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ダンジョンマスター自作総合01

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/17(木) 01:07:16.42 ID:Me06l0zZ.net
ダンジョンマスター
続ダンジョンマスター カオスの逆襲
ダンジョンマスター セロンズ・クエスト
ダンジョンマスターII スカルキープ
ダンジョンマスター ネクサス

オリジナル・クローン・カスタムダンジョンについて自由に話し合うスレッドです
解析・改造・調整に関する話題も歓迎します
オリジナル版、移植版、その他機種、自作ダンジョンへの尊敬を忘れず、敬意を持って接しましょう
※荒らしは厳禁、相手をするのも同類です


ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです


扉の向こうは桃源郷

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/14(日) 02:17:41.08 ID:QjDLDx+u.net
IPスレは俗称令和スレだな
本スレっつったら隔離スレのことだろう

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/14(日) 12:10:07.91 ID:B7OKToGN.net
>>103
それでお前は神奈川

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/14(日) 15:40:02.49 ID:y7muuXpr.net
あーあとうとうここでもはじまったぞ
短文ガイジのIDコロコロ連投ひとり芝居
ダンマスの話一切せん時点でもうな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 01:17:20.96 ID:8hjoawp4.net
>>105
ガイジ隔離スレの成り立ちを考えたらあそこを本スレとは言えないよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 12:45:23.35 ID:StRxfDGA.net
>>108
成り立ちって何だ、説明せいよ
神奈川ボケカス

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 14:10:44.80 ID:Z2ykmvkM.net
またはじまったよ
105と108は意見相違なのになんで両方神奈川なんだよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 14:49:03.70 ID:StRxfDGA.net
>>110
お前はガイジの上に目も悪いのか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 15:41:00.13 ID:TSYrUR7m.net
>>111
どうでもいいからお前は隔離スレに戻って>>594に反論してこいよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 16:02:22.44 ID:StRxfDGA.net
>>112
うるせーよ、神奈川ボケカス

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/17(水) 12:35:16.05 ID:wHxlyf0a.net
MSXとファミコンを比べる場合MSX2とかMSX2+以降と出ないとMSX1だった場合はマッピーはボーナス面がない単色スターフォースもスクロールガタガタ
ドラクエ2はキャラが仲間キャラが後ろから頭突きのように見えたので当時ファミコンを持って友達には笑われるそもそもファミコンはドラクエ3発売なのにMSXはドラクエ2って時点でかなりの劣等感があったでMSX2以降ファミコンやスーファミでMSXが唯一優位に経ってよかった点は所謂ビジュアルゲー具体的にはイース1-2ドラスレ英雄伝説1プリメ1ヴァリス2ブライ上巻等々ファミコンスーファミではハードの特性上CGのビジュアルシーンが苦手でイースはMSXよりもショボいブライエメドラに至ってはCG表現を諦めてドットキャラ描写プリメも綺麗なCG描写は無理まあこれらのビジュアルゲーも他機種と比べればMSXがショボい面も多々あるがまあファミコンやスーファミに比べれば唯一勝ってる点でありそこは家庭用ゲーム機と一応低価格ながらもパソコンゲームができるパソコンって点だけがよかったよな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/02(金) 05:44:08.37 ID:5NQX6nkb/
防衛名目の軍拡利権,少孑化名目の私利私欲利権,旅行支援名目の氣候変動災害連發騒音私権侵害の強盗殺人利権による白々しい増税の数々
安全保障を取り巻く状況とか何も変わってないし,原爆使ってみたかった某ならず者国家はWW2て゛日本に先制攻撃させるエ作してたわけだが.
キチガイナゼレンスキ─と共謀しての口シア攻撃と同し゛手法て゛、台湾ついでに日本も巻き込んて゛自民公明と共謀してクソシナ攻撃したいた゛けな
貧乏人が孑供なんて作ったら遺棄罪で逮捕するのが筋た゛ろうに、孑供給付とか子や嫁と得た効用の対価を赤の他人から奪い取る不当利得た゛わな
他人の子を連れ込んて゛育てる行為を推進するとか,乱交推進して誰の子か分からなくするとかしないと.憲法の下の平等なんて確保できんだろ
小池テ゛タラメ百合孑なんて私立に行かせてる金持ちの親に毎年1O万くれてやるとか,税金て゛個人の資産形成させるなら税金泥棒公務員利権の
ナマポやら廃止して給付付き税額控除とかやるのか゛筋だろ,つか風俗で働いて孑育てしてる自立した女はいくらでもいるだろうに.そんな女と
陳情寄生虫女と、温室効果カ゛スに騒音にコ口ナにとまき散らして人殺して他人の権利を強奪して儲けてる強盗殺人女とクズっふ゜り比較してみろ

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
hтtРs://i.imgur,соm/hnli1ga.jpeg

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/13(火) 02:24:30.45 ID:O9lDU9YR.net
RTCのレベル上げ もう飽きました
全部アークマスターとか無理ですよ
https://i.imgur.com/X3oQbgi.jpg

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/14(水) 01:05:33.84 ID:Q7AIZ5Dl.net
そこまで上げてもSTRは64までしか上がらないのか
MANAも意外と少ないな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/14(水) 17:59:04.37 ID:IF5yDqRO.net
>>116
Atari ST/Amiga系列で全クラスAマスター各ステータス最大加算値
MAX MANA:+421
MAX STR:+45
MAX DEX:+45
MAX WIS:+45
MAX VIT:+36
MAX A-M:+60/90
MAX A-F:+32

RTCの場合微妙に異なるけど極端な差はないと思うよ

あとMAXマナが多いほどスタミナ減少も同時に増える罠
高いWIS(マナ回復頻度UP)+高いマナ(マナ回復値UP)かつ低スタミナのキャラは大食いになるぞ
だれとは言わんがティギーとかタマルとか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 01:06:24.02 ID:ErxdC8Vm.net
>>117 >>118
EXモンスター32倍で8周してこの数字
敵の前でシールドスペルを唱えると1回544~558の経験値で10回唱えて寝る=約5500
モン→アークの必要経験値が409万6000(FM-TOWNS版の数字を参照)

6週目からどのレベルも上がらず8周目で戦士がアークマスターになったけど
野球見ながら3時間扉の下で首を折って薬飲んでてようやく上がった

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 22:43:21.92 ID:n59kDcp7.net
>>119
RTCはジョージギルバートがゼロからコードを書いた世界初のDMクローン(JAVAを除く)
オープンなオリジナルソースがない中でGGの経験と記憶によって作成され、プレイヤーのフィードバックで育ってきた
FTLと一緒なのは外見だけで、中身は独自コード
画質音質操作性はFTLより上。システム面で細かな差異がある
つまりガラパゴスクローンってわけだ。RTCでの経験は他との共有が難しいよ
可能ならば他エミュ他クローンのプレイもおすすめだ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 22:52:11.03 ID:ErxdC8Vm.net
>>120
余計なお世話だよクソが

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 23:17:03.13 ID:n59kDcp7.net
>>121
119はあなたやRTCを貶めようとして書いたわけではない
しかし確かに余計なお世話だった。申し訳ない
残りの経験値稼ぎもがんばってください

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/16(金) 12:53:08.10 ID:FwU8oFN6.net

こいついつものキチガイやで

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/16(金) 18:00:50.17 ID:ZYhxaxhz.net
RTCやってる人いるんだねー 懐かしい じゃライフハックをひとつ。
RTC.exeをバイナリエディタで開いてADDRESS:00002220の値02を05に書き換える。
これだけ 簡単じゃんと思った人はぜひためしてみて。特にカスタムダンジョン作成者さん。
もちろん自己責任で.exeはコピーかバックアップをとっておくこと。
これハックだから改変後の.exeは配布できない 各自で確かみてみろ!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/16(金) 20:40:38.69 ID:hDNtXiOA.net
確かみてみろはふっる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/16(金) 20:40:49.46 ID:ZYhxaxhz.net
書くの忘れてたけど以下のver.で試してね
Return To Chaos - V0.49 - 3rd May 2008
1byteの変更で自作ダンジョンのテストが快適になるよ!

2008年が最新版かー 年とるわけだなw
RTC作者もいまやアラフィフだし、これ以上の更新はないだろうな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 10:17:28.24 ID:9nga5u/P.net
誰でもいいからダンジョン作ってくんないかな〜

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/28(金) 11:20:02.36 ID:Ekeg7isU.net
いや、それよりも大元のRTCをだな…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/29(火) 17:01:44.95 ID:u0pRspZU.net
最近、ようつべでRTCのプレイ動画あげてる人がいるね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 10:02:58.26 ID:8ZBLCish.net
あげとくか

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 22:38:43.26 ID:xmxpR/rs.net
SFCMOD1.8を夢見てる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/15(日) 03:11:55.31 ID:nVYZM7NA.net
SFCMODを自分でも作ってみようと思ってDSB触ったんだけど文字コードの問題で日本語出そうとするとエラーになる
どうやったら良いんだ!教えて下さい

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/15(日) 22:19:09.30 ID:nVYZM7NA.net
自己解決
フォントデータを作り込む必要があるらしい?よく分からん
心が折れました

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 13:51:38.05 ID:ZGz4n1tB.net
汎用フォントだと雰囲気魅力が半減するよ
SFC版はあの半角ひらがなじゃないとね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 14:10:10.07 ID:ZGz4n1tB.net
あっちでソフィーも教えてくれてるけど、日本語フォントの表示は難しすぎる
アルファベットより大きくて種類も多いから、表示位置や表示行数も変えなきゃならなくなる
PC版SFC版ともに文字表示部分を大きくとるために縦長配置にして苦労してる
DSBやRTCでシステムに絡むレイアウトの変更はまず実現しないだろうね

テキストウインドウに画像を表示させられるなら、全メッセージをあらかじめ作ることで代替可能になるけど
あまりスマートじゃないね、自由じゃないから

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 22:11:18.35 ID:+mTgNqkk.net
SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど
ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 22:11:42.74 ID:+mTgNqkk.net
SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど
ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 22:11:57.79 ID:+mTgNqkk.net
SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど
ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 22:14:14.00 ID:+mTgNqkk.net
そもそもの切っ掛けは「最新のDSBでSFCMODを遊ぶとエラーが出るな…何をイジったら直るかな」っていうところから始まったんですよね
コンパイル済みファイルのためソースが見れなくて、ソース貰えたらとか思ったんですけど連絡取る手段が思い浮かばず
「自分でもSFCMOD作ってみようかな」と思ってDSBイジってみて即挫折したところです
SFCMOD作者様ほんとすごい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 23:14:10.98 ID:qmKsgmgT.net
DSBの場合ほかにも問題があります
DSBのCSBはCSBwinのmini.dat変換に成功したから限りなく正確
でもDSBのDMは、たしかRTCのDMテキストを変換したものじゃなかったかな?
DMの場合どこかしらでエラー出るので今のところ成功してないと思う。だから細かな部分が不正確な可能性がある
DMのdungeon.dat変換が成功したら、理論的にはSFC版のdungeon.datも変換できるはずだから、細部に至るまで正確なダンジョンを生成できるんだけどね
ま、完璧主義じゃなきゃ気にならない程度の差異でしょうけど

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/21(土) 00:41:12.36 ID:nCqhVkgt.net
あまりにいい加減なことばかりで呆れてます。DSBの作者はCSBWINの作者の弟子に当たります。
DSBの作者のソフィア嬢は難しい人なので
刺激しないで下さい。
ホラを吹くのもほどほどに。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/21(土) 14:51:40.39 ID:X0xRm8KO.net
>>141
ホラの部分kwsk
もっと具体的な指摘頼む

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 13:50:29.53 ID:Krr2c+qv.net
DSBのSFCMODのv1.5以降で
デバッグキャラの出現方法がわかる人がいらっしゃいましたら
教えてください。よろしくお願いします。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 15:16:58.64 ID:UfifKkeD.net
>>139
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171548934/245
DSBmodの日本語化はこのかたが最初だったと思う
CSB_JP beta3はDLできたから、それを調べてみてはどうですか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/29(日) 15:07:59.59 ID:K0Vk5KYC.net
DSBのSFCMODの勇者の館の東側をマッピングのTRUE SEEINGで見ると
怪しいエリアがあるのですがどうすれば行くことができるのでしょうか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/08(水) 18:59:09.95 ID:lZCCHmSt.net
あげとくか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/11(土) 00:42:06.29 ID:9Iu9lCWj.net
ダンジョンマスターなつかしす

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/12(火) 03:58:28.75 ID:M2R3Lxml.net
RTC Ver0.5が出ないもんかな〜

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/18(月) 21:40:20.29 ID:XAA8A02l.net
>>148
8Fで爆弾が方向転換して飛ばずにたまり続けるバグ何とかならないかなぁスイッチ押しに行けない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 08:44:11.45 ID:IF5CGQh4.net
あっちは相変わらずギスギスしてるなぁ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 09:54:58.69 ID:J4LAEPe+.net
こっちは相変わらずカソカソしてるじゃんか

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 17:16:35.09 ID:lmgij8Zs.net
私怨ギトギトのあっちに比べたらこっちのが全然いい
でもあっちのスレ主は当然こっち監視してるだろからいずれ荒れるんだろな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/26(火) 07:02:18.79 ID:vzr8qh33.net
荒らしの一つの特徴として>>151みたいに他人の文章をコピペ改変して返事するというのがある

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 16:23:10.28 ID:Zso1qRA+.net
消化試合10違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ
10月には謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ言うくせにな

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