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■資質・才能、恋愛・結婚、運勢鑑定総合■

1 :名無しさん@占い修業中:2020/12/10(木) 22:27:50.95 ID:3Ibd7c3F.net
「資質・才能」「恋愛・結婚」「運勢」に
分かれていた鑑定スレを統合し復活させました。
下記テンプレも修正の上再利用しています。

ここは占いの依頼を受け付けるスレッドです。
基本的に占い師の占断技術の研鑽と向上の場となります。
当スレでは雑談を控え、占い師が鑑定しやすい雰囲気作りにご協力願います。

【鑑定依頼者の心得】
1.依頼内容は「一項目」とし、占ってもらいたい具体的な内容を明記して下さい。
2.「全体運」のような漠然とした依頼は避けて下さい。
3.鑑定後は「必ず」感想や検証、または報告のレスをして下さい。お礼を兼ねた鑑定料代わりです。
4.鑑定済み内容の再鑑定依頼、鑑定の催促、占い師の指名、占術の指定は禁止です。
5.依頼後一ヶ月経っても未鑑定の依頼は、再度鑑定依頼する事ができます。

【必要事項】
-----------------------------------
【生年月日】
【出生時刻分】
【出生地】
【性別】
【依頼内容】
-----------------------------------
※相性判断を希望する場合は相手のデータも提示して下さい。

【占い師の心得】
1.ある程度礼節をわきまえ、良識やモラルに沿って鑑定をして下さい。冷やかし・悪意のある鑑定は禁止。
2.二重鑑定(鑑定済みの依頼を鑑定する行為)は禁止です。
3.鑑定内容の批判・議論等も禁止。

2 :名無しさん@占い修業中:2020/12/13(日) 11:17:48.47 ID:8YM6Cx4j.net
にゃん

3 :名無しさん@占い修業中:2022/04/13(水) 18:25:51 ID:EQjBSLmC.net
どなたかいらっしゃいますか?

4 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:14:47.13 ID:Ul/KQdYU.net
※公式プレイガイド
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_51

5 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:15:25.81 ID:Ul/KQdYU.net
Q.バトルトリニティってどういうゲーム?
A.マップに出現するジュエルを拾い、トライロック(陣)に納品してポイントを競うゲームです。

Q.勝敗はどうやって決まるの?
A.ジュエルの納品、納品による陣のレベルアップ、終了時に所持していた陣のレベルと数で決まります。

Q.相手と殴り合うゲームじゃないの?
A.違います。相手を倒してもポイントにはなりません。納品や、陣の奪い合いで副次的に殴り合うことがあるだけです。

Q.じゃあ、どういう風に動けばいいの?
A.序盤~中盤はジュエル納品。終盤は陣を奪うか守る。「これらの為に」「どうしても」必要な時だけ殴り合う。以上です。

Q.初心者向けの職業とかある?
A.戦士か武闘家。他はトリニティの基本が身に付くまで封印推奨。特に盗賊、僧侶は対抗戦では一発BL(ブラックリスト)もある弱職です。

Q.ミスしたら暴言とか飛んでこない?
A.ゲーム内では挨拶しか飛んできません。仮に飛んできてもスルーか通報でおk。基本的には向こうが勝手にBLします。

Q.BLに入れた相手はマッチングしなくなる?
A.練習試合では敵味方共にマッチングしません。対抗戦では敵として出現することがあります。

6 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:15:51.90 ID:Ul/KQdYU.net
■職選択
特に理由がなければ武闘家か戦士にしましょう。それ以外の職は熟練者でないと味方に迷惑をかける可能性が高いです。
特に僧侶と盗賊は蛇蝎のごとく嫌われており、対抗戦では使用を控えた方が無難です(練習試合でジュエル武器を取得するためにやるのはOK)。
前衛は苦手だから後衛がしたい?なら武闘家がオススメです!移動速度が速くめいそうで自己回復できるので、戦闘せずジュエル拾いだけしてても死ににくく強いです。

■陣の名前
ゲームスタート地点から一番近いトライロックが「本陣」、本陣から見て左右にある奴が「左陣」「右陣」、マップど真ん中にある奴が「中央」または「なか」

■開幕の動き
よく分からなければとりあえず右陣を取りに行けば間違いありません。
もし5人とも右に走っていった場合は引き返し、本陣左側のジュエルを回収して本陣に納品しましょう。

■中盤まで(~1:00)の動き
基本的にジュエル拾い&納品が最優先で、戦闘は極力避けましょう。基本的には、敵が1人で味方が既に交戦状態の時だけ加勢する程度で大丈夫です。
8Pもらえる金の玉は定時&定位置に出ます。4:30・2:30・0:30に本陣裏、3:30・1:30に左右陣外側に出るので取りに行ってみましょう。
1:00時点で点数が2~3位だと爆弾岩が貰える(1位が貰えるゴーレムよりずっと強い)ので、慣れて来たら点数を見て納品タイミングを調整できると◎です。

■終盤(1:00~)の動き
戦士なら左右または中央のLv5陣に入って守りましょう。敵が近付いて来たら宝玉の守りを使い、爆弾岩を置かれたら最優先で壊します。あとは体当たりを上手く使って時間を稼ぎましょう、爆発直前の爆弾岩も体当たりで止められます。
武闘家の場合は陣を守るのも有りですが、この時間帯はジュエルが大量に湧くので拾いまくって納品するのもオススメです。

■納品先の選び方
中盤までは、中央>左右>本陣の優先度で納品しましょう。ただし死んでは元も子もないのでHPが少ない時は手近なとこに即納品。
Lv4になった陣は一旦納品をやめ、終盤にLv5に上げる(または捨てて敵に取らせる)のが理想です。中央と左右が全部Lv4以上なら、Lv5の本陣に納品し続けるのも有り。
終盤は逆に、最優先で本陣をLv5にします。

■やってはいけないNG行動
・特定の敵を倒そうと追いかけ回す、敵本陣や敵陣深くに攻め込む
ほとんどの場合、無駄どころか恨みを買って逆襲されて不利になります。
そして第三者が漁夫の利を得てポイントを伸ばし、逆転不能になります。

・終盤でもないのに高Lvの陣を取ろうとor守ろうとする
陣Lvを上げた時にボーナスポイントが貰えるので、終盤以外は低Lv陣の方が伸びしろがある=価値が高いです。
Lv4~5になった陣はむしろ積極的に捨ててわざと敵に取らせた方が有効なくらいです。

・終盤でもないのにミリ残しされてる敵陣を取ろうとする
左右の敵陣がLv5の場合、あえて中立化せずにミリ残し(中立化寸前まで削って寸止め)した方が終盤に逆転しやすくなります。
こうした陣にうっかり踏み込んで中立化してしまわないよう注意しましょう。残り時間が少なければ普通に取ってOKです。

7 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:16:30.82 ID:Ul/KQdYU.net
■ジュエル

白 2点
靑 4点
赤 6点
金 8点


・盗賊に倒された場合は奪われる
・ジュエルを持った相手を倒すと「撃破玉」が手に入る

※撃破玉
納品点数が1.5倍、1.7倍、2倍に増加


・ジュエルのエフェクト
風 3秒間移動速度アップ
キラキラ HP50回復
バリア 15秒間被ダメ25%減
オーラ テンション上昇、与ダメ1.5倍

8 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:16:58.40 ID:Ul/KQdYU.net
■ジュエル出現時間

ボーナス(金)ジュエル
4:30 内周
3:30 外周
2:30 内周
1:30 外周
0:30 内周

ジュエルラッシュ
(5-~10秒遅れる場合あり)

5:30(ゲーム開始)
4:55
4:20
3:45
3:10
2:35
2:00
1:25
0:50

9 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:17:26.42 ID:Ul/KQdYU.net
■トライロック

ジュエルを収めていくことで最大で5レベルまで上昇。レベルアップに必要なジュエルは一律20ポイント。
レベルを上げると上げたレベルに応じてポイントを獲得できる。

獲得ポイント
Lv.2 +20
Lv.3 +16
Lv.4 +12
Lv.5 +8


レベルを上げると中立・占領までの必要時間が伸びていく(盗賊はこの数値の8割程度になる)。

中立まで(秒) 占領まで(秒)

Lv.1 8 5
Lv.2 11 6
Lv.3 12 7
Lv.4 13 8
Lv.5 14 9

試合終了時に占領しているトライロックに応じて貰えるボーナスポイント
トライロックLv.5 +48
トライロックLv.4 +37
トライロックLv.3 +26

10 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:17:52.44 ID:Ul/KQdYU.net
■経験値

・ジュエルを入手
味方全員に+7

・トライロックにジュエルを収める
1つ毎に味方全員に+12

・トライロック占領時
味方全員に+50、占領時に領域内
にいた場合は更に+20

・はぐれモンスターを倒す
味方全員に+30

・敵のプレイヤーを倒す
+25(レベルが格上の場合+100)

・死霊を倒す
味方全員に+15

・僧侶が味方を蘇生
+100

11 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:18:18.94 ID:Ul/KQdYU.net
■最大HP

Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4
戦士 200 310 420
武闘家 180 270 360
魔法使い 150 200 250 250
盗賊 160 220 280
僧侶 150 200 250
レンジャー 170 230 290
デスマス 180 240 330

12 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:18:45.24 ID:Ul/KQdYU.net
■足の速さ

Lv.1 盗賊>その他>僧侶
Lv.2 盗賊>その他
Lv.3 盗賊>武闘家>その他

13 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:26:48.14 ID:Ul/KQdYU.net
■援軍玉

残り時間が4分、2分30秒、1分になった時に本陣付近(スタート地点の崖の下)に現れる。
1人1つしか持てず、持ったまま約40秒(10秒前になると点滅する)が経過すると消滅する。
また、所持した状態で敵勢力に倒されると奪われる。
使用できるのはトライロック内のみ。

【ゴーレム】(HP500)
ポイントが1位の陣地に援軍玉が出現。
自勢力のトライロックで使用可能。
約60秒経過するか倒されるまではセットされているトライロックは中立化されない。

【ばくだん岩】(HP200)
ポイントが2位以下の陣地に援軍玉が出現。
敵勢力のトライロックで使用可能。
セットしてから13秒後に爆発して範囲内にいるプレイヤー全員に即死ダメージを与え、そのトライロックの占領先がばくだん岩を使用した勢力に変わる。
戦士の宝玉の守りやジュエルのダメージ軽減効果により耐えることも可能。
範囲内ならトライロックの外にいても当たるため注意。
逆にトライロック内でも距離があれば当たらない。
ゴーレムがいる場合は一緒に吹っ飛ばす。

14 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:27:32.09 ID:Ul/KQdYU.net
■はぐれモンスター

3位のクラブの陣地付近に偶に【はぐれメタル】の姿の「はぐれジュエル」というモンスターが出現。
ジュエルの色に対応した白、青、赤、金の4種が存在し、倒すと色に応じたジュエルを獲得しテンションが上昇する。
HPは特に決まっておらず、攻撃を2発当てれば倒せる。
登場から30秒程度で逃げ出す。

15 :名無しさん@占い修業中:2023/05/13(土) 15:29:05.08 ID:Ul/KQdYU.net
■戦士スキル

①たいあたり~たいあたりⅢ
単体対象
ダメージ:Lv.1で30、Lv.2で50、Lv.3で70
Lv.1でふっとび効果、Lv.2以上で+転倒効果

②閃光斬り~閃光斬りⅢ (CT10秒)
前方直線上範囲
ダメージ:Lv.1で65、Lv.2で90、Lv.3で140

③宝玉の守り (CT15秒)
自身の被ダメを半減
Lv.1で7秒、Lv.2で8秒、Lv.3で9秒

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