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マシンクラフト 30機目

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 19:50:37.82 ID:gE5JaXH7.net
意見です

SpeedLimitですが、このまま決定仕様にしてしまうのはすこしマズいと思います。

SpeedLimitに限らずですが、速度補正には問題があると思います。
これは基本的に「速いマシンには弾が当たらないのでHPを低くする」という意図があるものと思いますが、
速いマシンは二つに分類できると思いまして、

 ひとつは飛行機などの直進速度が速いマシン
 もうひとつは弾丸を避けることができる小回りの利くマシン

この二つだと思うのですが、今の仕様はこれらを混同して処理してしまっているために、
弾が当たらない小回りの利くマシン以上に、弾の当たりやすい直進系の飛行機類が大きく被害を受けてしまっているのです。

なので自分は、「速度補正」にもう一つプラスして「加速度補正」というものを提案します。

自分がこうだったらいいなというダメージ補正は、
 ●速度補正の影響を小さくし、それにプラスする形で加速度補正を適応する
  ・急な転回や、急な回避を行うと加速度によるペナルティが ゛蓄積 ゛する
  ・挙動を安定させれば蓄積した分は速度補正を受けている本来の値まで戻る。

上記の「二種類の速いマシン」を隔てる要素は明らかに運動能力の加速度であり、これを仕様に加えないことには
意図した仕様に近づくことは難しいと思います。

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