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【Harpoon】海戦SLGをつくろう【空母決戦】

1 :G・コース中佐:2010/02/28(日) 10:14:49 ID:d7DYqASb.net
海戦ゲームは陸戦ゲームに比べるとあまりにも少なめです。
新作を作りながら同志を募るスレです。
空母戦、現代海戦などを作っています。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:39:04 ID:g4e45u60.net
ゲ製作技術板の方が同志を集め易いと思うぜよ。

3 :G・コース中佐:2010/03/01(月) 00:03:06 ID:smmdcDWL.net
>>2
レスありがとうございます。
ダミーの数値や素材を使っていますが
とりあえず現状はこんな感じです。

http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_13.zip

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:37:49 ID:s1yeu2h2.net
空母決戦の会社に持ち込むの?

5 :G・コース中佐:2010/03/04(木) 01:38:21 ID:NhLsVct9.net
>>4
レスありがとうございます。
いえオープンソースで進もうかと。
場合によってはうちの会社に持ち込めば良いし。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:32:15 ID:H+y17U5T.net
空母決戦も苦戦してるらしいから、海戦ものを会社への持込ってどうなんだろ
グラは同士集めれれば、どうにかなるんじゃあるまいか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:33:32 ID:H+y17U5T.net
2Dなら、トレースベースで書ける奴がごまんといると思う
ただ戦艦は面倒くさそうなので、好きな奴しかやらないだろうな

8 :G・コース中佐:2010/03/06(土) 01:52:44 ID:0gX5WRtA.net
>>6
>>7
レスありがとうございます。
グラフィックはとくに困ったことはないので大丈夫です。
オープンソースなのでソース公開すればこのまま完成させて販売しても
良いですよ。
仮でもグラフィックはダメですけど。
なのでグラフィッカーさんより完成にもっていけるプログラマー
の方が重要なのです。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 08:51:04 ID:pBdSp28s.net
卓ゲーで作って移植してくれ、がよくね?

10 :G・コース中佐:2010/03/07(日) 00:39:00 ID:dA0TJwbf.net
>>9
一応ボードウォーゲーム歴は19年くらいなんですが。
海戦だと、レッドドラゴンライジングみたいな索敵無視のもの以外
はダミーユニットを使うにせよコンピュータの方が優れた
基盤があるんですよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:20:25 ID:VGO++vgR.net
War at Seaみたいな軽くて何度も遊べる様なのが今は受けると思うんだけど
AIも結構作りやすいんじゃないかと

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:17:25 ID:SrtDd7AM.net
ツクダの航空母艦を再現できたら神

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:54:14 ID:9Map9Qaf.net
>>12
なんか難しいとこあったっけ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:46:12 ID:cjNgayQe.net
セットアップ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 01:11:17 ID:Ga84ojh2.net
それ難しくない、面倒なだけ

16 :G・コース中佐:2010/03/14(日) 01:48:49 ID:bke3bqvN.net
個人的にはタスクフォースシリーズの方が好みです。
CRTは修正済みで。
似たようなのは制作したこともあります。
ターンベースで作った方が短いターンの場合は早く終わるので
つくりかえようかなとも思います。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 10:05:10 ID:GcvXKKn6.net
タスクフォースシリーズかぁ、懐かしいな
ユニットは綺麗だけど、ゲームにならなかった記憶しかないけど
空母が沈まないんだよな

18 :G・コース中佐:2010/03/14(日) 23:34:42 ID:7TKaI6nf.net
>>17
同人時代のGJに修正表が掲載されていた号があったはず。
それを使えばまともに機能しますよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 07:49:45 ID:/HPGsRa4.net
もはや、両方、手に入らない・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:13:21 ID:M0asYC31.net
珊瑚海海戦持ってたけど、空母が沈まない思い出しかない

21 :G・コース中佐:2010/04/09(金) 22:06:11 ID:Jsa8Z8YR.net
今は携帯Flashで空母戦が作れないか模索中です。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:30:29 ID:BezlIJ7C.net
アイアンボトムサウンズ持ってたけど、魚雷が全然当たらない思い出しかない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:49:32 ID:nWGFdYs7.net
戦艦大和なんて、プロットだったよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 08:53:44 ID:ouV40ohD.net
このゲームを発展させてネット対戦出来たら最強だと思う。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

それぞれの兵器をプレイヤーが操り、レベルが上がれば上位配置につける。
機銃→高角砲、副砲、魚雷→主砲、ミサイル→艦長(操艦)
と、いうような感じ。

艦船だけでなく航空機や砲台も操れれば兵隊視点の戦争再現ゲームになる。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:16:57 ID:nNj/45ON.net
FPSかよ

26 :G・コース中佐:2010/06/01(火) 02:11:29 ID:3CzxTAx+.net
作戦級海戦ゲームで色々できないか思案中です。
>>24
ご紹介ありがとうございます。
ただ、FPSなのと同程度のダウンロード数のゲームは作成したことが
あるのでデザインを工夫すれば純粋なSLGでも勝負できると考えます。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:44:20 ID:rchRmzdg.net
がんばれ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:09:59 ID:uturm9W7.net
1さんへ
早速ダウンしみましたが、VISTAは対象外ですか?
エラーが出て、起動できません・・。

29 :G・コース中佐:2010/06/06(日) 07:09:03 ID:74ahSOOv.net
>>28
ダウンロードありがとうございます。
開発はVISTAで行っていますので動くはずです。
ただ添付の実行ファイルはデバッグモードのため
そのままでは動きません。
VisualStudio2005以降が必要です。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:05:58 ID:kSgG3NAp.net
29さんへ

お忙しいところ、ご返答ありがとうございました。

31 :G・コース中佐:2010/06/21(月) 00:46:06 ID:Ju+iK8Y2.net
簡易なキャンペーンクラスの空母戦ゲーム
を製作中です。
その一部として1シナリオを取り出して調整中です。
An Island Too Far 〜Midway〜 ミッドウェー海戦です。
現在調整中で近日公開予定です。

32 :G・コース中佐:2010/06/21(月) 07:54:22 ID:Ju+iK8Y2.net
ttp://symboljapan.web.fc2.com/
とりあえず暫定ページと途中までのゲームをアップいたしました。
ご確認ください。


33 :G・コース中佐:2010/06/23(水) 01:27:37 ID:9AiR8yeC.net
デバッグしてバージョンアップしてみました。

34 :G・コース中佐:2010/07/15(木) 22:03:22 ID:nS0Oi9AH.net
http://symboljapan.web.fc2.com/
http://symboljapan.web.fc2.com/game/OperationFS_G.zip
OperationFS FS作戦発動という第2作目を制作しました。
拙作ですがプレイしていただければ幸いです。

35 :G・コース中佐:2010/07/18(日) 18:14:24 ID:9DK/0UyS.net
上げ忘れで落とせなかったです。
すみません。アップしました。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:06:35 ID:s31q/Ye3.net
>>24
必死に砲雷科員として極めたのに直掩がバカでまんまと沈められましたとか悲しすぎるし
艦長として操艦できても個艦防衛レベルじゃできることって非常に限られてるし

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:38:16 ID:DxZeMoxl.net
う〜ん、過疎ってますな。自分も海戦SLGを作成しようと思うけど
需要ないかな?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:17:59 ID:pkblwBf+.net
最近は萌えるゲームじゃないと注目されにくいからねえ。
でも、努力は無駄にならないと思うぞ。

39 :37:2010/09/26(日) 12:00:09 ID:EznmBgde.net
まだ作成してる最中で、いつ公開できるか分りませんが.....
http://blog.livedoor.jp/unikichiz/ 作成日記


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:00:10 ID:MG7yEXjm.net
>>39
期待していますよ。
ただ、戦略級と戦術級は別々にした方が良いと思うし、
最初から大きいものを作ろうとすると志半ば…ということもあります。
小さく作って目標を個別に持つと良いですよ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:18:17 ID:ASjGZadV.net
空母?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:26:19 ID:kJWW4b12.net
??

43 :荒法師:2010/11/04(木) 01:28:59 ID:fd4FfnwL.net
拙僧の名は荒法師。
ゲームを作らなかった先代とは違います。
テスト版を制作したのでプレイしていただけると幸いです。
海戦はありますが付属程度なのでお気に召さなければスルーお願い
します。
しかし、37さんも完成近いご様子、頑張ってくだされ。

信長征海伝〜南冥死闘編
http://wargamer.web.fc2.com/

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 00:07:52 ID:M1WTLykR.net
なぜに拡張子 Txt。
プレイしてみました。まだ作成途中なのでしょうキャンセル時に白Windowがのこりますね
完成まで作成がんばって下さい。


45 :荒法師:2010/11/06(土) 01:07:37 ID:sILhz37E.net
おお、ご報告感謝いたしますぞ。
再描画およびCRTのデータを入れ忘れていました。
失敬、失敬。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:20:55 ID:tZruzl5F.net
あげ。
Slgだとステータス表示や変更のパネル多くて、モチ下がり気味〜
パネル量産はVBなら楽なんだけどねぇ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 19:59:19 ID:VXtjzGYb.net
MFCを使って無いの?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:48:28 ID:J53DxJUd.net
規制解除確認、あげ

49 :G・コース中佐:2010/12/27(月) 17:26:12 ID:Z0ZBLTpW.net
今は海戦より陸戦を製作中です。
年が明ければ携帯で海戦SLGの続きを製作する予定です。

50 :G・コース中佐:2011/01/11(火) 22:34:20 ID:yQvReHoR.net
陸戦製作終了しました。
昨年製作していた携帯の3D空母戦ゲームの作成
にもどります。
どこかの携帯サイトでアップするかもしれません。

51 :G・コース中佐:2011/02/05(土) 20:50:02 ID:ITxicuOe.net
携帯アプリ初?の作戦級空母戦ゲームを作製しました。
(戦略級にあらず)
10分から15分くらいで終わるお手軽ゲームです。
なにか感想などあればぜひ!

URL
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/i/index2.htm
QRコード
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/i/QR_Code.jpg


52 :37:2011/02/21(月) 19:32:24.53 ID:d/7U+l2x.net
作成途中ですが、いつ完成するかわからないので途中Upします。

海戦SLG http://blog.livedoor.jp/unikichiz/archives/2268860.html


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:47:09.47 ID:SNt8Ft5F.net
う〜ん、どつかに海戦向きの重めのフリー音楽ないかなあ


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:19:20.31 ID:lMgTo5Rc.net
必ずしも音楽が必要でもないんじゃない?

55 :37:2011/04/17(日) 19:50:23.17 ID:rtYU0VIB.net
途中Upその2です、とりあえず制覇まではできるはず。。。
音楽Fileを入れるとサイズ大きくなるので1つにしました。

http://blog.livedoor.jp/unikichiz/archives/3013038.html



56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:09:11.25 ID:8P3Rgr9g.net


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 11:55:49.59 ID:CF935KwM.net
現代版海戦SLGだと、ミサイルゲーになって戦略いみなしだな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:01:42.57 ID:gruo+7Lo.net
CPUの戦術がいまいちなんだよなあ、おっかけっこレベルか...
なんか頭使ってる風にできないかな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:40:32.69 ID:oxl4XECt.net
う〜ん、日米の国力に差が有りすぎてゲームにならんな。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 18:14:14.95 ID:mVaqXZN2.net
また過疎ってきましたな。まぁ遊べる物が出ないうちは仕方が無いかな?

61 :G・コース中佐:2011/07/17(日) 21:57:38.96 ID:YzFIzyBo.net
携帯アプリの空母戦ゲームの最新版を更新中です。
システムはリアルタイムに変更、エンディングなどは複数選べて
歴史IFイベントなども追加しました。
480×854以上のバージョンも製作し現在主にこちらが
バージョンアップ中です。

URL
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/i/index2.htm
QRコード
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/i/QR_Code.jpg


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 04:46:57.38 ID:pRmr10f7.net
ありがとうございます

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:43:15.63 ID:FU2wz8dS.net
>>61
いつも制作乙です

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 19:19:14.60 ID:6EqShcKE.net
ありがとうございます

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:39:42.85 ID:UymdU8y2.net
http://blog.livedoor.jp/unikichiz/
空母戦記も期待してます
β版公開乙です

66 :G・コース中佐:2011/07/19(火) 00:00:58.61 ID:Y8Ui980n.net
>>62-64
応援ありがとうございます。
まだまだ、iアプリ版製作途中ではありますが、
アンドロイド版も作り始めています。
多機種で展開する予定です。

>>65
おおっ、できてきましたね。
37様もシェアウェアか即売会、ダウンロード販売などしたら
購入させていただきます。
私自身、フリーの空母戦ゲームの作者ですがなるべく
こういったものは作者様に還元された方が良いと思います。
御一考頂ければ幸いです。



67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 23:14:59.74 ID:L92OgPJx.net
>>57
ミサイル戦でもECMやECCMを表現したり、戦闘は割り切って政治
ルールを充実させれば現代戦から近未来戦の方が神の視点のウォーゲームには
あっていますよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:07:27.64 ID:ajKxUI44.net
なにもないけど、轟沈する前にアゲ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:41:53.32 ID:WGczbPCb.net
何も無いけど、転覆して主砲塔抜け落ちる前にage
この手のゲームってやっぱ太平洋メインなのよね
ライン演習を題材にしたりヴォルガ艦隊主役ってのも面白そうだけど


70 :G・コース中佐:2011/10/06(木) 00:08:43.60 ID:ZwZjY6kA.net
ライン演習そのものやグラーフ・ツェペリンが出てくるシナリオ、
シュペー号追撃戦シナリオも構想だけならありますよ。
砲撃戦システムを組み込んでいないので再現が難しいだけです。
ドイツ海軍は弱体ですしね。
仮想設定のレッドサンでも航空兵力は相対的に弱いです。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:32:18.61 ID:yEIo2+yJ.net
確かにドイツ海軍でコレといったものはないですよね
Uボートぐらいなものでしょうか。プレイできるほどのレベルにドイツ海軍を
持ってくとなると、XXI型やH44級も登場するしかないですかね
あとはもしもドイツが原子力研究に史実より熱心で、世界初の原潜がドイツ産だったら
というのも意外性があるかもしれません。自分は、ただこうやって妄想をだらだら
書くだけですが、ゲームを作っている方々これからもがんばってください。

72 :G・コース中佐:2011/10/06(木) 23:48:43.61 ID:ZwZjY6kA.net
>>71
通商破壊戦ならそれを再現するようにデザインできますが、
決戦主義だと難しいですね。
仰る通りH44級などをだすとか。
Uボートによる通商破壊もボードゲームにはあるので
いつか作ってみたいですね。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:59:44.19 ID:76+8DWpo.net
いずれは、海戦FPSでもお願いしたいですね(iOS)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 09:18:30.15 ID:S1MyZ/8N.net
そろそろコミケだけど、このジャンルでサークル出す人いますか〜
でも過疎だから望み薄かな

75 :通りすがりの妖術僧:2011/12/18(日) 23:45:27.55 ID:QIY68q5U.net
拙僧は抽選漏れなのでスマホでアプリなど色々悪だくみを。

76 :通りすがりの妖術僧:2011/12/31(土) 15:02:13.21 ID:JuGLPVWi.net
拙僧の知人が今日サークル参加して機動部隊物を出してたけど
完売してござった。
ちなみに拙僧は士気崩壊して反転する始末orz。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 08:45:47.63 ID:EqRNQIJu.net
>>76
興味ありますね。サイトなどあれば教えていただけませんか

78 :通りすがりの妖術僧:2012/01/03(火) 22:42:12.45 ID:l/MkijV1.net
>>77
2chだとさすがにまずいでしょう。
カタログの同人ソフトのページを見れば一目で分かります。
ちなみにヒントは日本戦争ゲーム開発さんの近くです。

79 :37:2012/01/11(水) 08:07:03.95 ID:n4cwODCj.net
海戦SLG GEAWをなんとかリリースするところまでこぎつけました。
拙作ですがプレイして感想等ありましたら。報告いただけるとありがたいです。
http://www.geocities.jp/unikichiz/geaw.html




80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:36:35.05 ID:Cn993/Bd.net


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:47:41.21 ID:XvP8/We8.net
c

82 :G・コース中佐:2012/03/07(水) 20:10:39.79 ID:PW8zrW/2.net
Androidマーケットでアプリの販売・配布を始めました。
海戦物はミニ機動部隊キャンペーン物を販売しています。
キャンペーン全体30分程度で1944年のマリアナ沖海戦までを再現しました。
戦国物のフリーアプリも公開しているのでよろしければぜひ!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:20:54.12 ID:ETRql0xa.net
萌え萌え大戦争げんだいばんの売り上げとか見ると
やっぱり絵が大事なんだなあ〜と。物おもふ絵かけないけど
まぁ入り口としてはいいと思う、ここからCivまで逝けば上等兵よね

萌え絵 + SLGってどお思いますか?


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:51:04.69 ID:ozF3BEol.net
ありだと思いますが萌え要素とSLG両方に精通していないと
あまたの作品に埋もれます。
安易に萌えに走るのは危険かと。
まあ、萌えじゃなくてもそこそこ売れてるので自分は必要ないです。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:20:17.06 ID:roiH25xv.net
zoids generalの海戦

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:52:34.26 ID:wDhW8e0B.net
安易に萌えに走ると、かわいさを求めている層にも硬派さを求めている層にも不満持たれるからな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 08:33:53.18 ID:sEeFvlQw.net
リベット弛緩で沈没しそうなのでアゲ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 15:13:00.37 ID:OAdsCmqi.net
>1
窓版出して

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 08:33:26.41 ID:tCRTXCH7.net
AndroidでSLGだと画面小さいから工夫が必要ですよねえ
あと処理速度、スマホ開発だと満足いく速度でますか?

90 :G・コース中佐:2012/04/07(土) 22:47:47.21 ID:sx0XNLJo.net
>>88
商用ソフトがPCでまともに出せる時代になれば
魅力もあるのですが今のPC市場は今一つで出せない状況です。

>>89
そんなに大規模なソフトには個人的にあまり興味がありません。
自分がテストプレイするとして30分から1時間が1ゲームとして
最大値のプレイ時間です。
そういう意味では高性能を使い切る必要のないスマホ開発は
向いていると感じています。
UIに関しては他のアプリや規模ともに似ているハガキゲームの
システムやデザインを参考にしています。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 07:07:04.11 ID:KaEaysDZ.net
>>90
新作期待してます。がんばってくだい

92 :G・コース中佐:2012/04/21(土) 20:53:50.65 ID:7TFP5BnV.net
>>91
応援ありがとうございます。
次は東部戦線戦略級ミニゲームを予定しています。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 08:53:26.31 ID:fUJSOZ25.net
東部戦線ですか、もう海戦物は休止?

94 :G・コース中佐:2012/04/27(金) 21:39:19.20 ID:3j28COj8.net
>>93
とある事情でアプリは西南戦争ものになります。
作戦級の「田原坂」です。
海戦物は続けて作っていきますよー。
なにかアイディアがあったら書き込んでください。
お願いします。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 08:03:35.75 ID:tPBKzbVt.net
CVN-73週なのでアゲ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:57:41.30 ID:Ll/zPPwS.net
最近、海戦物は航空機が発達してきたWW2より、WW1の頃のほうがいい海戦物が作れそうな気がする
それとも、航空機が発達しないifでもいいかなあ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 02:36:47.39 ID:VjSEr33v.net
前者ならユトランドだけで一本作れそうだね
後者なら超大和型やら50万t戦艦、モンタナにH級果てはソヴィエツキー・ソユーズ
大艦巨砲突き詰めてくとこんな感じかね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 04:53:54.95 ID:ac9XM4pD.net
水雷スキーの俺はソロモン系
駆逐艦で肉薄して大物を食いたい
ドラム缶をちゃんと運んでからね

99 :G・コース中佐:2012/06/15(金) 23:59:37.90 ID:dmnSG5yT.net
東部戦線戦略級はバグがあるのと高速化、安定化の
ため作り直し中です。
また、コード共通化をはかりつつiOS版もリリース予定です。

>>96
>>97
>>98
水上砲戦戦術級も製作していましたが、グラフィックの問題により延期にorz。
かわりにミッドウェイ海戦70年なのでミッドウェイ海戦ものを製作中です。
近日発表予定なので少々お待ちを。
これはAndroid、iOS同時リリースを狙っています。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09:38:54.98 ID:z89sg3/Z.net
瀬戸内海で謎の爆発事故しないように、アゲ

101 :G・コース中佐:2012/07/05(木) 23:27:07.51 ID:3NIUV5nj.net
ミッドウェイ海戦、当初のリアルタイムSLGからターンベースSLGに変更。

中つ国では尖閣諸島ゲームが発表されたとのこと。
上記のゲームは海戦ゲームじゃ無いけど尖閣諸島沖海戦という解もあるかも。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 18:04:50.20 ID:LSb3MWfN.net
このスレで夏コミに出展する人いますかあ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 08:57:01.94 ID:uN7AzHeF.net
定期浮上

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:57:51.53 ID:OpxbUxKP.net
爆沈

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 10:30:32.25 ID:/elcar5w.net
新年。浮上

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 08:12:01.66 ID:iYrhJhoh.net
日本が大勝利を飾った「海戦」

http://music.geocities.jp/jphope21/0204/44/292_2.html

その「黄海海戦」が戦われた日に石川遼が生まれていた。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 11:27:20.30 ID:nOQ1B2zq.net
そして今日は、横井庄一さんか帰還した日だ

108 :G・コース中佐:2013/02/15(金) 10:03:43.32 ID:LyNLhixw.net
ご無沙汰しております。
最近、戦国時代や大航海時代の軍船、帆船を題材にした戦術海戦SLGを
製作して配信中です。

あまりこのスレでは戦国の船には関心がないかもですが、
広告モデルではありますが無料なのでプレイしていただけたら幸いです。

GooglePlayとAmazonAppStoreで配信中です。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:47:02.86 ID:CriYVXeK.net
久しぶりの新作記念あげときますねぇ
                                 l
                                 l
                              ――ト――
                                 li_
                               ̄ ̄}{「 ̄ ̄
                             i i  /ii_lX ky __
                            rt--r‐‐‐‐;:;:rx‐‐ェェ
                             [モモiモモiモモiモモi[´
― ―― ‐‐―‐ ― ‐‐‐ ― ―‐ ― ‐ ― ‐ ‐| ̄ ̄ ̄{}∩ ̄「]  ‐ ―― ‐ ‐ー ―‐―― ―― ‐ ‐ ―― ―‐‐
                            ヽ|rrェュ_;_;_;_;_;_;_;」 ̄    _
                              ̄l;.;.;.;.;[_]l     ‐X0X‐       <o><o>
                        ‐=r=‐  _」;_;_;_;_;_;_;_;」 ̄ ̄ ̄' ̄ニ::._ ̄ ̄ ̄`' ̄、_ ̄ ̄ ̄ ̄\
                    ___,,..::〈]‐fニニュ ̄                `^'‐。.,_  `^' ‐- ̄~''ニ‐- ヽュ.::.,,__
                  {三ニー---- ̄ ゚                       ,.ュ―――――――――ヾ0]rュ
                  [硅 _,,.-ニ´                       _,.‐´形/―――――ュ―――┘
                 _,.:;-ニ´                       _,.-'´功{□/{{{|__;:;:;:;:;:;::/
             _,.-ニ´                         _,.-´祁杉/i__三三};:/
          rtr≦――ュ‐‐ュ――――――――‐ュ‐‐‐ュ―――r'´形「硅]   i;.;.;.;.ニ-‐''´
         〔___l ̄ ̄~ /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄ ̄ ̄ l三iil}/    ~~  '´.〉
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                      `  \:,:,:,:,:,:,:,::、:' ´ ヽK    _,.-''´
                          ヽ:,:,:,:,:、:        /
                           ';:。:'        /
                            .i:l      /
                            l::;;杉ヾ::;''"´

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 16:10:26.44 ID:tytUP5xU.net
                              i                    (  `; ´`:   ,,:ソヽ
                              |          ゞ ..::  (   `; ノ          _
                     l     __i|__      (´  ) :::(  ..::: " ,) ''、      ,. -"、.`:
              __,|__,     !l|   .     (  ..::  γ⌒ヽ  :  .::)、 _   ( .:  )'、
                     l     ̄ ̄i::i|~ ̄ ̄            ´  ::. ⌒ヽ::   ..::.  '' ,,:: ::´ `: (  ..::)  )
                    t|.  ___l_,i|___  ''  ''
                   l|!      i:¬_‐ュ     ';  ;; `;
.                  l:|!.     i il_l_`:.   ゙       .::⌒ヽ.
                ,__,i::;:i,__    i-,i:ュ_,ハ,,_      ,. ‐    ..::)
               `''|: ili''"    _=ニ;'-:‐iェェェli、    (   ヾ..,,  ,,ノ ,,-‐ (   ,,::  ,.‐(  ..::   ,,ノ     _ ..
.                  |i!:!i:i   _i'__::i ;-:‐iェェェェli_   :´  ,、  (    :i   :                    .....i':ッ,|::::
                |l|:l.i:i_ i,i´:::l;"_=_-‐:ェ:iエエエ|l._  `゙  ,'i:',       ゞ..      ....................::::::::::::::::::::::::::::::::::''´~|;;;;
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      ヾ:'、_;シ l`ヽヾ,r‐-: ヾ、三::,ソ::   `/ .... :l' ___:i_'_'リ_,i',_i -_                           |!
       _ヾ::_-;=i ̄|:i-!_;;i ;;i゙l::;r‐¬  '''ヘ:.    ,r‐¬:、 _lL!-‐ ̄:、:ヾ'_-`_‐o_‐o                _,. 、、-r;、
     _`i,,,,,..._.. 、' -.,-― ¬ '''":‐-:    ヽ ゙‐/__:;; ―: |' ___:i ' 'リ_,i',_i ___  ,,,, 、、 --―¬',、""´ `‐''   /
   :=:i ¨¨ '、ロ,!'、t;! i_:コ」  ヾ__lコ_,,l _ ,,, ... ` 、、 ---―― ¬'' """"¨¨´ ̄              、-ジ!     ,'
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111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:05:46.17 ID:fT2S4Blf.net
130 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 22:17:21.91 ID:+yctl/z4 Be:
ファミコンのスーパーマリオブラザーズって、
なんで後ろに戻れない仕様だったの?
敵の管理面倒になるとかあるかなあ

500 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 23:10:40.17 ID:Cu5ZpeM4 Be:
>>130
マジレスすると、後ろに進めるようにしてしまうと(勝手の分からないプレイヤーが)
行ったり来たりしまくって制限時間内にゴールにつかない可能性があるので、
一度行ったら戻れないように強制的に前進させる措置です。

「あの一本道のゲームで迷うアホな奴なんざいるのかよww」と思いたくなりますが、
ドラクエでも「城外から出発させると、王様に会うことすらできずに死ぬアホがいる。」と、
開発中に判明したため、鍵のかかった王の間からスタートに変更されたそうです。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:29:14.49 ID:k/XwjAvl.net
スーパーマリオブラザーズで別に後ろに戻れる仕様もあっても良いかも、
と思わせる書き込みですね。
別に全員がクリアする必要はないはずですから。
そういうゲームが足りないんじゃないんですかね。

113 :G・コース中佐:2013/05/08(水) 20:30:57.33 ID:ZkI1pOBE.net
ご無沙汰しております。
戦艦大和などWW2の昼間砲撃戦を再現するアプリをすでに発表しています。
GooglePlayやAmazonAppStoreで公開しております。

次回はスレのはじめで発表していたリアルタイムSLG「ASM-1」
を発展させたリアルタイム現代海戦3DSLGを開発予定です。

元々「Larry Bond's Harpoon 4」が開発中止になってから開始した
「Advanced Harpoon 4」計画に沿った海戦SLGです。
幾度か挑戦して挫折してきたテーマですが今回こそは作りたいです。

>>109
>>110
ありがとうございます。
励みになります。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 09:53:19.94 ID:NL0pWner.net
A leader leads by example not by force

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 11:44:21.44 ID:pkaVl0OD.net
aげ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:00:39.40 ID:J5VlKPIP.net
やべぇネタがねえが。いまさらあけおめアゲ
「新作、新作、新作あるのみ」
                           r―――――、          
                          ./ ̄ ̄  ==== ヘ,
  __  __    _______/         _.ヘ_______
  .ヘ  ヘ/  _,'v-‐'''゙゙゙―''''''''''''''''''''''''''''''''''''゙ヽ、      ,,r'''''''''''''''''''''''''''''''ー--v,゙゙゙'''‐-、
゚ 。 .ヘ  ヘr'''゙ ー―――――――――――゙ー――''―――――――――'    ヽ
:. 、i''゙r'ゝ''"                                           ゙i
 "i, '、'rv,,                                             ,i
  ''/  /v,,_                                         ,i'
  /  /ヘ  ゙、'ー、v、,,,,_r――――――――――――――――――、._,,,v-'''゙

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 21:18:03.11 ID:coCKU/p3.net
(´&#9673;&#9694;&#3178;&#9695;&#9673;)

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