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ゲーム開発者「RPGは配信者に無料で公開されるだけのコンテンツになってしまった…」 [501671956]
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (中止 957c-dxp0):2022/12/24(土) 05:06:46.65 ID:WzlIcRdh0EVE.net
- コンシューマRPGやっててウンザリするのはストーリーの重さ
最初はのどかな村からスタートするくせにちょっと油断するとすぐ世界の危機を救うとかスケールのデカいことを言い始める
英雄とか魔王とか伝承とか予言とか愛とか憎しみとか勇気とか希望とか生とか死とかそういうシリアスで真面目ぶってる雰囲気もういいだろ
大抵のフリゲRPGはもっと軽いんだよ
会話はコミカルでテンポやキャラの魅力重視
そもそもクリアまでのプレイ時間が10時間以内だからストーリーのスケールも小さい
ラスボスが洞窟の奥の怪物とか孤島から脱出すればエンディングとかそれくらいのスケール
風邪ひいたオッサンのケツに入れるネギを探すために旅立つRPGもあればメインストーリー自体がほぼ無くてただ敵を倒していくだけのRPGもある
戦闘や成長のシステムが面白ければそんなもんで充分なんだよ
重厚でドラマチックなストーリー見たいなら映画でも見てればいいんだから
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