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【帽子世界】RPG探検隊総合6【吸血少女】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:30:15.78 ID:KvFHIpTa.net
ここは帽子世界、王女様と薔薇の騎士、テレプスターシャ、吸血少女を製作したRPG探検隊の総合スレッドです。
■公式
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/
■帽子世界
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/

□帽子世界-非公式まとめwiki
http://www51.atwiki.jp/littleworld/


次スレは>>980が建ててください
無理な場合は早めのレスを

前スレ:【帽子世界】RPG探検隊総合5【吸血少女】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1370800972/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:34:04.12 ID:ayvkVETu.net
>>1乙女・レター

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:39:12.94 ID:gU1RZ1Kl.net
                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllll 山
                  ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir
                 ,,illllllllヽoOOO''o_-
                  ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
                 ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
                ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
             ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
            ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
           ,illlllllll゙      |::::::::∧::::::::|    ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,    こ、これは>>1乙じゃなくて
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll オトメ・レターなんだから
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  変な勘違いしないでよね!
              ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:02:47.37 ID:Bj6chPFr.net
>>3
なんやねんこれw

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:48:31.57 ID:KvFHIpTa.net
瞬獄殺や

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:24:19.53 ID:1J5hkjv0.net
前スレおちた

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:42:25.52 ID:oW9kEfF8.net
これは…乙女・レターというよりは
花も恥らう乙女の撲殺…その名も『瞬撲殺』

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:27:37.81 ID:J2lCUhab.net
このペースでよく落ないな、このスレ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:40:50.33 ID:gwuZqv3C.net
前スレは落ちたっぽい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 04:58:20.57 ID:4iBAGFxq.net
ブログの方の更新ペースは上がってるのにな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 06:50:43.80 ID:nQ5xCkUR.net
でも帽子の更新作業は進んでなさそう

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:42:05.71 ID:DalGwuVq.net
そんなポンポン作業が進むようならとっくの昔に完全版が出てるぜジョニー

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:09:42.06 ID:0ULsn5ms.net
「自分がやりたいことをしていたら結果的に人類が滅亡していた」くらいの意識でないと魔王とは呼べない
某百合好き「百合世界を作るために世界中の男を排除しよう」←百合魔王ってことでいいか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:25:44.11 ID:IElzjAUL.net
正月休みの暇潰しに見つけてやっとこさ1週目クリアできた
具現化エンコードって何なんだい?

現実の話か帽子世界の話かわからんが何れにせよおかしくね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 09:40:31.08 ID:PSitGfho.net
そりゃあ命令を実行できる媒体がなければ何の意味もないし無から有なんて物理法則無視だが
空想のおはなしですしおすし

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:24:58.52 ID:lTzZK6/v.net
>>15
もっと広げろよ、ポンコツが

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:43:53.64 ID:/540xjpR.net
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:46:39.06 ID:cMoi3NXD.net
それっぽい単語や流れで演出してるけど、最終的にはスーパー御都合主義だよ

6人全部やろうが掛け合いの違いだけで、世界観は広がっても謎は明かされないし
2回目のEDでの追記も伏線貼るだけ貼って投げっぱなし、スッキリはしない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:07:28.70 ID:MwHuTWHz.net
結末がハッピーでもないのにご都合とか言われてもなぁ…無理ありすぎw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:19:28.11 ID:MwHuTWHz.net
あえて粗を探すなら、シナリオが計算されすぎてキャラがそれに引っ張られてるのはあるかもな
あれだけカオスな展開をしておいて破綻せずに風呂敷を畳めるのはすごいが、それゆえにキャラが話の為に存在してる感じ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:41:56.44 ID:k0JDxW2j.net
そもそも現段階だととりあえずゲームとして成立させる為に
全主人公がメルのストーリーベースのシナリオになってるんだし仕方ないよね
次回アプデでのキャラ別シナリオとサテンさんシナリオ追加されてから改めて考えればいいよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 14:02:53.16 ID:pgseKjK9.net
>>21みたいにメルベースだから主人公6人である事の意味だとか
まだ完成してないからとかいろんな解釈があるし
ストーリーひでぇなって感想があっても別にいいさな

まぁ疑問点聞かれるとかはいいとして、難癖つけ始めるようだと何だけどね

>>19-20
>>14-15からの流れなんだから
ご都合主義じゃないなら具現化エンコードとは何かっつー話ししろよ

相手の解釈ガン無視して自論展開するだけに留まらず
相手否定して本作が如何に素晴らしいかの連レス自論展開とかキモいぞ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 14:11:39.92 ID:3i8Kz6Gs.net
てかやってることはまんま「まどマギ」なわけだが
製作五年ということならまだあれはなかったんだから
もしこのストーリー構想も五年前からあったんならもっと評価されるべきだし
あれに影響されて引きずられたんならよくあるエピゴーネンでしかない
まあ多分後者だろうけどな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:46:32.91 ID:RoykXWX2.net
暦の上ではもう?もうすぐ?春だから・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:49:06.02 ID:Oc1D7ctG.net
おまえは裏武闘殺陣は暗黒武術会のパクリだと言ってるようなもんだぞ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:08:35.88 ID:xsDBuBCg.net
細胞を構築していくんじゃね>具現化
結局現実世界で魔法使うからご都合主義なのは変わらんが

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:13:22.27 ID:OuV0UHkF.net
高校の物理の授業でE=mc^2とかいう、質量がエネルギーに変わる式を習った覚えがあるから
それの逆を実現してるのが具現化エンコードなのかなーと、個人的に解釈してるわ
パソコンで何をどうしてるのかは知らん

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:24:56.23 ID:IidQZGaZ.net
脳内のものを不思議な力で実体化するもの、ただし演算が大変程度でいいじゃない
考えてみればサガも最後はご都合主義展開が結構多いよな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:39:09.74 ID:s7eC26m7.net
具現化エンコードじゃ永久機関は作れない、欠陥システムだってゲーム中で言ってたじゃん
勝手に自己解釈してる奴に何言っても無駄だろ、そもそも内容理解してないんだからさ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:44:21.52 ID:mZBG8Jdy.net
そのうち現実世界で2メートルもジャンプするのはおかしい、ご都合主義だとか言いそうだなw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:49:14.35 ID:LjiwLcLp.net
>>29
具現化エンコードじゃ永久機関は作れないの意味がわからんのだが
大雑把にまとめると脳を使った発電施設で永久機関を目指してる研究所が舞台で
引き篭もってたら帽子が増える一方だから具現化エンコード使って
外に出ようぜってストーリーだと思ってたが、違うのか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:10:25.89 ID:nDHXI5tA.net
>>31
>>29自身が話の流れ汲めてない、会話の内容理解できない勝手な自己解釈野郎なんだろう


ご都合主義云々は何処で線を引くかだろうな
具現化エンコードもファンタジー作品という枠で括れば普通とも言えちゃうし
脳をCPUに見立てて帽子世界をプログラムとして構築する事自体おかしいとも言えるし

ソフト的な事はあくまで仮想空間だから、ある程度何でもアリだけど
現実世界に仮想空間持ち出すのは、プログラムじゃなく物理的な事だからナシ

ストーリーに疑問抱くのはこんな人が多いってことじゃね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:32:34.04 ID:mZBG8Jdy.net
実体化モジュールなんてSFじゃ珍しい設定もでもないのにw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:39:21.85 ID:vIsnWH8u.net
>>31
同じ主人公でもいいからラスボス2回倒すとエンディングが追加される
そこでナゾのおっさん?が「具現化エンコードじゃ永久機関は完成せんかっただろうなHAHAHA!」とか言ってるシーンが出る

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:42:16.62 ID:0NNGmkmw.net
(人間に限らず)脳をコンピュータとして扱うという発想自体も、実現性はおいといて、別に支離滅裂でもなかったり
結局のところあれよ、ファンタジーを物理化学に照らしておかしい!とか最初からナンセンスって話よ
わかった上で、批判から入るんじゃなくって、「現実的に考えるとどう実現してんだろうねー」なら好意的なレスもつくだろうけど

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:47:48.46 ID:LjiwLcLp.net
その部分も具現化エンコードを最後まで伏せてるから強引に見えるけど
話の流れ自体は一貫しててご都合主義とは言わないよね
某ゾンビゲーみたいに研究者がかゆうまとか襲われたおっさんはゾンビ化するけど
主人公は何されても大丈夫みたいな根本的な設定を覆すような
ご都合主義はなかったと思うんだが、そんなところあったっけ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:59:53.63 ID:CwWn03EF.net
>>36
むしろ種族「人間」やメカの説明に「魔法は使えない」と書いてあったのは感心した
「管理人不在」ってのを見て、ああここは本当に現実世界なんだなと感動した
倒した時のザコの消滅演出が現実世界だけ変わってたり、他に気付いてないトコあるかもしれんがありゃかなり細かい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:08:50.90 ID:LjiwLcLp.net
>>34
そういうことを言ってるんじゃない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 01:21:09.26 ID:wHLCpjMl.net
最近ブログの内容が説教ぽくて面白く無いから荒れてるんだな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:51:59.41 ID:KctmyFBp.net
ストーリーを理解できなかった人がご都合主義って暴れてるだけで
ブログの内容は全然関係ないと思うよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:45:27.27 ID:viWk1KZA.net
ゲーム中で現実世界と呼ばれちゃいるが、あの世界の住人がそう呼んでるだけだろ
俺らが存在してるリアル宇宙とは別世界で、当然物理法則も違う
…というかそうでないと成立しないわな

ショコラが「現実世界の上にもさらに別の世界があったりして」みたいな事を言ってたっけ
俺らの視点からすると大正解、妙なところで鋭い子

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:12:51.60 ID:evd4KlIf.net
「ファンタジーだし」「現実といってるだけだし」「個人的にこう解釈してる」
などの意見が出る内容なのに、理解できなかったバカ扱いは乱暴じゃねーの

ご都合主義と拡大解釈なんて明確な線引きがなく、感覚的なもんだし理解と納得は別
自己解釈で断定して他を否定するようじゃ、否定した相手と大差ない似た物同士だよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:11:48.26 ID:RGwkheey.net
ゲーム中で示されている事と別のことを言うから間違いを指摘されるんだろ
ストーりーは6人同じとは言うか、ジャニス編だと暴力の世界の価値観は偽装されているかも?みたいな内容に触れたりする
6人クリアしてる奴としてない奴で事実を把握してる量が違うのはしょうがないだろう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:27:41.91 ID:KctmyFBp.net
誰も断定してないし否定もしてないしバカ扱いもしてないんだがな
むしろなぜそう思ったのか聞きたい。ついでに問うと

・ご都合主義
→初めから具現化エンコードを目的に流れは一貫していて設定を覆してない
人のためのデウスマキナがアウグストゥスに消し飛ばされそうになったとき
今までは次元展開カタパルトをいう装置を使って空間転移をしていたのに
魔道書が膨大な演算処理を発揮して自力で空間転移を行い危機を脱出
みたいなご都合主義な展開は一切なかったはずだが、なぜそう思ったのか?

・具現化エンコードってなんじゃらほい?
→素直に読めば帽子世界の人や物、技術を現実世界に具現化する技術
フィクションなので実現可能かという点は問題ではない
これのどこに疑問を持ったのか?

・追加エンディングが伏線投げっぱなし
→他の作品の伏線に見えないこともないがこの作品単体で見ると伏線の回収
主人公が具現化エンコードを知り帽子を集める切欠がここで明らかになる
永久機関云々は主人公の犠牲は無駄でしたという救いのないオチに見える
そういう見方はできなかったのか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:22:37.72 ID:RGwkheey.net
>>44
ご都合展開どころか筋はけっこう通ってるんだよな
最後に敵が具現化エンコードを使うのも、自前のスパコンじゃ無理だから外部のスパコンから支援受けてるし
ビッグママが主人公の邪魔していたのは主人公が助からないことを知っていてのことで、ビッグママの体がなくて
帽子世界側の存在だったことがそれを裏付けている

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:25:28.52 ID:RGwkheey.net
あとビッグママが最後に全主人公の形態を持っているのも、主人公6人の価値観を認めていて
主人公に消えてほしくないってことを十分に裏付けていたと思うぞ
シナリオと戦闘データの整合性もかなり取れてると思う

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:49:19.38 ID:64kkRcIk.net
ラスボスのはどうだろう、ジャコウ2みたいに戦力としてはともかく
価値観そのものを認めてた裏付けとまではいえない気もする

が、まあリメイクが完了すればどうでもよくなるさ
リメイク・・・・完了するよね・・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:56:22.04 ID:WuMkGFgf.net
リメイクと言ってもまだ個別シナリオにするとは明言してない罠

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:00:06.98 ID:5odxf1WS.net
それにもし完成すると仮定したとしても5年は見ないと

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 05:42:50.72 ID:sY3NRqaX.net
>>23
制作5年は盛ってるだけだろ数年前の日記見ればわかるけど
初期はあーでもこーでもないと試行錯誤しつつ2転3転して
行き詰まって放置状態になってある時期から急展開して一気に完成したって感じ
まどマギにも影響受けたって公言してるじゃん
意外と日記見てない人いるのか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 05:46:15.91 ID:deD+Bezb.net
見ないだろめんどくせーし

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 07:59:36.26 ID:9cEcCYDd.net
じゃあ追加EDがバッドエンドを意図したものではないっていう発言も見てない人もいるんだな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:12:21.06 ID:E7k1tsld.net
バッドエンドを意図してないとは言ってないだろ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:15:54.61 ID:WV7ytiLf.net
それ俺 というよりいつ発言してた?結構きちんと目を通してたつもりだったがショック

あのED、俺は「ビッグママが倒れたようだな…奴は四天王の中でも最弱」と読み取ってたわ 次回作エンドかと

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:29:51.07 ID:jLgX2EXH.net
四天王残りの3人は1コマで一まとめに串刺しされてやられてただろ!いいかげんにしろ!

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:46:42.77 ID:ZV6lC/qd.net
帽子取りや具現化エンコードをしたところで
主人公が消える事は変わらない気がしていたが、別にそんな事はなかったぜ!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:41:20.98 ID:qYT/v2dx.net
作者がまどマギと言い出したのは辛口のインタビューが最初で、それまでこのスレ含め誰1人としてまどマギなんて言ってなかった
要するに言われるまで誰も分からなかった、

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:43:27.37 ID:qYT/v2dx.net
あと確か、まどマギをパクった部分はほっこり詐欺とかどうでもいい部分だった

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:54:22.48 ID:lHg/jhke.net
流れトンぎってしまうんだが、アイスゴーレムさんマジパネェって声が多かったけど
1週目ナタリーでやってもアイスゴーレムさんに手こずったって人居るかな?

自分がナタリースタートだったんだが、1週目ナタリーは安パイだが楽しみが薄れてたりするのかな?とちと疑問に思った

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:40:34.72 ID:JH8A0geA.net
ナタリーさんって特に主人公時に魔法が強いとかそういうのあったっけ?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 05:35:13.23 ID:kn66qDN9.net
魔法に強いとかはないけど、敵の弱点が分かるから不慣れなプレイヤーには有難いかも
慣れてれば外見と手応えだけで簡単に予測できることではあるが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 06:17:52.66 ID:CIQXHb3q.net
ナタリーではじめても他の主人公ではじめても、初回プレイだとアイスゴーレムは苦労するかも

高いHPに加えて物理全般に高い耐性があって、魔法は弱点突いても使い込んでないとたいしたダメージ出ない
魔法は武器を鍛えたりでブーストできないし、たしかヒートウェイブとかの属性攻撃技も各種魔法マスタリ参照
その上、余波付きできっついグランドスラムを筆頭に熾烈な攻撃

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:43:34.04 ID:5GL4+t4i.net
主人公はみな何かしら接点があるようだけど
メル編とやジャニス編は特に切ないものが……

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:16:56.84 ID:8GuCWL08.net
一周目でアイスゴーレム到達時には土偶スパガしてたから苦戦した覚えないなー
倒しきる前にソウル枯渇して面倒くさかった事ぐらい

むしろガンタレスライムで千日手に陥った方が印象深い
即死が効く事に後で気づきポカーンとした

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 02:16:44.91 ID:yOGXN/Wg.net
>>59-60
ナタリーだと物理/魔法の耐性が見れるしマナも困らんしで
少なくとも一番納得して立ち向かえる主人公ではあるだろう

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:33:34.56 ID:tv3mZgd0.net
いまプレイしてるけど
中ボスまでを倒しまくって各世界のデコイランク上げまくっても大丈夫?
帽子持ちの強さに影響ない?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:58:16.89 ID:GzpF46Ki.net
デコイランクによって下げられる価値観の限界が決まってたような
管理人だけ倒さずに各世界ステージ2までクリアしていくとデコイランクの下限が上がって
管理人全員がそこそこ強い状態になった気がする

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:59:54.06 ID:GzpF46Ki.net
ちょっと記憶が曖昧だから間違ってたらごめん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:03:39.28 ID:fifTegRm.net
取りあえずまぁ、管理人の強さは価値観で決まるのでデコイランクと直接の関係はないよ

>>67-68の話がどうだかわからんが、仮に本当だったとしても精々10%とかだろうし
ガードブレイクとか使ってくる技が増えるのは20%からだから、気にしないでおk

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:14:50.21 ID:DuxtE5hc.net
下げられる価値観の限界値は実はデコイランクではなく倒した管理人の数=持ってる帽子の数だったりする
で、通常5人倒すまでに価値観下限が20%以上になることはない点は合ってる
さらに、管理人の強さは価値観だけでなくデコイランクにも影響を受ける

以上から、先に中ボスまでを倒しまくると、無理ゲーってことはないがキツくはなりうる

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:38:18.83 ID:DuxtE5hc.net
一応追記しておくと、デコイランクが上がれば
拾える素材も良くなるし、レシピも多くなるし、オーパーツも揃ってくるし、
戦闘での成長も望めるし(低ランクだと戦闘力ライフソウルもマスタリも成長限界が)、
アーツも充実してくるし(発光はデコイランク依存)、色々良いことも多い

が、中ボスを倒すとそれだけで価値観をごりっと削れて、雑魚戦に勝利してもその世界の価値観を2%削れるんだけど
他世界で雑魚戦に勝利する度に他の世界の価値観が1%分あがってく
全部の世界で管理人戦前に40回も雑魚戦すれば良いことではあるんだけど・・・地味に面倒でこれが多分一番きつい

やっぱり基本は世界ごとに1ボス2ボス管理人…と撃破していくスタイルがいい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:48:19.06 ID:GzpF46Ki.net
訂正ありがとう、やっぱりうろ覚えで適当いうものじゃないね
すみませんでした
確かに中ボス倒したあと価値観下げがだるかった記憶はあるなぁ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 01:02:58.60 ID:+OJQNuQK.net
そういえば、とちょっと計算してきた
結果をみるとそんな強くならんな。管理人の戦闘力自体は価値観依存だし
価値観下げをオーパーツ集めとかで楽しみながら行えるんなら、むしろほんと楽になるか

1世界ずつこなした場合と最も遠回りした時を比較すると、1〜3人目、ジャコウ、4人目それぞれ
MHPはおおざっぱに4.2倍、2.4倍、1.7倍、1.6倍、1.2倍
攻撃力はランクの差に応じて最大1.4倍程度の差

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 06:39:44.80 ID:yMfdbv6/.net
1行でわかる結論:デコイランク相応に鍛えてればOK

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:09:46.95 ID:7mFdhELj.net
ナタリー→ラヴィ→別の子だと・・・
個別シナリオ楽しみだけど元々のシナリオは消しちゃうんだろうか
ナタリーのために超エキサイティンするラヴィが好きだったんだが

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:50:26.19 ID:XOFMOaOg.net
予定とかじゃなく個別シナリオ作ってますって報が出たの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:05:44.59 ID:wStxRZuZ.net
公式みればわかるがな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:17:06.93 ID:+YTfOePd.net
実装未定の予定以下なのに期待してしまうもどかしさ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:03:42.53 ID:LLeG7wx7.net
完成してから起こしてくれ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:39:11.60 ID:PS9B4Z8T.net
今度は何年かかるかなあ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:49:32.20 ID:rUrVB5iP.net
シナリオ追加(×6)とバランス調整、立ち絵の描き直し
どこで妥協するかによるけどまだ構想段階だろうし、一年以上はかかるだろうなぁ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 01:06:51.93 ID:cAs3fx8/.net
開発5年だとこれぐらいのものを作れるんだよな
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 13:31:59.52 ID:8wxvTTB/.net
バランス変わってもベース同じシステムなら内容をある程度は忘れた頃の方がプレイする気も出るだろう

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 13:32:09.53 ID:S1ssxLBP.net
1人じゃ無理
それみたいにチーム組まないと

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:17:34.24 ID:pgh3Zwat.net
クリアしたけど
最後の帽子化について説明不足なうえもの悲しくい演出だけ先走ってて納得いかない
神ゲーになりそこねた感がすごい
続編あるなら期待するけど

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:08:39.24 ID:yJ/yDkyM.net
適当な理屈こねて風呂敷畳む事も出来るだろうが、それだとこじんまりして面白くならない

逆に理屈は放り出して風呂敷広げたまま終わると
今度は勝手に物語作って納得してくれる人が出るし評価が上がる

>神ゲーになりそこねた感 続編に期待
まさにコレ

惹き込んでおいて放置プレイで夢中にさせるというテクニックだな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:46:36.46 ID:MZL0iu7l.net
結果が気に食わないって感想なら分かるけどね
ゲームのレベルをいちいち計ったりすんのはフリゲ作者が多いんかねここ
あと説明をやたら求めてるけど、そんなもん作者以外答えようがないっつーのに

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:48:30.58 ID:xh9kqz90.net
自演の釣りだろほっとけ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:30:12.86 ID:etOw6Ngt.net
さっきやっと帽子世界クリアしたー
今2周目中(ナタリー)だけど 1周目に(パートナーの)見た目で選んだシキは明らかに強キャラだったんだな・・・
リンゴドライブの有用性に気づいてからは殆ど無双だったわ
時計少女とラスボスで1回ゲームオーバー 魔トリョーシカと99%管理人は2度戦って育てないと無理だと思った 他はゲームオーバー無しかな

上級配列とかで装備整えたり 各種ステータスカンストしたりはしなかったから 
というかジェムも初期から全然いじらず武器アーツ・カウンター・ブロッキング・魔法一種しか育ててなかったから
2周目は色々手を出しつつ完全クリア狙うぞー

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:33:55.85 ID:DIlSXOiD.net
七大迷惑の設定全て出たな
主人公別帽子世界が完成したらクリア後のおまけスタッフルームでこれらと好きに戦えるようになるのかぁ…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:00:02.98 ID:RAcLxuV0.net
個別シナリオ化したら紅茶ばか以外の七大迷惑と好きに戦えるのはヨウコ編だけらしいけどな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:15:01.92 ID:/a6IEA4W.net
大雑把に戦闘を楽しむスタイルでプレイしてみたけど選んだ主人公によって仲間になるタイプやそうでないタイプがいると育成面で楽しみが増えるなって感じだなー
キャラ同士の掛け合いも微笑ましいものがあってほっこり顔でやってた
どちらかと言えばメシュレイアやラヴィみたいなのが好きだけど、紅茶バカやショコラが結構ツボだったりする

今後のverupでキャラ追加されたりするなら暫く温めておこうかな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:39:35.75 ID:s0lMVNIB.net
何言ってるのか全然わからん

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:52:32.05 ID:/a6IEA4W.net
わかりにくくてすまん

1行目→周回プレイでやっていると使用可能なキャラが主人公以外同じだから、主人公ごとに使用可能なキャラを別に用意して欲しかった
2行目→始めた頃の会話の流れが微笑ましい
3行目→あまり幼女や要請キャラには興味なかったけど、キャラの性格や個性を見る限り、紅茶ばかやショコラもアリだと思った

言いたい事はこれくらいかなー
これでいいかな?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:09:19.24 ID:E2uPUmVx.net
>>89だけど 無事2周目ナタリーで全ボス(99%管理人・魔トリョーシカ等)撃破できた
魔トリョーシカが「そろそろ終わるはず」って思ってから4回くらい小っちゃくなったのは笑った
どうも主人公でストーリーに大きな差はないみたいだし とりあえずはここで終わりかな
ブログ覗いたら個別シナリオ構想あったから あれが出たらまたやりたい

フリゲとは思えないクオリティで滅茶苦茶楽しめたけど 戦闘面でただ一つだけ不満だったのはガードブレイク
一部ボスの技ならともかく ラスボス裏ボス管理人みんな使い過ぎ
通常技としてなら気にならないけど OSとして使われるとどうもがっかり感が酷い
それに明らかな強技のせいで ガードブレイクの頻度(運)で難易度左右されすぎる
なんで最後の最後のボス達だけあんな変な調整なんだろうか そこだけすごい残念
あとは休日潰してやり続けられるくらい楽しかった

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:59:30.16 ID:E2uPUmVx.net
ラスボス以上は結構運ゲー入ってるのは、確かにそうだな

限界突破して育てて装備も最高のものにしてても
ラスボスがプログラム時でマナポS→リンゴ→(リンゴ内で)咆哮咆哮ガードブレイク→こちらがフェニクスで全員蘇生→追撃の全体攻撃数回
とかしてきたらもうどうしようもないし、命引いて超回復使われた時点で運が悪かったと思ってやめるレベル

かと思えば大して育ててもない、装備も適当、オーパーツもドロップ強化とかボス戦に関係ないのばっかり、みたいなのでも
法やら戦やらしか引かず本当にあっさり倒せたりすることもある

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:39:59.08 ID:FSFHWrtf.net
まあガドブレも一度や二度ならDEF★と高めの物防・魔防で耐えられるから
ラスボスの各管理人OSは対策するなり阻止するなりしろって事なんだろうけど
それはそれとしても、やっぱ使いすぎで管理人や2迷惑の印象薄れるよなあ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:51:10.78 ID:398xuZrA.net
ラスボスの時形態と命形態はダークレイジのOS低下率が跳ね上がる、加えてジャンスティス系でのOS減少量も高い

OS攻撃が強い敵はだいたいOS低下に弱い、たぶんそれを知らないんだろう
自分の狭い戦略で運ゲー言うのは勝手だが

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:04:42.06 ID:398xuZrA.net
まぁ個人的に疑問なのは、OSが強い敵に負けたら「OSをさせない構成にしてみるか」に行き着くと思うんだがな
時や命にOSコンボぶっぱなしてたら返り討ちにされんのは当然だと思う
ラスボスで初見殺しなのは夢形態の夢遊くらいだと思う、前もって耐性装備を用意しないといけないから

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:09:49.56 ID:ax8IBx8F.net
(なんでガドブレ使いすぎ違和感あるし・・・という話がラスボスのOSきついって話になってるんだ・・・)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:45:51.76 ID:D74naUVx.net
OS時以外のガドブレは行動回数が1回に減るからすぐ分かる
OS時のガドブレは防御しなかったら別に普通のOS攻撃と大差ないってか、そんな頻繁に食らった記憶ないなぁ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:59:26.21 ID:I6IqrJk/.net
ガドブレは防御戦術が好きなプレイヤーにとってスタイル否定だからなー…

そういえば魔トリョーシカは速攻否定だけど、あんまり批判は聞かない
苦戦しつつも個性あるボスとして評価してる意見のが多い印象
終盤のボス全員がやってきたらさぞウザかったろうが

ガード否定が不評なのはやっぱ使い手の多すぎが原因なんだろうかね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:24:10.93 ID:2kJbtuxJ.net
速攻とガードじゃ意味合いが違うからじゃない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:42:43.20 ID:r0cRUHZ3.net
ガドブレが微妙なのはボスの個性が薄くなる的な問題じゃね?
俺はそこまで使われた記憶ないから何とも思わんが

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:47:18.31 ID:30FlYFJ7.net
魔トリョーシカはリンゴ1発全コンボどかーんができないだけで速攻戦術自体は組める
ガドブレは装備とか工夫してても防御してたらフェニックスかリザないとまず全滅するくらい威力が高い
鍛え上げてないと、OSが乗ったら ガドブレ→防御したら死亡 他のOS攻撃→防御しなかったら死亡 の二択運ゲーになる
そのうえ素でも結構使ってくる 前にラヴィ相手に試したら通常時の開幕2Tで3割ほどガドブレ使ってきてて吹いた

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 05:39:18.32 ID:t0Cwo6TG.net
水着だったかあるんだから装備グラフィックを見た目に反映する仕組みもほしいな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 07:07:37.48 ID:b3YJj0sm.net
人の欲は果てしないな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 10:20:58.14 ID:PFtom4rM.net
ガードブレイク追加は一番の改悪だったと思う
強い弱いじゃなくて一部戦闘がつまらなくなった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:31:35.92 ID:jk4FmgQq.net
ガードブレイクなくすなら敵のOS発動がわからないようにしないと
OS見てから回復防御余裕でしたになってしまう
わからないように一部の敵は行動としてOS発動するとか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:10:45.32 ID:2kJbtuxJ.net
こんだけ攻略が進んで情報が出揃っちゃうと結局は
ランダム要素の致命傷がある→運ゲー化
ランダム要素の致命傷がない→詰将棋化 の2択だからね

「わかってても死ぬのはつまらん」or「わかってたら死なないのはつまらん」の感覚の問題でしょ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 02:14:53.05 ID:DgvHy88m.net
難易度選択選べるようにしてほしい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:10:31.16 ID:XRDnN5Bf.net
帽子を昨日一週目クリアしたんだが、もしかして好感度で分かれる個別EDっぽいのある?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:30:59.25 ID:elVFxcLj.net
好感度とかない、ラストのヴェールの事なら主人公毎で固定

ストーリーもEDも主人公毎の6種類のみ、道中やイベント時の編成は何の影響もない
管理人や中ボスなどの会話イベントでの口調が仲間毎にちょろっと変わる程度のもん

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:51:55.64 ID:XRDnN5Bf.net
トン
帽子GETのたびに各キャラでイベントあるしそれっぽい台詞あるから勘違いしたぜ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:49:11.58 ID:6oL6+KVO.net
始めようかと思ってるんだけど誰を主人公にしようが仲間になるキャラは全部同じ?
わかりづらい例えになるかも知れんが、主人公にAを選ぶとキャラクターCが仲間にならず、主人公Eを選ぶとキャラクターCが仲間に加えられるとかそういうのだったら大好物なんだが

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:00:49.44 ID:2oL4lG8E.net
>>115
・主人公キャラ6名は他の主人公で仲間にすることは出来ない
・ヨウコは誰でも序盤で必ず仲間になる
・各主人公のパートナー相当キャラは後々誰でも仲間に出来る

という感じなんで、概ね「誰でも仲間になるキャラは同じ」と思っておいていいと思う

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:11:02.81 ID:BfjzS8tm.net
まあ最初からいるかどうかの違いだな
仲間にしたければ出向けばすぐに出来るし
意味があるかはわからんが、ヨウコとパートナーだけは仲間にしないという選択肢が取れないというだけ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 00:27:10.54 ID:deEYtwF5.net
トップテン全部出た?
6人+ケリー+メリッサ+ダリア
あと1人はエリスかね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 06:03:53.84 ID:kfV490bO.net
仲間にしてもメンバーからはずせるから好きにできる

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 07:41:10.14 ID:kwS3+CN2.net
ん?ツバメさんを好きにできる?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 10:29:28.20 ID:tyyoT1pJ.net
ヨウコ「!!」 ガタッ 

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 15:01:53.10 ID:f/7hsiE5.net
ツバメさんは仲間にしないのが良心

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 20:42:34.62 ID:buQOpqL7.net
ツバメさんは真っ先に仲間にするのが俺のジャスティス

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:49:40.19 ID:D96R2XAN.net
シキが別人になってる…

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:04:59.22 ID:P+Yl7h+M.net
そんなっ、声まで変わってっ!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:15:22.53 ID:D96R2XAN.net
そのネタはちょっと古いな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 03:17:44.00 ID:pS4wgC7B.net
シキさん…なんというか…
一回り若くなってしまったというか
幼くなってしまったというか
子供っぽくなってしまったというか…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 10:14:35.60 ID:fal2JXVo.net
厨二病患者らしさはさらに出たかも

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 16:41:19.63 ID:qm/23S0w.net
改悪にしか見えない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:10:30.63 ID:FwzXc4XE.net
公式読んだが、そこまで激しく変更したいなら別なゲーム作れば良いのに、と思ってしまう。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:22:40.65 ID:ReF2mIir.net
ま、まだ途中経過だから!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:43:40.59 ID:YQg7LtJJ.net
正直、立ち絵まで変える必要はないよな。
今、絵を描くのが苦痛ならなおさら。

と、ベタ塗りのが好きだから変えてほしくないってだけだ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:25:37.58 ID:2FrTtNPO.net
なんかメルの等身の低さが異常なレベルに見えるから困る

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:41:09.44 ID:y2ULWlkj.net
動きがあったのは良い事だが、なんでそこからと思わざるを得ない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:49:17.86 ID:x+3H0R3H.net
問題はブログ曰く11月には描き直し作業に入っていて進んでいないという事だ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:26:58.93 ID:Th/zTyGN.net
こっちの方が素で描いてるんだろうな
前のは無理してる感じがした

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:31:50.11 ID:DTiSSBwQ.net
個人的にサガゲーはアニメ系より水彩系のがしっくりきて良い

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 08:30:40.87 ID:LXrCeDso.net
同意

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:11:38.78 ID:yk0ZaeT9.net
サガゲーっぽさがあるのはわかるがシステム面だし
全体的な雰囲気はサガゲーっぽく感じないから意識した事ないなぁ

色数少な目アニメ調アッサリ風味なので立ち絵だけ変えてもどうなのよと思う

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:27:36.76 ID:d3dyXbqn.net
小さい絵・ドットと大きい絵は別のものって考えて
それはそれとして、ベタ塗りより変更後の方が好きだし合ってると思うけど
ほんと時間かかるんだろうなあこういうの描くのは・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 22:30:35.93 ID:bB0ZQqzY.net
SFや中世ファンタジーがごちゃまぜの世界観は間違いなくサガフロ的だと思うがな
作者本人が変えたがってるもんに、どうよもクソもないだろうに

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 21:26:34.06 ID:WBtK+13z.net
ゲーム画面になったらそこまで悪くはないんじゃないかなと思った
めっちゃなで肩なのと謎ポーズはアレだが
シキってニーソックスかと思ってたけどタイツなんだな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:34:35.13 ID:XUWMEDx8.net
そんなに頑張ってイチャモンつけなくてもいいのに…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:42:01.73 ID:WBtK+13z.net
別にイチャモンつけるつもりはなかった、気に障ったならすまんね
別に今の帽子世界が無くなる訳じゃないし新しい奴も普通に楽しみだよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:51:43.48 ID:h76Yulle.net
>>141>>143の過剰っぷりこそキモい
そんな頑張って擁護しなくていいのに・・・って言われたらどうすんの

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:00:07.74 ID:sGoaqvQI.net
そう言えば個別化しても今の帽子も残すとは言ってたけどあれはどんな意味だ
同梱するって意味かと思ってたらメル編は現状と変わらない様だし

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:03:23.68 ID:ADHZNH0f.net
現状のをバージョンアップという形ではなく、新しいゲームとして発表するっことでそ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:14:28.72 ID:Gz1WG/gV.net
>>145
新しい方のが良いと思ってるから、としか言いようがないんだけど…
こちらこそ気を悪くさせてすまんかった

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 02:21:04.72 ID:bk5UNQm2.net
タイツという単語をみてなんか違和感を感じたが、着物のせいだった
着物だろ和装だろ ってことは・・・ももひき

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 05:00:34.81 ID:VM16/cfI.net
大幅に改編するなら現行は現行で残しておいて
続編的な位置づけにするのが妥当かもね

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 01:29:33.89 ID:HmoTzqTL.net
新ジャニスは良く見えるのに新シキに対するこの違和感はなんなのか
と改めて見比べてみれば単純に目元と表情からくる印象の違いだった
メル?全く変わってないしなぁ、うん

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 04:00:03.34 ID:48Oif6Oy.net
過去の記事のプロトジャニスと比べていくとなんか不思議な感覚が

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:58:33.47 ID:kpjTzHeI.net
>>151
シキ→主人公に選ぶ奴が多い
ジャニス→選ぶ奴が少ない

この差だと思われる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 00:51:31.81 ID:9k0g4+OP.net
>>153
え…?
一周目ジャニス派が多いと思ってた…

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:31:34.33 ID:Cv1hpeC7.net
ロックマンやゴエモンくらい二段ジャンプが重宝なら一周目ジャニス派多くなるかもしれんが、行動順分かる方が良いだろ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:55:06.98 ID:8T2y804J.net
ごめん…10周ほどクリアしたけどジャニス編だけ未クリアだわ
二段ジャンプなしでジャンプ爺さんに会ったときのご褒美ってジャニスでもらえたっけ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 03:18:50.78 ID:hMNbnMO3.net
この調子で行ったらドーラさんはどんなふうに変身してしまうのでしょうか
肌色3割増でしょうか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 04:07:27.46 ID:pYyKAO+B.net
キャラクター選択時初期カーソル位置という優位性をもつドーラさんですが

肌色率1が完全露出、肌色率0を完全防御とし、現在の肌色率をαとしてここから肌色3割増を考えると、新しい露出率は
α+0.3なのか、α×1.3なのかで結果がずいぶん変わりそうですね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 07:07:26.69 ID:Cv1hpeC7.net
>>157
アグネスが来る

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:22:02.84 ID:9k0g4+OP.net
シンボルエンカウントだとどうしても敵を避けたくなるんだよなあ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:07:56.81 ID:8T2y804J.net
>>157
>>158
3割増しの結果α>1になってしてしまった場合はどうなるのか

A:上限は1でありそれ以上はない
B:1を超過した分は表情の桃色率に反映される
C:1を超過した分は他のキャラを剥いで押し付ける

他に何か考えられるだろうか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:53:54.29 ID:UqU6PUqz.net
D:断面図
E:爆乳化で表面積が増える
F:鏡が追いかけてきて前後左右上下あらゆる方向から一度に見られる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 18:36:03.47 ID:pYyKAO+B.net
>>156
ジャニス主人公時・ジャニスクリア後いずれも、スタートから一度も二段ジャンプしてなくてももらえない

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:05:00.02 ID:579/k+l4.net
G:ドーラさんに限り戦闘不能になると上半身の服が弾け飛ぶ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 04:13:33.62 ID:6coCDCsj.net
服の面積が減ってさらに爆乳化して下乳解放キャラになれば3割増の条件はギリギリ整う
が、そこまで変わってしまったらもはやドーラさんがドーラさんではなくなってしまう

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 07:54:14.88 ID:DoQFG1M2.net
ドーラや!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 15:28:29.74 ID:WHNvo4wd.net
通常プレイではガーブレもOS技もジェムにOS上昇UPあればOS撃ち放題になって大体何とかなった
復活系も時魔法もいらんかったんや

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 18:46:03.00 ID:b2ntDbyT.net
魔トリョーシカは肌色率9まで対応

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 17:21:37.17 ID:PA56Zzhy.net
遅れながら始めてみたけど面白いなー 
チュートリアル除いて初のボスのウサギみたいな奴に圧勝出来たんで調子乗ってたら次のアイスゴーレムに分からされた
それなりに難易度はありそうで嬉しい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 18:26:05.59 ID:l0xsPpiZ.net
そこがピークです

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 19:48:48.35 ID:IyyPhx4p.net
一週目は最後まで面白かったよ
何週もやるのは苦痛だけどね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 22:33:46.54 ID:92fI6k7h.net
周回すると好きな武器とか鍛えてもクリアできるから色んなキャラに似合う武器探したり
なんだかんだ周回でも楽しかったな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 03:37:17.78 ID:dIXBtjr/.net
4人組に5戦目くらいでなんとか勝ったのに、セーブ出来ないうちに雑魚戦でエラー吐いて落ちた…
寝る

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 09:36:09.06 ID:RT8ZmaW/.net
ああ、それクイックロードすれば雑魚戦前からやり直せたはず…

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 09:40:31.08 ID:pm+qkye/.net
カフェ四人衆〜雑魚戦ってオートセーブされてないんじゃなかったか
自由に動けるタイミングがない連戦だから

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:44:45.65 ID:dIXBtjr/.net
オートセーブはされてなかった
まあ割とあっさり再突破できたからいいけどその次のメカで詰まった
終盤になって急に難易度上がった、というかHP最大から防御してても死ぬのがしょっちゅうあるのは育成サボりすぎたか?
スーパーガードのレベル上げるクリスタル稼いでくるかな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:53:27.57 ID:89NZxCWh.net
防具が弱いか戦闘力かHPが足りてないかどれかだろうね
リレイズもあることだし頑張れば全然いけるいける

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:00:25.33 ID:wL2E+Mo8.net
ナタリー特権で敵ステータスの★を見ると、あいつは極端な物理偏重なのがわかるはず
こちらも対魔法を捨てて対物理に特化した防御で挑めば楽になるよ

もし脳筋プレイで来たなら補助魔法だけでも使ってみるといい
リレイズとかHP自動回復付与とか、マスタリ低くても便利に使える補助は多いよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:24:58.21 ID:pm+qkye/.net
魔法は、最初から使うつもりで鍛えてないとマジで弱いから・・・

現実ボスは20〜30%の管理人とかと比べて実際強い。デコイランクもどどんと上がってるし
鍛えてもいいし対策してもいいし武器と服を強化してもいいけど
ジェムの組み合わせで対策するのは楽しいおすすめ

なお覚えてなかったら、アーマードフォース戦か遅くともその次のボス戦で、最強アーツ(高威力の連携"×"技)を閃いておくといい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:34:06.41 ID:UU9dbaNM.net
>>178
補助魔法は試してみたが、連携しないとOSが溜まらず一気に崩されたので脳筋に戻ってしまった
今作れる中で物理防御一番高い防具を+3で作って、ガード率50%まで上げてもHP最大じゃなきゃ余裕で死ぬっていう…
武器を防御寄りに改造したら今度はソウル切れで崩されたが、閃き運次第でなんとか火力足りそうだ
搦め手じゃなく純粋な火力だけでこんなに苦戦させられたのは RPGやってて初めてかもしれない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:37:12.12 ID:Nf/1QM25.net
訓練行動つけて雑魚殴ってればどんどん成長するような気が

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:39:13.42 ID:wB8fD1KD.net
ブログ見た感じ、今までは一応明言してなかったけど個別シナリオ化する事に決めたんだろうか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 02:03:44.59 ID:/95h4+GG.net
>>180
現実世界はHP900くらいないとキツイ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 03:06:01.43 ID:UU9dbaNM.net
>>181
レベル上げた方が楽でも色々工夫する方が面白いじゃん?どんどん強くなるのも楽しいが
ラスボスっぽいとこまで来たが七英雄じゃねえかwwwむしろエッグ?
リンゴドライブと超回復で心折られたが、要は危険なOSを避けながら戦えってボスだな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:24:53.79 ID:AdqKwf6l.net
氷ゴレで初めて挫折し現実世界で阻まれるも試行錯誤で切り抜けラスボスもOS阻害の途を見出す
まさに作者が期待していたと思しき理想的なプレイルートか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 18:23:26.16 ID:/95h4+GG.net
ラスボスは運要素もある

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 21:44:47.40 ID:/FgUK15J.net
しかし1ターンキルも可能

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 21:47:56.31 ID:tINWVmAn.net
即死まで効く

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:36:46.57 ID:x/Se/E9I.net
ドーラ後ろ手にチョコでも持ってそうな乙女さだな・・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:37:49.54 ID:/FgUK15J.net
戦闘力の差で成功率が極低になるだけで、完全無効ってものがないゲームだからなー

状態異常の成功率変動は具体的な数字で見られるし
逆算すればラスボスの戦闘力を割り出せるだろうか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:44:17.08 ID:tINWVmAn.net
こんなんドーラさんやない
ドーラちゃんや!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:19:06.85 ID:hnOqCVQB.net
ドーラが可愛いすぎるってレベルじゃねーぞ!
一度も主人公にしたことないが
この絵だったら128周くらい余裕で出来る

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:42:00.27 ID:Kr0se3AS.net
ドーラだけなに持たせてもしっくりこなくて困る

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:43:40.78 ID:ERXmv9sS.net
こうして出揃うとメルの幼さは強調出来て良かった気がする

ただまぁ以前がアニメ調だったからリアル寄りになった訳で
こいつらが百合百合してると考えると生々しさにアレルギーが出る気もする

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 01:14:09.40 ID:xgy6Oj+7.net
運ゲーをくぐり抜けた結果待っていたのは発狂モードでした…
発狂にたどり着くまでにソウル切れるぞおい
防御下げて攻撃上げたらいけるのかも知れんが運ゲーを突破できる気がしない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 01:40:31.59 ID:7XUgo5n3.net
消費アイテム持ち込んでるか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 03:57:00.46 ID:xgy6Oj+7.net
>>196
ソウルS×3、ライフS×3、中和剤×2を持ち込んでる
武器を攻撃寄りにして挑んでみたが、10回くらいジェネシーズでリセットした後になんとか発狂モードまで来れた
だがやはりソウルが足りず発狂時にはまともに連携出来ない状態…
これ以上ソウル節約でゆっくり戦ったらジェネシーズされる気しかしないし、これ以上武器を攻撃振りにすると復活時のソウル消費でむしろ状況悪くなる
諦めて育てるかなあ…装備ジェム次第で行けるのかも知れんがジェネシーズの運ゲに疲れた

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 04:16:06.13 ID:9HqXJFxR.net
ライフ中和剤を削ってソウルSをいっぱいに
ジェネシーズやリンゴは、ジャスティスで削れ意外なほど効く

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 04:25:59.02 ID:xgy6Oj+7.net
>>198
これ以上ソウルS増やすと人形のジャミング+αで崩されることが多くてな
ジャスティス系は活用してるが、コスパ悪いから多用はしづらいし3連携決めるには2発しか入れられない時が多い
2発しか入れられないと結構ゲージ溜められるんだよな…
そして全力で阻害しても使われる時は使われる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 04:56:20.23 ID:5P+pcgj5.net
速度を揃えておいて(速度はなしでいい)、常に誰か一人をOS状態にしておいて、
コンボフィニッシュにして全体技組み込んでおけば人形は簡単に倒せるしOSも溜まる
回復も運がよければ2度くらいで済むよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 06:36:02.55 ID:W57bdpw+.net
10周はクリアしたけどラスボス戦でリンゴやジェネシーズ使われたのはそれぞれ1回ずつしかないな…
毎ターン5連携決めてればほとんど使われる前に退場願えるし、まさに攻撃は最大の防御なり
というか時も命も登場する前に発狂突入する事もままある

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 10:30:27.25 ID:1Av3Ei9h.net
アーマードフォースのOSに耐えられないくらいだから、かなり成長が足りない状況なんだろう
おそらく普通の戦法は無理だと思うけど、本人がそれで楽しんでるっぽいから頑張って打開してほしいね
実際、ギリギリの戦闘は緊張感があって良い

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 10:45:18.56 ID:RLk9uVTl.net
クラスター爆弾は普通にプレイしてるとけっこうきっついぞ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:28:13.13 ID:tZnQdZws.net
>>202
HP700〜800くらい、戦闘力は6000台
上でHP900って書いてあるから成長ちょっと足りないんだろうが実際超楽しんでる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:09:03.49 ID:tZnQdZws.net
防御回復系ジェムを切って全員カウンター積んだらなんとかクリアできた
カウンターでかなり火力上がったのにソウルもアイテムも最後はすっからかんw通常攻撃せざるを得ない状況までなった
命モードが光ってF12に手をかけたら発狂モード突入して助かったりギリギリすぎる楽しい戦いだった
アドバイスくれた皆さんありがとう、二周目行ってくる

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:10:23.91 ID:fG+VXNQ9.net
ギリギリすぎワロタw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 15:19:34.97 ID:RLk9uVTl.net
自分も1周目は最後の最後、切り返しと通常攻撃でギリギリ撃破したな
よくあることなのだ 破壊するものへの最後の一撃がハサミぱんちとか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 17:32:21.93 ID:7QIoGXWI.net
ハサミパンチは適当に補助掛けると9999行くから……

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:56:16.25 ID:9m9qEwju.net
二週目は魔トリーショカと時計少女に挑戦してほしい
魔トリーショカはマゾすぎて楽しいぞー

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:01:40.72 ID:tS1XLZtC.net
魔トリョーシカは長期戦必至だからThe Reaper, named Phoenixを延々聞けて幸せ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:58:49.33 ID:tZnQdZws.net
二周目は使って無かった武器で普通にクリアして、三周目で噂の魔トリョーシカとやらに挑む予定
これまでの知識があれば余裕っしょ!と思ってたらアイスゴーレムにボコられたwww
スーパーガード込みでもちょっと鍛えなきゃグランドスラム耐えきれないとか洒落にならん

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:43:31.81 ID:7QIoGXWI.net
初周メル様で魔トも時計少女も何度かチャレンジしたら勝てたなあ。
ワンダワールド最強でした

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:07:06.44 ID:ovAp3Rdm.net
カウンターやスペルカウンターがあると反撃を含んだ6連携以上ができるんで
狙ってみると火力もOSゲージも余裕が出るんだよなー

メル特権使うとカウンター同士でコンボするから、敵の全体攻撃がご褒美になる

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:19:02.31 ID:KJ7Wjc4g.net
全員が般若で通常攻撃
まさに運ゲー

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 02:17:13.95 ID:tdQgQZZB.net
林檎で最初の一撃で殺すての以外楽しく無いのに修正されるのか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 03:49:01.49 ID:vqgPzwmM.net
封印した過去を流出させるゴーレムや時計少女や食堂で首折るコックなんか抱えてれば、
シキが病む気持ちが分かるわ…

立ち絵、また変わるらしいけどドーラが可愛すぎてヤバイ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 08:00:15.42 ID:/931gYy/.net
ドーラの格好が若干だけど際どくなってるな…
肌色3割増しもあながち間違いじゃなかった

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 10:00:25.82 ID:XXPgoW1J.net
ドーラさんかわいい
いやえろい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 10:04:42.54 ID:OJrE5zqG.net
パンツが際どくなってるな
あれ後ろから見たら
絶対お尻の割れ目見えてる

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 10:18:10.91 ID:EmCdtX2I.net
ドーラさんがやばいくらい可愛くなってるな
厚塗りでもベタ塗りでもいい 早く新絵バージョンを公開してくれ!
間に合わなくなっても知らんぞーーっ!!(AA略

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 10:19:27.54 ID:4pINNRY3.net
うーむずりさげたい

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 13:19:54.82 ID:hbyhlBhL.net
ドーラさんの前から見えるお尻に期待が高まります

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 15:07:06.66 ID:k0dMACOL.net
皆がドーラに気を取られてるうちに可愛くなったラヴィを貰っておこう

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 15:45:11.08 ID:k9lTzIg1.net
ドーラさんが完全に恋する乙女の顔になっていたが俺はほぼ変化の無いメル様を選ぶぜ!

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:08:44.19 ID:L640DyiM.net
スレ民からの容赦無い指摘で凹んでいる作者を励ます淫夢厨は人間の鑑

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:15:58.67 ID:gpI1bg5z.net
なにかと思ったらサイトのコメントか
どこにでも湧くなホモは

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:06:55.95 ID:UIXs8MJw.net
○○厨つってんだから擁護する気もないが
この場合はホモっつーかコイツがカスなだけだろ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:58:30.53 ID:k9lTzIg1.net
そもそも百合ゲーに沸いてる時点でホモガキですらないんだよなぁ・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 07:52:14.32 ID:1QAtmgbN.net
>>102
そもそも
攻略法やハメパターンがでる→
数人のゲーマー気取りが上級者ぶって下方修正を要求する、作者がやってしまう
ネット普及になってから良くある同人やネットゲーのクソゲー化の法則だしな

Q ○○を使うと強すぎて安定してつまらない潰す(潰せ)
A 攻略法を潰していってレベルを上げて殴りあうだけで満足か?
って感じだよ、後だし修正の連発は

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:29:26.36 ID:3r/0tTCA.net
強すぎとか言うなら使わなきゃいいだけなんじゃねーの
なんでこういうキチガイのいいなりになるのかね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:09:52.57 ID:KewhYjkL.net
ガドブレ廃止するって言ってんのになんで今更

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:31:24.46 ID:didm+uy9.net
ヨウコサーンのシナリオ以外はメンバー半固定になるんだろうか
主人公別シナリオの方針打ち出し前は、ヨウコサーンのパーティ参加率でエンディング分岐とか妄想してたけど

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:56:24.14 ID:43/HRdNo.net
その話は>>110で終わってるだろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 03:31:45.11 ID:QkGc5ONO.net
「強すぎだから!」だとか稚拙な理由での修正要望はさて置き
想定された範囲でのやり繰りや抜け道などプレイヤー側に設けられた思考余地を
想定外等と言いゲームへの方策余地を奪われる修正をされたりすると疑問符がつくが
明らかにゲームコンセプトが破綻するような物は修正した方がいいと思うけどな
このゲームがって話じゃなくてね
中には的を得ている修正案もあるから一緒くたにはせん方がいいんだがね
最近は修正してはどうかと言う提案に何でも「じゃあ使うな」「修正されたらツマラン」だの
的外れな事を言う人が多いのも確かだ
>>230がそうだとか言う話じゃなしによ念のため

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 09:37:48.81 ID:X4IJ0h1j.net
修正に関する是非や必要性の認識だけ説かれても・・・
せめてこの作品においてはどうなのかって話しないなら
このスレで言う事じゃねーっつーか、2chでそんな事いったところでっつーか

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 09:55:34.48 ID:j5tXNNC3.net
それより美味い紅茶を入れるべき

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 10:53:50.70 ID:om+xFTHT.net
いや、ここはココアをだな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 13:03:22.93 ID:zPx+i3pq.net
ミルクティとは質の悪い茶葉のえぐみや香りの薄さをミルクの濃厚な味と香りでごまかしたものである

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 18:29:59.13 ID:H8wgE7s8.net
一度出してある程度の期間出来てたことを出来なくするのは普通に反発あって当然だろ
ネトゲでもそうだしどんどん緩和すべきところを締め付けるって廃人しか残らない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:55:51.69 ID:cviXjh6Z.net
それにしてもドーラはかわいい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:58:07.66 ID:jK2MyoGS.net
いやドーラさんはかっこいいをめざすべきだ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 13:58:09.31 ID:jNvOt/np.net
新バージョンではドーラとショコラには仲直りしてもらってイチャラブしてほしいと思うのです

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:00:18.80 ID:cW+u3L2v.net
ドーラ・ショコラのイチャラブは認めないよ!

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:27:42.64 ID:6MkHoRMR.net
>>234
つーかバグ修正のアップデート以外なんて無くて良いんだよ

安易な後だし下方調整はゲーマー気取りのキチガイオタの満足感にしかならないし
作者自身も適当に出して後で直せば良いと言う悪循環を産む

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 15:19:56.55 ID:1s/DJ/DR.net
>>232
ジャコウとか四人衆とか?作者泣かせの考え方だけど、こっちは敵でそちらは味方とか
名前だけ出ているキャラもいるからなあ、時系列を考慮しないなら現行のキャラだけでも
何とか理由つけてどうにかなりそうなんだが
ラヴィには小型ラジオもいる…よ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 15:29:49.58 ID:aRxQjOWW.net
>>244
バグレベルに感じたから修正したんじゃないの
意図せぬ挙動だが結果的によし=仕様 あし=バグ で
バグか仕様か何て作者次第の感覚的なもんじゃん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:37:47.57 ID:mweQnn9b.net
>>244
無くていいのはお前がって話だろ
全部お前の印象でしかない話をさも正論のように言われてもね
使い方次第じゃ便利だとか性能がいいってだけでバグだの想定外だのと修正されたらそりゃ敵けど
修正で突飛したものを鞘に収めるって捉え方も出来るのに
修正自体マイナス行為であると言い切ってしまうのは単にお前が無双したいだけの馬鹿だからだろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:11:21.30 ID:jNvOt/np.net
定期的に蒸し返されるよなこの話題

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:42:40.34 ID:cW+u3L2v.net
燕返しならぬ蒸返し

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 03:27:21.60 ID:zVQoI4L9.net
ラストレディの永久機関とかクリスタル無限増殖とか残ってたら
どんな強い敵が実装されてもザコと変わらん
なんで細かい部分を修正しておいて、あんなチート技を放置してんだろうな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 04:26:48.25 ID:Lx3vWdtX.net
細かい対応できない自己満だからこそのフリゲであって…
と思うのは自分だけなのか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 06:12:33.99 ID:58nZpa37.net
>>247
こう言うゲーマー気取りの馬鹿の言う事を聞くだけになるから
下方修正は駄目なんだよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 10:48:24.22 ID:fABXGH9J.net
>>250
お前の言ってるのがプレイヤー全員が経験する問題じゃないからじゃね
細かい部分でもプレイヤー全員が経験する問題を優先するのはごく普通の判断だし

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 11:00:05.93 ID:DXRInbll.net
自分は錬金に関しては、数周してからタイムアタックを考えはじめて、そこではじめて気付いたな
売買で稼げるように作られてるのも、不足分をちょっと買ってね的なセリフも、意図してやってんじゃないかなあれは
値下がり方とか収支の境界とか利益率も調べないとわからないし、クーロン・ネルソンの金塊売買みたいな不具合っぽさがない
何より錬金にはある程度の元手とストーリー進行が必要で、序盤からやるにはあらかじめゴエティアとレシピを揃えておく必要がある

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 12:57:34.85 ID:50XFYMD+.net
自論ごり押しオナニー勢同士のオナニー合戦

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 21:00:38.16 ID:2LrD2nCZ.net
フリゲに親でも殺されたか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 23:23:50.25 ID:J50nXldM.net
メルのほっぺつねりたい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 23:44:59.55 ID:KU25gBGK.net
ボスに気絶が効くのも黒本ネタだったしな
あの作者はいい意味でこだわり方が病的だわ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 02:55:41.93 ID:geqUGzjm.net
メルが暴言とは無縁のめんこい子供になってるな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 03:02:08.07 ID:UDD4pWbS.net
メル様がかわいいのは元からだろ!!!!111!1

ってでかい目玉が言ってた

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 03:14:21.52 ID:sUepz7vY.net
表情差分で毒々しくなる可能性

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 07:25:15.03 ID:xK2xZCCa.net
メル様可愛すぎるやばいやばい・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 10:19:09.72 ID:hBAXohZT.net
新シキの表情がそこはかとなくエロい…

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 19:12:38.23 ID:GaERMfIP.net
ナタリーもかなり良くなってるな
シキは昔から可愛さMAXだったのでもうオーバーフローしてる

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 19:34:25.96 ID:hBAXohZT.net
ジャニスはべっぴんさんになったな…

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 19:43:50.67 ID:hHtZfG9m.net
(゚∀゚)ラヴィ!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:56:38.32 ID:hHtZfG9m.net
そういえば、ショコラ・ツバメ・ヨウコさん・ユノー・メリッサ・・・とサブキャラ達も書き直しなのかな
サルモネアの司会も書き直すんだろうか

268 :アフィリエイトクリックしろ:2014/02/21(金) 23:38:44.09 ID:9HxlaI0e.net
ジャニスはあんまりエロく感じないのにドーラは超エロイ
これについて論文かける奴いたら頼むわ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 00:01:35.55 ID:5w9Y3MjJ.net
すいません名前欄ついたままだった申し訳ない

270 :アドセンスクリックお願いします:2014/02/22(土) 00:03:06.72 ID:mhJ1d/6b.net
同人ゲー板もこの名前欄だったら書き込みやすいのにね

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 16:53:37.78 ID:NajqZw0I.net
えぬ氏制作のゲームで公開されてたものってこれで全部?

・マジェスティア体験版(現在は非公開?)
・吸血少女
・テレプスターシャ
・王女様と薔薇の騎士
・昨晩はお楽しみの宿屋
・帽子世界

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:57:06.82 ID:OtHZCIrT.net
宿屋だけ知らなかったからやってきた
これジャンルなんなんだ・・・・分類できん・・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:21:40.70 ID:dT5rCxtL.net
あらためて新ドーラ見たけど途轍もなく可愛くなっているな
にわかに神ゲー臭がしてきたは

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:23:33.60 ID:ci5qULSl.net
これでツバメとヨーコがグレードアップしたらどうなるの、っと

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:30:23.06 ID:f6rQ9NQN.net
百合嫌いの奴が発狂して荒れる

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:43:40.65 ID:SHMp6mFR.net
シキが絵的に病めばツバメの健気さが相対的に上がってヨウコが得する
そう思っていた時期があったけどシキ様プリティーでフィニッシュです

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 04:33:23.53 ID:8gOtnZed.net
メリッサ姐さんを正座して待ってる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:22:13.72 ID:2ax4bOj/.net
カフェ4人衆も頑張ってほしいな…

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 15:33:49.68 ID:9PJFFLap.net
オードリーさんはどんな感じだろう

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:43:11.09 ID:zuPsawIA.net
ツバメは安定してるなぁ
>年齢的にショコラと大して変わんないはずなんですけど
なん・・・だと・・・?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:18:39.88 ID:Z0RgBKg4.net
ツバメさんは年齢的には幼いけど大人びているのか
ショコラさんが年齢に比して心身ともにロリぃのか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:15:43.10 ID:52UpSP+u.net
そもそも帽子世界における年齢ってなんなんだろ
夢の世界で目覚めてからの年数?
それとも現実世界での実年齢だろうか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:16:35.79 ID:NJm8bWhj.net
脳年齢じゃね?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 03:41:31.74 ID:bjtqRPdf.net
外見は肉体が死んだときの年齢だとは思うけど
帽子世界における年功序列はあまり重視されてないよね
実力や才能重視だから管理人やトップテンは尊重されているようだけれど

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 12:02:58.10 ID:oL48fz3b.net
シキさまは首、つばめは腕を短めにしたほうが違和感がなくなるような希ガス

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 13:03:03.90 ID:Fy9SO+fv.net
グラフィックかわいくなったんだね
ゲームに反映されたわけではないの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 13:21:24.16 ID:NJm8bWhj.net
そらお前各主人公に専用ラスボスとかヨウコ編追加とかほぼ新作化する計画だしな
すぐにどうこうできる話じゃなかろう

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 09:38:27.17 ID:yOQIAx9G.net
こうやってキモオタだけが残るんだな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 15:58:29.49 ID:NYfpMAYf.net
こうやってっつーなら立ち絵云々以前のずーっと前からこんなもんだろ
キモオタゲーとは思わんが、このスレはキモいのは何を今更としか

というかまぁ、基本的にどんなゲームでも
システム部分は結論が出易いから直ぐ終わっちゃうし
キャラとかイベントなどの主観的部分でレスが埋まりやすい

とするとキャラが女などころか公式百合ゲーのこのスレじゃキモキモしない訳ないだろ

ゲーム自体はそんなでもなかろうが
スレとなるとそんな話題を煮詰めたような場所になるしかあるめぇ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:42:14.08 ID:uKx9Uhk3.net
本格的に着手したら論争繰り広げられて荒れ気味になるよ
キモかろうが平和なのは今だけ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:52:24.04 ID:KRC0vBRD.net
百合を嗜む紳士ならスルースキルを磨きたまえ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 19:14:22.02 ID:q+JLHRKS.net
なんやかんやあってシナリオ個別化断念する図が見えて辛い

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 19:25:47.81 ID:Wj/hzQWc.net
なんやかんやってなんやねん!

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 07:30:36.83 ID:JcTc6Uqf.net
キッチンで負けたこたぁねえんだよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 13:27:14.20 ID:mwMr5cao.net
だが列車なのだよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:28:04.09 ID:ayYWmNWT.net
>>290
キモい時点で平和とは言わないと思うよ
異常者が居る世界は平和ではないんだから

構想大きくしすぎて挫折と言うパターンな気もするんだよな
個別ゲーム部分が2キャラ分完成した辺りで

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:29:26.25 ID:AAKZyboZ.net
う…うん…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:41:36.07 ID:V35YmSGz.net
お、おう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:36:43.94 ID:yiPuMTXK.net
紳士、新司ってなんだ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 00:01:29.74 ID:Eqs4W5yP.net
チンペーさんだよ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 10:27:19.07 ID:7T6c1SZI.net
復帰記念ラヴィ(゚∀゚)!!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 11:23:07.79 ID:ThpQoIKH.net
お、復活したね
立てなくて正解だった

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 01:08:40.54 ID:rx4BXbwP.net
久々にフリゲについて話すか
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1392297406/

帽子少女大人気だな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 01:05:54.92 ID:YnufdlUy.net
ああ、ヨウコさんの謎バットはやっぱり現実由来の物だったか
記憶次第で持ち込み可能なんだな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 14:20:17.78 ID:lBpCyLau.net
なんか新立ち絵でドーラとショコラの会話があるとシュールな感じになりそう
表情やポーズの差分でなんとかなるか

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 15:21:54.07 ID:qO8tP5Tf.net
今のショコラがドーラの話題でカッとすると破壊力高そう

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 16:10:13.06 ID:E2CbZh7T.net
4・5人で延々と回してるようなスレで大人気でもなあ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 18:32:11.04 ID:IkQj89Xl.net
なんかショコラの雰囲気大分変わったな
でも新絵の方が好みかな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 18:33:45.96 ID:rfD2mIM3.net
ショコラまでああなっちまうと
メルの浮きっぷりが半端無いな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 19:11:21.11 ID:ctSYVyL+.net
登場キャラだけじゃなく全アバター比較だと浮いてないのかもしれない

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:21:35.49 ID:CWZE2XqP.net
浮いたら下から見えちゃうじゃないですか!

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:47:46.32 ID:qO8tP5Tf.net
一回きり見せてくれればそれで僕は満足するんだ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 18:48:21.09 ID:l7HIVCvt.net
ややチラ裏
元々ツクールっぽくないツクール作品との評判を聞いて
どう作ってるのか調べるために始めたんだが、作り込み半端なくて笑ったw
聞けば製作期間五年ということで納得というか完敗&乾杯だな

初見、ロリっ娘とおしとやかそうな娘でプレイしたくてメルで始めたらお察しだった
でもやってるうちにメルの性格どんどん好きになったし、
クリア後に情報収集して知ったが、どれも本来メルのストーリーとのことで
一週目を最高の条件でプレイできて本当によかったな

今は4周目でいきなりクリスタルや素材錬金したりして俺ツエープレイしてるけど楽しい
作者さんも感じてるみたいだが、物足りないのは個別シナリオと立ち絵グラだな
現状でもフリゲってのが信じられんくらいハイクオリティなんだけどね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 00:21:48.00 ID:+4pZztyN.net
1回見るだけでいいとかスナフキンか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 13:11:03.84 ID:rc8v1/EZ.net
個別シナリオがそれにあたるのかしらんが
ストーリーの補完はして欲しいな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14:15:07.02 ID:/QOEJl+d.net
一周目クリアしたんだけど二週目入るまでにやること誰か教えてくれるとありがたい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14:51:08.97 ID:cZUXq3XE.net
>>316
ネクロノミコンの回収×2
戦闘力が低いキャラがいるなら (訓練込みで3000くらいまで)
 そいつのドロップ率補正を利用してレアドロップ集めの旅
 ・グリモワールをできるだけ多く (クリスタル錬金用)
 ・ファーストコインとレプリカコイン (序盤が楽になる)
 ・ヴォイニック写本
 ・更新世のスプリング
一週目主人子がシキなら時計少女を倒しておく
戦闘力の限界値を解放してないなら、ジャニスを30〜50%くらいで一度倒しておく

このくらいかな。あとは隠しボスを二週目に回さないつもりなら全部倒しておいたり

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14:57:08.33 ID:cZUXq3XE.net
忘れてた。あとは墓場と夢世界の隠しエリアでファティマ×2の回収か
これがグリモワールの回収と並んで、上から順に優先度高めな感じ
シキ主人公の時計少女戦は一度見ておいた方がいいからだけど
ジャニスは序盤からメル道場使わないならやらなくていい程度の優先度

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15:12:47.26 ID:C3zj+S8N.net
レシピと太古の地球儀は?

個人的に役立つOPはアンティキティラ・モアイ像・金属ボルト、それとブルーローズにラヴィさんのOP

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 16:12:37.73 ID:cZUXq3XE.net
>>319
あー気にしてなかったけど武器と服レシピ、武器変化アイテムはいるね
ただし香水レシピは個人的にイラネ(゚听)ノ ⌒

地球儀系は使う分と、あと錬金用に2個ずつあれば充分かな
ゴエティグリモワールが多ければそれだけクリスタルに変換できるけど
間違っても馬鹿みたいに全種30個も集めるんじゃないぞ。絶対余るから
私の様になってはいけません

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:11:48.30 ID:HOJgLs0i.net
雑魚戦を楽にしたいならアポカリ+ネブラ+般若+アルミバックル

ボス戦でも効果ある・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:31:29.47 ID:WX+OIRDL.net
オ^パーツ無双は1周目パンツさんでクリアしてるか、二周目でパンツさん選んでないとすぐ恩恵受けなくね?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:33:42.50 ID:vg3bcDUb.net
「やること」の認識が違うんだろうな

取り逃し要素とかならまだしも
楽になるよって事なら2週目の手順にも関わるし

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 21:16:57.88 ID:/QOEJl+d.net
ああジャンプじいさんとかすっかり忘れてた
これから気になったオーパーツ集めの旅をしつつガードブレイクで即死くらった時計少女とマトリョーシカにリベンジしますか

まだまだ楽しめそうだなとりあえずありがと

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:21:33.33 ID:P0Neac6F.net
メリッサが素晴らしいじゃないか・・・
でもドット絵のうさ耳可愛かったから無くなるのはちと残念

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:44:46.31 ID:I5syV8Fd.net
特に気にしてなかったけどデザイン変えるって事はキャラチップも描き直すのか

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 02:12:54.16 ID:ZsZXzeu9.net
メリッサがメリッサお姉さんになった!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 11:07:28.37 ID:MAQX+xUd.net
うさ耳好きだったがこれはこれでアダルトかつセクスィーでよろしい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 20:42:24.76 ID:+odehba6.net
一日一回タイムアタックが日課になってきた
最初に一周して防具なんか作らなくていいことがはっきりとわかり
もう一週したらサルモネアって時間の無駄じゃね?と思い始め
もう一週したらゴエティアも別にいらないことに気づく

奥が深いな。ロマサガ3をRTAしてた人の気持ちが今ならわかるよ
あれのカタリナがこっちではシキなわけだが

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 21:12:37.75 ID:8QRrIduK.net
戦術をくわしくたのむ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 21:58:29.51 ID:wopk9uvy.net
サルモネアスルーは新しいな
必須だと思ってた

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 22:50:00.37 ID:P0Neac6F.net
メリッサはウサ耳が無くなるとちょっと地味になるなと思ったhttp://i.imgur.com/bGWss16.jpg

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:13:35.59 ID:7slb4GPD.net
ところでその隣のドーラコスのメシュレイアについてkwsk

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:37:58.62 ID:XhAT5+1n.net
>>330
じゃあ、まだあんまり詰めてないけど一応書いとこう
ルート開拓中なこともあって、ファティマグリモア回収有りセーブ有りで撃破時86分
開始時所持ファティマの数は15個で、増量して迷子とコマンドミスを無くせば短縮もできる
ただし理論上イケるというだけのセーブありTAなので、時々かなり運ゲー

○下準備
主人公シキ  時1をクリアしたらアイアンブレードにファティマを高速で全ツッパする
(錬金やサルモネアなどの露骨なクリスタル稼ぎをしないため。結局あれが一番長い)
アイアンブレードの攻撃力だけをグリモアで☆10にする (☆9より強いのかは知らない)
・初期所持装備品を全部解体して素材とクリスタルゲット。
 手頃な装飾品2個作ってシキと誰かに装備させる。
 シキは剣にピリレイス、あとはボルトとフォージストーン
 仲間メンバーは両方にコイン2種、装飾品つけた一人だけダマスカスリング

攻略は管理人を後回しにして、まずは弱い中ボスを倒していく方針
○役回り シキがリンゴアタッカー。序盤は訓練行動をつけておく
       両サイドはアイテムサポートと肉壁&攻撃妨害役
序盤は爆弾使えば早いが、リンゴ使えば戦闘力とソウルが上がるんで結果わからない

○ボス攻略
ルートや成長、OS溜まり具合によっては全員がワンターンキルできるとは限らない。
削りきれなかったらマナポ使ってもう一回リンゴを投げる。たまにタブレットも活用
・デスデビル みんな知ってるだろうけど序盤にアイテムで倒さないと詰む
・狂騎士   こいつが一番強い。価値観を下げるために10ターン耐える
        ブロッキング・セイブブロをつけて全員でヒールを掛け合う
・リリー   運良く見切れば耐えることもできるが、ほぼ無理ゲー
        こいつを倒してもジャニスには勝てるので普通に倒す
・ドーラ   お人形遊びをしている間にリンゴで倒す
・ナタリー  全員のジャミングで妨害し、仲間のブロッキングで無効化する
&メル    削りきれなかったら次のターンでOSする可能性があるので
&ラヴィ   リンゴ直後の仲間が相手にヒールをかけてOSを下げて次のターンを迎える
・ジャニス  他の管理人が25%くらいなのにジャニスだけ42%で戦うことになる
        ただ対策は楽なので、ブロッキングとジャミングで妨害しているうちに削りきる

注意点としては、最少戦闘回数かつ次のボス戦でOS開幕ぶっぱするために
狂戦士以外は、必ずシキのOSが満タンの状態でトドメを刺すように心がける

○強化
・道中の素材やクリスタルを回収して後半のパワーアップに使う
・後半に火力不足を感じたら、シキの二刀アーツを解禁
 それまでに集めた素材を大雑把に分解しきってクリスタルを得る
 そして現時点で作れる最も強い剣を二刀目に据えて火力向上
・シキはソードアーツ、二刀アーツ、OS威力アップ、ソウルコストダウンなどが有用
 スロットが許せばスペルカウンターLv3で解放されるジャミングLv1もアリ
 仲間はブロッキング、セイブブロッキング、ジャミングを必要に応じて上げる
 ブロック率UP系のOPは付ける時間が惜しいのでつけない

こんな感じかな?
このデータで強かったのはデスデビ、狂戦士、狂戦士直後のナタリー、ラスボスだった
狂戦士の直後は管理人じゃなくて他の中ボスを相手にした方が良いな。長文ごめん

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:55:41.57 ID:XhAT5+1n.net
あ、ごめんナタリーは中ボス全撃破後の初管理人だから狂戦士直後じゃないわ
とにかくどこかの中ボスで苦戦して、OSが溜まってなかったんだよね
ナタリーに限らないけど、どのボスもガードブレイク一発でも撃たれたら全滅

・時3のボス攻略
火力を上げてリンゴ中に波斬を多めに入れる。
復活されたらリンゴ中のコンボを途中で切って通常攻撃するか、仲間の爆弾で追撃

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 02:04:50.55 ID:PvPcLOpS.net
錬金とサルモネなしで86分いけるのか、すごいな
アイアンにファティマぶっこみとかリンゴ+訓練は盲点だったわ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 06:43:03.28 ID:VcqqlkVy.net
なるほど、シキ主人公限定は予想通りだけど武器をファティマ強化か
タイムアタックって煮詰まってくるとなんていうか……わずかな時間短縮をこつこつ積み重ねる、ストイックな感じなんだな
なお★は9以上は変わらない。10でも15でも、9になって、そっから敵DEF★との加減に移るはず。魔法の★加算があっても同じ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 11:04:06.01 ID:XhAT5+1n.net
>>336
アイアン強化はサルモネルートでダブル七支刀の攻撃力が余ってたことがきっかけかな
意外と速くて満足だけど、まだ余裕で道に迷ったりボス部屋で忘れ物取りに帰ったりしてる
前スレにはサルモネでもっと早い人がいたからそれを超えることが目標やね
>>337
★の件ありがとう。これで一回分無駄な時間を削減できる
次は検証のために速度も★9にしてやってみるわ。多分不要だと思うけど

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 04:31:21.60 ID:avKbpW0e.net
せっかくだから今日も更新したよ。ファティマ非回収セーブ利用TA
上半分と下半分は別の週で、一番下がラスボス部屋直前のセーブデータ。ネタバレ注意
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4924103.jpg

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 06:58:42.88 ID:avKbpW0e.net
>>334
今更気づいたけどこの文章、グリモワとネクロノミコン間違えたり
狂騎士を狂戦士と間違えたりと連日のTAで相当眠かったんだな俺

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 01:23:06.15 ID:dMQdzOSP.net
ユノーが想像以上に黒幕設定で困る

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 03:35:22.24 ID:nLeqyzKP.net
ユノー完全に黒幕じゃねぇか!
メリッサさんはウサミミ部分を切り取ったようなカチューシャでもつければ良いんじゃないかな・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 03:58:20.07 ID:qJv2XYHX.net
そもそも何でウサミミなんて付けたんだよ・・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 19:06:47.73 ID:MavABw6j.net
隠しED見てきたけど紅茶ってあの妖精かな?
ザルとか言ってたしスパイウェア見たいなものなのかなと思うんだけどどう思うよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 19:11:48.97 ID:0n8g9c4O.net
「ED」辺りで検索かけて過去ログ嫁

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:09:04.02 ID:/O4gzcrv.net
どんなイベント作っても黒幕臭しかしないっていいキャラだな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:25:25.99 ID:Hv57SB+b.net
ENDINGのユノーがビッグママ名義ってことは、隠しENDで電話の男と話してたのはユノーか
黒幕中の黒幕じゃねーかw

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:54:16.99 ID:VAbpUwuJ.net
黒幕っぽく見えるシーンいくつかカットしたってことだけど
十分黒幕臭漂わせていた上にあのEDじゃ黒幕ユノー大勝利にしかならないんだよなぁ・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:55:10.57 ID:VAbpUwuJ.net
おっ、ヨウコさんの新立ち絵がきてる・・・普通だな!

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:22:33.69 ID:9uuw+and.net
もうユノーと紅茶はthe黒幕っていうコンビ組めよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:38:39.33 ID:u8soAMRd.net
七大迷惑の内唯一敵対しない予定の紅茶ばかともヨウコ編クリア後に戦えるようになるんだろ?
知ってる知ってる

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21:59:07.71 ID:xouJPTd4.net
このヨウコはツバメを見て「かわいいお嬢ちゃん、私が君を護ってあげよう」とか言いそうだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:16:44.47 ID:OglKvpwU.net
ショコラがいつの間にか俺のどストライクの容姿になっていてやばい
はやくコスミックレイヴさせたい

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 00:26:23.61 ID:TOImwjzL.net
姉と割とお揃いだったショコラの服の形も若干変わってるな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 00:57:33.52 ID:eIzpYamx.net
ジャコウ男前な顔してるな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:14:50.72 ID:l2/4jAd7.net
これってサガっぽいけど戦闘しまくって俺ツエーできる?
サガの下手に戦闘すると敵も強くなって詰むシステムが苦手なんだけど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:36:39.22 ID:D0cvkiu/.net
基本的に戦闘しまくって敵を弱くするゲームだから安心してツエーすればいいよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 08:50:49.29 ID:Ry/pjKbG.net
絵柄が嫌いなわけじゃないんだが
キャラごとの顔の描き分けが気になって立ち絵オフにしたかった
たぶん動きが表情の変化しかないのも違和感が生じるのを手伝ってる

それぞれのキャラごとに個性のあるポーズ差分とかあれば気にならなかったと思う
立ち絵が棒立ちなのって今後変わるのかな
なんで全身絵なのかわからないままやってたわ
帽子の目が動くのはすげー好き

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:31:46.23 ID:EpxF3joz.net
絵とかシステムより早くストーリー実装して欲しい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:04:08.52 ID:++6LacjW.net
>>356
逃げるからサガはそうなるんだろ
戦っていれば自キャラの方が敵より常時強いしサガ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:09:27.22 ID:EpxF3joz.net
詰むっつーと何だが、最終段階のフルフル・イフリート辺りの雑魚は全滅余裕でしただし
「戦闘しまくって俺ツエーできる?」って尺度なら
サガを引き合いに出すのは別に不自然でもないんじゃね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:05:37.52 ID:rjKJU0PM.net
正直てきとープレイで詰むのってロマサガ1バイゼルイフとサガフロ2の最後のメガリスとUサガくらいだろw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:56:49.19 ID:9KjqRW87.net
サガ2何度も詰んだわ
逃げると不利になっていくし
最終皇帝になると技継承出来ないし
LPどんどん減ってくし

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:19:03.00 ID:cKznatQM.net
>>363
2はラスダンセーブ以外で詰まないようにできてるはずだよ
最終皇帝は死ねばLP全回復するし
仲間が死んだら同じクラスの仲間にすれば初期能力値がマックス近くまで上がってる
技は継承できないけど、魚と戦ってれば全部覚えられる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 03:49:17.59 ID:ma39tALF.net
1はイベント無視できるから詰む要素なかった気もするが。
アイアンソードで最後まで行ってたし
アイアンソードでサルとやりあうはめになった時は
まるでダメージでなかったから
武器買って武器レベル上げして戦ったけど
あれも今思えばタイニフェザーの石化で突破できたんだよな

はまりが有ったのはサガフロ2の最後のメガリスか
あれはスタークエイクもあわせて初見殺しだった

サガの話題になってるけど帽子世界にサガらしさといっても
閃きぐらいしか思いつかないのが本音だ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:11:50.21 ID:EoP/R/mV.net
マスタリー
連携
シンボルエンカウント
やられる前にやれ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:01:14.94 ID:CrAkOqGe.net
うおー隠しEDまで見たぞー面白かったけど2周目はもういいや
魔トリョーシカ戦がBGMもあいまって一番面白かった
ご丁寧にグラフィックまで変わって油断させやがって!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:26:18.38 ID:a7MI17Dx.net
まぁサガが凶悪とされる所以って
初プレイでろくに鍛えてなかったら、敵レベルの高いマップで変なのが出てきて1ターン目に全滅させられた。とかそういう部分やしね
詰まる要素はほぼない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:33:43.66 ID:Iw/Wdnil.net
>>365-366
狙われ率
HPがアップ!
愛がアップ!

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:15:19.45 ID:PPRGjmIa.net
詰みの定義というか感覚が違うんだろうな
どうすりゃいいのかわからなくなって辞めたって人は出ただろうし

調べりゃちゃんと救助策が用意されてるってのと
普通にやっててそんなのわかんねーよってので平行線な気がす

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:23:24.08 ID:X88yK9T2.net
魔トリョーシカがポーズ変化してこれでラストだと思いすべてを出し切ったあとパカーンされて「詰んだwwwwwww」って思ったことはあるわwwwww
面白いボスだった

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:35:45.37 ID:jKrBBxs8.net
 ↓ ここにいる  状態だもんなあ
  .

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 16:07:11.88 ID:tQWAxSIG.net
個別シナリオの七大迷惑ラスボス化ついでに更に強化されたらどうしよう

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:07:18.25 ID:91LqOyXP.net
帽子世界の元ネタの一つらしいというので銀河鉄道999マンガ版読んでるが酷いな
帽子世界におけるステージ構成の設定などのネタ元と言えなくないこともないが
あまりにも作者の頭が悪すぎて読んでいてツッコミが追いつかない
アニメ版は少しはマトモな出来になっているのだろうか
原作読む限り物語の根幹部分から既にアレなので期待薄だが

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:18:27.31 ID:AqXcNbA2.net
なんだこいつ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:46:46.95 ID:Prb7ELzp.net
>>374
元ネタではない
ヒロインのテーマが親離れだったから、適当に名前をもじって拝借しただけ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 01:07:00.35 ID:p5pR65AD.net
ビッグママも雰囲気変わっ…てないな
しかし改めて見るとジャコウが一番好みかもしれん

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:35:12.65 ID:B9gS9t0h.net
wikiのアンケでドーラに5000票ほど入れた奴がいるなw

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:37:16.39 ID:De0VdJes.net
Wikiが安心して見れるようになるのは何時かと思ってる間にそんなバカがw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:54:03.61 ID:6ulYokWp.net
atwiki自体はもうウイルス検査済んで安全(ってことになってて)
運営が管理パスを強制変更する前に変なスクリプト埋め込まれたりリンクとか改竄されたwikiは
各wiki管理人が浄化しなきゃ駄目なんだったか
だから帽子wikiが改竄されたのか、wikiの世界の管理人さんは管理してるのかってのが重要なんだよな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 00:26:36.09 ID:J7Y0q2sW.net
wikiの世界の管理人はドジッ娘幼女という可能性

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 02:21:23.52 ID:ScmAFkmf.net
wikiの世界の管理人はドジッ娘幼女(脳)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 14:35:46.22 ID:rsBOMn1D.net
Wikiの世界の価値観は今どうなってるんだ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 16:12:03.50 ID:VODSOPEd.net
おはヨウコ!
おやすミンミン!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 16:40:34.60 ID:PPuTzNJL.net
>>380
at運営の言う事なんてアテにしてると酷い目に遭うだろ。
初報と後情報の食い違いとか酷かったじゃん

あと殆どのwiki管理人は放置管理でアクセス目的だからこの手の事態に対応できない
はっきり言って変えた方が安全

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 09:11:07.10 ID:LJ+KMxFt.net
バランスってさ、考える楽しさのためにあるんであって
何も考えずにクリアできるようにするためにあるもんじゃないよな
って、このゲームをやって思ったよ

色々救済策あるし、対策考えるとちゃんと強い敵も倒せる良いゲームだった
ひとつ気になる所を上げれば、マナを枯らしちゃうと
魔トも時計も楽に倒せるところかな

個別シナリオ期待だなぁ、というか一本いくらで金とって良いと思うんだけど
それも難しいのかね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:10:08.31 ID:RYw3tELi.net
>>386
マナを枯らすってのも対策の一つじゃないの?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:18:39.12 ID:MpgpiJwR.net
林檎とかワンダの一発涸らしじゃなくって、デュアルスペル状態で
高火力魔法を連発しなきゃ涸らせないバランスだと今より戦略性があったかもな

ただシステムと敵の特性を理解して極めてみるとどの敵も楽勝に見えるってだけで
一週目で攻略見ないで進める分にはちょうどいいバランスだと思うよ
俺も敵のリンゴと魔トリョーシカには初見殺しされたしな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:46:03.12 ID:ziV+p4Yh.net
魔トリョーシカは初見どころか数回負けた
ソウル切れマジ怖い

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 14:38:34.28 ID:uz12VHoR.net
俺はマトリヨーシカ無視して支配率99%倒してたから
雑魚すぎて肩透かしだった
殺れれる前に殺れのバランスはやっぱり楽しいわ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 16:19:35.38 ID:7RcMgkfr.net
上げててすまない

初見でだと、確かにあれぐらいがちょうどいいのかな
2週目だと支配率にあわせて強くなったりしてほしいけど

>>390
殺られる前に殺れ、も楽しいんだけど
敵の全力を受けてその上で倒す、プロレス式なのもいいもんだ
っていうか、殺られる前に〜、は相手の手段封じ込めてしまうので、ちょっとズルしてる気にもなのが難点


ところで、MURASAMA BRADE!
って二本目とれないんだろうか、テレプスターシャばっかりドロップするんだが

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 16:32:45.61 ID:XPn+I8Ww.net
火力上げてリザレクション&リカバリー&OSコンボでほぼ全員普通に倒せるんだけど
メルにジャミングと睡眠耐性装備つけて固有技を封殺したり
ドーラに全体攻撃ぶち込んで玩具作成に無駄なターンを費やさせたり
シキのマナポーションとリンゴの間に割り込んでマナ削ったうえ魔法反射で返り討ちしたり
ナタリーがOSするタイミングにこちらのOSを合わせてOS封印を無効化したり
ラヴィに連携ゴリ押しを捨てて地道にジャスティス技ばかりぶちこんだり
ジャニスの流し切りとムーンスクレイパーを見切ったうえ魔法反射で無力化したり

こういうのも楽しいぞ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 16:45:06.41 ID:YKwI+ZyE.net
これだからキモオタは
戦いの最上は相手に攻撃させる事なく抹殺する事なのに

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 17:21:46.71 ID:mb5jM4he.net
最終的な理想型は・・・打たれる前に、打つ!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 20:03:20.49 ID:DHrNDA1g.net
ところで、帽子世界は永久機関になれなかったみたいだけど
なんでだろう?
誰も消えなくなったなら、永久機関になるんと違うの?

そして永久機関になれなかったのなら、ユノーさんは黒じゃないよね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:21:51.75 ID:2dbtUIVF.net
生きてる脳からしかエネルギー取り出せないんだから、自転車こいで発電するより少しマシって奴なんじゃ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 22:02:41.66 ID:wDc5LQW5.net
今更ながらプレイ
バッドエンド気味だけれど、こういう終わり方はとても好きだ
2周目いってくる

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 01:17:12.13 ID:HI5czqn4.net
>>395
現実の世界に出たら刺激があるから自我は保たれるけど、
現実世界に出るのは帽子の力が必要ってことだから、その帽子の持ち主はどうなる?ってことは気になっている
結局、過帽子症候群はなくならないって話なのかねえ…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 15:25:05.38 ID://66UF8c.net
どうなんだろう
外部刺激が必要としても、具現化を担う役の主人公は他の具現化された人の知覚全てを
それぞれの脳に橋渡ししてるのだから、間接的に外部刺激を受けているとも考えられるわけで

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 19:44:53.64 ID:JoDI3NzD.net
帽子世界のビッグママはベアード様なんだよね?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 19:48:54.86 ID:d9O7XNl8.net
夢の世界でロリコンロリコン言ってるのはデコイです!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 11:27:28.71 ID:EyNJWfar.net
わー新キャラの画像が来てるー(棒)

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 04:03:04.43 ID:DDit7lRw.net
節子、それ小型ラジオやないラジカセや!

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 05:40:22.60 ID:YOLwvmhx.net
「自我を失った脳」って、文面見ると脳が弱ってるっていう印象があるのに
そんな脳が他の脳を乗っ取るってなんかパワフルでイメージにそぐわない設定だなぁ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:51:15.08 ID:C4yGF9Kv.net
>>404
あれだよ
アルバイトが生活保護受給者を見てて生活保護受給者になろうとする感じだよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 15:44:37.21 ID:YOLwvmhx.net
>>405
一つの自我で二つの脳(管理者&帽子)を操作しなきゃいけないから消耗が激しくて
結果、管理者の脳も弱って自我消滅・・・・とか
帽子=自我が無くなる病気にかかった脳で、それが管理者の脳に感染する・・・とかだったら
説得力が増したかもね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 19:19:54.51 ID:Cr0G+7mO.net
>>406
2つの脳で消耗が激しくなるのはともかく、自我のない脳が病気だったら
同じシステムに入れとくほどシステム管理側はバカじゃないだろうって話になるべ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:48:49.62 ID:AHoPhA+q.net
帽子って実は脳そのものじゃなくて、脳に感染して演算速度を飛躍的に上げる代わりに
脳に付加をかけすぎてやがてパンクさせちゃうウイルスみたいな存在でしょ
管理者側にとっては有益というか帽子世界の存続には欠かせないものだから
システム的に隔離させると損害が出るから隔離させないんだよ

厳密には脳そのものが管理人の脳を奪ってるわけじゃなくて
脳の中に侵食したウイルスが猛威をふるっているから脳そのものは弱っている(死んでる)

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 22:47:42.52 ID:YOLwvmhx.net
>>408
おれもそう脳内補完していたが、本編中にそういう描写や説明が見当たらない

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 12:23:13.91 ID:k/0MYHhD.net
ちょっと上に元ネタ出てたけど
ヤミと帽子と本の旅人じゃないのか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:05:15.82 ID:qLGYG8Yh.net
そのヤミなんとかってやつも銀河鉄道を下敷きにしてたってオチじゃないのか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:54:37.71 ID:i9hEZirR.net
いや全然
いろんな世界があることと、世界の管理人が目のついたでかい帽子かぶってるとこはこれが元ネタだろうけど
アニメは百合だし

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 18:37:41.13 ID:qLGYG8Yh.net
この作者、同人やエロゲに疎そうだしなぁ
スレ初期もりんごは東方が元ネタとか言ってる人いたな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 02:44:09.33 ID:CRE423GD.net
目のついた帽子の元ネタはドラクエのふしぎなぼうしだと勝手に思ってた

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 03:16:04.93 ID:HuK08893.net
ふしぎなぼうしだろうね
この作者ドラクエネタで短編作ってたくらいだしな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:57:47.17 ID:MSsj4TfN.net
ま、目のついた帽子なんて元ネタどうこう言うほど独創的なもんでもないっしょ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:02:21.15 ID:CuRCCrjc.net
今更ながら帽子クリアしてきた
ヨウコさん部外者なのになんであんなに口出してくるん?
ツバメちゃんまで奪ってくしヘイト貯まった

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:02:07.23 ID:eKKvcLzC.net
ラノベ主要キャラにありがちなタイプ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 20:06:48.62 ID:rCTWjspr.net
>>417
良くも悪くもそれぐらいしないと「ヨウコとはなんだったのか」になってしまうじゃないか
ついでにヨウコ株上げるはずのヨウコ編がオミットされてしまっていたんだからしょうがない
現在計画されているヨウコ編&全シナリオ分化のリメイク版に期待すべき

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:11:09.74 ID:cf14WV7r.net
ヨウコは実際のところ巻き込まれ型主人公ポジションだからしょうがないんよ
一応、どの管理人を主人公に選んでもストーリーが同じように成立するのは
どの管理人も最初にヨウコと出会っているからで、ヨウコを中心にストーリーが回っている

反面、ヨウコの会話イベントのほとんどがストーリーに関係してるものばかりになるから
ウダウダ文句言うだけで自分(主人公)としては何もしないウザキャラのイメージがつく
主人公としてカッコイイとこだけ管理人に取られちまってんスよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 23:26:17.58 ID:GJed/562.net
巻き込まれ方っつーならもっと弱弱しくて保護されるキャラならよかったんじゃね

あの立ち位置であの性格なら、そりゃ主人公ばりに自分でもなんかしなきゃ嫌味にもなるっつー

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 00:41:13.72 ID:umDryc7g.net
主人公としてならあの性格も悪くはなくて、ヒロインとしてはアカンという感じかね
で、生粋の巻き込まれ型主人公なら破滅志向な管理人の病気を最終的に打破してこそだし、
守られ型ヒロインやるなら、ストーリー上も管理人じゃなくてヨウコ側のほうに
プレイヤー(主人公)がほっといたら破滅するような可哀相な設定や展開がないといけない

ヒロインとしての観点でヨウコを見ると、目的は最初「自分の世界に帰る」だったけど
メソメソしてる部分は表に出ないし、その目的は中盤に第三者の手によって果たされる
しかもそれ以降は管理人を助けようとして行動するから途端に主人公っぽくなってくる
性格にも設定にも弱みの無いヨウコは「助けられる側」として向いてないわけよ

エッグママを倒して管理人が消えたあと
管理人を復活させるために動いたら叛逆ほむらよろしく主人公として輝くようになるw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 00:41:47.94 ID:umDryc7g.net
(・・・ものすごい誤字をしてしまった)

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 00:53:27.16 ID:gLyjVFoB.net
守られ型なら現実世界に戻れた時点で任務完了と見なしていいんじゃないの
なんかしらんが異世界に飛んできたって時点で守る動機としちゃ十分じゃね

自分の世界戻れた以降は主人公的になるのに特に何もしないのなら
見守るだけの無料なヒロインに徹すれば一応顔は立つ

だが最後のヴェールの通りというか百合ゲーなのにというか
そういうヒロインが要らんのが大元のストーリーなので
ストーリー的にヨウコの性格云々の前に、ヨウコの立ち位置が要らん事になってる

どうせふつーに大団円みたいなハッピーエンドにならないし、そもそも纏まってないので
一歩引いたというか別世界という観点は、話を纏めない現状だと蛇足になってる

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 01:02:52.00 ID:edhmkXL0.net
まさに>>422の言うとおりで、
映画脚本とかだと、ヨウコの帽子世界滞在自体にリスクを設定して
帽子収集とは別にヨウコがリスク回避の為に動くサブプロットを用意するのが王道だったりする
主人公の価値観下げとか中ボス撃破とヨウコのリスク回避行動を上手く絡めるとなお良い
これが無いとなると、ヨウコの立場・目線でしか気づかないような事実を設定して
主人公をサポートするぐらいしかやることがなくなるけど、それもないから厳しい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 01:55:03.91 ID:Yag+Z0Bm.net
ヨウコの意味は個別シナリオで分かるんじゃないか
作者が最弱主人公→最高のエンディングとか語ってるし、
しかも主人公の一人だから守られ型ではないな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 02:16:22.34 ID:lfxo8cSK.net
現段階の情報だとヨウコ編と言うより紅茶ばか編に思えてならない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 05:14:41.59 ID:V4ZBpIx1.net
ヨウコを立てるのは難しいんじゃね?
あんま主人公してたら本来の主人公が薄くなるし、ヒロインしてたらパートナーが薄くなる

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 05:59:34.67 ID:/3ToPT2R.net
つまるところ、リメイクに期待して全裸待機だな
マジでwktkして待ってる

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:05:34.39 ID:8cJlAZBu.net
またキモオタが僕の好きな設定のゲームを作れと自演気味に言ってるのか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 15:10:10.93 ID:y0rlgb5U.net
ヨウコの役は「主人公が現実を知らない」と観客に思わせる点のみ

ヨウコがNPGのゲロトカゲに銃を向けられて追い詰められるシーンなぞ蛇足、というなら
個人の好みだろうがね。ヨウコ役がいないならそんな話になるだろ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 17:33:39.90 ID:bsRvowzk.net
ゲロトカゲってなにかとしばらく考えた
ジャコウか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 17:39:45.30 ID:ASS5YcDa.net
>>431
立ち位置だけで表現できるので、性格が蛇足って話だろう
燕とヨウコの性格変えればすんなり収まるんじゃねーのと

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 23:05:12.12 ID:dB+MHzzN.net
ツバメだったら主人公に反抗しないで大人しくしてるだろうからヨウコ役は無理っしょ
代替できるならメリッサくらいじゃね?つっても当人はヨウコより人気ないから本末転倒だが

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 00:00:26.40 ID:ASS5YcDa.net
その反抗が反抗だけで終わってるから角が立ってるのもあるだろうし
切り出せないけど引っ掛ってて悩んでる程度なら良かったんじゃん?って感じ

まぁこれはこれで結局「何もしないのにウゼー」って要素は変わらんから
あの立ち位置ならやっぱ何かしらやってくれないとダメだな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:37:57.69 ID:wvqITn14.net
まあ自分の好みに合わないキャラがいてもいいんじゃね
ストーリー上だと主人公に反抗する役は必要だったと思うべ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:45:38.67 ID:ZOBn1OxG.net
膝抱えて帰りたいと泣いてたり、家に帰るチャンスあったのに主人公を思って帰らなかったり
力も何もないのに現実でジャコウに体張って歯向かったり、俺はあんまヨウコさん嫌いじゃないけどね
主人公と刃交えようと思うくらいまでは悩んでたし、少なくとも仲間の中で一番体張ってたわ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 02:49:47.49 ID:hI3PoVpx.net
仲間の中ではつっても主人公とヨウコ以外大体空気じゃね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 07:33:06.65 ID:nO/W4CWw.net
メリッサ姐さんが人気ない…だと…

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 10:42:58.16 ID:X2tf1Fcd.net
スルーされる系ヒロインは嫌いじゃない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 17:11:30.86 ID:KGitNjwY.net
ヨウコのポジションがストーリー的に不遇だってだけで、ヨウコが嫌いとかいうわけじゃないんだぜ
うちのメリッサ姐さんなんてずっとカフェで一人飲んだくれてるわ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 17:18:03.54 ID:bpe4z8Da.net
ドーラで始めたのに俺がツバメの造形が気に入ったばっかりにお留守番係になったうちのメシュ…

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:33:44.75 ID:w6JjRp88.net
ヨウコはプレイヤーの感性が大人か子供かで随分と評価が分かれると思う
前者だったら「甘いこと言うなぁ、こいつ要らなくないか???」
後者だったら「なにこいつwはっちゃけてるw あれ、でも俺(私)が言いたいこと言ってくれてるような…?」

みたいな感じで。異論は認める。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:52:19.23 ID:Oiky/X+3.net
>>443
大人だったら、まぁ子供だしそういった認識もしょうがない、では?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:10:27.71 ID:GgK9WQR/.net
ヨウコさん何かに付けて喧嘩腰なのがちょっと
もうちょっと落ち着いた性格なら気にならなかったかも

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:23:46.08 ID:I7mrHzF6.net
まぁ現状ヨウコさんは無力ヒス系のかなり残念なキャラになってるし
管理人救済エンドとされるヨウコ編実装に期待ですなというループ村

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:43:47.87 ID:YABKw1fm.net
俺はショコラでメル様を救いたいんじゃい!
と思ったがメルが救えるなら何でもいいや

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 03:08:44.71 ID:fiIJ9a6G.net
ドーラさんとショコラを仲直りさせたいんじゃい!

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 03:26:16.53 ID:XACusMnL.net
ドーラ主人公の時やたらショコラが突っかかってきて
どうなるんだろうと思ってたら結局何も無かったという
これもシナリオ統合の弊害だったんだな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 04:36:16.61 ID:AX7hamd8.net
落ち着いたまともな性格の登場人物ってツバメしかいない気がするんだが…

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 07:37:29.18 ID:NYKNWGIA.net
命の世界の管理人…

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 08:56:49.30 ID:fiIJ9a6G.net
オードリーさん…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 10:19:48.84 ID:OV1sqR0Z.net
>>450
メシュレイアという理想的な娘がいるのだが・・・
あと性格はまともだけどどうしても黒く見えるパートナーがいるらしい

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 04:51:46.21 ID:TDZP8W4R.net
ドーラでクリア後ジャニスやってるけどつまらんな、後20周しそうなぐらいつまらん

帽子特権&amp;限界突破見るに片寄りすぎ、ゲーム内の説明でもコンボ特権は〜とかいっちゃってるし
後露出多すぎロリコンめ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 11:37:51.65 ID:CGtjDJ2K.net
楽しそうで何より

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 12:23:24.35 ID:K7MaLm0I.net
それにしてもドーラはかわいい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:31:38.10 ID:21r2tDD8.net
性格とかデザイン的にジャニスやドーラ好きなんだけど露出が行きすぎ
ロリを意識させるような体格にアレやられてもちょっと…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:33:15.75 ID:jl9Yiyin.net
百合はセンスとかより好みの問題だろうし「それはそれ」で片付くんだが
キャラデザに関しては微妙な物を感じるな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:01:48.38 ID:65WCiiyG.net
メルやツバメ、メシュはある意味テンプレ的だから手離しでほめられないけど
ラヴィとシキはめっちゃセンスあると思う
逆にドーラとジャニスとショコラとメリッサとジャコウ(帽)はどうしちゃったんだというレベル

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:05:19.47 ID:5A8yrfPn.net
テンプレとか言っちゃったらほとんどそうでしょ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:14:49.54 ID:65WCiiyG.net
>>460
でも、ツバメとドーラを横に並べたら明らかなテンプレ成分の濃さの違いを感じるはず
ツバメなんて実際巫女服の少女をおかっぱにしただけだから
失敗気味とはいえチャレンジャーな服のドーラよりキャラデザ優れてるとは言いづらいわ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:14:58.14 ID:00fbsRoB.net
主人公6人中2人がビキニパンツという

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:00:20.63 ID:21r2tDD8.net
ドーラはロングパンツ
ジャニスは黒騎士の足甲みたいな感じのが合う気がするような…

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 07:43:58.53 ID:40b+WkkO.net
たぶんこの作者は昔のメガテンの金子みたいに
ドット絵を作ってからそれを元にして絵を作ってるんだろう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 09:18:24.30 ID:Ixc/SVr4.net
いやいやジャニスこそロング+ブーツではないか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:51:20.97 ID:QDDOSp/R.net
ジャニスさんは武闘派だから機能美を追っただけという可能性があるが
ドーラは必然性がないからだな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:00:03.08 ID:VHBmcY0I.net
むしろお人形さんには色んな服で着飾らせるのが道理
人形使いである本人が服に関心がないはずはないわけで
つまりはそういう趣味にしか見えないのよな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 02:40:14.52 ID:1wu3oE++.net
アバターの容姿設定段階から服装が変わっていない可能性もなくはない
つまり設定者の趣味が多大に反映されている可能性が存在する
が、同時に本人の趣味と明言されたキャラがいる事実もある

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 02:42:35.09 ID:kvCKwFQW.net
メシュはああ作れるのに自分はああだからな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 03:36:22.85 ID:JK0wtWyM.net
ふと思ったんだけど自力で完全自立型の嫁を作れるドーラって実はすごくないか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 03:49:15.59 ID:rY5tXulY.net
メシュが作れたのは帽子症候群だの脳がどうのこうので
完全にドーラ一人の力って訳じゃないっぽいから
メシュ作れて凄いっつーならちょっと違うんじゃね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 05:02:24.13 ID:e7DCodKv.net
器は他人の脳だけど、まともな人格を作れたのは凄いと思う
デコイって割と会話成り立たないところあるし

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 05:07:36.03 ID:e7DCodKv.net
生みの親への心配から、離反する思考もあるし

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 07:01:59.16 ID:Q2/Jtl/G.net
というか、ドーラさん自体がすごいって訳ではないと思う
他の管理人も作ろうと思えば作れるけど、ドーラさんみたいに人間を作る気にはなれなかったみたいな
そりゃデコイの戦闘能力のみを考えるなら、狂戦士とかアイスゴーレムみたいなのが良い訳で…

ってか、命の世界の博愛ボス天使も普通に人間やってると思うけどね、うん

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 13:46:46.29 ID:3Um/T/+r.net
間はさまない連戦は四人衆→雑魚戦と、変則的ながら人形戦だけか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 17:24:28.76 ID:+T0yBPnY.net
現実で機械のセッティングするように1から100までカッキリ設定するのか
思いの力みたいな感じで熱意や愛情だけで作れるのかもよーわからんしなー

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 18:30:47.20 ID:e7DCodKv.net
まぁアバターを作ろうとしたパイオニアであるのは確か

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:18:08.95 ID:kaUzbqsi.net
たしかにドーラさんは作品の胸を盛るオパイマニアだね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 07:09:43.15 ID:4gxNQ3Vw.net
オニアとはなんだ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 13:50:19.00 ID:QP6JFqzJ.net
それにしてもツバメちゃんはかわいい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:26:52.20 ID:0VzYnbT+.net
さぁどうだろう
ああいう感じのかわいさにはどこか裏があるもの

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 20:17:30.28 ID:HYg5DN+x.net
裏…荒ぶるツバメのポーズ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:40:53.06 ID:rJlOLWpi.net
ツバメは時計少女と同じオカッパだからなあ…
新約できついエピソード来そうで怖いわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 04:43:46.45 ID:FSBf0i3/.net
つってもツバメは現実からの新参だし
時計少女はシキが管理するようになる以前の時計屋敷の犠牲者なんだから
無理やり改変しない限り全く関係ないだろう

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 04:51:56.27 ID:RZeIRhn5.net
時計少女の設定は変えるとか言ってた気がする

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 05:19:13.34 ID:FSBf0i3/.net
いいところで敵になるキャラがいるとすればそれはユノーの仕事だから・・・(震え声)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 10:44:28.28 ID:12BOi1qf.net
ユノーさんが黒幕なわけないだろ!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 11:28:05.26 ID:fmMWwGmm.net
今日からはじめたんすけど、マップ上のびっくりマークってなんなんすかね?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:19:45.45 ID:uXd+n0gq.net
そこで仲間になる誰かが待ち構えてますって意味じゃなかったっけ
主人公にするとパートナーとしてついてくる子が仲間になる…だったような

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:22:49.98 ID:XWYNRDsn.net
イベントマークだろ

ただその時に必ず起きる訳じゃなく
他のイベントこなさないと発生しないのにマークだけついてる事もあるから
結構肩すかしを食らう事が多いけど

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 19:18:46.53 ID:tb9zaesO.net
何しても何も起きない!マークも

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:36:10.97 ID:tmLd68fl.net
あの!マークずっと気になってたけどイベントマークだったのか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 02:33:58.70 ID:rF2Fh82P.net
何もおきない場所なんてあったっけ?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 07:03:51.80 ID:GppwzqB+.net
玩具工房に2箇所ある

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 09:19:33.52 ID:WKd9T0c4.net
条件満たしてないだけかと思ったけど何も無い場所もあったのか
夢の世界のエレベーターの下も何も無いのかな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 10:47:15.53 ID:WKd9T0c4.net
99%管理人ようやく一人倒せた
ドーラは人形が鬱陶しいかったけど全体攻撃で逐一倒していくより
ジャミング切らしてあとは無視してたほうが楽だね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:45:58.79 ID:nZrfZEiG.net
>>495
夢の世界のロリが別のパスワードを教えてくれたような

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 19:58:34.71 ID:AvWC8ldk.net
リンゴドライブ返しって行動回数がやたら多いだけなんだな
全滅するまで終わらない攻撃なのかと思ってた

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:12:11.82 ID:aTv44U5a.net
やることなくなったら時計少女にわざとマナ全力でリンゴドライブ返しさせて全部耐えたり
魔法反射でリンゴドライブ返し中に反射で倒してリンゴドライブ返し破りとかもできるぞ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:42:19.56 ID:50ibmC5c.net
無敵に思える時間停止攻撃を発動させたうえで
あの手この手で破るのはどういうわけかものすごい快感を得られる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 05:02:47.22 ID:T4TjI3KJ.net
最近みつけてちょこちょこやってるけど楽しい
とりあえずロリ安定とメル選んだら、さん付けしろよデコ助野朗とか言われそうな人格で吹いた
やってくうちにいい感じに馴染んでくるいいプレイヤーキャラです

ジャンプじいさんの21回切り替えジャンプって普通にやってできるのあれ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 06:02:30.97 ID:jIJqj+22.net
上下に繋がった吹き抜けマップを利用すればいけるで
古城オリュンポスのジャンプ爺さん前とか、玩具工房エリュシオンのエレベーターとか、ラスダンとかがジャンプのメッカ

吹き抜けから下のマップに降りると二段ジャンプが復活する
もし言っている意味が分からなければ、ジャンプボタンを連打しながら吹き抜けを飛び降りてみろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 06:16:08.50 ID:07hTJ9RL.net
思いの他回答早くてびっくり
さんくす試してみる
素早さ早い子やカウンター持ちのキャラがぐんぐん育つのね
順番回ってこないうちのJKがドロップ率UPにしか貢献できなくて可哀想になってきた

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:19:52.53 ID:/r3aJuuI.net
99%はOD技見切り他二つ良く使ってくる技の見切りとマナ枯渇でメルドーラジャニスは行ける
問題はラヴィナタリーシキがコツがあったような

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 18:54:28.88 ID:qeGCT67k.net
>>503
一回普通にやってできないものかチャレンジしたが
結果として成功したぞ
画面切り替え、二回目のジャンプ、それらのタイミングを掴めばいけるいける

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 22:16:07.00 ID:Fa6394+K.net
99%ラヴィは厄介だね
ジェネシーズ無しでも毎ターンもりもり回復するし
攻撃力もそれなりにあって状態異常もつかってくるし
%低いときは一番楽だったのに、99%だと一番キツかった

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 23:01:17.45 ID:Hc1m+6Sg.net
もうよく覚えてないけど楽勝だった。マナ枯れさせたんだっけかなぁ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 17:41:52.07 ID:WR/QwvHi.net
今4キャラ目ジャニスやってるんだけど、急に戦闘が常にキャラ右側になった。
設定では自由にしてるし、今までは普通に左側にもなってたんだが・・・。
試しに左側にして戦闘してみても、特に何も問題無し。

似たようなことになった人おる?(´・ω・)

509 :509:2014/04/23(水) 19:59:01.83 ID:WR/QwvHi.net
連投すんまそん。全滅したら戻りました。
なんかフラグがバグってたんかなぁ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:52:52.06 ID:0zBchIjF.net
ボス戦って向きが固定になるから
それがなぜか解除されなかったとかそんな感じかね?
なんにせよなおってよかった

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:29:42.61 ID:r6eANZbn.net
試しにオプションを弄ってみては良かったのでは?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:03:34.81 ID:m4XLbYlN.net
現行バージョンはどうかしらんけど
玩具3のエレベーター作動中に高速で画面切り替えすると
画面切り替えのエフェクトがなしのまま固定されてサクサクすすむバグはあった
かなり重宝した

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:12:01.82 ID:NR5EZRaF.net
エレベータバグも右側バグも遭遇したことあるな
再起動したら治らなかったっけ?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:40:31.98 ID:sHsDBIBy.net
爆弾系のアイテムって手に入れても弱くて使えないと思ってたけど
二周目用と考えると凄く使えるんだな
コイン二つ装備してロケット爆弾投げるのが強すぎる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 19:28:40.89 ID:6tCXcbBB.net
おー新キャラ可愛いな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 20:02:14.43 ID:f8AfLEqv.net
新キャラどストライクなのに敵なのかよw
絶望した

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 22:26:50.27 ID:ryrqZDZd.net
”絶壁した”に見えた

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 10:34:16.15 ID:tOJNBi/K.net
こんなに可愛い新キャラをボコボコにできるなんて…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 10:49:45.23 ID:qdkrckO6.net
アレだろ、ぬいぐるみが本体で操られてるとか。
こんなかわいい子が敵な訳ないじゃん(

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 12:57:39.08 ID:09hgA/7r.net
このロリコンどもめ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 15:09:04.35 ID:OAw1xYUV.net
敵に回っても結局七大迷惑がラスボスになるんだから既に前座サンドバッグ役が確定してるんだな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 15:39:31.20 ID:dE7UIH5i.net
公式でミンチにしてくれと言われてる訳だしな

まぁ楽しそうに作れてるようだから何よりだよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 17:17:44.38 ID:fofKHjHP.net
グロゲー化待ったなし

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 21:01:51.70 ID:ZSNwehjC.net
ミンチ・・・・

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 22:17:22.18 ID:CgLRt0mI.net
アハハ!ミンチミンチィ!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 22:18:33.05 ID:mFjIP75K.net
          ,─────────────-、
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.                |;;::              ::;;|

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:18:59.32 ID:0hxAWQD7.net
普通にビビったジャマイカ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:30:00.42 ID:Ny+C87g2.net
夢にでてきそうで眠れないジャマイカ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:10:00.78 ID:lbDyaJcq.net
グロとか不気味系AAは勘弁してくれよなー頼むよー

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 10:19:35.39 ID:/STruusM.net
AAもまともに貼れない奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:59:14.03 ID:Nyc41Dh1.net
∧_∧         ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
     o/⌒(. ;´∀`)つ
     と_)__つノ  ☆ バンバン



∧_∧
     o/⌒(゜Д゜ )つ
     と_)__つノ



∧_∧
     o/⌒( ゚д゚ )つ
     と_)__つノ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 15:37:52.36 ID:5xitPtIV.net
黒幕が次々増えるよ!やったねユノーさん!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:57:37.48 ID:3hGn+T6H.net
百合ばっかやってるけど男の方が描くのうまそう

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 00:26:08.17 ID:pMhFH+sD.net
おい、眼鏡かけろよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 08:38:46.70 ID:cnGwQ2xq.net
悪印象方面にかたむいてるけど十分イケメンにみえる
イケメンとはなんだろうか

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 00:59:09.16 ID:CALJ6Bbl.net
時計少女黒いな
ユノーさんほどじゃないけど

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 04:09:35.53 ID:Sfem1eEt.net
なんか絵がこなれてきてる気がする
なんとなくヨウコ編があると聞いて他のシナリオではヨウコ出ないのかと思ってたけど、普通に出るんだな
全てのシナリオに関わってきてそれぞれ活躍するとなるとかなり目立ちそうだ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:40:18.52 ID:D5ddRmAl.net
サラワティさん美人だ
この人のホームは水しかないんだろか

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 23:26:18.11 ID:VLrZHL7p.net
新キャラのプリムローズさん仲間にしたいんだけど多分無理だろうなぁ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 23:28:20.02 ID:fcYh3Rgj.net
かわいいよな
好みのタイプだ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 02:03:35.22 ID:62bOzWYK.net
他キャラ比較だと浮いてるように思えるが原因不明

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 19:50:00.23 ID:kp0v4SYC.net
>なんせ世界中の弱みを握りまくってるわけですからね。

防御系の能力に見えるのに秘密握りまくってる?????

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 20:27:17.09 ID:3oYwlV6F.net
胸がある・・・

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 20:51:29.23 ID:inmmL8mF.net
最近はじめてやっと1週目クリアしたんだけど、ランク11の装飾品ってどうやって作るのかな?
ver112だと作れないとか?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 21:07:26.47 ID:inmmL8mF.net
>>544
すいません自己解決しました><

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 00:45:15.48 ID:Cl9RBFxL.net
デコイランクを22に変更してエリア移動すると、素材が沸かなくなったんだけど・・
元に戻しても22で立ち入ったエリアには沸かなかった。
バグっぽいんだけど、誰か治し方分かる?(´・ω・`)

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 08:42:37.97 ID:r7OxXikk.net
一度取り切ったらそのあと素材が沸くのは雑魚敵を倒したとき、それ以外では追加でわかない
雑魚敵倒しまくってからエリア移動して探してもみつからないなら・・・バグ?デコイランク下げてみたら?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 09:07:39.41 ID:jYXxdHZz.net
>>546
ランク22じゃなくても発生する
どうもバグっぽいんだよね、再起動してもダメ?

549 :547:2014/05/13(火) 09:39:13.48 ID:Cl9RBFxL.net
色々試したけど沸かなかったんよ。
んで、別データロードしたら正常→元データは沸かず
何か変な状態でセーブに組み込まれてるっぽい\(^o^)/

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 21:17:35.87 ID:jYXxdHZz.net
乙…自分もそうだったわ
悪いが諦めてクリアしたから、直し方分からん
作者にはバグ報告したけどね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 16:33:16.41 ID:sEEilUbx.net
再現性があるセーブが残ってるなら
セーブデータを作者に送れば、言葉での報告の何倍も改善に貢献できるぜ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 20:55:39.30 ID:ifYbF1uH.net
ラヴィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜と加藤を叩きのめしながら歌うナタリー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 04:17:27.93 ID:pbw0wQ6u.net
やっとクリアしたわ
4949の先にグッドエンドがあると信じてたけど未実装なのか何もないのな
単にラスボスがいる場所ってだけなのか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 10:05:31.99 ID:ZJ/HLG1j.net
うむ、未実装だ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 01:00:40.93 ID:s/6b3Ju9.net
猫やばいのか

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 03:47:18.52 ID:sHsZVUKgP
放置気味なのをやっと最近になってやり始めたけど最後に回した時のジャニスちゃん強すぎじゃないですかね…
物理防御20前後にしてもワンパンで4割削られる上OS攻撃に関してはスーパーガードLVMAXにして後衛回って防御しても最大HPの95%ぐらいは削られたぞ
結局ブロッキング頼りの運ゲ戦法で突破してしまった

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 16:49:04.89 ID:zmZANdv5.net
ゲームのウインドウが非アクティブだと停止するのをさせない方法ってある?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 17:35:03.80 ID:zBXN7JG0.net
「RPGツクール 非アクティブ」で検索してみ
非常に難しいようだ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 19:03:41.46 ID:jsFLBbT7.net
ggrks
本来の仕様外の使い方だからな
やり方を自分で探せて、上手くいかなくても他人にサポートも責任も求めない人だけどうぞ

…不親切なようだけど、仕様外の使い方の話題ではこう言わないと
自分で変な使い方しときながら「上手くいかないぞ!」って作者に責任求める困った子がたまに出るんだよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 19:29:49.52 ID:fFOkkhrj.net
ここまでスレチ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 21:04:39.54 ID:BymcHA9T.net
たべたいスモチ

食い物関係の話って紅茶関連と、あとヤバイ構図のカフェ依頼だけだっけ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 21:24:37.90 ID:zBXN7JG0.net
>>561
紅茶関連も入るなら、ポリィ××解消ハーブもある

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 21:47:43.92 ID:qhSA8lse.net
>>559
でも、ググレカスは言わんでもええんちゃうかなぁ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 06:11:51.46 ID:nn3eN7B1.net
ブログはこれから新しいverのネタバレが相当入ってきそうだなあ
できれば初見で楽しみたいけど気になってみちゃうビクンビクン

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 16:33:49.77 ID:VLrcSgUe.net
パンツを奪い合うパンツ世界ってネタがあったけど
パンツもかぶるものだと考えれば絵的には帽子と変わらないのか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 17:01:09.11 ID:JKaKtVP+.net
常識を捻じ曲げれば非常識にならないって言ってるのと変わらんだろそれ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:06:40.97 ID:eON06VdG.net
>>558
>>559
ありがとう、ツクールとして考えてよかったのね
贅沢いうと非アクティブで操作も受け付けるようにしたかったんだが・・・
別ウインドウをいじることが多くて少し聞いてみたんだ、まぁ大人しくサブPC併用するよ ありがとうございました

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:15:50.55 ID:B2I266tU.net
前に動画を取るのに同様に困ったときは
ウィンドウのタイトルバーをマウス左ボタンで押す → キーボードのスタートメニューボタンを押す → マウス左ボタンを離す
これを素早くやることでなんとかしてたな
一度アクティブにしない限り、バックグラウンドのままでも普通に動いて操作も受け付ける

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 17:45:36.82 ID:7moo7BKT.net
最近クリアしたんだけど、元メリッサの帽子と脳については
作中若しくは作者がどこかで語ったりしてますか?

エリスのは現メリッサとメシュレイアになったんだよね?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 22:05:32.90 ID:ymjg5g3y.net
>>569
メリッサ(脳エリス)・メシュレイア(脳メリッサ)
メリッサについてはジャニス編で語られている

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:52:55.43 ID:d+iasHD6.net
メリッサの脳がメシュになって、エリスの脳がメリッサになって
メリッサとエリスの帽子だった脳は黒猫と紅茶になってるんだっけ?よく覚えてないから多分適当言ってる

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:42:18.54 ID:0tKjhS4+.net
>>570
ジャニス編やってみます、ありがとう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:21:03.41 ID:ZTyNjkoG.net
気になったんだが斧アーツのトマホークブーメランって画面中を斧が跳ね回る技で
画面下に斧を投げ捨てる技じゃないよな。
一応公開されてるので最新バージョンの筈なんだが俺だけか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:32:46.64 ID:WvLNXpRZ.net
このゲームは攻略する世界を変えると
プレイヤー側の戦闘力が下がるのは仕様ですか?

575 :574:2014/05/31(土) 21:36:15.76 ID:WvLNXpRZ.net
装備ミスで訓練行動を装備していた。御免ご

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 14:38:45.56 ID:qV4xZfyz.net
これコンボ順もターゲットもオーバーソウルも全部合ってるのに、3コンボにならずに2コンボになること多いよね。
なんか同じ組み合わせでも2コンボの時と3コンボの時あるしよくわからない。

特に斧の通天砲とかは明らかにつながりにくいわ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:15:50.40 ID:fqs1QtVR.net
いやそんな確率で繋がりが変動するなんてことは全く覚えが無いんだが……
オーバーソウルでコンボ属性無視するのはあくまでメルの帽子特権なんだが、そのこと失念してるとか無いか?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:28:56.86 ID:qV4xZfyz.net
主人公メルでやってるからそこは問題ないと思う。
とりあえず今試してみたんだけど、ショコラOS発動、もちろん敵の攻撃は間になしで

1 真カミカゼ切り(メル)
2 コズミックレイブ(ヨウコ)
3 通天砲(ショコラ)

でコンボ組むと、真カミカゼ切りが単発で出たあとで、2と3の2コンボが出たわ。
コズミックレイブってコンボ×なのにコンボ起点になってるのもよく分からないし
なにが悪いのかがわからんぽ(´・ω・`)

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:31:29.08 ID:fqs1QtVR.net
OS時のコンボ属性無視は「OS中のキャラに繋がる属性を無視」ということに注意
平たく言えば、>>578の状況ならショコラじゃなくてヨウコがOSしてないと意味が無い

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:32:14.38 ID:0FKIQJWb.net
>>578
それだとヨウコOSじゃないと1→2が繋がらない
ショコラOSでコズミックの×が通天砲の↑と繋がるだけで
ショコラOSは1のメルまで効果が届かない
だから1単発、2→3の2コンボとなる

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:37:43.26 ID:HAJSxTui.net
古い話で悪いけど、ラスボス戦で全員OSしてるのにアーツ繋がらないとか
同じくラスボス戦で繋がるはずのアーツが繋がらないで単発になったことがあった
ジャコウ1戦でもあったり、対雑魚戦でオーバーキルな連携をやろうとしてもなった経験がある
結論いまいちわかんね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:37:53.18 ID:qV4xZfyz.net
>>579 >>580
うおお、まじだ!なんか凄い勘違いしてた!!

分からなすぎて投げやりな質問しちゃったのに教えてくれてありがとー。
これでひょっとしたらビッグママに勝てるかもしれないから、もう一回挑戦してくるよ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:50:05.94 ID:fqs1QtVR.net
>>582
挑戦いってら
ついでに言えば、要はOSしたキャラを常に2番目に置くようにすれば
順番割り込みさえ無ければ必ず3コンボする、ということを念頭に置いておくと簡単だよ
これで1番目を↓の技、3番目を↑の技にしておけばフィニッシュも発動する(ここはOSの属性無視と無関係なので注意)

で、>>581の件はなんなんだろう
全員がOSしてれば繋がると思うんだけどなあ
あとは割り込みがあったぐらいしか思いつかない

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:06:22.43 ID:AQ+R9fJh.net
リンゴ中に途切れるのはソウル切れが原因?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:29:07.23 ID:HAJSxTui.net
長文書いてる間に追加情報きてて解決しててカナシス

>>583
オーバーキルの時、マナ尽きかけ(マナ不足で発動不可ではなく)のとき、
あと長期戦の時になる感じだった。倒れてリザレクションしたけどソウル切れ、とかでもない
当時いろいろ考えたけど結局さっぱり

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 17:05:11.05 ID:lmCUw7Az.net
この流れなら聞ける。
トマホークブーメランが画面左下(ちょうど1キャラ目と2キャラ目のアイコンの間)に飛んでって跳ね回らないんだが他の人もこれになる?
使用したのがショコラで何キャラ目でどんな武器でもどっちを向いててもこの現象が起きる。
でもエンディングのアーツ集の時はちゃんと跳ね回ってる状態。

587 :576:2014/06/03(火) 18:54:08.78 ID:qV4xZfyz.net
やっとビッグママ倒せたよ。状態異常ほんとキツかったけど、なんとか勝てたわ。

>>586
左向きの場合→ちゃんと跳ね回ってる
右向きの場合→1回跳ね返ったあとそのまま飛んでいく

今試したけどこんな感じだったよ。ただ原因とかそういうのはちょっと分からないかな。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 19:31:38.09 ID:DVBuEyD0.net
>>585
もし魔法を含めたコンボを使ってるなら、サクリファイスのせいかもしれん
サクリファイス使用中の魔法って、威力や回復量が減衰しないだけっぽい
バフ・デバフの付与率やコンボ成功率はマナ不足基準の確率のままなんだよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:40:15.12 ID:XR7HQQDV.net
初回ビッグママは命で回復され時のリンゴでぶっ殺された思い出

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:03:57.32 ID:IItObiOd.net
繋がるはずのコンボが繋がらない経験は俺もあるな
セオリー通り↓・↑↓・↑の順で割り込みもない状況で、2コンボ止まり、その次に↑だけとか
物理一辺倒のプレイなんでマナ切れはない
敵HPが僅かになると起こりやすい

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:26:01.40 ID:YmAiYh2p.net
多分ここにいる人は知ってると思うけどメルの特権はOSの人を上下に出来る万能能力、デスノートをコンボに組み込むこともできる万能能力。

それとジェネシースは地の能力で被害を最小に出来る。HP回復は痛いけどな!

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:58:07.00 ID:sYivXfPX.net
ラヴィさんのジェネシースはジャスティス系のコンボでOS発動させないのがセオリー。ママは知らん。
ジャスティス系の攻撃はコンボに組み込むとOS減少量が増える気がするけど実際減少量は何が関わってるんだろ、ダメージ?
あと闇玉のOS減少は特殊な異常ステートらしい。
コンボ途中で死ぬダメージを受けるとその後のOS減少ステートが復活までくっつきっぱなしになる。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:14:25.52 ID:a75IAzs3S
>>587
なるほど、やっぱりトマホークブーメランは
挙動がおかしくなったりするのか。

594 :586:2014/06/04(水) 06:49:12.46 ID:aCuSoOwF.net
>>587
やっぱりなんか挙動がおかしくなるのか、
自分のは最初の頃、ちゃんと跳ね回ってたと思うんだが
なんか気がついたら>>586の状態になってたんだよな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 07:05:40.99 ID:2AtlpIfp.net
とりあえず3人全員で使ってみて全部>>586の挙動になるかを確認して
あとは、オプションの「味方の戦闘配置」を変えて試してみたらどうか

596 :586:2014/06/04(水) 15:25:31.95 ID:280r5ZCc.net
とりあえずメルとヨウコにトマホークブーメラン閃かせてやったらちゃんと跳ね回った。
ショコラだけがおかしいのか…むむむ。

597 :586:2014/06/04(水) 15:28:53.78 ID:280r5ZCc.net
あ、右向きだとメルとヨウコは二回跳ねて画面右に消えてった。
これもしかして武器が関係してる?
メルとヨウコはアイアンアクス。ショコラはミスリルアクス使ってるけどメルとヨウコのトマホークブーメランの軌道が完全に一致してる。

598 :586:2014/06/04(水) 15:34:05.57 ID:280r5ZCc.net
ちょっと武器を変えてやってみたんだけど、全員さっきのメルとヨウコのやつと同じ挙動になった。
これ強化レベルでバグるっぽい?ショコラの装備してたミスリルアクスはレベル6。他の斧はレベル0。
マスタリー頑張って調べてみるか…

599 :586:2014/06/04(水) 15:39:41.71 ID:280r5ZCc.net
うむ、多分強化オーラがわるさしてるらしい。
とりあえずアイアンアクスを無印+1+2で投げてみたところ+1+2は消えて無印はさっきと同じように跳ねた。

600 :586:2014/06/04(水) 17:36:23.80 ID:280r5ZCc.net
とりあえず+11まで試したけどオーラがついてるのは全部消えてった。
かと思えば設定でオーラ表示を消しても跳ね回らない、ってことは強化すると挙動がおかしくなるってことらしい。

疲れた。いままで斧を使ってなかった二人が斧マスタリー23になって全部閃いとる…

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:37:54.92 ID:xzYFeV0t.net
>>590
多分残りソウルが少ないと連携が繋がらなくなる
20/200くらいしか残ってないときだとアーツでも魔法でも途切れた
同じ状況でなんども起こったから条件を満たすとほぼ確定で繋がらなくなると思う

602 :586 トマホークブーメラン!:2014/06/04(水) 19:50:12.26 ID:280r5ZCc.net
あ、忘れてたけど向き固定でも自動でも同じ挙動だった。
一周目の香水マラソン後のセーブデータ残しててよかったわ、ところでこの記録の価値がわからないんだが…

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 20:01:10.41 ID:nea5chm+.net
>>601
なるほどありそうだわ
敵があと少しで倒せるってことは、こっちも消耗してるってことだしなぁ
また周回するときにでも自分でも確認してみる

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 22:47:44.58 ID:tuny4xz3.net
>>602
そこまで検証できたならリメイクの構想つくってる作者に伝えておくとか

605 :586 とぶ:2014/06/04(水) 23:37:46.11 ID:VR7YxE+/.net
了解、適当に纏めて報告してくる。

してきた。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 05:23:47.17 ID:Q/J1bWo7.net
報告乙
こういうのを調べて試行錯誤するのって
自分がやるのも、人がやってるのを見るのも好きだわ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 05:36:40.68 ID:71yleV+x.net
ドヤ顔ダブルソード封印してもう1回やってみたくなった。
全裸プレイとか胸熱

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 06:51:47.94 ID:lP2UcIXE.net
全裸?なら素手二刀で防御をかなぐり捨てろ!
というか格闘は素手二刀じゃないと威力足りない…

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:05:35.52 ID:8HkEsoUP.net
素手や素肌は鍛錬度上げが重要
鍛錬度をすぐに上げたいなら、カウンター付けて自分を殴るのが一番

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 08:03:13.72 ID:AOc2Hb05.net
verupしたら光・闇魔法も輝くのだろうか。現状、素手並の遊びコンテンツな気がする

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 08:14:54.05 ID:8Kzb4Axj.net
>>610
それ単に自分が用途を思いついてないだけだろ
ワンダ全バフとかソロで99%管理人用のライフスティールとか
ヘタな風土より有用なんだが

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 08:33:33.25 ID:qV51KzvO.net
ワンダは甘え(キリッ)

サクリとデュアルスペルは何かとお世話になったな
あと対命でダークレイジが追加効果含め何気にマナ効率良かったし
OSマナゲインなきゃ死んでたこともあった

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 11:10:30.21 ID:TccHxNzL.net
光の強みはOSマナゲインがコスパ良なのとサモン・ホーリィがたまにマナゲインしてくれるのと
ビットが超威力だって言うのとワンダが最終兵器らへんくらい?
闇はまだ触って無いんだよな…コンボ脳だからラヴィさんはジャスティスを組み込んだコンボでどうにかしたし。
デュアルスペルやサクリファイスもリスクが高い気がする。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 11:20:58.92 ID:01rkQsnJ.net
デュアルスペル併用の全体魔法には結構お世話になった
敵より味方に撃った方が多いけど

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 23:26:31.57 ID:xp9tZL8g.net
元々怪しかったとは言え帽子投げる気満々じゃないか・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:41:21.64 ID:cInF2xhN.net
まあゆっくり待つのみだ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 04:25:24.24 ID:5uPGG3k5.net
あそこまでキャラ絵を追加しておいて投げるのはもったいないだろうから
なんとか完成に向けて問題解決できるといいなあ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 15:55:57.14 ID:rb755bHW.net
なるべく絵録って
百合エロゲでも作る気なのか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 20:19:19.56 ID:PoCGFtLc.net
ツクールの仕様の問題にぶち当たってるっぽいからなぁ
いいアイデアが提供されるか閃くかしない限りダメっぽい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 21:05:27.94 ID:f0zP1yHi.net
調べた結果『ace』なら限界突破されてる模様
http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=41
↑vxaceでxp用のマップ使えるようにして上限突破する方法
http://www.himeworks.com/2013/02/24/map-folders/
↑これは海外版用?Mapフォルダを追加する?あくまで編集用?
vxからaceに一部変換するツールとスクリプトあるからそれ使えばあるいは・・・

一応作者さんのHPに書き込んだけどアドレスで弾かれたもしれんのでここに書いとく
他の誰かの役に立つかもしれないし

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:31:23.97 ID:3Y9GA9Y9.net
作業がものすごく面倒くさいことになるけど、マップ移動に変数使ったらいけるんじゃね
あふれた分は別プロジェクトで作って最後に変数移動設定とマップファイルリネームしなくちゃならんけど

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 13:15:14.87 ID:OpnRRat6.net
他のVX製のゲームでもマップ問題でこれ以上の拡張は無理という話はよく聞くし
ちょっと難しいかもね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 22:07:36.25 ID:6TPbtxQz.net
自分もかなり期待してるんで、頓挫してしまうのは残念だなー
作者の力になれなくて悔しいぜ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 22:59:58.69 ID:4pxNKDHT.net
ある程度作れるようになった時点でツクールは卒業しとけよ。

ツクールはあくまで入門用のソフトで、こんな高度なゲームを作ることは想定されてないツールなんだからさあ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 00:39:54.60 ID:XTmMSjZP.net
マップ使いまわすとか
ゲームを2つに分けるとか駄目なのかね?
かなり期待して待ってたんだが・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 07:32:27.39 ID:3hfsjXZu.net
>>624
ぶっちゃけて言うとすごく楽なんだよツクールは

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 08:11:46.76 ID:yi2th3KN.net
・マップ数を減らす
・同じマップを使い回す
・ゲーム自体を分割する
・ツールを変える
ぶっちゃけこれら以外の手段は無いよな
いずれの手段も意見として出たが、作者はどれも妥協できず
行き詰まった末に別の事をやり始めた…と

注意が逸れて時間が経つと、執着が薄れたり細かい部分忘れたりで
ツール変更しての作り直しに心理的なハードルが下がるから、可能性あるとしたらそれかな
そのままエターナるケースも多いが

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 08:32:29.54 ID:a60TIUmb.net
3ヶ月位で作るみたいだし、それはそれで楽しみだな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 10:02:57.24 ID:3hfsjXZu.net
マップ数節約という意味では雑魚0部屋数2の世界とか
部屋数は2〜3だけど雑魚数が40とかそういうのがあっても面白いかもしれないが

サイドビューにシームレスな戦闘画面への移行に仲間の追従にと色々かなり頭使ってる
ツールを変えるといっても一筋縄じゃいかないし、一からアプリとして作るのも作業量考えるとしんどいね

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 04:08:24.27 ID:Vw0IYUVR.net
帽子は本気で駄目だったか・・・。 コメント返しの長文に悔しさがにじんで見える

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 05:25:09.69 ID:eC0h+i+8.net
初期仕様の時点でアカンとわかってるのに見切り発車するわけにはいかんよな
途中でぶっ倒れる事わかってるのにフルマラソン走れ、最悪這い付くばって進めばいつかゴールできる、ってなってもそりゃスタートできんわ

解決方法でるまでお蔵入りするしかなさそう、無念だろうな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 07:20:25.43 ID:Nu+ZSoXE.net
最終手段でインターフェースを変えるのが現実的なんだろうな…
さらに時間はかかるし作業量も恐ろしくなるが、マップ数制限じゃな…
なんとか誤魔化す方法でもあればな…

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 10:01:24.05 ID:lnuI2oP1.net
シナリオ個別化に向けてやる気出してただけに語ってた新要素追加やら修正アプデもしないのかな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 13:22:30.76 ID:WBZvsP9S.net
妄想がひろがりんぐwww状態だったから出来た事だろうし
制限範囲から逆算して選別なんてする気しないだろうしなぁ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 20:42:50.16 ID:/cEDhbC6.net
絵だけでも新絵差し替え版を作ってくれれば…

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 21:32:46.98 ID:vroqP8U0.net
まぁ金になるわけでもないのに自分の妄想をわざわざ選別したりしたくないよな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 21:49:37.86 ID:3K4Mi8NM.net
とてもツクールとは思えないとか散々言われてきたけど
結局ツクールだったって事だな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 23:05:52.21 ID:XQArlsva.net
ツクールの限界まで使いこなしたってことになるのかね
まあ今回は適当なところで手を打って
ほかのアイデアは別のゲームか外伝を作るためにとっとけ状態

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 03:37:25.66 ID:cXCB3+aO.net
以前セラフィックブルーの作者も言ってたけど
ツクールのテンプレから外れて凝った事をしようとすると
とたんにツクールの仕様そのものが足枷になり限界が来る

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 06:18:36.88 ID:UNxZlx6Y.net
それは、ほぼ全てのツール製品に共通じゃね?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:37:38.03 ID:oNd4Wd45.net
枷は工夫次第で外す事だって出来るから"枷"なんだよ
その努力をせずに限界とか言ってるって事はないか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:52:37.14 ID:51lt1k8C.net
足枷に木星つけられてんだろ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:25:02.04 ID:tKlTFpf7.net
数々のクリエイターを苦しめて来たハードウェアの壁(というとインターフェースの壁)
に突き当たるって中々凄い事では無かろうか。

というとそもそも容量もヤバイことになってるし仕方ないやも知れぬ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:12:29.05 ID:nZ7h0d99.net
枷と枠は違うべ

絵描きが彫刻見て2次元の限界を感じたり
バスケとサッカーで手と足の差異を意識するのを枷と表現するのは違う気がする

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 14:27:37.61 ID:MBFYyuwU.net
つーか気合入れるならシステム自作になっちまうからな
そしてシステム開発に時間を取られてゲーム本体部分開発が遅れる

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 15:10:15.08 ID:vZKiF+Me.net
ライブラリを作るところから始めて、スクリプト作って、システム乗せて
イラスト、BGM、SE、シナリオの作成

ライブラリとスクリプトは一回基礎組んでしまえばある程度使い回せるとはいえ、本職じゃなきゃ設計もあやしいし
プログラム噛んでたとしても全部を一人でやれたらフリーゲームの範疇超えてしまうな
同人業界全体でもそんな事してる人いないだろ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 15:30:25.20 ID:QzbbFufr.net
いるっちゃいるが、ごく稀

書いたドット絵をどうやって動かすのか、どう音を鳴らすか、ってところから学ばなきゃいかんな
プログラム書ける人間からみてもすごい面倒

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 19:03:53.99 ID:VSWhOFs+.net
東方の作者は全部一人でやってるんじゃなかったっけ?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:18:41.67 ID:Z8DXZlIn.net
あの人プロだぞ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:27:25.89 ID:vZKiF+Me.net
元タイトーの社員だよね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 20:00:16.94 ID:lZqj1OIK.net
企業として商業ラインに乗せずに同人流通でやってるだけよね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 08:03:48.85 ID:wP9rLf4J.net
今更だけどwikiのランク11の武器で別系統だと見た目がかわるとかなんとかって何のことなんだ?
限界突破は同系統のランク11じゃないと起こらないよな?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 10:23:50.36 ID:6qaGbnjV.net
たとえば剣以外のLv11武器に地球儀つけて解体するとLv11の剣になる、ってことじゃね?
やってみりゃわかる

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 11:02:50.83 ID:TJCHaNvQ.net
それだと「見た目が変わる」というよりは「系統だけが変化する」と書いた方がわかりやすいな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:00:07.37 ID:7L+WEZky.net
再確認してきたけど、別系統のRANK11だと武器の形状が変わるとしか書いてないんだよな。一応検証用にクリア前データ残ってるからやってくるつもりだし、前にやったときもそんな変化が見られた覚えないし、装備しないと駄目とかじゃないよな…

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:54:05.38 ID:jOwbH2bI.net
「系統」が誤字って「形状」になったとかってオチじゃねーの?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:30:51.68 ID:KJPmdXwA.net
なんか最近のブログの絵かなり上手くなってるというか書き慣れてきてる感じするね

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:52:08.60 ID:fu6lJcaZ.net
あの人たぶん女より男のほうが描きやすいんだと思う
百合好き作家としては可哀想な気もするけど

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:55:04.90 ID:KJPmdXwA.net
帽子の新キャラを見た時も思ったけど男キャラ普通に上手いよね
あんまり男出てこないから分かりづらいけど

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 18:38:46.31 ID:fvDRSLFX.net
女はあんま奇抜にできんけど男は顔崩れてても気にならんし
バリエーションつけやすいのかね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 02:41:35.91 ID:qrtBikyo.net
男とか女とかいうより人物を描く時に美形に描く事ばかり考えていると
片方の性別しか描けなくなる、それも同じ様なタイプばかりになる
つまり自分の理想の異性の絵しか描けなくなるんだよ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 02:14:45.12 ID:ho446KEL.net
おっさんがかける人は大体どのキャラも上手い印象がある

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 10:12:16.01 ID:zb/N1OoS.net
おっさんがかけるからと言う訳ではない
筋肉と皮を理解してる奴は人物が上手い。
そう言う意味で下だよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 11:12:36.39 ID:+Z6WVemx.net
絵よりゲーム内容の方が気になる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 11:38:34.48 ID:Qb5zdlSJ.net
デスフィニッシュは首チョンパ以外なにあるんだろな?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 15:12:32.87 ID:K2B4a7rW.net
にんにくと聖水を携えて白木の杭を心臓に打ち込んだり首を切ったり死体を焼いたり十字路に灰を撒いたりするんだろう
たぶん

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 02:23:28.67 ID:J7zXdl7t.net
三人目はジジイなのか・・・
残りの三人はオカマとガチムチとピザだったっけか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:16:59.81 ID:IeJ9GPpR.net
なおガチムチ枠はリストラされた模様

敵が全員男なのは暗喩的な意味合いが強いんだそうだけど、どういうことだろ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:27:48.43 ID:U5GSNGHr.net
俺は百合ゲーだから敵は男って意味なんだと勝手に推測してたけど?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:33:10.20 ID:pEqov6JG.net
百合に男はいらないか、男尊女卑のアンチテーゼか、強いヴァンパイアハンターに女性が居ないか

思い付くあたりこんなの?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 20:11:07.20 ID:U5GSNGHr.net
老執事をBBAに設定変える作者なんだし最後のはなさそうな気がする。
そう考えると男はいらないor男尊女卑のアンテかの二択なんかな?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 20:16:26.40 ID:Q81gtkE2.net
男尊女卑と百合好きは別ベクトルだと思うし
趣味全快で男は要らんってだけじゃね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 22:21:35.44 ID:YzD3oE+a.net
男キャラ出すのはいいけど百合のかませ犬的な存在にならないことを願う

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 22:29:53.63 ID:XB8cbyIP.net
良くわからないけど、みんな業が深そうだということだけは強く感じた

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:26:36.19 ID:OdEmkG2X.net
百合(ちょっとエロめ)だと宣言してるし、敵が男なのは邪魔だからと予想している
もし女ハンターが登場したら吸血できるか期待してしまうこともあるし、
ハンターが吸血されたらパワーバランス崩れそうだ
面倒事をバッサリ切り捨てた結果が全員男ではなかろうかと

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 06:55:23.38 ID:UDhoYXhy.net
ていうかバラの騎士も敵が全員男だったはず
モブ以外で敵に女はいなかった記憶

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 19:01:05.97 ID:ve5a97g/.net
モブの線引きどこかわからんからなんとも言えんな。
立ち絵無いって意味ならメガネ以外のボス全員だし、セリフ無しならラスダンの氷のボスって女性型だったろ?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:42:47.91 ID:BiYvznS1.net
ヴィヴィちゃんみたく隠しボス枠で女の敵キャラが出る可能性はあるな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 04:31:13.51 ID:x8qyGLTu.net
追加で実装される可能性の高い隠しボス枠はリストラされるガチムチ枠で埋め合わせの可能性高い気がする

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 07:12:29.17 ID:4LMF3Yg1.net
単純に女の子たちを見栄えさせる為に対極の男を敵に用意したってだけだろう
この辺を勘違いしてる作者は多くて
女の子が好きだから敵も味方もモブキャラも全て女の子ってのがよくあるよね
それじゃ本当に目立たせたい主人公や味方キャラが周囲に埋没してしまうだけなんだが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 12:33:32.67 ID:ud1y4fgk.net
>>680
それを帽子世界のスレで言うのか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13:24:18.62 ID:kVUJD4xp.net
この作者はキャラを立たせるとかの前に
自分の気に入ったキャラを存在させるために世界を作るというか
自キャラ萌えが大前提で、世界観やストーリー性は二の次三の次に見えるしなw

実際それでこれだけの世界観やストーリーを引っ張れるだけの原動力になるなら
周りとしても別にそれでいいんだけども

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 14:43:05.67 ID:+C0zoCAX.net
>>682
俺は逆に感じたな、この作者は自分のキャラに対する愛情が薄そうに感じた
ゲーム設計とか世界観が最優先で、キャラはその駒でしかないんじゃないかと思う時もある

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 15:45:37.03 ID:8tlurX9i.net
>>683
俺も作者はそっち寄りの考えだと思うけど、
もっと言えば「作者自身が面白いと思えること」が一番重要で、
システムや世界観やストーリーは、面白さのための駒でしかない感あるわ
現状よりも面白くなると思えれば、
今まで作った諸々の内容を簡単に捨てられるというか
そのせいで帽子世界も初期の案とは全く別物になったっぽいし

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 20:08:18.38 ID:XLo/FjGr.net
システムが活きる世界観か、世界観にマッチするシステムか、って話してたね
同じ方向性の話で、キャラを活かすゲームなのか、ゲームを楽しませるキャラなのか、って感じかね

俺も、面白いゲームのための素材としてキャラがいる、って意味合いの方が強いと思う
キャラの個性がシステムに関わったり、そもそもストーリーがキャラ毎になってたり(新約?)、ってならキャラ主体だと思う

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 07:38:24.79 ID:iShw5LO9.net
駒というより、石材でピラミッドを作ってるような印象
まず頂上に乗せるテーマを決め
それを上手く支えられるよう、下段で支える各要素を組み合わせパズルしたり加工したり

今回は『ゲームでしか表現できない百合』がテーマで
それを支えるのが『システム』『世界観』『女性キャラ』ってとこか
キャラのために他を合わせているというのも、他に合わせてキャラを作ってるというのも合ってると思うぞ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 14:37:10.62 ID:iI8JZPy2.net
今まで特にアレルギーもなくのほほんと遊んでたが
掘り下げられると気持ち悪く感じてきた・・・w

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 14:48:49.33 ID:DFdUvQhI.net
夏が近づいてくるとイライラしやすくなってくるな…そういうのは気にしないのが一番なんだが…

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:49:35.48 ID:s7Q6s2hn.net
小難しい事考えてないで面白けりゃいいんだよ!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23:50:16.53 ID:iShw5LO9.net
まぁ帽子世界の頃より人を選ぶ要素は強くなってるよな
個人的にはドストライクなんで嬉しいんだが

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 11:02:41.93 ID:wFKiV/pU.net
個人的にこの人のRPG感が好きなだけだから百合とか登場人物とかはそれほど気にならんわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 15:25:00.84 ID:ohV9cjXM.net
個人的にこの人のRPG感が好きだから、百合とかが勿体なくて仕方ないわ

ってのと同じ事

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 15:29:29.83 ID:1T69LJ5z.net
嗜好思想完全ビンゴな人はめったにいないから
全体的に見ておもしろければOKこまかいところは気にしないよ派

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 15:44:36.62 ID:YVdGfHs0.net
作者が青い花好きって時点で
あ、この人とは価値観合わないなって感じだから
百合はどうでもいいなぁ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 17:18:27.53 ID:5niWKfOT.net
何かを否定することでしか価値観が共有できないってのも少し寂しいな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18:54:10.39 ID:8F7Q3De8.net
百合好きにも派閥みたいなもんがあるんだな
初めて知ったわ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18:58:31.87 ID:ohV9cjXM.net
>>695
叩いてる訳でもなし、そんな悲観的になるもんでもないだろうに

作者が百合公言してるような作品なんだし、意図的に目を背けなきゃいけない要素がある訳で
積極的に価値観を共有しようとしても全力で現実逃避するようなもんじゃん

否定とか肯定とか意識してる時点で穿った見方なんじゃねーかな

698 :694:2014/07/12(土) 20:27:23.02 ID:5niWKfOT.net
>>697
○○が好き、ってだけでその人の価値観が決定される百合ってジャンルは
少し寂しいなぁって意味だったんだけど、そこまで悲観的に見えたかい?
>>696が言うように派閥があるように見えてね

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 20:58:15.26 ID:q/bJ1WUo.net
百合というジャンルが狭い位置にあってその上好みもあるっていうのは人間の業だからしゃあない。

自分?特に気にしてないよ、気にするほど深くない。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 23:43:28.01 ID:hZVcbLVc.net
よくわからん。とりあえず面白い

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 00:48:14.00 ID:r1WjfFuE.net
隊長の作るゲームはこだわりはあるけど内容が説教臭くないから気にならないんだよな。
帽子世界も他人に価値観を押し付けたり押し付けられたりする内容だけどそういう感じ受けなかったし

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 09:06:27.90 ID:98LdGcpW.net
雰囲気はいいんだけど…

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 19:45:27.92 ID:sVCq9Tz3.net
面白さはいまいち!!

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 00:55:35.86 ID:J6vrL28K.net
はい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 15:42:03.73 ID:RAnuvwXw.net
久しぶりにやったんだがちょいちょいクラッシュ
前やった時はそんなでもなかった気がするのに
PC構成はかわってないけどXPから7になったのが原因かなぁ?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 18:48:35.03 ID:ojecKjOT.net
7だとセキュリティの関係でVX動かなかったりするよ
いじれば動くんだけど上記理由で自分で調べて自己責任で対処な

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 21:25:03.71 ID:mGldgEJj.net
無理やりシナリオつなげたから、なのかもしれないけど
ヨウコさんの言動はちょっと説教くさいというかなんというか…あわない感じを受けた

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 00:08:40.71 ID:u8QYgIUb.net
半分コになるんですよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:15:04.06 ID:oIpRW9LT.net
突然ツバメちゃんかっさらっていくのが酷い

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 17:21:14.10 ID:UEzjgG+k.net
個人的にだがヨウコとツバメというかヨウコが一番嫌な絡みしてんだよなぁ

ラヴィとナタリーは親友の延長程度だし
ドーラとショコラなんかは単純に姉妹ものだし
メリッサは突き抜けてるからギャグになる

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:31:16.82 ID:dN6eUzn4.net
とりあえず百合要素いれとけばいいや的な
なんか投げやりな感じだった

ヨウコとツバメは

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 22:07:51.88 ID:QkTM4HIz.net
そうか? あれってツバメの格好とか料理が現実世界と近くて
親近感持ってたみたいな話だったんじゃなかったっけ
異世界に突然放り出されて近くにそういう子がいたら
ベタベタするのも無理はないなぁと納得したけどね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:32:15.45 ID:pMLiqUR4.net
ベタベタとかいうレベルじゃなく百合っつーかレズっつーか
エゴイスティック&ヒステリックでヨウコさんマジ面倒って感じ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 00:26:46.59 ID:46XrhCCA.net
ヨウコサーンはあくまでよそ者感全開で突っ走っていけば良かったかもしれない
シナリオ展開の都合もあるけど、プレイヤー視点と劇中キャラクター視点とで
キャラ間とくに主人公との親密さの意識にすごい開きがあるように自分は感じた

あとついでに、武器:金属バット 服:セーラー服 固定で素手素肌の亜種みたいに成長していくかんじで

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 01:41:37.27 ID:3Dq19FnC.net
ヨウコ周りはよくできてると思ったけどね
ビッグママがヨウコを特別視してても本人はずっと「私が説得できるわけがない」って懐疑的だったし
オチが分かって結局主人公はヨウコを隠れ蓑にしてプロバイダーの注意を具現化エンコからそらしてたでしょ

流れ的にはヨウコを利用してた主人公だけど、ヨウコが主人公のためにあれこれ悩んでくれてる姿を見て
なんだかんだと情が移った末の、あのエンディングって印象持ったけど

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 01:49:48.28 ID:3Dq19FnC.net
ヨウコ周りよりも、パートナーと主人公の関係性の方が不満だったよ
両者の関係性はゲーム開始前からすでに完結してて、進展も後退もしない
親密になっていく過程を見せてくれればまだ感情移入できたけど

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 04:49:08.82 ID:hZuJpsez.net
ヨウコさんは狂言回しというかツッコミ役というか
ゲームを進行させて行くうえで、ああいう役回りの存在が一人くらい必要なんすよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 11:36:06.40 ID:aZ9hAo4y.net
創作物の内容に対する恥ずかしさは創作物を公開する恥ずかしさを上回るのか
逆な気がするがそんな物なのか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:38:28.72 ID:zeAryv4N.net
>>717
そういう役割とツバメへの執着の関連性が薄い
というかツバメ>>>その他になってるようにすら見えるからだろう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:48:19.45 ID:vu4VDWLB.net
シキ主人公でしかクリアしてないんだが話に全くついて行けないぜ
他の主人公だとそんなにツバメに執着してるのか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 19:07:48.01 ID:XXThhVlk.net
ツバメとの会話イベント進めてくとヨウコ乱入→パートナー巻き込んで修羅場
なんていうかヨウコさんが絡んでくるおかげでツバメとはお話しにくい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 19:29:38.52 ID:vu4VDWLB.net
>>721
そんなことになるのか
なんかシキ主人公かそれ以外かでヨウコのイメージ大分かわりそうだな
ありがとう2週目もやってみる

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 01:14:46.03 ID:wWRj42Ta.net
そんなイベントあったなw
その場面でナタリー主人公だと「あんたにとってラヴィって何なの?」みたいにヨウコから問い詰められて
友達って答えたらラヴィが微妙に落ち込んでたのが面白かったな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 12:39:48.66 ID:wTSHoely.net
ツバメのあれはイベントの1回目からツバメ、ヨウコ、主人公で会話進めていくようにすればよかったに、と思う

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 13:06:39.75 ID:2wJCKbf5.net
巻き込まれたにしろヒステリー起こしてたのがツバメ見た途端アレだからな

巻き込まれて困ってて弱弱しいなら、縋れる何かを見つけたって事でいいけど
文句言って喚くだけ喚いてあれじゃウザいと思うのが自然だと思う

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 23:13:56.40 ID:QOP3oY/I.net
…膝抱えて泣いてたのは無かったことか
まぁいいけど

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 00:05:12.13 ID:v6Krf6s3.net
結局、(シナリオ展開の都合と時間の都合もあってか)描写が少ないからってことなのかな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 00:09:57.34 ID:TVcAT/Ps.net
書かずにいられないんだなぁ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 02:52:00.07 ID:NujGg1rm.net
正直なところ、ヨウコさんがそんなに人気ないとは感じないな
一番人気ないのユノーさんだろ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 10:31:24.70 ID:cz7dVjxZ.net
アフィリエイトまとめサイトの広告で帽子を「サガシリーズファンにおすすめ」見たいな宣伝するのマジでやめて欲しい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:37:36.86 ID:AwESQMUw.net
ようやく自分の中で新約帽子は一時保留してトリアージュ待とうって納得してたのに…
今度はトリアージュ保留して帽子完成させますって…

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:50:15.03 ID:xIYHiqjZ.net
まあ帽子が完成に向かうならいいことよ
開発頓挫や中止が一番恐れてたことだからなあ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 15:02:45.33 ID:FHU2dgS9.net
新帽子は本気で諦めてたから、素直に嬉しいな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 15:03:19.93 ID:Ra6rbaUu.net
これでヨウコさん残念論争も解決するな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 18:05:59.71 ID:wlW8exbW.net
マップ問題解決したのか

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 18:31:25.78 ID:BIcIpB64.net
>>731
俺もトリアージュのほうメッチャ期待してたわ
新約の次だと大分先になりそうね

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 22:42:09.54 ID:aUTGEKm0.net
ブログ見に行ったら新約再開するとかマジか
新約頓挫説濃厚でしぬほどショックを受けてたから嬉しすぎる

これでますます可愛くなったショコラとドーラを使える日が来るのか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 14:57:27.53 ID:ipsbF4qi.net
絵柄の変化的には可愛くではなく綺麗にじゃなかろうか…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 16:48:59.53 ID:M5XK8bWm.net
おお、帽子のマップ問題解決したのか
やったー

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 16:52:48.12 ID:3jPcPSNo.net
鍵の子がみれればそれだけで

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 00:27:52.42 ID:zts6UGKf.net
>●俺屍2は何か騒がれてますけど、楽しくプレイしている身からすると何でここまで騒がれているのかよく分かりませんね
>■FFと似たようなもんでしょうかね。叩いてる自分の姿に酔ってる人が多いのかもしれません。

うわ馬鹿なこと言っちゃったよこの人
なんか最近、分かってない人が言っちゃうってケースが多いな。分からないなら言ったらダメなのに

少なくとも「叩いてる自分の姿に酔ってる人が多い」これは何なんだよwFF話にトラウマでもあるんだろうか

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:10:48.86 ID:HW4Mutbo.net
本業の人ならともかく一般人の言うことにそんなプンプンしなくても・・・
FFについては発売日買いして絶賛してたFF13がめちゃくちゃ叩かれてたからかな
あれも俺屍2も絶対愉快犯混じってるけど火の無いところに煙は立たないんだよな

銃はぜひ実装してほしい
サガフロの跳弾が好きだった

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 02:12:26.23 ID:s0hZkPkf.net
漢は黙って十字砲火

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 02:27:18.49 ID:X8zULhEY.net
漢は黙って精密射撃

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 04:38:39.02 ID:rlkB51wb.net
大して売れてない俺屍2なのに、ユーザー数の割りに声がデカすぎるからだろ
騒ぎ方がまるでミリオン売ってるゲーム並なんだよ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 07:44:14.81 ID:ZuLt3rhl.net
まぁ何年か経ったら熱も冷めて評価も固まる
あんだけボコボコだったFF13だってもうファルシのルシがコクーンでパージくらいしか話題にならんしな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 10:52:04.22 ID:d2FDn3Hq.net
流石に俺屍2はプレイした上で言ってるんじゃないの

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:02:04.42 ID:X8zULhEY.net
フリゲのスレで作品を叩く←共感はしないけどまだわかる
フリゲのスレで作者のブログコメント持ち出してきてまで叩く←何をしたいのか理解できない

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:11:32.04 ID:/f/ykrV9.net
フリゲのスレ≒その作者のスレ みたいなもんだし
共感はしないけどまぁわかるってのは同じじゃねーの

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:43:29.37 ID:/cCPRbK0Z
2周目のエンディングが元凶の不遇の名作
確証どこかにもてるわけでもないし意味がなさすぎたエンディング
せっかく1周目のエンディングでしっかりおとした物語をふわつかせた
小説作法とか学ぶ前に物語を人に読ませることはどういうことか考えるべきだった

と、最近やって初めてやって思った
bgmもあい全体的に面白かった

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:43:24.20 ID:HL6YLXtM.net
誰がケリーさんの立ち絵に触れてやれよ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:48:42.35 ID:BP4DrjVM.net
スーパーガードと土偶でサクサク進めるプレイスタイルなんだけど
毎回ラスダンのジャコウの目の前で土偶外し忘れてることに気づいて
スク水で戦うハメになる
ほんと毎回だわ
俺バカなんだろうな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:13:06.57 ID:UxDk2yyz.net
新約帽子って主人公によって戦えないボスが増えまくるのか
なんかなぁ…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:29:03.19 ID:X8zULhEY.net
旧帽子をロマサガ
新約帽子はサガフロ1で脳内変換すれば何も問題は無いな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:30:59.39 ID:mVAYhlyb.net
>>754
おお


おおおおっ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 18:48:16.42 ID:vf9F6hOE.net
つかブログのコメントが毎回多すぎなんだよ、普通じゃないだろあそこ
最初見た時なんじゃこのサイトと軽く引いてログ見たら何年もあんな感じで続いててビビったわ
あの量のレスを失言なしでずっと捌き続けるのは大変かもな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 00:50:37.60 ID:yVcDzgSw.net
今時個人サイトであの量のコメントが定期的に付くって地味に凄いことだよな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 03:10:15.90 ID:8ZQTlhlL.net
一応6スレも続いてるこのスレよりサイトの方が賑わってるからな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 06:43:59.33 ID:efMzocUC.net
帽子が出たことでさらにコメント増えた気がする

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 01:15:40.26 ID:wFqRqjo+.net
メリッサさん若返ったなあ ぷるっぷるのお肌してそう

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 01:03:44.89 ID:LWWv6iJM.net
耳の感じがちょいアレだな
両方折れてると昆虫の触角っぽくも見えてしまう
ウサ耳は片耳折れがベストだわ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 04:05:19.24 ID:aVNAZb8A.net
制約上仕方ない(って隊長も言って)んだしそれをいっちゃあアレでしょう

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 23:11:27.04 ID:RvrgkLaR.net
ソロプレイしようと思った時ツバメをお供にできない事に気づき早々に断念したけど
どうやら新約でもソロプレイは無理そうだ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 00:22:07.56 ID:37lZeTie.net
がんばって解釈してみるとあれかサガフロ1のリュート編みたいな?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 20:22:49.15 ID:3siGXgro.net
ヨウコ編だけリュート編的なサブキャラ一人旅ができると信じてる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 21:57:04.23 ID:i+QLnhQf.net
ヨウコ編ってヨウコが各主人公のラスボスにTUEEEEEする章だっけ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 22:11:24.70 ID:szup0cc5.net
いっそ最初から最後までボスラッシュで
カービィでそんなのあったような

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 13:58:44.17 ID:0EKPPS8r.net
装飾品ランク12のルサンヴィラージュって、エンジェルハイロウと同じく入手不能?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 08:45:17.79 ID:3jp91OqU.net
>>768
時計少女を倒す

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 11:12:37.11 ID:Udkocmqe.net
そっか
一応Wikiの方にも書いといた方がいいかな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 10:04:25.07 ID:6Y0keAaRV
カフェ依頼のページにちゃんと書いてあるけどな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:50:40.90 ID:IiWzRSi9.net
良く考えたら戦2のボスはだかやん

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:51:46.15 ID:8x5qIF4b.net
お、銃と二丁拳銃追加されたのか
楽しみだ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:02:40.81 ID:Tdq/SqIm.net
四人パーティにさらに銃とな
これは俄然期待感が

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:28:03.83 ID:6Y3eGE1Y.net
ところでお前らアーツエフェクトで好きなのなに?

敵ならクラスター爆弾、リンゴ返し、ムーンスクレイパー

味方なら乱れ雪月花、コズミックレイブ、幕末マニアクス

魔法はリンゴドライブ、クリムジアータ、マナゲイン

なんだが。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:28:28.60 ID:6Y3eGE1Y.net
あれ、ジャニスのはスカイスクレイパーか。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:28:12.84 ID:PDegW539.net
オトメレターかな
エフェクトの良さもさる事ながら
元ネタをリスペクトしつつ非常にオリジナリティーに溢れてると思った
乙女が可憐に攻撃、っていう説明も掛け言葉になっててハイセンス

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:46:31.82 ID:rZY4Ruoy.net
コズミックレイブと林檎ドライブかな
サガフロの元ネタの技のときから好きだった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:44:18.02 ID:G6EgAo8h.net
ショック使うたびにモヒカn・・・レオ将軍の雄姿を思い出す

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 03:43:59.95 ID:fjR8l8B5.net
レオ将軍の顔は衝撃的だったなー

好きなのはオトメ・レターとコスミックレイヴ
苦手というかトラウマは夢遊サイコシンドローム

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 05:44:11.35 ID:NxShugyh.net
臨界ヒステリクスのこれでもか具合が好き

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:02:13.32 ID:ri8/PVqt.net
>>781
あれは俺も一番気に入ってる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 06:26:24.62 ID:w8cIrwOB.net
アホ毛ドーラかわいすぎワロタ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 23:30:11.87 ID:YPerj1Zw.net
なんか画面が大分変わったように印象受けるなぁ
って思ったら、そうか4人かー

5人、いっそ6人にしてコマンダーモード入れようぜ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 23:39:35.68 ID:qMGIjmmQ.net
誰もメリッサのソウル1(MAX)は触れないんだな・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 19:05:27.25 ID:x9xg46wL.net
テスト用データかガス欠なだけだろ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 19:08:33.10 ID:3q3xBaIO.net
四人パーティでとりあえず配置するためのデータになってるんだろうね。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 19:48:07.61 ID:YE4cWrlP.net
無印から更にクオリティーが上がってるこの感じ、やばいわー
公開されるまで死ねん

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:17:01.85 ID:VdAJHIfU.net
物置の読み物眺めてたら「三重弓返し」が出てきて吹いた
あれ隊長の創作だったのか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 08:51:15.94 ID:pmKPuE7Q.net
bgmが出ないんだけどどうしたらいいの
SEは鳴ってるんだけど

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 04:20:55.53 ID:jiGa06Xy.net
キャラクター一人増えるだけで戦闘バランスの調整が大変だってのによくやる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 09:39:44.45 ID:FX5hS+zt.net
>>790
F1押せ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 21:41:10.60 ID:NQYakj/70
敵OSゲージが満タン近くならば
時魔法でパラダイムシフト発動
んでタイムフリーズで不発させるの楽しすぎワロタw
まぁ乱発できないけれどね

ラスボスが命モードならば活用するといいかも

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 18:58:58.21 ID:AXJdz6gq.net
敵OS満タン間近ならパラダイムシフト

OSした敵にタイムフリーズさせて不発させるの楽しすぎワロタw

マナが足りないなら前もってマナゲインやマナポーションS液を使うと吉
乱発できないのが難点だが・・・

ラスボスの命モード対策にどうぞ。
時モードならばリンゴドライブにもいかがでしょうか

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 00:04:58.79 ID:CKbBmJ9A.net
ファイルGraphics/Cutin/07Nが見つかりません。というエラーが出て
>>173と同じところで連続で強制終了されてます。ファイル破損かと考え、
公式リンクから帽子世界ver112本体をDLし直しても症状は変わらず。
同様の症状を回避出来た方いませんか?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 00:48:19.65 ID:zYa0fje4.net
optionで起動時のキャッシュをOnにしてみたらどうだい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 01:58:45.27 ID:CKbBmJ9A.net
>>796
一つ一つ切り分けたら良かったんですけど、キャッシュonと
戦闘スピード「遅い」にして、アーツ使わず通常攻撃onlyで
無事>>173の後の雑魚戦闘を抜けられました。ありがとうございます
他の所でこのエラー出たことないので、一応参考までに。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 06:20:23.51 ID:zYa0fje4.net
解決したなら良かった。PC環境変わらなければ新約でも多分発生する

しかし以前のスキル関係と良い熟練度と良いパラメータと良い、
RTAなプレイはえらく様変わりするなあ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 03:35:18.16 ID:EExGRp2t.net
一行吹き出しの問題はそのままの方が好きけどダメなんだろうな〜

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:52:14.41 ID:GP+LHQ9z.net
リメイクなんて進行してるのか
良い機会だしたとえセーブに互換があってもリメイク来たら1からプレイしたいな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:53:55.53 ID:Ju9AnPgY.net
ストーリーからパーティー人数にも変更加えるようだし、
セーブデータの互換は難しいと語ってたよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:13:38.03 ID:Yar/BUf6.net
新約は一度クリアした主人公を敵にするとクリア時の強さ&装備ってこと?
今までみたくバカみたいに強化してラスボス瞬殺してたら詰みそうだ……

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 11:01:45.89 ID:SDXDb4iM.net
ドーラが気にするなって言ってるのに皆気にしすぎだろw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 14:12:35.18 ID:K+xGK9Nb.net
あんな痴女が姉ならグレるのも仕方ないね

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 17:14:01.60 ID:TWBkDL4M.net
ドーラ「あまり深く考えないほうがいいよ」
メシュ(こいつ、ノーパンで何言ってんだ…)

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 18:51:21.84 ID:5gma0ALp.net
パンツしか下に履いてないドーラがノーパンとかやばすぎだろ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 19:25:28.86 ID:TXGAQWxE.net
いや、スカートはいてるけどノーパン、のほうがなんかヤバいかんじがしないか

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:16:18.36 ID:0+rM/d6y.net
スカートはいてるのにパンツ見える状態のがおかしいだろ
どんだけ痴女だよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:51:38.61 ID:TlgnmRfo.net
新グラ全体的には可愛くなってていいのだが
ジャニスさんおばさん臭くなってるような

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 03:42:09.99 ID:hef7InNg.net
俺は別に全く構わないんだけど
このドーラの格好、後ろから見たらバッチリお尻の割れ目見えてるだろ
うっかり何かに引っかかってパンツがずり下がったりしたらどうするつもりなんだコラァ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 07:56:19.25 ID:NSyyZGDY.net
やっぱりパンイチかよ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:39:54.05 ID:kC43Yaqk.net
あまり深く考えないほうがいい・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:57:09.44 ID:XIL5OH3J.net
ローライズの時点で痴女ですやん

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:12:36.50 ID:r1RogUCx.net
フリゲなんて作者のモチベや趣味で成り立ってると思うし
この作者にももう慣れたもんだから個人的には別にいいんだけど

いざ改めて考えるとこれを世に送り出す作者ってのも相当だなって感じがするわw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:16:10.02 ID:GQdv8OtG.net
あまり深く考えないほうがいいよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:44:43.69 ID:rNlydKSm.net
まぁ作者もリアルの人間関係で俺サイト持ってるんだと気軽には言うまいて

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 03:16:34.26 ID:jtS0lCU3.net
あのドーラのパンツ…絶対歩いてると脱げてくると思うんだ
ましてや激しい動きを余儀なくされる戦闘行為なんぞしようものなら…
あまり深く考えない方がいいのだろうか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 04:30:35.41 ID:k/66+/Jy.net
ゲームのキャラの衣装なんかリアルに考えてもしゃーない
そもそも武器でまともに攻撃すれば人間はすぐに死ぬんだし
HP減るだけとかではなく怪我でまともに動けなくなるし
出血も部位欠損もないのだから

異世界にひょいひょい出かけられる世界感でぱんつだけリアルでもしょうがない

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:39:35.32 ID:T9OpQKyf.net
ましてや世界設定が世界設定だからな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:46:46.61 ID:xWVTVtCr.net
まああまり深く考えないほうがいいな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:59:35.54 ID:XlDLdkwX.net
「あまり深く考えないほうがいい」はもう名言となってしまったようだな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:02:08.16 ID:6X3Dkw29.net
深く考えなくても直ぐ思い浮かぶ疑問な気はするがな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 15:47:55.52 ID:DDJxlXNE.net
まだ深く考えるような時間じゃない

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 23:17:58.92 ID:wqw1sSYK.net
趣味込みと明言されてるのはラヴィくらいだからなー(棒読み)
もしかしたらアバター作成段階から服装は変わっていないかもしれないなー(棒読み)

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 01:59:50.30 ID:wDqjKK4/.net
あまり深く考えないほうがいいよ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 05:18:39.71 ID:XS0zQkbQ.net
いいや、考えるね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:04:22.33 ID:wBcAd6FF.net
何度パンツを上げ直してもだんだんずり下がってきてしまい
とうとう怒りが頂点に達したドーラさんが
こんなの邪魔だ!と言ってその場でパンツを脱ぎ捨てる画像ください

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:48:52.85 ID:NTR5dEgZ.net
お前らはなんでそんなにパンツを憎み亡き者にしようとするの

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:50:08.37 ID:qKK+PY5S.net
あ深考

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:00:30.99 ID:gWuHwjdi.net
>>829
略すなw

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:31:56.39 ID:zLLDzl5M.net
なんか凄い停滞具合だな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 23:23:47.16 ID:kml94WtI.net
パンツは好きです
むしろパンツになりたい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 23:33:12.46 ID:7XWRLszc.net
やっぱドーラが一番可愛いから痴女でも人気だな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 03:57:13.83 ID:MrZHnTY4.net
帽子世界内で日常的にあれだけ布面積の低い服を好んで着るだなんて
現実世界で肉体があったころはどんなファッションセンスの女の子だったんだドーラさん

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 23:09:57.51 ID:B6R/Te5r.net
ドーラの趣味の塊であるメシュを基準にして考えるべきなのかもしれない

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 23:36:26.50 ID:goLIOmSx.net
どんだけ脱がせたい願望があれば魔トリョーシカなんてモノが具現化するのかと小一時間(ry

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 23:35:43.04 ID:wf9Q9drF.net
もし自分が性質的立場的に自分とさほど変わらない存在を、
デコイではなくアバターを(つまり人形ではなく人間を)作るとしたら、はたしてどんな見た目にするだろうか

ヘタに自分の理想をかたちにしてしまったら後々色々悩みの種になりはしまいか

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 00:06:51.45 ID:XeGINTqM.net
ならないどころかひたすら愛でるだけだろ
実の妹が嫉妬するレベルで

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 00:07:32.53 ID:nYmtZ+0W.net
ネトゲでイケメン装って死にたくなる現象ですね。わかりません。わかりたくもありません。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 00:08:50.09 ID:0nUVhuQS.net
あ深考

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 01:09:48.27 ID:wB6Wfg7x.net
自分の嫁を自作できると考えると
実はドーラってすごい人なのかもしれない

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 08:23:55.59 ID:PpB2JMhG.net
ドーラえもん

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 12:44:52.17 ID:lrnBWAXd.net
ドーラ・エドモンド

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 03:19:16.31 ID:5s3rjFoB.net
見ろ、皆がパンツパンツ言うからあんなことに…

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 03:43:58.31 ID:KbAVx21F.net
ホットパンツ戦争に発展するのか
しかも開いてるせいで痴女度が増してる

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:08:22.58 ID:dgKZgAdN.net
微妙にノーパンっぽくみえるんだけど、ううむ…

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:21:24.01 ID:vzQmb3pG.net
皆してパンツパンツ言いまくるから隊長マジおこっぽいな
これでホットパンツ戦争なぞに移ろうものならどうなることやら…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:52:47.74 ID:UM9r1up3.net
いや、本気で怒ってないよ…

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 07:35:04.46 ID:LNzmpJ+S.net
このとき隊長はまだ気づいていなかった
新たな燃料を投下しただけだということを…

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 08:28:31.87 ID:TayUG/+r.net
ドーラの可愛さがうなぎのぼり状態で困る
ホットパンツ←→パンツを選択できる様にしてくれー!

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 08:30:33.19 ID:Ibr17iXF.net
ホットパンツのほうが可愛い

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 08:45:40.59 ID:VKpiBKx0.net
圧倒的にホットパンツの方がいいな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 13:02:17.48 ID:U2m7Sam2.net
いつ頃新約完成するんだ
リメイクだからそこまで時間はかからないと思うが

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 14:50:15.34 ID:IL0xVOkE.net
大ダメージを受けたらホットパンツが脱げてパンツになるんですねわかります

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:00:44.53 ID:Iue2NMkj.net
>>853
あの構想だと最早リメイクというより新作まるごと作るぐらいの労力がかかると思う

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:48:08.40 ID:hIE3733l1
>>853
年内には絶対無理って拍手コメの返信で言ってた

個別ストーリー4人パーティ戦術大魔法他諸々
無印には無かった要素が取り入れたから別ゲーらしい

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:39:17.37 ID:yONtXrup.net
>>853
リメイクなんだけど新作と言ってもいい
個別ストーリー4人パーティ戦術大魔法他諸々色々
無印の奴とはもはや別ゲーらしい

あと年内は絶対無理って拍手コメの返信でそう言ってた

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 21:01:32.36 ID:UvM2T5Mt.net
再来年末までに完成するだろうか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 21:13:48.18 ID:gMAsBeWQ.net
一番時間かかるのはシナリオだろうな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 21:29:19.99 ID:KbAVx21F.net
トリアージュも何年後になるやら

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 01:38:02.88 ID:oqXYAlwR.net
新どーらかっこいいなぁ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 03:39:30.80 ID:EheIyHFY.net
トリアージュの公開はトリアージュ(とりあえず)未定だろうなぁ…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 10:57:05.94 ID:V1vadgIN.net
ってツバメちゃんが言ってました

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 12:53:15.91 ID:GzhzrcV1.net
ホットパンツドーラの可愛さが限界突破しちょる
神ゲーってレベルじゃねえぞ!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 16:39:40.68 ID:wfsvRfMC.net
アホ毛VerにホットパンツVerとドーラばかり立ち絵増えていくな
まるで主人公みたいな優遇

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 17:30:09.10 ID:bMlfAmWV.net
まあお前らがドーラとドラドラしてるうちに俺はラヴィとラヴィラヴィしてるから

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 19:18:06.67 ID:jt+UBUm9.net
俺らはドーラと麻雀してたんか

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 20:01:31.89 ID:wfsvRfMC.net
??ゴ?「メル!メルメルメー!」

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 14:36:18.87 ID:9bIRfih4.net
何かとキャラデザイン変えたがってる割にドット絵弄るの面倒臭がってる不思議

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 16:16:22.97 ID:tRK83aSr.net
ドット絵は動くから何倍もめんどくさいし

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 20:39:57.57 ID:ghMKc8ei.net
まさかパンツでブログ閉鎖の危機に直面するとわ・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 20:52:16.17 ID:81W96xXt.net
あまり深く考えなかった結果がこれだよ!

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 22:02:35.06 ID:ZBpQWJrG.net
ドーラのパンツでブログがヤバい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 22:46:45.95 ID:jW39ByyQ.net
馬鹿が調子に乗るとこういうことになるんだな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 23:40:35.91 ID:3hY8yDQo.net
拍手コメでレジェンドオブレガシー知ったが、
小泉今日治氏がゲームデザインやってるらしくかなり期待が持てるな
個人的にはサガとかどうでも良いから、キョンの作りたいように作って欲しい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:30:00.93 ID:93zU8ZKr.net
ブログ管理人同士によるパンツ取りが始まる・・・!

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:46:25.55 ID:pAcImiqD.net
河津は小泉がいないとちょっと駄目そうというのがここ最近の作品で分かったので本当は河津と組んでやってみて欲しかったけど
河津はまだスクエニ社員?だから無理だったのかな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 12:47:14.96 ID:eGVVEPYR.net
河津「キョンと組んだら何でも盾に使われてしまう!イカンイカーン!」

社員じゃなくて役員だな確か

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 17:34:17.44 ID:d/Hf0KRg.net
音楽イトケンじゃないのなら

パンツ日記もうおしまいか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:25:48.22 ID:eGVVEPYR.net
ここの人間で何かぐうぐる先生に怒られない新たなパンツの名称を考えるべきじゃないか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 23:32:09.72 ID:gO/7q4fp.net
一人でやって下さい

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 01:22:52.08 ID:DVRawFy+.net
嫌がらせでやってる連中もいるだろうからパンツ連呼はまだ続くだろうな

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 03:59:41.58 ID:gmK0Xbh3.net
小学生のひとつ覚えでもあるまいし、
制作に協力する気の無いただのヤジならコメすんな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 15:08:59.79 ID:htyM1lUR.net
浜渦サガだけパーフェクトにやった俺が通りますよ
俺は周回やンよ!って思っても2週目の途中くらいで飽きちゃうんだけど、
周回してる人ッてどんな所を楽しみにやってるの?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 15:45:58.48 ID:+5osIC3Z.net
とにかくステータスあげまくってみようとか
強いだけじゃなくて似合う武器を育てて赤いオーラまで鍛えてみようとか
独自戦法でMAX管理人倒してみるとか

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 19:32:16.17 ID:9y5Zy6qu.net
俺も無印で周回する気にはならなかったわ一緒だもん内容

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 19:38:13.95 ID:VZYjO5Y0.net
隊長も言ってるけどマンネリ化しやすいからね
俺はいかに前の周回と違うプレイをするか見たいな感じでやってる
前のプレイでメインで使ってた武器は使わないとか違うキャラ連れてくとか

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 22:09:28.19 ID:Ryf5Hdp2.net
全員分クリアしたらあの扉の奥に行けると信じてたときは周回してたけど
そんなものねぇって分かった時点でやる気失ったかなー

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 08:26:13.07 ID:z9JclQGN.net
統一感が無いなとは思ってたけど、音楽は借り物だったんだね
さすがにあれだけの曲を作るのは無理があるか
曲自体はかなり好きだけどね

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 18:00:50.55 ID:FQopkxIr.net
音楽は才能も時間も必要だし、フリー素材・有料素材を使うことは多いね。フリゲならなおさら
あと絵・ドットとかも(マップチップとか敵キャラドットとか公開提供してるところもそれなりにある
readmeやエンドロールで提供元をみて確認してみるのもおもしろい

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 22:29:10.94 ID:rmwmx+Fq.net
イラスト自作のフリゲはそこそこみかけるけど、音楽自作はほとんどないしな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 22:48:56.97 ID:Dc5RX0A9.net
音楽も自作してひっどいことになってるフリゲは何個か知ってる
絵が下手なのはまだ耐えれるけどBGMはマジできっついものがある、無理はアカン

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 03:43:09.03 ID:fIgXVy7Y.net
オタクは自分のやる気のなさをすぐに才能にせいにする

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 05:45:57.99 ID:lnct5iJ7.net
ラストグレイスってフリゲは音楽自作だったけど、
クオリティ無茶苦茶高かったな。
名曲揃いだった。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 01:33:28.66 ID:IHqfp7cR.net
あー・・・縦読みのパンツコメ増えそうだな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 02:38:42.93 ID:yMdGs2CX.net
作者さんが凄く律儀だしコメント返してくれるのが嬉しい構ってちゃん(言い方悪いが)みたいなのが結構いるから仕方ない
まあ拍手が沢山来るのはモチベーションにもなってるんだろうけどね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 03:17:05.43 ID:VWhgdDiU.net
つか拍手コメブログに載せる判断してるの隊長自身なんだからそれで問題起こっても隊長の自己責任だろ
悪ノリしてる奴だけが問題みたいな考えは違うと思うぞ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 04:01:06.11 ID:AvrOO5Hh.net
前から思ってたが
リンクにあるサウラスドさんのHPが全く別の人のブログになっている

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 14:44:32.59 ID:q9BqkKei.net
適度に自重すりゃいい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 20:00:07.23 ID:mpHTa6Hp.net
新約になったら無印は無くなるのかなぁだとしたら消さずに永久保存しとかないとな
おそらく引き継ぎもないだろうなぁとりあえず最低10回は周回して武器を鍛えとくか

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 04:48:28.29 ID:AFi9dmPH.net
無印はそのまま残すみたいなことを言ってた気がするが保証は出来ないので残しておくのが良いかと
引き継ぎはシステムが大幅に変わる分前作プレイした人にちょこっとおまけがある程度になるんじゃないかなあ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 04:22:07.66 ID:6NtTqn74.net
引継ぎはいらんかなー
前作プレイ済みならにやりとできる雑談会話ある程度でいいよ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 17:24:52.47 ID:lxuNuvtV.net
>>902
むしろ引継ぎよりそういうプチ会話イベント入れて欲しいな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 18:11:20.27 ID:TpMZQMmS.net
無印でジャニスさん使ったから新約はそれ以外使おうかなーって思ったけど立ち絵見てまたジャニスさんにしようかなと思った

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 20:13:30.25 ID:yS8+w3Qb.net
新ジャニスのハイレグたまらんのう
さらにそこから右尻がチラッと見えるのもポイント高い

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 22:03:55.31 ID:VV1QT0jr.net
たまにはナタリーさんにも触れてやれよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 03:47:09.80 ID:cBptb/4k.net
ナタリーは僕と読書してるのでそっとしておいてください

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 14:00:11.48 ID:f2lY1gEi.net
不定期ラヴィ(゚∀゚)!!

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 12:48:44.42 ID:AsQV3rql.net
やっぱり僕は王道を征く…メル様ですかね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 08:27:22.03 ID:veHjpWuu.net
エロいパンツの割とマジで殺っちゃう4コンボ!!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:43:15.03 ID:S7wk0ZNO.net
ヨーコさんのカットイン顔がやばい

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 10:46:41.57 ID:lssnkWEz.net
ヨーコサーンのキャラというか路線というかが固まったな・・・

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 10:53:09.00 ID:FoxwjSws.net
ドーラは主人公顔してますな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:39:51.26 ID:0ZOAQdCa.net
流石にカットイン顔があれひとつだけって事はないだろう
とは思うが面倒臭がってるしな…

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:47:19.26 ID:6auHNxCe.net
やっぱりあれはヨウコサーンなのか
あんな風なかんじのほうが好きだけど

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 16:00:41.39 ID:o507vKyI.net
新約が楽しみすぎてやばい来年後半には完成してると良いな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 18:34:28.92 ID:jc3hG7Yi.net
ドーラの新絵が出る度に可愛さがマッハで上昇しちょる
メシュもイイネ!

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:30:27.70 ID:bUUMA9ax.net
2016内完成できればいいぐrくぃ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 21:53:09.46 ID:fvElgSmL.net
ほんと金取っていいレベルだよな
寄付でもできるようにすればいいんじゃないかと思う

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 22:23:20.30 ID:TMIgxybS.net
ヨーコのカットイン顔があれで確定だとちょっと使う気になれんな…

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 22:28:10.60 ID:WNm6b9KI.net
vxaceでサイドビューバトルが作りたくなって素材DLしたんだが
アクターID:01の装備を外すと全く攻撃が当たらないという状況に

「なんでだろう?」と30分程悩みまくった結果
アクターID:01だけ命中率が-5%になっててハンドアクスに命中率100%補正が付いてることに気づいた

何考えてこんな仕様にしてんだこれ?素材配布する立場として有り得ねーだろ
不親切極まりないわこいつ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 00:13:50.08 ID:wNXPe+Uf.net
誰か日本語に翻訳して

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 00:31:29.00 ID:eAyLxfSO.net
テンポの話題見てるとユーザー側の目線がよく考えてるなあと思う
別に商業ゲームを腐すつもりは毛頭ないけど、派手な演出でテンポが失われちゃったりってよくあるし
フリーゲームなんだから自分の好きなように作っていい筈なのに演出は〜秒までとかシビアな拘りをもって作ってるんだな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 01:44:47.59 ID:9+J/meRY.net
むしろフリゲなんだからプレイヤーがいなけりゃ話にならん
商業なら売れて金回収したあとはもうどうでもいいだろうけど

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 14:11:33.75 ID:wNXPe+Uf.net
「ボクが主人公だ!」(シャキン)
「いくわよツバメ!」(シャキン)
「はいっメシュレイアさん!」(シャキン)
「ツバメはわたさないわよっ!ムキー」(シャキン)
Romancing!!!!!(ババーン)
『マジカルマザコンの次々と踊り狂うのは錯覚な5コンボ!』(ボガーーーン!!)

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 20:03:36.18 ID:ZWzm+gwy.net
この作者はテンポのこだわりが良い意味で壊れてるな
サイトにノベルゲーが置いてあったから試しに落としてみたら
ノベルゲーなのにテンポがサクサクしててビビったわwもはや病気だろあれw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 05:48:17.99 ID:va+DYkMs.net
>>926
ソレナンテ・E・ロゲ将軍

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:28:41.43 ID:BocpEgbt.net
なんだヨーコサンのカットインは日記用の一発ギャグか
ちょっともったいない気もする

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:40:34.48 ID:cG/EbUcBD
テンポへの異常なこだわりから職人気質を感じる
メル様かわいいよメル様

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 05:23:04.78 ID:voWYm9sa.net
公開してるカットインの絵柄と雰囲気は今までの感じとは一味違うね
あのヨウコさんのカットインはランダム低確率でいいから採用して欲しい

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:43:22.41 ID:ZzEBPuuf.net
初プレイクリアして、wikiに二週目しなくても同じセーブでクリアしたら追加イベントあり、とあったからまたママ倒したけどなんだこれ
殆どなんの話かわかんなかったけど別作品とつながってるとか?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:12:41.43 ID:uuoUbaqG.net
どうやらハインケルって男キャラとユーノが対話してたようだな
ユーノさん黒幕

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:33:51.80 ID:0ghDi7AZ.net
黒幕のユーノさんってどんなキャラだろ?
ユノーさんみたいな名前だけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:05:51.57 ID:ke8ih/sq.net
電話相手はユーノなのか…伏線とかなんも気付かなかったなあ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:48:01.39 ID:scV5FeCN.net
ユーノ・ユノー

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 13:02:55.82 ID:Tq6Z7BJc.net
黒幕さんのことユノーって言うのやめろよ!

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 15:11:30.74 ID:4DvmX4BP.net
黒幕はYou know つまりあなたは知っている…

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:38:24.36 ID:wOscOdS2.net
オーパーツってやたらたくさんあるけど性能UPとかソウルUPするのしか使ってないので
おススメとか面白いのあったら教えてほしい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:19:36.73 ID:4DvmX4BP.net
スプリングとボルト
確実にバフかけれて永続化できるから変に能力UP系つけるよりもよっぽど強い

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 20:48:43.33 ID:02U7L/LZ.net
>>922
多分だけど01の基本命中が−5で装備に命中補正100%補正で配布云々って話かと

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 21:34:50.11 ID:wOscOdS2.net
>>939
ありがとう
調べたら持ってなかったのでちょっと取りに行ってきます

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:49:07.66 ID:aeJOydNt.net
>>940
タダで素材もらう立場で物考えろって皮肉だろw
まあ2chで吼えるだけなら無害だから、それで気が晴れるんならおk
もし作者に凸ってたら害としかいいようがないからな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 00:10:07.17 ID:J7GnJeMS.net
「もし」もなにも実際隊長に凸ってる輩も実在してるからなぁ…

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 09:01:44.14 ID:2wMBXNsP.net
それ他のスレでも同じ事吼えててバカにされてたぞ
多分えぬ氏に拍手で暴言吐いてるのも同じやつだろ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 17:00:24.63 ID:csU2US01.net
それくらいチュートリアルだと思って自分で治せば良いのにね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 01:16:01.88 ID:Fz0f9sgl.net
俺もここのサイドビュースクリプト使わせてもらってるけど
あれたぶん回避モーション確認用に調整してる。連続攻撃で回避重なって変にならないか、とかね
実際俺も確認すんのに武器変えるだけで済んでる。つーか何知らない素人が手を出す素材じゃないでしょ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 18:55:57.91 ID:5i7ZqACF.net
ぱっと見はクソな仕様でも意図的にやってる事だと感じられた場合、なぜそうしたか?を考えるのって結構楽しい
逆にそれをした理由が思いあたらない場合、クソ要素一直線なんだけど

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 05:19:18.95 ID:Fe9o+Chm.net
何これ面白い
気付いたら朝になってたw

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:21:02.22 ID:BmuM736n.net
二週目で素手使ってるけど弱いな
最初からずっと素手で現実世界到達でやっとLV10
最強装備にカンスト間近でOPも掘るものがない
LV16までどんだけかかるんだよ…

面白いんだけどやり込み微妙なのが非常に惜しいゲームだ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 14:06:04.15 ID:t14yQZyT.net
大丈夫
フリーゲームのやり込みなんて暇人クソニートしかしないから問題ない

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 09:16:55.40 ID:gIO8HXTO.net
帽子世界始めたんだが、ソウル回復ってどうやるんだ?
マナとOSでHPは永久機関だが、いきなりダンジョン放り込まれて
考えなしにソウルじゃんじゃん使ったら回復しねーでやんの

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 09:29:05.90 ID:QIU4+xDw.net
ソウルタブレットS錠
どうしても繰り返し使いたければ戦闘中にコイン併用

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 10:01:59.73 ID:UPOKt4Kc.net
どうしても探索中に回復したいならタブレットだろうな
つか戦闘中以外ならいつでもホームに帰って全快できるだろ
最初のチュートリアルさえ終わってれば

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 20:35:15.56 ID:P7IiuRkb.net
HPはガンガン回復できるんだから雑魚戦は殴ってればいいだけじゃん
ボスでコンボ連打

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 21:48:11.81 ID:UPOKt4Kc.net
どっちにしろ考え無しの脳筋プレイにはかわらんのなw

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 22:09:44.17 ID:EGXuUU+m.net
ジャニスでプレイ中
二刀流強すぎでボス楽勝なんだけど他の主人公もこんなもんなの?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 23:56:44.33 ID:WDDVDnqw.net
このゲーム基本コンボでゴリ押すゲームですしおすし
なお、新約は魔法ゲーになりそうな模様

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 00:06:56.72 ID:1hUjs5D8.net
雑魚チラシするだけならマナ回復つけて、全体魔法が楽ではあるが、
ボス戦となると話が変わってくる
コンボ補正が強いし、マナの仕様でラウンドが長引くボス戦闘で連発しづらい
魔法はコンボにいれづらいってのもあるし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 01:29:40.53 ID:zDxPv3Fr.net
そして後々響いてくるマスタリーの影響

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 02:45:31.02 ID:mon3vOUG.net
戦闘力とかは強い奴と戦ってればジュンジュン上がってくけどマスタリーはな…
辛抱強く回数こなさないとイカンからな…

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 10:42:24.77 ID:aUTO1CMj.net
武器マスタリなら自分殴ればいいんじゃね
オート放置で20くらいならすぐ上がる
魔法は痛いから道中ぶっぱで地道に上げるしかなさそうだけど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 13:16:59.35 ID:BJrfKgiR.net
>>942
コメント欄を用意する作者が悪い

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:32:26.59 ID:dtcwIlB9.net
遅レスで申し訳ないけど
>>502のレスを見ながらオリュンポス吹き抜けでジャンプしてるけどうまくできないよー
着地しちゃったら駄目なんだよね?普通に上から下までヒューって落っこちてくよ
ジャンプ連打しても上手くいかない チャージ必要なのかな?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:00:56.26 ID:+LNUsl2L.net
>>963
古城は難しいと思う
落下ポイントが画面端に近くないとやりづらい
チャージによる横移動速度の強化も重要なはず

つまるところクレーンこなした後の玩具工場がド安定という話に

というかちゃんと二段ジャンプ持ってる?
二段ジャンプが解放されてれば途中でジャンプできるはずだけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:12:21.90 ID:w4ZmHrbU.net
http://youtu.be/dA97VEsV_1o
やっつけ

966 :957:2014/11/12(水) 10:36:51.53 ID:bLvhYgN3.net
>>964-965
ありがとうーー!!本当にありがとう!動画見てようやく意味が分かった!!
切り替えジャンプの意味を完全に取り違えてたw
吹き抜けを落下しながら二段ジャンプすれば上の階に戻れると思ってたw出来ない訳だ…
角っこでピョンピョンやるんだね
挑戦したら出来たよ!親切な958さん、動画上げてくれた959さん心からありがとう!

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 11:34:34.83 ID:Vhzrc80P.net
時魔法ようやく使い方理解したんだけど強すぎない?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 14:42:54.58 ID:KUXJoSs3.net
終盤リンゴ返しあるからそうでもないけどそれまではチート性能

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 01:23:16.09 ID:3hNIXnOS.net
むしろリンゴ返しでゴリ押し利かなくなって他の使い道を覚えてからの方がチート性能だよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 04:59:27.36 ID:hsao/RiQ.net
そういえばジャンプ切り替えだけど
確認できる範囲だと今のところ何回が最高なんだろうか

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 11:19:58.10 ID:qmDEL4Go.net
確かあれ、地上からジャンプする毎に連続回数がリセットされるから城でワープで登って吹き抜けから落ちて空中で画面切り替えを繰り返してると回数がずっと増えるって、前に誰かが言ってた気がする

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 18:07:53.04 ID:vlbkZasV.net
GirlsPartyのページに繋がらない
リンク切れになってる?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 21:35:10.55 ID:7qar+z1o.net
>>972
そうっぽいね
404で,index.htm消すと403(indexありません)になる
ページが消滅したかな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 01:34:35.98 ID:Akg/ebIH.net
質問なんだけど
リンゴ+ラストレディハメってできなくなってる?

やり方間違ってるのかな…

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:42:16.19 ID:9A77qz4u.net
ラストレディでリンゴドライブとマナゲイン使うやつか?

たしか…三人がそれぞれ
マナゲイン→リンゴドライブ→ラストレディ(リンゴのキャラへ)ってなるようにして

リンゴのキャラがマナゲイン→ラストレディの順にラストレディをかけて残りは殴る。

リンゴ終了後にマナゲイン→ラストレディでリンゴが再動する。

以下ループ。だった気が

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 07:59:12.18 ID:Z3kmukyD.net
>>828
資源の無駄だから
パンツがシャツがブラが
ジーンズがアクセが
人の身を包む物全てを消し去り
偉大なるエコ社会を作り上げるのだ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:08:08.72 ID:PKosSXFm.net
ナタリーの白パン

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 04:45:14.55 ID:EtovZ2rL.net
シキははいてない

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 06:08:09.27 ID:OJWQ6w/n.net
和服は襦袢あってこそ。下着など不要

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 17:28:00.76 ID:CrI74KAb.net
今更ながら帽子名称の由来がちゃんと書かれていることに気付く
最初からこんなカッコ出てたっけ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:23:37.44 ID:mG9BAXGJ.net
>>980
どこ?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:57:54.34 ID:WtdvOamo.net
ホームで椅子に座って、『帽子管理』
画面右下の帽子名下に小さく書いてある

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 21:49:56.86 ID:mG9BAXGJ.net
>>982
Thx

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 02:47:16.22 ID:oQS2J+oi.net
シナリオの進行度が6人中2人ってのがすごい気になっちった…
メル編は旧約にアレンジ程度のつもりで数に入れていないだけなのか
それともヨーコサーン編は実装予定から外されたのか・・・

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 02:49:05.73 ID:XnI80XwT.net
そういえばダリアはラジカセになっちゃったって設定あったな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 03:11:29.00 ID:09b40IzI.net
>>984
ドーラ編終わりが見えたってことは
メル編とドーラ編のシナリオで2人分でしょ
ヨウコ編は6人の個別シナリオ終わってからだって前に書いてあったし

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 14:53:10.37 ID:NT6U2qWm.net
次スレ無理だった、すみませぬ

>>985お願いします

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 16:17:16.49 ID:LPjZG0ml.net
一周目で99ジャニス戦、ラストのリザレクションで一刀シキと弓ツバメ復活
ジャニスの残りHPは6300程だ、赤い靴の先行で真・カミカゼ斬りと三重弓返しコンボで削りきれる!

与ダメージ6100 なん…だと……

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