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【Harpoon】海戦SLGをつくろう【空母決戦】

1 :G・コース中佐:2010/02/28(日) 10:14:49 ID:d7DYqASb.net
海戦ゲームは陸戦ゲームに比べるとあまりにも少なめです。
新作を作りながら同志を募るスレです。
空母戦、現代海戦などを作っています。


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:07:27.64 ID:ajKxUI44.net
なにもないけど、轟沈する前にアゲ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:41:53.32 ID:WGczbPCb.net
何も無いけど、転覆して主砲塔抜け落ちる前にage
この手のゲームってやっぱ太平洋メインなのよね
ライン演習を題材にしたりヴォルガ艦隊主役ってのも面白そうだけど


70 :G・コース中佐:2011/10/06(木) 00:08:43.60 ID:ZwZjY6kA.net
ライン演習そのものやグラーフ・ツェペリンが出てくるシナリオ、
シュペー号追撃戦シナリオも構想だけならありますよ。
砲撃戦システムを組み込んでいないので再現が難しいだけです。
ドイツ海軍は弱体ですしね。
仮想設定のレッドサンでも航空兵力は相対的に弱いです。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:32:18.61 ID:yEIo2+yJ.net
確かにドイツ海軍でコレといったものはないですよね
Uボートぐらいなものでしょうか。プレイできるほどのレベルにドイツ海軍を
持ってくとなると、XXI型やH44級も登場するしかないですかね
あとはもしもドイツが原子力研究に史実より熱心で、世界初の原潜がドイツ産だったら
というのも意外性があるかもしれません。自分は、ただこうやって妄想をだらだら
書くだけですが、ゲームを作っている方々これからもがんばってください。

72 :G・コース中佐:2011/10/06(木) 23:48:43.61 ID:ZwZjY6kA.net
>>71
通商破壊戦ならそれを再現するようにデザインできますが、
決戦主義だと難しいですね。
仰る通りH44級などをだすとか。
Uボートによる通商破壊もボードゲームにはあるので
いつか作ってみたいですね。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:59:44.19 ID:76+8DWpo.net
いずれは、海戦FPSでもお願いしたいですね(iOS)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 09:18:30.15 ID:S1MyZ/8N.net
そろそろコミケだけど、このジャンルでサークル出す人いますか〜
でも過疎だから望み薄かな

75 :通りすがりの妖術僧:2011/12/18(日) 23:45:27.55 ID:QIY68q5U.net
拙僧は抽選漏れなのでスマホでアプリなど色々悪だくみを。

76 :通りすがりの妖術僧:2011/12/31(土) 15:02:13.21 ID:JuGLPVWi.net
拙僧の知人が今日サークル参加して機動部隊物を出してたけど
完売してござった。
ちなみに拙僧は士気崩壊して反転する始末orz。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 08:45:47.63 ID:EqRNQIJu.net
>>76
興味ありますね。サイトなどあれば教えていただけませんか

78 :通りすがりの妖術僧:2012/01/03(火) 22:42:12.45 ID:l/MkijV1.net
>>77
2chだとさすがにまずいでしょう。
カタログの同人ソフトのページを見れば一目で分かります。
ちなみにヒントは日本戦争ゲーム開発さんの近くです。

79 :37:2012/01/11(水) 08:07:03.95 ID:n4cwODCj.net
海戦SLG GEAWをなんとかリリースするところまでこぎつけました。
拙作ですがプレイして感想等ありましたら。報告いただけるとありがたいです。
http://www.geocities.jp/unikichiz/geaw.html




80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:36:35.05 ID:Cn993/Bd.net


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:47:41.21 ID:XvP8/We8.net
c

82 :G・コース中佐:2012/03/07(水) 20:10:39.79 ID:PW8zrW/2.net
Androidマーケットでアプリの販売・配布を始めました。
海戦物はミニ機動部隊キャンペーン物を販売しています。
キャンペーン全体30分程度で1944年のマリアナ沖海戦までを再現しました。
戦国物のフリーアプリも公開しているのでよろしければぜひ!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:20:54.12 ID:ETRql0xa.net
萌え萌え大戦争げんだいばんの売り上げとか見ると
やっぱり絵が大事なんだなあ〜と。物おもふ絵かけないけど
まぁ入り口としてはいいと思う、ここからCivまで逝けば上等兵よね

萌え絵 + SLGってどお思いますか?


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:51:04.69 ID:ozF3BEol.net
ありだと思いますが萌え要素とSLG両方に精通していないと
あまたの作品に埋もれます。
安易に萌えに走るのは危険かと。
まあ、萌えじゃなくてもそこそこ売れてるので自分は必要ないです。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:20:17.06 ID:roiH25xv.net
zoids generalの海戦

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:52:34.26 ID:wDhW8e0B.net
安易に萌えに走ると、かわいさを求めている層にも硬派さを求めている層にも不満持たれるからな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 08:33:53.18 ID:sEeFvlQw.net
リベット弛緩で沈没しそうなのでアゲ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 15:13:00.37 ID:OAdsCmqi.net
>1
窓版出して

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 08:33:26.41 ID:tCRTXCH7.net
AndroidでSLGだと画面小さいから工夫が必要ですよねえ
あと処理速度、スマホ開発だと満足いく速度でますか?

90 :G・コース中佐:2012/04/07(土) 22:47:47.21 ID:sx0XNLJo.net
>>88
商用ソフトがPCでまともに出せる時代になれば
魅力もあるのですが今のPC市場は今一つで出せない状況です。

>>89
そんなに大規模なソフトには個人的にあまり興味がありません。
自分がテストプレイするとして30分から1時間が1ゲームとして
最大値のプレイ時間です。
そういう意味では高性能を使い切る必要のないスマホ開発は
向いていると感じています。
UIに関しては他のアプリや規模ともに似ているハガキゲームの
システムやデザインを参考にしています。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 07:07:04.11 ID:KaEaysDZ.net
>>90
新作期待してます。がんばってくだい

92 :G・コース中佐:2012/04/21(土) 20:53:50.65 ID:7TFP5BnV.net
>>91
応援ありがとうございます。
次は東部戦線戦略級ミニゲームを予定しています。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 08:53:26.31 ID:fUJSOZ25.net
東部戦線ですか、もう海戦物は休止?

94 :G・コース中佐:2012/04/27(金) 21:39:19.20 ID:3j28COj8.net
>>93
とある事情でアプリは西南戦争ものになります。
作戦級の「田原坂」です。
海戦物は続けて作っていきますよー。
なにかアイディアがあったら書き込んでください。
お願いします。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 08:03:35.75 ID:tPBKzbVt.net
CVN-73週なのでアゲ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:57:41.30 ID:Ll/zPPwS.net
最近、海戦物は航空機が発達してきたWW2より、WW1の頃のほうがいい海戦物が作れそうな気がする
それとも、航空機が発達しないifでもいいかなあ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 02:36:47.39 ID:VjSEr33v.net
前者ならユトランドだけで一本作れそうだね
後者なら超大和型やら50万t戦艦、モンタナにH級果てはソヴィエツキー・ソユーズ
大艦巨砲突き詰めてくとこんな感じかね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 04:53:54.95 ID:ac9XM4pD.net
水雷スキーの俺はソロモン系
駆逐艦で肉薄して大物を食いたい
ドラム缶をちゃんと運んでからね

99 :G・コース中佐:2012/06/15(金) 23:59:37.90 ID:dmnSG5yT.net
東部戦線戦略級はバグがあるのと高速化、安定化の
ため作り直し中です。
また、コード共通化をはかりつつiOS版もリリース予定です。

>>96
>>97
>>98
水上砲戦戦術級も製作していましたが、グラフィックの問題により延期にorz。
かわりにミッドウェイ海戦70年なのでミッドウェイ海戦ものを製作中です。
近日発表予定なので少々お待ちを。
これはAndroid、iOS同時リリースを狙っています。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09:38:54.98 ID:z89sg3/Z.net
瀬戸内海で謎の爆発事故しないように、アゲ

101 :G・コース中佐:2012/07/05(木) 23:27:07.51 ID:3NIUV5nj.net
ミッドウェイ海戦、当初のリアルタイムSLGからターンベースSLGに変更。

中つ国では尖閣諸島ゲームが発表されたとのこと。
上記のゲームは海戦ゲームじゃ無いけど尖閣諸島沖海戦という解もあるかも。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 18:04:50.20 ID:LSb3MWfN.net
このスレで夏コミに出展する人いますかあ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 08:57:01.94 ID:uN7AzHeF.net
定期浮上

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:57:51.53 ID:OpxbUxKP.net
爆沈

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 10:30:32.25 ID:/elcar5w.net
新年。浮上

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 08:12:01.66 ID:iYrhJhoh.net
日本が大勝利を飾った「海戦」

http://music.geocities.jp/jphope21/0204/44/292_2.html

その「黄海海戦」が戦われた日に石川遼が生まれていた。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 11:27:20.30 ID:nOQ1B2zq.net
そして今日は、横井庄一さんか帰還した日だ

108 :G・コース中佐:2013/02/15(金) 10:03:43.32 ID:LyNLhixw.net
ご無沙汰しております。
最近、戦国時代や大航海時代の軍船、帆船を題材にした戦術海戦SLGを
製作して配信中です。

あまりこのスレでは戦国の船には関心がないかもですが、
広告モデルではありますが無料なのでプレイしていただけたら幸いです。

GooglePlayとAmazonAppStoreで配信中です。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:47:02.86 ID:CriYVXeK.net
久しぶりの新作記念あげときますねぇ
                                 l
                                 l
                              ――ト――
                                 li_
                               ̄ ̄}{「 ̄ ̄
                             i i  /ii_lX ky __
                            rt--r‐‐‐‐;:;:rx‐‐ェェ
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                  [硅 _,,.-ニ´                       _,.‐´形/―――――ュ―――┘
                 _,.:;-ニ´                       _,.-'´功{□/{{{|__;:;:;:;:;:;::/
             _,.-ニ´                         _,.-´祁杉/i__三三};:/
          rtr≦――ュ‐‐ュ――――――――‐ュ‐‐‐ュ―――r'´形「硅]   i;.;.;.;.ニ-‐''´
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                            l::;;杉ヾ::;''"´

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 16:10:26.44 ID:tytUP5xU.net
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111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:05:46.17 ID:fT2S4Blf.net
130 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 22:17:21.91 ID:+yctl/z4 Be:
ファミコンのスーパーマリオブラザーズって、
なんで後ろに戻れない仕様だったの?
敵の管理面倒になるとかあるかなあ

500 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 23:10:40.17 ID:Cu5ZpeM4 Be:
>>130
マジレスすると、後ろに進めるようにしてしまうと(勝手の分からないプレイヤーが)
行ったり来たりしまくって制限時間内にゴールにつかない可能性があるので、
一度行ったら戻れないように強制的に前進させる措置です。

「あの一本道のゲームで迷うアホな奴なんざいるのかよww」と思いたくなりますが、
ドラクエでも「城外から出発させると、王様に会うことすらできずに死ぬアホがいる。」と、
開発中に判明したため、鍵のかかった王の間からスタートに変更されたそうです。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:29:14.49 ID:k/XwjAvl.net
スーパーマリオブラザーズで別に後ろに戻れる仕様もあっても良いかも、
と思わせる書き込みですね。
別に全員がクリアする必要はないはずですから。
そういうゲームが足りないんじゃないんですかね。

113 :G・コース中佐:2013/05/08(水) 20:30:57.33 ID:ZkI1pOBE.net
ご無沙汰しております。
戦艦大和などWW2の昼間砲撃戦を再現するアプリをすでに発表しています。
GooglePlayやAmazonAppStoreで公開しております。

次回はスレのはじめで発表していたリアルタイムSLG「ASM-1」
を発展させたリアルタイム現代海戦3DSLGを開発予定です。

元々「Larry Bond's Harpoon 4」が開発中止になってから開始した
「Advanced Harpoon 4」計画に沿った海戦SLGです。
幾度か挑戦して挫折してきたテーマですが今回こそは作りたいです。

>>109
>>110
ありがとうございます。
励みになります。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 09:53:19.94 ID:NL0pWner.net
A leader leads by example not by force

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 11:44:21.44 ID:pkaVl0OD.net
aげ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:00:39.40 ID:J5VlKPIP.net
やべぇネタがねえが。いまさらあけおめアゲ
「新作、新作、新作あるのみ」
                           r―――――、          
                          ./ ̄ ̄  ==== ヘ,
  __  __    _______/         _.ヘ_______
  .ヘ  ヘ/  _,'v-‐'''゙゙゙―''''''''''''''''''''''''''''''''''''゙ヽ、      ,,r'''''''''''''''''''''''''''''''ー--v,゙゙゙'''‐-、
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117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 21:18:03.11 ID:coCKU/p3.net
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