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MUGENやろうぜ Part146

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:26:20.86 ID:ufUngedD.net
「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。

■公式
Elecbyte
ttp://www.elecbyte.com/

■前スレ
MUGENやろうぜ Part145
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1333937725/
■関連スレ・リンクなど
>>2-3

※ 質問は質問スレでお願い願います。
※ 次スレは>>970が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう
※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:27:10.26 ID:ufUngedD.net
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/ (閉鎖?)
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.piiym-net.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mug1.anikipedia.com/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum mk2
ttp://www.mugenchina.org/dzbbs/
Mugenguild
ttp://www.mugenguild.com/forumx/
Mugen-infantry
ttp://www.mugen-infantry.net/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://web.archive.org/web/20071023213405/http://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://web.archive.org/web/20080424135258/mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:28:02.90 ID:ufUngedD.net
・Random Selectのリンク切れでDLできないキャラは
 DLURL
  ttp://asylum.i-xxcell.com/  を   ttp://randomselect.smeenet.org/ に書き直せばいい
・現在普通のWinMugenは無限小学校で手に入る
ハイレゾ仕様のWinMugen本体は不安定な物であり、PC本体やハードディスクに
不具合・損害等ありましても当方では責任を負いません。
利用者の『自己責任』でお願いします。

下記サイトにて新機能を追加したBGM再生プラグインが公開中
ニシャス居住区  ttp://www.nicious.zzkt.com/

【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part32
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1327477047/

◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14◆
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242356351/

◆MUGEN 総合質問スレッド 16◆
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291074390/

MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part22
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249779762/

MUGEN ジョジョ総合スレ21
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296990892/

MUGEN キャラセレ画面を晒すスレ 5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246257422/

MUGEN ステージ作ろうぜ! part1
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:58:02.22 ID:zY1px1Qv.net
おつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:43:58.24 ID:/VElbztl.net
斑鳩氏の京 98仕様とシロト氏の綿月依姫のAI戦を見てたが
依姫が奈落永久を食らっても必ず2回目からガードするんだがどうなってんだ?
プレイヤー操作で戦ってみても受け身不可の技を受け身して反撃したりするし…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:22:14.80 ID:TagNVfoy.net
本人に言えよ。たぶん不具合だろう

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 06:20:00.04 ID:N2RKQ7EB.net
りどみ見るとレベル次第で喰らい抜けするみたいだから仕様だろ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:28:00.41 ID:yPxfGoXW.net
AI時にキャラを強化するのって流行ってるの?
某MB系キャラのAIとかattackとdefバカ上げしたり
人操作では不可能な能力付与されてる事がよくあるが

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:32:22.20 ID:59m6ehgz.net
あんま心当たりが無いんだが、例えば誰よ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 03:40:11.49 ID:BZluDv40.net
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂  バルタン スルナラ
|   イマノウチ...

フォッフォッフォッフォッ
 (V)∧_∧(V)
  ヽ(・ω・)ノ
   / /
  ノ ̄ゝ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:09:14.70 ID:kLEaiOT9.net
外部AIが性能改変するのに嫌悪感示す意見は割と出るよな
但し原作準拠へ切り替える外部AIは余り否定意見を見ない不思議
俺のAIつえー仕様の改竄改変と只の準拠改変の違いなんかな
キャラ作者自身がAILV次第でボスモード等の強化するのは別に気にはならんが

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:33:16.92 ID:rn0dROal.net
そうだ!プレイヤー操作の時、性能が上がる仕様にすれば良いんだ!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 11:36:23.06 ID:IWpcp/X8.net
>>11
人様のものに少し手を加えて俺tueeeeするだけならともかく
それを公開するなら自分で1キャラ作れとは思う
まあmugenやってる時点で何言ってんの?と言われたら言い返せないが

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 16:31:10.59 ID:FV57o8yo.net
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15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:31:51.87 ID:0oQPTEiX.net
AI作製はいいけど、性能改変はダメな、って明文を書かないとな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:06:32.09 ID:5Kt57vEA.net
果たしてattackとdefを上げるのはAIの範囲に入るのであろうかいや入らない(反語)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:58:36.51 ID:FmBbNBvn.net
性能改変してもいいけど、明記してね。
ってのが一番多いと思うが

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 03:57:35.62 ID:jvmTblM3.net
>>14                    
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    i______●  ^} _,..- '"   /ヽ /,  \/
    \        ノラ '     /:::/-'"
     ` ァ-―''7"(      _,/:::/     
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     i  |     \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:55:12.74 ID:EaJoHIWm.net
AIガイルが歩きサマソしたら性能改変になりますか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:53:16.40 ID:ehHxZeE1.net
性能改変では無いな。ボタン配置工夫すれば人間でもできるし

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:57:36.70 ID:ch+SwDJs.net
mugenの仕様でもできるしな
→溜め↓↑で

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:25:15.10 ID:ehHxZeE1.net
あ、でも方向キー同時入力できても歩き中に下要素入ってたらしゃがむか?
歩きソニブは確実にできるけど、サマソはわからん

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:49:19.99 ID:u1lGvbN0.net
1Aとか3Cとかで歩き出すのは見たことないししゃがみ優先なんじゃないか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 00:12:22.67 ID:0frduNNR.net
流れd切ってスマン。
よく解らんがムゲシナって死んだの?
もう活動しないって事なの?
上手く翻訳出来ないから解らんが、KOFZとかもう更新されね〜のか、残念でならね〜。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:34:49.61 ID:Kohi8D6f.net
tene氏今年いっぱいで引退らしいが
最終更新ってまだかなぁ〜
今年も10日を切ったというのに・・・
http://moonmeridian.blog.fc2.com/

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:59:31.76 ID:xTPRnib/.net
mugenもすっかり下火だな。
そのほうが業界(?)には良いんだろうが

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:34:49.13 ID:Vo1g/jXv.net
5年以上前からずっと下火だ終わっただ言われてるから安心しろ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:25:27.23 ID:91ZReuaj.net
この間古いmugenサイト回ってたら
10年以上前に「最近はmugenも勢いがなくなり…」みたいに書かれててわろた

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 12:38:13.82 ID:J+iK6CQY.net
いくら下火になろうがなくなる事はない

どうでもいいけどこの前格ゲーやってりゃ誰でも知ってる某大手企業の取締役に
mugenって知ってます?って聞いたらそういうのがあるのは知ってるって言っててワロタw
もちろん悪い意味でだが、知名度はばつぐんだ!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 12:39:30.42 ID:/ZMb2iZK.net
それは聞くなよ・・・
さすがに引くわ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:58:28.00 ID:OIhTucu8.net
芋屋に直接無限の質問した馬鹿とかいたよな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:06:11.63 ID:JFHNKZTH.net
今後はEF12を

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 03:53:55.68 ID:9BjRXT4q.net
お前らのバラマキのせいで消費税があがっちまったじゃね〜か!!
このゴミどもめ!!二度と姿をあらわすな!!   |
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     _ (m) _ピコーン
        |ミ|
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        ノ´⌒ヽ,   
    γ⌒´      ヽ,  
   // ⌒""⌒\  )  
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 09:32:44.91 ID:FRbQD1EO.net
えたあなるふぁいたあとぅえるぶ?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:08:33.60 ID:fSZuCnnt.net
カプ、芋屋が2D格ゲーを辞めて2D格ゲーブームが去る<MUGENオワコン
ニコ動の東方ブームに便乗して東方MUGEN動画が人気<MUGEN人気復活
ニコ動ブームが去り時代はツイッターに<MUGENオワコン

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:10:58.04 ID:DDIg/DM8.net
格ゲー実況動画はまだ人気だけど

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:37:28.81 ID:68oyrQ8a.net
KOFの同じキャラばかり作らんでほしいな。
京とかK'とかルガールとか何十人いるんだよ!
それより公開停止になった古いキャラUPしてくれたほうが嬉しい。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 04:05:54.26 ID:1dXUQP8y.net
>>37
禿しく同意!!
特に最近の一日mugenとは酷すぎるわww

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 04:20:22.74 ID:1dXUQP8y.net
まだ、作られていないキャラとかステージのほうが
MUGENでプレイする側としては嬉しいわなw

・ ☆ . ・ . ・ . ・ . ・ .  ・.     ・ .
  ・ ** .  ・ 〇 ・ Merry Christmas!! ・ .
  ・ ***N . ・ o   ・ .  . ・          ・
 . *i**** ・ . o ・    ・      ・    ・
 X***J***       _П /\/\ ・     ・
 **X*****o*  /\ Ц\・ /\ \  ・Д.
******%*****/ 仝 \____\  /\ \ (´`) ・
++++ || ++++| П | 田 |++++ ||.| +++      ( : )・

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:07:12.91 ID:ncM6dcmp.net
釣り針でけーよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:16:26.07 ID:UHg0bLP9.net
IDって知ってる?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:14:20.78 ID:SkEQqRaT.net
ムゲシナサーバーごと逝ったのか?
予定より随分早く無いか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:09:32.00 ID:At3/sQ+b.net
そもそも閉鎖予定してたのかあそこ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:03:20.59 ID:XPkCXuGZ.net
ニュース更新止まってる時点で存在価値無いです

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:08:45.94 ID:3F6m4JIi.net
リリース情報拾ってるだけだとこういう感想なんだろうなぁ
製作ではスプライト配布とか、企画としてはKOFZとかなかなか面白いことしてたんだが。KOFZはどっか他でやろうとしてるみたいだけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:56:41.32 ID:fFgPAO89.net
新MUGENに入れ替えたら、2P側ジョジョキャラのスタンドゲージが枠を飛び出して左側に突き抜けるようになった
修正の仕方教えてください

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:51:06.44 ID:yLx7uyBA.net
ズレたスタンドゲージのsffかairを中心から反対方向に1ドットずらせば直った気がする

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 08:22:07.64 ID:IB+t1oOO.net
最近の一日mugenはだめだな・・・似たようなキャラばっかり
さすがにうんざりしてきたわ(これも時代の流れやな〜)
最近になって気がついたのだが、優良キャラはニコ動で探すのが
一番効率がいいと気がついたよ
対戦動画や製作動画とか、もっと早くに気づけば良かったぜ!

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 11:59:58.45 ID:kg0JJce6.net
プレイヤー操作シリーズの京が往く!と一から始める草薙京を見ていたら
いつの間にかキャラセレが京まみれになっていたでござる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:09:59.81 ID:bKWB178p.net
最近は解説も味気ないからなあ。
エイチャレ勢の解説なんかどれも一緒やんっていうね。

ただ、無くなると異様に寂しくなると思う

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:34:02.68 ID:xniKBdB7.net
解説は時間喰うからな、量産できない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:43:58.66 ID:IB+t1oOO.net
ただ、検索をある程度絞らないと
20000動画とか出てくるから(MUGEN キャラで検索)
その辺りがメンドイがなw
枠は50までしか進めれないから
その先が見れないんだよなぁ〜 orz

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14:27:19.56 ID:9eW3jDNg.net
久しぶりに検索したら新MUGENなんて物が出来てたんだな
エレキバイト潰れたんじゃなかったっけ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:54:15.19 ID:IB+t1oOO.net
>>53
老兵氏とニコ動のおかげで完全復活したよw
新MUGENと旧MUGENとの互換性だが
ステージはぼぼ100%、キャラは80%の具合で起動する
からオレは新MUGENに完全移行したよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16:25:38.53 ID:4R0hnvNn.net
新mugenは%nバグとか混線バグとか凶悪技も使える仕様にして欲しいんだよなあ
今までのverのmugenのキャラ全て使える互換性にして文字通り完璧にして欲しい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16:50:14.19 ID:IB+t1oOO.net
>>55
ただ、キャラにもよるがAIを導入すると
かなりの確率でエラーが出るのは、もしかして
それが原因なのかな?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 17:03:11.71 ID:bKWB178p.net
>>52
「MUGENキャラ作成」タグが定着してるから、それを利用してる。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 17:55:30.86 ID:xniKBdB7.net
凶悪はwinにでも引きこもってろよ、どうしても来たいならEnemy,condで相手に
してやるが?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:09:32.85 ID:9eW3jDNg.net
>>54
ニコ動が貢献してたのか
「犯罪行為をストリーム配信して喜んでる基地外連中」ってイメージだったけど、認識を改めよう
新MUGEN試してみる、ありがとう

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:25:28.38 ID:QobksQK5.net
まだ英語読まないでニコ動のおかげとか言ってる恥ずかしいのいるのか

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:05:14.46 ID:IB+t1oOO.net
>>60
オレは6年前からこの世界に足をつっこんでいるが
エレクが復活する勢いをつけたのが、動画サイトでの
盛り上がりだと思っていたけど違ったのか・・・
丁度いい機会だからもし良かったらソース教えてくれないか?
エレクのホームか、それともマニュアルか?
>

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:11:05.70 ID:xniKBdB7.net
どんな切っ掛けであれ、不具合修正した正式な1.0を出したら余計なお世話
とかどんだけ偉そうな奴が増えたことか

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:35:03.27 ID:QobksQK5.net
>>61
お前エレクの声明受けての発言じゃなくて勝手に思ってただけかよ...
よくそれで断言したなw
そんなん肯定するソースも否定するソースもねぇよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:52:51.38 ID:oIjZURln.net
ここにいる方々を皆殺しにするトリガーを教えて下さい。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:12:24.33 ID:xniKBdB7.net
つdestroyself

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:44:30.26 ID:li75ixzw.net
>>60
前からいるの?
こんなの初めて聞いたわw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:45:38.65 ID:IB+t1oOO.net
>>63
4年前を思い出してみろ・・・
ニコ動やつべ等の動画サイトで盛り上がり、一般に認知しだしてから
それまでのMUGEN=アングラなイメージが大分薄れはじめ
その結果、直接的ではないにしろ間接的であったとしても
ワールドワイドでの動画サイトでの盛り上がりが
エレク再建のきっかけになったとオレは見ているんだがな・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:22:21.29 ID:K9MNqODd.net
国内のニコニコにしろ海外のyoutubeにしろ動画サイトがキャラ制作側を活発にしたのは間違いない
エレクの動向と結びつけるのはちょっとあれだけど

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:44:29.26 ID:G9u4kpI8.net
別に誰のおかげってもんでも無く、色んな奴らで支えてきたもんだろ
ニコニコのおかげ!ニコニコのおかげ!って主張してると正直みっともないぞ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:23:49.80 ID:YU7wfwF+.net
MUGENは確かにここ3、4年でめちゃくちゃ知名度あがったけど
印象は以前と同様に悪いままだし社会的地位も全く向上してないぞ・・・?
本来なら公式に隠れてやることだから仕方ないんだけどさ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 03:24:32.41 ID:Wn0gXlce.net
まあエレクに貢献してるって意味では海外勢が一番なんですけどね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 08:02:35.20 ID:+xlwv9BF.net
公式に日本語掲示板作ってやってるのにお前等ときたら・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 17:16:14.44 ID:poAYsN9y.net
>>57
教えてくれてサンクス
一通り見たよ、最初が5年半前の戦うボン太くんだった
海外のキャラやステージはfighters guild見れば
大体把握できるし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 11:26:46.43 ID:oONk7KaC.net
新キャラチェックするなら投稿日時新しい順にしとかないと意味ないだろ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 13:49:54.42 ID:kOyfcEjY.net
>>74
最新から見てったお^^
過去に遡って自分好みのキャラが残っていないかを確認する作業だった

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:13:51.45 ID:+b/ijb4c.net
昔の凶悪キャラ大会見てきたんだけれどひどいね
「女が強いなんて認めない」みたいなニュアンスのコメントで溢れてる
神に性別なんて関係無いのにね
武闘派の女神なんて思いついただけでもスカアハにオリンポス十二神のアテナなど様々
まあ色々屁理屈を言っているが結局は「好きなキャラが負けたから」なんだろうな
ああいう愚鈍な人間の考えることなんてそんなものだろう

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:25:09.48 ID:aEK02uqg.net
は、はぁ...

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:33:39.13 ID:vI/hCaLA.net
昔の価値観を今頃非難するのは差別主義者がよくする行為

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:51:03.10 ID:a3EFz8pn.net
女の子が強い格ゲーがあっても良いじゃない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:40:05.12 ID:6FNa0uOR.net
>>76
でも最強格は全部男神なんだよなあ。あと見た目と元々の設定ってのもあるんじゃね?
原作の戦闘力が無茶苦茶なDBとかのキャラが強いのは納得して貰えるけど、東方とかのキャラじゃってのはやっぱりあるように。
見た目的にも強そうなのはやはりデカイよ。パイロンとかの神キャラ作ったら誰もが納得するだろうね、設定的な意味で。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:46:58.24 ID:6FNa0uOR.net
「女(キャラ)が強いなんて認めない」ってのは駄目だけど、見た目と原作設定からして改変しても駄目なキャラってやっぱりあると思うんだよなあ。
納得して貰えるのはメジャー所じゃアテナ(SVC)とかくらいじゃないか?雰囲気的にも改変しても違和感無くその手のキャラとして行けちゃう。
水着だけど何か風格が出て来ると言うかね。女キャラで叩かれてたキャラの傾向見ると東方とかEFZが大半だったの見ると、やっぱりそう思える。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 23:30:50.56 ID:lTVGTIK7.net
動画ってこんなめんどくせぇこと考えながら見るもんなのか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 02:20:42.68 ID:BuvbMZNN.net
個人的にはお互いの力が均衡したクロスゲーム
の方が熱くなれるが、ゲーセンでは味わえない神キャラ同士の
神世界の闘いも、自分の中で何かが目覚めるような感覚が
味わえて面白いものがあるな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:31:12.16 ID:UvDsVM3n.net
こういう理由もありそう

242 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 12:42:00.28
00年代、欲望について生々しい女キャラが増えた。
らきすたの泉こなたはエロゲーギャルゲーが大好きなキモオタ女だし、
俺妹の桐乃はエロゲー好きの変態で、黒猫は厨二病全開の深刻なコミュ障だ。
萌えキャラがユーザーの内面に歩み寄った、というより同化した。
「何もかもが俺とは違うキレイな女の子」を愛でていたのが、「美少女の皮を被った俺自身」を愛でるようになった。

243 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 17:30:08.60
>>242
百合ネタ嫌いになる一因でもありそう>中身ヲタの女キャラ

245 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 20:37:24.78
>>243
間違いなくそれはあるな
「俺の嫁をお前の嫁の引き立て役にするな」
「俺の嫁をお前のアバターにするな、俺の嫁はお前の嫁の婿じゃない」
っていう反発はよくある

246 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/14(火) 05:12:07.55
描いてるヲタの青臭さやらなんやらが、その女キャラから
滲み出てていまいち萌えないことがよくあるね
特に顕著なのが、まどマギSSや東方同人あたり

247 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/14(火) 20:47:20.47
キモオタ中身の女キャラの厨二病臭さは異常
BLの男キャラに似た薄ら寒さを感じる

248 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/18(土) 20:03:52.00
新世代のメアリー・スーか

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 12:11:11.02 ID:3deW7XYa.net
MUGENやってる連中はキモイのが多いの?
女キャラがーとか俺の嫁がーとか
格ゲ好きは少数派なのか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 12:24:56.87 ID:rTw8LSVH.net
女キャラが気持ち悪いとかは思いませんけど、
このクソみたいな考察ごっこは気持ち悪いです

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 13:13:12.22 ID:BuvbMZNN.net
>>84
ほう、ストU世代のおじさんの俺には最近の美少女キャラの
動向はいま一つ掴みきれていなかったが、エロゲー好きやコミュ障の
キャラもいるのか・・・
時代も変わったな・・コミケやニコ動が繁盛するはずだわw
>>85
どちらもじゃないかなぁ〜萌えキャラも好きだし通常キャラの
対戦もいいという、例えればサザンや米米クラブみたいなものだな
真面目な歌も歌うし、あっち系の歌も歌うとw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 14:57:42.20 ID:mxo0Xn16.net
AnkoAsuのタッグシステム使ってる奴いる?
入れてみたいんだけどめんどくさい?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:05:01.87 ID:lzm5zUeh.net
>>84
名前その中で挙がってないけど、ニャル子とかもうねw

90 :新参者X:2012/12/31(月) 00:49:22.19 ID:xkSePZP9.net
しお氏作の最高にハイなDIOについて。。。

キャラ選択時のp7のエラーは自力でなんとかしたけど
今度はスタンドoffのムダムダ後にスタンドでなくなっちゃったorz
もう、お手上げ。。。
誰か対処方法おしえて。。。

一応、Fighter Factory UltimateはDL済み
いじる所あったら詳しく優しく教えて

長文レスすまそ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:50:58.04 ID:IzuP5o1b.net
せやなぁ・・・自分でCNSを勉強して直すって方法が一番やて

92 :新参者X:2012/12/31(月) 01:03:21.04 ID:xkSePZP9.net
ん〜今、CNSっての見てみたけど。。。
ますますわからなくなってきそうだwww

まず、根本的な原因がわからない
ぐぐったけどヒットしないんだよねぇ

なんで?
俺のDIOだけなの?こーゆー現象

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 01:22:23.26 ID:loAundpC.net
テンプレ読めカス

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:29:40.23 ID:BT3S0scb.net
しかもマルチ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 13:55:36.74 ID:PhEA3BdZ.net
新MUGENにステージとアドオン入れる為に>>1のサイト回ってるんだけど更新頻度が低いんだね
MUGENユーザーが減ってるんかな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:31:01.47 ID:2OI4OluJ.net
テンプレのサイトは昔のまんまだから半ば死んでるようなのも混ざってる
まぁ次スレ行く前に一回ぐらい見直してもいいかもな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:40:25.56 ID:JxuauKAR.net
>>95
単に『俺が調べて提示開拓したるよ』ってユーザーが基本少ないだけだと思うが
この手の話題になると中学校は古いだとかMCMの使い方だから現状に即して無いとか見るが、
じゃあSAEやFFでの説明サイト作られたかっつったら、在るかどうか正直微妙
結局『誰か作るだろ』的で傍観者になって誰もやらないだけだろ俺含めてな
実際面倒だし、こんなもん自分で失敗数多して触って学べよのLVだから、
わざわざ解説してやる程の事でも無いのも在る
現存サイトで基本ツールで基本を学んで、後の応用学習は自分でやれの部分が作業の大半だしな
自分で動いて触って学ばない奴に、手取り足取り逐一教える程親切な奴が揃ってるとは思えんよ

詰まる所、『ハッキングしてハッカーになりたいんだけど、どうすれば良いですかえへ♪』
みたいな事聞かれて、わざわざ大々的にデカデカとハッカー育成学校を開いて教えてくる奴はそうは居ないって事だよ結局な
だからアングラなんだ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:29:43.32 ID:9sDDRiYS.net
新年祝いで公開されるキャラとか期待しちゃう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:41:58.64 ID:/j2KK+uq.net
遅ればせながら、あけおめです。
今年もヨロシコ^^

>>97
他の分野だと、個人のサイトやブログで大半は限定的だが
紹介してくださる神がおられるけどね
MUGENは少ないなぁ〜ファクトリーの使い方だって
詳しい解説サイトは無いに等しいし
ちなみに個人的にはクラッシックのほうが使いやすい感じがする

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:46:57.53 ID:2ZGfHrWZ.net
新年から新春洋画劇場「プレデター」とか流石だ。ですからー氏
ライオコンボイ来たからビーストウォーズ勢に期待してたがそう来たか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:12:11.36 ID:NLJQDvAW.net
MUGENのカードゲーム版みたいなのって無いのかな。
キャラ作りやすい分だけ粗製乱造されそうだけど

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 08:46:21.81 ID:6CHouUaR.net
ずっと俺のターン

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 19:37:40.11 ID:plMHp5YZ.net
Higeも公開停止カウントダウン開始か
少し寂しくなるな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:36:50.59 ID:L2N+aszv.net
>>103
どういう事だってばよ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 14:40:50.64 ID:bu/PRvAN.net
>>104
しげふらいど氏 キャラ公開、更新停止するみたいね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:35:39.14 ID:sJg2Xk04.net
ttp://blog-imgs-52-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/666_20130110133006.png
ナイアさんキタ━(゚∀゚)━ヨ!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:54:03.79 ID:C6FW3fy6.net
ナイアさんの声は全部こくじんに差し替えてるわ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 23:16:06.37 ID:NR3MAYvl.net
ほっひひ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:52:37.25 ID:wj9PusSx.net
ああ…MUGENを始めてもう8年だわ。始めた当初は2ヶ月で飽きると思ってたけど
毎日のように新しいキャラが増えると思うと、中々やめれないものね。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:19:11.74 ID:MWrqetAX.net
ガンダムEX-REVUE再現キャラに期待してるが居るのが
ザク、シャアザク、シャアズゴック、アッガイ、ギャンくらいなんだよな

自分で作りたいがスプライト探しても無いしエミュは無いし
ROMも無いし抽出方法も分からないしそもそもキャラ作成した事ないと問題が山積みだ…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 02:57:51.48 ID:uGRLuJbk.net
>>110
君にはドットを打ち込める手があるじゃないか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:46:33.70 ID:9JIZhJXP.net
それザク以外アレンジキャラじゃね?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 18:59:47.49 ID:YfB5Zyz8.net
アレンジありならEX-REVUEキャラは海外サイトでも幾つか見かけたなぁ
taurusac195(作者名)あたりでググればいーんじゃないの
解凍パスがわからないって事は…無いだろう

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 21:19:43.65 ID:XLrsl7TC.net
そういえばEX-REVUEのドットを使ったガンダムってまだ無いな
よしつね氏のとそれをアレンジしたtaurusac195のは格ゲー1作目の使ってるし
EX-REVUE版は描き直しや新モーション追加で1作目とは大きく変わってる

つかGUNDAM MUGENはもう長い間更新されてないな
Jed氏のサイトの古いガンダムキャラ代理(無断?)公開もリンク切れてるし

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 00:14:51.97 ID:vBUGfECe.net
>>114
taurusac195氏に氏を忘れていたとは失礼なミスをしてしまった…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 10:57:03.11 ID:JRcXqdG4.net
バトルアサルトのドットでガンダムWのキャラ作りたいけど根性キャプしかないのよね
海外製でバトルマスターのキャラいくつかいるけどあれも根性キャプしたんだろうか?すごい根性だ・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 22:53:00.63 ID:gl7Ndf8R.net
んなわけねえべ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:41:36.91 ID:IhNmlItB.net
GUNDAM MUGENのフォーラムにやり方載ってるけどどう見ても根性キャプ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 00:17:01.90 ID:ShDGcOfq.net
バトマス(アサルト)はパーツバラバラの関節アニメだから吸い出せたとしてもバラバラだと思うがね
同じ方式のシャーマンキングのスプライトが公開されてるけどバラバラだったし

スプライト欲しい人は素直にキャプしよう。案外簡単だぜ
時間かかるだけ。毎日ちまちまやればいい

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 00:24:35.77 ID:QlcxAIk4.net
バトマスは拡大縮小あるからめんどいよ
画面からはみ出たりするし
もうコードなくしたけどチートで頑張れば背景とライフバーは消せる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:38:48.78 ID:bHVjpzgI.net
JOJOスレはあるのにガンダムスレって無いのね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:10:24.00 ID:5B6MJcTy.net
ジョジョスレ自体元々隔離目的だし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 03:21:35.04 ID:FCrRincF.net
ジョジョはマスコミでもよく取り上げられるなw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 12:48:41.54 ID:3cxnbgqI.net
ワンピが低迷してるから復活するまでの時間稼ぎになってるだけだがな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 17:10:59.54 ID:JIF99XZD.net
モーションパーツシステム、うまくシステム化できれば
自作キャラ製作の労力を減らせそうなんだけどねぇ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 17:24:17.92 ID:7QDg99e1.net
ジョジョのアニメは結構良い出来だぞ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 18:33:59.15 ID:RzNQGazA.net
ポリゴンの初代ガンダムに古谷さんのお手製ボイスパッチつけて使ってたな。
マジンガーとかゲッターとか先行者とかMUGENのロボはポリゴン風なのが多い。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 16:13:07.80 ID:tdkBrZOu.net
>>125
便利だと思うけど
しゃがみの足とダッシュの上半身をジャンプに流用して〜とか
実際は今やってる事とあんま変わんない気がする
武器持ってる場合なんかにレイヤー分けてたらまんまモーションパーツシステムだし

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:05:07.99 ID:+BAoyo3S.net
変なモーション増えそう。
モーションパーツアニメってプロがやっても力感がないというかどこに力入ってるの?なアニメになってたりと
何か妙な違和感があったりするのも珍しくないし
素人がやったらお察しになりそう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 01:57:12.33 ID:ZOsKhcrW.net
>>129
後学のために見てみたいから
ダメなやつの具体的な名前を教えてくれ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 17:13:29.70 ID:doJHZeRa.net
まあ最終的には手打ちで修正は必要だろうけど、
設定した関節軸を中心にパーツの角度を変えられる程度のツールでも
あれば便利は便利な気はしないでもない気がするかもしれない気がする

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 05:41:37.04 ID:YQ18T8Uz.net
訪問数がいつもの3倍でびびったが、何てことはない、1日で紹介されてた。
一日wと笑ってたが侮れんな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 10:39:09.55 ID:J5oS4M8f.net
俺も総じて完成度が高くなっているとか紹介されたら
ある時期だけ一気にお客さん増えたわwww
でも海外フォーラム経由の方が細く長くって感じで続いてる。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:26:35.52 ID:dzrs8UkN.net
総じて素晴らしい完成度のキャラとなっている
って紹介されるのが僕の目標です

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:02:20.73 ID:ygOcbCkP.net
そんな低い目標で大丈夫か?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:30:25.00 ID:/s5hyLr5.net
ウチなんて100倍になってたよ
いつもが低すぎるんだが

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:32:12.26 ID:k6S8Ebrb.net
そもそも完成度なんて人によりけりだろうしな
キャラ作ってるといつも思うが、
AI無いと自分で組んだキャラが敵で出ても物足りないキャラに感じるのは否めん
かと言って外部AIに任せるのは仕上げ作業を他人任せにするみたいで自分で作る始末やし
細かなデバッグはAI組み始めてから再スタートな感じだわ
安全に手堅く戦う操作で見つかる不具合より、AIはそこで反撃しますか的な無茶な事しやがるから
相打ち絡みとかで割と不具合見つかるし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:04:27.55 ID:PnnxsNzS.net
俺のキャラの時だけ「総じて高い」と書いてくれなかった

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:27:13.69 ID:JQRMA/RO.net
ナイアの人は新参ばっか来てウザいから1キャラに掲載禁止宣告したんだっけ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:24:33.94 ID:IQo2coYd.net
エロガキホイホイだもんな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:43:33.42 ID:Og9HwjEB.net
41氏って生意気な奴に絡まれやすい言動・オーラを出してるからな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 00:27:00.80 ID:dD1pTzPJ.net
あの人は自分用にキャラ作って画像だけ出したり気分でキャラ公開したりしなかったりするからね
クレクレ厨が凄い群がりそう

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 00:49:24.62 ID:utCXVxJ3.net
エリザベス作ってたみたいだけどボイスが無いって事でやめたり
ネスツスタイル京作ってるような画像に作う画像間違えたって書いてあったり
41氏はフリーダムな人だな


41氏のネスツスタイル京を期待してしまったのは俺だけでは無いはず
日本じゃあNekohoshi氏しか公開して無いみたいだな
Nekohoshi氏のXIII京は良い出来なのだがバグが少々残ってるし完成に期待

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 00:57:45.59 ID:Pnm+XPyt.net
まぁ今はナイア優先でやってるんだろうな
ナイア終わったらネスツ京やってくれると信じてるw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 14:31:10.85 ID:U+neXza3.net
お前らが散々あんなの原作再現じゃねーとか煽るからだろ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 16:00:18.66 ID:Lzniiqxt.net
そんなこと言いましたっけ?ウフフ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:13:18.32 ID:puVai/xf.net
煽られもせずに一人前の製作者になったヤツがどこにいるものか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:35:21.91 ID:KUQT2r7P.net
モーションパーツの話にちょっと興味があったから
flash製作ソフトのSuzukaでちょっと試してみたけど
なんかキモくなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3892604.swf.html
SWF2GIFとかで画像にして使ってみようかいややめよう
手軽っちゃ手軽

いないと思うけど、データが欲しければ勝手に使ったりすればいいじゃない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3892590.7z.html

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:52:13.11 ID:fa/NEuKG.net
なんかすげぇうにょんうにょんしてるな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:12:29.12 ID:tyd+x+ws.net
使わないけど何らかのアイディアを生むかもしれんから一応DLはしておく

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 01:31:12.39 ID:F8Chlk9G.net
足の裏にローラーをつければ自然に見える

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 07:53:39.10 ID:W/20eEfy.net
なんかスパロボっぽい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 21:14:18.04 ID:EbBmzOLp.net
MMDよりいいかも

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 21:28:00.01 ID:HpZ+7hUX.net
ストリップファイター思い出した

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:38:47.63 ID:Ug4IqeDh.net
ちなみに>>148で設定したのは右足前、立ちポーズ、左足前
の3つだけなので作るのには一時間もかからない。
頭だけ変えるような変更が一括でできるのも利点かな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3898261.swf.html
まあとりあえず、モーションパーツは俺には無理っぽいが
アニメのセンスがある人なら結構自然に、上手い事できそうな感触はある
素体作成に使って省力化、はできそうかも

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:36:30.55 ID:lX7aMI/z.net
モーション製作ソフトをマスターする時間があるなら
ドットの一枚でも打ってろ

と、思うんだが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:21:55.98 ID:I0677Ynm.net
>>156
それって自転車に乗る練習をする時間があるなら
目的地に向かって歩けと言ってるようなもんだろ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:46:54.81 ID:XMBUD+wI.net
mugen以外の格ゲはもうおそらく8年以上はやってないんだけども
kofキャラのジャンプ通常弱攻撃って存在価値あんまり無いきがするんだけどどうなんだろう
これからジャンプ弱攻撃描くのしんどいよー、短め射程の飛び道具でも付けるとかしか思いつかない

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 01:08:47.15 ID:b0AQKlqX.net
KOFはタイトルによっては弱は攻撃出っ放しとかあるからなぁ
あとは強より打点が低い分しゃがんだ相手に当て易いとか
単純に発生早いとか程度しかまぁ使い道は無いけども
出っ放しのパターンは割りと使える

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 03:13:44.96 ID:AJPaAcun.net
バッタゲーと呼ばれるほどには存在価値が大いにあった時期はあった

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 08:45:39.47 ID:UUPY8KpV.net
そもそも非エリアルゲーのジャンプ弱攻撃の存在価値ってあるの?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 09:11:33.08 ID:eNr0HL8p.net
空対空で使うことは十二分にある

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 13:31:02.56 ID:B7x1dxEg.net
@空中最速技なんだから、受け身後の咄嗟の反撃や空対空で使う
Aキャラによっては登りで出すと最速中段になる
Bそもそも、KOFは空中弱攻撃が一番有利取れるんじゃなかったっけ?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:02:44.93 ID:xZpDFNt0.net
↑ここまで総じて完成度の高い弱攻撃
↓ここから総じて完成度の高い強攻撃

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:04:10.81 ID:6IQWvorS.net
スライムの射精砲って、噴火した直後に攻撃して潰せば
発射済みのスペルマは落ちてこないのね
今まで大人しくガードしてたわ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:11:38.06 ID:MSufOtdx.net
せ、せやな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 23:48:23.92 ID:yYbh9Jf5.net
MUGENが一番楽しいのは30キャラ越えたあたり
100キャラ以降は惰性

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 01:38:18.23 ID:IZIRpX4u.net
十拳が使えるのはネスツスタイル京だけ!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 23:06:48.08 ID:yfHqOMSt.net
なんとなく初めてステージという物を作ってみた。
元ネタは萌え系。らきすたって奴。
友達がいなくても対戦している気分になれる。かも知れない。
クソ狭い。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3918856.zip.html

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 06:24:43.08 ID:GadtpKdn.net
>>169
かわいい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 22:44:35.10 ID:dohS8oVA.net
ハルヒやらき☆すたみたいに、流行りのアニメはキャラの揃うスピードも早い


閃乱カグラ流行れ流行れ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 21:02:56.85 ID:/WXZWfjS.net
アニメ原作のオリキャラって
原作が非バトル作品のキャラの方が作られやすい気がする

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 23:09:22.55 ID:HLUrypnA.net
カグラとか流行る要素ないっしょ
原作からしてクソゲーだし

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 05:12:15.55 ID:Gh+MOxPa.net
この高速消費時代に流行とかありえん()
企業はがんばってるが無理、数カ月おきに消える

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 08:19:16.34 ID:OaKoULUL.net
アニメキャラ作ろう!→放送終了と共に下がるモチベ

このループから抜けだせねえ・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 10:48:40.39 ID:uQfd3BaI.net
以下娘みたいに放送中に完成すればいい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 13:48:58.68 ID:TSy68xtf.net
>>76-84
【見た目が「男前」・渋いオッサン】
寡黙→硬派
熱血→漢
女ったらし→三枚目
超強い→畏怖と羨望

【見た目が「イケメン」・若造や美少女】
寡黙→根暗
熱血→騒音
女ったらし→腑抜け
超強い→厨キャラ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:22:40.22 ID:2dO0Q0HO.net
いつの話にレスしてんだよw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:58:07.91 ID:fC4+WlsT.net
久し振りに来たら食いつけそうな話題がそれしかなかったんだろ
過疎スレにはよくあること

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 09:05:08.63 ID:BXOhopO8.net
1日終了のお知らせ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:55:02.25 ID:ixxGDS5Z.net
紹介サイトも特別便利なのがない感じ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 06:41:55.22 ID:5y7MnBvn.net
>>181
ニコ動で探してみるのも楽しいかもよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:52:37.71 ID:NPM9iBq6.net
ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:24:15.30 ID:VwCiMxMB.net
紹介禁止キャラ持ち出したら国内サイトはほぼ当て嵌ると思うが

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 11:29:12.82 ID:vfxGiW7w.net
                          ∧_∧
◎               へ          (´<_` )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>183   ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 18:41:41.04 ID:gnEpzW1S.net
>>184
なんで君の頭の中は「ニコ動禁止キャラ = 紹介禁止キャラ」になってるの?
ニコ動やニコに関連する掲示板 wikiだけ名指しで禁止してる制作者や、
フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:23:00.79 ID:KOV+pBRD.net
>>186
「○○で紹介禁止」の括りを持ち出したから言ってんだよ
どこで禁止にしようがそれを当て嵌めたらその媒体じゃ見つからんだろうに

>フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど〜
そんなもん逆も然りだろ
第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも>>182や俺(>>184)が言ったか?
フォーラムに一切補足されないが普通に更新されてるキャラはそこらに居るだろ
そもそもだ、どうするの?だ?
んなもん知らねーよキャラが欲しけりゃテメーで探し回れ。それもmugenだろ
キャラが見つからない?なら諦めろ。そう返すに決まってんだろ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:23:41.39 ID:/6Jsl2Kx.net
何が>>187の逆鱗に触れたのか意味がわからない上に

>第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも>>182や俺(>>184)が言ったか?
自分の主張に都合良いように前提条件すり替えんなよ
アホか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:45:51.99 ID:KOV+pBRD.net
は?
>第一、探す場所を〜は、
>フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?
に返してんだよ
ならフォーラムやBBS見りゃ済む話だろうが
いかにも、「探すのは一箇所だけなのにどうすんの」みたいな言い分だからだよ
じゃあ聞くが、
>ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが
とあるが、ニコ動でしか見つからないキャラはどうすんだよって事と同じだと判らんか
その「どうすんだよ、どうするの?」って自体がそもそもおかしいんだよ
公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
見えねーから言ってんだ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:36:20.87 ID:/6Jsl2Kx.net
>公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
>見えねーから言ってんだ
勝手に話を飛躍させて怒り出すな見苦しい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:49:43.11 ID:gnEpzW1S.net
ID:KOV+pBRDがムキムキし過ぎで怖い。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 00:07:08.61 ID:+c9vZ9tD.net
>>190
勝手に話を飛躍ねぇ?お宅はしてないとでも?

じゃあ言おうか
話題が俺の逆鱗に触れて怒っていると言うそれは、お前が勝手に話を飛躍させた事なんだが
俺が怒っているか否かと言うのが、文面だけで明確に判るんだなお前さんは。すごいね
アンタの妄想上で、俺が怒っていると言う処理がされてるだけでしか無いんだよ
だからアンタは>>188-190を返した。その勘違いの話の飛躍でな
判るか意味が
やってる事はお前も似た様なもんだよ
あの程度で逆鱗に触れる程度の沸点の低さで2chが出来るかよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 00:53:14.21 ID:HvbDuin8.net
ろくに受け答えもできない相手によく長々とマジレスする気になるね
いや別に続けてもらっても俺は一向に構わんけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 06:39:57.14 ID:5wqdfshg.net
ID変えてシコシコ自己弁護

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 20:42:37.63 ID:OjwRSdPA.net
ヤフオクで売ってるやつまだやってんだな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:27:57.96 ID:amei9nJ3.net
うざい雑魚軍団ウゼエw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 13:09:21.95 ID:3r0dGePh.net
てs

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 15:26:31.48 ID:pNdKlfiH.net
雑魚軍団って説明見るとボーナスステージみたいな感じなんだな。うざいのかw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 13:55:35.02 ID:3vKbuSF+.net
大ポトレ見ただけでもブンビーヘリ、ナイトメアウイルス、白血球、ワンハンドナイフと
原作でイラッとさせられた連中が厳選されてるな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:24:24.77 ID:zleg/N1m.net
>>195
ヤフオクのやつ、買うやついるのか?
どれほどの物を売るつもりなのかしらんが、中身が気になるな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 19:22:31.39 ID:hk/yrEYt.net
ニコニコのキャラ作成タグはキャラの宝庫だな
色々いるわ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:47:59.14 ID:BRYUigG4.net
ほとんど完成せずにエターなるのがニコニコクオリティ
出来上がるのは粗製乱造の改変キャラばかり

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 02:31:05.79 ID:XdZtb27v.net
うざザコは位置が入れ替わる地点を表示してほしいな。
>>202
ニコ発と言うべきかはわからんがニコ動やニコのドット絵板の投稿者が
作ったキャラは相当な量だぞ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 20:47:36.95 ID:37WnqIg9.net
恋姫†夢想の格ゲーPCに移植するのか
こりゃスプライト抽出されんな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:24:07.27 ID:FdmDREOt.net
でもそれスト4みたいに、3Dのキャラで2D格ゲーやってるタイプでっせ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:10:12.60 ID:S/RQODbq.net
いやあれ完全2Dだから。素人目にも3D落とし込みスプライトなのがわかるだけで

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 08:58:16.03 ID:/FOKYLc8.net
要するに、MUGENに移植しやすいってことだろ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 13:47:10.89 ID:riz9tMAz.net
制作したがる人が現れるかどうかだな。
絵だけあるし障害要因もないのに作られないゲームとかあるし。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 00:44:39.33 ID:WkfnlKzS.net
1.0でいろいろ遊んでるけど日本語に設定すると何故か悪咲氏とかのCVSキャラがCグル固定になるわ
なんか策はないかな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:48:42.09 ID:XDgJ73tm.net
言語設定に影響うけるのか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 02:02:44.82 ID:luYqctrK.net
>>208
デモブラってもとの人気も知名度も低いからか未だ2キャラしかいないよね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 08:49:45.59 ID:AHx8K5P0.net
>>209
つか1.0だとvar(1)**25系の計算結果がWINと違うからバグるんじゃなかったっけ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:27:23.16 ID:XDgJ73tm.net
>>211
2キャラもいたのか。犬しかしらんかった。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 00:39:07.48 ID:JvBra4gC.net
>>213
最初の移植キャラがまさかのラスボス

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 19:22:26.29 ID:2daL9NqS.net
MUGENでボスが優先的に作られるのは珍しくはないな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 14:21:44.55 ID:T4tXC4U6.net
今って製作者とユーザの割り合いって3:7くらい?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 15:07:53.48 ID:q479mYOp.net
>>216
公開してる製作者:製作者以外の一般プレイヤーで
今のMUGEN界全体比率という意味で言うならば

プレイヤーはそんなに少なくはない(作者は多くない)だろう。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 15:37:58.76 ID:z7ZaOHfE.net
3:97じゃないの

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 01:05:57.13 ID:DX5bFDvr.net
mugenのトーナメント動画作りたいんだけど需要あるかな?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 01:32:18.92 ID:SI3vxoBQ.net
動画スレ逝け

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 03:40:39.83 ID:6/kp9/qb.net
>>219
そんなのニコニコにいっぱいあるじゃん。いいんじゃないの
キミの好きなキャラや結果で編集すればw。自己満TAS動画と何ら変わらん くだらん。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 04:41:32.45 ID:8WaA6wDK.net
>>219
重要は(このスレには無いが)ちゃんとあるとこにはある。
ただ飽和状態だから内容も宣伝もきちんとしてて独自性もないと
80人ぐらいが見てだれも反応返さないなんてことになるぞ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:28:58.09 ID:MMCFGABf.net
2chで聞くにしてもせめてyoutube板で聞けよ
今でもMUGENスレあるのか知らんけど

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:43:10.97 ID:DX5bFDvr.net
おうスレちだったな、すまん

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:26:38.41 ID:zXCL0OJo.net
カオスコードのキャラスプライト来ないかな
なんかバラバラで抽出されるみたいだけどそれが原因なのかね
DLC版買って準備万端なんだが

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:32:41.02 ID:CF7CjqNP.net
ステージ作るのって楽しいよな、一枚絵なら5分もかからないし。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:23:21.27 ID:Ra3Qsmdj.net
たまに作りたくなってパパッと作ったりするな
もっと流行ればいいけど、そもステージに興味ない人も多いから残念

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:07:03.70 ID:KL046is/.net
ネテロ作ってないの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:07:50.32 ID:KL046is/.net
月読ジゼルさんでもいいです

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:19:57.92 ID:k3/VNnRP.net
>>225
現物もってるなら組み立てりゃいいねん。
ランブルフィッシュとかバラバラで出てくるから無理ィみたいな話
よくあるが、甘えんな組み立てろそんぐらい、と。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:13:37.91 ID:iYvwgvP0.net
ランブル組み立てたらマジで何枚になるんだろうなぁ
強キックが40パターンぐらいだってムックに乗ってたから1000ぐらい正解が分かりにくいパズルをするハメになるのかねぇ…

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:47:33.99 ID:luk9Uvdy.net
キャラよりステージがほしいんだけどなあランブル
3Dだから流石に無理か
海外にあるBBCSのステージとかどうやって2Dにしたのか気になるわ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:19:23.38 ID:wS5kMaF+.net
>>231
パーツの回転処理させてるから組み立てるのなんてほぼ無理じゃないか
それだけの労力かけるならぶっちゃけ自分で描いた方がマシなレベルな気がする

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:25:29.43 ID:Ra3Qsmdj.net
動画撮って1F毎のスクショを出力して、あとはレイヤーの上からパズルゲームすれば無理ってほどじゃないんじゃないかな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:37:55.82 ID:H1zQ5/Mf.net
画像ソフトでレイヤー弄るの慣れてれば
少なくとも自分で描くよりゃ楽じゃないかい。
ランブルフィッシュは動きも多関節的だが
カオスコードはそんなことないからもっと楽なんじゃ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22:22:26.68 ID:BJICPQks.net
カオスコードスタイルのキャラなら頑張れば作れそうな気がする

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:44:34.81 ID:sWUJ+SkJ.net
絶対に許さない

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 16:20:38.00 ID:maD1/nxi.net
まんま絵があっても作られないキャラもおおいし

作られるなら完全手書きだって作られるし

作りたい人がいるかどうかだな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:20:11.18 ID:fgel/D3S.net
1.1a4来てるぞ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:29:21.97 ID:XD77nNjp.net
新MUGENってVS COM機能ないんだべ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:49:56.39 ID:hlJaCeGe.net
tes

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:54:42.40 ID:hlJaCeGe.net
1.1来てるっていうか割れてるって言う方が正しい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 20:31:19.02 ID:gb0momXc.net
なんだよ1.1が割れてるって

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:15:21.87 ID:/S2n6Y/5.net
1.1今のうちに入手しないと、いつ公式から正式版が出るか
分かったもんじゃないからなw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 06:09:20.42 ID:TOip/JG8.net
なに?どゆこと?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 14:14:39.41 ID:ssDTVB6c.net
1.1試したけどズームってステージがズームに対応しているかどうかが鍵なんだな
最初ズームしなくてmugen.cfgとか見ても設定箇所ないから迷ったわ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 22:41:06.33 ID:mKr6PURy.net
どうやるのかさっぱり分からんw

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 22:45:01.69 ID:T9Yjf/1o.net
[camera]に
zoomin = 1
zoomout = 0.適切な数値
を入れる

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 02:21:27.03 ID:OjlGgxxB.net
補足すればステージdefファイルのな
WINでそのファイル読んでもエラー吐かないから、共有出来るのは大きい

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 15:28:54.82 ID:QGiY6z0u.net
どうでもいいけど、これ絶対環境によって色んな不具合出まくるよな
lコード(320か640か)とか、ズームのzoomoutの値とか、遊ぶ側の環境に依存
しまくる箇所が多いし、それらの遊ぶ側の環境と製作者側の環境も当然違う

今でも有名製作者のBBSで教えてクンや調べろよって言いたくなる書き込みを
チラホラ見るが、1.1出たら教えてクンがもっと増えるであろう事は簡単に予測できるな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 20:52:40.20 ID:vhWhhLj2.net
新が出た頃から起動サイズが自由に出来た時点で既にお察し
自由度の拡大は規格氾濫状態にしかならん

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:50:24.53 ID:v9jxqzh3.net
割れとはいえmugenにズーム付いたverダウンロードできるのにこの廃りようw
正式版来てももう遅いなw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:02:32.79 ID:An8EaSLc.net
一応、ここも巡回してるが
誰も語ってないから他に行っちゃってるっていう

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 01:25:53.51 ID:ewsAeC1I.net
>>252
正直製作サイドが欲しい仕様と、遊ぶだけのサイドが欲しい仕様が合致して無いからじゃないかね
ズームなんてモロに後者な気がするんだが
製作サイドにしてみりゃその搭載を優先して時間かけるよか
トリガーやステコンの増加&改善
(変身対応可能:複数SFF認識・sprNO認識トリガー・changesprステコン/ゲームモードの正確な認識とか)
リダイレクト系・Projの運用能力の低さ・キャラ選択カーソルが十字キー押しっぱなしで移動しないとかの、
根本からの基本仕様を改善して欲しいワイ
それら要望が新mugen公開時にとっくに挙がってんのに、未だに禄に変化無しだからな
デバッグ情報でsprNOを標準認識してんのに、それが任意で認識出来ないってどーよ
製作土台が今までより大幅に向上しない限り、そうは新には流れないと思う
要の作者が禄に移行して無い以上、結局WINキャラが増えるだけなんだし

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 02:45:00.59 ID:5BymeCSN.net
前々から言われてる割れって話のソースはどこなん?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 06:59:47.23 ID:8bQ0z0Oo.net
>>254
制作者だけど制作者も遊ぶ側でもあるだろ

制作者→制作+遊ぶ
プレイヤー→遊ぶ

制作だけして全く遊ばんヤツっているの?
俺は自分のキャラしか操作せんけど、それでも自分のキャラでアケモやるよ

だから制作者であってもズームは嬉しいけどな
むしろ最近のズーム付ゲームのキャラも複数作ってるからやっと原作チックに動く
って思うし

まぁ君が言う、そんな事よりもっとやる事あるだろってのも分かるけどな
まぁ俺はどっちが先でもいいよ
卵が先か鶏が先かってだけの違いだ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 08:52:41.15 ID:ge1Xia+P.net
単純に技術的に無理って発想が無いんだろうね。哀れやな・・・
dark order sol位努力してから言ってこいよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 09:18:07.30 ID:DhqnTMxu.net
一度弍符になったらラスボスまでずっと弍符のまま、とか
アケモで遊んでたら気付かない訳ないようなバグ持ちのキャラもいるし
作るだけで遊ばない製作者ってのは意外といるんじゃないかな
完成したキャラで遊ぶ暇があったら次のキャラの製作にあてるんだと思う

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 12:09:41.06 ID:ewsAeC1I.net
>>256
別に製作サイドの総意はこうじゃねーのとほざいたつもりは無いよ
製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
その有無で誤解を与えただろうけどね。それは言っとく

とっくにズーム搭載してたIKEMENの話で各所が盛り上がってたら
>>254みたいな事言わんよ俺だって
アレだって製作環境としては辛いから、殆ど話題に出ないんじゃ?って感じだもの
まぁmugen系スレでIKEMENの話題はご法度なら、話題に出ないのは納得だけどね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 13:10:34.62 ID:ewsAeC1I.net
なんかまた誤解与える気がするので訂正
×製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
○3行目移行は製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、

2行目まではそんな印象を受けるって意味だけで、全体を決め付けてるつもりは無いよ
連投すまん

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 14:45:52.51 ID:8bQ0z0Oo.net
どっかに書かれてたけどズームはikemenの方が性能良いって
比べてみると、確かに全然違うikemenの方がスムーズかつ綺麗だな

試行錯誤してきた期間が違うから当然なんだろうけど、しかしそれでも
ikemenの制作者ってすごいな
ノンソースからあそこまで互換性起こして、ズームも高性能なの積めるとか
スーパーエンジニアすぎる

俺もエンジニアだけどあんな技術ないし、ハイレベルゆえ他に手助けも
期待できないだろうから、時間はかかるだろうけどこのまま更新が続けば
ネットプレイは絶対搭載しないであろう本家をいつかは超える事ができるのかな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 22:36:12.29 ID:zrnRcJuu.net
1.1よくわかんねえことだらけだなおい
とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして1.1用のライフバー登録してもなぜか画像が出てこねえ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 19:30:40.76 ID:Q/Cb9uE8.net
>とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして
1.1全否定ワロタ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 19:35:39.34 ID:B78fEbdN.net
全否定つーか、新の魅力は公式の今後のやる気、サポート次第だからな
エレク自信が1.1に乗らないんじゃ意味ない

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 20:09:34.60 ID:Q/Cb9uE8.net
エレクってソース晒す気はないんかな
でも無料ツールでソース抱えておく意味ってなくね?
有料とかシェアウェアなら当然ソース公開しないってのは分かるけど

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 20:14:49.91 ID:B78fEbdN.net
>>265
派生が乱立してデータ分散て危険がある。ナックルみたいに。
エレクが公式としてデータ囲ってるおかげで乱立分散がおこらないという
消極的な利益になってるんじゃないかな。
Win版もあくまで制限解除版であってエレク製ソースだしね。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 20:29:02.45 ID:Q/Cb9uE8.net
>>266
なるほど、納得した
確かにそれを考えると、ソースは公開しないでほしいな
linuxとかオープンソースなせいで、数えきれんほど種類あるから
どれにどういうメリットデメリットがあって、どれ使えばいいかとか分かりづらいからな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:42:10.06 ID:0yssKNBT.net
>>263
1.1の魅力はどっちかといえばフルカラー対応だと思ってるんだよね
どうにかライフバーの画像表示できたけどOpenGLじゃないとフルカラー画像映らないのな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:56:32.25 ID:zeloHwpx.net
1.1で凶悪キャラ作る際の%nとか親捏造とか使えるようにまた変わってるなら良いんだけど。
親捏造はともかく、%nは演出作る際にも応用可能だし、こう言うの使えないのは勿体無い。
旧版で使えた仕様全て使える+αだと最高なんだがな・・・互換性高くするだけで大分新への移行度も変わるよね?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:11:14.04 ID:srWQguDO.net
それは上でも出てるがプレイヤー側の意見であって
凶悪キャラ以外を作ってる普通の制作者からすれば
そういうバグは死ねよって思ってるのがほとんどじゃね?

てかそれ仕様じゃなくてバグだからな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:26:35.64 ID:xYA3I9FK.net
%nとかバグ以前に完全にセキュリティホールだからな
やり方次第で相手PC側のシステムソフトとか実行させたりとか出来るみたいだし
そういうキャラがいないだけで、今後セキュリティソフトに怒られるようなファイルが作られないとは限らん

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:54:13.29 ID:F3VKiXTB.net
公式に使わせてくれとか直接言ったら
お前馬鹿じゃねーのって言われそうなシロモンだな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 01:19:12.40 ID:gRxmXCGw.net
XP版DLして起動したら画面が砂嵐みたいな状態で出てきたんだけど
どうしたらいいんでしょうか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 06:20:19.83 ID:i8CCLxnd.net
見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな。
問題になるのは某所にあるEFBみたいな仕様の%n使い。

セキュリティホールに関連するからあのようにmugen以外に干渉するようなら排除。
mugen内で完結してるなら落とさない。

こんな感じで分けられれば、本当に色々な可能性が出来る。

WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技も上手く%nでやれば作れるの考えるとな
OTHKとか混線とか超即死とか直死とか親変更とか親捏造と言った辺りも結局はバグだからなあ。
新mugen用のキャラと分ける人が多いけど、そのまま使えるともっと良いよねってのは思うのよな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 07:20:32.55 ID:F3VKiXTB.net
>>274
>WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技
肝心なのはこう言う一般キャラでも応用出来そうな運用を
実践者の凶悪界隈作者がやって無いんじゃないのって感じ
云わば凶悪界隈はその%n処理とやらの見本市だろ
%n処理を残せとか言うなら、そう言う多様性可能性を実践して示せば良いんだよ
ろくでもない使い方の印象があるから、そんなバグ潰せよって意見が出るんだろうよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 07:56:57.44 ID:F3VKiXTB.net
ついでに言えば、
>見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな
それあくまで凶悪界隈だけでの見解じゃねーのかと
mugen界隈全体での見解じゃないと思うんだが
運用によるメリット・デメリット・実用例・危険度それらを
エレクに直に提示して打診する位はやったんかあの界隈
それすらやって無いなら尚更諦めろの話だよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:09:55.91 ID:jFKo3Eqg.net
凶悪キャラだかなんだか知らないけど、勝負は決められたルールの中で行われるから面白いのであってなんでもありはつまらない
バグ利用なんてものは論外

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:59:51.28 ID:ZGD/Dq1B.net
まぁまぁあの界隈はそういう楽しみかたなんだから、俺達がどうこう言うもんでも無いよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:02:58.24 ID:PHweAV94.net
つーかなんでそんな%nそれ自体にこだわるんだ
演出のためと言うなら%nバグは潰して同等の演出ができる新ステコン作ってもらった方がよっぽどありがたいぞ俺は
たとえば変身キャラならspritenoやchangespriteが実装されればかなり作りやすくなるし

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:08:31.45 ID:0wa7//3K.net
http://www.dustloop.com/forums/content.php?461-Guilty-Gear-XX-Hitbox-Viewer

これどうにしかしてXPで使えないかなあ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:19:35.16 ID:FesGoXTA.net
>>279
全くだ。毒を毒のまま使ってて「これ薬にもなる可能性があるから良い毒だよ!」とか言われても、
はぁ?って感じで説得力無いよな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:12:31.99 ID:3RRjlj0L.net
%nに関しては時間巻き戻す技をかなりレベル高く行えるし、やっぱり使い方だと思うのよね。
今まであのバグ使った人は攻撃利用ばっかりだったけど、演出にもやっぱり行けるじゃん。
これは賛否両論あるだろうけど、出来るなら出来た方が良いような。可能性広がるし。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:22:52.60 ID:MKYkiuWw.net
ボクシングも蹴り使ったら可能性広がるから蹴ろうぜ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:43:05.52 ID:3RRjlj0L.net
>>283
いや、ボクシングじゃないからw その例えは最初からズレてるわw
無差別な格闘ゲームなんだし、色々なシステム導入出来た方が良いじゃん。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:47:10.41 ID:aTaJAZqX.net
格闘なのに手から炎やビーム出すのは非常識だよね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 16:17:19.85 ID:ng2y9bXk.net
ボクシングにも会社にもゲームにもルールってもんがあんだよ
みんなそのルール内で出来る事を試行錯誤してやってるのに
ルールガン無視で何言ってんだよ

mugenというリングでボクシングやらせてもらうなら
%nとかいう椅子や机使って相手殴るのをまず止めろや

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:05:07.35 ID:GWCsdrWy.net
新MUGENにすれば使えないし使いたくない人はそっち行きゃいいんじゃね?
俺はそうした

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:48:12.02 ID:3RRjlj0L.net
>>286
%nで「凶器」や「反則」になる範囲を理解せずに言うのは止めれ。偏屈な奴だな。
mugenの仕様に無いならともかく、少なくともデバックキー操作程度を
コマンド入力で出せる分には演出としては使えるし、「凶器」でも何でも無いだろ。デバックキー使うやり方を変えるだけだからなあ。
凶器攻撃は所謂PC自体に迷惑掛けるような物だと思うが・・・例えばデバックキーでもF4の効果発動させる技なんかは
まったくPCに負担も掛からないし、仕様的にも無理も無いんだよな。こう言うのも凶器と言うならボクシングで言えば
ワセリンやグローブも凶器になるのよ。そう言う見識は宜しくは無いよね?害が無い使い方でも文句言うのはいかんよ。

ルール云々と言うのは勝手だけど、より良い物があればそれを試すのは否定してはいかんでしょ。これは現状ではwinmugen限定だけど。
悪質な使い方(勝手に変なHPに繋ぐ・ウィルスコードにアクセス)じゃなきゃ、それはmugenと言うソフトの範囲内だから、それ否定したら面白い技作れんのよ。
薬も毒から作る物もあるんだぜ?そう言う事。お前のように否定するのは簡単だけど、有用な使い方研究するのは悪い事じゃないだろう?
ルールと言う物は押し付ける物じゃなくて、常により良い物を考えて進化する物だと個人的には考える。

%n嫌なら新mugen使うだろうし、%n要らない人もいるから押し付けはしないけどね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:56:11.80 ID:L3w/a6vQ.net
エレクやplusを組んだ人が、要らないと判断してるかの如く新やplusで使えないのに、
エレクに%n使わせる様にして欲しいなと言うのは自爆じゃねーの?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:01:45.84 ID:vtgBo5pY.net
長文さん来たので帰ります

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:22:02.47 ID:cwpGcblT.net
お互いに俺ルール押し付け合ってて不毛極まりない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:51:43.87 ID:bmK1HyEX.net
論より証拠、有効に使っている様子を動画とかで見せよ。
%nで安全に変身できる方法とか、長文はもう沢山

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 19:13:47.61 ID:ng2y9bXk.net
頭おかしいのかコイツ

>こう言うのも凶器と言うならボクシングで言えば
>ワセリンやグローブも凶器になるのよ。
誰が凶器の話してんだよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 19:13:51.36 ID:0gjSbrBe.net
%n動画でMUGENが物凄い重くなってラウンドコールも無しに9ラウンド取得した動画とかあったな。
それで一体なにが面白いのかさっぱりわからんかったが。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:16:32.56 ID:D6nqaEmP.net
あれだけ長文書いても結局なぜ「%n」にこだわるのかは分からないままであった
まる

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:11:57.78 ID:+R14AWlv.net
%nはどっちかというと賄賂とか審判買収とかそんなイメージ
過程すっ飛ばして自分に勝ち星付けさせたり、ガッツポーズしたら試合終わってた的な

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:32:33.69 ID:L3w/a6vQ.net
つか根本的に履き違えてる気がするよ長文の奴はな

作者の思惑匙加減次第で、何を仕込まれるか知れたモンじゃない爆弾になりかねない%n自体が邪魔だ

って意味で、%nを拒絶してる奴も居るだろうって事を、判って無い気がする
機能とか可能性とか作者の信用云々とか、一切関係無いんだよそれはな
ローカルルールは所詮ローカルルールに過ぎない
あまつさえ敵のvarを弄り敵のヘルパーの親を捏造する様な馬鹿共が%nを主に使ってんだろ?
相手をバグらせる事に興味深々のアホ共にそんなもん使わせたら、何を仕込まれ何されるか知れたもんじゃねーのよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:40:30.33 ID:L3w/a6vQ.net
書いててなんだが信用はガッツリ関係あるなw
×機能とか可能性とか作者の信用云々とか、一切関係無いんだよそれはな
○機能とか可能性とか、一切関係無いんだよそれはな

ともあれだ
本体を配布している側は、それを抑止する為の措置を図るのはある種当たり前なんだ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 04:07:42.40 ID:iDKZSfc8.net
%nがなきゃenemy,condでフルボッコだからな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 04:19:01.26 ID:qnLlA97f.net
>>297
ローカルルール的なもんだけど匙加減「間違えなきゃ面白い」とは思うんだがな。
変なページに繋いだり出来る等の問題点が多いからアカンだけで。
公式版でもっと出来る事が増えて互換性が増せばこう言う話も要らんのだがね。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 04:22:28.48 ID:qnLlA97f.net
%n自体は親捏造や混線みたいに異常に重い訳じゃないから、用法次第だと思うけどなー
爆弾に成り得るのが問題だけに書式指定がmugenの本体内部で完結しないような物だけ弾かれれば一番良いんだけどね。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:34:05.43 ID:LPJkShHJ.net
戦闘中にズーム倍率変更できるステコンってないよな?
camerazoomってトリガーの使い方も分からんし

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:43:53.16 ID:kiE4tUkB.net
MUGENやんのかコラ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:38:38.99 ID:K78vYUA3.net
>>302
常識的に考えろ。そんなステコンがあったとして、p1p2が同じタイミング
で使ったらどうなるかくらい

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 13:08:29.62 ID:SZeYVSDW.net
後発優先に決まってるだろ
頭悪いの?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 13:19:26.20 ID:bHsbzJ4d.net
>>304
使い方思うに特定ステート内でやるもんでしょ、ロック状態とか。
タッグでの発動の有無はオプションの値で設定させればいい。

仮に通常技ステートとか変な使い方でわけわからなくなる
キャラがいるならそりゃ製作者のセンス悪いだけ。
そんなのEnvshakeでも起こること。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:29:10.24 ID:K78vYUA3.net
こうすればできるだろああすればできるだろ!
言うは易しの典型

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:32:44.80 ID:+B7jJLYZ.net
えええ・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 15:00:57.41 ID:kfHTCUz5.net
>>307
AllPalFX
Env系
Pause系
と同じ処理で何か問題あるの?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 17:30:22.29 ID:dd+o72xd.net
P1が強制的にズームアウト0.5倍にして間合い離した攻撃中に
P2が強制的にズームイン1.5倍したら、1.5倍が優先されて間合いが縮まり
P2distの距離すら含んだ演出関係が狂うんじゃないかって意味じゃねーの?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:24:03.30 ID:SZeYVSDW.net
1Pと1Pヘルパーと2Pと2Pヘルパーの処理順序を知らないんだろ
あと処理は上から下に流れるってプログラムの基礎中の基礎も知らなさそう

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:44:11.42 ID:bHsbzJ4d.net
>>307
仮にエレクが積むならそこらのオプションは入るだろうし
演出の上書きについては>>309の言うとおり

「ステコンにズーム関連が存在したらおかしい」っつー>>304への
反論としちゃ充分でしょ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:26:08.74 ID:KyoV0B3w.net
ていうか現状だと640*480の一枚絵の全画面攻撃とかがズームで切れてしまうから
カメラ倍率制御のステコンはほしくなるのはわかる
1vs1ならP2のステート奪って距離縮めて技に入ればいいんだけど
タッグだとP3が後ろに下がったりするとズーム倍率かわるからな

MUGEN1.1用にするなら見切れ対策に
1枚絵は1倍のときに画面に映らないところにもちゃんと画像があるようにしないと駄目だな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:44:40.05 ID:eu6RftgU.net
質問スレの回答が来ないんだけど
ここにわかる人いないかな?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:54:58.21 ID:WO4F9mK0.net
マルチ氏ね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:12:12.17 ID:eu6RftgU.net
これもマルチになるとは思わんかった
すまんかった

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:24:59.13 ID:0NPIq1IJ.net
質問スレはかーんたんな質問以外はスルーされるよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pXswO55P.net
吉良イズルがエラーキャラなんだがどうすればいい?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:vGFjBq1p.net
新mugenだとかだろう、きっと

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:cu8YokcY.net
餓狼3ホンフゥステージってMUGENにない?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:nbFA5Azd.net
どんなステージだったか忘れたなぁ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:cu8YokcY.net
質問スレに書くはずだったが誤爆ったけどまあいいか
こんなステージ
ttp://www.youtube.com/watch?v=v_yKUNB6WfQ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:sxkGWTcr.net
観覧車の上で闘うステージだったな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:+jdwrKg7.net
>>320
けっこう昔に作られたのがあった、青空Verで。
それを拾って、夕焼けと夜空も自作した。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:JRkHcmkK.net
>>324
転載可ならゆずって下さい!こっちも出来る限りしますんで!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:rFmAKd7C.net
たぶん家のHDにあったと思う・・・
しかしだ!!半年前にゲームごとに詳細にまとめたstage.textを
一生の不覚で破棄してしまった!!!!!
(あれだけ努力してまとめたのに・・オレの人生を象徴した事件だったわ orz)
万一見つかったら考えておいてやるよ^^

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:JhMOWkq7.net
>>326
手に入る可能性があるってだけでも嬉しいです!
見つかったらぜひともお願いします!

あとキャラとかステージとか整理するならCharaRegisterってソフトをオススメしとく

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:GsXyrAq3.net
なんか夏の訪れを感じる香ばしさですね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:3s6wYtBx.net
どこも似たようなものっすよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:AXHdTP40.net
mugenってキーコンフィグに戻るとボタンポーズボタン当てられたらいいのにな
joytokeyで当ててるけど切り替えめんどくさい
あとctrl+2わざわざやるのも煩わしいからcom対戦をメニューに追加と
ロビー付きのネット対戦
相手が持ってないキャラとステージがセレクトされた場合一時的に相手にキャッシュ転送、試合後削除
みたいな機能があればいいのに、技術的には難しくないと思うんだけど
バランスは目も当てられない状態だろうけどやっぱ持ってるキャラでいろんな人と戦ってみたい
現状で一人でコレクションするか動画で楽しむかしかないし

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:+Tu/w53t.net
キーコンフィグは使うキャラだけあらかじめ配置をリマップしてるな。対人で同キャラ使ったりしない限り支障無いし。
対cpuモードは実際に導入できるパッチある。もう配布してないけど

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:NED6kOhp.net
1.0に乗り換えない理由がそれだわ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:dO0ndR68.net
com対戦を頑なに実装しないのはなんでなんだろうな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:QsBkJc5i.net
1.1ベータ来た

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:6ddZKrbs.net
>>333
ctrl+でやるユーザーが多くて要望少ないんじゃね。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:sXtBMk7y.net
VScomはあれば便利だがbatファイルで事足りてるな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:oNUWvfa2.net
CPU戦としてサバイバルをやってる人は多いけど、アーケードやってる人は殆どいなさそう

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:02VLEuKH.net
アーケードやってるけど全クリのありがたみは皆無だな スコアもエンディングもないし

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:6dEyyh3Z.net
ED作ってあるキャラなんて最近じゃいないしなぁ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:PA6qPPmj.net
アーケードモードに何かを求めるとかそれこそ普通の格ゲーやってろとかそんなもんだろう
mugenはあくまで制作したキャラクターで対戦格闘する、させる土俵に過ぎないんだし
でも脳内コラボとかそういうので捗る人間なら最高の土俵だよ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:NaSb88dp.net
俺は持ちキャラのエンディング自作した

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:qgLl8j+7.net
1.1betaになってだいぶ軽くなった感じがするな
パラセ・ルシアがグネグネ動くww

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:rUrMsJgy.net
重い軽いはそいつのPC+アドオン次第だからな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:LICUBhVv.net
1.0解像度4倍にしたらカクカクになるのはなんでや i5やのに
高さ長さ二倍引き伸ばて画面大きくするだけでいいのに、内部解像度もきちんと倍になってんの?
内部解像度そのままでウィンドウサイズだけ大きくしたいよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:bb+49Cq8.net
おつかい氏のさやかちゃんのEDは素晴らしかった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:BF6nQfPZ.net
あの人は通常攻撃にも名前付けて紹介したりして色々作り込んでる部分が面白い

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 10:17:54.52 ID:tZWa2ZFT.net
過疎りすぎワロタ
MUGENもオワコン化

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 12:42:59.32 ID:fxx0Xy5a.net
何を今更…

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 13:50:21.11 ID:EPHM6HaO.net
mugenと互換性のある上位格ゲーエンジンがほしいっすね
具体的には敷居の低い熱帯付けたの出してくださいっす

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 14:10:46.47 ID:faW/qKHR.net
イケメ…いやなんでもないです

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 15:10:23.71 ID:kxgaH1fh.net
ほぼ常時規制の2chはおしまい。
カキコするためには流出ツールつかわなきゃいけないんでしょ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 11:40:08.58 ID:LEWpg6pc.net
MUGENも2chも一体何回終わるんだろうな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 11:51:11.67 ID:RYKL0HPC.net
何度でも蘇るさ!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 14:20:24.25 ID:1zlbIFml.net
DLCじゃなくて課金無しでキャラが追加できるMUGENのありがたさよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 01:00:35.68 ID:brka6fmY.net
熱帯機能ほしいけど神キャラで俺TUEEEEEEする奴らが続出するのが目に見えてるな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 02:03:06.76 ID:fhi/QFay.net
>>355
(笑)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:18:14.61 ID:gmIA78nR.net
自分で改造したキャラ使いたい気持ちはあるけどな
俺だってチップとかまさよしでどこまで戦えるか試してみたいし

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 01:25:48.02 ID:uGggdqwB.net
(カンフーマンでどこまで戦えるか試してみたい)

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 09:51:07.23 ID:O14neF/R.net
カプエスくらいの性能のキャラを使う人が多いんじゃねーかな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 10:50:42.80 ID:tIjfLVTW.net
対人でほぼ原作再現のナイトメアギース使うのって不味いもんかな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:08:36.86 ID:ESsBF/SV.net
もともと強さの基準のないmugenの対人戦はごっこ遊びのようなもの。
本気で勝率を競ったりするわけじゃないんだから
しらけない程度にネタでナイトメアギースみたいの使ったり
平均的なキャラにもどしたりして楽しめばいいじゃなあい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:04:16.32 ID:tEbuNFF/.net
クソキャラ使われて濁ったらもっと酷いキャラ重ねてやればいい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:59:40.18 ID:R1fh9bMu.net
CPU相手なら、スト2キャラでも最近の格ゲーキャラ相手にギリギリ勝てるが
人間相手ならジョジョキャラ辺りでもう勝つのキツイですわ…
やっぱりAIより人間の方がずっと強い

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 23:34:34.42 ID:piAP3l1o.net
糞みたいに強いAI搭載してるキャラもいるけど人間は経験積めば嫌でも成長するからな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:13:27.02 ID:94u+zfHX.net
AI「人間はいいよな。一回でも勝てばいいんだから」

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 03:09:27.99 ID:4naIAZ8d.net
スプライトシートバラすフリーソフトってなんかいいのないかな
今edgeで範囲選択とトリミングで何とかやってるが手間すぎる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 11:15:14.93 ID:itODN9FK.net
結局2ch潰れなかったね。こう言うマニアックなスレがあってこその2ch
1日や図書館以外でも集めてるけどさ、あやしい海外フォーラムも調べたい気がするw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 12:40:57.74 ID:+dI80psH.net
流出のおかげで規制が解かれたな
カキコできる時のほうがめずらしいレベルだったから2chのここ
お気に入りから消そうかと思ってたやさき

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:54:21.82 ID:P/SrDmMh.net
MUGEN(無限)互換のツールの名前作るとしたら
GENMU(幻夢)ってどうですか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:16:58.24 ID:NJg/vfCi.net
お、おう

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 21:20:15.98 ID:dnsvUNeU.net
互換ツールは今までも存在したが
どれも開発が止まってるんやな・・・

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:32:06.99 ID:f7ee+iHc.net
0101からのコンバートみたいに書式の違うものを変えるのと違って
今回は互換モードにするかとかワイドにどう対応するかというタイプだから
機械的なコンバートツールじゃあんま意味なさないんじゃないか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:52:05.60 ID:Ozzf3jp6.net
1.0を外部から熱帯対応にするパッチだけでもいいな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:43:27.26 ID:Qanyg8UT.net
mugen使って友達とごっこ遊びするの普通に楽しいと思う
対戦もそうだけどタッグプレイとかアーケードは勿論家庭用の作品でも珍しいモードだし

かつてストゼロでリュウ&ケン使ってベガをフルボッコとかスゴイ面白かっただけに
始めた頃からタッグモードやりまくってる。二人で超必殺を発動重ねてKOした時とか脳汁でるよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:48:38.49 ID:Ozzf3jp6.net
友だちと遊ぶためにバランスとれた版とごちゃまぜR18ありのmugen用意してるけど
前者は未だに稼働したことがないんだ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:02:14.19 ID:2bxDpOIf.net
>>374
ドラマチックバトルだな、懐かしい
俺もその思い出が強いから今もmugenで友人とタッグバトルやってるよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:20:14.38 ID:y6mSuv5v.net
動画勢の方はすっかり凶悪キャラのがメジャーになってきたな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:38:42.06 ID:lDfcMTSB.net
言ってる意味がわからない…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:02:29.78 ID:c+34/WAI.net
ドラマチックバトルって2人で1本のライフバー共有だっけ?
なんかもの凄い勢いで体力減るから1人の方がはるかに楽だったような。。。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 04:47:26.46 ID:59A79z0+.net
>>379
逆にきびしいが、格ゲーのキャラゲー的要素全開なところはmugenに通じるな。
まぁ当時のアニメをコントローラーで体感するみたいなプロレスだよ。
ゲーム的に考えれば挟んで小足でおしまいなクソゲーなんだけど。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 00:09:50.66 ID:EdPgz7xk.net
タッグバトルを誰かとやる時は登場作品を合わせてやれば攻撃や技なんかも合わせやすいね
二人で囲んで覇王翔吼拳で挟み撃ちとか八酒杯で動きを止めて大蛇薙を決めるとか
色々浪漫な気分を味わったりしてる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 21:14:47.22 ID:YjbGNu1o.net
タッグで戦える要素持ってるのがMUGENの飽きにくいポイントの一つよ
市販の格ゲーにもそういう協力プレイ的な要素が欲しいくらい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 22:32:39.55 ID:gN/b00e/.net
mugenって2体2はできても
コントローラー2つまでしか設定できないけど、4人とも人間ってできないの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 23:07:04.59 ID:RrVix+2K.net
そもそも四人同時対戦できるモードあったっけ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:10:48.71 ID:wPAbAZu5.net
ttp://mugenmultiverse.fanbb.net/t1508-mugen-11-beta-3v3-4v4-hack

1.1のハック版らしいけどこれじゃないの
4v4って書いてあるし

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 02:38:25.67 ID:p7HAiCo5.net
4v4と四人同時対戦は違うべ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 05:03:33.80 ID:n6HDoC6O.net
optionで設定項目2Pまでだしね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:43:21.16 ID:fcm3pFo3.net
MUGENは性能が低いPCでも結構動いてくれるから、
Windowsタブレットに導入したら、どこでもMUGENが出来るようになったよ。
すげえ時代になったもんだ。流石にゲームパッドは繋いでるけど。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:32:13.46 ID:qY8+StBj.net
Androidで動いて熱帯できたらもっといいと思わんか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:23:28.46 ID:NoQ6YKwS.net
タブレットとか詳しく無いんだけど、そこそこ重いキャラでも普通に動くもんなの?
別にFF11キャラとかまで動くの期待してるわけじゃ無いけど

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:31:36.67 ID:B5xCLZsX.net
mugenはpspでもそこそこ動いてるしスマホレベルでもゲームキューブのエミュがそれなりに動いてるからな
タブレットならpcと大差なく動くんじゃないの

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:27:23.40 ID:9xdQER5A.net
外付けHDDにMUGENを入れて、幾つかのPCで動くか試してた時があった。
7〜8年前の化石スペックなノートPCでも普通に遊べたから(D4格ゲーキャラ含む)
もうどんなPCでも怖くない

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:28:31.88 ID:B5xCLZsX.net
そりゃ2003年の格ゲーエンジンだし…
10になるとちょっと厳しいと思う

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:03:22.22 ID:YZoLFV/v.net
>>389
操作しづらいわ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:17:28.76 ID:lCQjM5BK.net
1.0が重いわ〜と言うやつに限って化石PCだったりする。
買い換えろよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:54:41.66 ID:jeFtFAX9.net
>>395
買い替えてから1.0が快適になったよ。
ていうかwin8とwinmugenの相性があんまよろしくないのかフルスクリーンでカクつくんだが。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:56:22.96 ID:gomyxdpQ.net
拡大鏡使えよ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:44:06.22 ID:oHYxjzDO.net
winmugenに出会ってもう数年経ったけどひとしきり遊んで一旦封印、半年くらいのスパンで
キャラ情報を久々に見て使ってるキャラをアップデートや新規キャラ漁り、また遊ぶ・・・の繰り返しで
一時飽きることはあっても結局やめる事なく続いてるw

プレイオンリーだからこれで制作とかも考えてたらもっとずっと楽しめてたりするのかな
プレイも制作もHOTだぜ!な人ってモチベーションとかどんな感じなんだろう

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:46:04.58 ID:gomyxdpQ.net
更新する作業がクソ面倒くさい
remap config defもいじらんと行かんしなあ
自動更新とか差分システムz作ってくれよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:57:19.57 ID:W27D0xTL.net
CharaRegisterおすすめ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 01:03:02.51 ID:MYAcftyw.net
ただの登録補助ツールだと思ってたけど
自動更新とか更新チェックとか差分のみ更新みたいなことできるの?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:49:48.17 ID:wy8X9XWi.net
流石にそこまでは出来ないでっせ。でもあると便利な代物ではある
休日とかにまとめてキャラやステージ登録する作業が面倒臭くも楽しい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:44:34.93 ID:ZiBJLVvQ.net
できないのにこの流れで薦めたのかよw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:44:27.25 ID:JbfSDcne.net
MUGENのデータがはいってるHDDがいかれた
また一からキャラを集めなけりゃならんのだがもう手に入らないキャラもいるんだよな
お前らバックアップはこまめにとっておけよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:02:28.11 ID:e/dSKUFd.net
失った後に分かる、カンフーマンの使いやすさ

…昔データ全滅した時、一から再開しようとMUGEN入れ直したけど
何もやる気が起きず、ひたすらカンフーマン使ってデフォAIのカンフーマン
ボコってた時期があったわ。バックアップは大事よね。うん。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:09:34.57 ID:WuLyQA8J.net
もう手に入らないキャラやAIがあるってのが一番やる気なくなるんだよな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:18:04.93 ID:tLiQ3V0x.net
シンプルなわりに意外と動かし辛いような気がするけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:21:28.08 ID:Bf0E7w7x.net
非公開設定でファイルストレージサイトにでも入れてれば良いんでないかい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:40:25.20 ID:gEVyAIuh.net
一時賢者タイム!?が来て3000キャラ以上全部削除してしまったオレは一体・・・・・
1から設定もウザイしサイトに戻っても事ゴトク何も無く何も手に入らない・・・レアキャラがあんなに多かったなんて・・・
何か違法行為と思い込んじゃったんだよなw。また1から 原作を再現出来て無いの多かったし 原作買うから許してくれwwwww

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:54:04.10 ID:MYAcftyw.net
臭いンゴwwww

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:15:18.98 ID:RVoAL28+.net
バックアップしないままHDDクラッシュで0101以来のキャラが1000キャラ以上
全滅したが、新しいキャラ入れてると気にならなくなる。
手に入れられないキャラとかに執着するのってMUGENはじめたばかりの頃だけだ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:34:22.88 ID:00hZNwqu.net
お前ら、どこで新キャラ情報得てるの?
昔あったmugenchinaみたいなサイトってもうないんだよな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:28:31.13 ID:TWyud+f8.net
もうついったの更新情報タグぐらいしか見てないな
たまに2diyerと適当に海外フォーラム覗くぐらいで

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:05:27.36 ID:Rnc/8T3B.net
あのタグほぼ同じ奴の同じキャラの更新になってる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:12:46.27 ID:wZBHPu3A.net
RTが被って同じ奴が重なって見えるとかいうオチじゃないだろうな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:14:06.48 ID:wZBHPu3A.net
RTが被って同じ奴が重なって見えるとかいうオチじゃないだろうな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 03:58:27.15 ID:1Yy2DbuF.net
>>404
ステージテキスト逝かれたオレはまだ恵まれてる方か・・・
災難はある日突然訪れるからなぁ〜
思い入れのキャラが無くなったらオレだったら発狂もんだろうな


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 09:53:26.66 ID:n0E7h06k.net
>>412
きがむいたとき1キャラやギルドのぞいたり
リンクめぐったりツイッタのぞいたり

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:13:05.93 ID:AeK99A7y.net
1キャラが現役なのが凄い

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:30:51.25 ID:l98Fzp7t.net
chinaが死んでもinfantryがあればいいやと思っていたけど
そんなに甘くはなかった

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 17:27:41.09 ID:12+SZZtW.net
tes

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 17:29:03.06 ID:Mph1twUR.net
tes

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 03:46:16.55 ID:jc+fiEzD.net
418だが>>413の言う2diyerってのもいいな。
andyって人がwolf氏なみの一人がんばりしてるようにもみえるが。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 23:40:29.09 ID:aJnOnbUt.net
数年前にチャットとかしてた連中はどこへ行ったんだろうな・・・

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 05:08:15.73 ID:ntEximOW.net
>>424
チャットって?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 05:27:04.49 ID:9jHE2mTu.net
>>425
もう何年も前にもなちゃとで馴れ合ってた連中がいてな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 16:50:42.84 ID:8KEc7915.net
もなちゃととか懐かしいな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 18:34:39.24 ID:9jHE2mTu.net
あの頃は良くも悪くも賑わっててよかったな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 02:36:00.44 ID:Yy5aJoZa.net
紅花に紅蓮腕決めたら鎌の凹んだ所から測ったようにCCOの顔がピッタリはまってちょっと面白い

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 13:07:00.45 ID:dWb2QBl9.net
ニコニコ動画にうpしてツイッタでにぎわうのがトレンドらしいよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:23:28.77 ID:E71NKtWF.net
ありえないキャラとの共演を自分である程度演出できるからmugenは妄想材料としては格好のツール
ストーリー動画が山ほどあるのも頷けはする

自分が思ってた組み合わせとかあったらつい見てしまうし

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:51:31.97 ID:X7GiCgQ+.net
自分が思ってたキャラの組み合わせでタッグ組めたり、妄想必殺技を本当に搭載できるのがMUGENだ
見るだけじゃもったいないぞ、遊んでみる事もオススメする

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 19:28:58.12 ID:heE6ptA8.net
個人的にクオリティ高い手書きmugenキャラをどんどん入れたい
mugenでやる意味を高めたい
手書きでオススメのキャラとかあります?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 20:18:54.77 ID:SKRIB7bS.net
そんな時こそ大会動画。
オリキャラメインの動画もあるので発掘が楽しいよ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:52:12.56 ID:5TjLQWTg.net
どうにも百合ゲーの印象が拭えないアルカナハートもmugenにかかれば、と
自作したエロゲ主人公みたいな目が髪で見えない男とタッグ組ませて俺の嫁!とか
イタイよなぁと思いながらも充足感に満ち満ちてるよ

…志貴って本当に汎用性高いなとmugenやってると切に感じる

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:56:56.43 ID:Wr/Efz9X.net
あっち側で検索避けさえしてくれればいいんだが

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:15:17.09 ID:oYT4xPj0.net
当時は迷惑極まりなかったけど、今思い出すと数年前MUGEN板を筆頭に転載が多発し荒れに荒れた頃が懐かしい。
自分がMUGEN知ったのもちょうどそのころでジョジョキャラとメルブラキャラが戦ってるスクショにテンション上がりまくって
リンクから製作者のサイト片っ端から回ってキャラ集めまくったなあ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:20:38.85 ID:2Q5HPYsj.net
ほむらちゃんと承太郎でタッグ組んで
交互に時止めしながら一方的に殴るの楽しいです

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:23:16.77 ID:Tgjdekzw.net
新しいことをできるようになった頃が一番盛り上がるしな

というわけで熱帯

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:45:51.17 ID:Du/xD5ST.net
>エロゲ主人公みたいな目が髪で見えない男と

このパターン未だ続いているのかw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 15:01:57.43 ID:EYJxZH4W.net
「飛影はそんなこと言わない!」が流行った頃にいたずーっと昔の厨二キャラみたいな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:46:03.98 ID:2IVnqNNn.net
今は>>84みたいな感じで女キャラに世代交代してる時期だけど
エロゲ主人公も割と根強いんだよな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 08:49:10.95 ID:FojDE0FR.net
厨二女キャラは自己愛が男キャラ以上に歪んでる分タチが悪い

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 21:20:19.75 ID:kvQcgcCF.net
みんなキャラ何体いれてる?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:06:17.40 ID:WqkWGnjt.net
数えてみたら550だった
少ない方だろうな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:32:46.48 ID:jIE/ynG9.net
俺は600www

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:57:08.38 ID:muQ8YzvW.net
多いなお前ら

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:04:20.89 ID:G4Sn1X7Z.net
原作再現しか入れてないのに2000キャラくらいいる…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:08:28.06 ID:jIE/ynG9.net
2000www
すっげwww

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:57:57.65 ID:34+UiMLD.net
多ければ多いほど、もう絶対1.0とか1.1に移行できないだろうな
色んな掲示板で1.0専用かよイラネとか、1.0キャラ入れて
「動きませんどうしたらいいですか?」とか報告してるのってこういう
キャラ入れすぎて身動き取れなくなったヤツらだろ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:59:35.83 ID:bekMke+y.net
4体3画面専用キャラのせいで16体9にできないわ
せめてカットインとかがレフトポジションにズレるんじゃなくてセンターポジションに表示されるならいいのに

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 19:34:05.66 ID:TQ5yonK8.net
とりあえず入れて落ちたら原因となったキャラ弾いてけばいいんじゃね?
画面拡大縮小すっごくいいよぉ…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 00:52:50.97 ID:ojrFSnaQ.net
未だに16:9でMUGENやろうとしてるヤツがいるのか
あれは廃人専用規格なんだからキャラも弄れない人間が手を出しちゃイカンよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 08:21:03.31 ID:P2MDby6Q.net
ギクッ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 10:00:32.84 ID:FB5Fc8Ae.net
せっかくワイド対応させたのにキャラが更新された時の虚無感といったら

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 10:50:49.11 ID:pUrGloXD.net
ワイドじゃないとアルカナのシャルで大幅不利なんです。
縦が狭くなる?縦が狭くて誰が不利になるのよ?いないだろ?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 11:01:37.68 ID:3VJS/FsA.net
縦狭いかどうかってワイドじゃなくてステージの問題じゃね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 16:48:11.24 ID:p7/SHeEU.net
16:9でやるからしんどいんだ
いっそのこと15:9で妥協や

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:38:57.09 ID:Up4HEwEN.net
アルカナはプレイ画面4:3だな。ワイド画面筐体だと大ポトレの帯が両側につく。
成長ありの大会のMUGEN動画でよく見かけるようなやつ。

新MUGENの新機能は1.0のワイド対応やハイレゾ対応よりも、1.1のズーム対応の方が興味深い。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:50:15.82 ID:bNnblb6g.net
あとは公式のやる気次第だな
どこまでMUGEN本体を更新してくれるのかねえ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:12:34.06 ID:faozkMYd.net
>>460
winmugenのキャラとステージ全部変更無しで使えるようにした上で%n悪用したmugen本体外部から呼び込む行為だけ出来なく出来れば理想的に。
%nもmugenの内部だけで完結してる物だけ使えても良い気がする。OTHKとかあの辺も。%nって、使い方次第で処理が増えるってメリットがあるし
あれは新mugenでも復活しても良いと思うんだわ。外部呼び込みで悪さ出来ないように処理する事もあれだけのプログラム作る人なら出来そうだ・・・
勿論、今までのwinmugenで使えたキャラやステージはwinmugenでの挙動通りに動くように。
そうすれば今までのwinmugenキャラ・ステージ・アドオンと新mugenキャラ・ステージ・アドオンが共存出来つつ、スムーズに移行出来るんだがなあ。
オプション用のファイルで設定出来ても良い(ただし若干重くなるからPCスペックが多少いる)とかね。

理想としては今までの仕様と新しい仕様がすんなり共存出来る新mugenだよなあ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:41:05.88 ID:gzHJ4Ofv.net
久々にやってみたらcnsのいじり方すっかり忘れててワロタ
おとなしくactでもいじってますわあ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:44:58.24 ID:sRNYgzyo.net
これ以上のキャラゲーないよな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:47:18.16 ID:fYGR8sMe.net
>>461
%nの仕組みを考えると、開発者としてはこんなもの絶対残したくない。
%nを残すよりも、%nを使ってまで実現したかったことを可能にするトリガーを新設するように働きかける方が現実的。

あと、ゲーム用のプログラム技能とセキュリティ用のプログラム技能は全く別物。
同じプロスポーツ選手といえど、プロ野球のホームラン王がJリーグの得点王になれるわけでもなし。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:56:26.33 ID:KzkQEECF.net
>>460
こういうやりとりが公式フォーラムで行われると
エレクのやる気につながるんだけど、やっぱ今時の日本人には難しいかねぇ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 20:02:08.41 ID:qZQ1ofI8.net
英語なのがな

%nの代替としては個人的には指定したポインタの数値を参照するトリガーとかがほしいけど

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 20:23:35.98 ID:fYGR8sMe.net
>>466
バージョン変わっただけで役立たずになるようなトリガーなんてどう使うのよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 20:28:09.75 ID:qZQ1ofI8.net
ステコンフローはまだ使えるから%nじゃなくて親捏造で弄るのに使える

というのは屁理屈っぽいけど
まあ実際ステコンで弄れないところは弄るなってのが公式見解なんだろうね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:21:41.35 ID:UskzzxmZ.net
無限の可能性といっても使い出したのが凶悪界隈じゃあ印象最悪だよ。
俺はすくなくともそれつかってまで再現したいとは思わない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:58:30.66 ID:gnIN+FQR.net
悪い可能性も無限ってことだからな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:36:30.56 ID:jN9qKoYj.net
毒ぐらいは何とかしてくれよと言いたい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:16:22.82 ID:TfzVfr+/.net
>>461
お前、>>274で同じこと書いて、その時も他の人たちからフルボッコにされたじゃねーか


しかも、作ろうぜスレにまで書き込んで正当化しようとしてるし

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:16:58.51 ID:faozkMYd
時間制限ある状態でタイムカウンターを初期状態に戻す処理ってwinmugenでの%n使った手しか無いですかね?
ヘル・ミッショネルズの逆回転みたいな感じで自分と相手の体力を全回復させつつ、ラウンドステートはそのままで。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:31:42.40 ID:wmV+banU.net
mugenにそんな地雷要素あったなんて知らなかった。
これまで悪意あるキャラが配布されてなくてよかった。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:45:06.22 ID:vzmO+773.net
一応凶悪界隈でもPCを破壊する様なキャラが出た事はない。というか凶悪界隈の性質上いずれは発見されてただろう。というか並〜狂では開発される要素が無い
まぁPC本体に干渉するキャラはネタキャラとして既に存在はするのだが

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:00:10.06 ID:9k9AmIXd.net
まあ何も操作せずとも相手を倒すキャラより、自身でキャラを動かして相手に勝つ方が楽しいッスよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:17:31.95 ID:BD8UnZ0A.net
ろくに調べもせずに脊髄反射だけでよくもまあそんなことが言えたものだなあお前ら
外部のプログラムを起動するようなスクリプトを書き込んだらwindowsのセキュリティで弾かれるからPC破壊なんてことはできないよ

作ろうスレの737に回答したのは俺だけど地雷もクソもあるか
んなこといったら他のソフトでもMODとかでクラックすることだってできるしキリがねえだろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:41:03.73 ID:1VlgeHfC.net
ふーん

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 05:34:22.56 ID:TRjLjP8a.net
新mugenまで地雷に変える必要は無いよね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 08:32:38.22 ID:wIy+vP9Y.net
バグ調整ワロタ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:49:39.40 ID:2jEpOlvm.net
>>476
まぁ現実的には、現状のMUGENで%n使えても悪意ある奴がいないから
さして心配はしてないが

それでも反論させてもらうと
MODとかマイナーソフト入れるのは慎重にしてるから
それを引き合いにだすレベルでMUGENキャラ登録に慎重さを要するようには
なりたくない。MUGENキャラ動かすのにセキュリティに頼るのもあかん。
そんなんで安心を得なきゃならん時点でやっぱ地雷要素なんじゃないかな。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:58:05.39 ID:7P+iby8u.net
キャラセレに1つのキャラを複数登録した場合アーケードとかサバイバルの出現率も上がると考えてよろしいか?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:31:56.99 ID:Kg4e0Vk8.net
よろしいよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 05:31:12.83 ID:cUZSudBh.net
でも読み込み負担も上がるよね、きっと

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 21:19:54.44 ID:7kyu3wb0.net
お前ら持ちキャラって居る?
俺は斑鳩さんの京(昔のやつ)とRB2山崎とギース

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:42:22.87 ID:LbpSs25t.net
>>484
David Demianoff氏の京を改良して使ってるよ。
あとmutekiさんのギルティキャラ。
持ちキャラ居ないとコンピュータ戦勝てないぜ。
基本的にAI強いからなあ・・・。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:58:19.13 ID:AcyREBrI.net
銃駆氏のマチュア、お家氏のライダー、H氏のMBACシオンなんかを使ってる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 07:54:06.58 ID:gXFCKbQH.net
GM氏のスト3のギル。
相当強いからこれで勝てないキャラはめったにいない(詰まない)し
牽制やコンボもあるので強キャラの中でもちゃんと格ゲーしてる気になる良キャラ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:12:54.91 ID:2875B0UB.net
突然すいません。皆さんどんなタイプのコントローラー使ってますか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:21:36.10 ID:DMTsF3UQ.net
キーボードです(半ギレ)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:25:22.33 ID:5cA9BjBY.net
サターンパッド

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 10:59:56.14 ID:JEKjCJ0z.net
らっぷちゃん!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 12:43:11.27 ID:CwDUEEu0.net
プレイヤー操作の動画あげてる人とかはみんなアケコン使ってるのかな
キーボードだとヨガコマンド*2とか全然出せないし
コントローラはスティックだとダッシュできない、十字キーはすぐイカレそうだし

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 13:13:54.42 ID:np4qzFGy.net
>>492
PS2コントローラー使ってるからヨガコマンドやりづらい。
だから使うキャラだけcmdファイル書き換えて簡易化してるわ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 14:48:00.45 ID:Qx8684QQ.net
アケコンとか使いづらそうだな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 15:37:38.34 ID:3WG8oxfd.net
何回かオフ対戦したことあるけど、アケコン使ってるの一人しか見たこと無いわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 16:49:05.53 ID:Oam7eCLR.net
プレステの純正コン使ってる

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 17:56:14.73 ID:gXFCKbQH.net
PC用の6ボタンパッドをいろいろ買う。
基本的にチャチいが。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:00:39.14 ID:4ft+8Ej3.net
%nは使用法次第じゃ、現状では新mugenでも出来ない演出が出来るからEFBみたいな使い方しない限りは
悪用とは言えないし、使い方がmugenの中で収まってる分には良いんじゃね?
何もしなくても勝ちとかはどうかと思うけど、時間逆戻しとかは大技で使えるのは面白いかもね。
var制御で回数制限設ければ卑怯な技にもならないから、こう言う使用法にまで否定は良くないよね。
悪用するアフォが出て来ないのはセキュリティやウィルスソフト等に引っ掛かるからだし、そこまで言うのは。
使える物は全て使えば良い。それがmugenの良い所でもある。悪い部分でもあるけどね。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:01:23.42 ID:4ft+8Ej3.net
>>490
サターンパットは相当使いやすいな。技の出しやすさも良好だし、インターフェイスも良い。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:31:27.33 ID:Hy4bOt2X.net
他のゲームとの兼ね合い考えると箱かpsコンになるな
mugen特化ならサターンなんだろうけど

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:10:10.14 ID:S0zLbDwn.net
PSコン使ってるとたまに大Pと大K間違えてコンボミスる
サタパは上下の列に3個づつ+スタートボタンでMUGENにぴったりだな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:17:29.48 ID:qRwGWf5j.net
スト2世代はスーパーファミコン風コントローラ一択さ
あの大きい十字キーがいいんだよ十字キーが。技の誤爆率減る

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:20:53.18 ID:Hy4bOt2X.net
ボタン数多いpsコンだとjtkと組み合わせて
ゲームスピードアップ 2p操作 ポーズ 体力1 2pcpu化とか割り当てられていいよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 23:46:07.47 ID:Bcev5VWc.net
サターンのコントローラーって現役で使ってた時もホント格ゲ向けだと思ってた
十字キーもボタンも使いやすいよね〜

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 09:31:38.74 ID:5/Ie1aZq.net
>>498
またお前か
別に使ってもいいけど凶悪キャラ界隈か自分のPCの中だけにしてくれ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:09:32.70 ID:TBhr9irx.net
1.1手に入れたが何故か起動できない
↓ログ

Initializing graphics...gameCoord 1280x720...render
mode 2_20...trying 1280x720x32 mode 0x0...failed. Exit with an error.

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:27:44.75 ID:AItc0ddG.net
キャラ1000体集めたとおもったら
ミスってキャラフォルダー
消したときは発狂したわ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 21:52:31.95 ID:NXVgOh+N.net
どうミスすればそんなことが出来るんだよん

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:43:07.58 ID:t0pUhYG3.net
ショートカットで削除する癖がついていたんだろうな。
解答済みのzipをポンポン削除して選択範囲ミスってキャラフォルダを…

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:51:33.89 ID:wORPqUdS.net
おれの場合はosクリーンインストールするためにバックアップしてハードディスク丸ごとをいくつかのファイルにした
うち一つを間違って削除してしまった、
容量が大きすぎてゴミ箱突き抜けて直接消えた
全部揃って1つのバックアップになるので復元ができない
俺は泣いた
泣いて泣いて泣き尽くした
そして復讐に生きるようになった、悪いことなら殺し以外全部した

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:49:29.27 ID:d1/unEgB.net
生きたい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:22:51.35 ID:JrPYdIAu.net
屍の上にバックアップ意識は生きている

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:30:27.87 ID:4a0YPbnp.net
もうカンフーマンだけで遊ぶのが安全な気がしてくるぜ…

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:38:27.63 ID:6VJgqWbw.net
カンフーマンは強キャラ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 21:19:10.71 ID:d1/unEgB.net
安定のカンフーマン

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 21:52:16.53 ID:qRkNEyfK.net
ちっ!こうなったら
覇王翔吼拳を使わざるえない!

カイザァァァ
ウェエエエエ!

覇王hyok,,,,,うわぁーうわぁーうわぁー

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 14:05:39.10 ID:Gsj3dFfU.net
ステージの戦場(スマブラx再現)ってmugen1.0だと30fpsになるし、背景が夜に変化しないなー
対応バージョンとかあるのかなかな(チラッ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 16:43:27.10 ID:HC10TTmb.net
チラッとかしてるぐらいなら質問スレ行けよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 06:07:28.55 ID:JOq2VKcN.net
mugen1.0で背景といえば、何か背景でできることが増えるんだっけ?
それとも増える予定だっけ?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 11:43:28.14 ID:GlGNyW2S.net
HIGE

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:50:55.76 ID:AIiqCPX5.net
今更ながらに気付いたが1.1だと小ポトレがキャラのPalFxの影響を受けなくなってるな
これは地味に嬉しい変更点だ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:01:21.56 ID:fNVIoWBX.net
1.1って1.0よりおもたい?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 06:33:59.74 ID:YogUuhQk.net
グラボの性能に強く依存するようになったこら、グラボでだいぶ変わると思う。
グラボ性能さえ十分ならCPUの要求性能はむしろ下がってる。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 09:29:09.60 ID:ijaeGK9t.net
重いって言ってるのは化石PC共のネガキャンだから

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 09:32:13.77 ID:EdsP3Rtr.net
化石というほどでなくてもPCかえるまでは重かった。
最大化でKFMハイデフステージにするとカクカクに。
マシンスペックあればwinより快適だが。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 11:07:44.07 ID:l8f5QFD1.net
実際やれること増えてんだから当然重くなるだろ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 19:49:12.89 ID:jB2Lq8wh.net
おまいらのmugen何ギガバイトある?
オレの11GBなんだけど
10GB超えのゲームなんて
存在するの?www

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:04:18.91 ID:qaU2EOr4.net
手元のオブリのフォルダみたら65Gだが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:18:51.17 ID:5mkXsEpc.net
おいおいwwww

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:46:26.30 ID:eKXpMIeX.net
容量自慢とかキリないからやめとけやめとけ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:58:13.94 ID:CpGcc/HB.net
タッグで自分が攻撃を当ててる時は一切攻撃をしないキャラがいるが
なんぞあれ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 00:15:03.76 ID:XK7U7c9A.net
コンボ落とすのが嫌なんじゃね

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 01:07:46.89 ID:li2S49Nz.net
コンボ記述をがっつり組んであるAIだと、コンボ時に余計な行動を一切しないように制御するから
タッグで相方が想定外の浮かせ方したりすると、想定した状況になるまで手をださないことはある
あとは相方のコンボの邪魔しないようにしてる人もいるかもね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 01:26:30.38 ID:EuMrmDPi.net
タッグで自分が当てた時に追加で臨機応変に拾ってくれるAI好きよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 20:32:31.95 ID:V5vUx06G.net
タッグなんて偶発的に変な連携がおきるむちゃくちゃ具合のほうが楽しいけどな、俺は

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 03:17:59.69 ID:0F0KjRE0.net
キャラ900体あつまっちゃった
もうちょいで1000だwww

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 07:35:19.60 ID:EGe1V8/V.net
キャラ数のとことん集める派と絞る派はエロ画像にも言えそうだ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 07:46:42.01 ID:AWv/NehE.net
納得せざるを得ない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 12:55:34.35 ID:YfhFtIzS.net
970キャラいった1000キャラに
絞ろうとおもう
何いれるか迷うな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:59:37.73 ID:OZWnXrbH.net
登録1000こえで多すぎて遊びづらいと思いはじめるたびに新本体にうつるを
くりかえしてる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 19:48:08.81 ID:RJ3ihqnX.net
100キャラくらいずつselect.defを分けてる
操作キャラは共通

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 20:32:00.04 ID:On3/CV/1.net
お前らステージはどんくらい登録してある?
俺は50くらいしかなかったわ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 20:38:30.50 ID:h7NeTivH.net
正直数字だけならすごいってのがわからないからキャプチャでフォルダ載せたりしてほしいな
1000(ドヤチラッされても反応に困る

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 20:55:33.76 ID:DEFx67nN.net
運送がクソ長くなる横に広いステージ
強AIに挑戦するときのステージ
キャラ指定ステージ
デバッグ用の真っ黒なステージ

全部で10くらいしか入れてないがBGMさえ変われば飽きないもんだよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:58:15.79 ID:OZWnXrbH.net
>>542
ステージ60ほど用意してコメントアウトで絞って20程度。
凝ったステージやカコイイステージを集めたが、みにくかったり汎用性なかったりで
地味なステージに落ち着いた。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:19:33.43 ID:W7MCUTiT.net
ステージの前景がすべてのものの前に描かれるのが嫌すぎる
ゲージが見辛くなって泣きそうになるんじゃ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:22:34.87 ID:h7NeTivH.net
パワーゲージより手前にできればいいのにな
ステージ側のレイヤー記述を増やすべき
あとステージセレクトも画像つけたりして凝らすべき

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:33:55.78 ID:Ehfsr972.net
http://m.youtube.com/watch?v=sj-c5kgkKbg
1000キャラの多さがわかる動画
興奮注意

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 23:21:11.61 ID:caDue0Pk.net
スマン、ぺたん娘な方が好きだ
MUGENでもルイズううう!ばかり使ってるもんで

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:13:25.10 ID:EfKGJhdd.net
熱帯したいなあMUGENで

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:12:23.11 ID:iMg+bzDW.net
いきなり画面いっぱいのグロ画像と悲鳴がなるブラクラ型キャラを作って熱帯でびびらそう

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:16:18.24 ID:2itNTp3F.net
ギーグさん出番です

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:14:45.44 ID:BHjC7fu1.net
ホラー系ステージって以外なほど少ないな。
peketoの人のステージはいくつかそんな感じだが。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 11:43:16.46 ID:2koM3pFu.net
349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 13:50:21.11 ID:EPHM6HaO
mugenと互換性のある上位格ゲーエンジンがほしいっすね
具体的には敷居の低い熱帯付けたの出してくださいっす

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:52:05.60 ID:Ozzf3jp6
1.0を外部から熱帯対応にするパッチだけでもいいな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:32:13.46 ID:qY8+StBj
Androidで動いて熱帯できたらもっといいと思わんか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:23:16.77 ID:Tgjdekzw
新しいことをできるようになった頃が一番盛り上がるしな

というわけで熱帯

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:13:25.10 ID:EfKGJhdd
熱帯したいなあMUGENで


同じヤツか? IKEMENでもやってろよ

つか、ネット対戦って「双方が同じデータ構成」「チート(データ書き換え)不可」なんだから
mugenと相性最悪だと思うが

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 12:29:23.04 ID:ApZK1azf.net
なんでそんなことにつっかかるんだよw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:37:29.39 ID:a0yGpUNc.net
「同じアドオン、同じキャラ選択画面、同じキャラ&ステージデータ」なら
入力の交換で可能かな。

同内容のMUGENが用意できないとしたら
AのPC画像をBに送ってBは入力情報をAのPCに送る方法とか。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:38:36.96 ID:TfB0M4Qe.net
有線のMUGENならタイトルは
YUUGENにしよう

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:46:02.22 ID:NdIXrdCU.net
とりあえず著作権的に違法なツールだからね。仕方ないね。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 00:47:53.22 ID:/lW4Uid+.net
イケメン以前にも熱帯あったよなたしか
片方がセキュリティ的にノーガードにする必要があるとか、重すぎて話にならないとかそんな報告しかなかったけど

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 01:51:15.05 ID:imggC0uM.net
キーの入力情報だけやりとりとか。
AのPCでMUGEN起動、BのPCにはAのMUGEN画面だけを表示。(リモートデスクトップみたいに)
Bはその画面を見ながら、キャラを操作して、入力情報がAのMUGENに送られ対戦可能に…
でもこれだとAが有利だな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 01:54:26.05 ID:RgYFF4mn.net
>>559
それがキー入力送信のやつね。無限猫だっけ?
夢がある話ではあるよね。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 07:17:45.71 ID:Ed5VXhNl.net
I.K.E.M.E.Nの最新が「ver 2013.08.01」って、まだ開発続いてたのか

>リモート対戦
以前はこのスレの冒頭にリモート使った対戦方法が書かれてたな
可能ではあるが実用的でないから今は省かれているけど

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 10:26:32.65 ID:B3jw7Bgp.net
IKEMENってキチガイみたいに更新してるとは思ってたけどまだ続いてたんだな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 12:23:36.78 ID:dHJthEUi.net
しかし1.1がリリースされてから更新が止まってるという
ズームアウトは設定しなくても勝手にやってくれるIKEMEN方式の方が好みというか楽でいい
1.1は全部手動で設定しなきゃならんのが。でもその方がMUGENらしいのかも
ステージに自動でズームアウト記述してくれるソフトとかそのうち作られないかな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 12:45:27.23 ID:UAVwEvZb.net
mugen本体にmod当てられたらいいのにな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 21:38:00.40 ID:xfxUlGJz.net
キャラ1000体超えた
なんか疲れた

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:18:10.09 ID:N9HLQEzn.net
集めるだけ集めたから製作を始めた

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 02:36:28.94 ID:vKKo+bSJ.net
多分mugenを参考にしたんだろうなぁ〜ww
http: //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4590669.jpg

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:28:12.88 ID:pUbp190/.net
mugen画面
(ムゲンは本家にも影響を与えるんだな・・・)
http: //blog-imgs-41-origin.fc2.com/z/i/r/zirustyle/080822-2.jpg

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:46:23.60 ID:BhfwD4cV.net
枠数が少ないのに同じ顔が並んでると物悲しさを覚えるな。
逆にキャラ少なく見える。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 01:29:58.11 ID:DkK4nScR.net
>>570
マジで俺のお気に入りキャラセレ画面に見えるね^^;
(セレクトボタン等で変更が見栄えはいいわな、kof98みたいに・・・)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 20:13:39.51 ID:9jy0gj4e.net
svpはもうDLできないの?
久しぶりにやろうと思ったら消えてた。。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:06:39.27 ID:cZ3BPjrZ.net
mugen最高だわ
このゲームだけで何種類もの
格ゲーをプレイできるのだから
カイザーウェェオブ!wwwwwww

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:44:29.75 ID:dE4JKJHo.net
レイジングストーム!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:49:43.78 ID:gQsT4YTn.net
カンフーマンのエロ画像があると聞いて(ガラッ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 09:58:37.61 ID:key3bDBe.net
>>572
なっつかし!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:25:27.61 ID:L+LcuM6k.net
コンプゲーのメリットとは

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:30:17.15 ID:sAcr439v.net
v1.1はウイルス入ってる?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 16:44:12.10 ID:7pSW5tH0.net
>>577
・キャラに搭載する形でステージ演出やステージ判定させられる
・相手の変数を遠慮なくいじれる
・キャラセレ画面が比較的自由にできる

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 17:08:05.05 ID:QP75lMYR.net
ステージって平面だけのイメージだけどガケとか突起作れるの?
スマブラのあと格ゲーデビューだったから背景の絵が変わってるだけでどれも同じで驚いたンゴww

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 18:14:53.33 ID:KW8XdteS.net
>>580
最近のなんJ民はmugenもやるのか。たまげたなあ(小並感)

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 18:16:54.84 ID:1M6jeoO2.net
天子の地面が隆起するやつはMUGENで再現されてたっけ?
あれは相手も隆起した地面に乗れるよね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 18:49:25.99 ID:CfR+LlKV.net
擬似足場はステージサポートみたいなキャラでしかやってない。
ステージ側での対応は現在はできない。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:41:05.33 ID:TWde7x3p.net
>>572
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/1090-svp-infinity-custom-edition/

ちがうか?(*´∀`)

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:21:32.79 ID:s0quKrm0.net
Reu氏のキャラは、1.0で動かすと暗転おかしくなる。
BGpalfxがおかしいのか。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:31:38.19 ID:ZGq8fNhy.net
原因は今は全部特定可能なん?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:11:30.25 ID:0cxN2XrV.net
せっかく顔文字までつけてレスした
>>584が不憫

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 14:01:36.85 ID:exNvS/Ki.net
BBキャラってまだMUGENではタブーなん?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 14:20:35.34 ID:z8A9kM5y.net
ニコじゃ止めとけってだけ
個人でやる分には何の問題もない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 18:43:08.80 ID:cDkkmxGA.net
>>584
572だがお礼が遅れてスマン!
ありがとう、今DLしてるとこです!

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 02:05:43.69 ID:BTV9l+7P.net
>>589
なるほど、そーなってるのか
最初が目立ち過ぎたんだな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:01:58.59 ID:DQNKG1xM.net
svpいいね。svcでウンザリしてた自分には最高だわ。updateが望めないのが残念。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:54:25.55 ID:ovhmqqfa.net
svpsvcってなんですか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:09:55.42 ID:1SGBw1tn.net
>>591
そりゃあ本当の意味で個人(自分の家で作って仲間内ひっそり動作)では
文句のいいようもないだろうが

ネットでやった場合はアークがどこまで目をひからせててどこまで
動いてくるか未知数だから結局苦労して今キャラ公開しようって人はいないね。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:22:42.45 ID:uY0+mRG7.net
どの作品も未知数な上にアウトなんだけどな
なんで騒いでる奴らはアレだけいつまでも特別視するんだか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:25:12.18 ID:ovhmqqfa.net
どの宗教も馬鹿にすると問題になるけどコーランとかだと人が死ぬじゃん
過去の経験からつついたら全体に問題が生じる可能性の高いジャンルもあるんじゃないの

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:36:49.24 ID:uY0+mRG7.net
きっかけの動画とかはその理屈だから、俺も静かにやれアホって感じで同感だったんだけどさ
段々わざわざ通報したり、こっそりやってるものまで拾いあげて騒いだりしてて
あいつら当初の目的どっか行って、ただ騒ぎたいだけなんじゃねーかなって

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:14:56.75 ID:py6bZcDQ.net
>>596の例えがうまくて関心した

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:35:15.75 ID:Q5aKCowv.net
>>590
解凍できね。どうやるん?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:09:30.14 ID:Q5aKCowv.net
すまん、まさかの自己解決しました。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:09:44.93 ID:FD8AdLtw.net
対応した解凍ツール使えばいいだけだろ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:10:44.03 ID:FD8AdLtw.net
oh...

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19:07:16.39 ID:Q5aKCowv.net
>>602
ごめんね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:43:07.53 ID:uFGSULB7.net
初めてキャラ作って見てるが座標合わせってマジでキチガイじみた作業だな
1ドットのズレでも違和感出るとかヤバい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:45:41.77 ID:VCXAdn0x.net
手作業で合わせるもんなのか
ドット打つ時余白とか作って座標合わせしてsffに登録の後トリミングとかのほうが効率よさそう

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:02:48.46 ID:PTgBwLkq.net
作業手順増やしてどうすんだよw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 12:16:00.64 ID:lyOrzMKt.net
>>604
手書きならSFF登録の仕方が悪いだけなんでやり方わかればずれ無く一発登録できるんだが
スプライトシート切抜きしてレイヤーごとに貼り付けていくのが面倒ってのなら手作業でするしかない
一応スプライトシートでもY座標はそろってることがあるから切抜きする枠の大きさを統一しておけばX座標あわせだけで済む場合もあるけど

>>606
余白を広めに取ってすべて同じサイズにしておくとSFF登録がすごい楽になる
最初のニュートラルだけ位置あわせして後はただ指定座標に登録して余白の削除をボタンいっぱつでやるだけだからな
作業手順は増えるけど作業時間は1/10以下になるな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:04:38.83 ID:adLKZTmI.net
ハナからやる画像編集の内容が違う手描きは別として
既存スプライトならどっちにせよ軸合わせ必要になるし、どっちの段階でやるのが苦に感じないか程度の差でしょ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 16:01:54.92 ID:VCXAdn0x.net
手書きキャラならドット打つ段階で揃えるでしょじゃないとアニメ確認できないし

あっ…

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19:20:31.42 ID:WueQopIx.net
足の軸さえあわせときゃそんなにおかしなことにならない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:33:16.95 ID:gznHG3ze.net
足の接地面てカンフーマン基準かと思ってたら
意外とキャラによって違うのね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:27:23.34 ID:RULYsA+B.net
>>611
自分もとくにカンフーマンは意識してない

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:04:21.64 ID:pcszw1Ap.net
基本望遠レンズだけど
キャラによっては若干俯瞰になって地面の深さが違うのが気になる模様

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:19:02.02 ID:8MkCyfIG.net
もうそろそろ自動軸合わせtoolが出てきてもいいころ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 16:10:34.54 ID:LNIYy2/V.net
どうせ自動判定機能みたいに融通きかないから誰も使わないオチ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 16:47:42.13 ID:tOWO2z4Y.net
あれほどツールにまかせられない操作もないと思われるw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 16:49:28.22 ID:QS2PtbL2.net
お前ら(ニート)に金渡して代行してもらおう(提案)

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:22:17.79 ID:sHfRAJTh.net
軸って一括ならcnsのdraw.offsetだかで簡単に変えられなかったっけ
それこそ足の接地面程度なら簡単に

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 20:19:25.77 ID:EWs5Wu0O.net
スプライト登録の話だろ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 07:22:17.56 ID:JvilbiTV.net
そもそも面倒って思うほどのこともない。
10キャラぐらいで吹っ飛びモーションが飽き飽きしてくるのはあるが

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 13:43:29.37 ID:FKqMVEhi.net
それでも一昔前にくらべればツールも使いやすくなってるから楽だ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 10:47:36.58 ID:dfx2xepG.net
1.0ってめくられた時の挙動おかしくない(クエスチョン)
位置が1p側から2p皮になった時コマンド受付が一瞬だけ1p側のまんまってことがよくある
相手から離れようとしたら相手に近づいてしまうなんてことも

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 10:49:20.18 ID:9LnFq7Qv.net
神キャラとか言うただまぶしいだけのクソキャラ作ってる奴って頭おかしいんじゃないの?
面白いと思って作ってんの?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 11:23:36.56 ID:ySmKNjce.net
面白いと思ってるんだろう
凶キャラとか何が面白いのか理解できないけど、だからといってクソキャラなんて批判と押し付けはよくないぜ
世の中は色んな奴がいるんだと広い心で受け流そうや

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:00:59.48 ID:RizsNILe.net
性能いじれる競技性もないMUGENで格ゲーごっこやって面白いの?って意見だって
あるだろうし、人それぞれだ。

ただ自分も狂以上の面白さがわからん。始動技だのめくりだの牽制だのの
格ゲーのゲーム要素のない対戦のどういう部分に楽しさを見出してるのか
聞いてみたいとは思う。
純粋にレスラーどうしでどっちが強いか楽しむプロレスファンに近いんじゃないかと
かってにおもってるが。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:27:46.03 ID:C1qo8wYs.net
>>652
始動技だの云々は凶あたりも関係ないな
よほど優秀な技じゃない限り先だしは反撃されるだけ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:29:20.43 ID:C1qo8wYs.net
未来にレスするんじゃねぇよ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 20:43:45.89 ID:bWgyztKn.net
>>623
だったらその神キャラを誰でも楽しめるキャラに改造してうpれカス!

どうせ神キャラに瞬殺されてキレる &
cnsファイルの内容すら理解できないカス>>623には無理だろうけど

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 20:56:31.36 ID:dfx2xepG.net
極端なものを生産するのはコンプレックスの裏返しなんじゃないか
格ゲーで負けまくっててCPUで俺つえーしたいとか
普通の戦いに飽きて狂った老境の感覚とか

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:01:59.71 ID:tcAHIUPo.net
長い戦いの末に待っていた物は狂気だったか…

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:44:10.67 ID:S0f1CVLA.net
あいつらはアレが楽しくて住み分けしてんだからこっちに持ち込むなよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:00:03.04 ID:tBZBIn4q.net
>>622
1.0はヒットポーズにバグがあってWinMUGENと1フレームずれてるからそれかな?
1.1で直ってるかどうかは知らない。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 02:12:33.42 ID:uyJayWu1.net
最近もっちーのサイト全然更新されていないんだが
生きてんのかな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 12:11:08.74 ID:hIZhfGgA.net
>>632
バグはむしろwinの方

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:20:40.11 ID:fULX574H.net
>>633
他にも全然更新されないサイトなんていっぱいあるよ。
ツイッターとかみてると制作物の報告してる製作者もいればネトゲの報告しか
しとらん作者もいる。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 14:02:00.65 ID:ud551jq8.net
蹴りのスプライトがないキャラって結構いるけどそういうキャラで弱強パンチキックどうしてる?
それで悩み始めて既に一週間

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 14:58:08.68 ID:sGfFGKeh.net
ボクサーキャラのようにキックボタンもパンチにする
自分で描き足す

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:27:44.60 ID:aCcp+2jk.net
画像切り貼りしてそれっぽいの作る
気に入らなきゃまた後で作り直せば良いしね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 18:16:38.06 ID:lmxQGzns.net
弱強も、強をフレームわり長くとってふりおそくすることもできるし

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 18:25:05.11 ID:bG7yYCZl.net
原作のドット絵師に金を積んで作ってもらう

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 18:29:36.24 ID:rcl4335G.net
蹴りを使えないようにすればいいだけっすよね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 18:32:31.79 ID:WSxTVx0t.net
マブカプとかメルブラみたいにパンチキック分けずに弱中強

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:30:28.15 ID:T0FolpQo.net
切り出しとか素材作りに没頭し過ぎるとたった一枚の1ドットのズレすら気になるようになるな。
スプライト登録の際に軸合わせすれば済む事と分かってても、フォルダに素材を収めた時点ですべて綺麗に整ってないと気が済まなくなる。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:33:18.74 ID:hT92cryc.net
俺もあるわ
終いには全部の保存時間の数字も気になってフリーソフトでPC内の全部のファイルの保存時間を0時00分にした

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:24:43.39 ID:mFtRoWJ7.net
>>643
登録順も。
しかし後半になるにしたがってそういうのが雑になってくる。

CNSも最初はステートStatedef1010ならそこのステコン全部1010で
統一しようとするがだんだんめんどくなって数字ばらばらになってくる。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 22:15:47.59 ID:mdyIcRn2.net
お前らニートなの?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 22:34:44.92 ID:okg2nZEG.net
カンフーマンだよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 15:38:15.51 ID:3ipglYKZ.net
(反面教師としての)教材カンフーマンだな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01:19:49.07 ID:Chj0KLfe.net
うおー
K.O.
ウォー
ウォー

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01:52:27.64 ID:GmlUkc/H.net
OGGYのワルキューレの歩行で
1コマだけ帽子の羽が消えるのが気になるンゴ…

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 08:23:50.42 ID:08HMtd8U.net
ワーグナー「ワルキューレの歩行」

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 10:25:46.80 ID:tNmZVxww.net
pictbear1.74使いやすいけどpng形式が読み込めないのが欠点だな。
減色したbmpで素材保存してるけど枚数かさんでくるとさすがにHDDの容量厳しくなってくる。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 14:54:42.21 ID:wYkQg4EB.net
エロ動画を溜め過ぎなんだよ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:57:04.96 ID:Sti7o06W.net
壊れたsffファイルって修復できないのかなぁ
先月くらいにgu氏のキャラを更新したけどsffが壊れてて動作しない
おまけにサイトは最近閉鎖されてしまったし
バックアップとってなかった自分が悪いんだが

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:16:24.48 ID:aS48j42b.net
SFF編集ツールで開く事も出来なかったら修復はキツイかと

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 20:05:42.52 ID:Ojr4D6IV.net
SFF破損でなんとかなったためしないや

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:09:13.26 ID:TlxTV1j3.net
ていうかアークのMUGENに対するブレイブルー禁止令ってまだ続いてる感じ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:13:33.20 ID:o91HzMEq.net
くどい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:44:59.66 ID:QNKe6t7V.net
どこにも公開しなければいいのさ
そうすればMUGENでいくらでもプラチナちゃんをprpr出来るぞ。俺はそうしてる。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:47:05.04 ID:KWYVuEul.net
久しぶりmugen復帰アピールに似てるものがあるな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 22:33:20.59 ID:TlxTV1j3.net
海外ではお構いなしってかんじだけどね〜

元凶のくせに・・・

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:00:01.31 ID:82PnD8/O.net
元凶って何のこっちゃい

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:28:48.09 ID:mPFDs7jF.net
ドロウィンが赦されることは永遠にない

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:49:16.29 ID:3aaMfxFP.net
ドロウィンのキャラ落とすときにチラッと横のTwitter欄見たらキモヲタ全開のツイートしててワロタ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:59:04.68 ID:zAkpxR+S.net
そのキモヲタの趣味の塊DLしてるお前はなんなんだよw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 00:14:47.91 ID:Odb0GQX/.net
海外産でニート運送氏レベルのキャラいないんだよなぁ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 12:23:27.85 ID:/U7EIz0h.net
これはmugen?
http://youtu.be/cI075LQlfEY

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:02:26.02 ID:z/uA3sCu.net
マルチは死んどけ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:06:39.89 ID:JdpHNyTw.net
>>665
面白いからフォローもしたったw
あそこまで素を出すのはただの高慢キモヲタにはできないよなw
ましてや半匿名でとなると、ネットしか居場所がないようなコミュ障キモヲタだと周りの目が怖くてできんわなw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:37:06.64 ID:zP3mz7XR.net
>>669
ドロウィン氏は答えを得たのだ
周りからの目よりも好きなものに注ぎ込むことへの覚悟と決意をな・・・

それにしてもニート運送氏とドロウィン氏のこの扱いの差は一体どこから来るのだろうか?
やっぱタイミングという名の運かなぁ?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:53:42.71 ID:58DUq7/Q.net
ニート運送氏のニートってNEETじゃなくてNEATなんだよな
瀟洒って意味の

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:59:19.57 ID:Odb0GQX/.net
運とかじゃねーよww発売前に外人が割った、それ使って泥勝がキャラ作成ニコに動画上げる
アーク激ぉこ色々制限ができる、他の製作者にも通報厨が凸たしかこんな流れだった
ニート運送氏は発売後に作成したから特になにも言われてない

BBのキャラ作成公開しにくい空気を作ったのが一番嫌われてる所

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:20:52.36 ID:z0xQHmU7.net
XIIIも同様に早く作られてびびってたがSNKがアクション起こさなくて
良かった。
だから俺はSNKに付いて行く

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:01:00.75 ID:N3GDzQ2e.net
ドロじゃねえだろたしかCS家庭用出る前にハザマ作ろうとした奴が居てそいつのせいだったはず

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:02:54.77 ID:FIVONTuU.net
格ゲー会社大手二社は商業利用しない限りMUGENを黙認してる、なんて話もあったな
まあ知らないわけはないけど、わざわざいらん騒動起こしたくないだろうね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:07:17.02 ID:2vSc7vH9.net
泥で間違ってないだろ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:12:22.46 ID:7gKvliOV.net
>>672
つまりはドロウィンが元凶か
ここまでの流れを作ってしまった以上、責任を取ってMUGEN界から引退しろと言われても
おかしくないレベルだな

つーか泥は落とし前つけろよ
BBキャラを公開停止にしただけで逃げてんじゃねーよゴミが

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:31:50.02 ID:MKA7UcGu.net
youtubeで普通に公開とかされてるし、所詮はニコニコで見れないだけ。
許されることはないが落とし前レベルはなぁ〜

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:52:22.83 ID:2tJi1Gcb.net
>>672
正確には泥はPSP版のスプライトを使ってカルルを作ったが
公開したタイミングが丁度割れ騒動真っ只中だったじゃなかったけか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:04:26.01 ID:2vSc7vH9.net
しかし何を今更、という話題である

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:05:32.14 ID:7gKvliOV.net
>>679
どうやらこの件については諸説が入り乱れているようだな・・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:05:55.39 ID:WGLSjeso.net
>>679
CS割れ騒動の時にPSP版のCSってあったの?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 02:46:04.65 ID:qw42yvVq.net
この話題腐るほどループしてんだからお前ら少しはログ漁ってこいよ
どんどん話に尾ひれ付いてるのがわかるから

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 11:07:09.80 ID:Lk9O0C6g.net
戦犯選んでる暇があるなら作れよ
つべとかでひっそりやりゃ平気だろ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 14:44:37.17 ID:WBreMjKR.net
本当は皆作りたくないんだよ
俺なんて作らなくて良い理由を作ってくれた戦犯に感謝状贈りたい気分
昔は煙たがられてた狂キャラが動画のお陰で作りやすくなってるし
五月蠅かった奴らはほとんど引退したし今のMUGEN界はヘヴンだよマジ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 16:15:27.00 ID:tCVSlOF2.net
BBの解像度の問題でフルHDでMUGEN起動を前提な設定にしないとだめなのが面倒すぎる
しかも1.0だとフルHDでもいままでのD4キャラだと中途半端な倍率になるからな

1.1でズーム付いたから併用はできるようになるけど1.1対応に記述直していくのはめんどうすぎる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 19:15:36.31 ID:7gKvliOV.net
ようつべで日本語をしゃべる外国産のノエルをDLしたがAI入ってねえorz

しかも俺がAI作ると何故かガード以外しないもんな(苦笑)
詰んだなこりゃ\(^o^)/

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:51:51.91 ID:s7fwmpCY.net
Androidスマホ買ったんだがmugenってAndroid版ないのね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:52:01.25 ID:db/5lZhF.net
BBキャラってハイデフと言うには小さいドットだな。
半分ぐらい縮小表示前提みたいな。
ストHDと比べるとストHDはずっとデカい。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 11:10:56.49 ID:P2bfkTo8.net
>>689
日本語で

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 13:51:05.72 ID:db/5lZhF.net
>>690
同じキャラが
D4がD0の2×2倍になる
ハイデフでD4のさらに2×2倍のサイズになるものと思ったが
BBはそこまでは元絵がデカくないな。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 17:19:47.27 ID:6zAfku69.net
スゲー面倒だけどさ、BBキャラをMUGEN入りさせるにはもう手書きしかなくね?

ギルティギアののドット弄ったりすればラグナくらいは出来そうな気も・・・

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 17:25:49.88 ID:f5usEljU.net
いや作ってる人はいるし
単にニコ動で使われないだけ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 17:26:09.94 ID:s7fwmpCY.net
50年待って著作権が切れるのを待ったほうが早い

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 17:28:27.18 ID:rLTaB8cZ.net
>>688
paintownとかいうのがあるけど
カンフーマンしかいないし
キャラ追加しても動かないらしい

http://blog.livedoor.jp/blueboypapa/archives/25254013.html

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 17:37:36.80 ID:6zAfku69.net
>>693
マジで!?
原作のデータを全く使わなくてもダメなのか?

姫レンとかてゐがーとかハクレンとかいたけど
あれも色々問題があったのか!?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 19:17:23.58 ID:4ySLj9Io.net
>>696
そいつらはBBのキャラじゃなくてBB風のキャラだろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 21:15:39.47 ID:rOAsm02o.net
そもそもアークはMUGEN入りに文句言ったんじゃなくてアケ基板の割れデータ使用に警告してただけだし
もうBBキャラ使った動画通報しても消されなくなってるよ
コメントが荒れるから誰も使わないけどな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 21:44:47.74 ID:6zAfku69.net
>>698
批判厨や通報厨ですね、分かります
どうしてニコ動にこうゆうのが多いんだろうな・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 09:36:00.12 ID:wdH+GA67.net
>>698
毎回それ言い出す奴でてくるけど、ねーから。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 09:51:20.31 ID:JwqAa0uJ.net
>>699
ガキかよw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 09:57:18.77 ID:DX2en9Ar.net
>>700
じゃあなんでアークはBBキャラ野放しにしてんだ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 10:31:33.71 ID:wdH+GA67.net
>>702
取り締まり切れないからだろ。
「MUGEN使用は構いませんが」とでも言ったか?言ってねぇ。

それよか、アークが批判したのは割れ使った事って言うが
アンロック中のデータとかでもないのにMUGEN見てなんで割れデータを
使用したってわかんだよ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 10:44:23.21 ID:EcDyO1n+.net
何で黙認にしてるんだって?
二次創作も権利者が不利益をもたらさない限り黙認するだろ?BBの件は企業は
不利益をもたらすと判断したからだよ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 12:24:55.81 ID:ZXBBIT66.net
言い争ってる奴らがどっちも憶測レベルなのがすげぇよなこれ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 13:09:11.91 ID:JwqAa0uJ.net
よくあること
ネトゲでよく見てきた

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 17:22:52.32 ID:/tlxRA+8.net
ドロウィンってそんなことやらかしてたのか初耳









でもモヒトキは消さねえけどな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 17:23:25.48 ID:/tlxRA+8.net
>>707
下げ外れてたすまん

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 19:43:32.42 ID:G1DmKuGG.net
>>703
取り締まれ切れないにしてもMUGEN化が嫌ならtwitterでもいいから公の場でその旨を表明すべきだと思うが?
ファントムブレイカーの5pbみたいにな

あとなんで割れデータなのかわかるかというと、
アークに直接警告受けたとされる件の作者が製作してたのがハザマだからだよ
当時は家庭用発売してなかったから十中八九割れだと見なされてた

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:16:39.07 ID:JwqAa0uJ.net
うん、そういう発言もネトゲで以下略

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:26:49.95 ID:0EjNzLRf.net
取り締まり以前に駄目なものは駄目
それぐらいは理解しておけ
知的障害者

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:33:58.61 ID:/5iEPh0P.net
正直、動画に出さなければ誰も気付かないけどな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:34:42.98 ID:aLFUS1Mu.net
元も子もねえ事言うなよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:39:11.41 ID:1Q/Pufqg.net
がんがん作ろうぜ駄目も糞もねーよ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 01:23:09.57 ID:p38S37gZ.net
アフロン氏のカオスキャラきたーwwww
次はヘビD!か…胸熱

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 11:18:25.09 ID:/Eu8vqvu.net
チンタオのバタ足キックになってるのがワラタw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 05:01:54.39 ID:kBGivI5N.net
アレなキャラもいいけど原作に沿ったキャラも凄くいいよな
斑鳩さんクラウザー面白ぇ、爽快感も有る!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 12:02:06.42 ID:uzsjFDJX.net
アレな人間だが再現へのこだわりはガチだからな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 12:15:54.73 ID:vFB6CSIP.net
製作者の人間性なぞどうでもいい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 12:34:00.48 ID:YKT5mbHK.net
動画には最新版使えって小煩いタイプらしいが
俺は動画上げる人じゃないのでどうでもいい

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 17:29:51.65 ID:Rjp7MPRW.net
DOM禁だの内輪揉めおこしたりだのに比べれば
最近はだいぶ製作者も大人しくなったもんだ

2chが盛り上がるのはそういうのが現れた時だったけどねw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:09:35.03 ID:ggysKROu.net
もう制作物に関してなんか厳しく取り決めとかする人自体減ったからなぁ
それに甘えて当然に思っちゃう人が増えた結果が>>718みたいなのなんだけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:28:30.61 ID:uyJFvmxb.net
斑鳩さんに粘着してるバカは死ね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 10:05:40.25 ID:r/rG8xRf.net
厳しい取り決めなんて時代錯誤だからな。ましてや大抵は商業スプライトの
無断使用だし。おじいちゃん、もう昔じゃないんだぜ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 10:40:18.13 ID:BAa6Ryz/.net
ttp://nhkxx.blog90.fc2.com/blog-entry-12.html
ほれ読んでこい。単に時代がどうとかじゃなくて、それなりに考えあるもんだ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 11:08:22.79 ID:6YxfxbEk.net
無断改変や最新に対応してないパッチのせいで、俺に問い合わせがきて迷惑するからやめろってことだろ
だったら公開しないか、自分のメアドがないとこで公開すりゃいいんじゃね?もしくは匿名でキャラを公開すればいい。
自分の名前をつけて目立ちたいなら、ネットで公開したものがどのように利用されてもしかたないとあきらめるしかないんじゃね?

商業スプライト使わずに自分で作った素材のみしか使用しない作者が言うなら納得するけどね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 11:22:51.65 ID:gjsfePXK.net
信者ファンネルでどうにかなる時代じゃないよな
少なくともまるで非がないわけではないし乙武の件に近い
だからこそ暗黙の了解でお互い仲良くするか自衛の知恵を持つしかないのだ…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 11:33:08.48 ID:Gb/yqnJu.net
ゆとりってすぐ極論言うけど頭悪いの?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 11:36:42.64 ID:/00McZFE.net
お前らのクソの役にも立たない自由にしましょう主張が、ほっとけばブツ産み出し続ける人間のご機嫌より大切にされると思うの?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 12:32:24.50 ID:4ysp4NPc.net
斑鳩氏のを見てきたがきわめて普通の事だな。
昔の叩かれたウザ作者達は自分の希望をさもMUGEN界の一般常識やモラルのように
叫んでまわり、あげくそれが通じないHPの外でまで広めようとしてたからだろ。

それに比べて
あくまで自分のサイト自分のキャラを「個人的な理由で○○禁止します」
だろ。叩く要素がみつからねぇ。
ていうか俺も改変禁止してるから俺のサイトも晒して叩けよおら。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 19:14:34.42 ID:pYhG59XR.net
そうやって嫌なことから逃げているのね

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 22:54:31.01 ID:zr3SzELq.net
>>728
極論を認識することは結構重要な事だ

>>731
そりゃ火の粉が降りかからないようにするぐらいだれでもするだろ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:01:59.35 ID:3qOf2o40.net
むしろ戦争するか?
同人界、格ゲー界、世の中の著作物のあり方を再定義する


M U G E N 戦 争 だ 

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:08:47.00 ID:BHYjn09W.net
あんちゃん格好いい!

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:10:18.75 ID:zr3SzELq.net
MUGENが発端となって再定義運動が始まったら、良い悪いは別にして、ちょっと胸熱ではある
>>733はちょっと痛々しいけど

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:40:20.21 ID:HtqUtB2y.net
そういやMUGENで実在人物のやばいの作ってた人いたな…少し問題になった

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 02:05:58.93 ID:O/mSIehI.net
同人界での境界はけっこう明白じゃないか
イメージの流用は許される(キャラ像や設定など頭の中で思い描くものの流用)
創作物そのものの流用は許さん(トレース、データ流用)
だからMUGENの移植キャラは同人界には出られないのはすでに明らかだし
ニトロワのモーショントレスもちとどうなのって話になってた。
だから今更同人業界に再定義の風を巻き起こす事はないと思われ。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 02:24:43.43 ID:Gso7kBtK.net
改変や転載やめろって周りが騒がなきゃ、うpする人増えそうだな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 17:58:59.62 ID:mUSluUmj.net
98仕様でガチな格ゲーキャラ作ろうと思ったがスプライトに下段攻撃がほぼ無い
代わりに裏周り多めな感じに作ろうと思うがそういうのって強くなり過ぎるかな?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:28:11.57 ID:90eolCNS.net
>>739
裏周りってめくりの事?それとも前転回避行動みたいな事?
どっちの路線でも強すぎかどうかは調整次第じゃないか。
ただ、下段が全く無いのは格ゲーとして物足りなく感じるから
できることなら手描きでも追加したほうがいいと思うけど。
軽いコンボの始動の下段ぐらいは。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:38:42.41 ID:sCdj/oHK.net
立ち相手にのみ命中する投げで誤魔化そう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:56:39.34 ID:rJUJZZo0.net
守矢の歩月みたいなものであれば酷いことになるかもしれないね

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 19:35:02.14 ID:NKnwTXsu.net
実際商業ゲーだとP4Uの真田みたいな下段一種類でリターン微妙ってキャラもいるしな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 20:53:11.65 ID:mUSluUmj.net
>>740
どっちかってと前転、地舐め走りみたいな通常前ダッシュを通常技でキャンセル出来るようにしたい
しかも斬鉄の影法師位の早さ、薄々不味いような気はしてる

本当に参考になります、ありがとうございます

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:22:14.41 ID:ydRD5zO7.net
下段は発生遅いの一つしかないのに移動技が優秀すぎて崩しに困らないキャラもいる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 02:14:25.87 ID:Mz0C873e.net
>>745
トキとかそうだったような記憶あるな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 20:44:07.36 ID:d3YeQuyM.net
おまえら一からキャラってどれ位で作ってる?
一週間が画像登録だけで終わりそうだわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 00:46:46.83 ID:E24UT5Dc.net
キャラ次第だが流れ作業で終わるキャラなら2週間でできるな
やられ系のアクション番号の登録で少しうんざりする

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 01:44:33.47 ID:atP1h81B.net
15ぐらいかなぁ…
慣れればアニメとか見ながらそれなりに楽しくやれるよ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 02:34:40.75 ID:PLV+Fl5z.net
2ヶ月はかかるわ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:13:18.67 ID:dnEQg7hC.net
わりとマジで3年ぐらい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 17:13:29.20 ID:6Wzgdw0p.net
今作ってるキャラ挫折したらSFFだけでもどっかに放流したいけどそういうのって有り?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 17:17:37.12 ID:dnEQg7hC.net
>>752
ありだけど完成される保証はあまりない・・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:05:56.00 ID:N+QtlnMj.net
アグリアスみたいにいっぱい作られる場合もあれば、アナスイみたいに未だに作られなかったりもするからなぁ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 21:08:11.91 ID:ot9XsAyJ.net
JOJOキャラはJOJO仕様しか思い浮かばないから

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 00:35:50.73 ID:+/FJ4Flu.net
ジョジョASB仕様のキャラも今後2体くらいは出てきそうな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 06:47:09.81 ID:fnuIm5z2.net
ASB仕様作ろうと思ってseと基本的なスプライトぐらいは組んだけど、やっぱりモーションの壁感じる

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 08:16:17.12 ID:hyxod5St.net
というかMUGENに3D格闘って移植できるの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 08:19:47.68 ID:GLLrREYS.net
軸とか考えないなら大きい問題は根性キャプぐらいじゃね
挑戦したことないからわからんが

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 10:16:39.88 ID:hyxod5St.net
もし可能だったらFate/unlimited codesとかも出来るかなぁ〜

ソードダンスが残念すぎる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 11:06:47.67 ID:L9GlSjk6.net
アンコ仕様の鈍重な桜もMUGENで見たいな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 11:59:12.32 ID:hyxod5St.net
アンコのキャラが来ればFate勢も賑わうんだけどね
誰も士郎を作ろうとしない(泣)
士郎ェ・・・


メルブラとかもそうだけどPS2からどうやって抽出してんだろ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 12:11:36.53 ID:hyxod5St.net
アンコのPC版見つけたとけど、こういうのから取り出してるのかな

でも圧縮して977MBあるぞこれ・・・
大丈夫なのか?

連レスしてすみません

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 17:39:29.65 ID:rFzYpCSL.net
スクリーンキャプチャして ドットを目コピーや!(黎明期のインターネット素材)

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 19:38:06.35 ID:hyxod5St.net
>>764
一秒に何枚くらい撮れればいい?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 21:45:42.07 ID:DyHBrrKp.net
30枚

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 23:27:31.27 ID:hyxod5St.net
>>766
ありがとうございます

問題は3D格闘ゲーム特有の演出をどうやって再現するかだな
だから作らなかったんだろうけど・・・

MUGENに3Dのキャラが入った前例ってあるのかな?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 23:31:00.03 ID:+/FJ4Flu.net
結構いるでヌルヌルの3Dキャラ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 00:26:56.95 ID:vPe9sA1G.net
dosの頃からいるんじゃね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 08:42:22.44 ID:0M4XxRJQ.net
スト4のおるやん

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 01:21:11.05 ID:n2x8cdnS.net
海外には多いね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 13:24:59.11 ID:QSk/hUQS.net
FF3に前の画像の表示って無いの?
軸合わせがやりづらくてしょうがない

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 13:58:57.24 ID:QSk/hUQS.net
自己解決
オニオンスキンってそういう機能だったのね

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 21:13:04.51 ID:AmvS3egQ.net
あれって便利よね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 04:29:17.74 ID:velGPRNT.net
タマネギの皮?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 12:48:57.04 ID:Fsw407lN.net
玉ねぎの薄皮みたいに前の画像が透けて見えるからとかなんとか

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:31:41.95 ID:velGPRNT.net
あれのことか
アニメ登録するとき座標の参考になるね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:13:10.71 ID:dfPygCCv.net
1から作るより改変の方が楽
クーラとかレンの改変って無駄に多いよね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:29:50.24 ID:HoOkLiNe.net
>>778
改変は楽、というか絵が得意じゃない作者も改変なら作れるってのはあるが
なんで同じ改変元をこぞって作るのか謎すぎるな。
まぁAKOFはストーリー上、ネスツ組の改変が多くなるのはわかるが
それにしても「またかよ」と思われるだろうになぜあえて同じキャラ改変するのか。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:35:19.43 ID:ioRw+aNA.net
3行目で答えだしてるじゃん。
それにAKOFってだいたい半分はK'とクーラ以外の改変だぜ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:40:36.31 ID:/6y8J7uh.net
メルブラが改変の素体として使いやすいのはわかるが
なぜ幼女のレンなのか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:51:42.72 ID:dAjziepd.net
まあレンは動画の影響もあったんじゃね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:31:56.59 ID:HfjqihHt.net
ブームみたいなのがあってその流れで作ってたもんだからな
流行なんて乗れなかったらもう理解できないっしょ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 04:10:38.62 ID:F+bcZ3ZZ.net
mugen1.0でMBAA風アドオンを使用しているのですが
画面全体がうまく写りません。キャラ選択画面の中ポトレが見切れていたりって感じです。
どうすれば全体が写りますか?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 17:43:23.81 ID:7R0OvHJu.net
キャプで説明してくれ よくわからん
たぶんリクペクト比の設定ができてないのでは

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:38:00.87 ID:n5rWxEA1.net
質問スレ逝け

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 20:32:06.45 ID:B3LeB1rg.net
あるいは人の多いニコの語るスレだな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 22:02:58.92 ID:6WhZkIMp.net
MUGEN動画スレなら洗礼を受けられるぞ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:50:30.14 ID:h+679EBe.net
>>784
アドオンを使わずに自分でsystem.defとかを変更したほうがいいかもしれない。
きっと想定している本体のバージョンが違うんだと思う。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 16:02:06.36 ID:2Q/r2dyN.net
ここの住民は論外キャラに興味ないのかな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 16:32:42.78 ID:T/FGU/kb.net
大抵の連中はないだろう
凶悪版行ったほうがマシだ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 17:47:07.58 ID:d5aOd+oW.net
>>790
目の敵

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 08:30:01.90 ID:+b9gCZMT.net
MUGENの最強キャラってーのは凶悪キャラ上位陣のこと・・・
並キャラとかのコロポックルがやってるのは格ゲサイズ

MUGENキャラは強くなるためにプログラムを組もうとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに周りのレベルに合わせて弱いヤツ相手に勝って勝利とか言ってるわけだろ

前から思ってたのよ「今回はバランス調整がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「このキャラは弱いんで、より弱いキャラ相手じゃないと勝てないんで頑張って調整しました」
って事だろ

火力とか関係なく世界中でMUGENやってるキャラを強い順に並べたら
並キャラは先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 09:37:59.43 ID:exPXsGg4.net
並キャラ自体が大量にいるから
そんな心配は無用

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:18:36.84 ID:4Lzat2Y1.net
バランス調整ってのは製作者の基準が軸だ
強い弱いじゃない
並キャラを狂キャラにするなんて簡単
でも並キャラを軸にする人もいれば狂キャラを軸にする人もいるだろう

勝つためだけ調整するのは一昔前の神くらい
今じゃ%nやらのせいで神(笑)って感じになってるけどな

まあ釣りなんだろうがw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:58:57.70 ID:kZko2aIy.net
アホなガキが漫画の文章変えたんだろwいつものゴミドナルド(笑)作った奴じゃね?w

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 13:17:14.07 ID:X45Lb+c3.net
元ネタはコレ?
ttp://livedoor.blogimg.jp/maru2channel/imgs/6/e/6eca5f34.jpg

コピペ元はココかな↓

mugen強さと議論スレッド
ttp://2ch-archives.net/engawa.2ch.net-gameama/1-1276185126/#74

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 16:49:49.24 ID:N3475MSK.net
並でも狂でもドナルドって嫌われてるんだな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 18:24:07.56 ID:KMd7lf09.net
キシオ氏の並ドナルドはもっともお気に入りキャラの一人だわ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 21:29:13.00 ID:gxEk1VX4.net
魔改造の風評被害受けてる感じある

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 21:59:35.23 ID:trxKyAmJ.net
これ面白い
http://www.youtube.com/watch?v=Q0aAI9Kg_a0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21607990

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 23:30:18.20 ID:I8P5ixcc.net
>>800
それ思った。ああいうの見てると改変許可も出す気持ちが減っちゃうぜ。
元のキャラは凄く良い手描きキャラだけにもったいないっす

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 23:54:05.61 ID:tKcLEsEM.net
むしろ改変してください!見に来ますので!
ってキャラほど改変されない。
悪いけど、キャラ自体の出来の良さと改変欲をくすぐるのは別なんです

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 21:00:49.02 ID:tjzA4d2b.net
>>802
そんな心配する必要ない。
改変してほしくて改変自由にしてもだれも改変してくれないのが常。
ソースは俺。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 21:55:21.09 ID:ajJlsTnZ.net
キャラ作りって死ぬほど大変だな
吹っ飛ばす技一つ出来ないわ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 23:15:45.48 ID:4fpb26Hb.net
慣れるとその辺は問題なくなる
慣れた後はスプライト登録やら作業を単純化できない部分が苦しくなってくる、というか飽きてくる

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 12:24:07.94 ID:aQKjAx3g.net
10年の歴史で自動化の発明はなかったのか

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 14:38:55.15 ID:8197Y5AL.net
ロボット系キャラはカットインと音声ファイルでパイロット変えると楽しさが広がるな。
ガンダムキャラならエピオンに刹那、クィンマンサにマリーダ、ゴッドガンダムに紅月カレンとか。
音声とカットインはスパロボから切り出せるから組み合わせはいくらでも行ける。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:19:40.46 ID:mtJ6XQvI.net
>>807
自動で何をやってもらおうというのだ。
画像登録なんて必須スプライト含め、作者の感性でやらなきゃ意味ないものじゃないの。
コンピュータがピクセルの集合体をわたされてどこが腹部でどこが頭部で
どんな順番に並べたら綺麗にアニメになるなんてわかるわけないんだから。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:38:28.55 ID:LuHiegFT.net
SFF作成程度で文句言うやつは、どうせ他のとこでも文句言うからキャラ作るなんて無理無理
そのうち自動でアニメ書いて自動でCNS書いて自動でキャラ作れとか言い出すんじゃねーの

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:53:40.58 ID:+3EZgk5t.net
せやな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:55:16.40 ID:ocI+daOH.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
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813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:56:46.60 ID:ocI+daOH.net
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ヽ  、 \  ヾi/ /  /
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     ヾ、   ! .:.:ノ
       ,.ゝ.:i:.:.:'.:.
   ,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
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   /          \

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:57:45.29 ID:ocI+daOH.net
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 15:58:35.42 ID:ocI+daOH.net
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 16:38:40.49 ID:BbYFm9Mq.net
cnsを考えてる最中は楽しいがSFF登録はダメだ
何も楽しくねぇw

が、SFFとAirの調整が終わった後はすげー気分がいい

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:01:39.19 ID:SU/OYX77.net
snd

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:29:26.20 ID:Nzj8CCkp.net
自分の場合、素材集めに没頭してうんざりしてくると「部品さえ揃えばあとは組み立てるだけだからステートは楽勝」と考えてて、
難しい処理が必要になりステートに行き詰ると「ステートより頭使わなくていい素材集めの方がやっぱ楽」と考えるようになる。
これの繰り返し。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:39:55.73 ID:MZQU05Hp.net
近年の格ゲーはシステムが難しい。もっとシンプルにいこうぜ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:01:58.23 ID:AWQfPwah.net
汎用アクションとドット素材があるMUGENツクールを作ろう

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:04:52.00 ID:p+gxCKF9.net
つるつるマネキン状態の「楽に改変できるキャラ」目指して作ってる人を前にどっかで見たなぁ
現状聞かないってことはポシャったのかな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:00:51.36 ID:pmK/+nbu.net
数ヶ月もMUGENサボってると記述関連の仕様を忘れてキツイな・・・
馬鹿だから感を取り戻すのが大変すぎて辛いわ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:39:49.74 ID:0bx5TKD0.net
なーに、数日にらめっこすれば大体思い出すさ
作業効率まで思い出すのはもう少しかかるかもしれんが

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 09:09:17.95 ID:txBnaF8e.net
使った変数ぐらいはメモ残しとくべきだと思いました

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 10:47:15.69 ID:pkY17gRJ.net
AI作ってほしいなら変数表くらい作るべき

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 19:38:12.66 ID:gVU01vU/.net
謎の上から目線

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:53:38.94 ID:iY64gmC5.net
外部AI作るに当たって厄介なのは、
cnsやairの構成を自分記述風に修正したくなる事。
変更してたのすっかり忘れて、
本体更新時のtxt差異でゴッソリ記述誤差が出て来てoh…

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:26:05.89 ID:qLvlhRqs.net
自分記述ってある?いつも行き当たりばったりだ。
ときどきCNSが一目で作者わかるほど整った書き方する人いるがあれ驚きだよ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:44:59.41 ID:v8/CCpOA.net
>>827
そこまでやってるAI作者なんて見た事ないな
普通airなんてついてこないし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:03:15.40 ID:c1fuAdiG.net
air弄ると外部パッチというより改変キャラに入っちゃうイメージ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:46:33.89 ID:dU7OYaHA.net
ヘルパーダミーのためにair同封してたりする人はいるな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:54:07.05 ID:l9tCmSAo.net
AI作れる人は尊敬する、あんな小難しい記述めんどくさそうだしそもそも出来ないし書けないわw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 08:19:08.79 ID:HqeYDwv4.net
GGと北斗とBASARAとアルカナあたりはかなり作るの大変そう
複雑なシステムのオリキャラなんかもキャラ製作者以外にとっては面倒そうだなあ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 09:17:52.37 ID:prsS3VKN.net
>>827
自分用ので、殆ど更新止まったキャラのしか弄らないけどね。
cnsだと、例えばstatedefの前行に;-----入れて、目安段落を作ったり、
[state 1000,5 重力]とかを、検索弾きで[state a]に全部置換する。
和訳kfmコピペの基本パラ注釈も、全部消す。
airだと、ブリスやマリーの特殊やられ追加とか、並び順とか含めて結構弄る。
使われて無いairも削除するし、重複してるclnsはdef2に差し替えたり、細々弄る。
SFFもパレット統一再処理や、改変元の未使用の色化け画像は全部消すし。
元のCNS弄った事があって、差異がゴッソリ出てきて撃沈してからは、パッチに切り替えた。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 09:19:04.61 ID:prsS3VKN.net
oh…
>>827じゃない、>>829だ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 09:40:43.69 ID:mzJoy8iV.net
できるだけ製作者の記述に合わせるけど、今作ってる某氏のcnsは
あまりにも几帳面すぎて、さすがに妥協して俺ルールで書いてるわ

ステコン全てに説明あるし場所によっては処理の理由まで書いてある
さすがにAIでそこまではできんなぁ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:32:26.06 ID:0XHlhpu1.net
細かいとこいじるのが楽しい人もいるんだなぁ…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:35:32.30 ID:A9do6UJB.net
>>837
まぁ楽しいと言えば楽しいのかな…?
元々は自作キャラAIの調整相手として、調整してる他製キャラだから。
DOS〜WIN中期位のキャラなんで、バグ潰しの時についでにやっちゃう感じ。
AIあらかた終わって、やる事無くなると容量削減作業に走るのよね。
sndも基本全部SAEで8bit化するし。
このsnd作業で5〜20MB単位でゴソッと減る時在るから、DL時の恒例作業になった。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 04:32:53.75 ID:9qwJyBSH.net
AI作るのって難しい?どっちかというと面倒?作ったことある人に聞きたいがどっちなんだ?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 04:37:22.31 ID:uSmwyqmH.net
まったく知識ない状態からなら難しいし面倒
でも今は詳しく解説してるサイトいくつもあるから根気があれば問題ない

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 08:26:20.98 ID:3HgbtYea.net
慣れれば難しくない、と言いたい所だが>>833みたいなのは面倒

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 08:59:01.76 ID:PayFepVY.net
コンボなんて正解のルートがはっきりしてるんだからちゃんと記述書くかだけだと思うけどなぁ...
個人的にはAIはすぐにやったことが成果になるから精神的に楽
難しいかどうかはまぁ慣れなんじゃね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 09:50:51.78 ID:b9CaieAg.net
キャンセルでつなぐだけのコンボなら俺にも書けそうな気がするけど
ジャンプや空中ダッシュで追いかけたりするやつはもう無理

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 12:16:43.62 ID:hT94Ox1C.net
MBキャラはシールド関係がマジでクソみたいに手間かかる
やってれらん

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:23:04.04 ID:9qwJyBSH.net
キャラ作ろうと思って、ドット打ってていますげえ楽しいんだが、よく聞くのが、cns?が凄く難しいらしいけどどれだけ難しい?いまからすげえ怖い

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:01:26.89 ID:hT94Ox1C.net
プログラム言語も一種の言語だから英語と同じで慣れが全て

英語もアメリカに2年もいりゃバカでも日常会話できるのと同じで
毎日cnsのスクリプト見て書いてりゃ基本的な処理くらいは数ヶ月あれば覚えられるよ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:33:27.15 ID:Cwh6CeIn.net
そんなにかかんねーよw

プログラム言語なんて大層なもんじゃない
やってりゃすぐ慣れる

cnsでよほど複雑な処理をするのでない限りドット打つほうが遥かに大変

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:49:40.53 ID:mpFUHpdS.net
>>845
全然むずかしくない。
カンフーマンの改変しながらドットうってりゃ「楽しい」まま知識増やせるよ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:07:54.81 ID:9qwJyBSH.net
>>848
ドットで質問なんだけどいまedgeで描いてるんだが、これこのままのサイズでmugenに表示されるの?それとも何倍かされる?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:27:04.62 ID:anBemPoP.net
横からだが、縦横それぞれ倍率指定できる
後悔したくないなら、拡大・縮小しなくてよいサイズで描くのがおすすめ
一枚でもいいから、カンフーマンのドット改変してみたら?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:40:19.41 ID:9qwJyBSH.net
>>850
マジか。いま150×180なんだが、大きすぎる?
カンフーマンを横にして若干デカイ感じがいいんだが...

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:01:45.97 ID:anBemPoP.net
>>851 作るキャラ(のコンセプト)にもよるので、1枚(絵を)上げてみて
としか言えない。正直、多少縮小したところで、一般的には気にもされない。
・・・でも、ドッターなら・・・って思っただけ。あとは個人の感性次第ってことで

今、適当に検索してヒットしたサイトをば
ttp://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/toukou/fu-lin01kouza/page3.html
ちなみに中身は読んでないのであしからず

長文&偉そうなこと言ってスミマセン

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:06:15.93 ID:9qwJyBSH.net
>>852
そっかなら大丈夫かもしれない。
mvcのアマテラスを作ろうかなーと思いまして

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:10:38.73 ID:mpFUHpdS.net
カンフーマンと並べてドット打てばサイズが想定外になる事はない。

サイズ変更はできるが0.5倍とかでなけりゃドット潰れるから大きさ意識すべし。

想定内のサイズという事ならどのサイズだとおかしいという事はない、MUGENだもの。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:29:22.75 ID:CXCedxxi.net
キャラサイズ確認で手っ取り早いのは、
640×480の起動サイズをプリントスクリーン後、何某かのツールで50%にリサイズ
(mugenの画面サイズドット数は、320×240)
その画面に作業中の画像をコピペして問題なければ、date項目の比率を弄らなくても問題無し
やたらデカイなら、date項目でリサイズ(所謂D4画像の対応と同じ)

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:18:48.50 ID:hxcQjTSH.net
適当なドット絵と並べればいいものをわざわざss撮ってリサイズするのか…

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:57:01.25 ID:tuoLW5l7.net
キャラ改変してたら結構形にはなったが中身は他のキャラからのつぎはぎだらけ
これってまずいよな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:35:19.93 ID:QIVEAEh4.net
最初はそれでいいんじゃね
調整するうちに最終的に自分の記述になれば

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:59:45.22 ID:JwG5YtWU.net
改変可能キャラから記述をまるパクりせよ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 11:27:26.23 ID:qjNchMY7.net
ガワ変えただけの改変はダメって言うけどそれってどこまで改変してたらOK何だろ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 11:36:12.11 ID:WVi7i5t+.net
好きにすればええ
っつかここなんでこんなに過疎ってるんだ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:22:55.17 ID:3AEvR7lV.net
動画スレやニコの語るスレがあるから…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:25:21.08 ID:yN687gcE.net
常駐してる人は割といる臭いが、誰も話題振らないという

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:32:22.67 ID:8hpXAv27.net
動画あまり見ないでMUGENを格ゲーとして遊んでるだけの自分は
本当はあっちじゃなくてこっちでレスするべきなんだろうな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 13:54:41.72 ID:OnKRZs6Y.net
まぁ語るスレで間に合ってるしなぁ
動画スレまぁうん愚痴スレ?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:33:26.83 ID:/DZadVoJ.net
ここはいつもみてるんだがたびたび大規模規制あるから
メインで2ch利用する気にならない

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 19:26:06.32 ID:S+zTgJVT.net
デッドプールやジャガーノートをPOTS氏風にアレンジしたのがあるんだな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 19:49:47.19 ID:pBkk2IeQ.net
海外製ってpots氏風とかmvcとか多いけどテンプレでも配布されてるのかね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:46:52.94 ID:WVi7i5t+.net
mvcだかmvc2のテンプレは配布してるの見たことあるな
中身までは見てないからどのくらいの精度のものかわからんけども

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:38:25.04 ID:ComvwBau.net
やったらmvcの打ち上げエリアル搭載してるキャラがいるあたり教材用みたいなのあるのかもな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 17:33:57.85 ID:QpsIFnYx.net
報告、○○ができません、○○がおかしいです

新じゃなくwinだったのが原因でした


もうこのパターン飽きたお・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:49:26.24 ID:6iH8luLd.net
mouser氏がまた閉鎖されたね…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:09:13.65 ID:r6ViJlgA.net
closedか

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 01:49:55.92 ID:RoIwrOHv.net
mouser
マイ
フレンド

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 03:16:59.48 ID:l93zsV+a.net
閉鎖ってサイトあったのか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 12:22:27.73 ID:z92j7rec.net
とうとうランブルが陥落か
でも2って家庭版出てなくねって思ったけどまたいつもの根性キャプチャなんかな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 17:44:02.32 ID:3VTYXtsm.net
誰かランブルフィッシュのキャラでも作ったん?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 18:20:26.78 ID:SJYooOf3.net
Borewood氏じゃね?
1キャラで紹介されてる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 18:25:48.19 ID:r6ViJlgA.net
Borewood氏ってことは根キャプなんだろうなあ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 18:55:33.46 ID:3VTYXtsm.net
見てきた。ランブルキャラがベアトリスが最初になるとはな…

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:00:12.58 ID:RoIwrOHv.net
Borewood氏はボスキャラ専門でしゅか?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 20:35:06.62 ID:NfHpGcjW.net
緋って結構スプライト追加されてるんだな
ハイレゾ霊夢で一体作ろうと思ったが予定してたスプライトが無かったりでかなり大変だわ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 21:48:44.52 ID:qF8B8JVr.net
CPシステムみたいな横に長い画面サイズで遊びたい場合は
新MUGENに移行するのがいいのかな?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 01:14:28.24 ID:tlVi4idG.net
CP的なのってキャラを太らせる感じか?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 19:05:49.61 ID:Am54WNEg.net
CPはどっちかというとタテにのびるんじゃないっけ
普通のドットでは当然太るが

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 20:38:13.98 ID:jJVOvwBg.net
あれ、CPで画面が横に長いって太った状態でなかったっけ?
もう忘れてもうたすまん忘れて

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:22:59.75 ID:Vq56BC9K.net
全然伸びてないな
オワコンか

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:44:45.08 ID:PwWt4Giy.net
オワコンって言葉使うだけで漂う低知能臭

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:55:38.13 ID:ZNEMnzfb.net
本当に終わったものに対して使うならいいがなぁ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:12:54.91 ID:bK4A7FGv.net
数年前からオワコン感があるだろ…
いやエレクバイト次第ではハジコンになれるのか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:25:29.09 ID:FYaY9O5z.net
まぁ終わってはいないが発展は無いだろうな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:41:55.88 ID:nih60FSb.net
1.1がまだbetaでか?
しょうもない憶測だわ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:46:32.92 ID:51UBXgTK.net
正直もっと速攻で廃れると思ってたんだよなBMSみたいに
動画で変に注目集めたのとAIの後付け制作が出来るおかげで延命したと思う
あと手書き製作者が増えたのが意外だった昔はナシクルの専売特許みたいになってたから
でももう発展はないだろうな
1.0が想像よりも普通の仕上がりだったし
巷で2D格ゲがひっそりしてる感じを小規模になぞってくんじゃないかと

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:13:43.01 ID:alKuTBBs.net
これでエレクトロバイクが本気出して熱帯とか積み始めたら一気に一大勢力築けるで

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:50:00.58 ID:ZNEMnzfb.net
>>893
たしかに手描き・ネタキャラが増えたのは意外。
長らく移植クロスオーバー格闘ツールみたいだったもんな。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:45:25.98 ID:QD3fZttq.net
熱帯はロビーで部屋を作るカイレラ方式
ホストがステージ選べて HPバーとかキャラセレは各々自分のが表示される
セレクトが済めばキャラとステージのデータが暗号化されてキャッシュが相互に転送 転送が終わればバトル開始
熱帯が終了したらキャッシュは削除される、連戦とかでいちいち転送は時間の無駄になるので熱帯が切れるまで相手にキャッシュは残る
熱帯中コピーしても暗号化されてるからそのままでは使えない

こんな仕組みで十分遊べるよね
200MB単位のものだとちょっと時間かかるけどロビーでチャットでもして待て

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:01:08.28 ID:fai3RJ3h.net
MUGENで人間同士の対戦て、面白いのかね?
違う格ゲー同士のキャラ性能差が、対AI戦以上に響いてキツくないか。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 03:48:14.32 ID:u1GKuYhd.net
何度かオフ対戦したけど、性能差が少ないキャラ選べばいいだけのことよ
キャラ選択肢の幅が狭い人は釣り合う相手探すしかないだろうけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 04:17:02.31 ID:+yxcmmFb.net
>>897
ガチ対戦だと胡散臭いの使われるかもしれないけど友だちとワイワイやる系としてなら中々

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 11:06:46.09 ID:pUrnycnM.net
熱帯で使ってもいいキャラのリストを作って
レシオも決めるとか

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 12:13:33.01 ID:I97ovHl6.net
>>899
知人とやるときはまさにそれ
当然だがガチでやるのには向かんねw

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 12:15:51.62 ID:i9gOtwhA.net
オフ対戦なら相手が胡散臭いの使ったらリアルファイトすればいいんでね?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 14:01:29.21 ID:N+3o2hZG.net
リアルファイトとか言い出す人は
友人.defおよび友人フォルダから抹消待ったなしですし

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:01:56.12 ID:YztcJg4F.net
格ゲーとしては向かんな
神キャラだと開幕即死とか常時混線とか親捏造とかが当たり前だし
論外レベルだと%n普通に使ってきやがる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:18:06.46 ID:srAOkgpX.net
まずそんなキャラ入れないけどな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:21:20.04 ID:JWtT8v2q.net
てか神、論外なんて入れてる奴はAI対AIのヲチ専ばっかだろ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 01:37:27.50 ID:VCeJOOcT.net
狂、神、論外しかほとんど入ってないからアーケードやる時が怖すぎる

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 02:11:56.18 ID:TieFaHWo.net
半ば強制終了を交えながらアーケードやる意義とは

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 02:49:07.08 ID:9nf0lQo1.net
アーケードから除外設定が欲しいと思う事がある。
狂性能でも笑えるキャラは入れてるし、使うキャラでもAIない棒立ちの事もあるから。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 07:44:06.83 ID:qAzlxQ9e.net
サバイバルは無理だけどアーケードなら除外できるだろ?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 08:05:21.84 ID:A7GFi/DH.net
本気で設定がほしいならelecに言うはず。ここで言うなら本気ではない

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 12:26:12.80 ID:1yJry9yG.net
select.def複数用意しよう

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 11:22:08.72 ID:O+bmJ97Z.net
彡(゚)(゚)ギル語消えてるやんけ!いつからや?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:42:55.88 ID:y4u9izG9.net
ギル語...?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:12:11.19 ID:C8HqQlPy.net
最近見てなかったが消えちゃったのか…
色々と寂しいものがあるな…

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 15:13:44.36 ID:Mx0SD8iE.net
一瞬ギルドかと思ったらギルティを語れのことか

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 19:10:55.31 ID:Nol6H97/.net
なんJ民のAAのmugen入りはよ
超必は「お前が死ぬんやで」で頼む

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 19:33:54.63 ID:sjI6iGs2.net
>>917
お前が作るんやで

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 21:32:09.69 ID:UXR+AgFH.net
>>325
今更ながら、お望みのブツがUPされているな
観音ステージもいつの間にか来てて多謝ですわい^^b

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:40:49.93 ID:VthPZHdV.net
MUGENキャラのリクエストはこちら。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318370323/

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 17:23:46.92 ID:NUukxE3o.net
ジオングとかノイエの有線兵器のケーブルの慣性ってどうやって再現したらいいんだろ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 18:10:47.16 ID:7vzmiY8y.net
昔バトマスキャラ切り出そうとして1体目で投げたことあるわ。
簡単にできると思っていざやってみたら、自動追尾系の動作は相手との位置関係でモーション違うし、
動作によってはパーツとパーツの間にエフェクト挟まってるし画面の拡大縮小まであるし、序盤で心が折れた。

923 :326:2014/02/25(火) 21:59:41.11 ID:jijjRkds.net
もうひとつだけ今更な話をさせてクリ
ステージの詳細を纏めたファイルを破棄して
落ち込んでいた時、最近ステージのまとめサイトを見て
自分のおバカさに愕然とした・・・









ステージフォルダーにゲームごとに纏めれば一件落着じゃないかと・・ orz
(これでスッキリできて安心して成仏できるわい^^)
http://www1.axfc.net/u/3180291.png

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 03:39:30.28 ID:A0eswCQb.net
よくみんな整理できるよな。
最初からやってればできたかもしれんけど、もうフォルダに膨大な数ぶちまけてるから無理

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 15:09:31.55 ID:Gn5me0RJ.net
作者ごとに分けてるんだが
キャラは把握してるがステージは
なんだ、とっくにDL済みだったのかというのがよくある

926 :923:2014/02/26(水) 17:53:20.31 ID:3IffoFsM.net
stage.textを無くしたことが逆に幸いしたのかもしれんわい
サウンドを合わせる時に重宝したが、今となってはこっちの方が
遥かによかったわ(起動時間も大幅に短縮したし)

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:13:49.76 ID:nSDYfahg.net
登録順くらいは整理するけどキャラデータのフォルダ分けとかは自分ももうやる気が無いなぁ
おかげで全く使ってないキャラとかもちらほらで普段使うキャラを選択するまで面倒になってたり…

自業自得なんだが

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:52:17.35 ID:VyS+pG6y.net
俺はいわゆる無制限スロットを使ってて、普通に分類して登録したのとは別に
自分で操作するキャラは一番下のfavoriteってジャンルにまとめて登録してる
同じキャラがselect.defに2人いたりすることになるわけだが
自分で動かさない方はどうせAI常時起動なんだし、無駄だとは思ってない

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:04:15.27 ID:M+qrD3Az.net
今、キャラを整理しているけど
アメコミとか2次製作キャラは時が経って見ると
「当時なんでこんなに夢中になって集めたんだろ?」
という気持ちになってるところだわw
でも海外の2次製作キャラで、クオリティーが良いキャラもあるから
お気に入りは残そうと思うが・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:52:28.79 ID:diNE3l6J.net
俺は原作再現系のキャラでそんな気分に陥った事があるわ
MUGENなのに原作があれば出来るのを集めて
一体あの当時の俺は何がしたかったのかと・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:53:17.70 ID:M+qrD3Az.net
MUGEN始めたのが30代始め
あれから6年の歳月が過ぎて30代末期・・・
世の無常を感じると共に、好みや価値観も変わっていく事を
MUGENで学んだわ^^

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:17:58.70 ID:zclYmQLP.net
俺の二倍以上生きてるのか…

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 01:37:19.93 ID:5FGHK99h.net
DOS時代からの生き残りがいたら、四十路がメインなんじゃね?



…俺とか。><

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 01:40:39.21 ID:BY0RRMQE.net
休め…っ
もう休め…っ(ポロポロ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 11:22:11.83 ID:lWlXjMfp.net
>>933
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

でも今のMUGENはほんと恵まれてるよな
WIN版の頃はデモにしてたら大抵エラー吐いて強制終了だったけど
1.0だと殆どそんなことないし
でもスト4キャラで100M超えてるのは読み込めなくてエラーに
なることが多いけどな・・・^^;

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 12:27:38.56 ID:KJbK2rkF.net
>>922
バトマスは装甲の剥がれを再現しようとして途中で投げたことあるわ。
完全移植が無理っぽいモーションも結構多かったと思う。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00:27:32.01 ID:QVzdmoWT.net
立ち絵一枚程度で動画上げ始めてから完成までこぎ着けた人っているの?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00:32:30.08 ID:MS9Spfsq.net
失敗含め製作の苦悩の様子をエンターテイメントも折り曲ぜて最初から最後まで上げてくれる人がいたら面白そう
でも失踪か急に完成品が飛んでくる3分クッキングしかないよね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:22:15.54 ID:UgsFTDFz.net
キャラが8割程度完成してから製作動画上げてる人は信じられる
一枚絵はただチヤホヤされたい人としか…

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 15:56:57.17 ID:1K5wBNqj.net
マイMUGENが一応完成した・・・
これで一旦、MUGENライフに区切りをつけるわ
さらばじゃ〜

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 16:24:29.46 ID:ilSAhVCZ.net
>>928
・自分操作用のみをまとめた部分。AIは絶対起動しない(誤動作を起こさない)
・AI用の部分。試合開始と同時にAI起動

これを分けておくのは無意味な事じゃない。むしろ機能的で、いい事を教えてもらった

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 18:10:32.03 ID:n7RdYVC9.net
アクションゲームの操作を取り入れるのって格ゲー的にどう思う?
例えば波動拳コマンドで出す飛び道具を、バイオみたいにRで構えてパンチボタンで発射。
構え中は十字キーの上下で発射方向変えれるみたいなの。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 18:13:40.54 ID:TCf/byl0.net
どうといわれても困るが…
操作自体は慣れりゃどうとでもなるだろう
とっつきやすさはアレだろうが

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 21:02:09.52 ID:fc2VhRxx.net
とっつき娘使いこなしてる人もいるし
総じて完成度の高いキャラなら需要はあるだろう

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:31:49.93 ID:zY/Eg3q8.net
2年前に自力で見つけられなかった
KOFメモリアルシリーズのカスタマイズ可能な奴をプレイしてみた
単独で公開されていた2次創作キャラよりも
クオリティーが高かったのには驚いたわ・・・
MUGENを引退する前にこれらだけはマイMUGENに入れておくわい
でもLV2以降のOP&ED画面は今時の萌えの要素が加わっていて
受け入れ難かったけどな・・・
(歳を取ると流行についていけなくなるからなぁ〜仕方ないわな^^)

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 05:03:18.28 ID:Gnd48+on.net
MUGENの世界は広い・・・
広大なる海洋のように

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 20:34:42.61 ID:jQClbZYD.net
頑張って今キャラ導入までいったよ。でもkuromaruのmilky attackというパッチ探してもないんだな
明日また探してみる

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:10:37.39 ID:6bGQXZ0z.net
女キャラ使ってる時にクロマルとかミノタウロスが出てくると緊張するよな
絶対負けらんねえ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 10:58:07.95 ID:UbMSdE0q.net
なんでいれてんだよ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 08:54:41.43 ID:Qge/nwQ0.net
坊やだからさ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:58:35.39 ID:MIasJSKG.net
http://akaino.iinaa.net/note/mugen/data.zip
これを使っても1.0で枠は増えません。
width height 変更しても全く反映されませんでした

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:21:04.14 ID:EBPBQIMw.net
>>937
最近なんかあったかと思ってキャラ製作動画見てたけど、
くんしょうも氏が最初にうpした動画はノープラン、ドット絵1枚だった記憶
今うpしてるのは間に別キャラ挟んで、そのキャラのセルフリメイク動画だね

一応1枚絵から完成させてる人も結構いるっぽいけど、やっぱり
どうしても1枚絵→次がないって動画も古いキャラ製作動画だと散見されるなー
最近となるとまずそういうスタイルで始める人がほとんど居ないけど、
完成してクオリティ高くても全然再生数伸びてないとかざらにあって個人的にもやもやする

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:58:23.15 ID:kMyYE0XW.net
MUGENを最近やり始めたんだけど空ダやりにくくない?
96じゃ出ない
それと持ちキャラをMUGENで操作すると変なクセがつくって聞くけどそうなの?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:08:12.56 ID:psVaDSH2.net
キャラ側のコマンドの問題じゃね
出し安すぎて暴発するキャラもおるし

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:00:38.88 ID:vAHK4iWx.net
再現度が高いとされている有名作者のキャラでもビミョーに操作感違うからね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:32:13.22 ID:jsDZYA13.net
>>953
多分原作では69入力で空だが出るようになってるんじゃないかな
muげnだとジャンプしてから66入力しないとでないから、cmdいじって96で空だ出るようにしたり
入力猶予時間長くしたりしたらいいと思う

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:52:05.25 ID:Gt7dcHT7.net
MUGENって欲しいキャラを集めてる時が一番楽しいよね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:48:45.89 ID:ChQ1coKC.net
集めてるだけも楽しいけど、やっぱ触ってる時が一番かなぁ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 19:16:59.20 ID:zYq4/imk.net
制作始めるともっと楽しいんだよなぁ
それでいて使ってくれてる人から各種報告あると最高

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:03:46.97 ID:uvkPYJUc.net
ちょっと聞きたいのですが、水影氏のアリスに厨忍氏のAIパッチ入れようとしてもエラーが出てしまいます
自分の入れかたが悪いのか、もう対応してないのかどちらなのでしょう?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:05:39.85 ID:c2DWNSPx.net
対応していない

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:16:45.71 ID:uvkPYJUc.net
やっぱりそうなのか...もうあの多彩な動きをするアリスは動画でしか観れないのか
非常に残念だ...

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:24:47.48 ID:XGo0aJh7.net
MUGEN Wikia
http://mugen.wikia.com/wiki/The_MUGEN_Database

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 16:40:01.54 ID:yFe31a6M.net
Tatsu氏設定が楽になったadd004引っさげて帰ってきたのに全く話題に上がらなくて寂しい

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:31:03.73 ID:fvwLXlFUh
今初めて知ったわ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 15:36:25.42 ID:0gLs+yXW.net
次スレを>>990で立てても問題なさそうな過疎り具合
立てずに引き払うのもありかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:01:20.94 ID:Kwbaf31n.net
動画スレやニコの語るスレで十分やしね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:14:43.82 ID:qFUbrAXf.net
ガードされてもダッシュキャンセルで近付いて
硬直してる相手を投げて追撃できるってどう思う?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:30:47.89 ID:Kwbaf31n.net
あすか120%がどうしたって?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:33:51.56 ID:Kwbaf31n.net
ああすまん、防御側がガーキャンダッシュして投げだと読み間違えた

攻撃した側がダッシュキャンセルしてガード硬直を投げか
酷いなw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:40:31.32 ID:qFUbrAXf.net
やっぱ酷いかw
使ってるキャラがそんな感じで
さすがに後ろめたい気分になってきたから聞いてみたんだ
サンクス

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 17:57:31.11 ID:e1uPSrnGg
別に立てとくのはタダなんだから次スレあってもいいんじゃね
使ってる人には悪いけど、ニコスレも動画スレも合わないからこのスレあった方が嬉しいんよね

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:30:52.77 ID:evWr3slJ.net
>>967
よく考えたらあっちのほうが大盛況ってのも不思議な話だよな。
動画の話だけならともかく制作物の公開告知まであっちに取られてるわけだし。
orzタワーの時にあっちが避難所化したのがここまで響くとは誰が予想したか。

>>971
そもそもガード掴める投げがアカン
変数でも仕込んで硬直+数Fは投げが出ないようにしたいところ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 04:32:35.85 ID:eT/oyErp.net
ニコスレとか動画スレとかの空気合わないから他のとこがいいんだけどなぁ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:56:00.27 ID:33H1+xmJ.net
動画スレは動画投稿などのネタがあるから盛り上がるんだろうな
このスレも前はそこそこ人が多かった気がしたけど、動画スレに流れた人も多いのかね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 05:08:04.62 ID:gAF+Qpu3.net
もうMUGEN飽きたぽ^^
長年かけて集めたコンプMUGENを
希望者にプレゼントしたいぐらいだわ・・・

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:00:01.29 ID:7OzxhbCW.net
ゴミ箱にぶちこめー

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 12:01:04.52 ID:voelOYwEI
ゴミ箱を空にしろー

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23:13:34.74 ID:K9P5+W2K.net
>>977
それが一番健全なんだろうが
勿体無いオバケが出そうで^^;
せめてオレが生きた証として残したいものだが・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23:36:14.68 ID:Cw12q36f.net
よし、捨てろ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:24:39.76 ID:Kk/1S1Uj.net
丁度いいじゃないか
このスレが終わるのと一緒に
>>976はMUGENを捨ててしまおうぜ
いい節目だと思うよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 08:01:50.20 ID:+9V0A/n5.net
何Gくらいなんだ
どっかにうpっとけば需要はあるだろう

作者ごととかにわけれてればなおよし

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 08:19:58.81 ID:7sxd9+yK.net
転載禁止が混ざるわけですね、わかりますん

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 11:39:30.81 ID:S17Cn5sC.net
それを すてる なんて とんでもない !

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 11:46:12.92 ID:N1niac9A.net
P2Pに流せばいいやん

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 21:25:55.73 ID:Kk/1S1Uj.net
>>979
「生きた証を残したい」というなら
このスレにでも、このスレじゃない所でもいいけど
MUGENお役立ち情報とか
好きだったキャラ嫌いだったキャラとか
書き残して逝くとかまぁそんなような
勿体無いオバケが出ない方法を考えてみてはいかがだろうか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 22:20:56.62 ID:zOvXGMGr.net
>>976
mugen始めたばっかの俺が貰いうけるぞ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 12:05:21.53 ID:u/6CVNeR.net
おお乞食がわらわらと…

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 02:15:17.30 ID:hVXXbI3pT
てすと

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 02:16:45.03 ID:hVXXbI3pT
本家は何故か消されてしまったな・・・

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 06:25:38.65 ID:KcxkThw3T
あれ、dat落ちとかじゃなくて全滅してるのか?

こっちだと1000レス突破しても書き込めるらしいから次スレ立てる必要ないっぽいね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 08:46:18.17 ID:KcxkThw3T
あ、今度はちゃんと向こうに繋がった
あっちのスレはdat落ちして過去ログ倉庫に入ってるな

総レス数 992
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