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銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:30:52.63 ID:krfzpyPJ.net
銀英伝みたいな艦隊VS艦隊のゲームを作りたいんだけど、どんな要素があったら燃えるのか意見が欲しい。

一応、基本的なところは押さえてるつもり。
艦隊には司令官・幕僚数名任命。提督の能力はアイテムを複数着脱して上下。
功績で階級昇進。降格も可能。
艦隊内の陣形は自由にいじれる。既存の陣形・自分で登録した陣形からもすぐに選べる。
艦隊内の部隊は、戦艦や巡航艦など艦種を選べる。自分で新規提督を登録可能。
旗艦もアイテムの一つで、装着すると指揮艦表示が変化。
特殊攻撃もアイテムで着脱可、戦闘時に特殊攻撃が使用できる。
兵站とか士気もあった方がいいかなあ、、、煩わしいので今は考えてないけど。

戦略マップはまだできないので、戦術メインなんだけど、よかったらなんかアドバイスください。

246 :1:2015/12/11(金) 10:18:57.70 ID:/GZw+15k.net
3次元座標の変換を色々試作する。

その内作りたい、提督同士の相性とか親密度?とかを視覚的に表現するため、球面上に各提督を配置して、近い人とはそれなりに馬が合う。距離が離れていると仲悪いみたいなものを作りたい。
で、事あるごとにその位置がちょっとずつ動いたりして、ゲーム中に仲も変化するみたいな。

なんにせよ、マウスでグリグリ動かせるのは楽しいです。

247 :1:2015/12/11(金) 11:28:02.37 ID:/GZw+15k.net
ちなみに、グリグリ動かすつもりがもっさりんぐな時、コードを整理、高速化してグリグリ動くようになると最高に気持ちイイです。
グリグリは偉大なり。

画像描画処理は量に気をつけないとダメですね。
描画部分の全面的な作り直しが必要かもしれない。

248 :1:2015/12/12(土) 03:41:16.23 ID:6nfr3CpF.net
それにしてもジレンマがある。
習作のつもりだったけど結局1000時間に迫ろうかというほど時間かかった。期間的にも1年以上か。
もう仕上げて、次のマップメインの2に取り掛かりたい。けど、結構な時間費やしたので多少お小遣いが欲しいなんていう気持ちが出たりするから、なんらかの制限を設けて有料版というか100円とか500円がせいぜいかな、も出したい。
でも有料にするなら有料としての最低限のクオリティがないとだれもお金出してくれないから、せっかく作った機能が制限されただけでつまらない。

悩むなあ。
考えてるのは、無料版では自作提督数人しか登録できず、有料版では200人とかほば無制限にok。
あと、なんだろなあ。
とか考えてくと長引くんですよ。
とりあえず無料ゲームとして出してしまうのが1番イイよな。自分的にも、多少期待してもらってる皆さん的にも。

反響があればもっと作り込んで、アプデして有料版出せば良いんだな。そうだな。v1.0は無料版だけで出そう。そうしよう。無料なら多少の不備は多めにみてもらえるしな。

反響無ければとっとと2に移れる。

249 :1:2015/12/12(土) 14:07:54.60 ID:tEKc0rAw.net
でも反響無いようなゲーム作るのは虚しいからせめてフリーで1000DLくらいされるクオリティには仕上げたい。

んでフリーで公開後、某にならい機能追加したEX版を少額有料で出そうと画策中。

今後のスケジュール(願望)は
近日中にv0.9テスターを募集。
12月末にv0.9を公開。
随時報告受け付けてデバッグ調整。
2月末にv1.0公開。
公開後の反響の多寡によるけど、
新提督エディタなどの機能追加したv1.1を公開する、感じかなあ。

だいぶ日程がスッキリしたかな。

250 :1:2015/12/12(土) 14:09:55.22 ID:tEKc0rAw.net
図書館で勉強してるけど、やっぱりコードの改善点がたくさんあるなあ。
とくに速度の妨げになる描画処理にメスを入れられることに気づいた。
v1.0まで直さなければ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 01:21:33.05 ID:RiBjxOzP.net
ログインボーナス(笑)
ゲームは面白かった

252 :1:2015/12/13(日) 12:29:58.21 ID:1RvNFAue.net
ありがとうございます。
ログボ(笑)は、戦闘する際に減る軍事費予算を一定回復させるためと、1日1回起動して欲しいので実装しました。

テスター、もう募集開始するのでよかったら応募してください。

253 :1:2015/12/13(日) 12:31:06.30 ID:1RvNFAue.net
■テストプレイヤー募集■
12月末公開予定のv0.9をプレイして不具合報告やご意見いただける方を募集します。

【ゲーム内容】
宇宙空間での艦隊戦がメインのゲームです。
艦隊幕僚の任命や自作登録可能な陣形を駆使して戦います。
1ステージのプレイ時間10-15分程度。

【概要】
1. バグ・不具合の報告
2. 初プレイ時の何していいか分からない感や、操作性、操作の分かりづらさ、各画面において追加表示してほしい数値・情報など
3. 特に戦闘画面における操作性や不満、情報の不足、難易度についてのご意見
4. OSなどの動作報告
5. その他お気づきの点があれば指摘いただけるとありがたいです。


【作業期間】
v0.9公開後1〜2ヶ月程度
12月末頃にv0.9公開予定なので、1月〜2月末頃まで。


【募集人数】
10名ほど


【報酬】
無償
ただし、後日v1.1にアップデート時に、限定解除パスワードを差し上げます。
(注)v1.1での追加機能は「新規提督の登録機能」とその他の予定です。限定解除パスは登録人数の制限などを解除します。
(注2)v1.1のアップデートは確定事項ではありません。DL数が少ない時はアップデートしない可能性もあります。。。(悲)


【できれば】
・できれば 最低1回は最終ステージ(10面)までプレイしていただける方。
・できれば テスト開始初期は週1回以上なんらかのフィードバックをいただける方。
・できれば 適当な距離感でテストプレイ期間をおつきあいできる方。



【応募方法】
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
上記サイトに作者メールアドレスがありますので、
■テスター応募の旨を表記し■お名前(HN可)と■好きな言葉(なんでもオーケー)と■連絡先(メアドなど)を添えてご連絡ください。
※「好きな言葉」は後日やりとりをする際の取り違え防止のために使用する予定です。
ちなみに作者の好きな言葉はTakeItEasyです。


どうぞよろしくお願いいたします。
m(_ _)m

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 17:39:52.38 ID:A1hYb9rS.net
???「…ほう、新しい旗艦のver0.9が建造中で、12月末には進水式の予定らしいな。卿は志願するのか?」

???『ふっ、言わずもがなだ。疾風のごとく戦果を持ち去られる艦部隊に、指をくわえて見ていられる性分ではないのでな』

255 :1:2015/12/13(日) 19:26:39.76 ID:1RvNFAue.net
???「>>254の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 18:26:39.01 ID:ZlMefBit.net
なんか急展開なんで
v0.8でこんなエラーダイアログが出ました
タスクマネージャだとr1rプロセス200GBなかったんで
配列の連続領域を確保できなかったのがあやしいらしいです

************** 例外テキスト **************
System.OutOfMemoryException: メモリが不足しています。
場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
場所 System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Single x, Single y, Single width, Single height)
場所 r1r.m_Graphics.GDraw_SimplePos_0(Graphics pg, Image pimg, PosXY pPos, PosXY EPos)
場所 r1r.f_20Battle.SenkyouDisp()
場所 r1r.f_20Battle.VsDisp_Com()
場所 r1r.f_20Battle.DispData()
場所 r1r.m_MoveAc.A_bTimer_ActiveCount()
場所 r1r.f_20Battle.Timer1_Tick(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

257 :1:2015/12/15(火) 23:00:12.25 ID:Ezst94i/.net
>>256
ご報告ありがとうございます。
エラー処理に関してほとんど知識がないのでチンプンカンプンですが勉強して直します。

見たとこ戦闘画面でのエラーのですよね。
配列の初期化とかあんまり意識してないから領域解放出来てないのが積もり積もっちゃうのかな?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 20:37:16.93 ID:GpjguQlH.net
いろいろ検索してみたら
gcありでもメモリリークに似たパターンができることはあるみたいで
(もちろん古典的なのはなくなりましたけど)
万能じゃないんだなあって思いました

259 :1:2015/12/19(土) 08:09:16.82 ID:xthPJdJq.net
要するにメモリ使いすぎってことだよなあ。
ガベージコレクションて命令を適度なタイミングで入れたり、工夫して配列の大きさ減らしたり、しよう、と思いました。

260 :1:2015/12/19(土) 23:21:36.06 ID:xthPJdJq.net
艦隊の向き変更操作を見直しました。
現状では方角カーソル?方角ボタンをドラッグするんですが、例えば敵を包囲して集中攻撃とかすると、艦隊の前方にあるその方角カーソルがかぶって、任意の艦隊の方角カーソルを選びにくいという問題がありました。
ので、任意の艦隊をクリック→目的地点マークに方角カーソルが表示される。
この方角カーソルは数秒で消えるので、それが表示されてる間、画面内のどこかをグリっとドラッグすると艦隊目的地点における向きがグリっと変更される、と。

とりあえず、大まかに作って検証してます。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 14:24:40.92 ID:+en6NWzxV
>>245
統合作戦本部次長って銀英伝4でも権限曖昧だったしアニメも名前すら出なかったし総参謀長にして欲しいな
帝国にもあってもいい名前だけど

262 :1:2015/12/20(日) 22:24:36.99 ID:XfOEytYA.net
下町ロケット、面白い。
熱く作りたいものですね。

263 :1:2015/12/26(土) 15:11:45.12 ID:Cspq4rt3.net
風邪で死んでました。
やっと良くなったので、昨日、画像も表示できるようにメッセージボックスを改良しました。
これで、幾つかの画面に初回表示時の説明などを表示するようにしたいです。
大晦日までにUPできるかな?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 19:54:54.28 ID:R9Jp3cCY.net
ここでテスター関係も全部やっちゃうってのはどうでしょう?

265 :1:2015/12/26(土) 22:35:13.33 ID:YoQD+awt.net
>>264
??
と言いますと?

266 :261:2015/12/27(日) 19:44:02.19 ID:ob6pAIFS.net
今まで通りここでフィードバックすると2ch発ゲームらしいのかなと

267 :1:2015/12/28(月) 13:50:29.42 ID:E2Kkz8RH.net
>>266
う、うーん、、、

どうなんだろう、、、

268 :1:2015/12/30(水) 22:37:23.53 ID:rMNdbd/s.net
本日v0.9を公開しました。

テストプレイにご協力いただける方はまだ若干名募集中です。
よかったらご参加ください〜

こちらでDLできます。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/


それでは皆さんよいお年を。

269 :1:2016/01/06(水) 00:17:11.16 ID:HxwRI+Gp.net
今日は、装着中のアイテムを直接別の部位に装着し直す、という操作を追加しました。
むしろ、追加をやめた任命中の提督を別の艦隊に配置換えするという操作の方があったら便利かなあ。
座標取りが複雑なようで中止したけど。

アイテムの部位変更は、もっとあれした方がイイかもしれない。A提督からB提督へ直に付け替えできた方がいいんだな、、、
とすると、一時的なトレイにポンポン置いて、表示提督を変えてから装着する、みたいな感じか。
まー蛇足だなあ。現状で充分に思えるからこのままでよしとしよう。

270 :1:2016/01/07(木) 01:24:40.38 ID:23n0uqWt.net
戦闘画面のほぼ最大化を、タスクバーが表示されてる時はその分減らすように修正。
これで速度変更バーが隠れないはず。
ただ、タスクバーが下の時だけだなこれ。
上にある時はきっちり上が隠れてしまうと思われる。

明日も頑張るぞー

271 :1:2016/01/08(金) 04:22:05.69 ID:hf9PXNHf.net
しまった、なんも出来なかった。

そんな日もありです。

272 :1:2016/01/11(月) 08:07:25.05 ID:xR15RmIt.net
今はステージごとに幕僚編成が必要なんだけれど、めんどくさい、という指摘があった。
ガラッと変えたいけど、そうすると、作業量がかけ算的に増えそうなので、どうしようかなあ、と迷い中。

でも小手先の対応するなら、一気に大幅に変えちゃった方がイイかもなあ。
例えば、10〜15艦隊を自由に編成できるようにして、戦闘前に出撃艦隊を選ぶだけにする、とか。
とりあえず保留にする。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 19:04:51.47 ID:s2v2Wwrl.net
ネオール大佐'`ア'`ア

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:56:06.81 ID:OrfuSDas.net
ネオール大佐は実は、、、

275 :1:2016/01/17(日) 22:02:38.71 ID:IPYMIXs8.net
ネオール大佐は独身です。

さておき、
ステージごとに幕僚編成するのはやめようかと思います。
18個艦隊まで艦隊を結成・編成させておいて、出撃前に艦隊を複数選ぶだけ、という仕様を考え付きました。
一部データの構造を変えるのでちょい時間がかかるかもですが、この方がいっそう某銀英伝の雰囲気に近づくのでよしとします。

v0.91とかを近日公開したいので、すぐやるか、もう少し後日にするかはまだ検討中ですが。

ネオール大佐は私服がイケてない残念な人です。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:32:21.37 ID:lXyDMlSW.net
ネオール大佐、誰かに似てると思ったら、雛形か。兵士から人気ありそうだな

>>275
最後のオチの部分にワロタw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:44:49.51 ID:lXyDMlSW.net
すまん、若い頃の雛形ね

278 :1:2016/01/24(日) 23:27:27.10 ID:0xBQY5QZ.net
あきこは、みんなの心の中にいまぁす!


さておき。
女性提督が少なくないのは、未来社会において男女同権が確立して長い歴史があるからなのです。
というのを今考えた。

279 :1:2016/01/26(火) 22:33:04.29 ID:/zBijHAL.net
画面をもう少し大きめにしようと思って、フォームの文字を大きくしたらそれに伴いフォームの中の全部が自動で大きくなって再配置された。VB賢い。
けど、自動反映されないコードの中の部分を修正する必要が出て来た。
が、がんばるぞー、、

280 :1:2016/01/29(金) 03:12:45.92 ID:m8fpA55m.net
最大18個艦隊まで編成できるように修正中。セーブデータとか変えなきゃならないので、修正内容は単純なものの、修正箇所が膨大。

これで、出撃するのを艦隊単位に選べるから、ステージごとに選び直すとしても、許容範囲だろう。

初見ステージでは、敵も味方もデフォ選択されてる状態にしたかったけど、それが逆にできなくなってしまうけど、まあいいや。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 12:04:47.96 ID:JnIYajb+.net
18艦隊編成済みにしといて、出撃艦隊を選んで〜という構造にして、他のコードとの連携をチェック中。結構バグる。
疲れたので3Dモデリングのソフトを触り始めました。おお、ショボい出来ながら、初めて作った艦艇には愛着が湧きます。

バグ取り終わったらv0.91を公開予定。なのです。

282 :1:2016/02/07(日) 23:12:52.07 ID:QPBEGeVp.net
いささか息切れ気味になってきました。

が、とりあえずv0.91公開しました。

次はご意見いただいたものとかねてよりの宿題になってたとこに着手する予定です。
その量たるや、、、
が、がんばるぞー

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 03:26:20.28 ID:IUsK/JrT.net
ちらっと見かけて、触らせて頂きました。なんか色々凄そう!今後の展開に期待しています
で、私今、横1024ドットの化石モニターを使ってるのですが
戦闘開始ボタンがウィンドウの枠からはみ出て、押せません;_;
これは最低使用環境が1280*800必要になると言う事になりますか?

284 :1:2016/02/12(金) 21:49:16.59 ID:KjJpKs5q.net
>>283
ご期待ありがとうございます。
戦闘開始ボタンが押せないとはマズいですね。すみません。
初期編成画面は1024*640に固定するようにしたいと思います。
フォームの可変についてあまり勉強してないので、単純な可変アリのスクロールバー対応だと、いろいろ問題が出そうなので今後の課題にしようと思います。

1024*640を推奨画面サイズにしようかなと思います。よろしいでしょうか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 23:50:52.61 ID:L63oTtpO.net
>>284
はい!有難うございます!

286 :1:2016/02/15(月) 01:26:06.92 ID:YA9Vq9sH.net
最近、艦艇の3Dモデルを作った。
適当なイメージとまだ使い方がよく分からないメタセコイアでざざーっと12種類。
すごい小さい画像だとまーー見れなくもないレベル。
さすがにショボすぎるので、改めて紙にデザインして戦艦を作り直したらマシになった。
なるべく某銀英伝の艦艇を思い出しつつ、でも同じにならないようデザインしたのだけど、
よくよく見ると、出来上がったのが某銀英伝の戦艦を上下逆さまにしただけだったから、唖然としました。
意匠権?侵害で訴えられてもおかしくないぜ。

次の高速戦艦は大丈夫なはず、、、

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 13:09:51.99 ID:IcddkOLi.net
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト

10人に一人は カ ル ト か 外 国 人

「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !

288 :1:2016/02/16(火) 00:03:13.49 ID:r4vI6OHz.net
帝国軍標準戦艦の3Dモデル。
http://i.imgur.com/Wr5Fr7s.jpg

まだテクスチャとか全然分からないんですが、おいおい勉強していこうと思います。

289 :1:2016/02/17(水) 06:09:04.00 ID:FTalzRSt.net
まだ2月半ばだけど、2月末公開はちょっと厳しくなりました。
まあね、0.9公開前に検討したら2月末かなあってんで、公開して色々なご意見いただいたら、いろいろやらなきゃならないこと増えたしね。
そこに、ちょっと来週1週間ほど予定外の用事が入ったもんだから。
とりあえず、3月末、遅くとも4月末までには、公開できるように頑張ろうと思います。

せっかくだから、3Dモデルも作ってちょっこし使いたいしね。

290 :1:2016/02/22(月) 20:51:29.73 ID:3wGncr/4.net
昨日作った高速戦艦のお尻。
http://i.imgur.com/MNivhJn.jpg

まあまあ、かな?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 15:26:56.52 ID:ia91ZmBM.net
イーノック、そんなデザインで大丈夫か?

292 :1:2016/02/26(金) 07:02:25.54 ID:VuV5ZcpN.net
大丈夫じゃない。
大問題だ。

293 :1:2016/03/05(土) 08:45:15.76 ID:yfz23934.net
1です。
PS4買ったのでブラッドボーンばっかやってました。

今日明日から、ゲーム作りに戻ります。
が、3/24にはダークソウル3が!
ぎゃふん。

294 :1:2016/03/09(水) 00:17:04.08 ID:+aueyp1V.net
配備出来る艦種の部隊数制限するよう変更。艦種を獲得する時に配備可能数も増えて行くようにする予定。
これで、最初からオール戦艦編成で無双することをできなくします。

最大出撃艦隊数が5艦隊50戦隊なので、各艦種の配備可能数もそれくらいを上限にしようかなあ、と思います。
が、編成だけなら18個艦隊まで可能なので、全部同じ艦種で統一したいなんてことのために、180を上限にした方がいいのかなあ、とも思ってる。
うーん、どーするかな。
不足時は問答無用で駆逐艦になるようにしてるんだけど、、、どーするかなー

やっぱ180が分かりやすいMAX値かなあ。
悩むなあ。

295 :1:2016/03/09(水) 23:11:31.67 ID:+aueyp1V.net
艦艇の配備を制限するため、場合によっては好きに艦艇を変更できない、なんて事がある。駆逐艦が基本弱っちいので、変えたい艦艇が0の場合問答無用で駆逐艦にするけど、他の艦隊に配備してるから使えないわけであって、
さて、どこの艦隊の例えば戦艦を解除すればいいのかな、なんて時、スピーディに各艦隊の編成が分からないとやりづらいよね、どーするかなと思案した結果、(前置きなげーー)

艦隊番号ボタンを押して艦隊を切り替えてたのを、番号ボタンをマウスでなぞるだけで艦隊切り替えするように変更した。
よく使っている、ラベルに艦隊情報書いて表示する、なんてのを最初考えたけど、情報量少なすぎるし、いっそノークリックで切り替えればよくないか?と思い、
かつ、押したら〜の処理を、なぞったら〜に変えるだけなので修正にかかる時間も極小で済んだ。
やったぜ。

296 :1:2016/03/10(木) 18:51:09.79 ID:xVhnBPEt.net
艦隊番号ボタン。なぞるだけで艦隊を切り替え出来るが、意図せず他のボタンをなぞってアレッ?という事も起きうると気づく。うーん、切り替えがスピーディかつ容易だけど、切り替え用コントロールは1個、というのにするとなると、、、

とか考えつつ、まあカーソル注意すればいいよね、と現状維持に回帰。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 18:32:19.65 ID:iaIThXvz.net
なるほど

298 :1:2016/03/25(金) 23:26:47.55 ID:atjCULw2.net
ついにダークソウル週間に突入。

ちょっとどころじゃなく作業時間が短くなっております。
やっつけでチュートリアル作ったけど、それだけ、という感じです。
ま、いいか。
よくないけどw

299 :1:2016/03/29(火) 23:28:44.19 ID:tdp9mswl.net
昨日はちょっとだけ進めた。
ゲームを進めてから、「はじめから」を選ぶと色々初期化されるんだけど、初期化する要素と初期化されない要素を分けないとつまらない。
完全初期化はセーブフォルダの中身を消しちゃえばいいので、取得した提督とかは残して、はじめからの時に選べる提督はドンドン増えて行くようにする。
で、いっそ初期化する要素はプレイヤーが選べればいいのか?最初からそうだとアレなので10面クリアしてからか、とか考えてたんだけど、ちょっと時間も押し迫ってるので、それは一旦さて置いて、自動初期化のみということにしておく。アプデで追加ということにしよう。
戦闘画面の操作のブラッシュアップにも先日着手したものの着手しただけ程度なのでもう少し磨き上げたいけど、、、
今月もいろいろあったなあ。予定通りには進められてないと言うか、ダクソ3発売までそれなりに進めとくことが結局叶わなかったし、うう残念。
もうちょっとだけ手を加えたものをv0.92として公開しようと思ってます。
ああ、本当に最終盤は手間がかかります。

その上、肘を故障したみたいで3週間ほどちょっとした痛みが取れなくて、お医者さんに行ったら上腕骨外側上顆炎と診断されました。いわゆるテニス肘だそうです。マジか!
ちょっと重いもの持ちあげる機会が多くて、あとマウスとかキーボード操作も肘への負担がそれなりにあるんだそうです。
まあ、結局のところ運動不足がたたったんだと思うのですが、ますます製作スピードが鈍ることになりそうで、ぎゃふん。

待っていただいてる方がいらっしゃって、もしこれをご覧になったら、叱咤激励罵詈雑言などいただけたら嬉しいです。

明日も頑張るぞー

300 :1:2016/04/01(金) 19:48:06.06 ID:6VEK698S.net
v0.92をアップしました。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
にてDL出来ますので、よかったら触ってみてください。

ご意見感想叱咤激励罵詈雑言などなど、お寄せいただけたら幸いです。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 10:52:33.35 ID:xADZTNF3.net
本家超え始めててワロタw

・敵艦隊AIの改良はこれから?
・戦隊をマウスオーバーした時に出る小窓に、提督の絵の隣に
旗艦の絵を追加してちょ

302 :1:2016/04/15(金) 09:10:59.24 ID:i8KlVraa.net
>>301
プレイありがとうございます。

>敵艦隊AIの改良
そーなんですよねー改良したいけど、comAIって素人が手出ししてもあまり良くならない気がするので、後回し後回しになって結局、、、という感じです。あうあう。AIというより動きの選択肢を多くする方向性で考えてます。

旗艦絵を追加はやろうと思ってました。
思ってるだけではダメなのは分かっているんですが、、、
うう、なかなか時間が取れないっす。
頑張らねばー

303 :1:2016/05/07(土) 15:45:52.35 ID:FL2/jzkO.net
GW期間中もあまり進まず。うぬぬ。
とはいえ先日BBSで指摘された部分は修正済み。
新規提督の登録もできた。多分大丈夫な、は、ず。

あとは、過去にメモっていた不具合などを修正して、v1として公開したい。
クォリティアップ云々はこだわってるといつまでも終わらないので、後日の課題ということにしよう、そうしよう。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 01:12:06.82 ID:1BQGPzyz.net
応援してます

305 :1:2016/05/10(火) 08:04:00.97 ID:EAQAc1AK.net
>>304
ありありありありがとうございます!
励みになります!

306 :1:2016/05/11(水) 16:53:39.45 ID:C7/4GJIw.net
近いうちにv0.9xを公開することにしました。20日までには。
んで、次に1.0として公開したい。

戦闘部分のデバッグが不十分なのが心配。
がんばるぞー

307 :1:2016/05/11(水) 23:09:12.78 ID:C7/4GJIw.net
撤退した時、ちょっとしたペナルティくらうようにした。
予算が減ったり、獲得済みの提督が未登場に戻ったり、所持してるイコンが消滅したり、配備出来る艦艇数がちょい減りしたり。

あとは、各ステージの飛来物関連の動作チェックがまだ手を付けてない大きなとこかな。

めんどい。
やれば終わるんだよなあ。
やらなきゃ終わらない。
あうー

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 02:22:38.76 ID:W16NbxMB.net
すげー
がんばってるんだなぁ
私は銀英伝つながりというわけじゃないけど、
ATZという小説のゲームを作りたくてあなたのような人には憧れる
http://8646.teacup.com/anotalez/bbs/t27/12n-
http://8646.teacup.com/anotalez/bbs/t17/l50

309 :1:2016/05/14(土) 00:23:20.31 ID:EKYGo2E/.net
憧れられて嬉しいです。
その言葉、そのお気持ちを糧にしてがんばります!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 01:05:12.16 ID:/PlTxYvE.net
私もゲームを作っていたけど永遠になりましたw
完成させるだけで尊敬します

311 :1:2016/05/14(土) 04:36:24.00 ID:EKYGo2E/.net
>>310
尊敬だなんて、よしてくだせえ。
いろんな部分にまだまだ仕上げのヤスリをかけ足りないんですが、予定を大幅に超過してるんで、ここらで一区切りとしたいだけですし。

えーと、各ステージの調整その他を残して、0.94を準備出来次第公開します。その際はよろしくです。
ベクターとかフリーゲーム登録サイトにも登録しようと思ってます。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 11:10:39.00 ID:M20yZBHb.net
えらい!

313 :1:2016/05/14(土) 12:59:51.96 ID:LmJN0/ET.net
>>312
良かった。
エロい!
と言われなくて良かった。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 02:55:41.05 ID:WmJw6fFT.net
フリーゲームサイトで一番元気がいいのがふりーむかな
こまめに更新すれば結構上位にいけると思います
ひそかに見守ってます

315 :1:2016/05/15(日) 04:33:10.68 ID:4dXOvwIS.net
ありがとうございます。
頑張りましましニンニクからめ。
食べたことないなあ家系ラーメン。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 05:31:14.40 ID:Z+DbXL9t.net
(´;ω;`)ウッ

317 :1:2016/05/15(日) 07:44:26.43 ID:4dXOvwIS.net
>>316
えっ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 09:31:01.90 ID:fu8weSAO.net
(´;ω;`)ウッ

319 :1:2016/05/16(月) 09:30:04.20 ID:FcJP6oMn.net
>>318
(´;ω;`)ウッ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 13:45:47.26 ID:7H0cmpxf.net
kickstarterにでも出しちゃえ
1億円集まって色々悪い事できるぞ!

321 :1:2016/05/17(火) 15:07:14.10 ID:ve4Mu01V.net
>>320
www
お金集めても、作る能力が無いと支援以者に申し訳なくて、、、

でも今後、検討して見ます。

322 :1:2016/05/18(水) 12:10:11.37 ID:X/mBzeTP.net
v0.93をアップしました。
よかったら触ってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

もうちょいで一段落の予定です。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなどいただけたら嬉しいです。

323 :1:2016/05/31(火) 07:01:47.81 ID:1KU3l5zo.net
なんだかんだで先週あまりはかどらなかったけど、昨日はババっと戦闘時の操作を見直した。
大きいのは、艦隊の向き変更。
1度艦隊をクリックして〜というワンステップをやめて、前のように方向チップをドラッグするよう戻した。今ひとつ操作性が悪かったのと、普段は半透明にしておけば画面がゴチャゴチャし過ぎないのでイイよね、てことで。
あと、なんもないとこクリックでサブパネル出してたのを、これまた右クリックに戻す。陣形パネルも一緒に出すことにした。
戦場の表示エリア移動や艦隊の運用と、パネルなどの情報表示は、左クリックと右とに分けたいのが元々の操作感だったので。

戦闘時の操作性は非常に重要なのだけど、こんな感じが一番ベターかなあ、というところに落とし込めた。

あと、キャラグラを手伝ってくれそうな方が手を上げてくれて、早速いくつかお願いしてみたのでありました。

ありがたやありがたや。

324 :1:2016/06/04(土) 11:29:16.14 ID:fLfdtB1b.net
v1.0に向けていくつか追加修正してたら、あ、ここちゃんとしないとあかんやん、というところを直していると、あ、こここうした方がいいなあ、というところからさらに、ここもこういう風にしとくか、という連鎖的修正が発生。未だ道遠し。

「昨日は時間が無かったんだ
今日は用事があるんだ
明日はきっと頑張るんだ」

言い訳三段活用などを呟くのでした。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 03:29:54.49 ID:LWzFBlcL.net
v0.99999999……まで無限に刻めるのでリリースしてしまうのがいいと思います
好意的な人は勝手にデバッグするのでw

326 :1:2016/06/05(日) 04:24:35.65 ID:uzlr6XeE.net
>>325
v0.99999999...
イレブンナイン的なw

次こそv1.0で公開するつもりなんですが、見つけてしまったバグの可能性はさすがにつぶしておかないと気になるので。
も少し頑張ります。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 23:41:53.12 ID:xUZBaXow.net
v0.931プレイしてるのだけど
第10ステージのジュピター戦で勝っても勝っても同じジュピター戦が何度も始まるのは仕様ですか?バグですか?
Win7 32ビット機

328 :1:2016/06/09(木) 05:50:43.37 ID:sctKNUd3.net
>>327
プレイありがとうございます。
仕様です。現在10面までで終わりなので。

10面クリア後は、同盟の艦隊配置をいじってお楽しみください。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 14:06:31.47 ID:7vDQkEe3.net
>>328
ありがとうございます、仕様でしたか

プレイした感想について
全体的によく出来ているというのが大まかな感想です
銀河英雄伝説4よりも良くできている部分も多々あったと思います
揚陸艦や工作艦、輸送艦なんかはない方が戦闘シーンは楽しめるとか
イコンによって既存のキャラも能力値が上昇できるとか
完成版ではないせいか、ゲームに関係してるのかよく分からない数値とかはありましたが
気になったのは戦闘画面の上方にアシュレイ軍とかティーゼン軍とかと表記されていたことです
帝国軍とか同盟軍とか帝国軍艦隊総司令官アシュレイと表記されるべきのような気がします
ラインハルトが皇帝になってもラインハルト軍ではなく帝国軍と呼ばれ、ヤン艦隊と呼ばれてもヤン軍とは呼ばれなかったように

プレイした時の不具合(バグなのか当方の不慣れな操作なのか当方のPC環境なのか分かりませんが一応列挙しておきます)
○味方の艦隊が複数丸々重なっており移動目標がない場合に、カーソルを艦隊に合わせても命令したい方の艦隊ではない艦隊ばかり表示され命令できないことがありました
○艦隊の移動先を指定した後の艦隊の方向の指定がうまく行かない
 方向の指定が終わって別の艦隊の行動を指定して最初の艦隊に戻って表示させると指定とは違う方向になっていることがよくありました
○複数の新規提督を作成後プレイ開始、プレイするキャラを選んで開始してある程度進んでからOPに戻って新規提督の階級を変更しようとしても
 新規提督一覧表やロードしてプレイに戻っても変更が反映されませんでした(能力値は反映されてました)
○ステージによっては出撃する艦隊数がランダム?
 あるステージの戦闘画面中に用事が出来たのでゲームを終了して、後に再び始めると同じステージなのに出撃する艦隊数が増えていたことがありました
○「演算の結果オーバーフローしました」と表示され「続行」を選択するとフリーズしたことがあった
○「メモリ不足です」と表示され「続行」を選択するとフリーズしたことがあった(当方メモリ1GB)
○艦隊編成画面で、表示する艦隊を変更しても画面下の艦隊構成や円グラフの艦隊番号が変わらない
○時々戦闘画面になっても艦隊が操作をまったく受け付けない時がありました。一旦ゲームを終了させて再び起動して始めると操作を受け付けましたが
○戦闘画面で味方の艦隊にカーソルを合わせると何故か周辺にはいない敵艦隊のデータが表示される

当方からの要望
○宇宙艦隊司令長官など軍の最高幹部以外の役職も作ってほしい
 銀河英雄伝説4では情報部長という役職があり、情報値が高いほど高度な情報が集まったみたいな
 これと同じように例えば、
 後方勤務本部長…運営値が高いと軍全体の軍費の効率化
 査閲部長や後方総司令官…統率値と情報値が高いと全支配下星の治安がよくなり支持率が更に上がる。但し、属性が暴虐や梟雄だと能力値が高くても下がる
 のような感じです。情報部長でももちろん歓迎です
 このゲームは銀河英雄伝説ではないので役職の名称は劇中に登場したものとは違ってもいいと思います
 こういうゲームは人事が面白さの一つですが艦隊要員だけより人事の面白さが増すのではないでしょうか

○プロフィール欄があれば
 これは光栄の三国志9なんかにあった新規武将の略歴等を文章で説明する欄が表示できるシステムのことです
 作者様が作られたオリジナルキャラも経歴や体格・性格等の説明欄があれば、よりキャラにゲームに感情移入しやすくなると思います
 プレイヤーが作る新規提督もそういう文章を入力することができたらいいなと思います

すでにそのような構想がありバージョンアップ版には導入されるつもりであったのなら余計なお節介で誠にすいません
以上です

330 :1:2016/06/17(金) 10:04:18.97 ID:X23pdHHG.net
>>329
プレイ&ご意見ご感想、ありがとうございます。
お返事が遅くなってすいません。

軍名称などの表記についてはその通りかもしれません。
今後の参考にさせていただきます。

○1、2、8、9などについては、現在未公開ですが、戦闘操作の一部見直しによって解消されているはず、です。解消されていてほしい。

。v1.0として間もなく公開するのでお試しください。
○7 「艦隊情報が更新されない」は直しました。何か修正した時の直し忘れだったようです。ご指摘ありがとうございます。
○4 「出撃艦隊数がおかしい」も公開予定verでは直ってるはずです。
○3 「新規提督の階級の再変更バグ」はちょっと時間ください。
○5、6は戦闘中かと思いますが、バグの可能性高しです。各戦隊やミサイル、飛来物の衝突判定は手作り感満載の自作コードなので、バ

グが取り切れない可能性かつ、記述の洗練不足によりメモリを喰ってる可能性があります。
よろしければエラー時の場所(画面名など)、状況など提示いただければありがたいです。


要職以外の人事については、次回作で取り上げる予定です。
今作は戦闘中心の習作でして、某4EXを再現するための順序として、次はマップ中心の軍運用ゲームを作る予定なのです。なので次回

作にご期待ください。

プロフィール欄について。
これは当方も考えておりまして、仕様的にはすでに存在するんですが、諸事情により見えなくなってます。
ただ、新規提督作成において感情移入はとても大事な要素なので、早速記述成可能なようにしたいと思います。


ちょっとしたご意見ご感想でも、作る側としてはすごいありがたいです。
今後ともお気軽にご指摘&ご要望をお寄せください。

ありがとうございました。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 13:44:31.68 ID:68ZiwakC.net
>>330
返信ありがとうございます

質問の「演算の結果オーバーフローしました」と「メモリ不足です」についてですが御推察の通り戦闘画面でのことです
当方がプレイした中でどちらも複数回この現象が起こっており、敵艦隊との砲撃戦中に起こることが多かったです
それとは直接関係ないですが巨大な岩石が艦隊戦を行っている同一画面上を漂流した時には全体の動きが遅くなったことがありました。
「演算の結果オーバーフローしました」と「メモリ不足です」は全体の動きが遅くなった後に表示されるのではなくそれまでスムーズだったのに急に出ました。

プレイした時におかしなことが新たにありましたので書いておきます。
第1艦隊司令官を大将と第2艦隊司令官を中将にした時、
ゲームを進めていって中将が上級大将まで昇進して次のステージで第1艦隊・第2艦隊を出撃すると上級大将が戦闘時の総司令官になりますが
艦隊番号が第1艦隊に変更になります
常に総司令官が第1艦隊司令官に固定になるということでしょうか?
第1艦隊司令官の大将は上級大将の艦隊に入れ替わって第2艦隊司令官になります
戦闘画面だけ艦隊番号が入れ替わり、通常画面(全宇宙画面?)では元のように
第1艦隊司令官の大将と第2艦隊司令官の上級大将になります

人事とプロフィール欄についての提案を作者様も考えておられたようでプレイできる時を楽しみにしています

人事についてですが、例えば元帥で3長官兼任で功績を300000ptsにすると帝国皇帝になることもできるなんていうのもあったら面白いかと思いました
銀河英雄伝説4はバーミリオン星域会戦までの内容だったのでラインハルトが皇帝に即位したあとのシナリオや設定がないのが少し不満だったことを思い出しまして

今回v0.931でプレイしましたが現状の戦術ゲームとしてだけでも充分面白く、一つのゲームとして成立していると思います
銀河英雄伝説2や3のようなゲームの感じですね

また何か思い出したり思いついたら書きます
以上です

332 :1:2016/06/22(水) 08:41:04.47 ID:pBlMTz0w.net
>>331

・エラーについてはやはり衝突判定の所だと思われます。うーん。
自分のメモリが4Gなのですが、それを基準にするのはちょっとアレですよね。1Gでも快適にプレイできるように考えます。

・第一艦隊の司令官が出撃予定艦隊中で最高位にある提督になるのは仕様です。
第一艦隊司令が総司令官なので。

・プロフ欄については追加完了しました。エラーがでないといいなあ。

・もっと深い人事については、次回作以降をお待ちください。


ご意見ご感想、ありがたやありがたや、です。
m(_ _)m

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:15:38.98 ID:llvjPV1x.net
本当に公開すんのか?
今Almagestやってるけど出たら落としてみたいな


ノートでも重くない?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:18:57.69 ID:llvjPV1x.net
ああもう出てんのか
ノートで平気なら試してみたい

335 :1:2016/06/23(木) 00:10:44.83 ID:grN9/BfP.net
>>334
ありがとうございます。
自分の製作環境はノートなので大丈夫かと。ああ、もう少しコードをチューニングしたい〜

問題なければ今週中にはv1.0公開すると思いますのでよろしくどうぞ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 21:56:53.04 ID:Tofs/FWK.net
>>332
最近、以下のようなエラー表記後、[続行]するとフリーズするという事が多発します
戦闘画面中です
全ての敵艦が残り90隻ぐらいの状態でも発生したので行動艦隊多数によるエラーではないようです

アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。
'minValue'の値がmaxValueを超えることはできません。
パラメーター名:minValue

>・第一艦隊の司令官が出撃予定艦隊中で最高位にある提督になるのは仕様です。
> 第一艦隊司令が総司令官なので。
こちらの説明不足ですいません
別に第一艦隊司令が総司令官になるのは問題ないのですが
戦闘前・戦闘中・戦闘後と艦隊番号がコロコロ変わるのは不自然に思いまして

階級最上位者が第一艦隊司令兼総司令官になるのなら、
艦隊編成時に艦隊司令の中で階級最上位者を第一艦隊司令にしないと艦隊編成が完了できないような仕様にするとか
した方が分かりやすいと考えます

以上です

337 :1:2016/06/24(金) 16:14:22.90 ID:7gFcqNBV.net
>>336
・エラーの件はまだ時間をください。
エラーメッセージ載せていただきありがとうございます。
よろしければ、OSのバージョン、CPU、メモリの容量、などなどシステム面の情報もも添えていただけるとありがたいです。
あと、2ちゃんだと、同じ人なのか違う人なのか分からなくなるので、よければサイトのBBSかメールの方に寄せていただく方がイイかもしれませんね。お願いします。


・艦隊番号の件
そうですね、不自然で変ですね。
18個艦隊までナンバリングされてるのに、出撃艦隊では1-5艦隊になっちゃってるのは。

修正案を考えました。
v1.01をお待ちください。

338 :1:2016/06/24(金) 16:17:50.34 ID:7gFcqNBV.net
あ!忘れてた!
肝心のこのスレに公開報告するのを。

v1.0公開しました!
皆さんのご協力の賜物です。
ありがとうございます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
からDLできますので、よろしければお試しくださいませ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 20:49:35.99 ID:SSCXMlvf.net
>>337
当方は>>327=>>329=>>331=>>336です
CPUはceleron 1.2GHzです

BBSに書こうかと思いましたが上記のレスのため、下記についてもこちらに記載します

v1.0について
○エラーが出てのフリーズは今のところ一度もありません
 一時的に動作がもっさりすることはありましたが

○艦隊が攻撃しない
当方はプレイキャラが所属の艦隊以外の艦隊は委任にして戦闘しています
自艦隊が敵艦隊の背後をとって射程内に捉えた時、全く砲撃せずにただその場にいるだけということがありました
その間、その敵艦隊は別の自国艦隊と交戦して撃ちまくっています
動作がもっさりしていて砲撃アニメーションが遅かったからということでもありませんでした

別の例です
自艦隊が敵艦隊とお互い射程内に正面同士で戦闘になった時も同じようなことがありました
自艦隊は全く攻撃せず、敵艦隊だけが一方的に砲撃してあっという間に自艦隊は撃ち減らされました
これ以外にもプレイ中に度々ありました

傾向として両軍の出撃艦隊の多いステージで起こりました
また、自艦隊が攻撃しない時は大抵、他の自国艦隊や敵国艦隊は交戦状態で砲撃しあっています

当方のPC環境・操作方法が原因どうかよく分かりませんので書いておきます

○殲滅された部隊の空域に砲撃
自艦隊が敵艦隊を砲撃して一つの部隊が艦数ゼロになり部隊のシルエットが消滅後もその部隊があった空域に砲撃していることがあります
自艦隊の別の部隊が敵艦隊の現存する部隊への砲撃も同時に行っていて敵艦隊の総数は減っているので
単に見た目のアニメーションの不具合で戦闘の情報処理上は全て現存する部隊へ砲撃されているのか
実際に艦数ゼロになった部隊へ砲撃しているのかは不明ですが

これも当方のPC環境・操作方法が原因かどうかよく分かりませんので一応書きました


以上です

340 :1:2016/07/16(土) 12:44:30.08 ID:/0MkjE8A.net
>>339
お返事大変遅くなりました。ごめんなさい。

・艦隊が攻撃しない。
原因特定が難しいのですが、
現在内部でビームとミサイルそれぞれに500回分の配列を持たせて処理しております。
10戦隊×10艦隊なので100、その5倍分の領域では不十分な可能性。(領域以上の攻撃回数の時は攻撃できない)
また艦隊ごとに、司令官の統率力、情報力などで行動変更までかかる時間が違うので、行動変更が遅い司令官だった場合、とっさの判断力に欠ける、という状況かもしれないなあ、とも思いました。
ただ、互いに射程距離内で、一方は攻撃し、もう一方は攻撃しない、という動作はしないはずなので、やっぱりバグかと思いますので、修正したいと思います。
お待ちください。

・殲滅された部隊の空域に砲撃
これは、全滅直前のことなのかな、と思います。
艦艇数がかなり少なくなると、見た目も小さくなるようにしているため、殲滅されたように見えて、まだ残っている可能性があります。
状況窓でその艦隊の残存艦艇数で確認できると思います。
件の艦隊の艦艇数が0なのにそうなってた場合は、バグです。改めてご連絡ください。

お返事が遅くなって大変申し訳ありません。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 22:30:55.72 ID:CJU8sRdqR
>>338のリンク先のv1.0なんだけど、落として起動しようとするとNorton Internet Securityが危険なファイルとしてr1r.exeを削除する。何回落として起動やっても削除。もしかしてウイルス入りソフトじゃないよね?他の人は起動できてますか?

342 :1:2016/07/21(木) 20:35:22.60 ID:WpfFpGBP.net
ほげほげ
ポケモンは全然やったことないけど、ポケモンGOが配信されるのを心待ちにしてる1です。

さておきv1.1では、イコンレベルアップさせたり、提督の階級を上げたり下げたりができる消費イコンというのを実装しようと奮闘中です。

がんばるぞー

343 :1:2016/07/22(金) 22:24:29.17 ID:pKn1s/xo.net
ほげほげ

ポケモンGO配信されたけど、iOSを7のまま使いたいからDLすら出来なかった1です。良かった!ポケモンに作業時間奪われずに済んだんだ!ちくしょう。

消費イコンは着々と実装中です。
動作が怪しいイコンはすっぱり後日に回して、v1.01とかで確実に今月中にアプデかまそうと思います。

明日か明後日は図書館にでも行こうと思ってます。読みたい本があるのです。

344 :1:2016/07/23(土) 05:35:25.62 ID:4d2zTpYI.net
1です。

>>336,334の艦隊番号の件の「修正案」を忘れてしまった!
ぎゃあ。

思い出さなければ。。。

345 :1:2016/07/26(火) 18:49:58.24 ID:7r1Qw7fh.net
1です。

階級を上げ下げできる消費イコンを実装。使用する提督の着任状態により分岐が多くてめんどかったけど、とくに詰まることなく書けた。
やったぜ。疲れた。

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