【ダーツの】BフラからAフラへの道【トリコ】Part11
- 218 :名無しの与一:2024/05/03(金) 08:51:22.57 ID:l0RnGpxF0.net
- 本人がグリップを気にしてるなら、セットアップはその時点の本人が及第点付ける程度に構えと飛びが連動してるんじゃないかな
そういう人の場合、グリップの向きが力まず安定しそうなセットアップ位置やスタンスを絞り込む作業の最中かもしれないわけだし
「お、おう」じゃなくてセットアップ位置を何故バラバラにしてるのか聞いてみたら?
- 219 :名無しの与一:2024/05/04(土) 03:22:05.85 ID:6cLq4Gxz0.net
- >>218
端から見て及第点じゃないからそう思うって話
ターゲットに入れるためにはリリース時のダーツを発射する高さ・方向・角度・速度を合わせる必要がある
スタート地点がズレてんのにゴールを合わせようとしても、途中のルートが毎回異なって精度なんて上がりようが無い
そしてグリップが毎回揃ってない事よりも、それ以外の部分でブレてる事の方が多いんだから、ブレの大きい部分から先に着手するべき
そもそも意図的にグリップを作るのは力みに繋がりやすいから初級者のNG行動の一つだと思ってる
ダーツに力が伝わらない、まともに刺さらないって状況じゃない限り、グリップの形や向きは後回しで良い
あとリアルじゃ頼まれても無い事をこっちからは言わないかな、教え魔認定されたくないし
- 220 :名無しの与一:2024/05/04(土) 10:15:45.96 ID:Gt53u5vd0.net
- 良し悪しは別にして、そもそも持ち方探してる人って1つの持ち方で色々なスローを試すもんじゃね
だから側から見るだけの他人がセットアップ位置がバラバラ「になっちゃってる」かどうかって判断できなくね
本人は揃ってるつもりでバラバラになのか、ただ色々投げてみてる最中なのか程度は判明してないと
- 221 :名無しの与一:2024/05/04(土) 12:43:27.33 ID:mWWYuxiY0.net
- >>211
それはそれでスレタイも読めない障害者だから結局草なんよ
- 222 :名無しの与一:2024/05/04(土) 15:22:32.95 ID:k10OHoq8d.net
- 誰かを馬鹿にしたところで上手くなるわけじゃないのにどうしたの?
自分に合わなそうな意見ならスルーしとけばいいだけよ
- 223 ::2024/05/06(月) 14:49:55.69 ID:5ZvDb9Le0.net
- >>220
一つの持ち方を試してるのにバラバラなのは「そうなっちゃってる」でしょ
グリップに合わせてセットアップ位置を変えようとして揃ってないなら「グリップ以前に同じ位置で構える動作が身についていない」だし
毎回セットアップ位置を変えてるなら「Bフラは毎回動きを変えて良し悪しを即断できるレベルじゃない」よ
そもそもグリップを考えるのが「実力に対して細かい事を考え過ぎ」って話
基本的にフォームの悪い部分は後の動作に影響が表れやすいから、失投時に手首から先でミスをしていると思い込むが、大半はそれ以前の動作を反射的に補正しようとした結果なだけ
例:外に払う、手首を捻る(所謂スマッシュ)、置きに行く(手首が返り切らない)
なのでグリップに時間割くより、スロー動画を撮って、3本でズレが大きい部分から修正する方が精度向上しやすいと思うわ
- 224 :名無しの与一:2024/05/06(月) 16:05:15.72 ID:f7/S7A8kd.net
- 個人的に自分で毎回確認できるようなものは色々試していいと思うわ
飛びとかリリースみたいなふわっとしたものをどうこうしようとするのは微妙
結果がわかりにくいから試すと言ってもひとつずつね
- 225 :名無しの与一:2024/05/06(月) 18:54:41.04 ID:Wae+hhNS0.net
- 例を読むに、222は変に力入れた凝ってるグリップ作りばかり想定してるのかもね
- 226 :名無し:2024/05/09(木) 09:08:43.01 ID:zpIfy1mj0.net
- 恐獣ルガノーガーはデルタモンに似てるよ
- 227 :名無しの与一:2024/05/10(金) 02:45:33.46 ID:5rd9JUfi0.net
- >>225
グリップ圧の強さはあまり関係なくて、決まった形を作る時点でその形を維持するために多少なりとも力を使う事になる
そして意図的にダーツを持つ形を作るとリリースも意図的にダーツを放す動きを作ることになるため、セットアップ〜リリースまで常にグリップに力を入れる事になる
だけど、その日の調子や感覚のムラが起こるとグリップの力の入り具合を意識してしまうため、出来ないコントロールをしようとして力みに繋がる
むしろ「脱力」「握りこまない」「自然に」等を意識するほど、やってる事(グリップの型作りに力を使う)と意識が相反してコントロール出来なくなる
- 228 :名無しの与一:2024/05/10(金) 02:50:59.59 ID:5rd9JUfi0.net
- >>224
アレコレ書いたけど、細かい事に拘るのがモチベーションに繋がってるなら何を優先するかは自由だけどね
ダーツが上達しやすい一番の方法は「効果的な練習内容」よりも「ダーツを投げる頻度と量を増やす事」だし
- 229 :名無しの与一:2024/05/10(金) 10:18:45.00 ID:Qt9PNz7md.net
- >>228
アドバイスの仕方も人それぞれだね
まぁ何書いても結局自称Aフラ以上の人でしかないからお互いやめとこう
- 230 :名無しの与一:2024/05/10(金) 17:21:25.20 ID:jF+FxOPK0.net
- >>229
自称Aフラって何?初耳
- 231 :名無しの与一:2024/05/11(土) 09:24:54.47 ID:wyOLH1eg0.net
- てすと
どんぐりレベルが足りませんってなんだ?
どんぐりを植える=名前欄に「!donguri」で何か書き込む
レベルはってなに
- 232 :名無しの与一:2024/05/11(土) 09:42:49.83 ID:kPKU9PEN0.net
- グリップを意図的に作ってない人って最初に思わず持った鉛筆持ちをそのまま続ける人くらいでは
不自然な持ち方って意味ならわかるけど
- 233 :名無しの与一:2024/05/11(土) 10:30:35.96 ID:wyOLH1eg0.net
- あらちゃんと書きこまれてる
何だったんだ?
あの大量にスレッド立ててたのと書き込めなかったバグは?
- 234 :名無しの与一:2024/05/12(日) 00:33:45.11 ID:ZRnE9mXN0.net
- カウントアップの平均スコアはあるけど
クリケットカウントアップ平均スコアはないの?
- 235 ::2024/05/28(火) 02:10:38.35 ID:wv2XxMya0.net
- >>234
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