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■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:07:27.00 ID:kendAos2.net
宅ゲ板から移住してきました。

TRPG以外の同人卓上ゲーム全般(ボードゲーム、同人カードゲーム、その他)について語り合いましょう。
ゲームマーケットやコミケでの、同人卓上ゲームの紹介やレポートもこちらで。

・同人TRPGの話題は主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・メーカー製ボードゲームの話も主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・卓上ゲーム系サークルのサイトは、煽らず荒らさず暖かな目で見てあげましょう。
・宣伝の乱立は主旨とズレますが、話題の投下を制限したくないので紹介程度にまとめてね。

前スレ:
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384667743

■主な同人ゲームサークル(法人は除外しています)
カナイ製作所(ラブレター、chronicle)
http://kanaifactory.web.fc2.com/
OKAZU Brand(ひも電、TRAINS)
http://okazubrand.seesaa.net/
カワサキファクトリー(R-Eco、ギシンアンキノトウ)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k-saki/
I was game(ヴォーパルス、ダンジョンオブマンダム)
http://iwasgame.sakura.ne.jp/
BakaFire Party(惨劇RoopeR、OWACON)
http://homepage2.nifty.com/ntc/bp/page_0_0_0.htm

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 00:56:55.32 ID:9eIvu0no.net
>>961
元のアイデアに「召喚」を付け加えたら、改変した翻案に当たるんじゃないのかな。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 00:59:12.39 ID:b60vQN+i.net
トレーディングカードゲームというアイディアをパクってホルホルしてるのがヒヨコなんだがw

965 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 01:02:16.95 ID:TEnTFx3J.net
>>959=>>963ID:9eIvu0no
いや、俺もあんま詳しくねぇからww
ただ、新しい召喚方法をガチンコ・ジャッジに関連付かせてるのがデュエマに実在していて、
それはヒヨコ戰艦「じゃんけんギア」に有る「召喚戦闘システム」の後追いって現実なんだよww

ってか今夜は嬉しいねww 下記の通り、またもや超天才ヒヨコ戰艦が凄ぇネタ思い付いたからww

コレ面白ぇぜマヂでww しかも、既存に無ぃ超斬新なユニット・カードだぜぇええww



http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1401636046/270
259ID:Jphsblpu0
お前のレスをヒントに、超天才ヒヨコ戰艦が「新たなユニット分類」を発案できたww(クス
これにより、優れたカードゲーム制作メソッドが更に安定化したww(・∀・)v イェ〜ィ!!

966 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 01:04:57.28 ID:TEnTFx3J.net
>>964ID:b60vQN+i
> トレーディングカードゲームというアイディアをパクって

パクってないよww 下記の通りだからww( ^ω^)おもすれーwww

バトランプ = Battle Trump http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1399503223/l50

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:40:43.76 ID:VFuwWDRK.net
デュエルマスターズ ガチンコジャッジ http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/5882.html
>このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。
>自分が勝ったら、カードを1枚引いてもよい。
>(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

MTG 激突 http://mtgwiki.com/wiki/激突
>対戦相手1人と激突を行う。
>あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
>(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

両者は書き方が違うぐらいでやってることは同じ、
そしてMTGで激突が導入されたのは2007年10月発売のローウィン http://mtgwiki.com/wiki/ローウィン
また、デュエルマスターズのwikiにもこーある >元ネタはMagic:The Gatheringの「激突」と思われる。
そして、ガチンコ・ジャッジや激突には、クリーチャーの召喚時に行うものもある 

ルール的な差異がある一致しないけど似ている(とひよこが主張する)ガチンコジャッジが
ひよこのアイディアのパクリだと主張するのならば
(そして、ヒヨコがつね日頃、「ひよこのアイディアを見たことがなくても類似していれば権利の侵害だと主張する」なら)
当然、ひよこのアイディアは先行する激突のパクリになるはずんだけど?

また、お互いに同じタイミングでカードをめくって比較して
何らかのルールで競い勝ったほうだけが場に出せるっていうのは
2009年7月に発売されたジュエルペットTCGなど幼児向けTCGで何度も使われているギミック http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tbu05jpt.html

968 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 01:46:05.82 ID:TEnTFx3J.net
>>967ID:VFuwWDRK
召喚と関連付いてないカードは関係ないからw(クス
それと、じゃんけんギアの召喚戦闘は手札から出すから激突のパクリぢゃねぇ〜しw  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:47:58.60 ID:VFuwWDRK.net
デュエルマスターズの召喚時に複数回ガチンコ・ジャッジするカードは
こういうカード http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/6454.html

>このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手と3回ガチンコ・ジャッジする。
>クリーチャーを見せて自分が勝つたび、そのクリーチャーを山札の一番下に置くかわりにバトルゾーンに出す。呪文を見せて自分が勝つたび、その呪文を山札の一番下に置くかわりにコストを支払わずに唱える。

どれもガチンコ・ジャッジに勝とうが負けようが召喚が性交することは確定している上で
なおかつ1回ガチンコジャッジに勝利しても、複数回ガチンコ・ジャッジに勝利しても「同じことを繰り返す」奴ばかりで
勝利した回数の違いでやることが変わることはない

そもそも、うろ覚えでパクリって謗るのって名誉毀損だろ?
そして、その後自分の勘違いや無知で思い違いしてたことを知っても謝罪や
告知を行い被害を与えた相手の名誉を回復しない、言いっぱなしって極めて不誠実な行為だぞ

970 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 01:54:19.60 ID:TEnTFx3J.net
> どれもガチンコ・ジャッジに勝とうが負けようが召喚が性交することは確定している

> 相手と3回ガチンコ・ジャッジする。自分が勝つたび、



>>969は、日本語不自由な寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)だったもょおww┐(゚〜゚)┌ヤレヤレ

 

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:54:25.12 ID:VFuwWDRK.net
僅かな差異を上げてひよこのアイディアが激突のパクリじゃないというなら
同じく僅かな差異からガチンコ・ジャッジはひよこのアイディアのパクリじゃない事になる

で、そうなると、ヒヨコがガチンコ・ジャッジはオレのゲームのパクリと主張する
(そして、それを勘違いだと知っても撤回・謝罪しないなら)
のは不当な悪質行為ではないのか?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:56:51.66 ID:VFuwWDRK.net
>959
君はこのカードを出してガチンコジャッジした時の挙動がどんなものになると思っているの?
「ガチンコジャッジで全て負け続けた時」
「ガチンコジャッジで一回目だけ勝った時」
「ガチンコジャッジで二勝以上した時」
そして、それぞれでヒヨコのゲームの場合、どうなるか上げてみなよ

973 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 01:57:19.00 ID:TEnTFx3J.net
手札と山札の区別が付けられない>>971って、義務教育を修了できてないだろって疑うレベルww( ´,_ゝ`)プッ

974 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:00:22.50 ID:TEnTFx3J.net
>>972
さぁどうだろうなww
タカラトミーのサポートにでも質問したらどうだww

手札と山札の区別が付けられない>>971-961って、義務教育を修了できてないだろって疑うレベルww( ´,_ゝ`)プッ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:00:29.83 ID:VFuwWDRK.net
>962
ひよこのアイディアが「山札のカードをめくって参照するのではなく、手札から出したカードを参照するから」激突のパクリでないと称するなら
デュエルマスターズのガチンコジャッジ(の一部のカード)が「手札から出したカードを参照するのではなく、山札をめくってそのカードを参照する」から
パクリじゃないんだろ?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:04:24.47 ID:VFuwWDRK.net
激突の時点で「複数回激突を行う可能性のあるカード」「召喚時に激突を行うカード」は存在している
ガチンコ・ジャッジはそれらを組み合わせたものであり、だれでも考えつく発想

http://mtgwiki.com/wiki/貯め込み屋の欲/Hoarder's_Greed
>Hoarder's Greed / 貯め込み屋の欲 (3)(黒)
>あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
>その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。
>(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

http://mtgwiki.com/wiki/マムシ杖のボガート/Adder-Staff_Boggart
>マムシ杖のボガートが戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。
>あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。
>(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

977 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:05:17.18 ID:TEnTFx3J.net
日本語不自由な寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)>>975

パクリだと誰か書いてるかね?ww( ´,_ゝ`)プッ

978 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:06:40.97 ID:TEnTFx3J.net
日本語不自由な寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)>>976

で、それがどうかしたか?ww(・∀・)ニヤニヤ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:11:26.68 ID:VFuwWDRK.net
パクリじゃないけど、元ネタだって一方的に言ってたよね
ひよこのアイディアと激突、及び、ひよこのアイディアとガチンコ・ジャッジが
類似していないことが分かった上でも
そうして一方的に裏を取らずに「ガチンコジャッジの元ネタはひよこのゲーム」と言ったことへの撤回や、タカラトミー社の名誉回復をしないの?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:13:28.96 ID:VFuwWDRK.net
ヒヨコは常日頃、2ちゃんねるに書き込むことを自身の宣伝であり
営業活動に当たるものだと主張していますが
それはつまり、2ちゃんねるの書き込みを多くの人間が閲覧していると認識しているということになりますが
そのうえで、勘違い・無知を原因に他者の名誉を損なうようなことを書き込み
それが間違いだと分かっても、撤回しないことは不誠実な行為ではないの?

981 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:14:13.86 ID:TEnTFx3J.net
>>979
召喚と関連付かせたのはヒヨコ戰艦が先だからなw(クス

だからヒヨコ戰艦のが元ネタってことww

反論できまいww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

982 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:16:30.09 ID:TEnTFx3J.net
>>980を煽ってスレ埋め成功ww(・∀・)v イェ〜ィ!!


<次スレ>


■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/l10n

 

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:18:05.77 ID:VFuwWDRK.net
>967
特許や著作権の争議ではしばしば
「誰でも思いつく」や「ありふれた言葉の組み合わせ」には権利が認められないことが多い
その点で、先にそれらを構成するパーツ
(この場合、「召喚時に激突を行い得るカード」「複数回数激突を行うカード」があるなら
 それの組み合わせで「召喚時に複数回激突を行い得るカード」は当たり前に思いつくカードであろう)

984 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:20:00.94 ID:TEnTFx3J.net
 

検証と反証の非対称性
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E5%8F%8D%E8%A8%BC%E3%81%AE%E9%9D%9E%E5%AF%BE%E7%A7%B0%E6%80%A7
> 命題というのは全て、あくまで反証されるまでの間、暫定的に棄却されていない状態にある

1.最高裁事件番号 昭和51年(オ)第923号(以下は「当該判例」と称す)は、本質的な特徴自体に関する判例である。
  http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=53283&hanreiKbn=02

2.検証と反証の非対称性に則り「 含まれない。」と反証されるまでの間、暫定的に「 アイデアは特徴に含まれる。」状態にある。

3.ゲームのアイデアすなわち本質的な特徴であるルールも、当該判例を根拠に著作権法で保護されてる。



ほぃ、>>983ID:VFuwWDRKを論破完了ww(クス

 

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:20:01.53 ID:VFuwWDRK.net
特許や著作権の争議ではしばしば
「誰でも思いつく」や「ありふれた言葉の組み合わせ」には権利が認められないことが多い
その点で、先にそれらを構成するパーツがすでに出ているなら
(この場合、「召喚時に激突を行い得るカード」「複数回数激突を行うカード」があるなら
 それの組み合わせで「召喚時に複数回激突を行い得るカード」は当たり前に思いつくカードであろう)
それを組み合わせたものがいずれ出てくるのは自明のことだと推察され
そういった「誰でも思いつく」ことには権利は認められないと判決がくだされることは多い

986 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:20:44.25 ID:TEnTFx3J.net
 

検証と反証の非対称性
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E5%8F%8D%E8%A8%BC%E3%81%AE%E9%9D%9E%E5%AF%BE%E7%A7%B0%E6%80%A7
> 命題というのは全て、あくまで反証されるまでの間、暫定的に棄却されていない状態にある

1.最高裁事件番号 昭和51年(オ)第923号(以下は「当該判例」と称す)は、本質的な特徴自体に関する判例である。
  http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=53283&hanreiKbn=02

2.検証と反証の非対称性に則り「 含まれない。」と反証されるまでの間、暫定的に「 アイデアは特徴に含まれる。」状態にある。

3.ゲームのアイデアすなわち本質的な特徴であるルールも、当該判例を根拠に著作権法で保護されてる。



ほぃ、>>985ID:VFuwWDRKを論破完了ww(クス

 

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:22:29.52 ID:VFuwWDRK.net
>>981

>965であげたように召喚時に激突を行うクリーチャーカードも
複数回激突を行うカードも2007年ないし2007年前半の時点で存在している
また、召喚時に激突・ガチンコジャッジするクリーチャーはどちらも
激突・ガチンコジャッジが失敗することでなにか起こることや召喚が失敗することはない

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:23:23.08 ID:VFuwWDRK.net
また、頓珍漢なコピペ貼ってんなぁ

989 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:27:26.17 ID:TEnTFx3J.net
>>987-977
ガチンコジャッジの判定結果で、行使できる枚数が変動するだろマヌケめww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ヴァ〜カ

990 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:31:27.97 ID:TEnTFx3J.net
>>987-977
どうしたww>>989に反論できまいww(・∀・)ニヤニヤ
お前みたいな知恵遅れはゲーム制作関連の話題とか無理だから失せろやww( ´,_ゝ`)プッ

991 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 02:34:41.05 ID:TEnTFx3J.net
 


さ〜てとww 今夜も>>987-977ID:VFuwWDRKをフルボッコしてグショ泣き敗走させてやったから、大満足にて俺もネムネムしよっと♪



『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:38:19.36 ID:VFuwWDRK.net
>978
回数が違うのを効果が変わるというなら激突の時点で
「成功回数が変わると効果が変わる」カードが出ていることになるね
そして、これと「召喚時に激突を行うクリーチャー」を組み合わせることは極めて当たり前の「誰でも思いつく」だし

http://mtgwiki.com/wiki/貯め込み屋の欲/Hoarder's_Greed
>Hoarder's Greed / 貯め込み屋の欲 (3)(黒)
>あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
>その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。
>(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

993 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 03:05:57.99 ID:TEnTFx3J.net
少なくとも>>992には思い付かなかったから「誰でも思いつく」ってのは破綻しとるわなあww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 06:12:14.73 ID:5PFHbbY4.net
論破で喜んでる合間にスレ私物化して日記帳書くのってよくある糖質荒らしの特徴じゃん
他の板でもたまにこういう奴いる

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 07:06:27.57 ID:6T12dmY6.net
寂しい爺さんなんだ
やさしくしてあげろよ

996 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 07:29:12.48 ID:TEnTFx3J.net
知恵遅れで日本語不自由な寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)>>992ID:VFuwWDRK

×  「成功回数が変わると効果が変わる」

○  「成功回数が変わると行使枚数が変わる」

何度も言わせるな池沼( ゚д゚)、ペッ



今日も『 CODE:DIVER 』制作支援に燃えるぜ!!
『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 08:40:31.30 ID:UsdDkmaF.net
向こうのスレを勝手に次スレにしないで欲しいですね。
専用スレか、此処の次スレ立てる下さい。

998 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 09:08:20.37 ID:TEnTFx3J.net
>>997ID:UsdDkmaF



<次スレ>


■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/l10n

 

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 09:28:31.41 ID:DULjd+WH.net
第2回ブッチしなかった証拠はよ出せや

1000 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/13(金) 09:44:51.21 ID:TEnTFx3J.net
日本語で。。ok?┐(゚〜゚)┌ヤレヤレ

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:15:20.46 ID:eax/kuPP.net
H.14-NE-3322

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 02:43:00.70 ID:W+xhSzjt.net
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1402681320/

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 08:20:55.92 ID:JyoDTe2P.net
>>1002

ひよこは結局逃げたな

1004 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/14(土) 08:33:03.33 ID:xjoE1puD.net
>>1003ID:JyoDTe2P



<次スレ>


■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/l10n

 

1005 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/14(土) 09:19:39.56 ID:xjoE1puD.net
今日も『 CODE:DIVER 』制作支援に燃えるぜ!!

『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

1006 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/15(日) 04:35:56.03 ID:Lh6NtqbF.net
今日も『 CODE:DIVER 』制作支援に燃えるぜ!!

『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 13:21:33.19 ID:MWf423o9.net
H.14ネ3322
あとは詳しい人に任せた

1008 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/15(日) 19:08:19.85 ID:Lh6NtqbF.net
 

便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫(お前ら)どもよ。

言うまでもなく当然だが、下記の漢字ゲームの無断使用は見つけ次第、医学的に殺すならな。



漢字カードゲーム 「 漢字バトラー 」 「 漢字バトル 」 (仮称)

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1401636046/465

 



今日も『 CODE:DIVER 』制作支援に燃えるぜ!!の予定が上記制作で脇道に逸れてしまったああーーーっ

『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

1009 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/15(日) 19:09:31.04 ID:Lh6NtqbF.net
>>1008若干修正ww
 

便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫(お前ら)よ。

言うまでもなく当然だが、下記の漢字ゲームの無断使用は見つけ次第、医学的に殺すからな。



漢字カードゲーム 「 漢字バトラー 」 「 漢字バトル 」 (仮称)

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1401636046/465

 



今日も『 CODE:DIVER 』制作支援に燃えるぜ!!の予定が上記制作で脇道に逸れてしまったああーーーっ

『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

1010 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/16(月) 00:50:51.98 ID:ZjJpAoNs.net
仕切り直しだww

今日も『 CODE:DIVER 』制作支援に燃えるぜ!!

『 CODE:DIVER 』http://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」
https://www.youtube.com/watch?v=NhRN8ydwrgI

「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ〜ッッ!! 」

1011 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/16(月) 00:53:42.44 ID:ZjJpAoNs.net
>>1011なら『 CODE:DIVER 』商業化に成功!

1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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