係なく無効化できる場合なはず(今回なら分解かな)

他の射程等は了解

ただ、参戦時に纏っている 【自由の風】についてなんだけど
自身を覆う程度なのかヴィアイシア規模なのかが
テンプレだとちょっと分かりづらいかな

629 :格無しさん:2018/04/04(水) 12:38:05.17 ID:zEc6H381.net
無時間行動同士戦いでの未来予知ってどういう扱いなんだっけ
そもそも時間が動かないから扱えないのか
全知みたいに最適手段を取れるのか
一手だけ確認して戦法で決めた行動のみ確認して次善の戦法に変えるのか

630 :格無しさん:2018/04/04(水) 14:45:54.38 ID:BL130TX0.net
未来予知ってほんの少し先までしか見えなかったり
ある程度先の事は見えるけどそこまでの過程が全く分からないとか
色んなパターンがあるから作中の扱いによるんじゃないか?

631 :格無しさん:2018/04/04(水) 21:12:27.77 ID:5RSi+m91.net
相川渦波は未来予知あるようだがどう処理されるんだ?

632 :格無しさん:2018/04/04(水) 22:01:37.15 ID:iqeevksb.net
>>628
ティティーの世界改変については、ここ(ヴィアイシア)はロード(ティティー)の望むままに姿を変えると言う文がある。
ただこれはヴィアイシア限定の世界改変なんだけど、こういうのも全能扱いできるんだっけ(よくわかってない)

分解については「その世界観で触れるもの全てを分解する風を操る力を手に入れたから」とかなんだけどこれ原理って言えるんだろうか?
(作中で風を吹かせただけで問答無用で敵の全攻撃を消したりはしている)

自由の風は参戦時点では体の周囲規模。
後、羽で飛行可能なのも後で書き加えておく。

>>631
相川渦波は一応未来視中に過程も見れる(どう行動すれば失敗するか見てるシーンがある)し、未来を見ながら現在も見えるよ。
後二日程度なら先のことを見える。

633 :格無しさん:2018/04/04(水) 22:11:41.70 ID:iqeevksb.net
あと最深部世界では0秒到達攻撃を見てから迎撃したり時間の存在しない空間そのものと戦ったりするキャラやそいつらと戦闘可能なキャラがたくさんいるけど、
そいつらとの戦闘でも未来視によって勝ったり(戦闘中に発動して勝ったりもしてる)、そいつらの一部が時間停止能力食らって止まったりしてるから、0秒行動相手でも未来視できると思う。

634 :格無しさん:2018/04/04(水) 23:03:25.26 ID:L8lpTxrb.net
最強スレ的には0秒だったり、無時限行動が相手だと未来視って出来ない気がするが。
作中の0秒行動とスレ的な0秒行動って意外と誤差というか、解釈違いあるし。

635 :格無しさん:2018/04/04(水) 23:42:54.04 ID:bgy6bb8F.net
取り敢えずティティーを全能の壁考察待ちに送って、松笛を射程とかを修正して考察待ちに置いていい?
それと、戸川のテンプレも作ろうと読んでたら松笛のマントラが、受けた攻撃を別の場所にワープさせる能力を持った奴を倒してる場面があったんだけど、それってどういう扱いになるかな?

636 :格無しさん:2018/04/04(水) 23:50:02.38 ID:bgy6bb8F.net
あと松笛の大きさについて、明らかに冥界の星が松笛の12分の一ほどのシーンがあったから大きさを変更と、冥界が崩壊したシーンでも生きてたから宇宙外生存付けたい。

637 :格無しさん:2018/04/05(木) 00:23:51.03 ID:/jRTj7vH.net
【作品名】横浜駅SF&#160;
【ジャンル】SF小説&#160;
【名前】横浜駅&#160;
【属性】アルゴリズムを持ち、本州を覆い尽くすほど巨大化した横浜駅&#160;
【大きさ】本州の99%&#160;
【攻撃力】構造遺伝界…横浜駅を構成している物質。接触することで物質に感染し横浜駅化させる。横浜駅化したものは横浜駅の一部となる。感染するのは無機物や金属、車など物質全般&#160;
ただし水には弱く、人間などの水分が多い物質には感染しない&#160;
また微少な物質には感染しない。作中で感染した最小の物質は土や砂なので最小でもそれくらいか&#160;
この方法で横浜駅は最初の状態(元々の横浜駅)から本州の99%まで横浜駅化したので、感染する大きさはそれが大きさ相応にまで拡大した程度&#160;
感染速度は1kmの長さの道路が半日で横浜駅化するくらい&#160;
コンクリート爆破…自ら先端のコンクリートを爆破させ破片をぶつける。射程は最低でも3km程度で、威力は人間を殺せるくらい
これの攻撃に警戒していても3km先の防衛線で死亡する人間が続出しているので、速度は3km先に一瞬で届く程度か&#160;
当然これに接触しても構造遺伝界によって横浜駅化する。
頻度は1日に1度くらいしか撃てない
【防御力】大きさ相応の横浜駅よりは頑丈&#160;
構造遺伝界でできた壁に人間を両断するほどの威力の銃を撃っても傷ひとつつかない&#160;
再生能力…トラックほどの大きさの横浜駅をバラバラに分解しても数日で再生する程度の再生能力を持つ
不老不死…作中で不老不死だと明言されている。実際に200年以上生存している&#160;
水には弱く、数日水に浸したら消滅する&#160;
ただのアルゴリズムの集合体なので人間や人外にしか通じない攻撃は無効か&#160;
【素早さ】本体は不動。反応は大きさ相応の人間並みか
感染、侵食速度は1kmを半日程度&#160;
【長所】でっかい
【短所】遅い
【戦法】コンクリート爆発させながらひたすら侵食

638 :格無しさん:2018/04/05(木) 00:24:51.60 ID:/jRTj7vH.net
ごめん文字化けした

【作品名】横浜駅SF
【ジャンル】SF小説
【名前】横浜駅
【属性】アルゴリズムを持ち、本州を覆い尽くすほど巨大化した横浜駅
【大きさ】本州の99%
【攻撃力】構造遺伝界…横浜駅を構成している物質。接触することで物質に感染し横浜駅化させる。横浜駅化したものは横浜駅の一部となる。感染するのは無機物や金属、車など物質全般
ただし水には弱く、人間などの水分が多い物質には感染しない
また微少な物質には感染しない。作中で感染した最小の物質は土や砂なので最小でもそれくらいか
この方法で横浜駅は最初の状態(元々の横浜駅)から本州の99%まで横浜駅化したので、感染する大きさはそれが大きさ相応にまで拡大した程度
感染速度は1kmの長さの道路が半日で横浜駅化するくらい
コンクリート爆破…自ら先端のコンクリートを爆破させ破片をぶつける。射程は最低でも3km程度で、威力は人間を殺せるくらい
これの攻撃に警戒していても3km先の防衛線で死亡する人間が続出しているので、速度は3km先に一瞬で届く程度か
当然これに接触しても構造遺伝界によって横浜駅化する
【防御力】大きさ相応の横浜駅よりは頑丈
構造遺伝界でできた壁に人間を両断するほどの威力の銃を撃っても傷ひとつつかない
再生能力…トラックほどの大きさの横浜駅をバラバラに分解しても数日で再生する程度の再生能力を持つ
不老不死…作中で不老不死だと明言されている。実際に200年以上生存している
水には弱く、数日水に浸したら消滅する
ただのアルゴリズムの集合体なので人間や人外にしか通じない攻撃は無効か
【素早さ】本体は不動。反応は大きさ相応の人間並みか
感染、侵食速度は1kmを半日程度
【長所】でっかい
【短所】遅い
【戦法】コンクリート爆発させながらひたすら侵食する

639 :格無しさん:2018/04/05(木) 02:10:26.90 ID:bNE1eJL/.net
0秒で過程も含めた行動結果未来視できるとしても
0秒行動対決では未来をシミュレートするのに一手必要な気がする
かつ一回にシミュレートできる戦法は
一種で全知みたいに最善手を出すのは無理に思えるが

640 :格無しさん:2018/04/05(木) 02:32:43.31 ID:aTiytBD+.net
>>639
視界に無限の未来及び現在の光景を同時に見る事が(通常、人が現在の光景を見ているのと同じような感覚で)出来ている、では駄目かな……?
まぁ駄目なら後で戦法書き換えておこう。

641 :格無しさん:2018/04/05(木) 10:50:52.66 ID:cE4hO/we.net
無限の未来が見えるのなら逆に戦法が無限パターン見えて
最初にどの未来が来るか分からなくなりそうな気がちょっとする

>>632
ティティー固有の能力っぽいのでヴィアイシア限定なのは多分問題ないけど
「望むままに姿を変える」で任意全能とれたかがちょっと分からん

分解の方は実質「相手の攻撃に対する攻撃」で防御能力にも使えるだけだから
分解の対象な上に分解に耐性のない攻撃には全部効く感じじゃないかな

642 :格無しさん:2018/04/05(木) 12:30:21.57 ID:cE4hO/we.net
時空の塔withサトシ&ピカチュウ 考察
 128mの塔+起動要員のねずみポケモンとそのトレーナー
生物2名の反応は獣並の2倍、耐久は70m規模爆発無傷クラス、開始距離は塔にあわせるはず
開始距離+攻防速的に50mロボ+精神攻撃持ちのクスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず)辺りかな

× クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず):互いに精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○ シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版):初手のライフル系は少し耐える、曲流して勝ち
× 比何ソウマ:精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○ スーパーウルトラジャイアントキンググレート:曲流して勝ち
○ 孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴):相手は射程不足、曲流して勝ち
○4 古美門研介〜メガ・シャーク:曲流して勝ち
○ ヒカルwithレイアース:相手は射程不足、曲流して勝ち
○ ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画):曲流して勝ち
× 柳生零:精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○2 メルティナ〜キオ・アスノ:曲流して勝ち
○2 チャージマン研withスカイロッド〜倉間ユウキ:相手は射程不足、曲流して勝ち
○ マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST):曲流して勝ち
○ ウーターマン:相手は射程不足、曲流して勝ち
× キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画):ビームライフル負け
× 愛野鉄拳withコレジャナイロボ:コレジャナイビーム負け
○ エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ:初手シールド蹴飛ばしは耐える、後は射程不足で曲流して勝ち
× 香車:電殺負け
○4 風〜ウルトラマン(ゲーム):曲流して勝ち
× 壊造時次郎:Gギガトン負け
× 河川菊之介:精神攻撃効かない、時間かけて塔ぶっ壊されて負け
× 伊勢エビ:でかすぎ負け
× 仮面ライダー電王クライマックスフォーム:キングランチャー・キングファイア負け
○ リウ・ソーマwithザルク5:相手は射程不足、曲流して勝ち
○3 吉川春生〜リナ・インバース:曲流して勝ち
× 時坂了:精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○4 アムロ・レイwithガンダムキラー〜人間女:相手は射程不足、曲流して勝ち
○8 アロイス〜遠山万寿夫:曲流して勝ち
○3 アルカード〜リュウ:相手は射程不足、曲流して勝ち
× アルベルト:多分精神攻撃効かない、何故か即死耐性が必要な王者の剣負け
○ モスラ:曲流して勝ち
× 竜崎一矢withダイモス:フリーザーストーム負け
○ テッカマンwithペガス:曲流して勝ち
× 桃太郎(新鬼ヶ島):鬼の棺桶負け
× 孤門一輝withクロムチェスターδ:塔にクアドラブラスター連射負け
○ セリス・シェール:相手は射程不足、曲流して勝ち
× 木之本桜:『時』→『凍』コンボ負け
× トト:聖剣の刀気負け
× アリス・アバーナシー:超能力波で炎上負け
× ジョクwithカットグラ:聖戦士の剣負け
○ ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:曲流して勝ち
× リッド・ハーシェル:アワーグラス→極光剣負け
× シオン・エリファス・レヴィ:エンケ全開負け
○ 真奥貞夫:最初の攻撃耐えるので曲流して勝ち
× マフィン:DESTRUCTION BOMB負け
× 当真大河(無印):精神攻撃効かない、斬撃負け
○ ケロロ(ゲーム):相手は射程不足、曲流して勝ち
× 大銀河超一郎:精神攻撃効かない、パンチ負け
× 玄野計:Xショットガン負け

こんなところか、位置はアルベルトとモスラと三すくみ

 >モスラ=アルベルト=時空の塔withサトシ&ピカチュウ>

643 :格無しさん:2018/04/05(木) 13:13:10.03 ID:cE4hO/we.net
アカメ 考察
 164cmの少女+30m生物一刀両断可能+1mからマッハ20反応・戦闘速度+呪いの刀装備+他色々
ビル破壊の壁上に行くにはちょっと攻防が低い気がするのでマッハ10対応の壁辺りから確認していく

○ 納村不道:一刀両断勝ち
○ 陸奥八雲:一刀両断勝ち
○ ルフレ:一刀両断勝ち
△ ビヨンド・ザ・グレイヴ:相手は一撃で戦闘不能になるダメージ受けた際の再生時間不明なので相打ち分けとする
○ クロム:一刀両断勝ち
○ 緋鞠:相手は初手妖力開放する分こちらが一瞬先に攻撃可能、一刀両断勝ち
× 東条英虎:殴り負け
△ ハル=グローリー:かすり傷すらつかない攻防差ではないので爆撃星でやられると同時に呪毒で即死相打ち分け
× 神宮寺くえす:反応同速だが瞬間移動で背後とられて炎負け
× 21エモンと仲間達with小型ロケット:反応差はわずかだが開始距離の分テレポートからの色々コンボ負け
× 天河優人:分身→同時突撃コンボ負け
△ 東郷重位:多分倒されはしないけど攻撃当てもできない分け
× マシマロ:先手取られて連撃負け

 >東条英虎>アカメ>緋鞠>

多分これで新規参戦を含めても考察強化期間に突入しない程度まで減らせたはず

644 :格無しさん:2018/04/05(木) 14:19:47.90 ID:M71aKOk7.net
>>642-643
考察乙だけど時空の塔withサトシ&ピカチュウは曲が流れてる状態で参戦してるからもうちょい上な気がする

645 :格無しさん:2018/04/05(木) 14:46:44.41 ID:cE4hO/we.net
>>644
>曲が流れてる状態で参戦してる
あ、本当だ

でも、装置ルールって該当条件に「使用者が直接コントロールする」とあるけど
既に起動し終わって「使用者が直接コントロールする」必要なく放置してればいい状態っていいのか?

ルールには「大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある」
ともあるから操作する必要がない状態に既になっている場合はルールに該当しないと思ったんだが

646 :格無しさん:2018/04/05(木) 15:00:35.28 ID:M71aKOk7.net
>>645
どうなんだろう
一度曲が流れた状態になれば何もしなくていいのかずっと10万ボルトしている必要があるかのどっちかだろうけどどっちか分からん

647 :格無しさん:2018/04/05(木) 15:10:10.73 ID:8Kc2c1yD.net
個人的には曲の流れた状態で参戦って駄目な気がするんだよな。

648 :格無しさん:2018/04/05(木) 15:59:05.71 ID:cE4hO/we.net
時空の塔withサトシ&ピカチュウは3日くらい意見待って
何もなければ「曲が流れている状態で参戦。」の部分を削除して
>>642の考察内容をwikiに反映しておけばいいのかな


アムロ・レイwithガンダム(冒険王版) 考察
 18mの搭乗型ロボット+1mから約166m/s反応+数百m艦船破壊攻防+他
ちょっと見た感じだと漫画版ZZガンダムより全体的に強いっぽいので高攻防の壁上から

○ キングコング(ゲーム):攻撃耐えてビームライフル勝ち
− 白ボン:再考察待ち
× シェリスエルネス・ザーバッハ:倒せなくはないが再生能力もあり削り負け
○ 石神カムロ:開始距離的にビームライフル勝ち
○ リョーコ:倒されない当たらないからのビームサーベル二丁による線の範囲攻撃で勝ち
× ガリィ:普通に当たらん、人間サイズを解体できるプラズマジェットで時間をかけて解体負けかな
○ スラきち:開始距離的にビームライフル勝ち
○ ヴェイグ:ビームライフル勝ち
○ クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず):ビームライフル勝ち
○ シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)ビームライフル連射勝ち
× 比何ソウマ:勇気の剣による斬撃負け
× スーパーウルトラジャイアントキンググレート:サイズ的にちょっときついか負け
△ 孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴):倒されない当たらない分けかな
× 古美門研介:サイズ的にちょっときついか負け
○ 巨大怪鳥:艦船撃墜実績の1.5倍サイズの生物ならビームライフル全弾撃ち込めば勝てるか?
○ 巨大スズメバチ:艦船撃墜実績の2倍サイズの虫ならビームライフル全弾撃ち込めば勝てるか?
× メガ・シャーク:サイズ的にちょっときついか負け
○ ヒカルwithレイアース:反応差的にビームライフル全弾撃ち込んで勝ち
○ ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画):ビームライフル勝ち
× 柳生零:サイコソード負け
× メルティナ:ちょい硬いか、ウンディーネを使われるとそこから追撃で負ける
× キオ・アスノ:一応倒せるサイズだがやや速いので倒しきる前に殴られて負けか
○ チャージマン研withスカイロッド:ビームライフル勝ち
○ 倉間ユウキ:ビームライフル勝ち
× マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST):硬い、胸部メガ粒子砲負け
× ウーターマン:硬い、カルシウム光線負け
× キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画):一斉射撃負け

こんなところか、位置は同じガンダム漫画であるシン・アスカの上

 >比何ソウマ>アムロ・レイwithガンダム(冒険王版)>シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)>

649 :格無しさん:2018/04/05(木) 18:39:07.18 ID:M71aKOk7.net
>>648
考察乙
サトシはそれでいいんじゃないかな

650 :格無しさん:2018/04/05(木) 20:29:28.61 ID:4H9BIeCV.net
>>638
このキャラ、敵役スレの方にもいるけど
こっちにも出せるの?

651 :格無しさん:2018/04/05(木) 20:30:24.99 ID:NbrIvjsl.net
考察待ちのカズマって、参戦時は不可視状態ではないの?特に戦法には書かれてないけど

652 :格無しさん:2018/04/05(木) 20:32:02.07 ID:/jRTj7vH.net
>>650
横浜駅SF全国版に収録されてる外伝の方から出した
こっちには主人公がいない

653 :格無しさん:2018/04/05(木) 20:39:37.46 ID:NbrIvjsl.net
>>652
パッと見で分かりにくいと思うし、【作品】欄に書いといたほうがいいんじゃない?

654 :格無しさん:2018/04/05(木) 20:52:42.14 ID:/jRTj7vH.net
>>653
そうだな、作品名修正しておく
【作品名】横浜駅SF全国版

655 :格無しさん:2018/04/06(金) 00:23:31.23 ID:yQlRZyW+.net
ガムを噛んでいる男がガム噛んでる状態で参戦できるんだから曲流れてる状態で参戦してもいい気もするけど

656 :格無しさん:2018/04/06(金) 00:55:15.49 ID:0gGI5Zkb.net
10万ボルトを流してる状態が常時能力として通るかどうかが焦点かな

657 :格無しさん:2018/04/06(金) 08:31:28.96 ID:efIH0rTc.net
ガムを噛んでいる男は見てみる限り「口に入れているだけで周囲完全凍結」みたいだから、「持ってるだけで因果率操作による防御効果を発揮する剣」とかと同じタイプの装備じゃない?
ガムを咀嚼する必要があるならともかく、噛み締めてる必要すら無いんだから(個人的には「咀嚼せず噛み締めてるだけで良い」とかでも常時OKだと思うけど)

658 :格無しさん:2018/04/06(金) 11:45:34.49 ID:jgeeW03L.net
「曲流れてる状態で参戦」は
装備品ルールや乗り物ルールを使用しているならいけるはず
ただ、サトシのように装置ルールを使用していると現時点では厳しいと思う

659 :格無しさん:2018/04/06(金) 13:03:13.52 ID:jgeeW03L.net
不屈闘志 考察続き
 大柄な男子高校球児+高威力の投球+1mから16.66..m/s反応・戦闘速度
前考察でスターダスト・ドラゴン以下が確定しているのでその辺から確認

× スターダスト・ドラゴン:巨大な獣相手だと投球フォームが隙になるか、負け
○ 二ノ宮峻護:相手は遅いので急所狙えば多分倒せる勝ち
× ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック:よく見たら相手グレネードランチャー持ってるので負け
○ 僕with10トントラック:トラックなので開始距離ある、運転手めがけて男球勝ち
× 少年(INSIDE):地味に攻防速高い、男球一撃では倒せず負け
△ 凸川:攻撃効かないけど相手からは当たらない分け
× フィン・シェパードwithハマー:最高速度がヤバいので投球フォームが隙になるか、負け
△ 糸色望with純白のメルセデス :男球で運転手狙ってもかわされる、車の突進はかわせるので分け
× 柚木冴次郎:投球フォームが隙になり超スピードで斬られて負け
× ジャロッド:耐久高し、大きさが常人の2倍以上なので戦闘速度等も2倍以上、よって攻撃当たるだろう負け
○ バルー・ビビッツ:男球勝ち
○ 一代寺徹with軽トラック:トラックなので開始距離ある、運転手めがけて男球勝ち
× 日向俊郎with REAR RF31:最初の加速度無視な最強スレだとF1カーには投球フォームが隙になるか、突進負け
× 少年ボゥイwithエキセントリック号:最初の加速度無視な最強スレだとF1カー(相応)には投球フォームが隙になるか、突進負け
○ ジョン・ドゥ:戦闘継続能力は高いが肉体強度は並なので男球で骨を粉々にすれば勝てるだろう
△ 苗田胞衣:攻撃効かないけど相手からは当たらない分け
× 金時豆次郎:反応勝ってるけど戦闘速度がヤバいので斧負け
○ 支倉静馬:相手は待ち戦法なので対応できない速度の男球勝ち
× ドンキーコングJr:やや攻防速が高いゴリラはちょっときついか負け
× ボギー:投球フォームが隙になり銃殺負け
○ 柏木耕一:一応人のようなので大きさ的に攻撃は対応可能か、男球勝ち
× リック・デッカードwithホバー・カー:投球フォームが隙になり銃殺負け
○ ホリ・ススム:攻撃効かないけど相手からは当たらない、相手のエアが切れて勝ち
× 二階堂紗季菜:投球フォームが隙になり超スピードの打撃負け
△ ヴィクター・カルーン:攻撃効かないけど相手からは当たらない分け
○ 主人公(SUPER超リアルパチンコ):普通の車ならなんとかなる、男球勝ち

ここから下の車勢は主人公(SUPER超リアルパチンコ)と同様
現在二階堂紗季菜とヴィクター・カルーンは=なので位置はこうなる

 >ホリ・ススム>二階堂紗季菜>ヴィクター・カルーン=不屈闘志>主人公(SUPER超リアルパチンコ)>

660 :格無しさん:2018/04/06(金) 18:08:35.94 ID:G31LDA9w.net
>>659
考察乙

661 :格無しさん:2018/04/07(土) 00:02:33.78 ID:YoiZ/mJh.net
考察乙

>>651
備考欄に潜伏状態で参戦の為不可視と書いてあるから不可視状態でしょう。

662 :格無しさん:2018/04/07(土) 00:47:03.38 ID:WvtqE7oB.net
>>661
あ、特殊能力欄の上に書いてあったのか。備考は大抵だと戦法の下辺りにあるから見逃してた。ありがとう

663 :格無しさん:2018/04/07(土) 12:29:41.63 ID:q0+6zpuo.net
佐藤和真考察。
200m爆破防御に不可視、精神耐性。攻撃力は低いが一度だけ2m凍結が可能。
全力フリーズの範囲上、ビル破壊の上は分けが多いと思うのでそこから下がっていく。

×ジェイダン・カー フォース・センスで不可視無効。洗脳は効かないが生命力をドレインされて負け。
×ヨッシー POW負け
〇キン肉マンレディー 凍結勝ち。
〇カイム 敵の凍結は発生が遅い。凍結勝ち。
〇コテツ 凍結勝ち。
△2スネーク・雷電 エロ本は読むが不可視なのでRPGが来る。これは耐えるがカズマも敵が見えず凍結せず。盲目分け。
〇サバイブ龍騎 凍結勝ち。
○アダ 凍結勝ち。
×アベル バギクロス負け。
△光の騎士 不可視と耐性分け。
×ネス 麻痺負け。
×ソロ 100級電撃負け。
〇ニンテン 凍結勝ち。
△中原小麦 不可視分け。
△司 不可視と異界移動分け。
×孫悟空 落雷負け。
×エイト ギガデイン連打負け。
△ジェームズ・ボンド 不可視分け。
〇沙悟浄 いつかは凍結勝ち。
〇猪八戒 同上。
〇越前リョーマ 同上。
△銀さん スピードと防御力分け。
〇フランク・ウエスト 凍結勝ち。
〇ロロノア・ゾロ 寒中水泳クラスの耐性なら凍らせられるだろう。凍結勝ち。
〇ジョン・クルーガー 凍結勝ち。
〇マイケルジャクソン 凍結勝ち。
△エミリア 耐性と不可視分け。
〇ウルフマン 凍結勝ち。
〇アレン・ウォーカー 自滅勝ち。
×ガユス 剣が効かないと悟ってから凍結するより敵が毒ガス等使う方が早い。負け。
〇仮名ライダー 凍結勝ち。
これ以上特殊能力の壁で敗けても取り返せるので省略。上を見てみる。

664 :格無しさん:2018/04/07(土) 12:31:05.35 ID:q0+6zpuo.net
△でかいだけ軍団 防御力分け。
×大百足 毒負け。
△その上
〇結城友奈 いつかは神樹を枯らし尽くして勝ち。
〇ナス いつかは凍結勝ち。
〇ロック(秘宝伝) 同上。
×機人ヴァヴェル いつかはパイロ・バーナー負け。
〇ペイルウィング いつかは凍結勝ち。レーダーが不可視にも効くなら負け
×ロト いつかはギガデイン負け。
△葉隠覚悟 耐性と不可視分け。
△ウルトラマンナイス 防御と不可視分け。
〇ラオウ 凍結勝ち。
△柴城三郎 不可視と透過分け。霊とか出てくるのに不可視視認ないのか…
〇トレイン・ハーネット 精神で耐えて凍結勝ち。
△ブレン・パワード 耐久とか分け。
〇鈴木正次 精神耐性で耐えてポン刀勝ち。
△ジン・サオトメ 防御力と不可視分け。
〇大河内三郎 精神耐性で耐えて凍結勝ち。
△ジタン・トライバル 耐性と不可視分け。
〇2気の毒な少女・九十九十九 精神で耐えてポン刀勝ち。
×優愛菜 呪いで気絶負け。
×人食いアメーバ 近づいたところを溶かされ負け。
飛行可能の壁上は無理だろう。位置は 優愛菜>佐藤和真>気の毒な少女

665 :格無しさん:2018/04/07(土) 14:40:56.37 ID:YfsjHnPe.net
考察乙

666 :格無しさん:2018/04/07(土) 15:53:24.26 ID:wVqAXXWd.net
空中戦の壁下の常時能力持ちってもっと上いけるよなあ多分

667 :格無しさん:2018/04/07(土) 17:58:39.15 ID:q0+6zpuo.net
あの常時能力勢は人外に勝てないから駄目とかなんじゃない?それはそうと松笛君の冥界の星は宇宙並みの大きさとしてとってもいいの?これ通ると戸川もでかくなって嬉しいんだけど。

668 :格無しさん:2018/04/08(日) 02:44:59.99 ID:Jmrzbaz5.net
【作品名】わくわくぷよぷよダンジョン
【ジャンル】漫画
【名前】アルル・ナジャ(漫画)
【属性 】見習い魔道士
【大きさ】十代後半の少女並
【攻撃力】呪文はいずれも技名を言えば発動と思われる。
     ファイヤー:射程5m程度。ぷよぷよ(20cm程度の丸型の魔物)を燃やした。
     アイス:射程5m程度。ぷよぷよを凍らせた。
     ショック:射程5m程度。電撃を浴びせる。
          ミノタウロス曰く、自身の猛牛乱舞(幅50cm以上・高さ10m程度の柱を横に真っ二つに出来る攻撃)や、
          ルルーの炎神拳(炎を拳に帯びた2mの大岩を破壊可能な攻撃)を受けても、
          なんとか戦闘可能なスケルトンTに、ショックを連発し続けたら死んじゃうとの事。
【防御力】ルルー(2mの大岩を破壊可能)に思い切り殴られ数mぶっ飛ばされたが 軽傷。
     サンダー(1m程度地面が破壊された稲妻の呪文)を耐える。
【素早さ】年齢相応の少女並。
【特殊能力】ブラインド:射程7〜8m。対戦相手を暗闇にして何も見えなくさせる。数十秒有効。
      リバイア:魔法防御呪文。数mの壁を破壊した電撃の呪文を防いだ。
           半径50cm程度有効か。数秒間有効と思われる。
【長所】様々な魔法が使える。
【短所】何度読み返しても素早さを高く出来る描写無し。
【戦法】ブラインド→ショック連打。

669 :格無しさん:2018/04/08(日) 05:52:40.23 ID:dLrectP5.net
ゲバラ修正


【作品名】ゲバラ
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ゲバラ
【属性】キューバ革命の英雄
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ロケットランチャー:2m程の岩を一発で消滅させるマシンガンの連射を5発近く耐える戦車を一撃で消滅させる威力
               無限に発射可能でマシンガンの2倍近い弾速、射程は50m程度
【防御力】攻撃力欄と同等のロケットランチャーを使うカストロのロケットランチャーに巻き込まれて無傷
【素早さ】マシンガンの弾丸の1.5倍程度で移動可能
     マシンガンの弾丸を2m先から撃たれた後で回避可能
【長所】英雄

670 :格無しさん:2018/04/10(火) 01:02:06.41 ID:j9ufq3ZQ.net
【作品名】クリムゾングレイヴ
【ジャンル】漫画
【名前】アッシュ・グレイヴ
【属性】神
【大きさ】青年並
【攻撃力】黒い光線を放ち、百数十m級の爆破を起こす。射程100m程度 。
      ガルナス(50m級のドラゴン)を一撃で倒すビームを放てる。射程数十m。
     神力 輝ける闇(シャイニング・ダークネス):
     12発同時にビームのような物を出し、
     1発につき数十mの爆破を起こす。射程数百m。
     どの技も、一瞬で相手まで当たっているように見える。
【防御力】青年並。
     結界:10m程度の爆破を起こす攻撃を結界を張って防げる。任意発動。
【素早さ】数百m先から発射されたガルナスのビームを、放たれた後にこちらもビームを放って相殺可能。
     どちらのビームも、一瞬で自分と相手の中間程度の距離まで届いているように見える。
     他は青年並。
【特殊能力】飛行可能。
【長所】攻撃力は凄まじい 。
【短所】そうですね。攻撃力だけですね。
【戦法】近距離の相手ならばガルナスを倒したビーム。遠距離の相手ならば黒い光線か輝ける闇。

671 :格無しさん:2018/04/10(火) 11:49:29.47 ID:Xrg7WmjJ.net
時空の塔withサトシ&ピカチュウについて
最終意見から3日以上経過したので>>648で挙げた内容でwikiに反映しておく

>>670
属性欄が「神」だと人間なのか人外なのかが分からん

672 :格無しさん:2018/04/10(火) 12:05:59.47 ID:j9ufq3ZQ.net
>>671
人外の神ですね。

673 :格無しさん:2018/04/10(火) 13:10:30.44 ID:Xrg7WmjJ.net
>>672
了解


アニレオン 再考察
修正点は速度が1.5倍に上昇した事と宇宙生存が明記された事(明記されてなかっただけで前からあるみたいだけど)
そこまで格段に位置が上がる修正でもないので現位置から上へ確認していく

○ ウルトラセブン:光覇滅却拳勝ち。というか大きさが50mで防御も大きさ相応、素早さが大きさ相応の1万倍超程度だからもっと下な気もする
× サーフ:死蝿の葬列負け
× ラムザ・ベオルブ:勧誘負け
× リンクスandネクストAC・ストレイド:アサルトアーマー負け
○ フェンinニキ・ヴァシュマール:光覇滅却拳勝ち
× 夜科アゲハ:暴王の月負け
△ こいつwith紙飛行機〜ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ:攻撃耐えるがこちらからは当たらん分け
○ 仮面ライダーV3:逆ダブルタイーンまで耐えて相手の能力が落ちたところに光覇滅却拳勝ち
△ 竜魔人ダイ:攻撃耐えるがこちらからは当たらん分け
× 神武了:虚空剣負け
× ウルリッヒ・フォン・ベック:聖杯負け

 >サーフ>アニレオン>ウルトラセブン>

674 :格無しさん:2018/04/10(火) 13:33:17.71 ID:NzKS8wAO.net
吸血鬼ハンターDの世界観で

さらに無数に存在する夢の世界にもそれぞれ同じだけいるのでその数も無数)だけ存在している。

とあるけど
この場合夢世界自体が無数に存在しているわけ?
無数の人々や生物と連動しているわけではないのかな

675 :格無しさん:2018/04/10(火) 14:15:44.18 ID:WEevhVw5.net
考察待ちが未だ上限近く居るので、前に言われていたティティーを全能の壁考察待ちに移動した。
まだ世界改変で全能取れるかどうかがまだ不明みたいだけど前言われていた通り素のスペック的に壁下ではおおよそ勝ち越せるだろうし、変則的な全能殺し&全能耐性持ち相当なので現状で十分壁上ではあるだろう。
全能関係や議論ログに関しては、自由の風回りに修正が入るみたいなのでテンプレ制作者の修正時に一緒に修正しといて欲しい。

676 :格無しさん:2018/04/10(火) 15:21:27.00 ID:tU5v6pNp.net
ティティーの全能入りずっと1人しか言ってないの草

677 :格無しさん:2018/04/10(火) 19:06:27.00 ID:oVx0aio2.net
>>676
え、自分はティティーのテンプレ作った者で上の方で世界改変についても話してるけど >>625で全能の壁考察待ち行き提案した人とかとは別人だよ
ティティーの考察結果が全能の壁より下になるなら仕方ない。勿論上に行った方がいいから強くできそうなら強化修正するし、任意全能になるならそっちの方が当然嬉しいけど‥‥‥
全能の壁入りの条件満たして無いなら通常の考察待ち陣の方に戻して来ようか?

そもそも初め自分が相川渦波のテンプレを作った時には渦波さんの能力が全能判定貰えると思ってなくて、因果律操作攻撃と運命操作耐性由来の全能耐性があれば結構上に行けるだろうか、ぐらいに思ってたんだよなぁ
それまでランキング上位では参戦も考察もしたこと無かったから全能についての把握は曖昧だったし。ティティーも参戦できそうだから参戦させたけど、慣れないからパッと見で位置がどこら辺になるとか分からんし。

678 :格無しさん:2018/04/10(火) 19:34:27.49 ID:OIz4qg14.net
【作品名】シルヴァリオ・トリニティ
【ジャンル】エロゲ
【名前】アシュレイ・ホライゾン
【属性】エスペラント(一種の改造人間)、スフィア到達者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
戦車砲で撃たれても戦闘できる普通のエスペラントを斬殺できる。

衝撃操作:接触点から相手の体内に衝撃を伝わせる内部破壊。掠りでもすれば上記の威力がそのまま脳みそやら内臓やらに叩き込まれる。
     本来防御にも使用できるが、作中にて「敵に一発良いのを入れるため」と言う条件で借り受けているため、攻撃にのみ使用可能。
     並んで立っている人間を殴ったら殴られてない方が爆裂した、などと言うことが出来るレベルの精密性。

付属性・極晃星間塵奏:
天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線の特性を利用し、空間全域に借りた能力をエンチャントする能力。

・戦車を軽々吹き飛ばすプラズマの炎熱。
・人体に叩き込まれればぐずぐずになってそのまま死に、振動付与した攻撃で吹き飛ばされたその死体がぶつかっただけで
 戦車内部に振動が反響して内部の人間が瀕死になった上に戦車そのものが稼働しなくなる振動。
・戦車が引っ繰り返る暴風。
・範囲内の物質が一瞬で消滅する分子結合崩壊を起こす黒い瘴気。
・絶対零度。普通のエスペラントくらいなら即死。
・敵の体内に埋め込まれた金属や血液中の鉄分などにも干渉可能な磁界操作。音速で動けるような改造人間でも行動不能になり、内臓を直接締め上げられて吐

血するような圧を受け、加え身体そのものをミキサーにかけられたかのように四方へと引きちぎられる。
 また、体の内部に埋め込まれた物や手に持っている金属などを介して発動する異能の妨害が可能であり、発動させられなくすることが出来る。鉄以外にもあ

りとあらゆる金属に作用する。
・敵の間接部を鉄の様に硬化させることで動きを奪う身体硬化能力。

などの能力(特別使用している描写がないものも数えて500以上)が全て相手のみに影響が出る状態で空間そのものを満たす。発動瞬時。
考慮出来ないので上記のものが思考発動で空間全てを満たすと考えるのが良いかと。
乗り物などの内部にも作用する。

【防御力】
戦車砲で撃たれても戦闘続行できる普通のエスペラント並み。

身体硬化:自身に適用することで自らを一刀両断できるような剣撃でもダメージをほぼ受けないレベルに防御力を上げられる。

上記の付属性・極晃星間塵奏が発動すれば空間全域に分子結合崩壊の瘴気が湧き上がるため、空間破壊などの効果を持たない弾丸などの物質を飛ばすだけの物

は全て消え去るものと思われる。

精神を接続したら地球人類の九割が自我が沸騰して死ぬと明言されている妖精さんと精神を接続しているが、全然平気。

【素早さ】
攻撃速度が光速を突破している相手と近接戦闘が出来るので光速反応。
移動速度は一般的なエスペラント(音速で動ける)以上。

679 :格無しさん:2018/04/10(火) 19:35:52.92 ID:OIz4qg14.net
【特殊能力】
「天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線」(コーリング・スフィア・ブリンガー):
高位次元に記録されたエスペラントのパーソナルデータと接触し、同意を得られたならばその特殊能力をそのまま引っ張ってくる能力。
死者の星にさえ有効であり、第二太陽を通して高位次元に記録された地球上の歴史と接触することで借りた力の完全再現を果たす。
自他や空間を問わず、引っ張ってきたあらゆる特殊能力を自在にエンチャントさせながら、それでいて打ち消しあわず共存・融合させる力。
このスフィアに接続したものも同じように、気が合う相手や自身の行いを肯定してくれる相手、説得に成功した対象の能力を高位次元から借り受けて使用することが出来るようになる。

この異能はあくまでお互いを認め合うことで効果を発揮できるものであり、どちらか一方が訴えを拒否すれば、即座にその効力を失う。
また借り受けられたとしても、星を借りた相手との相性や同調に応じてステータス共有が発生するため、相性の良い相手であれば優れた性質ごと借り受けられ

るが、相性が悪かったりで貸すことは認めても渋るような相手であればアッシュ自身の能力値でしか借り受けた星を使用できなくなる。
しかしアッシュは、たとえ鏖殺の限りを尽くした魔星であっても、邪悪な存在と切り捨てず、粘り強く交わした対話の果てに彼らと契約を結び、星を揮う許可を得ている。
時や空間の制約を突破し、高位次元にまで影響を及ぼす為、少なくとも射程は単一宇宙*2。
またエスペラントの進化版であるスフィアからの供給を受けることで出力が本人の物より跳ね上がっているため、力を貸してくれる相手が前作・今作で行ったことはまず可能(=磁界操作の出力に対して適用中)。

各種攻撃や防御欄にて記してある以外では、

・肉体治癒、人工臓器生成、血液補填。心臓を失った状態からでも即座に戦闘続行可能状態に移行できる治癒能力。
・テレパシー(無害)

辺りが発動できる。。
【長所】コミュ力が高いので色々な能力を使用可能。空間そのものから発生する分子結合崩壊。
【短所】単体では戦闘力がない。また描写が存在しない能力が殆ど。ラスボスのヘリオスの能力が出鱈目過ぎてテンプレで競うと確実に負ける。
    ヘリオスと再融合してるけどその状態でヘリオスの能力が使えるかどうかさっぱり分からない。
【戦法】速攻で付属性・極晃星間塵奏。死ななければ衝撃操作して切る。

680 :格無しさん:2018/04/10(火) 19:37:23.12 ID:OIz4qg14.net
1レス目がおかしいので修正。ごめん

【作品名】シルヴァリオ・トリニティ
【ジャンル】エロゲ
【名前】アシュレイ・ホライゾン
【属性】エスペラント(一種の改造人間)、スフィア到達者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
戦車砲で撃たれても戦闘できる普通のエスペラントを斬殺できる。

衝撃操作:接触点から相手の体内に衝撃を伝わせる内部破壊。掠りでもすれば上記の威力がそのまま脳みそやら内臓やらに叩き込まれる。
     本来防御にも使用できるが、作中にて「敵に一発良いのを入れるため」と言う条件で借り受けているため、攻撃にのみ使用可能。
     並んで立っている人間を殴ったら殴られてない方が爆裂した、などと言うことが出来るレベルの精密性。

付属性・極晃星間塵奏:
天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線の特性を利用し、空間全域に借りた能力をエンチャントする能力。

・戦車を軽々吹き飛ばすプラズマの炎熱。
・人体に叩き込まれればぐずぐずになってそのまま死に、振動付与した攻撃で吹き飛ばされたその死体がぶつかっただけで
 戦車内部に振動が反響して内部の人間が瀕死になった上に戦車そのものが稼働しなくなる振動。
・戦車が引っ繰り返る暴風。
・範囲内の物質が一瞬で消滅する分子結合崩壊を起こす黒い瘴気。
・絶対零度。普通のエスペラントくらいなら即死。
・敵の体内に埋め込まれた金属や血液中の鉄分などにも干渉可能な磁界操作。
 音速で動けるような改造人間でも行動不能になり、内臓を直接締め上げられて吐血するような圧を受け、
 加え身体そのものをミキサーにかけられたかのように四方へと引きちぎられる。
 また、体の内部に埋め込まれた物や手に持っている金属などを介して発動する異能の妨害が可能であり、
 発動させられなくすることが出来る。鉄以外にもありとあらゆる金属に作用する。
・敵の間接部を鉄の様に硬化させることで動きを奪う身体硬化能力。

などの能力(特別使用している描写がないものも数えて500以上)が全て相手のみに影響が出る状態で空間そのものを満たす。発動瞬時。
考慮出来ないので上記のものが思考発動で空間全てを満たすと考えるのが良いかと。
乗り物などの内部にも作用する。

【防御力】
戦車砲で撃たれても戦闘続行できる普通のエスペラント並み。

身体硬化:自身に適用することで自らを一刀両断できるような剣撃でもダメージをほぼ受けないレベルに防御力を上げられる。

上記の付属性・極晃星間塵奏が発動すれば空間全域に分子結合崩壊の瘴気が湧き上がるため、
空間破壊などの効果を持たない弾丸などの物質を飛ばすだけの物は全て消え去るものと思われる。

精神を接続したら地球人類の九割が自我が沸騰して死ぬと明言されている妖精さんと精神を接続しているが、全然平気。

【素早さ】
攻撃速度が光速を突破している相手と近接戦闘が出来るので光速反応。
移動速度は一般的なエスペラント(音速で動ける)以上。

681 :格無しさん:2018/04/10(火) 20:04:03.26 ID:OIz4qg14.net
エルト=フォーエンハイム考察
【攻】10mのドラゴンを殺せる。

【防】10mの生物を殺せる攻撃に耐える。

【速】一瞬(0.2秒)で100m移動(マッハ1.5くらい)かつ、5m先からの銃弾反応、攻撃速度もそんなもん。

一応音速戦闘から行ってみよう。

△青野月音 攻防で上回るけど反応で負けてる。体当たりの威力は考慮出来ないしなあ…。
△コッペ  同上。
△ガンリュウ 同上。
△リト 同上。
△ジェフ・パーキンスwithブロディア 上とは逆に攻防負けで速度と反応で勝ってる。分け。
○高嶺竜児  5mからの銃弾(秒速300m)反応なので0.01666...秒反応。反応で勝ってて攻撃力もあるので勝てる。
○春日野さくら 10mからのマシンガン反応。流石に重機関銃じゃないだろう。400m/sとして反応・攻防勝ち。
×湊智花 近接音速反応。スティール負け
×殤不患 気孔で内部から炸裂負け
×キカイダー(小説) 階段塔とは約10mの石造りの塔。反応負けで攻防でも不利。

上位互換っぽいキカイダーがここまでじゃあもう無理っぽい。

湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>エルト=フォーエンハイム>春日野さくら

682 :格無しさん:2018/04/10(火) 20:15:14.87 ID:Xrg7WmjJ.net
考察乙

>>677
ティティーの全能壁上参戦が問題になるとすれば
世界改変能力を抜いた場合に常時全能と渡り合えるのは纏っている能力によるもので
本人の「素の耐性」では常時全能と渡り合えないという今までいないタイプだから
そこをどう判断するかって程度かと、個人的には壁上でいいんじゃないかと思うけど

>>678-680
「スフィア」なるものについて供給を受けているとあるけど
これの詳細によってはスフィアと同時参戦する必要があったり
スフィアからの供給を受けられない状態で参戦する必要があるから詳細頼む

あと他のキャラと能力を共有してるのなら共有先のキャラも同時参戦する必要があるかもしれない
(一回借り受ければ後は単独で維持できれば必要ないけど常時共有していなければ維持できないのなら必要だったはず)

683 :格無しさん:2018/04/10(火) 20:22:33.77 ID:oVx0aio2.net
charlotteの乙坂由宇についてなんだけど、『不眠』は「眠らなくても活動出来るようになる」としか書かれてないけど、
書き方を見るに自身の催眠の副作用や敵の睡眠能力を食らった場合に眠らなくなるってわけじゃないってことで良い?
あと両目が使えないと使用不可のタイムリープは見えない片目を治癒で直せばまた使用可能になるの?

684 :格無しさん:2018/04/10(火) 20:40:55.07 ID:oVx0aio2.net
>>681 考察乙。
前に聞いたら反応相応じゃない一瞬は特記されてなければ0.5秒って言ってたと思うから200m/s飛行速度じゃない?

685 :格無しさん:2018/04/10(火) 20:48:24.92 ID:OIz4qg14.net
>>682
スフィアはアシュレイ自身のこと。というか特殊能力のコーリング・スフィア・ブリンガーそのもの。
世界法則を流出する感じまでパワーアップした自分が大本としてエネルギー供給してるので、
高位次元から貸し出しされた力もパワーアップしてる。

後、接続先は高位次元の方に記録されてるデータだから別に当人はいらないっぽい。
相手が死んでようが普通に能力持ってこれるし、書いてあるように時間と空間も超越してるので。

686 :格無しさん:2018/04/10(火) 21:58:03.20 ID:Xrg7WmjJ.net
>>685
了解、それならどっちも大丈夫そうかな

687 :格無しさん:2018/04/11(水) 01:20:35.30 ID:0xYzP2hM.net
>>683
不眠については、自身の能力の副作用も敵の催眠能力も無効化は出来ずただ眠らずに行動出来るという事だけ。
両目の治癒は、正直治癒の能力欄のミスだけど目を治せるというのは乙坂の自称な為、実際に治せるかは不明な為、タイムリープは使用不可。

688 :格無しさん:2018/04/14(土) 19:05:53.98 ID:WcgsNEFb.net
乙坂有宇考察。
数十mからの銃弾反応、10m破壊耐久、反応速度での不可視化可能。半径20m破壊、RPG直撃無効化&数十m範囲人間大気絶、対人催眠、炎攻撃、対人意識奪取持ち。瞬間移動・物体透過持ちの超能力者。耐性は無し。
(対人の)防御無視が多いが、反応は低め。防御もさほど高くない。反応が間に合えば防御強化・不可視化可能だが…
催眠は使用後自身も眠る。とりあえず超音速戦闘の壁から

〇冴羽リョウ 戦法勝ち。
〇天道流朱菜 同上。
×ドカバキバ エンペラーブレイク負け。
×フェイラン 紅蓮昇竜負け。
〇乱破 不可視は見えないが敵は近接攻撃しかない。いつかは崩壊勝ち。
〇2 やすなとソーニャ 戦法勝ち。
〇ターちゃん 催眠(と気絶も?)は無意味。が、意識奪取して自殺させることは出来そうか。不可視→略奪勝ち。
×アギトシャイニングフォーム シャイニングクラッシュ負け。
×信長×コント 合体した人間は人外だっけ?もし人間なら戦法勝ち。
△ワッハマン 不可視と人外分け。
×リンクwithミドナ 髪の毛負け
×花邑べにお こいつの剣気(オーラ)って常時能力ではないの?それならもっと上だと思うんだけど。オーラが常時能力でなくても超銀河伝説剣負け。
×芥火ガンマ 水底竜王砲負け。
×学崎強 「柱」圧殺負け。
キルミー以降勝てないので下も見てみる。

〇レオン ロケットランチャーが5m破壊威力なら不可視発動までの間耐えられるだろう。戦法勝ち。
〇マッチョマン 不可視からの崩壊勝ち。
〇剣桃太郎 戦法勝ち。
×ガロ 烈火炎葬負け。
〇廻狂四郎 戦法勝ち。
×ルナ=イル 凶玉負け。
×脳&#22169;ネウロ 不可視からの精神崩壊負け。
〇ガッツ 戦法勝ち。
〇謎の村雨くん 戦法勝ち。
〇西川貴教 戦法勝ち。
×NO37564 蹴り負け。
×クォーツ スーパーミサイル負け。
×ピポスネーク 麻酔銃負け。
〇藤宮紅葉 不可視からの崩壊勝ち。
×志々雄真実 終の秘剣負け。
〇きみ 不可視からの崩壊勝ち。
〇ルウ 同上。
〇剣心 戦法勝ち。
×わたしwith妖精さん 核爆発負け。
〇アリタ=フォーランド 不可視からの崩壊勝ち。
×Vault101の住人 MIRV放射線負け。
〇ペケル 達人反応なら戦法勝ち。
〇クレア 不可視からの崩壊勝ち。
〇センチネル 同上。
×愛 希望に満ち溢れる顔→ちくわ負け。希望に満ち溢れる顔は戦闘不能にはならないって事はスネークのエロ本みたいなものなのだろうか?
〇鈴木ナナ 戦法勝ち。
反応でも勝ってて特に耐性もない鈴木ナナの下はまあないだろう。よって順位は
仮面ライダーアギト>乙坂有宇>ターちゃん

689 :格無しさん:2018/04/14(土) 19:07:24.48 ID:WcgsNEFb.net
誤字、キルミー以降→ターちゃん以降

690 :格無しさん:2018/04/15(日) 09:17:53.13 ID:P5GIxzcj.net
考察乙

691 :格無しさん:2018/04/15(日) 16:29:14.23 ID:lPhawy/j.net
初代マリオ考察
 動画見てきたが、床石(?)ごとノコノコを吹っ飛ばせるのね
 パンチ力は車がぶつかるくらいはあると見ていいか
 防御力は10m上から落ちてくる70sの錘が直撃して無傷なので大きさ相応の岩の塊くらいはあるのかな
 移動速度はよくわからんので達人並みとする

 というわけで軽トラまでは勝てるものとする

×バルー・ビビッツ 電撃負け
×ジャロッド 殴り倒され負け
×柚木冴次郎 速すぎて斬られまくる
△糸色望 速いので攻撃当たらん
○フィン・シェパード 頑張って殴って勝ち
×凸川 怪力で絞め殺される

まあこの下は大丈夫やろ

>バルー・ビビッツ>マリオ(マリオブラザーズ)>一代寺徹with軽トラック


早乙女由宇考察
 攻撃力が数百m規模
 山破壊耐久、超圧力、2万度の高熱、1億ボルトの電撃耐久、放射能・真空・極低温耐性
 宇宙空間、異次元、深海生存可能
 フルスロットル時にはマッハ4.35での戦闘・反応・移動
 暗視、熱感知、恐怖耐性持ち

 何だこの無茶苦茶な攻防。耐性が多いのでリュウまでは勝てる

×サトシ 接近前にオラシオン負け
○アルベルト 撲殺勝ち
○モスラ 頑張って殴って勝ち
○ダイモス 突進パンチで真っ二つ
○テッカマン ぶん殴り勝ち
○モモタロウ ぶん殴り勝ち
△孤門一輝 速すぎて当たらない
×セリス バニシュデス負け
×CCさくら クロウカード負け アニメ第2期放送中!
×トト 聖剣負け
×アリス 超能力負け
×ジョク 開始距離がひどすぎる、聖戦士の剣負け

>セリス・シェール>早乙女由宇=孤門一輝withクロムチェスターδ>桃太郎(新鬼ヶ島)

総レス数 691
513 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★