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【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/31(火) 01:40:57.70 ID:baV4R3tY.net
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532306154/

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 11:15:17 ID:iwQSvnIV.net
>>331
流してたら確定

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 11:40:51.38 ID:7baUdFZh.net
15
TD下手のせいもあるが攻撃力高いアイテム出ない限り
ボスに攻撃ほぼ通らんで詰むとか運ゲー過ぎる
後カードとかブロックの効果が重複してるのか分からん

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 11:44:29.23 ID:uMFPhtCc.net
昔のアドベンチャーゲームで
そのマップから移動せずAとBとCを連続で調べる
みたいなのが条件なフラグがあったな

順番違ったり途中でマップ移動したらダメでAからやり直しで
しかもなんの脈絡もなくCまで選択すると手がかりの人が通り掛かるみたいなヒントもなんもないやつ

そういうのに比べれば配慮されてる方なんじゃない?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 11:59:11 ID:KAjSofyF.net
20年前レベルと比べるのも…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 12:55:48.84 ID:RdjYlHll.net
まだ全部出揃ったわけじゃないが15はほぼ確実にtop5には入りそう

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 13:04:46.54 ID:ererEnrO.net
【20】『妖精さんとダンジョン攻略』
物語的な要素はほぼなし。オリジナルの戦闘システムにて
MPと武器耐久度という二つの有限リソースと睨めっこして連戦を戦い抜く。
説明は最初のみで、あまりシステムを理解できないままゲームが始まったが
裏ボスまではスムーズに進んだ。ボスがなかなか倒せず、バランスには感心。
貧乏臭い思考が先行して、バッタバタと敵をなぎ倒す爽快プレイはできなかった。
本編と別に敵が緩やかにしか強くならないエンドレスのスコアアタックモードなどあれば
カスタムやプレイヤーの性格的な部分も合わせて楽しめる場所があったかも。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 13:59:56.99 ID:+SOtThAk.net
>>333
15はどちらかというとプレイヤーの慣れや経験が重要で運ゲー要素は低めだよ
慣れると余程極端に事故らなければどの難易度でもクリア安定になる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 14:18:09.39 ID:ererEnrO.net
【38】『A GOBLIN'S TALE FOR ME』
ゴブリンが主人公の冒険RPGゲーム。システム自体は王道。
美女をさらってくるというけしからん主人公の目的が提示されて始まる。
ド直球に危ないテーマを掲げておきながら、ゲームにエロ要素は少ない。
主人公の欲望に忠実にストーリーを進めるとゲームが進行不能になる。
腹の中と自宅の地下に薄汚れたものを抱えながらも、盗賊やドラゴンを
倒すことで称賛されていく様は、優等生が主人公のヒロイックファンタジーへのメッセージを感じる。
カジノ回りのシステムなど凝って作っているが、ゲームとしてあまり関連がない。
バランスは大味だが、ショートストーリーゲーなので許せる。
進行不能になる点については、意図したことかもしれないが、注意書きは欲しい。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 15:38:59.71 ID:rtjv5umK.net
【19】は理不尽とかではない気がするんだよ
ただ>>316にあるようにハマったら無限に関係ないとこでハマり続けて心が摩耗する
エンドABも同じ状態になりそうだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 16:30:11.71 ID:s7Km5NMp.net
他のおすすめもあげていこう

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 16:30:41.04 ID:Z3rka1zR.net
エントリー番号【1】
空想兄弟 クリア済

概要にあるように、誰でも快適に遊べるような工夫が随所に見受けられた。
小学生がメインの物語なのでノスタルジックさを求める人やショタコンにはピッタリ。
ホラーゲームとあるが、怖い・びっくりするような要素は抑え目で、更にゲーム中にホラーシーンをカットできる。
スキップやバッグログなどノベルゲーとして標準の機能は備わっている(既読スキップやメインシナリオの任意セーブはないが)

一部のシーンを除けば老若男女問わずにおススメできるだろう。
小学生の家族がいれば一緒にプレイすると良いかもしれない。ジェネレーションギャップが味わえる。

良かった点:全体的に丁寧に作られており、ライト層に好まれるゲーム性になっていると思った。
      エンド回収も難しくなく、音ゲー・クイズなどのおまけ要素(やりこめる)もあるので程よい達成感が得られる。

悪かった点:緑色の子が主人公だが、途中から赤色の子メインになってくる。
      やむを得ないのだが登場人物全員の名前が似ており、混乱しかねない。
      あと普通のシーンの顔がややコワい。ホラーゲーム足り得る。



エントリー番号【2】
266229(ver1.03でプレイ)

システマティックな虫食い算。
2つの数字を四則計算で組み合わせて、『=』の後ろになるような式を当てるゲーム。
正解を出すとスコアと秒数が増えていくのでどんどん答えて高ランクを目指そう。

この手の虫食い算はすぐに答えがわかれば良いが、そうでない場合はドツボにはまる。(回数制限はあるがパスすることは可能)
しかし、この作品は途中まで置いた式の解を下部に示してくれるので、複雑な計算式でも順序立てて挑戦できるフレンドリー仕様。
これにより諦めず問題を続けることができる所にゲーム性を感じた。

シンプルなUIで何度でも挑戦したくなるミニゲームだった。

良かった点:すべてマウスで操作を行うのでテンキー入力ミスはない。
悪かった点:自分の頭



エントリー番号【3】
SeekerMemoria 未クリア

起動して最初、逆転しそうなBGMとカタカタメッセージ音。
意味深な始まり方だったが蓋を開ければ硬派な縦シューティングゲームだった。

3キャラから自機・武装を選択してステージをクリアしていく昔ながらのそれだが、快適なプレイに重点を置いていると感じた。
格ゲーやシューティングゲームは敷居が高く、慣れないと難しいイメージだがチュートリアルで
移動の仕方やショットの打ち方から、かすりなどのテクニックもしっかりと説明してくれるのだ。(任意かつスキップ可能)

残機無制限・ノーマルモード・一発被弾したらアウトな高難易度など幅広いプレイができるので、
初心者にも上級者にもおすすめ。

良かった点:丁寧なチュートリアル、多彩な敵キャラ、随所にある小ネタ・おまけなど
悪かった点:色が派手で目が疲れる。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 16:31:20.59 ID:Z3rka1zR.net
エントリー番号【4】
シルバの冒険〜時の女神の導き〜 クリア済(全実績獲得)

やたら早い歩行速度、シフトキーおしっぱで超高速戦闘、すぐレベルUPしてすぐ強くなる(低難易度だからか)etc...
ウディタ製RPGの醍醐味が詰まったシンプルな魔王討伐物語。

そこにワープ・BP・どこでもセーブ・難易度選択自由などが加われば忙しい方でもクリアまでそう時間はかからない。
いつでも魔王に挑戦できるが、23人の仲間集めや実績集めがフィールド探索の楽しさを担っている。

難しい謎解きはなく、収集要素も程よい。ストレスフリーで冒険したい人にピッタリ。
サクサク進むも良し、仲間の特性を考えてじっくり進めるのも良し。プレイしやすい作品だった。

良かった点:とにかく遊びやすい。頭空っぽにして楽しめる。
悪かった点:せっかくたくさん仲間がいるからもう少しそれぞれのキャラクターを掘り下げて欲しかった。
      絵も外注しているようで、味があって雰囲気にも合っておりそこが残念。



エントリー番号【5】
タナトスに沈む クリア済?(スタッフロール鑑賞)

タイトル通り、死を司る神であるギリシャ神話のタナトスが話の軸になっている。
主人公はある理由で島に訪れ、その目的や島から出るまでの経緯を独白していく。
最初は『伝奇もの』『ボーイアンドミーツ』的なADVかと思ったが、それだけではない要素が散りばめられている。
プレイ時間は短いものの、グラフィックやキャラクターの造形、演出面に力を入れていると感じられた。没入感がある。

システム面においてもプレイのしやすさは十分で、時間もかからない。■■■の魅力は十分伝わった。

良かった点:分岐も分かりやすく、終わった後の余韻も良い。
気を付ける点:主人公の名前はふざけないほうが良い。



エントリー番号【6】
左眼ジャック事件 クリア済(Tips未制覇)

「次に何をするべきか」が表示され、従って行動する事で物語が進んでいく。
主要人物のみに話しかけ、不必要な言動は必要ない――

それだけでもそこそこのサスペンス劇場が楽しめるが、本作の面白みは別にあった。
170を超えるTips、語られない裏設定、同作者の過去作はもちろん他作者のフリーゲームや幅広いジャンルのパロディなど、
小ネタを数えれば枚挙に暇がない。ここまで御殿場市にこだわったフリーゲームはないだろう。某有名ハンバーグ店も少しだけ出てくる。
本筋の事件も、終盤で明らかになった違和感には気持ちよくミスリードされたと思った。
ほとんどの住民(人間以外含む)を犯人呼ばわりできるのはこの手のゲームのお約束だが、まさかここまでとは。

ミステリーとしても、尖ったフリーゲームとしても楽しかった。腰を据えてプレイできるADGもといADV。

良かった点:巡り回るは笑った。
悪かった点:終盤のある場所への入り方が見つからず手間取ったが、ストーリーをしっかり追っていれば
      自ずとそこに行き着くのでもう少しだけヒントが欲しかった。あと序盤のみちょっと怖い。序盤のみ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 16:31:47.70 ID:Z3rka1zR.net
エントリー番号【7】
Sebastian and Little lady Butler of Love クリア済

今コンテストにおいてのケモナー枠1作目。
荘厳なクラシックがふんだんに用いられた、優しい雰囲気の今作は、大人の絵本と感じた。

主人公は2匹の動物。大学で理論物理学を専攻しているウサギのお嬢様は冒頭から虫取り網を振り回し、
さながらフィールドワークに勤しむ可愛いヒロインは、タンパク質の説明を
『この世を構成する粒子の一種で私達の体を形作っている物質の事だよ』と嫌味にならない程度に説明してくれる。

名前はセバスチャンという安直な執事は頼れるむっつりスケベ。見た目も器も巨漢でプレイヤーに安心感を与えてくれるだろう。
時折口走るメタ発言はご愛敬か。お嬢様大好きだが公私混同はしない英国紳士。

シリーズ物として3作品目に当たるようだが、未プレイでも置いてけぼりはほとんど食らわなかった。
短いシーンでキャラクターの魅力を引き出していると感じられるし、最初から最後までダレずにプレイできる作品。

雰囲気からしてファンタジーだが、最終的にはガッツリSF要素が現れる。人類補完計画を思い出した。

良かった点:グラフィックや一枚絵はとても丁寧で世界観をうまく表現していると思った。
気を付ける点:紹介ページのコメントにもあるが、少しエロい。きつくはないが、人によっては苦手と感じるだろう。



エントリー番号【8】
■■■■■

無音もじぴったん。■を埋めて言葉を作るゲーム。
真っ黒の背景に白文字と、かなりシンプルなパズル。操作性も悪くない。

良かった点:辞書登録やオンラインランキングなどゲーム性を高めようとしている。
悪かった点:『かどわす』がダメだったので諦めた。



エントリー番号【9】
怪異探偵委員会 クリア済

学校周辺で起こる怪異を解決。正義と真実を求めて走る男子学生の物語。
流行り神やNGのような都市伝説を、噂を集めて調査していくほんわかホラーアドベンチャーゲーム。

時代背景は現代より前に思えるが、分かりやすいキャラ付けと身近な怖い話がしっかりとゲームに落とし込まれていると感じた。
色んなホラーゲームを作っている作者なので、起承転結もうまく、ドラマ感のあるストーリーを楽しめる。ラストの爽やかさが心地よい。

作中で主人公も言っているが、一番の怪異は親友だろう。

良かった点:トワイライトシンドロームのような横スクロール移動でマップの小ネタも多く、まとまった印象。
悪かった点:一部を除いてストーリー内の選択肢は皆無。各章の終わりに真実を追求する場面があるが、
      せっかく噂を集めて考察していくのだから、プレイヤーにもその楽しさを共有させてほしかった。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 16:51:24.71 ID:XyvADuvq.net
【52】のzipファイル、警告されるけど多分だいじょうぶ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:02:32.74 ID:7baUdFZh.net
>>338
確かにワールドクリアの人の構成真似してもハード勝てんからそういうとこはあるんだろな
アイテムの引き悪くて真似しきれんのはあるが運よくラストまで行けても瞬殺(される側)だわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:14:00.67 ID:IDAdiDma.net
>>344
レビュー乙

1つ気になったんだが、かどわすじゃなくてかどわかすが正しい言葉だし、そもそも動詞は使えなくね?かどわかしは登録されてたよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:20:16 ID:Z3rka1zR.net
>>347
教えてくれてありがとう
拐かす・・・確かに『かどわかし』が正しいね
国語力が足りなかったよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:32:18.08 ID:2324UmSe.net
【5】のレビューにある『ボーイアンドミーツ』ってなんぞ
「ボーイミーツガール」かせいぜい「ボーイアンドガール」ならまだわかるが

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:36:12.90 ID:uMFPhtCc.net
>>349
少年と肉だろ?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:46:21.53 ID:Z3rka1zR.net
ボーイミーツガールって書きたかったのに、少年と肉だな

我ながらひどいレビューになってしまった・・・ほかのゲームをプレイして落ち着いてくるよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:47:48.09 ID:s7Km5NMp.net
今年は品質も安定しているせいか
スレも和やかだないつものウディコンが戻ってきた感じする

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 17:52:37.65 ID:lLAAjD3P.net
【35】WASD移動+マウスエイムのアクションゲー (クリア)
クリック左(銃:射撃)右(剣:近接)と使い分けて戦う
剣で一部の敵の弾を跳ね返すことが出来るが
これがギミックの攻略や直接攻撃以上に重要なダメージソースとなることが多くなる
全体的に敵が固い印象でスキルアップ機能もあるが終盤になってもシュンコロしていく感じにはならない
序盤はしんみりとした感じで内容も不明なまま進めることになるが
途中から喋るキャラクターが増えて賑やかしくなり展開も大きく変わっていく
終盤の敵基地が仕掛けなどハードになっていくが何度も挑戦すればクリアできそうなくらいの内容
収集物集めは見落としてもまたやり直せるのでそんな難しくない
リトライ機能はステージ中死亡なら直前のSAVEポイントに戻される(収集物はSAVE時点にリセット)が
ボス戦の最中ならその戦闘前の状態からやり直しになる
作者が見落としているか把握しきれていないバグがいくつか散見される模様
(例.洞窟内の壁に嵌って脱出不可になったり、雑魚敵のアクション処理で?1度きりだが理由不明の緑帯が出現した)
だがそれを避ければ最後までプレイできた

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 18:05:17.65 ID:v+6F5J8O.net
19のポエムの五枚目で二時間ぐらい詰まってるんだけどどこ調べればいいの?
自習室の机調べたけど何もなかったし人こない場所ってどこ……

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 18:11:55.71 ID:2324UmSe.net
直前の会話で、○○○っぽい→人が多いから無理だろってなった場所あるじゃん?
裏を返せば、人が少ない場所の○○○なら……

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 18:21:15.57 ID:v+6F5J8O.net
あーあった
本当にありがとうこれで先にすすめる……

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 18:29:26.95 ID:p1wh1zVQ.net
いつものウディコンなんて何年前の事を言ってるんだ
少なくともここ5年ぐらいは何かしら荒れてたような

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 18:35:41.19 ID:rtjv5umK.net
スサノオがちょっと強すぎる気がする
止めさした時に3枚エナジー補充
それだけ強いのに行動不能解除と強力な攻撃技(消費7の11000)があるから無双できる

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 20:30:42.09 ID:CGxT2DEF.net
股間ゲーはルドラ(風)リーダーで単騎無双ですな。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
そんな感じ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 20:40:10.93 ID:ufW25Fo/.net
みんな思い思いの強カード言ってて草
僕はラブラドルが強いと思います

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 20:59:18.10 ID:Wbu81IA0.net
【42】ゲームバランスが酷いし無意味な空間が多いし色々稚拙なんだけど
何故かプレイする意欲は沸いた。
多分、クソ強い装備買って味方インフレさせてゲームぶっ壊していくのが楽しいんだと思う。

ただ、セーブできない&城の防具屋でエラー落ちしてもう二度と起動することは無いと思う。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 21:45:36.51 ID:BQ6QCVHt.net
股間ゲーは本編は何でもクリアできると思うけどボスラッシュのラスト2つが相当厳選されそう

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 21:54:17.20 ID:VbBNbGL4.net
【8】■■■■■すごく楽しい
でも5−5が難しすぎて解ける気がしない
いったいどんな言葉を使ったらあのマスを埋められるのか

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 21:56:11.25 ID:rtjv5umK.net
あれ微妙に理解できていないんだけど、指定文字+自由3文字が使える感じ?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 22:00:44 ID:wyTB3Okv.net
【3】一応クリアした
良い弾幕STGだと思う。UIが親切だし、演出も悪くない
特に難易度分けによるゲームデザインが優れてる
シナリオはあってないようなものだけど、まあSTGだしこんなもんだろうとは思う
個人的には弾幕STGあまり好きじゃないんだが、抵抗感なく遊べた

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 22:22:39.94 ID:WJ5Kn1jA.net
【53】はふりーむに似たようなのがあるが規約違反では…?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 22:42:01 ID:v2tpvqAA.net
イミテイションと同じで基本的に単騎無双が最適解なのがワンパターンすぎかなあ
もっとゲーム性練って違うゲームにして欲しかった所だ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 22:43:50 ID:2324UmSe.net
>>366
ちらっと調べた感じ、シリーズものでいくつか出てて、多分内容が似てるっぽい1作目は絵が違うから
1作目を後の作品の絵でリメイクした感じ?
規約的にはどうなんだろう。リメイクでどれだけ変わってるかとかにもよりそうで判断難しそう

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 23:16:12.98 ID:nQ/N4OLh.net
>>366
ちょっと見てみた感じタイトルが同じなだけで違うんじゃない?
プレイ時間とか絵は違うし、プレイはしてないから知らんから検証したいなら任せた

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 23:19:50.05 ID:k+ANrQ8B.net
疑惑を持たせてふりーむのやつもプレイさせようという巧妙な罠なのかもしれない

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 23:27:37.19 ID:uYm0AHRi.net
【40】をかれこれ3時間くらいプレイしているがレベル7が全然クリアできない...
クリアできたやついる?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 01:08:25.12 ID:pEhmgZu0.net
P部成分が足りない

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 08:30:48.25 ID:ta3MxJfQ.net
1やってみたけど確かに予想の数段クオリティ高かった
ゴリラゲーみたいにしれっと上位に入ってそうな感じある

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 10:17:59.36 ID:LxgERmoB.net
左眼ジャックで終盤?にサクラの部屋どうやって入れるんだ?
ここがカギだろうとは分かるんだが入り方が分からん

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 10:42:57.53 ID:0426t42K.net
>>374
サクラの部屋の鍵が必要
うっかりさんらしいので洗濯物のポケットの中に入っている
どのタイミングでも手に入るかはわからない

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 10:55:07.63 ID:n3U7HVf1.net
トシだから堪え性なくなってきた

全部さわってはいるが
かったりい…と思ったら即×

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 11:06:48.47 ID:LxgERmoB.net
>>375
あー、やっぱあのタイミングでそっちも調べる必要あったのか
あのときは(ネタバレ)の可能性考えてなかったしスルーしてたわ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 11:15:15.21 ID:0426t42K.net
>>377
取れなかったか?残念
ちなみにサクラの部屋の鍵はエンディングに必須ではないと思うよ

ただサクラの正体についてはよくわかる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 14:31:34.65 ID:7ZCqqQnZ.net
今回優勝予想面白そうだな
かなりハイレベルな戦いになりそうだ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 16:10:05.99 ID:qgMuII2m.net
15ハードやっとクリア、太陽ケモつええ
さあここからが本当の地獄だ…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 17:02:31.43 ID:ftCF3Bbt.net
各ジャンルの質が高すぎてどれが優勝してもおかしくないよな
こんなに豊作なウディコンはじめてだ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 17:43:37.94 ID:l1IFA/gb.net
マジかよそんないいのか。結果決まってからやるつもりだったが、色々触ってみるかね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 17:51:30.89 ID:qgMuII2m.net
>>382
自分のやりたいジャンルにもよるんちゃうかな
俺はACT・STG要素ないものは興味ないし

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 18:08:42.49 ID:7ZCqqQnZ.net
【35】はかなり好きなACT

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 18:30:26.91 ID:Ye9McAk6.net
【46】はゲーム内でゲームを語ってるだけあってUIが洗練されてるな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 19:46:29.27 ID:8KHQDXxP.net
パソ部的なゲームがなかなか来ないな
やっぱりコロナのせいか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 19:47:38.97 ID:0426t42K.net
エントリー番号【10】
『夢遊猫ネクロフィリア』 クリア未

今コンテストにおいてのケモナー枠2作目にして、ウディコン常連の意欲作。
今回もカードゲームになっており、演出面や毎度おなじみのキャラクターデザインがグレードアップしている。

カードゲームが苦手なこともあって、なかなか先に進めないが中〜長編のためゆっくりとプレイしていきたい。
序盤では主人公以外のアレは抑え気味だがこれはナニかの伏線なのだろうか?

良かった点:プレイ中のため割愛
悪かった点:プレイ中のため割愛


エントリー番号【11】
NewPreysAndPredators クリア未

今コンテストにおいてのケモナー枠3作目。疑似3DダンジョンRPG
敵にも礼儀正しいらいおんさんの物語が気になるところだったが、
環境の問題か、プレイ中に緑帯エラーが発生してしまい進行困難なため、序盤でプレイ断念。

戦闘はコマンド式だが詰将棋のような印象だった。難易度設定もできるのでプレイの幅は広がりそう。

良かった点:プレイ断念のため割愛
悪かった点:プレイ断念のため割愛



エントリー番号【12】
SUMMONS TOWER クリア済(図鑑制覇)

3体のキャラクターを使役して召喚士の塔を登っていくサモンバトル。
それぞれが持つ3つの技には様々な特性が付いており、相手の攻撃を無効化したり、属性特化でダメージを上げたりなど、
戦術を活かして戦闘を切り抜ける頭脳派な戦闘が楽しめる。

…のだが、紹介ページのコメントにもあるようにゴリ押しで進めるのが正攻法か。
『強い技で先に殴ったもの勝ち』な所があるため、
ランダムに選ばれるキャラクター(5回まではリロール可)の能力・属性・技に依存する場面が多い。

戦闘勝利後は相手のメンバーと手持ちを交換できるのだが、
相手のステータスが閲覧できない(できる方法がある?)ため、
自キャラと比較して戦略を立てていくのが少し難しく感じた。

逆に言えば、与えられたカードから効率の良い戦い方を模索する楽しさがあり個人的には満足。
ランダム要素は強いが、プレイヤーに有利になる『サポート』コマンドで戦況を覆すことも可能なので、
脳筋一辺倒なRPGというわけでもない。

階を進むごとに上がるエディの好感度も面白かった。

良かった点:階ごとにオートセーブされるので、すぐリセットすれば再度同じ敵と戦える。
      一部を除いては敵の手持ちキャラも変わるので、ボロ負けからの圧勝もあり得る。
悪かった点:能力値上げは限定的で、キャラによる特性は多いのだが交換すべきかどうかの判断が難しい。
      難易度選択や上限緩和など、もう少し制限を緩めるとプレイしやすいと思った。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 19:51:29.51 ID:0426t42K.net
エントリー番号【14】
マユとイト クリア済?(ハッピーエンドまで)

虫が出てくるホラーアドベンチャー。
コメントにも虫注意とあるが、Gとかムカデとかフナ虫とか、そういった明らかに気持ち悪い虫は出てこない。
ただし蜘蛛・蝶・熊などが苦手な方は注意。

洋館を探索して脱出するオーソドックスな謎解きゲームだが、重要な手掛かりはアイテムとして残り、探索の手間が省ける。
暗号などのヒントを確認するために行ったり来たりを繰り返さなくて良い点は非常に快適だった。
難易度はほどほどで、簡単な序盤から最後のパズル・暗証番号などは手掛かりとにらめっこして考える必要がある。

理不尽な脅かし要素もなく、キャラクターも好印象。まとまったホラーゲームだと思った。

良かった点:全体的にクオリティが高いので、プレイして損はないと思う。
悪かった点:最後の手掛かりを表示するとあるヒントが手に入るが、それが何を指しているのか分かりにくい。
      ハッピーエンドのためのあるアイテム(ヒントなしでも気づく)なのか、隠しエンディングのためのヒントなのか…
      あと熊や研究者含め施設自体はどうなかったのか…何か不足しているのかもしれないと思わせるモヤモヤが残った。



エントリー番号【15】
『DAY:0』 クリア済(最高難易度未)

世界のコアを外界の敵から守るTDゲーム。
複数のキャラクター・カード・地形を選んでステージをクリアしていく。

非常に完成度が高い。よくある『一定地点を敵に越えられたらダメージ』ではなく
『マップに固定されているコアに攻撃されるとダメージ』という仕組みになっている。

そのためMOVE毎の打ち漏れ・取り逃がしなどを気にせず、コアを守るという攻略に専念できる。
また、素早いが倒すとアイテムを落とす敵や、リソースを回復してくれる敵もいるため、状況によっては撃破の優先順位を考えるなども。

駒を配置すると動かせないタイプではなく、配置位置によって与えるor受けるダメージも変わってくるので常にマウスを動かす必要がある。
忙しいタイプのタワーディフェンスゲームと言えるだろう。

良かった点:斬新かつ初めてTDをプレイする人でも満足できるであろう面白いゲームだった。
      難易度もちょうどよく、ハード以降はやり込めると思う。
悪かった点:カスタマイズできる部分や、画面上の情報量も多いので人によっては疲れるかもしれない。



エントリー番号【16】
色のない詩―ウタ― クリア済(END01のみ)

登山ホラー…のような印象を受けるが、実際は『たかいばしょ』へ行くために行動しているので、
場所がどこであろうと進むしかない。自然界の恐怖が全くないわけではないが…

本作の特徴として、フリーホラーゲームにしては珍しいスタミナ制を導入している。
たかいばしょへ移動するためにはこのスタミナが不可欠で、減ってくると移動速度が落ちてしまう。
敵から逃げるという恐怖要素を煽ったり、様々な謎解きにも用いられているのでとても大事。立ち止まればすぐ回復するのも良い。

END01のみしか確認していないのでストーリーに関しての考察は割愛。ゲーム性としてもホラーとしても及第点な印象だった。

良かった点:作者サイトに攻略ページがある。しっかりと書かれているので詰まる心配はないだろう。
悪かった点:とにかく移動が遅い!スタミナをコンセプトにしている以上、
      やむを得ないとは思うがせめてもう少しだけ基本速度を上げて欲しかった。
      1週目でお腹一杯になってしまったのが残念。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 19:54:32.96 ID:0426t42K.net
エントリー番号【13】←抜けていた…
ラピッドスティール2 クリア済(エクストラモードまで)

シューティング枠2作目。【3】と比べてこちらは横シューティングでカジュアルな作り。
プレイ時間約30分の通り、サクッと楽しめる作品となっている。

可愛らしい猫型ロボットが自機で、なんと喋る。(ボイスON・OFF可)
どこかで聞いたような機械音声だが、雰囲気とマッチしており良いキャラクターだと感じた。
表情もコロコロ変わるため、見ていて飽きない。

シューティング面ではメイン・サブ・特殊の3分類から、それぞれ3種類の武装が選べる。
遠距離からチマチマ打つのも良いし、ダッシュして近距離攻撃で速攻を仕掛けても良い。
敵数や弾幕も多くなく、手軽にプレイできる良いゲームだった。

良かった点:海ステージで下部へ移動すると足元から波飛沫が。こういう細かいところにもこだわっている所が良い。
悪かった点:キャラクターは魅力的だが、ストーリーの起伏はさほど。シューティングに求めるものではないが少し寂しい。


エントリー番号【17】
守って!勇者さま 404でDLできず

割愛


エントリー番号【18】
ボクとハカセと白いハコ 未クリア

洞窟物語とスーパーフックガールを合わせたドット絵ワイヤーアクションゲーム。
ボクとハカセのコミカルなやりとりや、ドットの動きが見ていて気持ちよい。
キーボードとマウスをフルに使用するのでマウスパッドは合ったほうが良い。
アクション性が高く、やや難しいが自信がある人には向いているだろう。

良かった点:チュートリアルが丁寧で分かりやすい。
悪かった点:ワイヤーを接着できる範囲が円の中だけなのがもったいないと感じた。
        逆にその制限があるから人によっては面白い、ともとれるかもしれない。ACTは難しい。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 20:35:22.75 ID:iLYSW90S.net
まだ途中だけど【19】はshift一回で一語だけじゃなく
続けて別のワードを選んで質問できるようにすれば
もう少し楽になった気がする

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 23:25:13.85 ID:Q76D1TO9.net
60作品超えたね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 00:25:34.22 ID:SEmPNynS.net
【19】はマップとかイベント発生条件というか分岐まわりが割と粗い感じ
慰霊碑でいないキャラ出たり多分没ワードが出たり、発電所とかで飲食物渡すとイベント発生したり
というか飲食物渡すシステムがあまり活用されてない気がする

まあ隠し依頼でつまってるんだけど
井戸か取水口が怪しいかと思ったらどうにもならんし、爆発した入り口も何も話が出ないし

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 00:35:42.56 ID:ztMKCKT8.net
個人的には持ち物から能動的に使う必要があるのがキツかった
他の場面では勝手に主人公が使ったから、そういうルールだと思うじゃん

>>392
爆発した入り口は特に関係ない

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 07:56:20 ID:3+ylmooL.net
今日で出揃うな。
何作滑り込んでくるかね。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 08:27:24.82 ID:nRgeyweM.net
第5回の87作品を越えるかな?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 08:35:30.51 ID:N5U2XgBc.net
余裕を持って完成させる人が増えた分、滑り込みは減る気がするな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 09:01:11.09 ID:Fa6i06oP.net
70いかないくらいだろう

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 09:10:31 ID:IAAQsOEg.net
今62で最終日が7エントリー以下は少なすぎるような
少なくとも70は超えるとみた
70台後半届いてくれるとうれしいかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 10:23:27.99 ID:aTrHhiEy.net
【1】
ショタといちゃいちゃするゲームだと思ったら面喰った
ホラー描写ありにしてるとそこそこ怖い

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 10:51:24.64 ID:LL+1+s6L.net
今回作品のクオリティ高くてマジで超接戦になりそうだな
去年なら上位に入れそうなのが今年は圏外にって多そうだし

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 12:38:59.03 ID:1kbUy3C0.net
確かに今年は本当にレベル高いよな
特に物語性部門と画像音声部門がヤバそう

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 12:46:25.81 ID:wD469bOq.net
63や53ってアリなの?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 13:18:29.82 ID:aTrHhiEy.net
ウディコン最終回の可能性もあったからか去年より遥かにレベルが高いな
力作でも順位低くなるかもしれないから作者はあまり落ち込んじゃダメだぞ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 13:19:51.67 ID:Qqzu4o7y.net
今回は前回のこともあってしっかりした作品が多くて良かったわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 13:45:20.70 ID:CRXFwhxA.net
全体的なクオリティは高そうだけど公式の掲示板見ると盛り上がりに欠けるな
閲覧数3桁に留まってるし

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 13:53:15.48 ID:HaEOez4J.net
ソシャゲと大作ゲームで溢れてるから個人制作のフリゲ遊ぶ人間は絶滅危惧種になりかけてるよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 14:22:29.99 ID:lKKrQau/.net
1はゴリラ枠狙える有望株だがショタ属性が足を引っ張る可能性はある

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 14:33:34.97 ID:aEYWcXlI.net
【65】
敵を倒すメリットが全く無くて、ひたすら敵を無視してアイテム拾って探索する作業になるんでレベルアップって大事なんだなぁと感じた
せっかく良い武器作っても使う相手がボスしかいねぇ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 14:56:35.35 ID:Ay0cw2lX.net
【1】は若干サイコ味を感じる

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 15:28:43.71 ID:GgEWb88z.net
>>406
本スレも荒らされてるしな。せっかく来たまさかの豊作なのに悲しい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 15:44:24.23 ID:sapMV9N7.net
今は自粛の取り戻しに必死で遊んでる時間無いんだよなぁ
タイミングが悪いよタイミングが

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 17:11:32.93 ID:VvPM77ez.net
【64】
森から抜け出せない。魔法を使えるところもないし鳩の声もわからないんだが、詰んでる?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 17:46:22.45 ID:cWW7AnQY.net
そこは事前に抜ける方法を知らないと詰む
やり直すか14へ行け

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 17:59:36.14 ID:VvPM77ez.net
>>413
詰みか
ありがとう、やり直すわ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 18:00:00.29 ID:ZLYQfWOF.net
【15】面白いけどクリア無理だろこれ
どうやっても火力不足になる

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 18:30:17.44 ID:nwuSh7Tt.net
15は攻撃パターン覚えて時間止めて配置かえるだけだぞ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 18:34:12.90 ID:LA/M9oBQ.net
【15】はEasyでも3回目でやっとクリアしたな
・カードやアイテムをきちんとセットする
・Lv上限に達するまでは水(マナ)中心に地形を置く
・範囲は時間止めてきっちり避ける
・やばい奴は集中砲火で片付ける
この辺気をつけてれば下手でもいけるよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 18:35:20.26 ID:0z/ZHxW5.net
>>414
南に行き続ければもとの場所には戻れる

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 18:44:52.98 ID:cWW7AnQY.net
>>418
え、うそ
俺は戻れないと思ってやり直してしまった
>>414
マジならすまんな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:11:24.52 ID:VvPM77ez.net
>>419
マッピングして確かめてたけど袋小路だったよ
たぶん「森」の認識が違うんじゃないかと

167には戻れる(ストーリーが進むとは言ってない)って意味なら納得

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:30:29.45 ID:dJNtzwD3.net
>>415
自己強化スキル系キャラの強化率がレベルですげえ高くなるんでそれ狙うとか
太陽ケモとか発動で長時間無敵・射程無限になるしね
咄嗟の回復のつもりでレベル上げ控えるより強くした方が結果的に死に辛いみたい

1度死んだら最初からで試行錯誤するのに向いてないのがきついんだよなあ
まあムキになってやるんだがw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:30:52.97 ID:ZLYQfWOF.net
満足に遊べるゲームが去年より少ないな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:43:28.45 ID:ShCRUyWA.net
そろそろゲーム溜まってそうだからウディコン見に行ったけど53と63は規約違反っぽいな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:43:35.41 ID:SWTX+N3d.net
>>422
満足に遊べたのはどれ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:49:19.07 ID:SEmPNynS.net
【67】さぁ……あれほど未完成はやめろって……

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:57:36.71 ID:3+ylmooL.net
53はそれっぽいのがふりーむに挙がってるの見たけど63は何故?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 20:12:43.26 ID:RhVsv2wD.net
某左に進むゲーのパクリって言いたいんだろうか
多少システムを似せて作るくらいは別にいいと思うがどうなんだろう

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 20:28:53.97 ID:VNnwyOtw.net
63はウディフェスに出てたな
ウディフェスver(0.2)とタイトルに書いてあって当時途中まで?だったはず
規約は以前公開していても体験版やデモ版とタイトルに書いてあれば大丈夫と書いてある

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 20:36:52.35 ID:3+ylmooL.net
ありがとう、確かにあるな。こっちはちゃんとタイトルにあるから大丈夫そう。
プレイ時間表記は変わってないけど。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 20:52:55.08 ID:FZ1hHKvK.net
作品数に対してプレイヤーが少ないな。例年は色んな作品の話題で盛り上がってた。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 21:04:29.15 ID:vVHIDzjJ.net
【57】の勾玉の場所がさっぱりわからねぇ

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