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ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.1
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 11:17:32.76 ID:tns6iWre.net
- スクリプトやイベントの組み方などが苦手な人を救済するスレです。
このスレが繁栄する事はAceの繁栄につながり、過疎スレとなるとAceの衰退につながります。
質問者を煽ったり、馬鹿にするような書き込みはしないでください。
あまり酷い場合はアクセス禁止依頼を出します。
関連スレ
ツクールVX+Ace★9
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1361779229/l50
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 10:16:42.56 ID:u4Zm6Rrc.net
- >>360
プレイ時間はGraphics.frame_countの値で決まる。
この値はゲーム開始直後から1フレームごとに1増えてる。
そこから割り算してを表しているのがプレイ時間なので
リセットしたいならGraphics.frame_count = 0とするだけでいい。
イベントのスクリプトにも使える。
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 12:57:20.47 ID:J0HKCRcz.net
- >>361
教えていただきありがとうございます。
無事0にリセットできました!
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 17:50:18.07 ID:Wx0H6udV.net
- アイテム画面で通常アイテム・キーアイテムの選択をなくし、
全アイテム一覧を開くにはどうすればよいのでしょうか?
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 03:38:35.10 ID:9cde3u97.net
- 質問させて下さい…。
イベントID:002を他のイベントから『イベントの一時削除』で消すにはどうしたらいいでしょうか?
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 05:39:50.80 ID:dwLEc9SS.net
- 見えなくさせるだけなら移動ルートからグラフィックを透明なものに変えるか
ID2が自動実行とかならスイッチで制御すればいいと思います
MAP切り替えのイベントにスイッチOFFをいれておけば一時消去と同じ挙動になると思う
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 16:39:19.16 ID:9cde3u97.net
- >>365
すみません、トリガーが決定ボタンのイベントを一時消去させたいです。
他のイベントからイベントを一時削除をするスクリプトとかってないでしょうか?
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 16:52:44.04 ID:aN6VVXku.net
- だから>>365の方法でいいだろ
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 17:39:14.27 ID:dwLEc9SS.net
- 普通にスイッチでいいと思います
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 01:50:04.49 ID:ZV4oXLlX.net
- 武器・防具をアイテム一覧に表示する方法ってありますか?
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 16:36:18.66 ID:ldy41n5Q.net
- アイテムの使用についてなんですが、
特定の場所で決定ボタンを押すとアイテム一覧が出て選択するのではなく、
その特定の場所の前でメニューを開いてアイテム画面で使用すると扉が開いたり
マップに変化が起こるようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 17:49:17.11 ID:cnq1AKQc.net
- そのアイテムの使用効果をコモンイベントにして
扉が開いたりマップに変化が起こるようなイベントを作ると良いと思います。
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 18:03:34.55 ID:ldy41n5Q.net
- >>371
ありがとう、やってみます
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 15:56:14.42 ID:3hP8NG03.net
- 変数に格納している数値を、アイテム所持数に代入することはできませんか?
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 16:08:14.14 ID:+X2qXior.net
- 一度-99個して変数の個数入手させれば?
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 16:15:11.93 ID:3hP8NG03.net
- >>374
できました!ありがとうございます!
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 18:01:02.95 ID:0m/hL7oG.net
- VXAceのバトルについて
防具1を装備してる間はその防具がダメージを受けてくれるけど
防具1の耐久力が0になったら防具が壊れて今度はアクター自身がダメージを食らう、
みたいなシステムは可能でしょうか?
最初はスクリプトを使わずにMPダメージで代用しようとしたけど、
そしたら他のスクリプトでエラーが出てしまったので・・
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 16:28:04.87 ID:Juy+j7xt.net
- スマホでVXって動くの?
ねこなんちゃらってアプリあるけど
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 06:46:44.10 ID:xBDJl0F7.net
- フォローの終了した素材屋さんから借りてきたクエストスクリプトに、サンプル用の設定が入ってたので書き換えながら使用しているんですが、
1つ目のクエストは書き換えで正常に動いています。
2つ目以降はどうやっても、書き換える前のサンプルクエストが発生してしまいます。正常に動いている1つ目をコピペして書き換えても同じです。
サンプルの依頼人やクエスト名でスクリプト内を検索しても見つかりません。再起動でも変わりません。
どのようなことが原因と考えられますか?
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 11:22:16.59 ID:D2O45hTK.net
- 2ページ目に同じイベントが設定されてるとか・・?
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 07:50:36.31 ID:SvDk2OBB.net
- >>379
遅くなってすみません、ご指摘の部分も確認してみましたが解決しませんでしたorz
ひとまずサンプルが50番まで設定されていたので、51番から使用してみて今後も解決策を探してみます!ありがとうございました!
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 05:46:06.84 ID:4SFhNLYc.net
- 「アクターの能力値増減」イベントをイベントスクリプトで実行する方法を探しています。
誰か知っている方はいらっしゃらないでしょうか?
不可能な場合は同様のことを可能にするスクリプトを紹介しているサイトの情報でもかまいません。
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 05:52:38.58 ID:S6iPoXSz.net
- そういうばかげた質問はスクリプトでやら無ければいけない必然性を説明できなきゃ誰も答えないよ
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 06:35:09.54 ID:x04tTkic.net
- イベントでいいだろ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 07:13:14.31 ID:mz6zDExY.net
- イベント用変数の存在を知らないんじゃないか?
そりゃスクリプトじゃないとできないと判断してもおかしくない
スクリプトは簡単じゃないから
まずイベントコマンドを使いこなしていく方が早道
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 08:47:09.73 ID:scSzHrda.net
- 初心者を救済する気が無いならこんなスレ覗かない方がいいよ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 22:46:40.03 ID:czqOsC4Y.net
- 逆ギレかよ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:21:39.24 ID:h7toM72s.net
- 異常な思考回路を矯正するのも救済だろ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 00:26:47.43 ID:3ZO+k+Rt.net
- ゲームを完成させたいので代わりに作って下さいくらいナンセンスな質問
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 19:40:01.90 ID:REM3iNQj.net
- だって基本のきのじですらないし
ツクールの10円分くらいしか使ってなさそう
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:05:15.94 ID:g9lpwO6T.net
- こうすればこうなると思ったのにうまくいかないのはなぜという質問ができて、なおかつ惜しいところまでいってるぐらいで初めて救済される価値がある
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:28:58.91 ID:Zvjse1SR.net
- vxace でドラクエ3みたいなメニュー画面とドラクエ1みたいなマップ上で戦闘するようなスクリプトはありますか?
vxのは存在するのを確認してはいるのですが、当方vxaceなのよ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:28:06.61 ID:A27jASzJ.net
- 素材作りだけじゃなく、素材探しまで他力本願か?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:06:36.74 ID:mq/5JLG/.net
- ドラクエ3みたいなメニュー画面ってデフォじゃないの?
ドラクエ1の戦闘って戦闘背景変えてるだけじゃないの??
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:36:05.54 ID:MMxTTgg4.net
- 質問です。
gameama/1392713515/494-500
で、ピクチャを表示して十字キーで移動させ、それをスクロールさせる質問と回答があります。
この通りに並列処理でイベントを実行させることは出来たのですが、このピクチャを最後まで表示させた後にループさせるにはどうすればいいでしょうか?
というのは、右端と左端がつながっている横長のピクチャを表示して、右端まで表示しきったら左端にループさせて
その逆もしかり、という仕組みです。パノラマ写真を360度ぐるっと見る感じです。
繋ぎ目のところで必然的に同じ画像を2つ表示することになるのですが、2つ合わせて制御する方法が分かりません。
スクリプトが必要になりますか?
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:41:56.20 ID:Lzysa4R/.net
- 質問させていただきます。
先日、vx aceを購入しました。
ドラクエ4のような章構成を考えているのですが
章が変わる際に、アイテムを持ち越してしまうので
そのパーティーが持っていたアイテムの状態を保存しておくことはできないでしょうか?
5章で今までのキャラが仲間に加わるたびに
そのパーティーが持っていたアイテムを加えたいのです。
アイテム倉庫などのスクリプトも見てみたのですが
倉庫自体は1つなので、持つアイテムをそこに送って
新しい章の開始時には、何も持っていない状態にはできますが
各々が合流のタイミングで、その時のアイテムを戻すということができないような気がします。
何か良いアイディア等ありませんでしょうか?
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:56:24.26 ID:z+qKSw+o.net
- アイテムの個数を変数にぶち込めば
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:57:19.67 ID:7yL01M+A.net
- やろうと思えばできるけどかなり大変だとおもう
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:15:07.15 ID:CR/DxRda.net
- vxaceで、HPが20%未満になると画面の色が変わる様にするにはどうすれば?
変数?条件分岐?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:34:45.74 ID:VSAt2Cjd.net
- HPチェックを変数に代入して条件分岐その変数が20以下の場合に色調変更すればいい
どのタイミングでチェックするかゲームによる
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 19:13:19.21 ID:wLsYLSv+.net
- スクリプトでイベント名そのものを変更することってできますか?
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 23:43:15.82 ID:WZUJ/lTs.net
- イベント名を通常変数にして
通常に文字列を代入
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 02:08:26.06 ID:3QhiIS+X.net
- あるスクリプトを素材サイトから導入したのですが、そのスクリプトのバグというか弊害で
設定に関わらず、自分で移動するイベントが別のイベントと重なってしまいます。
『このイベントは何があっても絶対に他のイベントと重ならない』という命令をスクリプトで記述するにはどうすればいいでしょうか。
- 403 :394:2015/07/25(土) 03:11:38.73 ID:3QhiIS+X.net
- すみません、自己解決しました。
他人が作った複雑なスクリプトを細かく解析して問題を潰すのがこんなにしんどいとは…
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 09:23:55.46 ID:ytXpSwZ1.net
- 質問なのですが、RPG探検隊様のサイドビューのスクリプトを導入し、戦闘で防御をすると
2468行目のset_daamageのところでエラーが起きてしまうのですがどう直したらよいでしょうか
また、サイドビュースクリプトに設定されているダメージポップアップとXPバトルの
ポップアップの二つがダメージを受けた際に表示されてしまうのですがこれを治す方法はありますか?
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 09:46:41.34 ID:ytXpSwZ1.net
- 連投になってしまいすいません
先ほどの質問の補足です
攻撃でも同じエラーが起きました スクリプト導入直後は正常に攻撃できていたはずで、スクリプトを入れなおしたりしてみましたが
エラーになってしまいます
エラーの際表示される文は スクリプト`Sideview`の2468行目で NameErrorが発生しました
undefined local variable or method `set_damage`for
#<Sprite_Damage:0x901e844>
です
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 17:58:38.59 ID:tADtcqb8.net
- 競合をを自己解決できないなら使う資格なし
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 18:23:30.17 ID:hR+LKALi.net
- 第一歩はset_damageで検索だな
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:59:49.89 ID:JL8iLFKe.net
- 初歩的なことかもしれないけど
防具や装飾品に耐性を複数付けて合計が100%なったら無効化にする方法とかあります?
たとえば、防具に炎耐性+50、装飾品にも炎耐性+50%で計100%で無効化にするとかそんな感じです。
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 17:23:51.14 ID:enrt3/Xq.net
- ありまぁす
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:02:06.47 ID:xEA/U3M6.net
- できるよ
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:13:42.80 ID:qBvOBkyr.net
- できるアルよ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 21:49:21.42 ID:rzLkl1F5.net
- 【先出し週刊ファミ通】『RPGツクールMV』シリーズ最新作が大幅に進化を遂げて登場(2015年8月6日発売号)」
●“ツクラー”念願のマルチデバイスに対応!
誰でも手軽に自分だけのRPGが作り出せる『RPGツクール』シリーズ。
その最新作となる『RPGツクールMV』がWindowsおよびMac用ソフトとして発売される。
2015年8月6日発売の週刊ファミ通では、大きく進化を遂げた本作の新要素を紹介するぞ。
これにより、自分の思い描くゲームが再現しやすくなったのだ。
http://www.famitsu.com/images/000/085/014/55bf31b6d11c1.jpg
http://www.famitsu.com/news/201508/04085014.html
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 03:28:43.08 ID:6Qki6/z0.net
- 昨日ツクールxv aceを購入して、早速使ってみようと思いインストールしてみたところ、
プログラムを解凍中にエラーが発生しました。コードLP5。製作者側に報告してください。
となって使えません。どうすればいいのかわからないので教えてください。
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 09:33:23.19 ID:ZTDv2XwX.net
- 報告しろよw
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 14:33:06.28 ID:TIBihm0v.net
- VXACEです。
現在スーパーファミコンの時のくにおくんみたいなアクションRPGを製作しているのですが、向きを横だけに制限する方法はありますか?
例えば右向きの状態で十字キーの上のボタンを押すと右向きのまま上に行く等。
よろしくお願いします。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:01:37.62 ID:4p1NMoTD.net
- そうしたいならグラフィック差し替えればいいだけだ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:08:06.66 ID:Om6Zxi4R.net
- 俺もそう思ったんだけど進行方向逆も向けるとなるとそれだとできないんだよな
後ろ向いたまま上に移動すると前向いちゃうみたいなことになりそう
後ろ向けないようにすればいいんだろうけどね
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:13:16.26 ID:4p1NMoTD.net
- じゃあキャラクターの動作指定をするか
キャラクターそのものをイベントコマンドでピクチャ表示してキー入力受付で操作させればいいんじゃないかな?
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 00:20:20.07 ID:GrlCrkoz.net
- 公式に問い合わせても回答までにお盆休みを挟みそうですので、こちらの方々にお聞きしたいのですが、
フロー制御のループとは一体どういう状況の時、どういうふうに使うものなのでしょうか
どういうカタチで使うのかなと思っていろいろやってみましたが、どうやっても操作不能になってしまうのです
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 00:59:46.18 ID:h55DriWv.net
- ループは処理内部ににウエイト入れないと暴走するよ
ウエイト2フレーム入れなよ
普通はループ内にイフ文入れてある条件になったらループ抜けて次の処理に進むようなイベント駆動制御に使う
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 13:17:18.02 ID:GrlCrkoz.net
- >>420
なるほど、ありがとうございます
画面下あたりに炎が揺らめくアニメーションを無限ループさせてみたかったのですが、ウェイトを挟むとキャラの動きが止まりますし、そういう仕様ならちょっと実現は難しそうですね
別の方法を模索してみます
勇気を出して聞いてみて良かったです、ありがとうございました
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 13:59:34.71 ID:w08qs8e1.net
- >>421
炎アニメをキャラチップにして動作指定でループすればいい
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 10:35:29.45 ID:hN9wSLiw.net
- 質問なのですが、RPG探検隊 様のサイドビュースクリプトを使用しているのですが、急に戦闘の時コマンド入力後すぐにNameErrarが起きてしまうようになりました。
表示される文章は
undefined local variable or method 'skill_action' for
#<Sideview:0x94be73c>
で、エラーが発生する場所は'sideview'の1445行目です
VXACEのRGSS講座の定義のdef〜endなども調べてみましたが色々といじってみても全く改善しません
エラーが発生したsideviewは一度入れ直してみましたが同じエラーが起きたので、sideviewアクション設定か、sideviewバトラー設定辺りに問題があると思うのですが、もし何かわかる方がおりましたら教えてくださると嬉しいです
長くなってしまい申し訳ありません
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 23:35:21.49 ID:ovCnZinc.net
- 戦闘イベントで呼び出したピクチャを、その後のマップ画面でも引き続き表示させる方法はないでしょうか
具体的には、戦闘時立ち絵でスキルによって返り血が自キャラにつくとして、それをその直後のマップ画面でも返り血のついた状態の立ち絵を表示させたいのです
現在、返り血というアイテムを作り、それの所持の有無によって条件分岐をさせることで戦闘時にはコモンイベントで返り血付きの立ち絵を表示できました
ですがマップ画面に戻ると、ピクチャ呼び出しの情報が共通化されていないのか、マップ画面では反映されません
マップイベントで戦闘時と同じ条件分岐を作り、戦闘から戻ってくるたびに所持アイテムによって立ち絵を読み込むように並列処理をさせても出来ませんでした
やはりスクリプトをくまなくてはならないのでしょうか?
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 04:26:46.04 ID:Ho0krTAE.net
- マップイベントで毎回処理させるなら並列じゃなくて自動にして、条件分岐のイベント終了後のスイッチONで空ページに移行して自動処理停止
戦闘開始時にバトルイベントのターン0の冒頭でそのスイッチをOFF、とかでも無理か?
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 06:34:53.89 ID:jQ9SEpo/.net
- >>425
早速のご教授ありがとうございますっ!!
これから帰省のため今すぐは試せませんが、帰ったら実行してみたいと思います
2週間以上試行錯誤を繰り返し、途方に暮れていたところでしたので、本当に嬉しいです
アドバイス頂き、本当に有難うございます
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 17:12:42.25 ID:+erA77sX.net
- 二週間あればスクリプトで簡単なこと出来るようになるわ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 16:08:23.93 ID:pNGGcuWB.net
- 急がば回れ
直接答えを得るより基礎をちゃんと学べば未来の1000の問題を解決できる
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 16:50:03.32 ID:22Ohyouf.net
- 基礎を学んで初心者卒業
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 16:50:57.09 ID:yyKVJqKQ.net
- 質問させて下さい
VXAceにて、イベントコマンドの「文章の表示」をスクリプトコマンドから呼び出す方法は無いでしょうか?
具体的には、イベントコマンドの「文章の表示」で顔グラフィックを表示させるには表示させたいグラフィックを自分でクリックして指定するしか出来ないですが、
これを変数で指定して、指定したアクターIDの顔グラと同じグラフィックを表示させたいです
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 20:10:22.06 ID:wx5H3yQp.net
- スクリプト内を「文章の表示」で検索してみた?
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 20:57:34.47 ID:yyKVJqKQ.net
- >>431
何となくこの辺りでこんな命令してるんだなってのは分かるんですけど
それをスクリプトコマンドでどんな文法で呼び出せば良いのかが分からなくて
多分↓のスクリプトがイベントコマンドの「文章の表示」した時に実行される命令で
この@〜の部分をうまく変更したらいけるんだろうって所までは来たんですけど
それをどう変更したら良いのかわからなくて
def command_101
wait_for_message
$game_message.face_name = @params[0]
$game_message.face_index = @params[1]
$game_message.background = @params[2]
$game_message.position = @params[3]
while next_event_code == 401 # 文章データ
@index += 1
$game_message.add(@list[@index].parameters[0])
end
case next_event_code
when 102 # 選択肢の表示
@index += 1
setup_choices(@list[@index].parameters)
when 103 # 数値入力の処理
@index += 1
setup_num_input(@list[@index].parameters)
when 104 # アイテム選択の処理
@index += 1
setup_item_choice(@list[@index].parameters)
end
wait_for_message
end
とりあえず手当たり次第にそれっぽいの入れまくって
$game_message.add("aaa")
wait_for_message
でaaaって文章を表示させるまでは出来たんだけど、そこから先が出来なくて
この方向でであってますかね?
あってるなら、今後のためにも何とか自分で指定の仕方調べながら頑張ります
全く筋違いならヒントが欲しいです
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 21:19:16.24 ID:yyKVJqKQ.net
- $game_message.position = x
$game_message.add("aaa")
wait_for_message
xに−1で上、1で真ん中、2で下
にウインドウを表示することが出来た
少しずつ近づいてきたのか…
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 22:19:42.65 ID:yyKVJqKQ.net
- $game_message.face_name ="Actor2" Facesフォルダに入っている画像の名前を直接指定
$game_message.face_index =1 画像の中の表示させたいブロック指定(0からスタート)
$game_message.background =0 0が普通、1が暗い、2が透明
$game_message.position = 2 −1が上、1が真ん中、2が下
$game_message.add("aaa")
wait_for_message
これでいけました!!
お騒がせしました
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 15:46:16.99 ID:foQZZmQE.net
- VXACEで、メッセージの表示位置をちょっとだけ右にずらしたいのですが、
RGSS3のどの箇所で指定すればいいのでしょうか?
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 01:25:43.62 ID:DPDgA20s.net
- すいません質問させて下さい
vx aceで
イベントスクリプト内でラベルジャンプをする場合
@parameters = ["ラベル名"]
command_119
で良いんですよね?
何回やってもうまくいかずすり抜けてしまいます…
新規のプロジェクトでやってもすり抜けるので素材が邪魔してるわけでもないと思うのですが
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 01:40:26.51 ID:9amahisl.net
- @parametersなんてどこにもないから
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 01:53:42.28 ID:DPDgA20s.net
- >>437
@paramsでしたか…
ACEじゃない講座参考にしてたみたい
アホでした
ありがとうございました
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 18:13:47.88 ID:T3LLfmou.net
- すいません、質問です。
aceのマップチップについてなのですが、
透過色の設定を維持しながら、
512x512のサイズにリサイズ、もしくはC&Pする方法が分かりません・・・
どなたか教えて頂けないでしょうか
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 19:52:42.06 ID:ccSk2MRz.net
- GIMPやPaint.netなんかの透過対応したソフト使おう
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 22:22:27.37 ID:CuDToEpI.net
- >>425
昨日帰省先のノールヒョースボトゥンから帰ってきましたっ!!
試してみたところ、うまく表示されました。
お知恵を貸していただき、本当にありがとうございましたっ!
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 16:28:06.60 ID:CzRFf76M.net
- イベント簡単作成で作られる宝箱や扉のイベントのひな型は変更できないのですか?
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 16:52:12.39 ID:oV/owKv2.net
- 不可能。
どこかのマップにイベントを作っておいてそれをコピーすれば代用可能。
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 19:40:11.59 ID:7G/wOgB3.net
- ツクールを2個開いて
片方を作ってるシナリオ
もう片方をひな形置き場シナリオにするとすごい楽よ
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 03:41:48.14 ID:E6j+iJvE.net
- アクターに長い名前を付けると戦闘画面で文字が小さく表示されますが、
一体これはどこのスクリプトを弄ればサイズ変更できるのでしょうか?
RPGツクールVX FAQには「RPGツクールVXでは、入力された文字数によって
自動的に文字サイズを調整するようになっていますが、(以下省略)」
という一文があるので、どこかにそれを制御するものがあるとは思うのですが...
上記はVXでの話なのでもちろん差異はあるかのもしれませんが、
どなたか知っている方がいれば教えていただけませんでしょうか?
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 08:51:20.53 ID:ACTtQtCd.net
- >>445
Window_Baseの245行目、self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.name)
ここの108の値を大きくすると縮小されず表示されるようになります。
アクターの名前に限らず、アイテム名なども同様の部分で調節出来ます。
ただ、これだと文字幅によってはウィンドウに収まりきらない場合があるので
フォントサイズを直接変更する方が良いかもしれません。
Window_Baseの11行目、WLHの次の行辺りにFont.default_size = n
(nは任意の値。初期値は20)を追加すれば表示される文字サイズを一括変更出来ます。
個別に大きさを変更したいのであれば、
self.contents.draw_textの前の行にself.contents.font.size = n
self.contents.draw_textの次の行にself.contents.font.size = Font.default_sizeと追加すればOKです。
(自分は動けばいいやでいじっているので、もっと上手い方法があるかもしれませんが…;)
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:02:49.11 ID:mjBYGIZW.net
- VXで歩行キャラのドットを改変してゲームにインポートしたんですが
本来濃い茶色で塗った部分がなぜかゲーム内だと薄いグレー色になってしまいました
画像ソフトで見ると普通に濃い茶色なのですが、どなたか対処方教えていただきたいです
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:49:08.06 ID:ACTtQtCd.net
- >>447
インポートする時に濃い茶色の部分を半透明色に指定しているのかもしれない
クリア押してもう一度試してみて
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:53:51.31 ID:mjBYGIZW.net
- >>448
ありがとうございます!濃い茶色のつもりが黒っぽかったみたいで
それが半透明色になっていました、解決しました!ありがとうございます!
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 17:42:00.17 ID:E6j+iJvE.net
- >>446
ありがとうございます。
VX ACEにて該当の箇所を探したのですが見つかりませんでした...
435行目に以下のテキスト、
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前の描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_name(actor, x, y, width = n)
change_color(hp_color(actor))
draw_text(x, y, width, line_height, actor.name)
end
というのがあったのでnの数値を弄ったところ、
メニュー画面では文字サイズの変更が適用されていましたが
戦闘画面では変化がありませんでした...
もう少し探してみます、ありがとうございました。
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 21:42:49.58 ID:ACTtQtCd.net
- >>449
解決したようで良かったです
>>450
Aceでしたか…てっきりVXのことかと。
AceでしたらWindow_BattleStatusの82行目にある、
draw_actor_name(actor, rect.x + 0, rect.y, 100)
ここの100の値を大きくすればいいです。
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 16:34:33.59 ID:MFK99Ub4.net
- インストールして展開していざ始めようと思ったら何度もユーザーアカウント制御が出ての繰り返しでイライラする
どうすりゃええねん
これってWindowsの方で質問した方がいいのか?
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 19:27:05.19 ID:MpEV9eSk.net
- 初心者のため初歩的な質問をすることをお許しください。
ツクールVXace使用です。
■やりたいこと
マップ上のイベントコマンドでHPが0になったとき、ゲームオーバーにせず
コモンイベントを呼び出す(場所移動をする)
■問題点
ゲームオーバーになってしまう。
イベントコマンドで「戦闘不能を許可する」にチェックを入れなければ
ゲームオーバーにはならないが、HPが1でとどまり0にならない。
「HPが0まで減った上で、場所移動をさせたい」のですが、
やはりスクリプトをいじらないと不可能でしょうか。
その場合、どこをいじれば良いかだけでも教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 19:34:53.98 ID:UhmTQxq3.net
- ダメージを与える前にゲームオーバーになるかシミュレートして結果で条件分岐
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 20:48:42.88 ID:AXPXay26.net
- HP0で場所移動させても結局
場所移動後に即ゲームオーバーになるのでおすすめしない
戦闘不能許可のチェック外す→HP1ならコモンイベント場所移動、という手もあり?
ポケモンセンター的システムなら作ったことあるけど
見当違いだったら恥ずかしいので、見たかったらレスください、うpします
- 456 :445:2015/09/03(木) 00:23:39.57 ID:frvbVK/z.net
- 445です。
446さん、447さん、レスありがとうこざいます。
いずれの方法でも、HP0になったうえで移動っていうのは難しいっぽいですね
研究してみます〜
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 01:09:08.12 ID:84kayTPr.net
- >>452
遅レスになったが管理者権限うんぬんって表示ならスレチやなぁ
>>456
頑張って!
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 14:57:00.48 ID:XJeXMIJx.net
- >>457
マジか、Windowsのところ行ってくるわ
スレチすまそ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 10:39:34.20 ID:Flk1Hhdq.net
- 質問なんだけど
VCAceで
中層マップのタイル消す時、たまに透明タイルの×や☆をごっちゃに使っちゃって
見えない壁や透ける外側を増殖させてしまうんだけど
これどこに配置してしまったかの視認とかはできないですか
あと消すだけでいろんな透明タイルつかってむやみに増やしてしまう
☆タイルをかぶせるんじゃなくて、タイル自体を消す方法はないですか
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 10:41:33.03 ID:Flk1Hhdq.net
- あ VXAceだわ 間違い
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 10:49:10.03 ID:uS2sXkzN.net
- 完成するまで透明にしなければいい
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