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【フリー版】戦略級SLG 戦国史41【シェア版】

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 21:06:50.92 ID:iRyCF5HA.net
>>653なら
こういう風に設定すればできるね

ループ:城 ループ変数:Shiro1

発生条件
変数(データA)に演算式(データB)を代入 データA:Daimyou1 データB:#城包囲大名(Shiro1)
データA≠データB データA:Daimyou1 データB:0
変数(データA)に演算式(データB)を代入 データA:shiroBusyou データB:#城武将数(Shiro1)
データA=データB データA:shiroBusyou データB:0
データA≦データB データA:#Random データB:0.3

発生イベント
城1を大名1の領地に変更 大名1:Daimyou1 城1:Shiro1

データA≦データB データA:#Random データB:0.3で
数字の部分を弄れば発生確率も設定できる
0.3だと30%の確率で、0.7だと70%の確率でイベントが発生する

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