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全ジャンル主人公最強議論スレvol.120

1 :格無しさん:2018/04/15(日) 19:54:17.84 ID:t+yOuCE1.net
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.119
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1516545565/
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

193 :格無しさん:2018/05/03(木) 05:48:51.86 ID:F/b2i9pF.net
なろう小説「即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。」
主人公の高遠夜霧はかなり上位だと思うんだけど、どうですか

194 :格無しさん:2018/05/03(木) 06:38:13.85 ID:j0WR/OZ0.net
へぇそうなんだとしか言いようが

195 :格無しさん:2018/05/03(木) 10:13:04.96 ID:5kcH2kK5.net
鉄男はデカい相手には高確率で負けるから本州破壊の壁より下になりそう

196 :格無しさん:2018/05/03(木) 10:52:14.43 ID:jlMXZsIY.net
>>193
なろうの読んでみてるけど
いまんとこはどうしても速度が低すぎるかなぁ

197 :格無しさん:2018/05/03(木) 11:04:43.74 ID:5kcH2kK5.net
読んでないけど相手が殺意持っただけで勝手に死ぬ描写があるって聞いたことがある
いやどうにしろテンプレにしてくれないと話にならないけど

198 :格無しさん:2018/05/03(木) 12:01:09.93 ID:oCUI717s.net
>>193
詳細解らないし上の人の言ってるようにテンプレにしてくれないとどうにも。
確か書籍化してたはずだし、テンプレの作り方を確認した後で取り敢えず自分で作ってみればいいと思うよ
ある程度形になってるテンプレならこっちで修正点も教えられるし

199 :格無しさん:2018/05/03(木) 12:06:08.22 ID:vUM4/REh.net
>>195
雷速の壁から亜光速の壁はロボット多めだからそこら辺になる気がする

200 :格無しさん:2018/05/03(木) 12:29:23.35 ID:/npRgJ2y.net
男(鉄男) 考察 その4
 6m大の人型金属+腐食耐性+瞬間修復+1mから約138m/s反応とその3倍以上の戦闘速度
 +300m範囲以上で常時金属瞬間腐食+12m範囲で常時金属吸引+人間・人外・無機物の接触発動常時取り込み
ここからは巨大サイズのキャラが大量にいるので>>195が言うように本州破壊の壁より下になりそうな気はするけど
もしかしたらギリ勝ち越せる可能性もなくはないので常時能力の壁からひたすら下がっていく

○ ナオコサンwithブラックメーヴェ:乗り物腐食勝ち
× コジコジ:全部断ち負け
○ マリナwithグレートガンバスター:乗り物腐食勝ち
○ 主人公(討鬼伝 極):先に接触して取り込み勝ち
○ ノリコwithガンバスター:乗り物腐食勝ち
× 太陽ジャンゴ:ソルプロミネンス負け
○ 白夜真祇:飛翔体を腐食させたらパンチ等してこなくもないので取り込み勝ち
○ 桜田ジュンwith蒼星石and翠星石:先に接触して取り込み勝ち
○ ジェイムズ・リンクスwithドロレス:乗り物腐食勝ち
○ アルバトロス(R-TYPEシリーズ):パイロットいるかは知らんが腐食は出来る勝ち
○ ビッグコンボイ:ロボットなので腐食勝ち
○ タダノヒトナリ:先に接触して取り込み勝ち
○ 御灯恋美:アンドロイドなので腐食勝ち
○ 東郷毅in戦艦長門with東郷真希:乗り物腐食勝ち
○ アーサー(ぼくはおこった):先に接触して取り込み勝ち
○ 則巻アラレ:ロボットなので腐食勝ち
○ イングラム・プリスケンwithアールガン:乗り物腐食勝ち
×8 奇跡を信じている星〜折部やすな(OP映像):大きさ負け
× サイタマ:マジ殴り負け
○ 劉王羽+砕紅龍:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち
○ ワルキューレ:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち
× 勇者エックス:円月剣負け
× ソルジャーシン:サイコキネシス負け
× ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:射程外からノヴァ爆弾→即スリップストリーム航法で離脱負け
× レオパルドinレオパルドコロニー:射程外からレオパルド・キャノン負け
× レーベン:武器使えなくしても筆記任意全能負け
×2 主人公(ちきゅうをまもれ!)〜遠見啓介:大きさ負け
× ヒーローアバター:爆発負け
○ ゴータマ・シッダッタ:人じゃないので普通に勝ち
○ リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:乗り物腐食勝ち
×2 暗落亭苦来〜イタリア:大きさ負け
× 速瀬慶司with祐天寺美汐:ヘリオス負け
△ 桂男:相手は動けず寿命削りは効かない、大きさ分け
× 周防千里α:パンチ負け
× レインボーマリオ:スピン負け
× インペリアルドラモン:メガデス負け
×6 イービィwithグリム星〜玄徳くん:大きさ負け
× 日本列島ナマズ:大地震負け
×2 江戸川コナン(ED映像)〜超合体SFロボ藤子・F・不二雄キャラクターズ:大きさ負け

今回はここまで、この範囲内だと19勝34敗でトキト&テアまでの分を含めると38勝48敗なので本州破壊の壁上は無理という事に
ここからはただ大きいだけのキャラはそこまで多くなく>>199が言うようにロボット多めだから結構勝ち越せそうかな

201 :格無しさん:2018/05/03(木) 15:28:27.32 ID:YFgb7J0v.net
青江・正造の位置が高すぎる
攻撃力の面からあの位置では誰も倒せなくないか

202 :格無しさん:2018/05/03(木) 16:01:21.39 ID:/npRgJ2y.net
>>201
攻撃力的には倒せる相手はいるけど
そんな相手は速度が亜光速以上だったりで負けるから
vol.4と超初期の考察での位置だし再考察したら下がりそうだとは思う


男(鉄男) 考察 その5
 6m大の人型金属+腐食耐性+瞬間修復+1mから約138m/s反応とその3倍以上の戦闘速度
 +300m範囲以上で常時金属瞬間腐食+12m範囲で常時金属吸引+人間・人外・無機物の接触発動常時取り込み
本州破壊の壁からひたすら下がっていく

×2 伝説の勇者〜タイショー:大きさ負け
× オメガエクリプス:ダークネス・パニッシャー負け
× ツィスカ:ビーム負け
○ 間宮トシ夫:人じゃないので普通に勝ち
○2 ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール〜ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド:乗り物腐食勝ち
× ワタル:武器使えなくしても弾(バウンド)負け
× 植木耕助:魔王負け
× ガッシュ&清麿:バオウ・ザケルガ負け
○ 本田正宗with本田輝夜:武器使えなくしたら相手の攻撃手段が完全になくなるので勝ち
× スカイライダー:大回転スカイキック負け
○ ソルティ・レヴァント:ロボットなので腐食勝ち
× 2代目ゴジラ:大きさ負け
○ 白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:乗り物腐食勝ち
× トモル・オーガン(ラノベ):PECキャノン負け
○ 仮面ライダーX:サイボーグなので腐食勝ち
○3 ロラン・セアックwith∀ガンダム〜クリプト137with円盤:乗り物腐食勝ち
× イーノック:ガーレオーバーブースト負け
× ボンバーマン(爆ボンバーマン2):グラビティボム負け
○3 フレディ・ファルコwithヘスティア〜リビティナandリベルティナwithアキダリア:乗り物腐食勝ち
× 草薙護堂:武器使えなくしても「猪」負け
○ テンカワ・アキトwithエステバリス:乗り物腐食勝ち
× カミシナ・ジンwithギオ:体当たり負け
○ 州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:乗り物腐食勝ち
× ウルトラマングレート:大きさ負け
○2 片瀬志摩&音山光太withインフィニティ〜アセム・アスノwithガンダムAGE-2:乗り物腐食勝ち
× 仮面ライダークウガ:パンチ負け
○ エメラルダスwithクイーンエメラルダス:乗り物腐食勝ち
○ 島村ジョー:サイボーグなので腐食勝ち
○ ウルリッヒ・フォン・ベック:人じゃないので普通に勝ち
○ 神武了:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち

203 :格無しさん:2018/05/03(木) 16:02:42.11 ID:/npRgJ2y.net
× 竜魔人ダイ:武器使えなくしてもドルオーラ負け
× 仮面ライダーV3:レッドランプパワー負け
○ ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ:乗り物腐食勝ち
× 統原無量:パンチ負け
× 仮面ライダー1号:ライダー電光キック負け
× こいつwith紙飛行機:こいつウェイ負け
× 夜科アゲハ:暴王の月負け
○ フェンinニキ・ヴァシュマール:意思持つ機体が主体参戦との事なのでロボット腐食勝ち
○ リンクスandネクストAC・ストレイド:乗り物腐食勝ち
× ラムザ・ベオルブ:各種魔法負け
× サーフ:各種魔法はタメが1秒あるけどこちらからの接触当たる訳ないので大冷界負け
○ アニレオン:機械の改造人間のようなので腐食勝ち
× ウルトラセブン:ワイドショット負け
○ ゲイナー・サンガwithキングゲイナー:乗り物腐食勝ち
× ハイパーロボダイナミックサーガ:射程外からの砲撃負け
× 新宮サトシ:ブラックホール負け
○ ユウシャ:武器使えなくできるし鎧着てるので吸引して取り込み勝ち
× ウルトラマンパワード:メガスペシウム光線負け
× パワード・バターカップ:体当たり負け
× レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた):物理透過からの任意全能負け
×2 晴美〜和田どんon紙飛行機:大きさ負け
○ クロスボーン・ガンダムX−1フルクロス:乗り物腐食勝ち
× ナギ:武器が使えなくてもパンチ負け
× トラヴィス・タッチダウン:大きさ負け
○3 はんたwithレオパルト〜バトルフォースwithコンパチカイザー:乗り物腐食勝ち
× ガーゴイル:各種光線負け
○ スーパーシャドウ:相手は戦法上パンチ等ではなく触れてくるので取り込み勝ち
× リザードン:じしんあたりで負け
○ フリット・アスノwithガンダムAGE-1:乗り物腐食勝ち
× フジキド・ケンジ:スリケンは使えなくても打撃負け
○ ルージュ:鎧を着てるようなので吸引して取り込み勝ち
○ アイレ:剣は持ってるけど黒曜石製、先に接触して取り込み勝ち
× ノーモン:怪光線負け
○2 シュウジ・クロスwithモビルファイター・ヤマトガンダム〜リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム:乗り物腐食勝ち
× 神郷慎:ペルソナの剣は使えなくできるけど接触取り込みしようとするとペルソナの効果により反転するので負け
× 久坂悠:竜ビーム負け
× ロート・武器は腐食しても特殊効果の乗ったパンチ負け
× マーシュ・ラディウユ:武器は腐食しても召喚獣負け
○ ヒーロー:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち

ひとまずここまで、マーシュから仮面ライダーXまでで31勝32敗と勝ち越せていないのでもっと下がる

204 :格無しさん:2018/05/03(木) 17:45:47.66 ID:F/b2i9pF.net
あーごめんテンプレにすんのはめんどくさいからパス
そこまでガチじゃないしそんな面倒なルールやってらんないんで、スルーしてどうぞ

205 :格無しさん:2018/05/03(木) 17:46:41.33 ID:F/b2i9pF.net
>>198
丁寧にありがとうございます、もうちょい様子みてその気になったらやってみますね

206 :格無しさん:2018/05/03(木) 17:50:48.81 ID:F/b2i9pF.net
>>196
速度は並ですもんね、確かに

207 :格無しさん:2018/05/03(木) 17:52:47.59 ID:F/b2i9pF.net
>>194
性格の悪さが滲み出てるなぁ
日本語もわかってなさそうで可哀想

208 :格無しさん:2018/05/03(木) 19:02:30.02 ID:YFgb7J0v.net
>>4
ネウロ

>>78
ハーヴィン

>>82
真田幸村
ジャバウォック
阿音

>>92
廻 狂四郎

>>94
ガッツ
悪魔くん

突っ込みあったけどレスが無い以上を再考察、議論中に移しておく

209 :格無しさん:2018/05/03(木) 20:12:06.15 ID:/npRgJ2y.net
>>208
ハーウィンが除外キャラページにいるけど今回はテンプレ議論中行きかと

大分前に話題になってたはずだけど
ハーウィンみたいな主人公ではないのでランキングから外すパターンは
神楽那由他や劉鳳withシェリス(漫画)あたりと同じで
まずはテンプレ議論中に移動させた後に長期間経過してから除外キャラ行き


ついでなのでハーウィンパターンで議論中に行ったけど
長期間主人公の根拠が出てこないこの辺のキャラは
明日以降に除外キャラの「作品の主人公ではない」欄に追加しておこうと思う
(スペースゴジラは特撮版のテンプレが復旧していないので保留)

フユ
インフィニット
アース・モ・デウース
スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール
バターズ・ストッチ
ベアトリス・キルヒアイゼン
コガラシ
劉鳳withシェリス(漫画)

210 :格無しさん:2018/05/03(木) 20:54:53.03 ID:ew6oJS8P.net
決まった主人公がいなくて大量のキャラが登場するタイプの4コマ漫画って、4コマそれぞれで主人公決めていい?

211 :格無しさん:2018/05/03(木) 21:46:44.70 ID:YFgb7J0v.net
【作品名】トランスフォーマー コンボイの謎
【ジャンル】伝説のアクションゲーム
【名前】マグナス
【属性】ロボット
【大きさ】5,6m程のロボット
【攻撃力】弾:戦車を一撃で破壊する威力、何発でも発射できる
       射程50m程、連射可能で弾速は戦闘機のミサイル以上
【防御力】上空50mぐらいから着地して無傷
【素早さ】10m程先から戦闘機のミサイルを撃たれた後で回避可能
     戦闘機のミサイルとほぼ同じ速度で移動可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【長所】なし
【短所】防御
【戦法】撃つ

修正

212 :格無しさん:2018/05/04(金) 03:23:43.54 ID:3oUeFwam.net
修正

【作品名】コナミワイワイワールド
【ジャンル】ゲーム

【名前】コナミマンwithビックバイパー

【名前】コナミマン
【属性】ヒーロー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】2,5m程のゴリラを頭の上にのせたまま普通に動ける
     パンチ:一撃が1m程の岩二個を粉砕する刀の一撃を上回る威力、幽霊にも当たる
     ビームガン:一撃がパンチと同じ威力のビーム、幽霊にも当たる
           射程30m、弾速は機械レーザー並、弾数999発
【防御力】ロケット弾の直撃に13回まで耐える
【素早さ】機械レーザーの1/3程の速度で移動できる、移動速度と同等の飛行速度
     機械レーザーが50m程先から見た後で避けられる反応
【特殊能力】おにぎり:力尽きた時に一度だけ復活できる


【名前】ビックバイパー
【属性】戦闘機
【大きさ】20m程
【攻撃力】レーザー:一撃で20m程の爆発の直撃と同等の威力、何回でも撃てる
          射程240mで弾速は機械レーザー並
     ミサイル:一撃で20m程の爆発を起こす
          誘導するので弾速以下の相手には必中する、何回でも撃てる
          射程240mで弾速は機械レーザー並
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で飛行できる
     反応は乗員相応
【戦法】射程ギリギリの所から射撃

213 :格無しさん:2018/05/04(金) 10:52:44.57 ID:ANOchTWV.net
>>210
個々の4コマ間で描写流用しなけりゃ大丈夫なんじゃない?

>>208
>>4 だけど、花邑べにおの剣気について常時能力なのかどうか詳しい人がいれば教えて欲しい。
(常時能力なら再考察必要だろうし)

214 :格無しさん:2018/05/04(金) 11:07:59.86 ID:3oUeFwam.net
ジョセフ・ジョブスン
気化爆弾は現実じゃ範囲は広いが威力は低いってもんだけど作中世界じゃ違うの?

215 :格無しさん:2018/05/04(金) 11:17:18.93 ID:3oUeFwam.net
焼野原塵
3%の力しか出してないから本来なら33.3倍となる根拠が不明

216 :格無しさん:2018/05/04(金) 11:54:37.27 ID:SS8LvBpu.net
>>210
作品名を書いてみたら?
主人公設定ある事を知っている人がいるかもしれないし

>>212
「ビックバイパー」の修正かと一瞬思ったけど
参戦作品的に「コナミマン」の修正かな

217 :格無しさん:2018/05/04(金) 12:16:09.94 ID:nRRoHiOI.net
考察してて思ったんだけど
無限分身って攻撃範囲も増えるの?

218 :格無しさん:2018/05/04(金) 12:20:40.61 ID:3oUeFwam.net
>>216
修正はコナミワイワイワールドのだな

219 :格無しさん:2018/05/04(金) 12:53:58.68 ID:SS8LvBpu.net
>>217
ものによると思う

無限体の分身が直径10m爆発を同時発射だと
作中で規模が上がった場合を除き単なる直径10m爆発×無限発扱いだろうし
(配置や射程等を考えると攻撃が届かない分身が出てくる場合もあるはず)
無限体の分身が常時消滅攻撃を纏って集団体当たりだと多分相応の規模の攻撃扱いになる気がする

>>218
それならやっぱりコナミマンの方か

220 :格無しさん:2018/05/04(金) 13:03:49.88 ID:hI56jeTM.net
>>214
ぱっと見数千はいるデモニアックを一発で消しとばしてる
https://www63.atwiki.jp/hijinrui/sp/pages/899.html

221 :格無しさん:2018/05/04(金) 13:23:29.33 ID:ssWfo7xa.net
>>220
燃料気化爆弾でも倒せる程度にしか見えないが

222 :格無しさん:2018/05/04(金) 14:31:12.59 ID:boyLRZVg.net
阿音修正

【作品名】蟲忍―ムシニン―
【ジャンル】ラノベ

【共通設定・用語】
作中世界では情報物理災害というものによって《禍津風》という蠱毒を含む風が吹いている。
       蠱毒は動植物、器物を核に堆積し、自己進化を遂げた蠱毒は付喪神(妖怪、怪物)へとなる。
       《禍津風》に当たったり、蠱毒が少しでも体内に入ると常人は死んでしまう。
    蟲忍:蟲を飲み半人半怪、半不死になった忍者。

【名前】阿音
【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】の抜け忍、「同胞殺しの阿音」
    悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てたくノ一
    本人の推測では「阿音」の記憶を引き継いだ蠱毒そのものの可能性もあるらしい。
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
存在が可能性の領域に分散した不確定の存在のままでも実体に攻撃出来る

荒王:鋼板をも切り裂く大刀。意識を集中すると刀身に血を溜めれる。
   刀を突き刺した状態で、柄に平行するように付いているトリガーを引くと
   相手の体内に刀身の血液(蠱毒)を撃ち込めれる。
   相手は一瞬で超高濃度の蠱毒に蝕まれて内部から破裂する。
   常人に耐えられるレベルではない蠱毒に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
   蠱毒その物でもある渾沌(毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3
   不思議毒なので人外にも効く
虚滅(ウロボロス):相手の体を自らの存在を喰らう``輪廻の蛇``に変えて消滅させる技
          荒王から血弾(蠱毒)を撃ち込むと相手の体が液化して細長く引き伸ばし、自らの尾を噛む円環の蛇に変える。
          輪廻の環は空中で高速回転、、直径を縮めてやがて消滅する。
          液状の相手でも効き、相手が分身していても感染して一つの環になる。
          感染速度は、自分と斬りあい出来る反応速度の相手でも数m離れてても反応できない速度
          肉体変質からの存在消滅攻撃、サイズ5m以上の狼に効いた。

223 :格無しさん:2018/05/04(金) 14:32:25.23 ID:boyLRZVg.net
【防御力】存在が可能性の領域に分散した不確定の存在
     透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう

     素は達人並。全身に刺し傷があっても、全身ほとんどの血が抜けても死なない
     頭と心臓が破壊されると死んでしまう様子。
  =@  刀で十数b高ルどのカマイャ^チ(蟷螂の付荘r神)の鎌を受bッ止めれる。
     怪我をする夢を見ると同じ怪我をする。自暴自棄になると体が崩れ出す。
  再生:上から左肩を胸の心臓に達する程斬り下げられた傷
     全身を刀で突き刺された傷が数秒(2〜3呼吸)で再生する。
【素早さ】足での移動は渾沌(5〜6m程の狼)より足が速い。
     下記の霞遁(転移)を使えばマッハ1.2で長距離移動できる。
     反応は霞遁(転移)を連続使用しながら音速の相手と切り合いができる反応。
【特殊能力】周囲数十mの気配を感知できる。
夢刀流:左眼は縦に長い瞳孔の蛇眼、任意発動で設定した存在を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にできる。
    実体化している存在を非実体化させれる。
    非実体化状態の存在はものを透過する、だが任意のものは透過しないようにできる。
    なので非実体化した刀を振れば任意の物(障害物)を透過しつつ、任意のものを斬れる。
    相手の装甲や鎧を透過して中身だけ斬ったり
    縛られた相手を斬り、体や服を傷つけずに拘束具だけを斬ったりできる。
    自身を非実体化させると床、壁、ビル、人、地下の地盤をすり抜けて移動できる。
    非実体化しても姿は見えるが、不可視にもなれる。
    蛇眼で非実体化で不可視になった相手が見える。
    武器や体を非実体化すれば非実体化している存在に攻撃できる。
    また強制的に座標を特定させて、非実体化している相手を実体化させたり
    相手の動きを一瞬だけ止められる、効く相手は十数mの蟷螂めいた形。
霞遁:体を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にして、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。
   上方、後方にも可能で、半秒で三連続、一気に数百mを移動できる。
   霞遁を実体化する間もなく連打して長距離移動や空中を移動できる。
   転移するのは設定した自身だけなので、これで体の汚れや体内に同化侵入した敵や異物を分離できる。
斬霞:霞遁の瞬間移動で接近、実体化せず不可視のまま不確定状態から攻撃する技。
   任意発動、上下左右と直上から襲い掛かってきた敵五人に対して発動し、全員切り捨てた。
   相手の背後や足元地面に転移して斬りつけた。
分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。
   数の限界は不明、九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。
   霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。
   一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開
   軍勢の津波となって攻撃した。
【長所】毒、内部攻撃、存在消滅と防御無視攻撃が豊富。ふざけた攻撃透過、際限無く増える分身
【短所】素早さが微妙、素の防御力が脆すぎる
【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、
    半数は非実体化のまま斬りや斬霞で同時に蠱毒を撃ち込みや虚滅。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつに蠱毒を撃ち込みや虚滅。
【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、不確定状態かつ不可視な状態で参戦。

224 :格無しさん:2018/05/04(金) 14:35:22.75 ID:boyLRZVg.net
【防御力】存在が可能性の領域に分散した不確定の存在
     透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう

     素は達人並。全身に刺し傷があっても、全身ほとんどの血が抜けても死なない
     頭と心臓が破壊されると死んでしまう様子。
     刀で十数mほどのカマイタチ(蟷螂の付喪神)の鎌を受け止めれる。
     怪我をする夢を見ると同じ怪我をする。自暴自棄になると体が崩れ出す。
  再生:上から左肩を胸の心臓に達する程斬り下げられた傷
     全身を刀で突き刺された傷が数秒(2〜3呼吸)で再生する。
【素早さ】足での移動は渾沌(5〜6m程の狼)より足が速い。
     下記の霞遁(転移)を使えばマッハ1.2で長距離移動できる。
     反応は霞遁(転移)を連続使用しながら音速の相手と切り合いができる反応。
【特殊能力】周囲数十mの気配を感知できる。
夢刀流:左眼は縦に長い瞳孔の蛇眼、任意発動で設定した存在を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にできる。
    実体化している存在を非実体化させれる。
    非実体化状態の存在はものを透過する、だが任意のものは透過しないようにできる。
    なので非実体化した刀を振れば任意の物(障害物)を透過しつつ、任意のものを斬れる。
    相手の装甲や鎧を透過して中身だけ斬ったり
    縛られた相手を斬り、体や服を傷つけずに拘束具だけを斬ったりできる。
    自身を非実体化させると床、壁、ビル、人、地下の地盤をすり抜けて移動できる。
    非実体化しても姿は見えるが、不可視にもなれる。
    蛇眼で非実体化で不可視になった相手が見える。
    武器や体を非実体化すれば非実体化している存在に攻撃できる。
    また強制的に座標を特定させて、非実体化している相手を実体化させたり
    相手の動きを一瞬だけ止められる、効く相手は十数mの蟷螂めいた形。
霞遁:体を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にして、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。
   上方、後方にも可能で、半秒で三連続、一気に数百mを移動できる。
   霞遁を実体化する間もなく連打して長距離移動や空中を移動できる。
   転移するのは設定した自身だけなので、これで体の汚れや体内に同化侵入した敵や異物を分離できる。
斬霞:霞遁の瞬間移動で接近、実体化せず不可視のまま不確定状態から攻撃する技。
   任意発動、上下左右と直上から襲い掛かってきた敵五人に対して発動し、全員切り捨てた。
   相手の背後や足元地面に転移して斬りつけた。
分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。
   数の限界は不明、九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。
   霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。
   一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開
   軍勢の津波となって攻撃した。
【長所】毒、内部攻撃、存在消滅と防御無視攻撃が豊富。ふざけた攻撃透過、際限無く増える分身
【短所】素早さが微妙、素の防御力が脆すぎる
【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、
    半数は非実体化のまま斬りや斬霞で同時に蠱毒を撃ち込みや虚滅。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつに蠱毒を撃ち込みや虚滅。
【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、不確定状態かつ不可視な状態で参戦。

225 :格無しさん:2018/05/04(金) 15:20:35.15 ID:SS8LvBpu.net
男(鉄男) 考察 その6
 6m大の人型金属+腐食耐性+瞬間修復+1mから約138m/s反応とその3倍以上の戦闘速度
 +300m範囲以上で常時金属瞬間腐食+12m範囲で常時金属吸引+人間・人外・無機物の接触発動常時取り込み
大規模破壊の壁からひたすら下がっていく

× 孫悟空:大きさ負け
× 天谷吏人:翼の大きさ負け
× シルバー仮面ジャイアント:シルバー光線負け
○ ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦:アヒルのおもちゃだけど戦艦なので多分腐食効く勝ち
○2 アムロ・レイwithガンダム(小説)〜日向忠 with GLORY:乗り物腐食勝ち
○ 山田正蔵:悪臭効かない、相手は不老不死だが取り込んで勝ち
× ルーシー:ベクター負け
○ ロビン:武器は腐食させた後接触取り込み勝ち
× 小山with新造宇宙船:氷の大きさ負け
×2 巨大両津勘吉〜クルト:大きさ負け
× 金剛晃:大きさ+速度負け
× 彼:覆い吸い取り負け
○ デミトリ・マキシモフ:蝙蝠化からの熱攻撃弾丸は耐える(はず)ので接触取り込み勝ち
○ 僕(モワイヤン・アージュ):攻撃手段と威力的に接触取り込み勝ち
× シロボン:ボム負け
○ 甲賀弦之介:瞳術効かないので接触取り込み勝ち
× 仮面ライダー龍騎:召喚獣負け
× 宮本不滅:不滅ボール負け
○2 ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ〜ガロード・ランwithガンダムダブルX:乗り物腐食勝ち
× ゼータファイナルマジンガーX:大きさ負け
○ 劉鳳:絶影 最終形態だと多分腐食等の効果ある勝ち
○ 天海春香withインベル:乗り物腐食勝ち
× 高町なのは:エクセリオンバスター負け
○ アムロ・レイwithνガンダム:乗り物腐食勝ち
× キン肉マン:大きさ的に最初から投げてはこないので打撃負けかな
× 雷音竜:パンチ負け
× 鎧モスラ:色々取り込んでいるっぽいし隙間が全くないわけではないだろうから分身→侵入からの内部破壊負け
○ アリカ・ユメミヤ:接触取り込み勝ち
○2 俺(D.O.A)〜月森孝介:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち
○ わたし(エデン逆行):接触してきて取り込み勝ち
○ ソニックブラストマン:接触取り込み勝ち
× 水無月流魔:周囲消し飛ばし負け
○ ソードブレイカー:乗り物腐食勝ち

226 :格無しさん:2018/05/04(金) 15:23:00.44 ID:SS8LvBpu.net
○ 神名綾人with真聖ラーゼフォン:多分乗り物腐食勝ち
○ テッカマンブレード:接触取り込み勝ち
× コンバット越前:時止め負け
× 透明で巨大な宇宙生物:大きさ負け
○ チームDwithダンクーガマックスゴッド:乗り物腐食勝ち
× 11裏主人公:武器使えなくても普通に殴られて負け
○ レイヴン:乗り物腐食勝ち
× ジューダス:武器使えなくても普通に殴られて負け
× デビルマン(VS闇の帝王):合体負け
○ ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ(漫画):乗り物腐食勝ち
○ パム:接触取り込み勝ち
○ 霊:干渉できないがサイズ的に憑依は対象外のはずなので時間切れ勝ち
○ 不動明(実写版):接触取り込み勝ち
×3 タケシ・サワムラwithアレクシオン〜ミライ(ミライの行く先):大きさ負け
× アース:地震負け
× リク(先代クウガ):封印負け
× 哀羽シュウ:ファリ=フリーズ負け
○ 死なずの醍醐:武器は腐食させて忌み名は効かない、接触してきて取り込み勝ち
× 狩人女(片道勇者):一部使えなくなる武器はあるが殴りやら魔法やら強酸のアンプルやらで負け
× ウルトラマン:八つ裂き光輪負け
○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機(漫画):乗り物腐食勝ち
○ アルフ:反応距離書いてないので低めに見積もり接触取り込み勝ち
○2 ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ〜ビッグオーwithロジャー・スミス:乗り物腐食勝ち
× シャーロック・シェリンフォード:バリア突破できないので接触取り込みできず宇宙追放負け
○ アポロwithソーラーアクエリオン(ラノベ):乗り物腐食勝ち
× ハーメル:殴り負け
× 仮面ライダーキバ:武器使えなくてもキックで負け
○ オズヌ:接触取り込み勝ち
○ カミーユ・ビダンwithZガンダム(ライトノベル):乗り物腐食勝ち
○ Zちゃん:制服が金属製なので吸引して取り込み勝ち
○ はんたwithマウス:乗り物腐食勝ち
× ポートガス・D・エース:十字火負け
× アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル:剣の大きさにより射程外から斬撃負け
− ジョセフ・ジョブスン:指摘あるので一応飛ばす
○ 風見天晴withスカイブルー:接触取り込み勝ち
○ ワダツミ:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち
○ シーブックwithガンダムF91:乗り物腐食勝ち
× 新宮司リカ:大きさ負け

227 :格無しさん:2018/05/04(金) 15:24:40.06 ID:SS8LvBpu.net
○2 バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム〜ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム:乗り物腐食勝ち
× ユーシャwith勇者城:大きさ負け
○ アキラ・ラーゼフォン:機械との融合体なので多分腐食効く勝ち
× 切通ヒロ with 神ナラヌ人タル者(完全起動):接触しに行った際に透過と同時にカウンターで武器生成で負けるかな
○ リョウガwithG:乗り物腐食勝ち
× 神:天変地異負け
× 麻生勝:ZOキック負け
× 立花響:乱れ撃ち負け
○ ビックバイパー:戦闘機なので腐食勝ち
○4 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー〜フォックス・マクラウドonアーウィン:乗り物腐食勝ち
× ニャル子:ビームパイルバンカー負け
○ 少尉with先行者:乗り物腐食勝ち
○ グランドフィナーレ:戦闘機なので腐食勝ち
○ 一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー:乗り物腐食勝ち
○ アトム:ロボットなので腐食勝ち
○ 霧亥:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち
○ 白銀ゴローwithギンガイザー:乗り物腐食勝ち
○ 武藤カズキ:武器は腐食させた後パンチ等してきて取り込み勝ち
− 青江・正造:位置に疑問が出ているので一応飛ばす
○ イクス・アーベント・ノイエ:乗り物腐食勝ち
× 大甲神カブテリオス:射程外からグローリアスフレア負け
×2 ジェナス・ディラ〜マイケル・ウィルソン:武器使えなくてもパンチで負けかな
× 巨大化たけし:大きさ負け
○ ヒーローマンwithジョーイ:ヒーローマンは機械等を破壊する電磁パルスで動けなくなるので一応機械か、腐食勝ち
× 超マン:メツボー光線負け
○ キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム:乗り物腐食勝ち
○ 鑢七花:多分攻撃耐えるので取り込み勝ち
○ 乾巧:装甲装備なので吸引して取り込み勝ち
△ バッツ・クラウザー:相手はこちらを倒す火力はあるが戦法上デジョンとガトブレパスが効かなければリターンで分け狙いなので分け
○ ジュン:攻撃耐えるので取り込み勝ち

この範囲だとウルトラマンからはギリギリだけどアリカ・ユメミヤまでなんとか勝ち越していて
ジュンからアリカ・ユメミヤまでは49勝31敗、超高速の壁下3名にも腐食勝ちできるから
20勝分以上の余裕があるのでここまでの一進一退な戦績を考えるとこれより下で20勝分を失う事はたぶんないはず
よって考察はここまでにして位置は鎧モスラとアリカ・ユメミヤの間とする

 >鎧モスラ>男(鉄男)>アリカ・ユメミヤ=俺(D.O.A)>

228 :格無しさん:2018/05/04(金) 15:31:11.69 ID:zsEoT9+0.net
>>227
広範囲の考察乙

229 :格無しさん:2018/05/04(金) 15:42:38.56 ID:nRRoHiOI.net
>>227
考察乙

230 :格無しさん:2018/05/04(金) 16:55:29.09 ID:nRRoHiOI.net
博麗霊夢 再考察
 アルファの上位互換
無限分身後の永夜返しが>>219の前者パターンならその上は全部分けで位置は
 
>坂上覇吐with久雅竜胆=博麗霊夢>アルファ>

無限分身後の永夜返しが>>219の後者パターンならもうちょっと上に行くかも知れないけど
そのあたりがよくわからない

231 :格無しさん:2018/05/04(金) 17:18:08.64 ID:hI56jeTM.net
>>221
大気との摩擦熱で赤く変色してもダメージ受けてなかったよ

232 :格無しさん:2018/05/04(金) 17:29:54.27 ID:SS8LvBpu.net
>>230
考察乙

永夜返しは無限体に分身して範囲を広げて同時に撃つと考えると
10m爆発を広範囲にまんべんなく撃つのと同じで浅く広くになるので
巨大な相手や広範囲に遍在している相手だと削りきれないんじゃないかな

>>231
気化爆弾の威力については他の人に任せるけど
今回求められているのは物理的な威力なのに
熱耐性がある事を書いても意味ないと思う



俺(KILL THE FIGHT)考察…の前にちょっと修正
同じ大きさでも性別差で位置変わる事もあるので性別追記

【作品名】KILL THE FIGHT
【ジャンル】曲
【名前】俺(KILL THE FIGHT)
【特殊能力】一人称が「俺」なので多分男性


その上で俺(KILL THE FIGHT) 考察
胸に星があるサイズの男性とシンプルな能力
胸に星(地球)が完全に収まるサイズと判断すると胸厚=地球サイズ位か
まあ大体170cm÷20cmとして地球の8.5倍サイズかな
銃持ちの小椋しおにとっては身長2m越え相応のサイズ差なので
多分勝てるとして木星型惑星規模の壁直下でいいかと

 >ウルトラマンゼアス(CM)(木星型惑星規模の壁)>俺(KILL THE FIGHT)>小椋しお>

233 :格無しさん:2018/05/04(金) 19:04:37.02 ID:nRRoHiOI.net
>>232
了解 考察乙

そういえば電撃やエネルギー弾って物理無効に効いたっけ?

234 :格無しさん:2018/05/04(金) 19:13:50.57 ID:fh01kyIy.net
>>230
考察乙
スーパーマンには夢想天生でコズミック・アーマーをすり抜けてからの本体攻撃で勝てない?

>>232
考察乙

235 :格無しさん:2018/05/04(金) 19:56:54.72 ID:LqpBnP3P.net
>>230
無限分身はまどかの考察のときに世界観規模までは増える扱いだったから
二次多元規模を埋め尽くす規模に広がった状態で
二次多元規模の時間空間操作による消滅攻撃やら弾幕攻撃やらできるし
四次多元規模のウン倍までは削れるはず

236 :格無しさん:2018/05/04(金) 20:12:35.39 ID:pa5LiDsI.net
>>235
二次多元宇宙の端っこから二次多元宇宙範囲に攻撃しても四次多元にはならんと思うが
二次多元宇宙を仮に球形としても、攻撃範囲の総計は半径が倍になるだけだから二次多元宇宙の四倍になるだけでは?

237 :格無しさん:2018/05/04(金) 20:14:20.14 ID:pa5LiDsI.net
いや球の体積だと八倍かな なんにせよ多元の数は増えんだろ

238 :格無しさん:2018/05/04(金) 20:47:51.32 ID:LqpBnP3P.net
>>236
あれ、なんか規模でかいやつも削れる扱いだった気がするのだが…
数の制限が世界観埋め尽くせる規模までで
移動自体は世界観超えた規模で移動できるから
満遍なく広がればいけるんじゃないかな

239 :格無しさん:2018/05/04(金) 21:27:36.33 ID:SS8LvBpu.net
テンプレよく見たら霊夢の永夜返しは輝夜のページを参照しているけど
その輝夜のテンプレは霊夢の現テンプレ仕様になっていないみたいだから
まだ修正されきっていない扱いでまだ再考察できないと思う

>>233
不思議電撃や不思議エネルギー弾は透過しないけど
科学的な放電機による電撃や機械ビームは透過したはず

>>238
そのパターンは高さ・幅・奥行き全てを相手の内部も含めて立体的に広がる必要があるから
常時消滅攻撃持ちのスレイとかなら移動が攻撃を兼ねるので突っ込むだけでいけるけど
今回の霊夢(というか輝夜?)の場合は任意で攻撃する必要があるため出来ないので
射程等を考えると直径は四次多元規模だけど奥行きは二次多元規模が限界だと思う
それで巨大な相手だと原子レベルの厚さも削れないので削り勝ちはできないかと

240 :格無しさん:2018/05/04(金) 21:58:24.02 ID:nRRoHiOI.net
>>235
>>236
>>237
>>238
やっぱり無限分身は意見割れるね

>>239
一応霊夢の位置は>>230でいいのかな?

戸川亜里香 考察
 星の11倍ほどの身長を持つ女子高校生の影(本体は星の8倍ほど)+身長の5倍程の電撃
 +身長の10倍程のエネルギー弾+時間無視

スペック的に空間支配の壁あたりか

△無幻美勒 支配空間分け
○2ペンドラゴンwithエクスカリバー〜キャロン(SF超次元伝説ラル) 雷神の矢勝ち
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在と時間無視分け
○3湖(サイレント・レイク)〜クトゥルー (クトゥルー神話大系) 雷神の矢勝ち
△2ペタ〜宇宙海月 大きさと時間無視分け
△桐生遥人with馬車 全能防御と時間無視分け
△2セプ子withルナティックヘア〜檜山夕姫 大きさと時間無視分け
△猫の神 大きさと時間無視&戦法分け
△スパイダーマン 不可視と大きさ分け
○スワンプシング 雷神の矢勝ち
○ギーandポルシオン エネルギー弾勝ち
○ドゥームズデイ 雷神の矢勝ち
×虎(虚無戦記) 戦法上突撃して支配空間負け
△白鳥律〜安心院なじみ 遍在範囲と時間無視分け
×ケネス(ジュラハンター・ケネス) 幻の爆発負け
×マコト 常時吸収負け
△ニック・スタヴリアノス 時間無視分け
○ヴァリアント 雷神の矢勝ち
△シモンwithグレンラガン(劇場版) 大きさと時間無視分け
○エドガーwith軍神デモンベイン ド・マリニーの時計と雷神の矢相打ち後に時間停止効果切れ勝ち
○神野陰之 雷神の矢勝ち
×暗黒惑星グランスフィア 超重力の闇負け

これ以上は無理か
位置は

安心院なじみ>白鳥律=虎(虚無戦記)=ドゥームズデイ=戸川亜里香>ギーandポルシオン

241 :格無しさん:2018/05/04(金) 22:03:26.11 ID:5ioSpVhW.net
>>239
確かに今の輝夜のテンプレだと0秒行動できないから分身とかできないね

輝夜の場合は四次多元規模の面(線?)攻撃はできても
射程がニ次多元だから薄皮一枚分すら削れない感じで
常時攻撃可能なスレイとかならそのまま四次多元分移動して削りきれるってイメージかな。なんとなく理解した

>>240
考察乙
>>234でスーパーマンに勝てると言われてるが
輝夜のテンプレ修正待ちでもいいのではないかな

242 :格無しさん:2018/05/04(金) 22:25:19.30 ID:nRRoHiOI.net
位置ミスった

>虎(虚無戦記)>戸川亜里香>ドゥームズデイ>

たぶんこう

243 :格無しさん:2018/05/04(金) 22:27:32.63 ID:fh01kyIy.net
>>240
>>242
考察乙

244 :格無しさん:2018/05/04(金) 23:09:11.46 ID:zsEoT9+0.net
>>230
>>232
>>240
>>242
考察乙

245 :格無しさん:2018/05/04(金) 23:31:59.01 ID:i9PMCAa4.net
>>240
>>242
考察乙
ギーandポルシオンとは透過と大きさで分けと思われる

246 :格無しさん:2018/05/04(金) 23:56:26.20 ID:nRRoHiOI.net
>>245
了解
△ギーandポルシオン 透過と大きさ分け

位置は変わらずかな

247 :格無しさん:2018/05/05(土) 02:58:56.82 ID:Bl6LhF+u.net
>>235
まどかは偏在してる設定が前提にあるから参考にならないのでは
無限分身と言っても人が無限に分身しただと人×無限だろうし
無限拡大のような原理であれば上限は世界観だろうが

248 :格無しさん:2018/05/05(土) 04:12:51.39 ID:4Koeifwi.net
>>240
考察後に申し訳無い、戦法上、突撃が全く無意味どころか敗け要因になると解ったので変更したい。
【戦法】初手雷神の矢発射。その後は距離を取りつつエネルギー弾同時発射を只管連打

249 :格無しさん:2018/05/05(土) 06:11:27.47 ID:xKerFEFd.net
修正

【作品名】マッハライダー
【ジャンル】ファミコンゲーム
【名前】マッハライダー
【属性】荒野をマッハのスピードで走行するバイクと乗ってる人
【大きさ】30m程の成人男性+同じ大きさのバイク
【攻撃力】大きさ相応の成人男性とバイク
     マシンガン:弾切れ無しで連射可能、弾速は自分の移動速度の三倍以上、射程500m程
           一発で40m程の乗用車が木っ端微塵になる威力
【防御力】バイクはバイク並、乗ってる人は常人並の硬さ
【素早さ】1kmを約3秒で移動できる上に、ストーリーでマッハのスピードで走行すると書いてあるので音速で走行可能
     上記の速度を維持したまま近接戦闘可能(同速の敵車とぶつかり合い、障害物を寸前で回避、進行方向から飛来してくる爆弾を回避等)
【特殊能力】再生能力所持、乗っているバイクが爆発して体がコナゴナになっても1,2秒で繋がって又走行可能
【長所】 再生能力と素早さ
【短所】素の硬さ
【備考】1q間がマッハライダーの身長の約30倍ぐらい

250 :格無しさん:2018/05/05(土) 06:18:10.05 ID:xKerFEFd.net
ジェニー、ミサイルに反応した距離が不明

251 :格無しさん:2018/05/05(土) 08:44:49.34 ID:T+24gfmN.net
>>239,241
無限分身で足りないのは範囲というより射程だから
たとえば輝夜なら霊夢の全知、自身の不可視活かして
相手の移動読みで移動先に展開しておけば
相手が勝手に突っ込んで来てくれるとか
輝夜が自殺できて相手が動かないなら
相手の体内というか重なる位置で展開するとか
そうでなくても相手がこっちに体当たりかけてくれれば自滅してもらえる可能性もあるし
単純に常時能力体当たり以外にも手がないわけではないはず

>>247
どうなんだろ遍在でない無限分身キャラっていたっけ
一応同じ東方の豊姫の戦法見る限り複数回無限分身できるみたいだけど

252 :格無しさん:2018/05/05(土) 09:27:23.68 ID:tS8MMxcG.net
>>251
全知であっても考察人の発想には限界があるんだから
そういう凝った戦法とるなら戦法指定は必須かと

輝夜は全知じゃないし現戦法は無限分身して
自殺もギリギリまで散開もせず普通に戦うだけだし

253 :格無しさん:2018/05/05(土) 10:05:01.75 ID:xKerFEFd.net
シンシア・ロウ
0秒行動の起点となるファントムから時系列が無茶苦茶で使えない
ファントムが避けられなかったノエルの引っ掻きは過去の時代の物
カルロスにノエルがKOされても納得せずに再戦しようとした時に、ファントムがノエルを制裁した時はファントムはノエルの攻撃に対応できてる

254 :格無しさん:2018/05/05(土) 10:39:09.79 ID:oB3aqzje.net
 どうしても東方を勝たせたいんだなって感じ。

255 :格無しさん:2018/05/05(土) 11:22:07.01 ID:xKerFEFd.net
緑ライオコンボイ
2秒の溜め時間もある攻撃に、防御力が竜巻と炎耐性しか分からないので実質防御力不明(肩キャノンの攻撃力が分からないので)、素早さが達人並みでしかない
あの位置に居るのが絶対におかしい攻防速、と言うかテンプレ不備だろ
人間かロボットかすら属性に書いてないし

256 :格無しさん:2018/05/05(土) 11:46:09.00 ID:tS8MMxcG.net
>>255
属性欄については「伝説の戦士」と書くだけだと
基本的には人間扱いにされる事が多いから
実際にはロボット生命体な以上テンプレ不備だな


ウェンドリン 考察
運命操作による攻撃逸らしに関しては相手の攻撃を逸らすという特性上
「惑星破壊等の環境変化攻撃」「逸れる事がない相手の位置に直接展開する攻撃」
「広範囲に完全に同時に効果が発生する攻撃」辺りは有効とする
宇宙生存できないので地球型惑星規模の壁より上はないだろう
耐久が結構高いのでとりあえず超攻防速の壁あたりから見てみる

○ アンパンマン:常時運命操作からの不可視の力勝ち
△ 八神和麻:常時運命操作で攻撃は当たらないが魔界門で追放しても相手は異空間攻撃可能なので分けかな
○3 神聖衣星矢〜黒崎一護:常時運命操作からの魔界門勝ち
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:エネルギー解放で惑星破壊負け
○ うずまきナルト:常時運命操作からの炎魔界勝ち
○ ファング:常時運命操作からの魔界門勝ち
○ クレイン・キースリンク:ラルバの鍵は当たりそうだが耐性持ち、他の攻撃は常時運命操作で防ぐので魔界門勝ち
△ 仮面ライダースーパー1:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
○ 岸辺露伴:本化はするが常時運命操作により相手はこちらに触れられない、魔界門勝ち
○ 浜面仕上withファイブオーバー:常時運命操作からの魔界門勝ち
× ケロロ軍曹:ケロボールで惑星破壊負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール〜仮面ライダーカブト:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
△ ももたろ社長with飛行機:攻撃は常時運命操作で防ぐか素で耐えるがこちらの攻撃は避けられる分け
○ 主人公(世界樹の迷宮3):精神耐性からの魔界門勝ち
△ エックス:時間停止は時間制限ある、攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
× ゼロ:敵掃討系サイバーエルフ負け
○ 上条当麻:常時運命操作からの凍土領域勝ち
○ コブラ:常時運命操作からの魔界門勝ち
○2 麻貴神十字〜ポスタル・デュード:先手魔界門勝ち
○3 カイエン・バッシュ・カステポー〜べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?):常時運命操作からの魔界門勝ち
×2 アニエス・オブリージュ〜レスト:先手魔界門勝ち
○ フェルト・ブランシモン:常時運命操作からの魔界門勝ち
× ヴィーゼ・ブランシモン :超・源素還元負け
× 鬼眼の狂:殺気負け
○ 仮面ライダーJ:常時運命操作からの炎魔界勝ち
△ 天樹錬:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
○ 孫悟飯(漫画):常時運命操作からの魔界門勝ち
○ 貴宮忍:精神耐性からの魔界門勝ち
○ 東方仗助:常時運命操作からの魔界門勝ち
○ 南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード〜スーパーメカゴジラ:常時運命操作からの炎魔界勝ち
× 鉄刃:波動で惑星破壊負け
× クプロ:剣で惑星破壊負け
△ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
○ イーノック(小説):常時運命操作からの魔界門勝ち
× 十六夜京也:時間凍結負け

257 :格無しさん:2018/05/05(土) 11:47:55.79 ID:tS8MMxcG.net
△ ネギ・スプリングフィールド:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
△ 管野孝:常時運命操作と反射で互いに攻撃当たらん分け
× 真貴琢哉with鋼:素で倒せない、次元の穴が地球飲み込んで負け
× マジカルアンバーExactly:ミサイルで地球破壊負け
× パタリロ:触れるだけなら攻撃ではないので時間跳躍で置き去り負け
× ガムを噛んでいる男:死なないけど凍結して負け
○ ウルズ:常時運命操作からの魔界門勝ち
○ ナチュ:常時運命操作からの炎魔界勝ち
× 魔神レオンハルト:力吸収負け
△ 佐々木一兎:互いに干渉不可分け
○ クラウド・ストライフ:デジョンは当たりそうだが耐性持ち、他の攻撃は常時運命操作で防ぐので炎魔界勝ち
△ ロックマントライブキング〜コン・バトラーV:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
○ ステューデント♀(水樹奈々):常時運命操作からの魔界門勝ち
○ ハッカー(セブンスドラゴン2020-U):常時運命操作(自分への攻撃含む)からの魔界門勝ち
× 仮面ライダーBLACK RX:体内侵入だけだと攻撃ではないので融合負け
△ 空条承太郎:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
× アインズ・ウール・ゴウン:絶望のオーラV負け
○ 三代目ゴジラ:常時運命操作からの炎魔界勝ち
○ ヴァイブ:先手炎魔界勝ち
○ 龍皇寺クリスwithガーランド:常時運命操作からの炎魔界勝ち
× 古代進with宇宙戦艦ヤマト:主砲からぶる→ワープで距離とる→波動砲からぶる→波動砲で惑星破壊負けかな
△ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
× マティルダ・サントメール:存在の力の変換負け
○ 七代千馗:全攻撃効かないので魔界門勝ち
△ 一方通行:常時運命操作と反射で互いに攻撃当たらん分け
△2 如月千歳withヴァングレイU〜イリュージョンNo.17:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
× 東 丈:人間ノヴァ現象負け
△ 闇遊戯:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け
△ 天王寺瑚太郎:相手は無時間行動、攻撃は常時運命操作で防ぐ分け
× ラズルシア:邪眼負け
× 暁古城:甲殻の銀霧負け
× ロング・ファング:魔眼負け
× 神の獣:爆音負け
△ ちーちゃん:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は効かない分け
○ ヤツ:炎魔界勝ち
△ 清夢騎人:相手の防御無効効果は「転移無効・触れれば」なので常時運命操作で逸らすのは有効か、こちらの攻撃は効かないので分け
△ ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:攻撃は常時運命操作で防ぐがこちらの攻撃は避けられる分け

最初に書いたけどここから上は無理だろうからこんなところかね
現在はクプロと鉄刃とスーパーメカゴジラが=なのでそこに割り込む形となって
ウェンドリンとスーパーメカゴジラは惑星破壊できないから惑星破壊の壁下に移動させると位置はこうかな

 >クプロ=鉄刃 (惑星破壊の壁) >ウェンドリン>スーパーメカゴジラ

258 :格無しさん:2018/05/05(土) 12:07:11.58 ID:yDs8TYQE.net
>>257
考察乙

259 :格無しさん:2018/05/05(土) 12:09:24.80 ID:xKerFEFd.net
孔雀王の孔雀
銃弾に反応した距離不明

260 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:00:32.23 ID:xKerFEFd.net
>>256
考察乙
位置には関係無いけど上条当麻は世界改変も消せる幻想殺しあるから
攻撃は全部効かないと思うよ

261 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:04:11.64 ID:xKerFEFd.net
修正

【作品名】アストロロボSASA
【ジャンル】ゲーム
【名前】SASA
【属性】ロボット
【大きさ】戦闘ヘリと同等の大きさの少年並み(大体10m以上はあるか)
【攻撃力】接触:接触するだけで自分と同等の防御力のNANAに隕石の直撃と同等のダメージを与えられる
        自分から触れる必要は無く、自分棒立ち時に相手が背後から触れてきてもダメージを与えられる

     プラズマガン:自分と同じ大きさの隕石やヘリコプターを粉砕する威力
            射程50m程、弾速は隕石の2倍以上(秒速30q)
            反動で撃つ度に後退する、5連射もすると隕石と同じ速度が出る
            発射する度にエネルギーを1消費する、6000発撃つと自壊する
【防御力】隕石に直撃しても戦闘続行可能、50発程耐える
【素早さ】移動速度は隕石の1/5程(秒速3q)
     攻撃力欄のビーム砲の反動で空を飛ぶことができる。隕石以上のスピードが出る(秒速15q程)
     20m先から飛んできた隕石を見てからプラズマガンで破壊したり、プラズマガンの反動で避けたりできる(1mからの秒速750m反応)
【特殊能力】海底や宇宙で戦闘可能
【長所】攻防速が高い
【短所】攻撃を受けたりプラズマガンを撃つとエネルギーが減少する
    何も攻撃を受けなくてもプラズマガンを6000発程撃つとエネルギー切れで自壊する
【戦法】当てても倒せない当たらない状態ならプラズマガンはなるべく使わないようにする
【備考】隕石:10mほど離れた位置にあるブラックホールの引力に引かれて
       宇宙空間を飛ぶ隕石なので、地球に落ちる隕石よりは速いだろう(秒速15q前後か)
       大きさはSASAと同じなので10m程

     2013年チェリャビンスク州の隕石落下
     国立天文台によると、上空を発光しながら通過していく様子は、隕石の落下に伴う現象だという。通常は上空で分裂して散り散りになるが
     今回は、低空まで形を保っていた。軌道が予測できる天体は、直径45メートル程度が限界。これより小さい隕石の接近を事前に把握するのは困難だ。
     地球に接近する天体の研究をしているNPO法人「日本スペースガード協会」も映像を分析
     隕石は東から南へ通過し、上空約40キロで温度が上昇し、爆発したとみられる。協会は、衝撃波による被害と発光の程度から、直径約10メートルに近かった可能性を指摘する。
     協会の高橋典嗣(のりつぐ)理事長は「仮に地表到達時に10メートル規模であれば、直径100メートルのクレーターができて壊滅的な被害となったはず」と話す

262 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:12:22.92 ID:z2Qbd/DN.net
>>257
考察乙
しかし超攻防速の壁上のキャラも増えてきたな

263 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:26:55.34 ID:tS8MMxcG.net
>>260
幻想殺しに関しては不思議冷気を防いだ事ないっぽいから凍土領域は効くはず
けど全能系消せるなら常時運命操作も無効化されるはずなので
多分パンチ食らって負けだな(位置は変わらない)

× 上条当麻:幻想殺しからのパンチ負け

264 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:32:12.85 ID:xKerFEFd.net
>>263
世界改変消去すれば不思議系全てに消去効くんじゃなかったっけ?

265 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:43:55.57 ID:xKerFEFd.net
主人公withギルギットペトラ
エネルギー切れになると爆発して死ぬのが書いてない

犬崎高丸
ショコラ、田村丸、桃也のテンプレが不明

266 :格無しさん:2018/05/05(土) 13:58:26.36 ID:tS8MMxcG.net
>>264
別にそんな事はないはず
そんな扱いを見た記憶がないってだけなので「絶対にない」とは言い切れないけど

267 :格無しさん:2018/05/05(土) 14:35:49.96 ID:tS8MMxcG.net
ウルトラマン(グラフィティ) 考察
 宇宙人の成人男性+超々音速の熱光線+10mから超々音速反応+飛行状態で参戦+他
飛行状態で参戦している以外ウルトラマン(かっとびランド)の実質下位互換に見えるのでその辺から

△ シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):攻撃1発は耐えるか、空高く飛べば耐性ある飛焔以外当たらんがこちらからも当たらん分け
× 音無キルコ:キルコストーム負け
△ ローズマリー:攻撃は耐えるんだが当たらない分け
× 僕:反応は僅かに速い程度なので懐中電灯→殴り負け
○ マスターチーフ:先手防御無視のスペシウム光線勝ち
× ロック・ヴォルナット:シャイニングレーザー負け
× ウルトラマン(かっとびランド):転移からのスペシウム光線負け
× パーマン:コンクリ突進負け
× 沖田総司:ライフル負け
× ラッキーマン(アニメOP):ラッキービーム負け
× 仮面ライダー2号with改造サイクロン:光線銃負け
○ 虎島弥次郎:空飛んでる分有利、スペシウム光線勝ち
? 御坂美琴(SS):大きさ欄がない、水翼があるので総合的な大きさが人並みじゃない事もあり得るし要修正かな
○ バーニイwithザク改:攻撃そこそこかわせるしスペシウム光線連発勝ちかな
○ ハクオロ(ゲーム):スペシウム光線連発勝ち
○ フレア:スペシウム光線勝ち
○ 探査衛星はやぶさ:相手の突進は速いけどこちら飛んでるしたぶん何とかなる勝ち
○ クード=ヴァン=ジルエット:スペシウム光線勝ち

御坂美琴を抜いたら現在は仮面ライダー2号と虎島弥次郎が=なので位置はこうかな

 >ラッキーマン(アニメOP)>仮面ライダー2号with改造サイクロン>ウルトラマン(グラフィティ)>虎島弥次郎>バーニイwithザク改>


御坂美琴(SS)は大きさ欄がないので要修正

268 :格無しさん:2018/05/05(土) 14:38:25.51 ID:oB3aqzje.net
>>264
それはない

269 :格無しさん:2018/05/05(土) 14:44:50.62 ID:xKerFEFd.net
修正

【作品名】パリダカールラリースペシャル
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withラリーカー
【属性】人間と車
【大きさ】成人男性と車並み
【攻撃力】ラリーカー:機銃装備
           射程40m程で弾速は戦車砲の4倍以上、戦車を一発で消滅できる
           弾切れ無しで連射可能
     主人公:鍛えた成人男性並み
【防御力】ラリーカー:戦車砲や機銃や魚雷の直撃で無傷

     主人公:30m程の高さから飛び降りて無傷
         戦車砲と同等の威力の落石に潰されても怯むだけで無傷
【素早さ】ラリーカー:戦車砲の1.5倍の速度で移動できる
           真横にスライドして移動もできる

     主人公:戦車砲の半分程の速度で移動できる
         反応は戦車砲が3m先から撃たれたのを見てから避けられる
【特殊能力】海中でも行動可能
【長所】全体的に強い
【短所】ラリーカーのやる事ではない
【備考】無敵コマンド入れた状態で参戦、射程ギリギリの位置から機銃連射

270 :格無しさん:2018/05/05(土) 14:48:15.28 ID:xKerFEFd.net
>>267
御坂美琴(SS)【大きさ】女子中学生+3m前後の羽

271 :格無しさん:2018/05/05(土) 14:52:41.22 ID:xKerFEFd.net
グレネーダーは虎島弥次郎と天道流珠菜で複数参戦してるけど、両方が主人公である根拠が見付からない

272 :格無しさん:2018/05/05(土) 15:02:26.70 ID:tS8MMxcG.net
>>270
それって両翼含めて3m?片翼だけで3mで両翼だと6m?

273 :格無しさん:2018/05/05(土) 15:13:24.34 ID:xKerFEFd.net
>>272
片翼だけで3m前後だから両翼入れれば6m

274 :格無しさん:2018/05/05(土) 15:24:22.21 ID:xKerFEFd.net
修正

【作品名】がんばれ 大工の源さん
【ジャンル】アクションゲーム
【名前】田村源三
【属性】大工
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】木槌:自分と同じ大きさのの木鎚
        厚さ1m近くある金属製の壁を一撃でぶち破る
        投げつけても同じ威力で、ブーメランのように戻ってくる
        投げつけの射程は8m程度、機銃の2倍の速度
     叩き付け:ジャンプしながら木槌で地面を叩いて半径10メートル内の敵全てに攻撃できる
          木槌の殴りに2発耐える敵が一撃で倒される威力、9回まで使用可能
【防御力】ダイナマイトの直撃に10回ぐらいまで耐えられる
     自分の木槌の叩き付けの範囲内でも無傷の岩の壁を削り取るチェーンソーの一撃に10回ぐらい耐えられる
     鎖を瞬時に焼ききるバーナーに10回ぐらい耐えられる
【素早さ】機銃が撃たれたのを2m先から見てから回避可能
     機銃と同じ速度で移動できる
     8mぐらいジャンプできる

275 :格無しさん:2018/05/05(土) 15:35:11.32 ID:xKerFEFd.net
修正

【作品名】神咒鏖殺行
【名前】神咒萬嶽
【属性】邪腕の萬嶽、人間
【大きさ】身の丈6尺(182p)を越える長身にがっしりした身体。23歳。
     両肩のつけ根あたりから小柄な女性の腰ほどの太さの鋼鉄の義腕。
【攻撃力】具足を装備した足で蹴ると岩が削げる。
     女性並の重さの砲をハンマーのように軽く振り回せる。
     手で掴んで鉈を握り砕き、熊の首もへし折れる。

妖刀娑婆斗丸:差し渡し4尺あまりで刃渡りだけで3尺超(90cm以上)、鍔は六芒星、柄まで金属製の刀。
       達人を縦、横に軽く両断できる威力で怪物の首に押し付けて斬り落とす。
       一振りで数人を絶命させれるほど範囲が広い。
       大きく振れば幅数mの木の橋も両断し、峰うちでも達人の頭蓋が砕けて死ぬ。
       相手が構える武器(鉈、苦無)を断ち割ってもろとも頭蓋を割った。
      ・周囲十数mと上方から投げられた数十本の鉈を一閃で打ち返した。
       凄まじい太刀行きが烈風を生み、烈風をまとった刃が鉈を弾き返し
       弾き返された鉈がまた別の鉈を打ち落とすという方法。
      ・真空の刃が数十pほど飛んで常人の胸元に深い切り込みをいれて瀕死にした。

       柄の内部に魔力のこもった骨が入った理学の魔剣で
       炎、風、雷、熱風、光といった形のないものや魔力を斬り割ったり逸らせる。
  ・当たると数m範囲を燃え上がらせる熱線を刃の縁で跳ねさせて脇に逸らした。
  ・神咒萬嶽を灰も残さず燃え尽きさす炎の塊を斬ると、真っ二つに割れて両脇を流れていった。
   人が焼け死ぬ威力の怪物の熱風を斬り割った。
  ・人が灰になる威力の稲妻、黒コゲになる威力の数mの雷球を斬り割った。
  ・空中に描かれた光の魔法陣を斬り飛ばした。
  ・瓦を粉砕しながら飛んでくる不可視の力の刃を断ち割った。
  ・銃弾の効かない、妖力の壁を断ち割った。

連発銃:九本の長銃身を束ねたガトリング銃、威力と射程と弾速は銃弾並み
    横についた取っ手を回すことで数秒で数十発、十数秒ほど連射できる。

276 :格無しさん:2018/05/05(土) 15:35:32.66 ID:xKerFEFd.net
【防御力】大柄な達人男性並。
     肩を深く斬られ、肋骨が折れて吐血、足に銃弾が掠り、
     何度も怪物に打撃を受けても戦える根性。
     足に鋼の具足を装備。つま先まで覆ったすね当てで銃弾も弾く。
     みぞおちに一撃を受け、一丈吹っ飛ばされても軽く咳き込む程度。
【素早さ】移動は見た目よりも身軽な達人並。2丈(6.6m)の壁をよじ登ったり、飛び降りれる。
     数m先から不意に発射された弓矢より速い雷球を斬った。
     刹那で刀を抜ける、剣速は超音速以上。
     単発銃、2連発銃を2丁、抜き打ちで五発撃つのに瞬き1つか2つの間の達人が
     構えた銃の引き金を引くより速く掴んだ首をへし折れる。
     6m以上先の相手に一歩踏み込んで斬りつけ、瞬き半分のうちに背後に回りこんできた相手
     からの攻撃を振り返り様に左の掌で目の前を払って叩き落とした。
     数m先から抱大筒の砲弾を手で叩き落とした。
     いつ引き金をひくかわかっていれば難しいことではないとのこと。
【特殊能力】
義腕:両肩から指先まで鋼鉄製のからくり腕。作り物でも両腕に血が通っている。
   世界のひずみから無限に近い力をくみ上げる永久機関、久遠の蛇を内臓。
   血の中に身体を蝕むようなものが混じっていれば両腕で漉し取られ小指の先から吐き出される。
   一口飲めば死ぬ毒の入った酒をがばがば飲んで、気絶しただけで一刻で起きた。
   体格が大きいのとこれのおかげで麻薬は効かず、酒も大量に飲まないと酔わない。
駆霊五芒法陣:右手に刻まれた魔法陣。強大な魔力を手で押さえ込む効果がある。
       常人が持てば死に、魔力の強い達人錬金術師でも
       手がぐずぐずに弾け飛ぶ強力な魔力を押さえ込んだ。
駆神六芒法陣:左手に刻まれた魔法陣。不思議攻撃に手で触れると雲散霧消させて消せる。
       空間を歪ませてその歪みを発射、巻き込んだ真空の刃を生み出す魔術を叩いて消した。
       ただし、衝撃で数mごろごろ転がった。
       大柄な男性が焼き尽くされる威力の炎球や
       人間が骨も残さず燃やし尽くされる炎を殴って消した。
       炎を噴出させるグレイブを殴ってカウンター、斬りを止めつつ炎を消した。
殺気・気配感知:気配を消して音も無く移動する相手の接近に気づく。範囲十数m。
        障子越しに銃で狙われていることに気づいて、屈んで回避した。
        回廊の屋根上を移動中、下の回廊から抱大筒で砲撃される寸前に
        立ち止まって回避、破片は手を顔前にかざして防御した。
        長屋の外にいる鍛えた人の殺気を感知、人数もおおよそわかった。
【長所】不思議攻撃を相殺できる、連発銃を借りて使ったシーンがあった
【短所】義腕以外は生身、移動はいまいち
【戦法】連発銃撃つ。効かないならすぐ捨てて斬り付ける。
【備考】2巻までは主人公だったのに3巻でいつの間にかラスボスに!
抱大筒:超音速で赤子の拳ほどの大きさの鉛の弾を発射する小型大砲。
    十代半の鍛えた女性でも取り回せるサイズ。
 怪物:大きさは3mほどの大熊の体にトカゲの首、羽、数mの尻尾のついた竜のような姿。
    能力は大きさ相応の獣並、名前や設定が色々あるが省略。

277 :格無しさん:2018/05/05(土) 15:47:47.45 ID:tS8MMxcG.net
>>273
両翼で6mか、結構開始距離が広がるから再考察いるかな

そんな訳で御坂美琴(SS) 再考察
修正点は水翼を含めた大きさが6mと明記された事
開始距離が伸びた分相手の攻撃が届く時間も長くなるので
初手にマッハ3のレールガン使用で勝てる事が増える気がするので確認していく
ちなみに現位置より下は考察内容大して変わらないので省略

× ロック・ヴォルナット:反応同じくらいだけどレーザーの方が速い負け
× ウルトラマン(かっとびランド):開始距離的にスペシウム光線が先に当たる負け
○ パーマン:反応同じくらい、レールガンが先に着弾して一撃で倒せる勝ち
× 沖田総司:先手射殺負け
× ラッキーマン(アニメOP):開始距離だと攻撃かわされるのでラッキービーム負けかな
× 仮面ライダー2号with改造サイクロン:先手光線銃負け
− 虎島弥次郎:主人公の根拠について指摘あるので一応飛ばす

まあ無理か、位置変わらず


ウルトラマン(グラフィティ) >>267の考察修正
虎島弥次郎が主人公の根拠について指摘されたのでとりあえず飛ばして
御坂美琴(SS)の大きさ修正があったのでそれを追加考察

× 御坂美琴(SS):先手レールガン負け

結果、最後に勝ち越しているのはバーニイwithザク改までなのでその上

 >御坂美琴(SS)>ウルトラマン(グラフィティ)>バーニイwithザク改>


虎島弥次郎に主人公の根拠が追加された場合はまたその時に2名とも再考察予定

278 :格無しさん:2018/05/05(土) 16:15:52.27 ID:xKerFEFd.net
ハヤウェイ

ナイツオブデストロイがどういう攻撃か書いてないんだけど
物理攻撃なら10m四方を巻き込むって剣とかそういうの振ったら範囲内にダメージって事?
ルナライトの光速の根拠が見た目から判断は通用しない
黒き呪縛が効く相手が全く不明
究極天使の打撃を2万回耐える程度、ただし自動回復があるので実質無効の意味が分からない。つまり耐えられないって事?
フィールドの範囲が分からない
1ターンって何秒か分からないんだけど、つーか攻防倍化の根拠は?

と言うか全体的に攻防速特殊能力がよく分からんのだが
このテンプレ他の人は理解できるんかこれ

279 :格無しさん:2018/05/05(土) 16:34:15.02 ID:xKerFEFd.net
ロング・ファングの魂破壊×2の根拠となる
>一撃で他者の魂を食い尽くす<式鬼>の攻撃に耐えるヴァージニア系妖術技官
V7の事なら、攻撃で致命傷くらいそうだったのをブラックロッドに突き飛ばされたから軽傷ですんだんで
中枢神経を食って殺して宿ってる魂もその時に食う式鬼の攻撃に耐えたとは見えないんだけど

280 :格無しさん:2018/05/05(土) 17:16:16.00 ID:tS8MMxcG.net
>>278
内容が分かりにくい部分や扱いがよく分からない部分、
部分的に内容が分からない部分はあるけど
テンプレが全体的に分からないって事はないかな


ナイツオブデストロイは剣を使った連続斬撃による敵全体への物理攻撃だったはず
ただ、斬撃が飛んでいくのか自分から突っ込んで直接斬撃するのかは忘れた

究極天使の打撃を2万回耐える程度は
他のキャラのテンプレでも似た書き方がたまにあるけど
素で2万回耐えるのに加えて「1ターンの自動回復量>1ターンの被ダメージ量」なので
ゲーム的には無限に耐えられるって事かと、結局1ターンの時間が必要になるけど

フィールドの範囲は敵味方含めた戦闘フィールド全体なので
ナイツオブデストロイの攻撃が10m四方なら
前10m、後ろ10m、左右各5m位くらいだったかな(もう少しずれるかも)

他の項目は知らん、再プレイする気も今はないし

281 :格無しさん:2018/05/05(土) 21:39:24.50 ID:HeTLRvaG.net
>>222
追加
【防御力】蠱毒の塊の状態でも平気なので毒耐性×3

282 :格無しさん:2018/05/05(土) 21:45:50.23 ID:HeTLRvaG.net
テンプレへの突っ込みまとめ

>>214
ジョセフ・ジョブスン
>>215
焼野原塵
>>250
ジェニー
>>253
シンシア・ロウ
>>255
緑ライオコンボイ

283 :格無しさん:2018/05/05(土) 21:46:14.19 ID:HeTLRvaG.net
>>259
孔雀
>>265
主人公withギルギットペトラ
犬崎高丸
>>271
虎島弥次郎
天道流珠菜
>>278
ハヤウェイ
>>279
ロング・ファング

284 :格無しさん:2018/05/05(土) 21:56:44.14 ID:HeTLRvaG.net
>>279
例えると
×掠っただけで魂を破壊する攻撃
〇相手を殺すと魂も一緒に破壊する攻撃
って所かな

ブラックロッド・スカーフェイス にも魂耐性×2付いてるからそっちも修正しないといけないな

285 :格無しさん:2018/05/05(土) 22:24:43.45 ID:HeTLRvaG.net
怪盗キッド:ミサイルの対応距離不明
レン:重力制御で動かせるサイズ不明、半径3kmって書かれても別だし
   あと移動中にぶつからずにも、移動中に人と反応した距離が不明なので反応には使えない

286 :格無しさん:2018/05/05(土) 22:32:30.20 ID:z2Qbd/DN.net
>>285
怪盗キッドは
https://www64.atwiki.jp/saikyoumanga/sp/pages/163.html
にテンプレがあったけどこのテンプレにすれば大丈夫なのだろうか

287 :格無しさん:2018/05/05(土) 22:52:16.60 ID:Z2mGmSxg.net
>>240
そういや結局冥界の星の大きさについては宇宙並じゃなくて惑星大で落ち着いたんだな

288 :格無しさん:2018/05/05(土) 22:57:23.49 ID:HeTLRvaG.net
それをこのスレ用に直して怪盗キッド修正すれば良いんじゃない

289 :格無しさん:2018/05/05(土) 23:35:11.95 ID:HeTLRvaG.net
【作品名】ナイツオブザラウンド 修正
【ジャンル】 アクションゲーム


【名前】パーシバル
【属性】戦士
【大きさ】屈強な成人男性並
【攻撃力】1.6m程の斧所持
     太さ30cm長さ2m程の丸太を20本程使って組み上げられた幅10m程のバリケード
     を一撃で木っ端微塵にする威力(一撃でバリケードが吹き飛び、構成していた丸太の一本一本が粉砕している)

     大きく振りかぶった一撃は上記三発分の威力
【防御力】自分並の攻撃力の敵から斬られても5発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】5m先から打たれた弓を見てから回避行動か防御行動に移れる反応
     移動速度は弓矢の1/4程、ダッシュすれば5割り増し程度、6m程の跳躍ができる

290 :格無しさん:2018/05/06(日) 00:32:26.81 ID:ypP4jaFF.net
ピクル
【素早さ】一般人の目の前から気付かれずに一瞬で背後に回りこめる。
移動距離不明、反応速度不明

291 :格無しさん:2018/05/06(日) 00:36:02.31 ID:ypP4jaFF.net
>>282
>>201の青江・正造の位置に突っ込み入ってる

292 :格無しさん:2018/05/06(日) 00:58:22.47 ID:ypP4jaFF.net
リュウ
【攻撃力】波動拳:50m程度の爆発を起こす。射程数十M
>真空竜巻旋風脚:都庁と同じくらいの高さの竜巻が起こる。
>真・昇竜拳:200m程度の空中要塞を貫く。範囲十数m
格ゲーと一緒なのか分からんがどういう攻撃なのか不明
弾速が無い
>短距離移動速度も同じ程度。
移動できる距離が書いてない
【特殊能力】竜巻旋風脚で空飛べる (数十M程度)
速度不明

293 :格無しさん:2018/05/06(日) 08:08:19.36 ID:dQCkhrAd.net
昨日戦法の変更をした戸川亜里香とその影について、【防御力】に対象と一体化し無とする両性具有神の攻撃を受けた後戻ってくることが出来たので、取り込み耐性。また、両性具有神の見せる幻覚から抜け出したため、精神耐性×1
また松笛たか臣について、【攻撃力】の真言に「受けた不思議攻撃をワープさせられる相手に対して撃った時攻撃をワープすることが出来ずダメージを与えられた。」
雷神の矢に「例として自身より力が弱く、かつ重大なダメージを受けているときの戸川亜里香の雷神の矢が敵の攻撃とぶつかって相殺し、自身の身長の4〜5倍の爆発を起こした。」
【防御力】に対象と一体化し無とする両性具有神の攻撃を受けても問題ないため、取り込み耐性
をそれぞれ追記したい。

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