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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part61
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:53:31.43 ID:9XTBT6Pm.net
- 輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[現況補足]
最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q. 左側通行になりません><
A. simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393586409/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:54:12.77 ID:9XTBT6Pm.net
- [リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/
BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
日本語Wikiのアップローダー(休止中。最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:54:54.86 ID:9XTBT6Pm.net
- [過去スレ1]
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ??3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:55:26.49 ID:9XTBT6Pm.net
- [過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part53
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334918780/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part54
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339061888/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part55
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343436473/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part56
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350651987/
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:56:02.94 ID:9XTBT6Pm.net
- [過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part57
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357099647/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393586409/
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:56:20.45 ID:3Vi/HggM.net
- 乙!!
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 01:52:48.24 ID:Rw6Ch/Cw.net
- 大儀である
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 08:39:52.37 ID:DVfXGpHz.net
- いちおつ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:52:56.90 ID:iC6iMpfN.net
- 乙
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:56:11.80 ID:g6qC5gTY.net
- >>1
乙
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:13:33.08 ID:jlxC4ZCG.net
- >>1
乙
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21:55:55.21 ID:9tPYOxZI.net
- >>1乙
1 JPY = 3.6 ZWD
さあおいてけ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 22:57:54.29 ID:L+CoaNRo.net
- 1乙です。
前スレ996氏ありがとうございました!
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:19:17.52 ID:ZQogJ6LV.net
- >>12
約2777兆円か
うっかりジンバブエドルも賭けられない時代か
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 01:09:19.04 ID:c7G8cqG6.net
- 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
ポイズン
- 16 :名無しさん@シムトレイン:2014/07/12(土) 06:53:23.96 ID:mf2TJp3B.net
- >>14
そらぁ、デノミしたからだよ。
ソースはWiki先生
皆さんに、質問です。
ギア×スピード÷重さで計算したら1000台になったりするので、これらの適正値を教えてください。
※どちらもWiki等に投稿せず、個人的に楽しむ物です。
1、ギア200スピード200の時の重さの和(新幹線)
2、ギア100スピード1000の時の重さの和(専用レールDL済み)
乗客数も計算に入るですかね……
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 08:50:04.66 ID:LeCoTw5T.net
- pak化したときにgearが1/100される前提だとおおむね通勤形,乗客満載,編成全体の値で計算で10〜15くらいかな。
だいたい起動加速の4倍くらい
128や64だともうちょい高めにとってる人多そうだし
新幹線だとこれで最高速度に達するかわからんからいろいろ検証してみて
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 12:44:58.26 ID:VNifX7j7.net
- 128japanは鉄道詳しくない人が作ったせいでギア設定がめちゃくちゃだから
どれかにあわせるとどれかが破綻してってなってどうにも適正の値が決められない
- 19 :名無しさん@シムトランス:2014/07/12(土) 13:00:34.25 ID:mf2TJp3B.net
- >>18
pac.64です。
そもそも、半年前まで電車と気動車の区別が付かなかったので僕もあまり鉄道詳しくないですが。
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 13:56:00.63 ID:rNJC+IzT.net
- 最高速度に達するかどうかを公式ギアシートで判定して
加速度ベースのを実験室のギア比シートで出して
ってやると高速振りステの名鉄やら近郊型やらがお亡くなりに
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 21:30:08.38 ID:3Ap4F0oD.net
- そもそもSimutransの仕様上、高速域の伸びる車両ってのを再現できないから仕方がない
新幹線とかも通勤型より高い初期加速になってしまう
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 14:42:56.42 ID:W4TRPnqD.net
- デフォルメされてるから駅間距離が実際より短く、加速に十分な距離が無い
加速性能がいいはずの通勤型が、simutransの仕様上、最高速度が低いせいで加速が遅くなってしまう
そこでギアの値だけ上げ、それに合わせてコストを上げると、
本来詰め込めてコスパのいいはずの通勤型がコスパの悪い車両になってしまう
補正を加えるとするなら通勤型のギア↑ 購入価格&走行コスト↓ ってところ?
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 23:04:37.10 ID:QFkN5JAl.net
- 日本車なら新幹線/それ以外で走行性能に関しては明確に分かれてるから
特急形で満載最高速ギリギリのgear使ってもそんなに通勤型に比して加速良くはならんと思う
gearでいくらでも調整効きそう
どっちかってっと積載量にリニアに連動してコストが上がる(ようなコスト計算の)方が問題あると思う
ゲーム的には正しいのだろうけれども
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:39:47.17 ID:rKRGYcf8.net
- ここのスレ民って
狭いマップで乱開発する派と
広いマップで北海道プレイする派
どっちが多いのだろう
ちなみに自分は北海道プレイ派
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 00:26:51.74 ID:2OaEbjDZ.net
- わたしゃ狭いマップ(256×256)とかでほどほどに開発。
全産業接続と混雑駅撲滅を目指す作業ゲーとして楽しんでる。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 00:33:09.81 ID:NUfrDGLQ.net
- 北海道やろうとして幹線引いたあたりで力尽きるタイプ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:12:19.64 ID:A3kQzwgi.net
- そこそこのmap(1024^2)に少な目に都市置いて(16コ)育てるプレイ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:26:53.02 ID:2OaEbjDZ.net
- >>26
JR北海道も同じように力尽きたのかな、切ないね、
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:31:29.94 ID:BYhvX87o.net
- 北海道派かな
2048*128とかで長距離路線をやろうとするけど、マップ全都市を
バス路線も含めてつなげた時点で、やりきった気分になって飽きるのが通例
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 02:55:41.74 ID:QgHb+xrI.net
- 函館本線と室蘭本線だけ作って飽きる派
そして気が向いた時に作られる宗谷本線や根室本線は無駄に高規格
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 03:02:15.14 ID:MTOb1np1.net
- >>28
国鉄を知らないか
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 09:06:10.74 ID:A3FfGSzP.net
- 北海道プレイしようと思ったら札幌都市圏が肥大化してJR東日本プレイになるパターン
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 10:45:53.08 ID:KWf/PWWd.net
- >>32
一極集中を避けてあっちこっちに都市群作ってたらいつの間に本州プレイになったでごさる
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:18:34.38 ID:euS61j2d.net
- このスレは話題を振らないとすぐ過疎るからいかん
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:19:24.96 ID:euS61j2d.net
- ちなみに自分は256×256にデカい都市1つ入れて
路面電車オンリーでやってる
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:45:58.73 ID:QYakF04T.net
- 東京っぽさや大阪っぽさは作り出しやすいけど、名古屋っぽいプレイってどんなんだろう
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 23:22:16.26 ID:7AxfdnO8.net
- >>36
幅の広い道路や高架道路に大量のバスを走らせる、かな
前のマップでやってみたことあったけど右折とUターンで、
デッドロックが起こりまくった
あと、バスの損益分岐点が高いせいでかなりの赤字になった
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 00:24:36.07 ID:rfxzVP6y.net
- >>34
なんか土日になると書き込み増える気がする。
意外とみんなしっかり働いてるんだね。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:58:50.62 ID:dPZ9Ux88.net
- 名古屋プレー
使用していい在来線車両の色は”社内”で2色まで(銀や白の地色はカウントしない。)
似たような塗装や車両ばかりで統一感がある。線区で色を分けるなど言語道断。
新幹線による利益増加を最優先。
在来線への投資は最小限に。電化や複線化は後回し。車両の更新は一気にやる。
旅客を優遇するわけではないが鉄道貨物輸送は迫害する。ダイヤは超旅客優先。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 18:03:08.76 ID:aq2ujDUN.net
- >>37
バスだと輸送力的にもメインの交通機関にするのは厳しいわな
やっぱり使いどころは先行、代行、 短絡、培養、補完よ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:02:55.69 ID:86QH2FOf.net
- バスは郊外から集まってきて駅前大通りで12系統ぐらいの束になる路線網に憧れる
しかしいざやろうとするとそんなに目的地が思い浮かばないという
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:11:34.56 ID:79gzuAEp.net
- >>39
中心駅の2線縛り・末端駅の単線縛り
都市は広く浅く
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:41:53.62 ID:Qw2Nq1c9.net
- 駅前に10以上の系統を乗り入れさせるなら、末端のしょうもない分岐で系統を分けるくらいじゃないと駅前に
バスの大行列ができるんだよなあ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:43:52.12 ID:Ihi1mREq.net
- 新岐阜はきついな
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 00:20:32.54 ID:UmErscuY.net
- 豊橋、新安城、名古屋、枇杷島、新岐阜
ボトルネックがいっぱいでやりがいがあるね(ニッコリ)
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 05:27:25.90 ID:zVUByc3i.net
- 町の発展速度もう少し落とせたらなあ
あと一定人数迎えたら停滞しだすとか
そういうところまでやりたいならシェアウェアの分野だろうけどさ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:01:21.92 ID:RvbI4RNK.net
- 一定数までいったら発展止めればいいじゃん。手動だけど
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:28:40.32 ID:9zyv6cMN.net
- 高度な設定のmultiplierとgrowthfactorをいじればいいと思う
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:33:49.64 ID:/LflusQv.net
- >>24
地形にこだわりつつダイヤの読みやすい等間隔を意識し、
うまく河川や山林で町を区切っちゃう箱庭派
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 12:01:27.49 ID:Tqt9yktw.net
- >>43はバスをターミナル駅から放射状に運行するんだな。
おれは基本的にバスルートは市内循環型だったな。
だから多くても3,4系統ほど。ただ客数を捌くため台数を増やさざるを得ないから
結果的に駅前ロータリーは混雑するな。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 14:58:05.61 ID:6Ic432fH.net
- >>50
市内環状は1路線にバス何本くらい入れた?
こっちはバス停の数=バスの台数でやったがすぐにターミナル駅に何千万人単位で待機人数が増える
連節バス使っててこれじゃあ…
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:05:42.49 ID:xnar9m75.net
- そこでお勧めなのが、500人乗り連結バス!
郵便も同時に運べるよ!
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:49:27.64 ID:3Yzs1s+Z.net
- 市内環状よりは4-8停クラスの駅前小環状のほうが好み
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:55:32.41 ID:Er16v6LT.net
- >>51
基準はないよ。100人乗りバスを走らせるが、それこそ
駅に乗客が溜らないように運行する。それだけの台数走らせる。
補助として路面電車(4両)を走らせる。街の規模によると言ってしまえば
それまで。どうしても駅に乗客がたまってしまったら、最も客数の
多い行き先のバスをそれこそ100台くらいピストン輸送させる。そうやて
ことをシノいでた。
あと、俺は最近このゲームをやってないから
細かい数値は忘れて言えない。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 17:03:36.22 ID:7XEvWowC.net
- もう面倒くせえから集客範囲拡大して市内バス廃止しようぜ(過激派)
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:10:49.78 ID:H5paNEWG.net
- マップ全域が駅範囲になるよう埋め尽くせば輸送手段は何もいらなくなる(カルト)
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:29:47.23 ID:J8uGLn/m.net
- 旅客が動かなくても町が発展するようにしよう
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 00:05:03.95 ID:fkxGQaJT.net
- ワイは駅前ロータリーなんぞ作らないで駅ビルに道通してバスターミナル作っとるで
主要駅が全部YCATやOCATみたいになっとるで!
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:36:42.42 ID:aTH1rak1.net
- ところで今新規参入出来るネット対戦ってあるの?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:37:44.01 ID:aTH1rak1.net
- ところで今新規参入出来るネット対戦ってあるの?
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:39:51.86 ID:aTH1rak1.net
- 二重投稿すまそ(´・ω・`)
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:53:01.55 ID:jMLEiJ48.net
- ドリーミングハウスは日曜日以外毎日8時から18時過ぎまで長期間に渡って周囲に騒音をまき散らさないように
配慮して工事する金儲けより公共の利益を重視するすばらしい会社です
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:35:18.56 ID:xL+exOpg.net
- バスターミナル作らない自分は異端なのか?大概は駅に接する道にバス停置くだけ
循環路線はほとんど無く漸減型の放射状路線が基本
側道は用意することが多いが駅の拡張により高確率で撤去される
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:15:23.64 ID:qMq28QrT.net
- >>63
俺も作らないが、バスの引き揚げ場が巨大化してしまっている。
何でそんなことをしているかというと、構わずにいると同一系統のバスが
何台も繋がるのがいやで、時間調整してる
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:41:25.41 ID:u1V0IYGx.net
- >>64
自分はバス停毎に乗車率使って間隔調整してる。
ほっとくと駅周辺で西鉄状態になるんだけど、その度に始発バス停を別の駅に分散させたり、
路面電車化・地下鉄化してる。
結果、都市内交通がバス→路面電車→地下鉄・高架鉄道っていう、逆モータリゼーション的な発展を遂げることに・・・。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:50:28.41 ID:KcAY5K5y.net
- だいたい高架下バスターミナルだね。まれに地形により駅の上にターミナルができることも。
地上駅なら線路は道路と隣接させ、T字路を削ってバス停1つおいてる。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 07:02:57.16 ID:XKcHn4S2.net
- SISとかの柵なしフルタイル道路と柵なし通路で人工地盤で覆った感出してみたりとか
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 11:41:42.25 ID:Q0FuroqH.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5207349.png
120.0RCなのですが、このような陸と同じ高さの水面を埋め立てるのはどうやればいいのでしょうか。
スロープツールで持ち上げると水面よりひとつ高い部分に陸ができてしまうので、周りよりも高くなってしまいます。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 12:31:23.49 ID:gIV1071B.net
- menuconfいじってタイルごとに気候設定するツールを表示させる必要がありそう。
ここのツールバーとかどうだろう。
http://wikiwiki.jp/twitrans/?addon%2Fpak128.japan%2FOther1
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 14:29:39.36 ID:Q0FuroqH.net
- >>69
ありがとうございます、無事に出来ました。
やり方としては、
1,水面に地上属性(?)の気候を適応
2,高さを一段階高くする
3,元に戻す
4,もう一度地上属性の気候を適応
といった流れでした。
もっと簡単な方法があるかもしれませんが、参考までに
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 15:54:14.00 ID:8wufXKU6.net
- 電光掲示板や行先表示器を再現するために
夜間暗くならないオレンジ色が欲しい
と誰か英語ができる人、本家フォーラムに提案してくれないだろうか(´・ω・`)
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:20:12.69 ID:hg2joUF2.net
- 夜間ライトが点灯するのを応用するのじゃだめなん?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:39:34.34 ID:PXI2StNJ.net
- オレンジでないと我慢が出来ないのだと思う
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:20:53.06 ID:6MP8VCa+.net
- 発行色のRGB指定ができたら良いなと思ったことは何度か…
ステンレス車とか車両の色次第では用意されてる発光窓色では車体に溶け込んでしまうことがあるんや
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:45:01.16 ID:zK9zjj6/.net
- 意図しないバラストが発光しちゃってる軌道とかたまにあるよね
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:18:12.46 ID:O3T9GLEJ.net
- それは出来た画像の夜景状態の確認をさぼってる作者が悪いだけや
確認するためのツールもあるのにな。
そもそもVer.〜で確認とかwikiに書いときなが実際確認すらしてない奴多いだろ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 00:05:15.20 ID:LchWOLLf.net
- アドオン入れてもゲームが起動するかどうか確認したってことだろう
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 01:32:28.76 ID:sly7sT2m.net
- 夜間暗くならないようにしてる人も居るだろうからな
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:44:36.97 ID:w4MtV9qB.net
- avoid_overcrowding = 1
にしてプレイしてる人いる?
試しに1にしてみたら
経由駅が満員の時には経由駅に向かう列車が発車しなくなったんだけど
wikiに書いてある「デッドロック状態になる」ってそういうことで合ってる?
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 00:29:36.91 ID:Rv4t1h9H.net
- 線路上が渋滞になるからヤダ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 17:00:43.07 ID:2TXqa5O/.net
- >>79
経由駅の客がはければ列車が発車するから、それだけの情報だとデッドロックか分からない
デッドロックの例
A駅がB駅経由の客だけであふれる&B駅がA駅経由の客だけであふれる→
どっちの駅も相手駅に行きたい客であふれて列車が動けない→オワタ\(^o^)/
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 22:51:54.33 ID:WWT3t+Y2.net
- 蒸気機関車の特急が何故 C 型か知ってるかい ?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 04:32:41.87 ID:9UkEVqE1.net
- 知っているがお前の態度が気に入らない(AA略
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 19:23:20.30 ID:3MkXe5LE.net
- 初歩的な質問で申し訳ないけど
このゲームは車両購入の価格と売却の値段って同じ?
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 19:27:04.81 ID:/UdameoN.net
- 購入しても編成して車庫から外に出さなければ、
買った値段で売却できる。
一度でも出撃させると値段下がる。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 22:32:51.99 ID:If2sl1oc.net
- カーンカーンカーン
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 14:11:23.14 ID:1Q0O1J3B.net
- >>85
なるほど、そういう仕組みだったのね。ありがとう
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 20:02:54.01 ID:YzK0VP2n.net
- デカい車庫つくるの楽しいよね
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:14:57.79 ID:yFM6g3XW.net
- 広大な敷地を持つ仮想車庫?土地がもったいない!
旅客属性の無い駅で間隔調整?車両がもったいない!
そんな自分は精々引上線くらいしか作らないな
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:37:55.72 ID:RM9XU/pW.net
- 1500t級貨物列車が爆走する高架
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 05:27:51.66 ID:mb/DZmsJ.net
- 建物に比べて線路や駅がデカすぎるからなぁ
街を作るゲームとして見るとすごい違和感あるんだよね
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 09:03:57.54 ID:+OYTHnTw.net
- もともと交通シミュレーションなんだから、それはしょうがないな
単線で拠点往復するのを念頭に置いてゲーム開発始めたんだろうし
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 14:21:43.97 ID:ABHWshtT.net
- シムトラが経営シミュとか都市開発シミュだと思っている人の多さが
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 15:59:53.97 ID:vnFHxiUz.net
- 都市開発シミュで間違ってはいない
輸送して街の発展にほとんど影響しないなら輸送シミュでいいけど
街を発展させるという要素が入っている以上否定はできない
輸送が手段で目的は都市開発だろ
逆にA列車で行こうなんていうゲームは鉄道会社経営シミュでもなんでもない
鉄道会社経営という要素が非常に薄い上に何もシミュレートしていないし
いくらゲームとはいえ現実離れしすぎている
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:19:35.83 ID:KyN1pYYY.net
- 正直、simtransで箱庭してる奴等は素直にsimcityやってろよと思う
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:45:35.50 ID:BWGcV0Mx.net
- でもsimcityだと街はよくても輸送網がうまくいかないだろ
いろんな要素がバランスが良くあるから、いろんな遊び方をされる
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 20:16:06.81 ID:6Y4J1Jwf.net
- シムトラは造った町の流動をバス停レベルで追えるのが箱庭心くすぐりまくりなんやな
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 22:37:39.48 ID:RM9XU/pW.net
- スレタイに経営シムって書いてあるのに思っている人が多いって…
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 00:25:01.34 ID:PuzkF2Ic.net
- > スレタイに経営シムって書いてあるのに思っている人が多いって…
何度音読すれば意味が知れるのかと思ったが
2回でめげた。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 01:04:49.10 ID:Du59Iveq.net
- >>93に対するレスだろ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 09:01:45.29 ID:NCpOe8eb.net
- 街作りしたいならsimcity行けって言われましてもsimcity2013のほうは
自作地形不可能、交通手段縮小、ほか色々でシリーズ史上最低クソゲーだし
今更4再開してもちょっとなぁ・・の結果、simutransに流れ着いたんだよ
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 12:50:17.70 ID:hkpjkXbf.net
- 楽しみ方が色々あっていいじゃないか
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 12:57:50.09 ID:p5qaODoH.net
- simutrans始めて4年ほど、土日の暇な時間にぽちぽちプレイ、
ようやくデッドロック無くほぼ全ての貨物を運べるようになった。
最近は箱積み駅舎の使いこなしに挑戦中。
なかなか飽きのこない良いゲームだわ。
なんせタダだし。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 13:01:09.21 ID:P1InsLjN.net
- 線路がでかいのは建物の方を大きくしたら相対的に小さくなるじゃん
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 15:44:46.98 ID:h0Ku/EOx.net
- >>104
pakセットから作り直せば、な
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 18:12:28.33 ID:qBHgJEHY.net
- 建物が今の2倍マス食うようにすればちょうどいい気がする
でも作り直すのもめんどいしな
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 20:02:40.42 ID:/x0Cpqmz.net
- 結局複タイル市内建築はよっていういつもの話に落ち着く感
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 21:57:49.31 ID:IeM9m0Bz.net
- 複タイル市内建築を導入したら不自然な段差と空き地だらけで酷いことになりそう
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:20:47.39 ID:FBzZqApm.net
- プレイヤーの建物ツール復活はよ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 15:59:46.77 ID:Faxbu6Nv.net
- 公式見てて気付いたけどpaksetでいまだにアップデート続けてるのってpak64.japanぐらいしかないのか
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 15:58:56.93 ID:MxloLBLR.net
- 今こそ我々が次世代Simutransに向けて立ち上がるべきでは?
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 16:42:42.28 ID:1D4u2i+R.net
- pakってどう作るんだろう
暇と時間だけはあるから作ってみたい
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:40:27.39 ID:/Yc15pgz.net
- ドット絵描いたpngと設定書いたdatをmakeobjで合体させればおk
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20:09:16.85 ID:rovtnkJx.net
- 自由に使えるpngと自由に使えるdatを使って作成するのも良い。
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 21:33:13.28 ID:s93Q22Wk.net
- ちゃんとした交通シュミレーションゲームとして遊べるようにバランス調整してみるか
適当に長距離輸送してれば黒字になるのを何とかして
維持費、建設費、乗り物の値段を調整したやつ作ってみようかな
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:03:21.40 ID:7jctt2Kk.net
- speedbonusは日本だと在来線がそんなに速度向上しない関係上フラットめなセッティングがいいのかな
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:30:49.63 ID:s93Q22Wk.net
- スピードボーナス、最低運賃を厳めに設定して
新幹線とか特急を使ったほうが儲かるようにしたいな
ただし、維持費と運行費が高いからある程度需要がないと赤字になるとか
全部各駅停車だと駅が満員になって対策しないとやっぱり赤字に・・・
というのが理想なんだけどなぁ
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 01:55:54.26 ID:Z9Iv/tRE.net
- 特急で食事を提供する (Catering) と儲かるシステムは
Simutrans Experimentalにあるね
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=2112.0
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1959.0
- 119 :通りすがりのスコッチ刑事:2014/08/04(月) 02:36:43.90 ID:IGuMakB2.net
- >>106
高さ方向の寸法がプログラムで固定されちゃってるから、それだけではどうにもならんのよ。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 04:02:07.88 ID:9tUifVj4.net
- スピードボーナスを高めにしたところで
130km出せる新快速がチート性能になってしまうからなあ
160km出せる車両もあるけれど
新幹線に比べると新快速に対して差が小さいため優位性が薄い
在来線特急車両を生かす方法が思いつかない
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 16:54:07.86 ID:FKuoaKtp.net
- >>120
一両あたりの定員が少ないほど収入が高くするとかは?
通勤系の車両は定員多いから一人あたり収入は減るし、特急系の車両は定員が少ないから増える
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:18:13.78 ID:IouzqWG9.net
- >>121
それって具体的にどうやるんだ?
本体改造しないと無理じゃね?
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:17:53.50 ID:edVbNj13.net
- 車両側のコストどうこうする方がマシな気がする
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 00:02:55.39 ID:Iu+WRT/E.net
- モータリゼーションが起きる
ストライキで運行不能
高速道路、空港が勝手にできる
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:12:05.38 ID:Z2QyNshN.net
- もう一等客でいいじゃん
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:58:13.33 ID:/a8plO5g.net
- japan128 軌道に乗ると儲かりすぎて、経営ゲームじゃなくなっちまう。
ローカル線作ってもあっという間に人口増えて、電化複線にせざる得ない・・・
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 14:37:16.58 ID:RZGS+VIr.net
- >>125
特急は全部一等旅客でいいくらいだけど
そうすると今度はグリーン車ってなんなのってなるからなぁ
特急を一等旅客輸送専門にしちゃうと
通過駅での一等旅客輸送に困るし、かと言って特急が各駅停車ってのもね・・・
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 16:34:27.05 ID:JmltjlyU.net
- 特急とグリーンを分けるなら旅客に一等旅客(First-Class passenger)/特急・急行
旅客(Express Passenger)の拡張属性を付けて分けるしかないんだろうけど、それを
やるとなると車両側もそれに対応させなければならなくなるからなぁ・・・
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:57:23.73 ID:6shMJQZR.net
- 問題は属性付けても特急止まらない駅にそいつらが溜まることじゃ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:39:09.31 ID:JmltjlyU.net
- うーむ・・・特急属性の旅客は普通にも乗るけど特急優先(特急停車駅で確実に特急に乗り換える)にすると今度は特急停車駅が
デッドロック起こすかな?
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:50:41.95 ID:Z2QyNshN.net
- 中電グリーンと特急は並列でいいんじゃない
どうせ値段は大差ないし。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 01:15:30.81 ID:qdCwYEXP.net
- このソフトは simu って名が付いているが
シミュレーションしているなって感じることができる部分が一つもない。
現実にある用語を使っているので
余計に "そうじゃねぇだろ" と感じてしまう。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02:00:52.61 ID:UOxGXeLN.net
- simulation
1見せかけ,ふり,まね.
こっちの意味じゃね
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02:38:53.78 ID:TKwMaxw0.net
- 優等旅客と定期旅客の疑似実装の産業がTwitterのタイムラインに流れてたぞ
pak128らしい
http://ux.getuploader.com/KowLoon/download/6/LCPS.zip
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 07:09:39.06 ID:E+u7t8yV.net
- これユーザ側で旅客を定期客カテゴリに移しても面白いと思う
その場合は旅客が貨物属性に移るから駅もdat書き換えて置換しなきゃいけなくなるデメリットはあるけど
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 08:45:50.42 ID:odLQw76a.net
- >>132
>現実にある用語を使っているので
>余計に "そうじゃねぇだろ" と感じてしまう。
元のドイツ語を見てそう感じたんならわからん話でもないが
日本語訳を見てそう感じたんなら、お前さんが適切だと思う言葉を
自分で考えて配布してくれればいいんじゃないかな
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:24:42.00 ID:RG42z/w0.net
- 旅客の種類は増やしたほうがそれっぽくなるよな
確かシムシティ4だと貧困層〜富裕層まで4段階くらいあったよね
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 13:03:15.62 ID:zqEQOOtp.net
- 一応鉄道に無関係ではないのでこのスレに書き込むよ。
おしゃれを気取る娘っこが渋谷109 に行ったりするよね。
でも 109 って "東急" (とうきゅう) の語呂合わせの "親父ギャグ的" な店名なんだよね。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 13:29:11.61 ID:LGkl6z8/.net
- お、おう
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 14:35:29.98 ID:DFqXny0q.net
- >>138
よかったね、常識を知れて。
また一つ賢くなれたね。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 16:11:59.12 ID:/f/FPo47.net
- >>137
野々村はどの層にカテゴライズされるのか
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 17:29:09.03 ID:+n/2pewg.net
- バスで旅客輸送してたが、ついムシャクシャして線路引いてしまった。
バスが30台も廃車待ち。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 17:58:00.69 ID:p08b7GIN.net
- 廃車じゃなくて売却だがな
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 20:28:02.36 ID:kdHm57iQ.net
- http://ux.getuploader.com/KowLoon/download/7/LCPS-HighwayBus-Set.zip
優等旅客にバス対応させたらしい
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 23:00:15.18 ID:KkxCrDpE.net
- Simutrans は高速道路ってわりに片側一車線と、何寝ぼけた事言っているのだ…
と、ネットを徘徊していたら
>アウトバーンは、上下合わせて3車線?「ドイツのアウトバーンは上下合わせて3車線で、
>真ん中のは互いに追い越しに使う」と何かに記されてた記憶があるが、
>ネットには「2車線ずつ」だった。教えて下さい。
こいつは寝ぼけているどころではないな。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 01:55:11.92 ID:6oX23fjw.net
- せっかく高速つくっても最短ルート走ろうとするから、通ってくれない・・・
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 03:21:25.85 ID:TqqrSCOs.net
- >>146
他社は標識で手間かけて誘導しなきゃならんけど、
自社なら高速道路に数か所中継点指定でどう?
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 08:20:32.01 ID:QlJ0Tzyl.net
- >>146
ICに料金所作って路線指定でおk
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 00:31:31.44 ID:SgtL/TgN.net
- 久々に1から始めようと公式からDLして
日本語Wikiから2〜3アドオン入れてみたんだけど認識されない
addonsフォルダ作ってみてもLoad with addonsが出なくてダメ
本体Ver120.0 r7175だからダメなのでしょうか?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 01:43:01.89 ID:+k16NeRG.net
- ユーザーモードがマルチだとSimutransのフォルダにぶっこんでもロードされなかったような
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 08:23:42.92 ID:kmdaMhEh.net
- program filesのsimutransフォルダにaddonフォルダ置いてる、に30000点。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 10:23:15.81 ID:P1wqSzHs.net
- Simuconfの中のSingleuser_install=0を=1にしてみるとか
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 12:25:16.74 ID:7ctcKHVt.net
- addonフォルダを作らずにpakフォルダに直接addonのpakデータを貼り付ければいけるだろ
もしくは圧縮してあるのを展開してないか
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 15:57:21.32 ID:srsen44F.net
- 高速道路プレイ楽しいわ
ただ、立体交差を作ろうとするととんでもないスペースが必要になるな
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:18:59.73 ID:WNlqBhve.net
- 市道を全面高速道路化
住宅街を時速100kmで路線バスが爆走中
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:28:42.42 ID:5y8SPg2u.net
- > 住宅街を時速100kmで
大阪辺りでは日常茶飯事
こんどは府議会議員が女子中学生とお友達になれなくて逆切れですか
またまた関西ですか
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 22:01:47.00 ID:8h6RYWif.net
- simutransのスレで何言ってんだこのバカ
このバカが関西以外に住んでたら笑えるんだけど
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:10:45.28 ID:YOL1bDjF.net
- ファビョりすぎだろ
西成区の朝○人ですか?
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:11:41.29 ID:CMK7tARj.net
- 分かったこの話はやめよう
ハイ! やめやめ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 06:17:46.24 ID:Nu3EQU5C.net
- 一般人に突然ヲタ知識語り出す鉄ヲタのような気持ち悪い>>156のような人種って居るよねw
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 07:49:24.51 ID:5pn7pACF.net
- そういや高速ってスピード遅い車両につっかえて渋滞するんだけど何か対処法あるんかな?
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 08:19:50.48 ID:rUP7+87o.net
- 地下化万能過ぎるんだが、地上を車両が走ってないと何か物足りない
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:15:00.65 ID:OBvgLRVM.net
- >>161
citycarを完全に締め出せばいいんじゃないかな
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:33:53.46 ID:wKg5hbXX.net
- どっかの動画にあったCitycarホイホイが重宝してる
128だと一杯になったら撤去しないといけないが・・・
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:46:32.57 ID:jtvSNxgC.net
- >>161
それって現実的でイイじゃないか
帰省や観光でもない時期にガラすきな高速で突如渋滞にでくわした。
バイクだったので車間ぬって10kmくらい走行したら
合流点で入り込めないババアが塞いでただけだった。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 17:48:20.31 ID:ontoB/sh.net
- あぶねーからバイク乗るなよ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 21:13:08.01 ID:q4tTiatN.net
- >>164
citycarの発生条件は潜在的な旅客や郵便物の量の増加率や輸送率によるらしいよ
目的地まで運べていない旅客や郵便物がないかチェックしてみたら?
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 21:02:42.03 ID:puaR9JGs.net
- >>164
動画じゃないけどこれかな?
http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-26.html
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:16:36.81 ID:KEmTQVWZ.net
- 実験自体は面白いけど、Citycarホイホイなんて使うくらいなら交通量落とせよと思う
Citycarなんて飾りか渋滞に悩まされながらバス走らせるマゾプレイ用でしょ?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:33:51.99 ID:5SKcOQHj.net
- はい、その通りです。
悪意ではなく、ほぼあなたが言うとおりです。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:53:06.05 ID:W6pO0JnV.net
- Exp版みたいにcitycarで目的地まで行ってくれりゃ楽なのにただランダムに走り回ってるだけだもんなあ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 09:24:34.91 ID:/syI3IgC.net
- 俺は当時city carを消してやってたな。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 18:53:15.44 ID:+pskUmHy.net
- pakファイルから元絵とdatファイル抽出する方法ない?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:40:38.13 ID:LpDge5HB.net
- png
ssを撮ってピクセル単位でトレース、またはカットアンドペースト
dat
車両なら車庫画面から書き起こす
建物は知らん
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:57:21.83 ID:+pskUmHy.net
- ないということか…
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:59:31.15 ID:C8jZQyzP.net
- 120.0以降だと思うんだが、なぜか2バイト文字が化ける
gdi使ってんだけどなぁ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:34:52.77 ID:3n586Kiu.net
- >>173
4年くらい前に pak ファイルを解析してソースがなくとも各要素を抽出するプログラムを作ったが
このスレの住人は高飛車で偉そうなやつばっかだから教えない。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:09:52.26 ID:yDWZksps.net
- >>177
気持ちは解るかwおまいさんモナ〜
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 07:30:35.26 ID:kZ+1AJIz.net
- >>173>>177
pakから解析による画像抽出はwikiにもあるが禁止事項だぞ。
高飛車伝々以前にルール違反だ馬鹿
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 11:46:00.36 ID:iqwA/Q57.net
- 私的利用のための複製なら複製元が違反でなきゃokでしょ
改造品やSS含めて絶対に公開できないけど
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:57:35.83 ID:m8ssQ8nS.net
- つまり教えていただく()要素が全く無いわけですわ
もう来なくていいよ>>177
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:44:12.50 ID:KUG7g0CW.net
- >>179
なんだかやけに必死だな
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:44:34.22 ID:FBYHXiya.net
- ?
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:52:44.93 ID:PEeJrZqE.net
- 最近他人を叩きたがってる奴多すぎだろこのスレ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:43:16.17 ID:iqwA/Q57.net
- 夏休みだし盆休みだし仕方ないんじゃね。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:46:05.42 ID:uba5HILH.net
- http://i.imgur.com/0QTvs3G.jpg
親父と奥多摩行ってきたぜ
早すぎて追いつけない(^p^)
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:47:22.98 ID:uba5HILH.net
- 誤爆
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:59:57.24 ID:VYFY8mAU.net
- pak64のmilionaireを久々にやった
2287年の時点で約10,5000,0000,00cr貯まった
これ以上やろうとするとフリーズしてしまう…でもやっぱ64版は利益出やすくて楽しかった。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:48:49.34 ID:KUG7g0CW.net
- セオウル号沈没
韓国朝鮮人にとっての真の不幸とは
阿呆な民間企業とお金大好きなうえに威張れる身分大好きな公務員のために
自分の子息を失ったという事より
韓国朝鮮人が誇るべき豪華フェリーと思っていた船が
よりによってイルボン製の中古船だったということ。。。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 03:20:22.55 ID:e1iOxBm8.net
- >>176
RCは大丈夫。それ以降のNightlyがだめらしい。
それがNightlyBuildの更新がない原因?と予想してみる
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 03:47:21.43 ID:SNTvcvMe.net
- やっぱりそれが原因なのね
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 04:29:33.49 ID:wP/7FISQ.net
- 自分だけじゃなくて安心した
nightlyの更新がない理由がそれだったとは
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:10:43.04 ID:MAA5aahj.net
- 知ってるかもしれんが文字化けは一旦メモ帳に書いたあとコピペすれば大丈夫だよ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:58:06.13 ID:ot8+d+pw.net
- なんでこんなスレにまで在日湧いてんだよ
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:10:46.83 ID:1kkJEkPR.net
- 新幹線が16両編成で走り抜ける快感を味わえるのってこのゲームくらいなものだと思うんだけど、
なにぶんバス網の整備がめんどくさい…
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:31:42.65 ID:ZMkSIezp.net
- >>193
やってるけど辛いよ!!!
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:34:51.24 ID:XaC96651.net
- 面倒だけどそれが楽しい,とかでなくホントに心底面倒なだけならもうポストor地下鉄入口集客かなあ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:03:08.72 ID:/R8fKvKl.net
- >>195
長距離幹線は何も考えずに16両にしちゃったけど、
後からでも24両まで拡張できるようにしておくべきだった
前後がカーブになってる駅が多くて有効長伸ばせないオワタ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:37:56.25 ID:gQ0f8apM.net
- >>198
第二新幹線を引く名目ができた
- 200 :198:2014/08/18(月) 00:17:46.67 ID:U9w8K70F.net
- >>199
もう引いてあるんだよなぁ……
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:36:54.99 ID:30M37GU0.net
- リニア新幹線でいいじゃん(いいじゃん)
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:08:16.11 ID:WhCutbYp.net
- バカッターで本スレはここ数年何も生み出してないとか言われてるぞw
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:32:18.28 ID:lS5bskth.net
- バカッターはユーザーじゃないと情報探すのが面倒なんだよね
ここやwikiなら誰でもアクセスできてより多くのプレイヤーのためになると思うんだけど、何でだろうな
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:01:07.47 ID:19BBHTGQ.net
- わざわざ何か生み出す必要性あるの?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:24:55.13 ID:Lfwehq5C.net
- そもそもここの住人が何も作っていないとどうして決めつけられるんだろうね
俺みたいにちまちまアドオンうpしてる住人だって居るのに
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:35:15.26 ID:h9RdBxQY.net
- >>195
バス網の整備は、区画整理と併せてやるのがいいよ。
あと、あまり路線の重複は作らずに、系統が増えてきたり混雑してきたら、
さっさと路面電車なり地下鉄なり高架鉄道なりモノレールなりにするのが吉。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 08:57:30.34 ID:qQKTYnQE.net
- >>186
NiceBike
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:04:56.92 ID:ymC6K/BS.net
- >>195
集客範囲拡げたらなかなかに快適
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:23:57.93 ID:cceKSVfm.net
- (このご時世どっちも書き込んでる人結構多いとおもうの私含めて)
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:27:05.12 ID:u/4jW2Mc.net
- きっしょ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:44:59.76 ID:30M37GU0.net
- 最近月一くらいで対立煽ろうとして来る奴いるよね
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:30:54.96 ID:fP2hTF4Y.net
- 月一くらいでスレ民煽ってるバカッター民が居るからじゃね
言わなくていいことを名札つけて発信するからバカッター言われるわけでさ
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:46:02.10 ID:4MQjBvmU.net
- simuconfから発展における旅客輸送の割合(passenger_multiplier)をゼロないし極小にした貨物重点プレイを
しばらく続けて東に文字通りの成金炭鉱都市が、西に大農場が出来上がった
なお北方の村郡は上手い具合に産業チェーンが進出してこない限り何時まで経っても限界集落の模様
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:30:44.13 ID:03cnoAsj.net
- Twitterはスクショみるのに使えるしこっちは小技とか知るのに使える
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:53:18.60 ID:feubh53U.net
- http://ux.getuploader.com/KowLoon/download/8/pak.zip
ここに投げると試してくれる人がいるから助かるけどなぁ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:32:12.69 ID:eH697dH3.net
- 宣伝乙
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:03:01.52 ID:Tfa/RGQQ.net
- 宣伝いいんだけどもう少しTwitterででも
SSなりを貼ってくれると使いやすいです
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:39:33.19 ID:iaQcbaX3.net
- ガツガツ宣伝したい感ある
宣伝するに値するもん作ってるか微妙ではあるが
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 07:12:37.45 ID:Jjt5zrE3.net
- 宣伝乙、そこまでして目立ちたいか?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:12:02.37 ID:xS60Wug7.net
- twitterなんて
・目立ちたい、宣伝目的
・自己主張したい、構ってほしい
・馴れ合いがしたい
ここらへんの理由がなけりゃやらないよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:10:19.07 ID:SL+gQuiN.net
- >>213
旅客では発展しないのはいいかもしれない
郵便=町を発展させるための資材ということにして
旅客:1
郵便:100
貨物:10
儲かりやすさは旅客>貨物>郵便
という感じにすればシュミレーションゲームとして遊べるかも
問題は儲かりやすさの調整をどうするかだけど
列車の運行費をいじるしかないのかな・・・
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:19:38.93 ID:Zp4howTV.net
- 経過時間で発展速度変わるってのがないんだよなあ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:59:54.03 ID:zIrJ0zjp.net
- 住民の声が聞こえるのなら、それすべて怨嗟の声
お前ら全員、自侭、勝手、非道な暴君だよな。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01:38:40.25 ID:HdK+LyLI.net
- あ、そう
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01:56:13.83 ID:uo5+tX+S.net
- 自ら混雑する駅に溜まり続ける住民さんサイドに問題がある
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 08:32:41.74 ID:HdghdkCd.net
- openTTDみたいに住民からの評判ってのがあっても面白そう。
あとは町から町に人口流失ってのもあっていいと思う。田舎が廃れたり交通需要に変動があった方が良い。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 11:23:04.08 ID:vR0+f1Aq.net
- Simtransには引き算の発想が足りないと思うの
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 13:15:24.96 ID:VpFL0JmN.net
- ゲーム中に高度な設定を色々変更してそれを保存って112では出来なくなってね?
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 17:07:37.34 ID:93vwFZ/k.net
- え、普通にそれやってるけど
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 18:53:28.60 ID:WeTye+7k.net
- >>226>>227
良いこと言う!!
極端なこと空港から飛行機で架空のMAP外の町に住人・旅客が移動とかすると
面白いと思う。逆にMAP外からの転入もあり。
こうすることで空港アクセス鉄道が意味を成してくる。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 20:40:22.58 ID:+1kWlICz.net
- 衰退は作者が否定。
ただ発展条件を数値化して、0以下なら発展しない、というのはあってもいい
逆に条件満たせば普通より発展
大都市が発展しにくく小都市の集まりの方が発展するのも解消できそう。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 21:44:49.80 ID:eOkDWp6h.net
- システム的にはもう完成状態なんじゃないかな??
根幹の部分は数年間変わってないし
一括削除が微妙に使いにくかったりとか細かいところの操作性は改善の余地あると思うけど
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 21:55:18.38 ID:HdK+LyLI.net
- 発展させないボタンにチェック入れればいいんじゃないかな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 22:03:02.99 ID:+1kWlICz.net
- >>233
これ、
一括で整理できると助かる
街が300以上あるともうむり
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 22:04:06.46 ID:+1kWlICz.net
- あとシフトでの段差の連続設置
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 00:15:53.90 ID:vuhD2iQ1.net
- 228だけど変な勘違いしてた
値変更してから一旦メニュー閉じないと適当されないのなスマソ
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 01:26:54.17 ID:0yRliNws.net
- 最近のリビジョンでもMSVCでビルドすると日本語入力可能になるけど需要あるかな?
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:58:27.00 ID:DWyYyAcD.net
- >>237
そうなのか!?
俺になら需要はあるw
じゃあNightlyで公開されないのはNightlyページのバグか
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 21:42:49.82 ID:e7hNEnX7.net
- 128で新幹線風のホーム(イメージは九州新幹線)作ろうとしてるけど大幅に挫折してるわ…
waさんのプラットホームの凄さを改めて実感した…
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 23:16:18.93 ID:e7hNEnX7.net
- 調べたらめっちゃ理想通りのかっこいいのがあるやんけ(激怒)
ttp://ux.getuploader.com/mew_Simutrans/
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 06:34:48.59 ID:EcbMg70r.net
- 分かりにくいところにアドオン上げる奴ってウザいな
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 07:23:40.64 ID:6s06qFqa.net
- お前みたいなカスより6億倍まし
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 07:51:42.74 ID:yx6+R/+d.net
- >>240
こういうのどっからみつけてくんの?
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:23:51.51 ID:EcbMg70r.net
- 多くの人に使ってもらいたいというのが普通だろ
ひねくれたオナニー野郎なんて死ねばいいよ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:25:20.79 ID:T1b9g6pM.net
- >>243
simutrans ガラス張り駅舎でググったら出た
Google先生最強ですわ
クオリティ高いんだからwikiにもあげてくれよー頼むよー
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:36:10.86 ID:T1b9g6pM.net
- ちなみにこんな感じになる模様
http://imgur.com/s87NRoL.jpg
なんでもっと早く教えてくれなかったんじゃ^〜
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:48:41.01 ID:RXYpq4Ky.net
- 訳:クオリティ低いものはwikiに上げなくていい
激しく同意します
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 08:52:42.34 ID:T1b9g6pM.net
- どう読んだらそうなるんですかねぇ…
あっ...(察し)
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 15:04:34.48 ID:RN8zMJC3.net
- >>246
いいなこれ
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 20:50:11.04 ID:8QXq4V5T.net
- 東京駅ってさ鳥瞰するとホームがゆるくカーブしていてさ
それが良いんだよな
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:00:41.62 ID:XVZpS6Eh.net
- >>247みたいな捻くれた発達障害児のせいで界隈が衰退する
じゃあ、死のうか^^
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:07:56.60 ID:PemNeQGH.net
- 気に入らなければ自分が使わなければいいだけなのにいちいちケチ付けたがるんだな
とにかく見下さないと気が済まない
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:47:01.42 ID:dBXPokEY.net
- >>247
こんな所で遊んでないで早く宿題おわらせようね
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:57:11.98 ID:SNSrlLIM.net
- クオリティ高いからwikiに上げろってのと
クオリティ低いのはwikiにはイラネってどう違うのよw
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:04:46.66 ID:06F+aayN.net
- >>254
こういうヤツが平然とゴミ屋敷を作るんだろうと思う。
中島誠之助はボッタクリ・リサクル店経営って事か。
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:06:58.18 ID:P99PgyB6.net
- ここは名札つけて発言するバカッターじゃないんだよ。2ちゃんねるなんだよ
本音を言えよ
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:24:21.75 ID:xZO8bT8M.net
- >>254
本音と建前
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:28:45.97 ID:M6GkB5U6.net
- >>254
クオリティ高いからwikiに上げろ
↓裏
クオリティ高くないのはwikiにあげなくても良い
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:34:00.10 ID:06F+aayN.net
- >>258
こういうヤツが伝言ゲームの敗因になるんだよな
「あげなくとも良い」 と 「あげるな」 は違うだろ。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:53:56.22 ID:h+8/IDdr.net
- そんなにクオリティの低いアドオンが嫌ならもう自分で作るしか無いよね
こんな作者が見ているかどうかも分からないスレでピーピー駄々こねるくらいなら自分で作ったほうが楽やで
まさかとは思うがドット絵が打てないとかdatが書けないとかそんな言い訳しないよね?
もし「俺様は作らないからお前らが上質なアドオン作れカス」なんて甘ったれた考えしてるなら今すぐネット解約して崖から飛び降りて死ね
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:58:02.66 ID:pCySmKOv.net
- クオリティ低いの受け入れるとこ出来たんだから叩かれないか不安な奴はそこ使えよ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 02:04:36.35 ID:nunRWg4R.net
- ねんまつ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:42:48.44 ID:IEBcJAZm.net
- 久々に香ばしいなwwwwwww
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:44:20.95 ID:p1mkCF/R.net
- >>259
裏は真とは限らないのは当然
>>258はそういう意味で書いたのだろう
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 07:28:08.65 ID:PHCfZ9me.net
- 2ちゃんとバカッターを混同してる奴多いよな
バカッター勢だと思うが
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:35:37.42 ID:xCuwistB.net
- 文句たれてるのってpak64な奴?
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:12:55.12 ID:PfBMsKPa.net
- そうなら笑うw
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:18:29.44 ID:M6GkB5U6.net
- pak64は実質128のアドオン使い放題でしょ、車両とか以外は
64だからどうこうっていう意図が全くわからない
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:49:10.55 ID:xCuwistB.net
- やっぱり図星だったかw
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:52:30.28 ID:M6GkB5U6.net
- 残念、私は128派でした
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:11:47.89 ID:2niD8RK5.net
- こういうやりとりが一々あるからwikiも廃れていったんだろうな…
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:14:52.84 ID:PHCfZ9me.net
- wikiが廃れたんならどこが活発になったんだ?
まさか実験室()とか言う気?w
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:45:30.95 ID:h+8/IDdr.net
- 君たち単純にバカッターが気に入らないだけでしょ
本音を言えよ
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:03:56.71 ID:xZO8bT8M.net
- 下手くそはハードルの低い実験室に上げろというが
身内で盛り上がってるだけだから逆に近寄りがたいっていう
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:07:19.30 ID:M6GkB5U6.net
- そんなに大きなコンテンツでもないのにコミュニティを分散させる意味は無いとは思うね…
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:17:36.94 ID:h+8/IDdr.net
- そら(wikiのルールに「下手糞なアドオンを投稿してはいけません」というルールは無いんだから)そう(文句言った所で解決しない)よ
嫌ならルールに付け足してもいいんだよ?w(嘲笑)
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 16:17:40.55 ID:Q5M3Hxr8.net
- sourceforgeがつながらないんだけど
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 16:45:01.78 ID:IEBcJAZm.net
- 若干1名バカッターが気になってしょうがない奴がいるなwwwwwwwwwwwwwww
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 17:13:08.74 ID:xZO8bT8M.net
- バカッター側の奴らの書き込みも分かりやすすぎるけどな
過敏に反応しすぎ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 19:44:14.61 ID:MpYs80b5.net
- >>278
ID:PHCfZ9me
こいつかな
バカッター連中に構ってもらいたいという考えが丸出しで臭いわ死ね
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 19:52:24.51 ID:nunRWg4R.net
- ああたすけて殺される。ボクは死ぬ。もう、恐怖感でいっぱいだ。
お前がしぬ。嫌だしぬのはいやだ。僕殺害嫌警察はたすけてくれない。
!誰かきた。殺される。たすけて!たすけて殺される。
いや嫌だ自殺自殺自殺。こわいたすけて殺害される。
いや自殺!寒いよもう嫌だ。だれか!襲われる。こわいんだ。
あ、襲われ殺されるよ。嫌だ。だれか爆弾爆発爆弾がこわい。
お前は誰、鎖でしばられ殺され、嫌嫌!そんなのは嫌だ。
重い!爆弾しかけられ、僕はもう殺され爆破される。嫌だ。
嫌だ。警察誰?爆弾爆発して、ボクは消え、殺され、消される。
怖い。助けて。僕は、殺害殺される!怖い!僕は、嫌だ。
あ爆発しそうだ。爆発嫌だ死にたくない爆発爆破僕嫌だ。
・・・ボクはしんだ?ボク爆発でしんだ?いや笑顔だ。しんでない。
そうだ、ボクはしぬの死ぬ死ぬの。
お前は一体誰何処何誰、君はだれ?
お前は、笑ってる顔。。君達はボクをころすの?
お前はないている僕をころすの?いやだ。
お前は、爆弾以外僕殺害するの?
!君が、ボクを、殺すのならば考えがあるよ。
僕がキミを、キミを呪いころすんだ。
勝てるかな。。。。僕はころすといったら殺すよ。
君には、勝ち目皆無僕はキミを殺す。
笑って、笑って、笑って爆笑して。
!笑ってよ。僕君殺すよ。さぁわらって。
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:57:23.92 ID:MpYs80b5.net
- 優 し い 世 界
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 00:16:56.94 ID:8+awZxze.net
- クオリティ低いアドオンWikiに出すとこのスレでいろいろ言われる場合もあるけど、見なきゃいいで終了
実際Wikiまでスレから出張して文句言いにいくやつなんていやしないし、この部分が理解できてない
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 00:33:18.97 ID:5N6SK6W3.net
- 批判すること、される事でレベル・アップされる。
昔はそういう文化があったのだが
お前らは批判する時に、考えなしに一挙に叩き潰すだろ。
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 01:52:22.81 ID:BW1G+GQZ.net
- ただ下手くそ呼ばわりするよりは問題点や改善策指摘するほうが建設的ジャマイカ
批判の意味履き違えてるよ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 01:56:50.19 ID:mSS/mY0o.net
- 別に下手なmodが上がってないのにこの荒れよう…
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 08:16:07.36 ID:UCk78JJp.net
- たまたまスレの住民の複数がsimutransに関係なくストレス溜まってただけ
どんなスレにもある現象だ
明日には治る
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 09:39:25.76 ID:KHhy3EJY.net
- 本スレは何も生み出してないとかバカッターで発言したバカが発端だろ
本スレの奴は上から目線だの言うけれど、バカッターも上から目線だったりスレ民見下した発言多い
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 09:58:44.39 ID:mSS/mY0o.net
- twitterとか見てないからどうでもいいや
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 10:08:47.00 ID:Q2xfI5i2.net
- 執拗に便所とヒ民の対立を煽っている黒幕はニコのガキ共に違いない、これは聖戦である(蒸返)
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 12:09:03.87 ID:ale8H5lF.net
- 面倒くせえな
アフォは一度死ぬといいよ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 12:25:09.84 ID:yIISt3dn.net
- 煽り合いが無いそんな綺麗なものは2ちゃんねるじゃないだよ
嫌なら2ちゃん見るなよwバカじゃねw
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 13:09:12.56 ID:ale8H5lF.net
- 面倒くせえな
嫌だとか誰が言ってるんだよ?
アフォは一度死ぬといいよ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 14:28:26.35 ID:s4rehSE6.net
- おっ!やってるやってる
お前らほんと仲いいよな
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 15:42:27.71 ID:tAytvPhn.net
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 19:47:33.59 ID:pNGYoaSy.net
- 開発室とか厨房の集まりの馴れ合い場所じゃん
なんのためにあんなのあるの?自己顕示欲?やめとけよ痛いだけだし
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 20:57:38.12 ID:8+awZxze.net
- できたのは日本語Wikiが落ちて復旧しない場合があったのが発端でしょ?
大手レンタルサーバのほうが信頼度高いし、日本語Wiki使ってもしょうがないと思う人が多いんじゃ
馴れ合い度高いのは同意なので、日本語Wikiとはサーバ安定後もその点で両立してると思う
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 21:30:06.28 ID:ND554IyH.net
- 日本語wikiがゴチャゴチャしすぎなんだよ
わかるやつだけわかればいいっていうスタンスが溢れすぎてる
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:25:32.38 ID:5N6SK6W3.net
- Pak の事と一緒
他人を批判するときと同じように自分を評価すれば桶
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:29:43.60 ID:tAytvPhn.net
- もうさ、神聖大日本wiki帝国でも作って、実験室とやらに宣戦布告()でもしてパパッと戦争して、終わり!でいいんじゃない?(適当)
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 23:14:31.37 ID:xs6lGajy.net
- そうだよ(適当大便乗)
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 02:23:47.29 ID:8LY8Vq6F.net
- よしじゃあ(新作アドオン)ぶち込んでやるぜ
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 02:44:21.78 ID:oa1xig/C.net
- 寒いカッコの使い方する奴が多いね
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 02:59:33.50 ID:z1bnxCer.net
- 夏休みのホモガキはさっさと宿題終わらせろ
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 03:37:23.37 ID:+bBfKg2H.net
- 高速に路面電車引っ張る人っておる?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 08:04:03.19 ID:ZQv7ofkD.net
- カイザーデモンズって同人ゲーム買ってみたけぞwマジでオモロイww
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
youtubeにオープニングも公開されてるわwww
絶対クリア出来んダンジョンとかもあってやりがいありすぎるだろwwww
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 10:08:23.26 ID:EeKOMH9l.net
- 高速に路面電車引っ張るのはたまにいるね
良い子はスペースと暇があったら高速の間に線路をはさもうね
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 12:30:32.14 ID:oqOjCivr.net
- 高速建設のせいで地下鉄になった新玉川線という例もある
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 13:01:40.42 ID:O6qc2XeQ.net
- 路面電車を複線で作るときは、更地の場所に電車用の線路を引いて速度を引き上げてサーセン。
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 15:47:10.55 ID:xIiXdavZ.net
- 現実だと路面電車の免許じゃ専用軌道は敷けないんだけどね…
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 17:04:40.00 ID:vaSwZpae.net
- 複々線分の土地を使っちゃうと最早ただの飾り感
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0865.png
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 17:28:59.44 ID:VLQeYama.net
- >>309
イギリスには市内では路面電車、郊外では電車として走ってるやつもある
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 18:51:08.90 ID:XKXBjQeZ.net
- アメリカのインターアーバンはどこもそんな感じだったよ
日本でも阪神、京阪、京急とかもそうだったし
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 20:37:26.15 ID:YDNNbMbn.net
- >>312
広島電鉄もそのパターンかな?
市内線と宮島線
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 22:12:04.90 ID:mYGOmQfI.net
- >>310
敷けるよ。
つ http://law.e-gov.go.jp/htmldata/T12/T12F00202001001.html
っつーか、多くの地下鉄や大阪モノレールも軌道法準拠。
>>312-314
元々は、アメリカのインターアーバンが元祖で、日本の阪急電鉄とか民鉄が真似て、
日本の民鉄をヨーロッパ各国が真似てLRT作って、更にそれを真似て日本でも(ry
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 01:05:22.85 ID:WmhpPIqN.net
- 大阪の京阪も昔そうだったと思う
あと現役で阪堺線も専用軌道部分があったはず
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 01:07:38.73 ID:yi6vJ54Q.net
- >>310
都電荒川線とか併用軌道のほうが少ないやろ
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 18:20:04.58 ID:N+feYqer.net
- >>310
東急世田谷線とか
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 21:28:03.37 ID:8CqVc0tM.net
- 阪神「線路作らせろやぁぁああ!!」
当局「官鉄と競合するだろが、ボケが」
阪神「これは軌道です(キリッ」
内務省「あー、併用軌道が少しあるし良いんじゃね?特許やるよ(ポイー」
阪神「よっしゃぁあ!速度制限なんて知るかぁあ!爆走じゃぁあ!」
※実話です
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:37:02.11 ID:p1vZQZxS.net
- 特許?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:38:54.11 ID:Aodf6gqD.net
- >>320
軌道法は特許よ
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 02:53:40.55 ID:omnwe/8a.net
- 京阪は本線東福寺〜三条も軌道なんだよなあ
現状で一番軌道らしくない軌道は名鉄豊川線かな
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 03:32:34.82 ID:NEmJFzFL.net
- 高速電車の併用軌道区間走行は面白いんだけどね
pak128だと専用軌道区間用の線路を持ってこないといけないから中々出来ない
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 09:48:24.02 ID:Lyzullju.net
- 112.3から120.0RCにバージョン上げたらなぜか最大待ち時間設定が1/128月なのに
1/128年たつまで発車しないのは対処方法ありますか?
- 325 :324:2014/08/27(水) 09:49:19.99 ID:Lyzullju.net
- ちなみにPak128です
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 12:42:18.03 ID:/leepzyd.net
- >>324
最新のnightly版にしたらいいよ
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 13:47:11.86 ID:S8njqeJP.net
- >>324
2バイト文字使えないから、64nightly版にもどした。
rc版のセーブデータは使えないし、rc版変更は罠だったw
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 16:34:51.21 ID:5vFKi+yA.net
- Nightly更新されたけどWin版コンパイルエラーで草
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 09:03:13.70 ID:1J1K+03d.net
- 過疎
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 10:45:43.09 ID:36JFyqb+.net
- ぶっちゃけ喧嘩ぐらいしかする事がないっていう…w
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 11:31:15.25 ID:eoMB9f3u.net
- あとはいつもの「やるやる詐欺」とかな
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 12:32:39.90 ID:8wdJWxVO.net
- じゃあ 64 vs 128 vs 128jp で喧嘩しようぜ
緩坂非対応の糞→64 128jp
車両の画質が糞→64 128
産業とゲームバランスが糞→128jp
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 16:56:07.76 ID:RUWLEXvr.net
- pak nippon
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 17:09:01.20 ID:aUTVJcHD.net
- 車両の画質なら pak64.ho-scale
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 17:17:25.14 ID:IS8BvZKh.net
- おれ64派だけど
SSや動画みると128派って結構多いのな
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 19:50:40.17 ID:pa+J2+Bi.net
- 絵にこだわりだすと64はきつくなる
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 19:52:46.45 ID:Pw5wRt7V.net
- 鉄道そのものをメインにするなら128の方が映えるな
64は都市の視点で眺められるのが好きだわ、県や地方を跨ぐ感じも作りやすい
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:05:34.95 ID:xOsNql5E.net
- 俺も>>333と同じでpak.nipponだな
車両より町並み派
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:13:10.75 ID:gt9fa8bF.net
- 128だけど負荷軽減のために建物は非表示にしてるわ
市域狭いトコたまに見ると小さい町だったのがいきなり高層ビル並んでたりしてビビる
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:51:33.38 ID:cqd/4SGm.net
- 例えば飛行機が2機あってどっちもに待機設定してたら片方が待機中は片方は着陸してくれないんだけどなんでだろ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 23:11:19.77 ID:HRZBEuK8.net
- 空気が読めてないからじゃないか?
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 23:43:41.87 ID:4Zvxz1D9.net
- それで気のきいたこと言ったつもりかよ〜
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 01:44:42.42 ID:74A8f/eB.net
- ・空いている駐機サークルに繋がる誘導路が正しく設置されていないためその駐機サークルが使えない
・経路探索のバグ(誘導路が複数の駐機サークルとつながっていることが認識されていない、或いは既に駐機中の飛行機が誘導路や
滑走路をすべて占有している(離陸態勢に入っている?)と誤認されているため滑走路に進入できない)
のどちらかでは?
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 01:58:03.72 ID:QOHjG5cP.net
- 120.0で産業繋げてるのに生産しなくなるんだが
それまで生産してたのに突然生産しなくなって
産業の詳細見ると供給元・需要先のとこに出る茶色いアイコンが消えてる
需要先の産業の材料はいっぱいになってない
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 02:42:23.69 ID:Atg5rMWE.net
- 供給先の資材が一杯になってるんじゃないか?
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 03:11:10.79 ID:QOHjG5cP.net
- 需要先じゃなくて供給先だった
供給先の資材は全部使われて何も残ってないので、
資材が一杯で生産が止まったってことじゃなさそう
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 11:03:07.77 ID:GjsKQPyo.net
- SHIKI()は複雑化させすぎると糞ゲーになるを地で行こうとしてるな
線路の速度差別化は分かるが架線の細分化はないわ。期待薄
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 13:45:39.05 ID:F7O9doHw.net
- なにそれ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 16:00:30.57 ID:DZsnkUMn.net
- 実験室でやってる奴だろ?pak.nipponの128版らしい
ただ128はクオリティの良し悪しが露骨に表れるし労力も64の比ではないからな
あまり期待はしてない
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:43:20.52 ID:V+NaYSjS.net
- へえ,こんなんあるんだ。
中身は置いといて半坂のwayとwayobjぶっこ抜くだけでも自分にゃ十分だ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 21:16:32.63 ID:HVjrfv0s.net
- 実際色んなpakからぶっこ抜きが一番便利でしょ
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:09:41.57 ID:AOc4KI2o.net
- お前ら実験室のこと悪く言うなよ
お前らはどうせ何も作れないくせに
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:10:25.85 ID:AOc4KI2o.net
- >>352
くっさ死ねよ産廃寄せ集めwikiの取り巻き
誰が得するんだ朝鮮人共が
トンスル飲んでキムチ風呂にでも入りながら親族共々火病って死ね非国民
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:11:38.90 ID:Fzpp22hK.net
- あ、うん
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:11:42.30 ID:AOc4KI2o.net
- >>353
自演乙
これだから実験室()は
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:21:09.17 ID:AoSrImlU.net
- 中盤あたりにでっかい総合貨物駅を作るんだけど、結局使わなくていつも複々線化の餌食にorz
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:27:07.77 ID:AOc4KI2o.net
- ここはSimutransで低品質アドオンを作るに際しての無駄な情報の発信や
Simutransでの、実験的要素・ベータ版・ネタアドオン(笑)・低クオリティであることなどの理由で日本語化wikiに投稿するかどうか悩むというような時に、
アドオンをうpしてみたりしてバカッター共と馴れ合うというような内容のwikiです。
うpしたものを更に無断で魔改造して公開オナニーするも良し
クッソ寒いネタ車両育成(?)に励むも良し
気が向けば日本語化解説wikiに生み出したゴミアドオンを投稿するも良し
そんな臭いところです。
「アドオン作者と馴れ合いたい、下手糞なアドオン作りでホルホルしたい、アドオン制作者と出会いたい」
すべてはそこに原点があります。
ページは基本的に自由に作って下さい、気になる方は確認をTwitterにて
わしは163*90*53、おっさんは、165*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
岡山県の北部や。まあ〜岡山市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:28:30.81 ID:AOc4KI2o.net
- >>357
実験室の管理人はホモガキだったか
やはり実験室は害悪だな
我々が正義の鉄槌を下すべき
今こそ聖戦の時だ
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:29:27.87 ID:AOc4KI2o.net
- >>358
自演やめろヴォケ!!!!!!!!!!!!!!!!
この在日が!!!!!!!!!!!!
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:29:55.01 ID:AOc4KI2o.net
- いやID被りだろ常識的に考えて
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:30:27.79 ID:AOc4KI2o.net
- 自演とか実験室とかどうでもいいんで
どっちも死んでくれ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:30:53.96 ID:nBhChRLx.net
- 貨物ターミナルはなんだかんだで消え失せて都市にされてる…
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 01:02:00.33 ID:heoWUXeJ.net
- くっさ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 06:06:35.43 ID:hBr1aBoK.net
- >>356
貨物ターミナルって入念に計画した駅は放置プレイになって、とりあえず作った程度の駅が繁盛してパンクするよなぁ
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 09:01:29.20 ID:o+KlDhLE.net
- さすがにこれは見苦しいので貼っておきましょうね
http://hissi.org/read.php/gameama/20140901/QU9jNEtJMm8.html
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 13:04:55.36 ID:xSJpZ6wH.net
- このスレにしかないIDなのにわざわざ必死チェッカー貼るってバカなのかな
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 17:43:17.68 ID:o+KlDhLE.net
- >このスレにしかないID
それ、何を見てわかったのかな?
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 17:53:18.08 ID:N6mFnxjD.net
- これがアスペ
貼る意味がないって指摘なのに
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:43:35.51 ID:Khu+1ejR.net
- なんだこの基地外
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 08:36:18.11 ID:hZXoAbxe.net
- >指摘
アスペかよ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 13:00:25.70 ID:sI0PglQy.net
- なんだこの基地外
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 15:10:32.22 ID:y0O6nFb8.net
- そんなことよりシムトラしようぜ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 00:59:38.72 ID:iFXsrJ49.net
- そう思う
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 08:59:19.75 ID:HLNLdvtq.net
- >>362
現実と一緒でええやん。貨物ヤード跡地再開発!
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 16:27:12.09 ID:Bv3TevKr.net
- ハブ空港みたいな感じの一極集中タイプの貨物ターミナルが一番良いのかな…
あとなんか上でpak64とpak128の比較みたいな感じで盛り上がってたけど、容量の面から見るとpak64の方が軽いよね
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 16:33:20.10 ID:LSqHGGMl.net
- 昔のパソコンだと128が動かなくてなくなく64プレイしてたなぁ…
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 19:13:05.25 ID:VRjXaRRw.net
- >>334
これ、静止画だといい感じに見えたんでやってみた。
車両のサイズや複線の間隔は理想的なんだけど
1両のサイズが1マス分を大きくオーバーしちゃってるのを
5両で1両みたいに見せてるだけだから、
カーブで車両が真ん中でいくつもに割れて不自然すぎて萎える。
残念な代物だった。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 20:39:46.01 ID:8tZrOa+m.net
- >>377
代わりに、通常よりも長い車両を作ってみたけど
lengthが1マスより長いと駅停車時の予約が解除されなくなって、使えなかった
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 23:00:58.82 ID:bQLi9kd8.net
- ensyu_kihara @tkihall
simutransスレで、実験室wikiを「馴れ合い」だのと叩きまくる輩が増えているようだが、どうせ個人的に気に入らないだけだろ? それで「害悪」とか「鉄槌を」とか反吐が出るわ!!!!
https://twitter.com/tkihall/status/506800948358819840
https://twitter.com/tkihall/status/506801323585445889
https://twitter.com/tkihall/status/506802819198758913
ツイカス、死ね!w
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 01:32:20.53 ID:iy/uVbEk.net
- twitterでバカな発言する奴って
他人を批判する内容が自分にも当てはまってたり
批判できる立場にない場合な事が多いんだよねw
税金払ってない分際で政治批判するみたいな
同意を求めたいだけってまさにツイカスどものことやんけw
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 02:19:54.91 ID:GYAaclf/.net
- まあTwitterなんて表紙にどこの誰か大きく書いた語録&写真集&日記&詩集セットを全世界無料配信してるようなもんだからな
しかもやってる本人は仲間内の同人誌と勘違いしてるから、痛いこと平気でやって全世界配信しちゃうんだから救いようがない
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 08:20:42.77 ID:dtPMfQv+.net
- >>379
こいつだってこのスレを個人的に気に入らないだけじゃねえか
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 09:17:54.26 ID:ocPX6AXk.net
- >>375
現実でいうハブ&スポークだっけ?経済性では効率的なんだろうけど、
産業直結の2倍の車両が要るから発展につれ結構なペースで重くなっていくんよなぁ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 11:41:08.79 ID:S6EWblmZ.net
- ttp://wikiwiki.jp/twitrans/?cmd=read&page=addon%2Fpak64%2Ftrain21&word=%A4%AA%BF%AC%A4%CE
このページの一番下にあるアドオンが「馴れ合い」ではなく何なのか答えてもらいたいね
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 15:17:43.52 ID:UOdQjtSW.net
- 分かった分かった
もう他所でやってくれ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 16:42:37.25 ID:gbzk/01R.net
- いつ誰がスレで「鉄槌を」なんて単語使ってたんだ?と思ったら
こないだ自演してたキチガイじゃねーかw
キチガイのレスを抽出してスレ民全員の総意みたく言ってることろが相当痛いw
ほんとバカッターってこんなんばっかw
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 18:21:17.16 ID:j5GU4SRG.net
- 嫌なら見なきゃいいのに。2chは2chだけで、twitterはtwitterだけでやってりゃいいのになぁ。
対立煽りが一番質悪いわ。住み分けは重要。
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 18:35:10.56 ID:ocPX6AXk.net
- まぁ結局変なのが火をつけようと暴れてるだけだからねぇ
ヒのほうもここは静観しといてもらうしかないやな
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 22:32:44.47 ID:CsrWrofJ.net
- 2chで煽るのはキチガイがなんか言ってるで済むけど
Twitterで煽るのは理解できないな
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:06:12.29 ID:X/y/QPYY.net
- 複線化する
↓
人口爆発
↓
土地がなくなる
↓
複々線化&ホーム拡張できない
↓
駅がパンク
↓
オワタ
結局、複線で一番効率よく人を運ぶには何がいいの?
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:26:05.74 ID:PpWKWv3P.net
- 蒲田要塞みたいなのを作るしかないんじゃない?w
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 00:28:33.74 ID:pIHuVjzw.net
- 日本もどき交通網作ってるけど、先を見越して東海道新幹線を複々線で作ったのに一番列車から満席だもんな
初心者モードONにしなけりゃ良かった
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 03:41:25.50 ID:ahdkDyrA.net
- >>392
再現マップってどの程度の規模なのかすげェ気になる。
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 07:07:57.13 ID:ATEuHknS.net
- >>392
重い?
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 08:23:03.10 ID:pIHuVjzw.net
- >>393
5000×5000くらいだったかな
でもあえて記憶だけを頼りに作ってるから再現性はほぼなし
>>394
ゲーム時間で月に一度くらいの頻度で異様にCPUに負荷がかかって重くなる
ただ、このマップ始めた直後からそうだったから、大きいマップってだけで負荷がかかってるみたい
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:26:50.15 ID:G6I+wsJD.net
- >>395
つオートセーブ
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:29:16.96 ID:vZosH5Hb.net
- 大きいマップだと積雪の高度が変わるタイミングですごく重くなる
処理的に仕方ないのか、うちのPCが貧弱なせいかは分からないけど
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 09:56:28.62 ID:pIHuVjzw.net
- オートセーブは切ってるから関係ないと思う
積雪が原因になることもあるのか、なるほど
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 12:23:04.89 ID:Mq/FN1jT.net
- 大小関係なくてある程度街とか作る
ゲームを終える
また再開をすると電車など止まって動かなくなる
三回位最初からやって完成した事なくやめた
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:33:48.60 ID:iVHeYdhq.net
- ensyu_kihara @tkihall
鍵垢にすれば、私のツイートに「死ね」と言った住人には死んだように見える?
https://twitter.com/tkihall/status/507857927944667136
そうだよ(便乗)
だから早く死ね
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 17:04:50.04 ID:52M5b8dI.net
- 大きいマップ関係なくおよそ月に1回負担がかかる処理が発生してる
マップの大きさに比例してその処理量が多くなるだけ
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 18:31:14.52 ID:meyCiaTp.net
- アイコンから見ても消防か厨房なんだろ、いちいち相手してやんな
と思ったら20代男性て書いてあってフイタwwww
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:29:00.16 ID:frdpcXu6.net
- 処理でふと思ったけど多編成少路線と少編成多路線ってどれぐらい重さ変わるんだろか
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:59:57.15 ID:HTZL7a5E.net
- Twitterの方はこのスレに出張して匿名でいろいろ言ってくる奴もいるんだろうに
スレからTwitterに出張して荒らしに行くやつがいないだけこっちの方が偉いわ、晒すのは当然の権利勘違いするな
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:07:24.93 ID:DF0BKIMk.net
- もううるせーよお前ら
どっか他所でやれや
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:52:57.23 ID:IxENEqaB.net
- このゲームの最大の欠点はプレイヤー層
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 23:16:04.91 ID:gTGJUKPD.net
- それは言えてる
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:10:03.25 ID:I8WthS9G.net
- >>392
そのサイズで東海道新幹線複々線じゃ全然先を見越せてないぞ
1495x1623でやってるけど東海道新幹線と中央新幹線が両方複々線なのにパンクしそう
常磐新幹線と奥羽新幹線があるのに東北新幹線もパンクしそう
混雑緩和のために日本海縦貫列車仕立てたら羽越新幹線もパンクしそう助けて
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:36:58.29 ID:0wCuP6q8.net
- どんどん上に積み重ねねて複層高架で(ry
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:17:42.25 ID:FUmsyg3L.net
- 軽い気持ちで作った貨物ターミナルがいつの間にか12番線まであるうえに、港まで併設されていた
ここ、あらゆる物資を集める、貨物庫にでも進化するのか?
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 02:25:45.55 ID:Y+FBU94A.net
- 環状線が5重になってるわ
特急券は10年後くらいまで売り切れ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 03:07:11.69 ID:qdBUQuHr.net
- パッセンジャーファクター下げろよ
今までいろんなのやってきたけど
マップサイズ2000×4000
駅範囲25
旅客ファクター2
産業名所0
ぐらいに落ち着いてきた
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:10:39.60 ID:iHAR+3fT.net
- みんなでっかいMAPでやってるんだな、と自分のデータ確認したら2048×3328だった
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:48:35.87 ID:rw4uvvcQ.net
- 一つの都市の中に副都心的な拠点を発展させることって出来るかな?手植えはナシで
市役所周辺ばかりが発展しちゃうんだよなぁ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 08:36:30.80 ID:6ZJ9SVsu.net
- 季節の移り変わりで木のグラが変わるから、マップが大きいと森の有りなしで重さだいぶ違う
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 12:49:08.58 ID:U/pWRMd6.net
- 少し聞きたいんだがセーブデータってどこに保存されてる?
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 12:55:33.77 ID:6ZJ9SVsu.net
- >>416
デフォのままならマイドキュメント→Simutrans→save
simuconfの設定弄ってるならsimutrans.exe直下のsaveフォルダ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:01:37.85 ID:U/pWRMd6.net
- >>417
ありがとう
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:14:06.86 ID:wL3vYFeD.net
- >>412
駅範囲25って設定できる??
9までじゃなかったっけ?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:33:00.49 ID:hknusoOV.net
- >>419
コンフィグを無理矢理変える
新しいマップを作成するとき一度でも高度な設定を開くとリセットされて上限8に引っかかるから
開かずに作成すれば駅範囲はいくらでも増やせる
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 15:25:13.26 ID:wL3vYFeD.net
- はえ〜知らなかった
ありがとう
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:50:49.43 ID:EGvedmNN.net
- >>414
体感では産業周辺も発展しやすい気はするけど、作付けNGなら道引いて根気強く待つしかないんでないかい
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 19:35:13.28 ID:ds1283Ti.net
- 発展する建物の選択はランダムだから、均等にしか発展しないよ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:53:33.02 ID:Dskbwcal.net
- 市道と田んぼ1コで市域広げてみた
役所は300マスくらい西なので擬似集落というか飛び地というかよくわからん何か
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0866.png
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:04:05.32 ID:9kvGyp5h.net
- ちゃんと経路つないでるはずなのに、なぜか貨物が上手く流れない・・・。
正確には、流れるには流れるんだけど、需要先のストックがゼロになってるのに、
供給元が何も生産してくれない、なんて事が高頻度で起きる。ちなみに112.3。
貨物の経路とか生産って何か仕様変更あったっけ?
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:16:42.74 ID:1JCoyAYs.net
- この手の話は今のところ99.9%設定ミスなんだけど、そこら辺は確認済みかな?
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 08:14:49.01 ID:bQLNrx+1.net
- 輸送中の貨物も総量に含まれてなかったっけ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 09:11:56.63 ID:+8opdIrU.net
- 工場のチェーンはこまめにやらないと
原料がいる供給元ならチェーンしてる原料元以外は受け付けないからな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:29:35.34 ID:lJK4FDoe.net
- 別の所向けの貨物が詰まってたりな
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:00:40.29 ID:3VcyN1rC.net
- pak nippon試してたけど、緩急坂いいね!
地下から高架への勾配がすごいリアルだ。
惜しむべきは坂の減速度は半分になってないから
見た目の減速がキツすぎることか・・・
一長一短やね・・・
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 08:58:39.20 ID:BA+Vzc8L.net
- 急坂と緩坂で1/3ぐらい減速落差違った覚えあったけどそうじゃなかったのか
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 01:39:20.88 ID:qoWL3C/T.net
- >>344
>>346
>>425
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:55:20.99 ID:mVQbWCy+.net
- >>427
それだった。
100%待機にしてた船の総積載量が供給量を超えてたみたい。
100%待機にしてたやつを全部1%待機にしたら、ちゃんと流れ始めたよ。ありがとう。
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 21:44:12.05 ID:n87tvgXGd
- >>431
すまん、過去バージョンの坂と比べて、という話だ。
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:25:19.33 ID:PYNut4fM.net
- 面白くて度々プレイするけどCPUが意味不明運営してすぐ自滅する
街の発展方法も覚えちゃうと新鮮味がない
なにか楽しみ方ないかな
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:32:56.86 ID:WSd6bprb.net
- Googleマップとにらめっこしつつ路線・沿線再現
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 12:41:34.66 ID:OqmD1+d+.net
- CPUの頭の悪さは本当改善してほしいけど弄られないだろうなあ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 08:51:21.59 ID:arbUK4Li.net
- ×CPU
○AI
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:24:59.83 ID:z/C2etvt.net
- 航空機中心でプレイしていたらいつの間にか周辺のバス停がパンク……
ぬぐぐ、そろそろ路面電車か鉄道を引いた方がいいのだろうか……
……って15年もたっていただと……
パンク スルニ キマッテマスネ ハハハハ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:59:20.18 ID:nGqtO5mu.net
- 今日始めたばかりでとりあえずwikiの入門どおり石炭運んで順調に儲けてるけど
そろそろそれに飽きてきたから旅客輸送始めようと思うんだけど
まずは人口多い都市同士を結んだほうがいいの?
建設しようとしたら樹木の撤去費用がバカ高くて頓挫している
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 12:43:48.39 ID:z/C2etvt.net
- >>440
最初はバスがお勧め
電車と違って道路は最初から引いてあるから車両と基地、バス停しか費用がかからないですし
バスで人を捌くのがきつくなってきたら路面電車を引くか、鉄道にするか…… この辺は毎度迷う
樹林の中を開拓するのは費用がキツイから後回しにするか、飛行船を使うのも手ですね
飛行船の場合は後々飛行機に差し替えて空港中心とした交通網の拠点に出来るようにある程度広いスペースは確保しておきたいね
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:19:38.68 ID:nGqtO5mu.net
- >>441
助言にthx
1900年スタートなもんでまだ馬車しかないがとりあえず走らせてみた
何台走らせても裁ききれんwwwボスケテ
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:51:10.68 ID:z/C2etvt.net
- >>442
その年代からスタートだと色々と厳しい予感ががが
馬車じゃなくて路面電車から馬車鉄道を引いた方がいい気がする
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:50:29.93 ID:wUDcYQEr.net
- 飛行船アドオンなんてあったのか・・・
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 16:07:40.88 ID:z/C2etvt.net
- >>444
探したけど、気に入ったものはなかったですね
貨物が運べればよかったんだけど(運べれば楽すぎるか)
序盤から飛行船…もとい、空港中心にするとツェッペリン飛行船>ダグラスに差し替えていくのが鉄板だったわ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 07:01:14.43 ID:awFlod7p.net
- 作業中気付かないうちに架線切ってた時の悲しさよ・・
列車が迂回してデッドロック起こしそうになるわ、客は溜まるわで、散々だった。
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:47:47.45 ID:rY31Seum.net
- 大規模工事は時間止めてやるもんだ
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:26:20.14 ID:7+9nKHvo.net
- お、おう(昔はそんなの無かったんよねぇ...)
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:41:00.97 ID:Fp3n0AEy.net
- AIは時間を止めずに一所懸命頑張ってプレイしてるんだから
AIに文句言うプレイヤーはポーズを一切使わずプレイすべきだ!(AI一同)
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 15:12:33.73 ID:Nby/e3G4.net
- 128japanのE217系アドオンってどこかにある?
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:43:20.55 ID:nD0xpxkh.net
- 512×512で首都圏っぽい路線網を作りたいのですが、何番がいいと思いますか?
し尺(小田原〜八王子〜高崎〜宇都宮〜水戸)、
KQ、TOQ、ODAQ、KO、SAVE、TOB、KS、つくば、SO鉄、KAN鉄(本線が入ればおk)、
地下鉄(東京3路線程、横浜1路線入ればOK)
会社名の名前をもじってるのに特に意味はありません。ただの悪趣味です。
あと、いつもどうり貨物縛りでやります。
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:07:10.03 ID:nD0xpxkh.net
- 連レススマソ
空港と高速は空いたスペースに置くからスペースなかったら諦める。
>>450
wikiの列車11にある。
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:10:32.76 ID:/SgSzt4y.net
- >>451
どのジャンルでもそうだけどスラングは外で使わない方がいいよ
512にその距離詰め込んだら線路だらけにならないか?
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:40:38.26 ID:ID0eHRp6.net
- 何番でも好きなの使えばいいと思うよ
ていうか変にモジられたり、いつも通り貨物縛りとか言われてもこっちはそんなの知ったこっちゃないから
2chと言えど他人に読ませるんだからそれなりの文章書きなよ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:25:19.73 ID:SNRL3eyq.net
- アスペの文ってこんな感じ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:30:56.37 ID:+t+tfPSU.net
- >>450
ちょっと前まで実験室にあがってたけど今は消えてるっぽい
- 457 :450:2014/09/14(日) 22:40:20.41 ID:nD0xpxkh.net
- >>453>>454
とりあえず1024×1024にしとく
一面平野っぽいのをえらんでちょっとした湖は公共で塗りつぶすことにする。
スラングを解説すると、
JR
京急、東急、小田急、京王、西武、東武、京成、TX、相鉄、関鉄
です。スマソ。
数日ROMります。反省します。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:41:02.33 ID:Qzk6IGo5.net
- >>451
よくわからんけど42がいいと思う。
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:19:05.04 ID:nmi3eMEL.net
- >>447
小規模な、線路をまたいだ新規産業施設へ送電線を繋ぐ工事で、架線切っちゃったのよ。
小規模だから油断してて、逆に気付かなかったわ。
現実でも下水工事なんかでケーブル切っちゃうことあるけど、この何倍も焦ると思うと、simutransもいい勉強になるのなw
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 01:58:00.18 ID:ODwi+cm2.net
- >>431
遅レスだが旧verの坂と比べて、という意味や
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 06:06:16.09 ID:iTsX3P7S.net
- >>457
スラングを解説しろと言ってるんじゃない
そんなの解説されなくても分かるわ
そういうわざわざ書く必要のない事は書くなということだよ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 06:45:13.19 ID:j+qMkBeQ.net
- 君たち程々にしておけよ
以前みたいにキチガイ湧いたら困るから
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:52:47.20 ID:jDatNIjJ.net
- 128Jpの軽便アドオンがあがってた
うれしい
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:35:14.41 ID:zKfi5MXO.net
- きのうのpak.nipponの更新はなしか
waさんがひとりでやってるようだし気長に待つか
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:04:44.16 ID:G2DIgVNg.net
- 今日新MAPでプレイを開始したら最大都市(8000)と2位都市(6000)が隣接してた件について。
首都の位置決定だな。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:18:57.16 ID:vZ3bq2zD.net
- >>457
マップサイズ縛らないならwikiの関東マップでいいじゃん
自分で加工してサイズ調整したっていいし
あとこの程度の速さのスレで数日ROMられても……
過去ログでも読んできなさい
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:42:58.31 ID:BAeJ2FUf.net
- 自動車を生産する貨物ルートを組もうと思ったけど、
副産物としてできるプラスチックを需要としている産業施設が無いことに気づいた
この場合、人口増加で需要のある産業施設ができるのを待つしかないのだろうか?
なるべく公共事業には頼りたくないし・・・
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:15:12.55 ID:1ETAYsdi.net
- >>465
新マップ始めた時に一つの街が大きすぎるとやる気無くすんだけど自分だけかな。
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:40:11.27 ID:IGk/CTlx.net
- >>468
あるある。
区画整理やバス路線設定が面倒だからリセットする。
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:43:38.54 ID:40C4QtAG.net
- >>467
自動車って鉄鋼とプラスチックだろ?
その書き込みだとプラスチックは自動車の生産に使わないか自動車工場自体が無いように思うんだが
自動車工場を手動セッチするのが嫌なら諦めて待つしかないが
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:36:06.22 ID:sJeYPc8k.net
- >>470
スマン、プラスチックじゃなくてガソリンだったわ
いづれにせよじっくり待つしかなさそうだからバス路線を拡張する作業に戻ることにする
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:53:11.44 ID:McWfDwkA.net
- >>468
実は僕もやる気失せた。
今回はさらに段差の所に都市があるので区画も難しい。
でも地方都市を発展させるのは楽しい。
>>469
リセットか……
少しやってみてヌルゲーだと思ったらやり直すよ。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 23:06:03.47 ID:sJeYPc8k.net
- n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
役場を新築したって!?やったー!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
隣のオフィスビル潰してるじゃないすか!やだー!
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 00:16:29.23 ID:5Kr5inOx.net
- ダイヤ改正
1/32毎出発ダイヤ実施中
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 14:38:06.31 ID:HIxySQ//.net
- 日記書くならよそでどうぞ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 17:33:25.72 ID:n+eD3oty.net
- pak64の371系ってありますか?
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 18:19:41.28 ID:s9Ol5CUT.net
- YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 19:01:35.38 ID:sayJvTQE.net
- wikiのアドオンが見辛い、探しにくい
(128japanだけ探しやすく改善された)
アドオンを上げるところが分散されている
とまぁ色々問題があるからね
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 20:00:08.26 ID:y/iEVEXd.net
- 検索ってWeb全体に対して出来るはずだが
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 22:43:23.83 ID:dXCp9JGR.net
- ○○セットとかで入ってることあるから要注意
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 00:11:50.72 ID:yn8xYjwX.net
- >>477
死ぬしかなくてわろたw
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 09:01:18.50 ID:7iaWHdTl.net
- >>477
検索したけど無いです。タヒんで来ます。
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 16:02:30.74 ID:YEVOUss7.net
- >>476
JR東海セットの中にある
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 17:14:25.90 ID:uTqAEqwf.net
- 優しい人がいてよかったな
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:10:42.85 ID:dTYWt03O.net
- 最初から列車アドオンの投稿ページを
機関車/電車/気動車/貨車 みたいにカテゴリ別で分けておけばよかったのにな
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:11:44.95 ID:h8b7O8wy.net
- pak128.japanで130キロでるE531使いがちになるんだけど
これと同居できる130キロでる一等旅客輸送車両がなくていつも困ってます。
高速に一等旅客をガッツリ輸送できるナイスなアドオン車両ないもんでしょうか?
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:18:06.19 ID:LYUVa/yv.net
- 駅前ほど栄えるという挙動だとリアルに近くていいんだけどな。
後は路線の利便性に応じて発展度が変わるとか。手を抜いてると西武新宿線みたいに沿線が寂れるみたいな。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 20:22:04.73 ID:URvtXhqq.net
- >>486
サロ2両はさむんじゃいかんのん?
特急3両分にはなるよ。
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 20:51:03.74 ID:7iaWHdTl.net
- >>483
ありがとうございました。見つけられました。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 21:59:26.69 ID:h8b7O8wy.net
- >>488
それやってるんだけどそれでも溢れそうになるんで
どうにかできないのかなーと
なんか1編成まるごと一等とかそういう美味しい編成ないのかな?w
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:06:00.56 ID:XQthykh8.net
- 215系湘南ライナ仕様とか?ww
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:16:17.48 ID:JiDppgk9.net
- >>487
日本向けpakならありだと思うけど、このゲームは海外の事情に合わせてるからそれは無理だなあ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:51:22.57 ID:h8b7O8wy.net
- >>491
wikiにある ひのと自動車さんのだと二等編成しかできないぽい。。
名鉄の2000か2200でフル一等編成できたけど120キロ (´・ω・`)
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:41:01.11 ID:QmgnqHKS.net
- >>493
どんな路線か知らないけど最高速度で巡航する区間なんてそんなに無いだろ
それでも問題になるなら停車駅多少絞れば?
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 02:54:39.44 ID:HS1cCCWN.net
- 64にあるバス扱いの路面電車を試作してみた。画像ファイルやシステムの思想は全部他所の借り物だけどね
線路から車両まで全部一から描き起こすのは俺には無理だな
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0867.png
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 08:19:31.22 ID:dboEv1wD.net
- 120車だけど
http://wikiwiki.jp/twitrans/?plugin=attach&pcmd=info&file=215.zip&refer=addon%2FOther%2Ftrain2
あとは531のdat書き換えてG車マシマシめにしてみるとかかな?
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 16:40:29.12 ID:IyNQBV64.net
- 人口99999で始めたらシムシティの都市再開発みたいになってワロタw
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 17:49:10.51 ID:IK9WOfx1.net
- 軽便鉄道セットを112に移植させようと試みてみるがmakeobjが読み込んでくれない
どこいじればいいんだ
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 22:59:23.96 ID:K1XjyrBE.net
- >>490
亀レス
215系が丁度Wikiに上がってる
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 10:30:25.75 ID:77rRB8Mu.net
- 128jpは特急料金が必要な特急は全部一等旅客にするくらいでバランス取れると思う
じゃないと特急型の多くが快速と比べて輸送力が低いだけの産廃になる
定員が少ないから特急型は安く作れるってなるのも納得いかないし
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 14:27:52.99 ID:h0Af8Di3.net
- >>500
在来線列車については妥当だと思うが新幹線をどうするかだな
二等旅客用の高速列車がなくなってしまう
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 14:44:48.66 ID:00ceIM0x.net
- スピードボーナス改変で対応できるかなあその辺
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 15:37:49.60 ID:al49rPHq.net
- >>499
>>496
すいません、お礼が遅れました。
>>496さん、わざわざあげていただいたようで本当にありがとうございました。
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 17:47:27.25 ID:/vOxObSm.net
- 軽便の人ホームページ作ったんだな
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 19:06:14.25 ID:uV93ArmB.net
- 快速用の車両をライナーで一等車はさすがに無理ある気が
これだと指定席=一等車みたいなもんじゃん
まぁ128japanには特急型車両が超少ないけどさ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 19:51:28.26 ID:C8hP82/z.net
- ライナーっても自由席特急券と値段変わんないからなあ......。
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 22:46:37.93 ID:/GmyCqK1.net
- すいません
線路ツールにある「Sand」は、どのアドオンに入っているかご存知の方はおられますでしょうか
間違って削除してしまい、起動できなくなってしまいました
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 23:24:49.32 ID:FqeZsQjE.net
- せめて64か128かぐらい書けよ
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 23:45:45.29 ID:/GmyCqK1.net
- pak128です
お願いします
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 00:06:46.48 ID:UzS40rBt.net
- pak128にデフォルトで入っていたpakでした
たいへんお騒がせしました
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 02:04:37.27 ID:phE3gzQ8.net
- 1910年くらいから高層ビルが建ってて鉄道車両とのギャップがすごいんだが、年代別に風景変わらんもんかな。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 02:18:42.99 ID:DfeMjqn/.net
- >>511
何のための年代設定だよ
- 513 :Dr.Poison:2014/09/21(日) 10:12:54.34 ID:1LCvUseU.net
- 元祖馴れ合い所帯の、身分も明かせねえ腰抜け連中にいちいち実験室とかツイッター等の批判されたくねえな。
ちゃんちゃらおかしすぎて反吐が出る。
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 10:37:52.09 ID:3lRIp7wF.net
- でかい釣り針だなおい
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 11:04:39.20 ID:k39Ib6sx.net
- また同じパターンだろ?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 11:31:38.91 ID:q0ZsSOVd.net
- この人誰と戦ってるんだ・・?
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ♪ってか?
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 11:32:52.71 ID:aTTI1vey.net
- 2chて馴れ合いの場だったの?15年2chやってきて初めて知ったわw
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 12:04:51.61 ID:3lRIp7wF.net
- そんないちいち100レスごとにわざわざこんな不毛な話しなくても(
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 12:37:42.72 ID:CZphJ6YU.net
- プレイヤー同士の対立を煽ってオワコンにしようと目論む反Simutrans主義者の仕業だな
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 13:26:26.56 ID:k39Ib6sx.net
- 今度はID変える方法を勉強できたんだな
よかったよかった
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 14:26:37.77 ID:U9cqKvXE.net
- 流石に唐突すぎて大草原不可避
そういう時はさらーっと高速道路の話→景観高速アドオン→実験室wikiという具合で話を繋げてから叩くんだよ馬鹿
やるんなら>>352-361のID:AOc4KI2oみたいなID無変更自演コントでもやってろ朝鮮人
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 18:39:53.45 ID:tONA3pdN.net
- なかなか悪知恵が回るじゃないか中国人
真似できないわ
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:28:08.65 ID:36bSXoB2.net
- 叩いても何も出ないのになぜ叩くのか
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:34:24.49 ID:k39Ib6sx.net
- 書き込み内容で丸分かり
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:52:21.25 ID:V96MfrQA.net
- >>400
pixivでこいつの絵見たけどいろいろおもしろいな
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:00:05.38 ID:lRFG1xWa.net
- >>513
これ、名前欄と書き込み内容からして後藤とかいうアスペだわ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:25:38.48 ID:PLLBL1cw.net
- いつからこのスレは短時間に急速に荒れてしかもズルズルと引きずるようになった?
荒らしはスクリプトもしくは金もらってやってるんだな。
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 22:40:56.37 ID:3lRIp7wF.net
- まあ,いつもの[シムトラ/128jp/実験室]は[末期/オワコン]の流れにバリエーションが増えただけとでも思えば平常運転っしょ。>>
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 00:23:02.11 ID:lGd7NdSK.net
- 君たちって「べ、別に実験室なんて凄くもなんともないんだからねっ!!勘違いしないでよね!このバカ!!」みたいな事を言い続けないと
死ぬ病にでもかかってるの?
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 00:35:43.04 ID:NrAsSFeK.net
- 頭のおかしいのは一人かせいぜい二人
「君たち」とかでくくらないでくれ
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 01:24:08.31 ID:MN4vr1T5.net
- 誰が言い続けてるんだろう
被害妄想もいい加減にしておけよ、カス
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 01:25:04.42 ID:lGd7NdSK.net
- くっさ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 02:09:08.06 ID:OMoTamP2.net
- ここいつも荒れてんな
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 06:09:31.42 ID:eWlLRnnY.net
- 早く高低差ツールで均す作業に戻るんだ
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 07:58:44.96 ID:9Tnv1jo7.net
- クリックロックONにするとラクだよね
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 11:00:14.33 ID:9DBOK1wS.net
- >>513
ttps://twitter.com/DR_POISON3694
名前や口調や文体が一緒
フォロワーや口調や文体や内容からしても間違いなく中身はコイツ↓
ttps://twitter.com/Kaz_Train
こいつを陥れようとする誰かという可能性もあるが、
唐突な流れからしてそこまで頭が回るやつとも思えないし
これらの頭悪そうな書き込み内容からは本人臭しかしない
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 18:36:41.22 ID:an/jIjvZ.net
- クルマの振分標識って時々機能してない状況を見かけるんだけど、
月代わりとかセーブロードとかなにか条件があるんだろうか
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:13:38.88 ID:3hj3cYi5.net
- openTTDみたく自然災害起きないのかね。
崖に線路引いたら地滑りで断線するとか。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 22:38:00.11 ID:sEc1zA7k.net
- >>538
禿同
たまに台風で橋が流れたりしてほしい
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 00:35:02.72 ID:Zf4ZCi49.net
- ランダム性がないんだよね
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 03:24:03.63 ID:MkWfCFzs.net
- いやいやそんな機能イランて
絶対にオフにして使うわ
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 04:33:33.44 ID:MdOK6sNy.net
- Simutransは経営シミュじゃなくて輸送シミュだからなぁ
自然災害機能が欲しいなら別のゲームのほうが絶対にグラいいだろうし別のゲームに移りなよ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 08:31:49.95 ID:iuP8fXjm.net
- 逝っとけ輸送シミュってのもそれはそれでいいかも
(現状がすでにノーダイヤ逝っとけ状態だろってのはさておき)
- 544 :おすもうさん@お腹いっぱい:2014/09/23(火) 08:51:06.33 ID:M8EuicEH.net
- 今日、大井川鐵道でトーマスが走ると聞いてググったらマジだった。
Simutransにもトーマス(2004年製造)があるのだが、ネタでもなくなってしまったな……
スレチスマソ。
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 10:10:13.57 ID:uSE3tqBp.net
- トーマスやりたかったらpak128britainやればいいよ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 00:15:34.31 ID:1Hqu2+jp.net
- >>539
列車が勝手に迂回するんですがそれは
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 14:26:32.25 ID:ivcmugnn.net
- 降雪地帯では最高速度に制限がかかるくらいはあってもいいかも
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 14:50:13.72 ID:x16zWNCA.net
- そこでラッセル車の出番だな
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 16:05:29.20 ID:gVfCtpbu.net
- 結局はあくまで「輸送」シミュだからそういう要素は追加されることはないんだよな
状況に応じてそういう特殊車両が必要になるのはゲーム性高めるためにはありかもしれないけど
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 23:07:37.10 ID:+9tO4aro.net
- 緩急坂対応道路が来たぞー
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 23:28:31.64 ID:+9tO4aro.net
- 緩急坂対応景観線路にも期待
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 16:12:57.63 ID:jMcR8LzU.net
- 災害は手動で起こすんじゃだめ?
たまに手動で道路を壊したりしてるけど。
結局放置ゲーになるからシムシ○ィでいう怪獣みたいな何か欲しいよな。
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 19:17:40.06 ID:P5eBVxIb.net
- 手動でデッドロックさせて輸送指令ごっこならたまにやる
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 19:40:09.09 ID:xs60zWtu.net
- 役所爆破なら
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 22:53:00.55 ID:yRbZgmmx.net
- >>552
ネット対戦したら
客奪いあうの
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 22:50:52.01 ID:9wUerjtu.net
- 全線高架で新路線を建設したら、モブ駅はだいたい同じような外観に・・・
あへあへ判子マンになってしまった
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 23:45:51.72 ID:t6iYGgB7.net
- 貨物の取扱いがあると結構配線とか変わってくるけど旅客だけだとなぁ
長距離幹線じゃなきゃ待避駅もいらんし特定の駅にバス路線集めるくらいか
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 01:39:12.08 ID:j5XKIzPu.net
- 高崎線・宇都宮線の大宮以南みたいな2路線が合流して1つの線路を使うような場合の運行スケジュールってどうやって設定すればいいでしょうか
試しに普通にやってみたら詰まりまくってうまく運行できないんですが
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 01:44:21.42 ID:vknYN0VF.net
- どうしたいのか、何をやったのか、どうなったのかサッパリわからん
もっと詳しく
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 07:40:48.72 ID:Q1eSiro7.net
- >>558
2本の路線が合流するんだから、単純に倍の交通量になるわけで
信号配置とか優等・退避を設定したりして捌くしかなかろうて
それでも渋滞するなら、そもそも本数多すぎだから増線しかない
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 09:06:01.34 ID:GK4vjYuT.net
- >>558
上野駅で折り返しにしないで秋葉原貨物駅まで引き上げて、上野駅の尾久側を塞がない様な仕組みにするとわりとさばける。
絵的にはつまらないが。
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 10:15:55.67 ID:PQVJOUIJ.net
- 長年「pak128(110.0)」を利用しています
サイズは1278*1535
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5335825.jpg
最近のアドオンはver,110に対応していないので、ver,112へ
バージョンアップを試みて、ver,110のセーブファイルをロード
しようとすると、エラーがでてしまいます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5335826.jpg
どうやら、色々調べてみたら「都市数が多い」みたいなのですが
昔のバージョンは使用できて、新しいバージョンで使用できない
って事ってあるんですね・・・(´・ω・`)
どうかできないか、色々やってるんですが苦戦しています
オレのSimutransにもイオンなどが欲しいwww
・・・はぁ( ´Д`)=3
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 10:23:50.27 ID:+41QdMOH.net
- 120は??
- 564 :561:2014/09/28(日) 10:35:01.85 ID:PQVJOUIJ.net
- >>563
ダメでした ( ´Д`)=3
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:08:56.49 ID:KUUPRW73.net
- verごとのセーブデータの互換性ってあったけ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:45:51.67 ID:2HVFA46x.net
- >>562
箱積み駅舎の種類でイオンの看板合ったような気がする
勘違いならすまん
- 567 :561:2014/09/28(日) 15:08:55.97 ID:PQVJOUIJ.net
- >>566
そのアドオンを導入すると、エラーがでちゃうんですよ
怪しいアドオンを消してみたりしたりしたんですが・・・ダメでした
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:19:40.30 ID:GWZdClXk.net
- >>562
アドオンにdatとpng画像付いてるならmakeobjの51で再pak化すれば110で使える
っていうか俺もRouteCost仕様の111.3でやってるから対応してないアドオンはそうやって使ってる
やり方はwikiのアドオン開発の辺りに載ってるしwindowsならPakHelper使えば楽よ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:58:04.94 ID:79VPbiMN.net
- >>558
自分も経験があるが、おそらくターミナル駅で詰まってるんだろう。
この動画が参考になるかも。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10254554
実際、高崎線・宇都宮線の列車は湘南新宿ラインと上野止まりにすることでターミナル駅を分散させているし。
路線容量の場合は閉塞増やす、列車の平均速度上げる、とかかな・・・
- 570 :561:2014/09/28(日) 17:04:24.71 ID:PQVJOUIJ.net
- >>568
試しに違うアドオンでやってみたら、できたよぉー!!\(^o^)/
ありがとう!やっとイオンができそうですwww
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 17:05:24.32 ID:ahc4MCmi.net
- >>558
例えばBPM20で飽和交通量を仮に60とするなら
高崎,宇都宮方の末端で1/32待機かけとくとかして交通量30以下ずつの等間隔運転を作っておけばいいんでね。
で高崎と宇都宮それぞれの線内でもしも30以上ないとさばけないようならあぶれた分を大宮から貨物線(新宿方)に逃がしてやるとか。
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:13:01.30 ID:RsHKXIlZ.net
- 高架作成が糞すぎる
もっとまともに出来ないのか?すぐ二層三層になる
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:45:41.77 ID:vBtX2ef+.net
- おまえがまともにしろ
できないなら糞とかほざくのをやめろ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:47:00.42 ID:vknYN0VF.net
- そりゃお前のやり方が糞だからだろ?
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:47:17.05 ID:iCs7FyWd.net
- 慣れだよ慣れ
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 21:19:37.41 ID:4mJJ6GLf.net
- 慣れると早いね。
高架もチャチャっと出来るし、たまに全財産はたいてマップ一周する立派な高架も出来る。
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 23:02:09.12 ID:TZYz53y0.net
- よお坊主
Ctrl使ってるか?
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 00:59:04.37 ID:5U9lMTBV.net
- Ctrl押したつもりがトンネル向こうまで突き抜けてる不具合
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 02:28:52.56 ID:vaWDUlb7.net
- マップの端から端までトンネルが開通(ノД ` )
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:14:29.74 ID:159En78H.net
- トンネル工事に事故はつきものだ
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 21:15:17.06 ID:Ri1nzN9y.net
- 1930年だからね、しょうがないね
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 03:23:54.16 ID:8ENxoPbx.net
- 実際に使うとしたらどのくらいの長さのトンネルまで掘る?
自分とこは300マスオーバーが一本あるけど
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 11:55:41.18 ID:MuCxLOYX.net
- 112.4以降の128だと二段スロープにしないとトンネル掘れないから不便
あと公式の線路規格が路面に合わされたらしいけど…
なんで種類の多い鉄道を切り捨てたのか
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:23:55.14 ID:k+YAk39b.net
- 割と今更感ある
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:52:19.05 ID:rv+9Gsri.net
- >>583
路面はセンターラインの位置に線路が来るようになってるから動かせないんだよ
片側によってると絵面が悪いだろ?
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 16:13:32.38 ID:GApfahRI.net
- >>585
とは言えなぁ…
今更感あり過ぎだし本来なら8年くらい前とかに
やっておくべき事だったはずなのにねぇ
pak128の車両アドオンがかなり増えた今になって
突然変えたのは非常に残念
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 20:37:48.72 ID:3qbZPnnt.net
- aiが橋桁だけ建設をするとかを防ぐ方法ってありますか?
- 588 :sage:2014/09/30(火) 22:47:18.59 ID:cE61aoVF.net
- 橋げたの建設費用を線路より高価にする。
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 19:27:16.09 ID:gJkzdzZU.net
- 江ノ電の併用軌道区間を再現できそうな市電アドオンが上がってた
http://wikiwiki.jp/kowloon/?%BB%D4%C5%C5
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:54:12.12 ID:YdRglLd8.net
- なかなか面白そうじゃん
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:55:37.72 ID:2FP0P0lY.net
- 2000万シャーレだぜやっほっぉぉぉう
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:56:22.74 ID:2FP0P0lY.net
- ごばく
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:21:58.87 ID:7Fk8njZG.net
- pak.nipponはデフォでランドマークが沢山入ってるのが良いなぁ
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:38:56.75 ID:wXyBRQ16.net
- 64サイズなのがもったいない(´・ω・`)
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:52:44.09 ID:fkhwhnRv.net
- nipponは見てて面白そうなんだけど、欲を言えば中高層建築が増えるといいな
大都市でも高さが足りないのが物足りない。128からの移植は手間がかかるし
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:06:45.74 ID:Zq3oby6X.net
- >>589
宣伝乙
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:15:46.02 ID:jvxeVaFH.net
- 宣伝歓迎だろ
日本語wikiがポータルサイトの役目果たしてなくてあちこちに散らばってるからな
2ちゃんブラウザは毎日立ちあげるからここでチェックできりゃそれが一番いい
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:31:18.82 ID:WxlvHd0a.net
- 役目果たせてない主原因は自己主張したいツイカスと実験室の奴らが分散させてるからだろ
wikiはハードル高いとかいう勝手なイメージ植え付けて自分のサイトに誘導してるだけっていう
盛り上げようといいながらその行動の結果が実はマイナスに働いてる事に気づかないふりしてオナニー続けてる
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:39:02.63 ID:WxlvHd0a.net
- 全員が、とは言ってないからその点だけは誤解しないように頼む
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:57:42.48 ID:1Um3bY0Y.net
- 無意味にwiki増やしてもどうしようもない
何がしたいのかよくわからん
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:11:56.66 ID:8kZWrmcl.net
- Wikiのハードルを高くしたのはこのスレなんだよなぁ……
自業自得
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:20:27.92 ID:Uw3pdVjI.net
- ハードル高いとかそういうんじゃなくてゴミゴミしすぎ
バージョン履歴なんか表ださんでいいし
メインはアドオンなのにワンクリックでアクセスもできない
オナニーでしかない
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:24:43.73 ID:DGq+jbNI.net
- wikiなんだし自分で直せば
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 03:46:43.46 ID:adIohYGn.net
- >>601みたいなバカはどうしてスレ住民全員の意思が1つだと考えるんだろうね
バカッターの奴かな?
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 11:44:33.31 ID:Uw3pdVjI.net
- >>603
そんなこというけど実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけだろ
大体運営管理もしてないのに運営管理者を名乗ってるのが笑える
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 12:35:10.56 ID:Rs04MbQt.net
- なんだ、何もしてないのに文句言ってるだけか
不満があるなら使いやすいような提言して変えてもらえばいいんじゃないの?
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 12:35:30.76 ID:/dZL68QS.net
- 情報が集約できるのがwikiのいいところなのにwikiを乱立させてどうするの
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 12:55:11.36 ID:Uw3pdVjI.net
- >>606
いちいち提言しないと変えないようなクズがのさばってることが問題なんだろ
半年くらいまえに始めたばかりのペーペーだから事情はわからんが
とにかく使いづらいのは確かだよ
そりゃプレーヤー増えないし増やそうとも思ってないだろうしなw
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 14:37:02.55 ID:X74jxTEB.net
- >実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけ
半年前に始めたペーペーが何も知らないくせに決めつけで発言すんなカス
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 14:51:38.27 ID:jql8VkG5.net
- 大胆不敵にハイカラ革命
磊々落々 反戦国家
日の丸印の二輪車転がし
悪霊退散 ICBM
環状線を走り抜けて 東奔西走なんのその
少年少女戦国無双 浮世の随(まにま)に
千本桜 夜ニ紛レ 君ノ声モ届カナイヨ
此処は宴 鋼の檻 その断頭台で見下ろして
三千世界 常世之闇(とこよのやみ) 嘆ク唄モ聞コエナイヨ
青藍(せいらん)の空 遥か彼方 その光線銃で打ち抜いて
百戦錬磨の見た目は将校
いったりきたりの花魁(おいらん)道中
アイツもコイツも皆で集まれ
聖者の行進 わんっ つー さん しっ
禅定門を潜り抜けて 安楽浄土厄払い
きっと終幕は大団円 拍手の合間に
千本桜 夜ニ紛レ 君ノ声モ届カナイヨ
此処は宴 鋼の檻 その断頭台で見下ろして
三千世界 常世之闇 嘆ク唄モ聞コエナイヨ
希望の丘 遥か彼方 その閃光弾を打ち上げろ
環状線を走り抜けて 東奔西走なんのその
少年少女戦国無双 浮世の随に
千本桜 夜ニ紛レ 君ノ声モ届カナイヨ
此処は宴 鋼の檻 その断頭台を飛び降りて
千本桜 夜ニ紛レ 君が歌い僕は踊る
此処は宴 鋼の檻 さあ光線銃を撃ちまくれ
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:06:51.51 ID:/dZL68QS.net
- 日本語wikiが使いにくいというなら具体的に指摘してほしいね
見にくいと思ったことは一度もない
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:32:12.22 ID:Uw3pdVjI.net
- >>609
いや更新日付と差分みりゃここ数年まともにいじってないのすぐバレるんですけど・・w
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:36:23.09 ID:X74jxTEB.net
- ま、ID:Uw3pdVjIの言うことも一理あるよ
最初以外はアドオン目的での閲覧が多くなるわけだし
アドオンを見やすく探しやすくしたほうがいいし、今よりもっと見やすくはできると思う
pak別に階層メニュー作るとかね
最大の問題は車両アドオンが投稿順番にページが作られちゃってることなんだよね・・・
このせいで新規が非常にとっつきにくくなってる
毎週日本語wikiチェックするほどsimutransにハマってる変態野郎にはいいんだろうけどさ
それと
量が膨大すぎて編集が大変だから、自分が興味ないpakのページまで弄る気になれない
別のページの画像やファイルにリンク貼ろうとすると大変だから、投稿済みのアドオンを別ページに移動すると非常に手間
この辺りがネックになってページの改修が進まないんだと思う
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:38:41.92 ID:X74jxTEB.net
- >>612
お前の主張してたのは「弄ってない」じゃなくて「運営が勝手に戻す」ってことじゃなかったのか?
「運営が勝手に戻す」っていう根拠はどこから?ってことが言いたかったんだ
お前が弄って元に戻されたんなら理解できるが、文句垂れるだけで何も弄ってはいないんだろう?
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:45:20.43 ID:Uw3pdVjI.net
- >>614
それだけじゃないよ
君が取り上げたのがその1行なだけ
>半年前に始めたペーペーが何も知らないくせに決めつけで発言すんなカス
こういうのがハードルせり上げてんですよ大先輩w
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:50:29.53 ID:X74jxTEB.net
- >そんなこというけど実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけだろ
>実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけ
この2文から、明らかに根拠が無い妄想決めつけ発言だと思ったからだよ
煽られて当然だ。2chは初めてか?
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 15:52:55.20 ID:X74jxTEB.net
- ↑抽出するレス間違えた
>実際は運営管理者とやらがしゃしゃりでてきて元に戻すだけ
>半年くらいまえに始めたばかりのペーペーだから事情はわからんが
この2文ね
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:06:58.17 ID:/dZL68QS.net
- http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3#mcf89fd0
この辺編集して、どうぞ
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:11:23.94 ID:hzYwZNlR.net
- wikiが見難いと思う
→ネット上で文句だけ垂れ流す=害虫
→誰にも聞こえないように文句を呟く=無害
→文句言いながら直す=ツンデレ
→黙って修正する=漢
→改善案を提案する=一般市民
→何もしない=ニート
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 19:33:42.37 ID:3OdYdVYq.net
- wikiに対する意識は、利用者として見た場合でも、立ち位置によりけりだと思う。
公開されているアドオンを利用してゲームをプレイする身であれば、見易さ探しやすさ。
新たに作成した物を公開する身であれば、公開のしやすさや敷居の低さ。
個人的には、日本語wikiが見易いかと問われれば、ケースバイケースと思う。
公開アドオンのページが一番酷く、希望する車両や会社が定まっていても探すに苦労する。
逆にアドオンを作る際のdatの説明のページなどは非常に解り易く使いやすい。
最後に、公開に関して言えば、日本語wikiは敷居が高い気がする。
多分目に触れる機会は相当高いと思うが、実際に長い期間活用され多くのアドオンが
公開されている点を踏まえると、作成したものを公開するには勇気がいると思う。
あとは、付随して毎週毎週多くのアドオンが玉石混交の如く公開されている訳では無い点も
同じ委縮させる点と感じる。
自分で公開する場を用意する方が、既存の敷居も気にせず自由に行える分、
公開する立場としては非常にやりやすいというのが本音。
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 22:30:55.55 ID:/dZL68QS.net
- アドオン使う側としては情報源が分散しているのは非常に使いづらいけど…
まあ、アドオンって基本的に自分のために作るんだろうし
公開してもらってるだけありがたい、って事か
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:02:14.05 ID:AVvWRfD0.net
- 競作を推奨すべし
質の向上、投稿頻度の向上が図れる
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 01:31:46.01 ID:YhhCAfTH.net
- wikiに上げられたアドオンの改造作品であればwikiにうpるのが筋だと思うけどね
違うところにあげて別wikiの肥やしだったり自分の作品みたいにしてる奴なんなの
違う場所だから改変元の作者見てないかもしれないのに、製作者に対してお礼書いてたりするしw
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 03:32:59.77 ID:s4tV/eGO.net
- お礼を書くのは見ているか否かではなく、マナ−なり定型だと思うが。
また改造品のupに関しても、改造の旨を書いてあればどこにupしても問題はない
本来アドオンは場所に縛られるものでは無いし、
改造でも元のreadmeの指定をしっかり守っていれば、問題はない
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 07:07:32.19 ID:0/XS8wwy.net
- 流れぶった切って悪いですがPak.niponの
ダウンロードからインストールまでの仕方がわからないので
親切な方教えて頂けけないでしょうか?
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:29:12.92 ID:eDrTdQij.net
- 特に古いアドオンに関しては暗に日本語wikiに投稿する事を前提として
改造を許可しているものもあるだろう
ましてやdatを改変しただけのものを改造した自分の作品と称するのは
あまり気分のいいものではない
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:59:00.86 ID:s4tV/eGO.net
- readme等に「日本語wikiでの公開に限り公開を認める。」という様な記載があるものは、
その旨の通り日本語wikiへの公開に限定すべきであるが、
特に公開場所の指定が無く、改造が自由という旨の起債である物に関しては、
readmeに記載された項目を守れば、公開や場所などは改造した本人の専権事項であって
記載や規定がないものまで、まるでルールの様に強制する必要はないかと思う。
また同様に気に入らないならば使わなければいい事。
あくまでも元のアドオンの作成者が規定したreadmeに準じたものであれば、
その改造の内容や方法というのは問われるものでは無い
あくまでも原則はreadmeで記載されたり、規定された内容を守った上での活用が重要であり
それを無視したものに関しては批判は起きてしかるべきかと思うが、
それらreadmeの内容に準じたものであれば、改造にせよ公開にせよ筋は通している訳だから
その改造や公開などに対して批判を受けれる必要はない
それらアドオンに対してどの様に思うかは個々人の自由であり侵害されるべきではないが、
ルールを守るものに関しては、その公開や改造に対する非難をせず、心に押しとどめ無視でもすればいい
その様なルール等に記載のない謂れ無き非難がアドオンの公開などの創作の上で委縮させ
また旧来の住人が多くいる環境を避けて公開されたり活動される一因になっているのではないかと思う
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 12:25:22.06 ID:xGxtBsxD.net
- >>625
https://github.com/wa-st/pak-nippon/releases
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 12:54:28.20 ID:941TYaZo.net
- 自分のwikiを作るのは別にいいけど、ついでに日本語wikiにもあげて欲しい
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:16:06.38 ID:DHwtuYuP.net
- 分散させてることを正当化しようと弁明に必死な人が居るけど
分散させることのメリットは何一つないと思うけどね。
こんなユーザー数の少ないマイナーゲームなら尚更ね。
wikiなんだから見にくいとかハードルが高いとかいう点はいくらでも修正できるはずだから
ハードルが高いから別の場所を用意したというのは苦しい言い訳にしか見えない。
>その様なルール等に記載のない謂れ無き非難がアドオンの公開などの創作の上で委縮させ
>また旧来の住人が多くいる環境を避けて公開されたり活動される一因になっているのではないかと思う
これも非常に苦しい言い訳だね
twitterの人たちは自分の存在をアピールしたり
他人の評価を貰ったり他人と関わることで、
他人の役にたっている実感をモチベーションとして創作活動をしているだけ。
創作活動はモチベーションが無いと続けるのは大変だから当然。
twitterが普及して昔と状況が変わってきただけのこと。
言われなき非難などどこに上げたって同じこと。ここが日本語化wikiの公式掲示板とでも言うつもり?
twitterにだって自分の気に入らないアドオン仕様を非難する古参()が居るしね
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:25:54.79 ID:s4tV/eGO.net
- >分散させてることを正当化しようと弁明に必死な人が居るけど
>分散させることのメリットは何一つないと思うけどね。
分離する事を正当化しようとしているというより、何処で公開するのも自由と言ってるだけなんだがな
分離させるメリットなんてそもそも語っていないし
あくまでも、公開する側の立場の人間がが公開する場所を選ぶ事が出来る。といってるだけ。
個別の公開場所でも、ダウンロードしてくれる人はいるし、コメントしてくれる人はいる
だからそれはやる気につながってるのは事実で重要な事だと思ってる。
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:26:34.91 ID:HGIgWs64.net
- 考えを短くまとめられないと社会に出てから困るよ
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:31:46.86 ID:s4tV/eGO.net
- これで文量長いのか。
社会だと無駄や形式も含めてもっと長いんだがなぁ。
今の流れの話だと主旨はこれだけだな
「規定がない限り公開する側の立場の人間が公開する場所を選ぶ事が出来る。」
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:42:05.37 ID:gquGw3Tk.net
- >>620
初心者に優しい作りにするのが正しいと思うよ
車両アドオンが欲しいなあと思ってページ見た時に、
無造作に並んでるだけだからこれは本当に探し辛いと思う
それに投稿順に並んでることが公開のしやすさ敷居(ハードル?)の低さに繋がってるとは思えない
作る側からしても既出じゃないかを確認しやすいほうが良いわけだし
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:59:30.51 ID:941TYaZo.net
- かといってわざわざ直す人はいないというね…
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 15:11:39.90 ID:8qxnnGcQ.net
- 見やすいとは思えないけど、文句は言えないし、誰も直さないし、自分もやる気ない
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 16:49:22.13 ID:wnmbjSjW.net
- まあ、ここで偉そうに能書き垂れるだけなら、当たって砕けてもいいから言ってることを実践しろ
話はそれからだ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 19:14:19.91 ID:4893qse4.net
- >>628 そのURLから落とすのですね
ありがとうございます
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 20:34:46.99 ID:qlHvuDsA.net
- pak化されてる方は更新されてないけどな
最新版でプレイするには自分でpak化する必要がある
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 23:32:26.80 ID:yO+chZez.net
- >>618
128japanに関してはまとめがされてる
http://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128Japan%2FTrain%20Index
けどこれもアドオンの長々とした説明の下の方にあるだけで最新15件から飛ぶほうが早いくらい
できれば主要pakはメニューに展開すべきではないか。
例
Pak64
|車両 / 乗物 / 建物 / その他
Pak128.JAPAN
|車両 / 乗物 / 建物 / その他
>>620
見やすいかどうかは、新規の人にとってわかりやすいかどうかの視点で見るべきではないか?
既存の人はすでに現状に慣れているわけだから殆どの人が別にどうでもいいと答えるに決まってる。
慣れるまでに脱落する人を減らさないことがプレイヤーを増やすことに繋がるし
それがアドオンや新pak作成派のモチベーションにも繋がっていくと思う。
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:19:54.61 ID:GiCcwGhG.net
- 日本語化wikiって折りたたみメニューみたいなのは無理?
メニューの横幅が狭すぎる気がするんだよね
だから今のままだと>>640みたいなのは作れなくて
Pak64
-車両
-乗物
-建物
みたいに、縦に並べるしかないんじゃないかな
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:43:55.34 ID:H1v+U0mD.net
- wikiの改善とかはどうでもいいけど他でやる奴はwikiのリンクにそのページ載せといてくれよな
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:51:13.07 ID:TU/phuml.net
- 車両アドオンページがみにくいと思う原因を列挙してみる
投稿順の並びは探す側から見れば無造作でしかない
コメントが無駄に長い。
特に改造元に対するお礼は当人以外無関係であり、そこに書く必要があるのか疑問(りどみでいいのでは?)
必要以上に縦長になってしまってスクロールが必要
右側に無駄な空白が多すぎないか?
画像が無駄に大きい(特に縦方向)
セルの背景が一色だからどこからどこまでが1つのアドオンの内容か判別し辛い
仮に何ページ目に目当てのアドオンが存在すると分かってもページの上からスクロールして一個一個確認する必要がある
(128Japanは除く)
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:02:39.95 ID:9aYjbmKH.net
- そういえば今は気にならないけど
最初は「投稿順とか探しにくいわボケ」ってイラついてたようなきがするわ
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:05:48.74 ID:klLrOJIu.net
- wiki改善兄貴いいゾ〜これ
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:23:01.30 ID:H9bdJCiR.net
- >>638 >>639
自分でpak化したものに改造してさらにアドオンを詰め込んだpakセットを作ったけど需要ある?
pak.nipponのアドオンにもいくつか変更を加えているけれど。
ちなみに、養殖いけす・定置網入れ替えがあったけどこれがpak.nippon更新は最終だと思う・・・
http://github.com/tamaina/pak-nippon/releases
まだまだ更新予定です。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:26:10.17 ID:9aYjbmKH.net
- なんで最終だと思うん?
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:31:02.71 ID:H9bdJCiR.net
- これ以上公式のpakから置き換えるものがないからです
確信はないのであくまでも参考で
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 04:00:39.49 ID:GR466w0P.net
- >>646
需要あるで。どこかに上げて欲しいっす。
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 08:58:00.09 ID:ylpuhWVR.net
- もう慣れたけどメニューが悪い
使用頻度と導線考えてこんな感じか
インストール/設定
・Simutransインストール
・pakインストール
・アドオンインストール
--pak64(車両建物産業その他)
--pak.nippon(車両建物産業その他)
--pak128.japan(車両建物産業その他)
ゲームガイド
・画面説明
・チュートリアル
・スクリーンショット
・小技
コミュニティ
・フォーラム,簡易掲示板
・製作企画
開発
・ビルド,派生開発
・アドオン開発
資料
・設定ファイル
・歴史,用語集,データ集
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 12:40:15.68 ID:sv7C7lm2.net
- >>649
>>646 のURLからDLできる
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 15:49:06.23 ID:6zHsxzOo.net
- 624です
nippon最新版は自分でpak化するんですか…
なるほど
ちなみにmakeobjのバージョンが上がっても
pakHelperって使えますっけ?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 16:15:50.15 ID:9aYjbmKH.net
- つかえるよ
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 18:09:56.47 ID:+J9gyzj9.net
- >>653
前に試したら使えなかった(エラー出た)記憶があるのですが…
少し試してみます
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 20:29:55.46 ID:klLrOJIu.net
- インストールの方法のページなのかアドオン公開ページなのかわかりにくいと思いました(小並感)
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:14:12.97 ID:J7uAO8am.net
- >>650
その「悪い」メニューも、wiki利用者の数名の有志が、
元々あったメニューがわかりにくいからって作り直したものだよ
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 01:25:56.49 ID:dIPkF1AP.net
- アドオンはインストールで一括りにするより独立してるほうがいいんじゃないか?
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 01:37:26.33 ID:fR/mUHGM.net
- メニューの横幅が狭すぎてメニューを弄りにくい
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 06:25:58.79 ID:P8QwWGyJ.net
- pak nippon
Frisk road flavor っていうバグッたかんじのバスをcpuが使いまくっちゃうんだけど、
その乗り物が含まれているpakの名前を確認する方法ってないかな。
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 06:38:58.09 ID:LN35mD7q.net
- makeobj LIST *.pak | grep -B 3 Frisk
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 10:37:16.24 ID:zSq2leqC.net
- まとめていろいろ追加(ゴミが含まれていないとは言っていない)
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 12:28:15.17 ID:Z9SxI9Fo.net
- >>658
あれpukiwikiのデフォなんだよな
あの狭さって1024*767だった時代を感じさせる
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 14:53:13.95 ID:2HMnZNUT.net
- Simutransの歴史が長いってことでもあるんだけど
今となっては時代遅れのレイアウトだから柔軟に対応してほしい
もしかしてcssの知識が無い人が管理してたりする?
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 22:04:33.95 ID:92wqnMeP.net
- CSS云々以前にWikiエンジン自体が結構古い系統のバージョン(CSSによるカスタマイズを考慮した作りになっていない、というか
下手にCSSいじるとレイアウト崩れどころじゃないレベルでぶっ壊れる)のままじゃなかったっけ?
もともとはjapaneseサブドメインじゃないサイトでやってて、Wikiエンジンのメジャーバージョンアップをしようという話になって更新作業に
入ったんだけど、データコンバートやら何やらで停滞してる時に公式から「japaneseサブドメあげるよ」って話が来て、それに伴う管理
体制変更やらなにやらでWikiエンジンメジャーアップの話が流れちゃったと記憶してるんだけど。
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 22:26:30.36 ID:WiCdQl5d.net
- >>646
pak作ってくれるのはありがたいんだがアーカイブのファイル構造はナイトリーに倣って
simupak128.nippon-140.zip\simutrans\pak128.nippon.r140
みたいな感じにしてくれないか
- 666 :645な人:2014/10/07(火) 23:00:13.83 ID:WnCWAXRu.net
- >>665
わかりました。次のリリース以降そうします。
進捗状況:もう少しかかりそうです
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:21:18.59 ID:nbYxJh4M.net
- PukiWiki 1.4.7だとスキン切り替えできるし当然CSSも対応してる
ただ古臭いCSSの作りになってていじるのめんどくさい
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 13:50:14.42 ID:nbYxJh4M.net
- wiki編集しようと思ったら新規ページ作成ロックかけてんじゃん
どんだけ閉鎖的なんだよ
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 14:01:04.48 ID:OKuhJABt.net
- >>668
ちゃんと読めば新規ページの作成方法が書いてあるだろ
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:24:47.35 ID:PwaEYhWg.net
- wikiの中の人が替わってほしいって言ってたよね
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:42:58.12 ID:BF47/8Bx.net
- pak128のgithubミラーって今はやってないんだな
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11224.0
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 03:04:52.04 ID:v8WzOvBP.net
- 安定してプレイできたmapの大きさって最大でみんなどれぐらい?
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 11:48:13.92 ID:8zssZ87G.net
- http://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128Japan
編集している人、すごいよくなってるんだけど
http://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128Japan%2FTrain%20Index
ってのもあるから統合したほうがいいんじゃないのかな?
イメージとしては、”アドオン更新履歴”と”投稿について”を上にもってって
その空いたところにTrain Indexをバスっと貼る感じとか
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 16:19:49.96 ID:LGU+WgSK.net
- 名前が変わっていますよ!どうしたのですか?
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 09:46:13.08 ID:16tYzPYl.net
- 112.3 pak128 2.3.0利用だけど年代設定無効にすると市道がすべて40km道路になってしまうのだが・・
デフォ50km道路にしたくてpak128のsimuconfでcity_road[0] = road_050,0のみにしても変化なし
しかもその設定で年代設定無効して新規マップ作成しても市道が40kmのまま・・・
なにか弄る必要あるんだろうか
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 10:14:35.92 ID:ThCWxjAd.net
- 最近Simutransを久々にやってるんだけど、
高圧線の維持費がやたら高くて利益が上がらない…。
(全体の維持費の半分以上を高圧線が持っていってる)
全部の送電線と変圧施設を撤去しても、まだ維持費がどこかでかかってるっぽい。
同じような不具合の人いない?対策方法とかある?
一応、バージョンは最新…。
せっかく育てた街だからセーブデータ作りなおすのは気が向かない……。
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 13:36:03.19 ID:VZwxBGT4.net
- >>676
pak書かんとわからんのでは?
たぶん64だろうけど
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:01:22.14 ID:QgzizA1X.net
- 128だと高圧線引けば引くほど利益になるもんな
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:11:13.89 ID:L0D74AaO.net
- pak128だけど、今のマップは昔は高圧線黒字だったのに、気づいたら大赤字になってた。
いつからかはよくわからない。前回pakを更新した時かな?
- 680 :645な人:2014/10/10(金) 23:45:45.48 ID:vsqkklAz.net
- >>659 フリスクなんて入れた覚え無いですが、入ってますね・・・すみません。
調べてみたところ、まんちぇ氏の作成した「架空鉄道まんちぇセットV0.4」に原因があったようです。
ご本人に確認をとったところ、v0.6をもうすぐ更新予定とのこと。
気に入らない場合は、seikai-er-8000.pakを削除してください。
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 01:38:13.64 ID:U3C6Pgph.net
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0868.zip
最新NightlyでもMSVCでビルドすると日本語入力できるようになるので、アップロードしてみました
リビジョン更新されるたび対応はさすがにできませんが
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 07:28:54.21 ID:xOLp8rrm.net
- 町の人口が1000人台にのるととたんに人口が増えなくなる・・・
近隣の町や産業とはあらかたつないでるのに経路無しの数が異常に多い。
もしかして広いmapでやってると、マップの隅々の産業施設や町に輸送の需要が発生しちゃうの?
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:30:09.72 ID:Ilt4rLON.net
- >>682 Simuconfがおかしいんじゃないか?
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:47:52.45 ID:SwLx829t.net
- 電力収入ってbits_per_monthの数値とは対応してないのかな
今は23で電力事業は大赤字なんだけど、前にデフォ値でやってた時はトントンか雀の涙位の利益は出てた
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:05:37.46 ID:WHh+/k4b.net
- >>680
架空鉄道セット作者のまんちぇです。
seikai_er_8000.pak以外にも削除を推奨しているpakがあるので、
"ttp://serfic.blog.fc2.com/blog-entry-44.html"に載っているpakを削除してください。
ちなみにV0.6は製作中の車種が完成したらうp予定です。
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 15:28:25.38 ID:azk+65GL.net
- たまに別のアドオンに依存してるアドオンがあるんだけど
この依存関係を調べる方法ってないのかな?
「???を外部参照してる」って情報だけでいいんだけど
デバグレベル5のオプション付けても、最後に'???-???'が解決できなかったっていう
エラーしか吐かない(どいつが原因なのかはログにでてこない)から解決に繋がらない
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 00:35:09.69 ID:AW0Qv1JS.net
- >>677
64
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 08:12:44.11 ID:pfuO5L8c.net
- >>685
OTU
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 20:16:41.22 ID:xpKEHQtY.net
- Pak128でプレイしてるんだけど町が勝手に建設する道路橋を変える設定ってあるの?
利便性のために入れた空間軌道の道路橋になって非常に見栄えが悪くて困ってる
- 690 :675:2014/10/14(火) 23:18:19.12 ID:u2MEUdGo.net
- >>676だけど、未だに理由がわからない……。
・pak64
・全ての高圧線と変電施設を撤去しても維持費がかかっている
・ぐぐっても今のところ情報なし
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:59:21.09 ID:WNE6FMT5.net
- 新規マップでテストしてみれば?
- 692 :675:2014/10/15(水) 00:05:27.90 ID:C1ZcHIpi.net
- すまん120.0入れたら治ったわ…
112.3だと思ってたよ最新
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 16:13:30.24 ID:20BNZnf+.net
- 最近はじめてみたのですが、道路アドオンが結構反映されないのですが、どうしてでしょうか。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%B8%F2%C4%CC%BB%DC%C0%DF%20%A3%B2
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 16:26:39.06 ID:qpQ42PTs.net
- 十中八九、年代設定だね
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 18:05:15.14 ID:20BNZnf+.net
- >>694
でした。失礼しました
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 23:47:05.48 ID:et655Xlh.net
- たまに来るレスの全くつかない日々
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:09:06.47 ID:0+PPjAEo.net
- 必要なときは煽り合い
不要なときはお互い沈黙に身を委ねる
そんな長年連れ添った老夫婦のようなスレに、私はなりたい
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:29:22.44 ID:xK9rg5Cw.net
- シムトラ要素はいずこへ
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:37:29.25 ID:WkyRAARE.net
- お前らもっとアドオン作ろうぜ
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:58:01.82 ID:a2sHDzAl.net
- このゲーム、1度ハマり出すとすごい中毒性発揮するね
やり出すと他を完全に忘れてしまう
おかげでパチスロ辞められました。ありがとうございます。
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 12:10:44.62 ID:0+PPjAEo.net
- おかげで仕事も辞めさせられました。ありがとうございます。
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 15:04:23.63 ID:PMBWeqwi.net
- >>699
メジャーどころ一通り揃ってるので作るものがないat128
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 23:02:19.69 ID:D7WOc/O9.net
- 産業とか建物つくる人いなくね?
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 00:25:12.00 ID:LmjxhXFU.net
- 欲しいアドオンは多少自作してるけど、pngもdatも資料無いと書けないから中々作れない
それ以上に画像が描くのに時間と労力が掛かり過ぎて面倒だし
しかも個人的にはrs氏、481氏、茂名鉄氏、wa氏位のクオリティが無いと不満だから苦労しても割に合わない質で満足出来ない
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 00:52:54.19 ID:3F2L9cxr.net
- 建物系が欲しいよね@128japan
最近見つけた舗装道路で役の延長できるやつすごい便利で
これコピペして何かつくろうと思ったまま放置してる
町並みを整える系が欲しい
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 01:37:57.03 ID:sRRzhOJo.net
- waさんはすごいわ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 02:04:31.42 ID:k4py09zs.net
- いくつか、建物をそのままで128japanの新たな産業を作成した。
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 04:02:24.87 ID:Fdvs1LYc.net
- >>707
公開してくれ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 21:10:28.20 ID:PunJdtu0.net
- pak64 - 古いものでなければ大抵の鉄道車両はある。細かいので細部の違いは判らない。
pak128 - 古いもの出なければ大抵の鉄道車両はある。
pak128.Japan - 大きいので手間がかかる。本体の更新が止まっている。
ただ最新のpak128では線路の位置がpak128.Japanやpak128.Britainと同じになってしまったので、
今までのpak128用の鉄道車両やプラットホームなどは全て位置の修正が必要。
pak128.Japanにとっては追い風かもね。
で、誰かpak128.Japanに入っている0系・113系・DD51位のの出来映えで
阪急車輌作ってください。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 00:53:05.86 ID:xQVlVDhu.net
- 128jpは緩急坂がなぁ・・・
地面と道路線路の緩坂画像とdat作れば対応できるもんなの?
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:13:41.53 ID:96VZXZuI.net
- 地面周りだけ無128とSHIKIから持ってきてダブルハイト128jpやってるけど今のところ問題なさげ
GroundはSHIKIだと雰囲気があまりにも暗かったので128純正にしてみた。
basementはSHIKIのにしてみたけど無柄単色で向きによる明るさの違いもなさそうだったので128か,市街地が平坦なら128jp純正でもいいかもしれない
Pak側Simuconfはタイル高さ8と高さ変換2に注意すれば他はそのままでよさそう。本体側Simuconfだけ最新のに入れ換えとくと安心かも。
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:34:03.62 ID:5WNj56dk.net
- 最近はじめたてなんだけど鉄道で油田から製油所とか火力発電所に引っ張っても赤字だ
油田と精製所とGSがランダムすぎて辛いプレイしてるのはpakjapan
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 16:32:38.36 ID:+Vf/pUY0.net
- pak128.japanの影響は大きかったな。
鉄道の線路と車輌の位置は最初pak128と互換性がないと非難もあったが、
pak128.germanもpak128.britainも同じ規格を採用し、
結局pak128もそれに引き摺られたのか同じ規格になってしまった。
車輌の長さもlength=8が基準だったが、
pak128.germa・pak128.britain・pak.germanはいずれも長めの車両が標準。
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:31:10.76 ID:6crWAy9G.net
- 最初は炭鉱→発電所がよい
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:31:56.57 ID:E6kxst2M.net
- >>713
pak128germaがpak128.gunmaに見えた
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 20:42:17.21 ID:U6yySqzh.net
- 128は線路の位置変えちゃってどうすんのかなあ
個人利用ならプレイ画像キャプってdat起こせばいいけど、それじゃあ配布できないし
自動的に位置を合わせるような仕様にしないとソース未同封のアドオンの9割は使えなくなるぞ
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 22:35:48.00 ID:vByhwzjs.net
- いつも通り,これから出るものだけ対応ってかたちでやってって数年もすれば入れ替わってそう
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02:16:12.65 ID:KCl85xFV.net
- >>716
緩急坂もあるから道路も相当使えなくなるという影響あるな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02:21:25.88 ID:i0R4mqdq.net
- >>711
車両側が120.0以上でpakされてなくてもいけるん?
ダメならほとんど再pakしなきゃいけないよね
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 11:03:26.75 ID:+0UZO8k9.net
- というか、どのくらい変わったの??
情報載ってるサイトない??
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 12:39:28.86 ID:ls60w8IP.net
- 公式フォーラムのver2.5.1リリース情報に書いてあるよ
線路と車両の描画位置を4ピクセル下げたと書いてあった
128は線路や道路を大リニューアルしたばかりだし、やっぱり内部的に変えるのかな
帰ったらDLして確かめてみる
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 12:46:24.90 ID:mDtAI1mD.net
- 車両や建物はそのまま持ってこれる,というか全体的に特に旧版だからどうこうってのはなさそう。
特に何もせずそのまま120RCに移行しても今まで通りの128jpとして遊べると思う。
ただ乗降時間を再設定したいならdat書き換えて再pakは必要だと思う。
あんまり長くてもアレだけど普電185とかアクティ215のお荷物感とか出せたら楽しいかも。
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:33:48.08 ID:/mqQnMT1w
- >>721
試してみましたよ、っと
下の画像は白い線路と車両はver2.3.0以前、踏み切りの部分はver2.5.1のデフォルトの奴ね
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0869.png
見ての通りかなりずれてて、内部的な補正とかは特になかった。
まあ単に路面電車に合わせただけだから、当然といえば当然か
128プレーヤーは今後
1・ずれても気にしない、または目を瞑る
2・2.3.0以前の線路、駅などを入れて2.5.1アドオンとは完全に分離して使用
3・ソースをいじって2.5.1に対応する
4・同じアドオンが再生産されるのを待つ
5・画像をキャプって個人利用の範囲で使用する
6・2.5.1にアップデートしない
のどれかを選ばないといけない
ソースファイルが無くて作者も活動してないアドオンは完全にご臨終
アドオンの再生産なんてほとんど期待できないからね
なおセーブデータは引き継げるけど、デフォルト線路は2倍坂(2.3.0までの坂)には対応してないので注意
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 11:41:50.52 ID:i0qPGxAK.net
- 乗降時間なんて要素入れたら、1両あたりの定員が少ないから
編成が長くなって線路容量圧迫するというデメリットしかなく
ただでさえヲタが自分の好きな車両入れてニヤニヤする以外に選択の余地がない
通勤近郊型以外の車両に、さらなるデメリットが課されるだけ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:00:54.15 ID:i0qPGxAK.net
- ↑今の仕様のままで乗降時間という要素だけ入れた場合の話ね
2ドア1ドアの急行型特急型に乗降時間と天秤にかけられるようなメリットが何かあれば
選択肢の幅が広がって楽しくなるとは思うけどね
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:03:07.40 ID:FfIL5cse.net
- >>716
線路自作したほうが楽だ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:02:10.40 ID:gVKJzbFX.net
- >>725
東海道線東京口や高崎線の普通列車に急行型を投入して遅延増大という様な大変リアルなプレイが
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 09:14:27.94 ID:x0EhA8Mg.net
- 積み残し発生させると暴動が起きるとか
ラッシュ時に車両足りないから仕方なく急行型も投入する必要性があるとかならわかるけどさ
国鉄やJRだって好き好んで遅延発生させる選択してたわけじゃないでしょ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 10:17:05.77 ID:cYTy2Phf.net
- ドアが少ないと乗降時間は増えるが客を多く載せられる
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:16:17.23 ID:z4Dr5g4m.net
- むしろ逆。
ドアが少ない車両は定員が少ない。
ドアが少ない少量はクロスシートが基本で
ドアの多い車両はセミクロスかロングシートだから。
そもそも急行型や特急型には立席がない
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:18:09.43 ID:qlAc2Gp8.net
- 鉄道板でやれ!
・・・と思ったけどまあいいか。過疎だし
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:21:51.36 ID:gjupwvEr.net
- べつに効率的なプレイしか許されてないわけじゃないんだから、好きな車両使って遅延させてもいいんじゃないの
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:09:16.59 ID:z4Dr5g4m.net
- 鉄ヲタじゃなくても
通勤型・・・スシ詰めギュウギュウで定員が多い
特急型・・・リクライニングシートでゆったりなので定員が少ない
ってイメージできると思うけどねえ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:55:51.68 ID:lGrK1Nq+.net
- 駅に一等・二等旅客変換機能をつけれないかな
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:53:58.34 ID:Lp7qzFtx.net
- 鉄道屋っていうゲームに
指定席、自由席システムっていうのがあった覚えが
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:06:56.96 ID:pEk+66qL.net
- ライバルAIオンにしたらものすごい勢いで詰まっててワロタ
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:58:47.64 ID:t0AxQmz3.net
- 町が発展するときに勝手につくる道路橋の橋の種類って指定出来るんだろうか
前も同じようなことレスした気がするけど答え返ってこなくて気になって仕方ない
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:31:05.15 ID:3VLVHjxa.net
- 東海道線東京口は過去、特急型を快速運用に当てたけどドアが少なすぎて停車時間が長いから廃止になったな。
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:28:15.75 ID:KN2HEn0p.net
- [定員]はロング/クロスでそう大差ないはず,というか立席定員がかなりゆったりめな換算なので仕方ないけど。
定員に立席を含む場合はほとんど車体サイズと運転台の有無で決まるようなもんじゃん?
客室1mあたりロング12人クロス10人,ドア片側1ヶ所あたり40人,座席1席あたり-2人,みたいに積載量を再計算したら差がつくかも?
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:33:00.26 ID:csbvqzg0.net
- >>737
市道と街を結ぶ道路の指定項目はあるけど橋は無かったような…
128jpだけど同じ速度60キロの橋でも自前で作ったのと別のアドオンを入れたらそれに変わったから
たぶん自動的に建設コストが一番安い橋を選んでる
変な橋使うならその橋のコスト弄るか格安の市道用道路橋でも作るかだな
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:52:09.57 ID:wwu1Iewq.net
- >>739
国鉄型M'の定員比較
ロング モハ103 定員144(54+90)
ロング モハ211-2000 定員156(64+92)
セミクロス モハ113 定員128(76+52)
セミクロス モハ211 定員132(68+64)
クロス(ボックス) モハ165 定員84(84)
クロス(転換) モハ117 定員72(64+8)
クロス(リクライニング) モハ185 定員68(68)
クロスとセミクロスを混同してないか?
117系はクロスシートで立席定員もちゃんとあるけどたったの8人
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:50:09.85 ID:P2rej6GR.net
- JRWの223とか京急の600とかその辺想定してた......ってか117の立席ドア前だけなんだ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:54:06.43 ID:T0VfD5Ez.net
- 都心部の詰め詰め輸送を定員の概念で語るとおかしなことになりそう
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:06:13.50 ID:akBVPqG8.net
- そこで時間帯ごとに乗車率を考慮して定員をですね
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:00:08.56 ID:+btXAvuJ.net
- 128やってるんだけど本社建ててもショボイのなんとかならん?
周囲8マス真っ黒いのって
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:01:44.27 ID:SBPDNRrW.net
- モハ223 定員143(52+91)
モハ223-1000 定員145(72+73)
転換クロスですらセミクロスの113系より立席多いし、
立席定員の算出方法が国鉄時代と完全に別物なんじゃね
どう考えても113系のドア付近のほうが広いだろ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:06:37.33 ID:SBPDNRrW.net
- 座席が3列の関空快速用のほうが車内空間ゆったりしてるのに
座席4列+ドア横補助席ありの新快速用223より定員少ないとかも謎だな
実際に詰め込める数と定員とはかなり異なってそう
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 12:32:39.75 ID:dBXjB5Ud.net
- つり革じゃなかったかな
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 14:53:33.20 ID:/1nA0ba4.net
- >>745
まだもう一段階残ってる
まあグラが気に入らないならpakファイルを差し替えるんだな
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 15:24:57.16 ID:/1nA0ba4.net
- 車両の公称定員は各社が独自基準で勝手に決めてるから当てにならんよ
中間車の定員が103系は144人なのにほぼ同じ寸法の東武8000系は170人、より幅広のE233系は160人とかね
一応通勤型に関してはJISで計算方法は定められてはいるけど
都市交通年報なんかだと公称定員を独自基準で換算してるけど、こっちも当てにならない
例えばクロスシート80%以上の車両は座席数を定員とするから、関空用の223系は座席が少ない分輸送力が低く換算されてしまう
結局、定員と実際に何人乗れるかは別物ということだよ
そもそも鉄道はサービス定員だから特急型でも無い限り拘る意味は無いし
アドオン作る時に乗車率300%くらいの値を設定しておけば、実際に物理的に乗れる人数に近づくんじゃないかな
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 16:53:25.64 ID:yVqFpiC5.net
- >>739って一応そういう趣旨
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:59:04.47 ID:THNXo7BN.net
- pak.nipponの更新版がでたぞ
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 06:30:50.47 ID:PE52ea9m.net
- 定員が実際の収容数と異なるのであれば、
A列車の通勤型は最大乗車率200%、近郊型は150%みたいな設定による差別化って上手く考えたなと思う
ただsimutransでこういう特殊計算で定員出すなら、最初からそうしてアドオン作者にも周知させておかないと
アドオン作者によって仕様がバラバラになってしまう
今から既存のpakセットに取り入れるのは難しいんじゃないかな
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 07:21:02.13 ID:MmlYmMja.net
- 石油とか石炭とか貨物だけ輸送してても産業ふえねーんだなこのゲーム
安牌自家発電しこしこしてないで旅客やらなきゃ発達しないのかー
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 08:57:23.97 ID:LxTEpsCK.net
- 比率は旅客より低いけど貨物でも発展するでしょ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:49:33.02 ID:2cfIKY2q.net
- 輸送が発展に影響するかは設定できるんだけどな
今やってるセーブデータは最初産業を大きく評価する設定にしてたら、人口1000未満の炭鉱の村が20年後には2万人の大都市に化けた
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:55:56.37 ID:Z5KbEZRA.net
- simuconfタブのgoods_multiplierの数字いじればしこしこしなくてもよくなるけど
街に最終消費地がなきゃ意味がない
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:57:56.19 ID:SiR80anc.net
- 120.0が正式版になるのはいつなんだろう・・・
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:37:55.39 ID:iGv1d+94.net
- 正式版だろ?
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:33:06.52 ID:57Jh2MJ0.net
- シナリオのNew yorkが達成できない。
全部の空港で旅客輸送して、尚且つmidtownの旅客需要95%運んでいる(と思われる)んだが。
このクリア条件のMidtown市の旅客需要に対して何%運べているかというデータは
どこを参照すればいいのだろうか。
各停留所のデータはわかるけど、Midtown市で発生する旅客の何%かというデータを
チェックする方法がわからないのです。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:46:40.14 ID:jSriogff.net
- >>760
pak128はやってないけどソースコード的にはCityhallのgenerated_paxとtransported_paxを見てるから
町の詳細画面の輸送実績と旅客の比率じゃないの? 指定の場所に本社たてたんだよね?
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:53:03.29 ID:x1iE7i8D.net
- >>760
設定を選ぶ→シナリオ→Scenario Result
タブが右に隠れてるから気づきにくいかも
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 21:36:29.05 ID:uybQmbIx.net
- まーた過疎ってるのか
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 09:38:02.93 ID:va60+1h3n
- では唐突に感想戦用路線図をば
サイズ小さすぎて情報詰め込んだらわかりにくくなったよ!
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0870.png
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 10:59:18.51 ID:0JoSPelf.net
- Pak.nippon、4月に紅葉するんだが俺だけ?
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 12:44:58.88 ID:gJGO+kiL.net
- >>763
いつものこと
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 17:12:31.37 ID:m0KDp/IK.net
- 時々ここ見てるの数人しか居ないのかなって気になるよね
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 18:52:01.85 ID:l+7qi6CZ.net
- 100くらいから久しくプレイしてなかったが120.0はついにスピードボーナスが経過時間で付くようになったんだな
スレが寂れてもそんなことお構いなしにsimutransは進化していくんだな
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 21:40:30.55 ID:X7bXRrle.net
- 自分がここに貼った画像の閲覧数は600行ってたから
そんぐらいでしょ>スレを見ている人数
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 22:03:05.78 ID:7m91CTJe.net
- romって意外と多いんだな
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 23:20:25.01 ID:BTeLnLeI.net
- >>767
数人ってことはないと思うが、
CSゲームも積んでる状態で
懐かしいな〜暇あればな〜
と思いながらたまに覗いてる
俺みたいなのはいるんじゃね
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:10:55.96 ID:Pdoko+95.net
- ROMが多いというか、書き込みにくいというか
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:52:57.52 ID:054PkGzp.net
- >スレが寂れてもそんなことお構いなしにsimutransは進化していくんだな
そういうことだな、こんな場末のスレなんか何の影響も及ぼさない
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 19:14:40.43 ID:Gw+8Ho+R.net
- というか海外が旺盛なだけで日本のコミュニティは確実に寂れてる。
まあ、日本のプレイヤーがいなくなっても海外に活力がある間は続くだろう
海外でな
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:08:08.11 ID:sTT1XR2I.net
- 寂れてるっていうか
日本人って煽り合いしかしてなくてコミュニティなんかもともと無いよ
今でもバカッター民とこことか、日本語化wikiと実験wikiとか争ってばっかじゃん
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:14:46.14 ID:jhcTg3F1.net
- (単に英語力が低い人が全体の割合に比して多すぎて本家の発展についていけてないだけなんじゃ)
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:40:24.08 ID:49EI4nhu.net
- くそぅもっと英語勉強しておけばよかった
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 02:04:55.23 ID:F1rknZe0.net
- 最近知ってwiki見ながらちびちび遊んでるよ
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 13:21:27.42 ID:9B+nPLaJ.net
- 線路は採算無視で最初から複線、信号は普通のとチューズシグナルのみでやるしかない頭だから
スクリーンショットやプレイ動画見てて、なんでこんな複雑にするのか理解できないことが多すぎる
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:21:48.43 ID:JmdbtOHU.net
- 私鉄ようなのごちゃごちゃした配線に萌える配線フェチもいるんだから
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:42:29.26 ID:YOH4hgBy.net
- あまり複雑にしすぎると信号ミス等でデッドロック起こした時の処理が大変…
openttdみたいに無理矢理ぶつけて爆破撤去したいと思う時がしばしばw
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:38:30.90 ID:+0RgLrhN.net
- 漢は単線で勝負。
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:05:12.32 ID:GsWVmQiK.net
- プレイヤーで真っ直ぐ作ってライバルでグネグネさせるのはよくやる。
だいたいライバルが混雑激しく貧乏(最初は線路を安くするためプレイヤー超え)、
プレイヤーは在来はガラガラで新幹線はそこそこで金有り余る
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 00:11:59.55 ID:+xDjQB3w.net
- 以前、在来線のみで旅客輸送がんばっても駅に客がたまる一方だったので、新幹線を導入したらその効果にたまげ、脳内に変な物質出るやな、あれ。
いま、自動車道バスから鉄道に切り替えの工事中。
関東の地図、ちょいちょい延伸してあとは小田原〜熱海が残すのみ。
変な薬物より、やばいだろ。
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 10:49:11.46 ID:MzP03acY.net
- 思ったのです。112.3にTTTパッチが当てられたらどんなに幸せになるのかと…。
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:17:21.14 ID:QjWJ9G1I.net
- tttは神パッチだったけどなんだかんだ今から111.3の7/25バイナリには戻れないよなあ
主に現行の緩坂と112からの駅ドラッグ設置が便利すぎた
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:35:13.07 ID:eM29cnsy.net
- tttもVTも過去一時期のものになってしまった
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:10:06.09 ID:VFFJQLiO.net
- 自動車の連結両数って4両までが仕様なの?
なんか数値いじくって解除できるもんだとありがたいんだけど
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 17:23:40.64 ID:z7wMgtGc.net
- 本体いじらないと多分無理なんじゃなかろうかと
プログラムわからんから言えないけど
逆にそれをいじれるスキルあるなら鉄道の24両とか航空周りもできるかも?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:04:31.21 ID:LuoI1fp9.net
- 日本人が優れたパッチ作ってもそれを本家に持ち込まないから
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:05:25.17 ID:mjRZhhO+.net
- >>782
鈍行が駅で行き違う単純な路線は風情もあっていいけど
続行できない仕様だから急行列車走らせると先行の追い越しに時間かかりすぎてパンクするよね
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:01:05.40 ID:kAmGXLluR
- >>785
逆に緩急坂をTTTの奴に実装すれば…
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:04:51.23 ID:hAan6A3Jj
- >>785
逆に緩急坂をTTTの奴に実装すれば…
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:27:12.69 ID:OVwqfvbT.net
- なんとかして緩急坂とTTTの両立を果たしたい自己中
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:30:56.40 ID:teOi0k5/.net
- >>781
そうだね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0872.jpg
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0873.jpg
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 02:18:13.19 ID:GXI2/IJ0.net
- >>789
やっぱ無理か
64のロードドラムのようなものを128でも地下鉄や高架鉄道に使おうと思ってるんだがな
4両編成じゃ輸送力が少ないな
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:57:21.70 ID:RPoNZ7wA.net
- 編成輌数いじるだけなら簡単だよ。
自分でコンパイルできる人なら大したスキルは要らない。
ただ車庫画面に入らなくなるので何を連結したのか覚えていないといけないけど。
制限がかかっているのは車庫画面だけなので、
一度長い編成を作ってしまえば未改造のexeでもセーブデータは読めるし。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 16:23:29.29 ID:gpbaEdzY.net
- 市電走らせたいんだけどあの架線引くと町がごちゃごちゃしてしまうから敬遠気味
あとスケジュールで回送区間を指定できるようになったらなと思う
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 18:46:14.37 ID:lOK32BP2.net
- 短編成で使いやすいしディーゼルカーでいいんじゃない?
嫌なら充電式車両のアドオン調達するか
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 20:14:54.05 ID:98DO+c+g.net
- >>798
フォーラムに出しましょう!
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 22:32:30.77 ID:3PlUkPAn.net
- ここは透明の市電架線つくろうず
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:29:27.18 ID:I/eYSIs2.net
- 第三軌条を転用すればいいんじゃない
実際あったらあぶねーけど
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:41:20.92 ID:v7oOweYw.net
- 実際、ヨーロッパには地上集電の路面電車もある
アドオンで再現できるか怪しいくらい設備が小さいけど
路面ディーゼルカーは札幌にあったし、蓄電池トラムは試作車が色々あるから、
架線レスのトラムアドオンもありなんだよね
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 01:14:34.43 ID:I/eYSIs2.net
- 路面で地上に電機引いてるものがあったのか…
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 02:31:55.23 ID:F4zE/xRyn
- ケーブルカーか暗渠集電方式にすれば線路の間に黒い線1本入れただけのアドオンで済むよ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 02:52:05.70 ID:oouzHwGf.net
- 地上っつっても軌条と軌条の間に敷いてるんだけどな
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 10:59:21.17 ID:ofsshQix.net
- >路面ディーゼルカーは札幌にあったし
http://www.geocities.jp/okazu1945/hakodate3/D1041wf.jpg
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 16:14:58.28 ID:YCmDGoG7.net
- >>804
俺、自動車輸送で路面走らせた
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 17:33:25.18 ID:waJBvrWJ.net
- 北九州市電とかいう異端児もいたしな
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 19:24:25.95 ID:uXZlWcMG.net
- 第三軌条で見やすくなるかっていったらバスとか自動車と架線が被ってそっちが見づらくなるんだよな
これ言っちゃ元も子もないけど、datのエンジンタイプをdieselに変えればいいだけの話だから
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 23:34:49.04 ID:SdAUGvjq.net
- Shikiの架線が意外と目立たなくていいかも
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 03:02:46.21 ID:ooSRL3SZ.net
- >>810
http://i.imgur.com/TGQw93M.jpg
まぁ、pakし直すのが楽だけどね
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 14:05:44.27 ID:EXWVOdaj.net
- しばらくSimutransやっていなかったんだが今の最新安定版って112.3のまま?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 15:54:07.72 ID:JGvkyDwyr
- 街づくりについて
今までは一つ一つの街をそれぞれが独立した町としたマップでプレイしてた訳だが、飛び飛びになっているいくつかの街を一つの「町」としてプレイすると面白くないか????
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 16:03:31.35 ID:i2nE184i.net
- 街づくりについてなんだが、今までは一つ一つの街をそれぞれが独立した町としたマップでプレイしてた訳だが、飛び飛びになっているいくつかの街を一つの「町」としてプレイすると如何??
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 17:04:18.83 ID:7E74dw6P.net
- 日本語で
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:57:09.37 ID:ksabZIWJ.net
- いくつかの街をまとめて一つの町として統計とか見られるようなパッチ作るけど需要ある?
とでも訳せばいいのか
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:57:22.71 ID:BDSGvAaw.net
- SimCityみたいなかんじにしたいの?
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:58:27.15 ID:9wYJsvFN.net
- 市町村合併とか政令指定都市化みたいな感じのパッチを作るって事?
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:14:09.88 ID:vZaRItZj.net
- >>812
サンクス
第三軌条について盛大に勘違いしてたわ
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 20:13:20.68 ID:9bk+JtqG.net
- 単純に町ごとに駅置いてたけど幾つかの町に一個駅置くとかそういうことかと
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 21:22:49.92 ID:tx/ql/yg.net
- >>812
空が狭くなるのが嫌ならSISセットに入ってる路面軌道架線属性の側道アドオン使うのが一番手っ取り早くね?
>>813
一気に飛んで120.0が最新
>>815
23区プレイのことか?
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0874.png
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 22:26:48.44 ID:cumMHtLO.net
- こりゃすごい
自分も23区プレイしようとしたけど挫折
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:59:30.23 ID:iQdeQMSR.net
- 「最新安定板」は 112.3
http://forum.simutrans.com/
Latest stable release: Simutrans v112.3 (May, 17th, 2013).
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 12:20:04.11 ID:2nUldBAH.net
- 23区を再現するなら広くしないと銀座上野あたりで地下鉄に苦戦する
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 19:40:42.62 ID:yqWduDxy.net
- >>822はマップサイズはいくつ×いくつぐらいなんだろう・・・
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 21:08:04.18 ID:YrePOT7Z.net
- >>825
地下鉄禁止にして東京市電プレイしよう(提案)
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 19:14:18.06 ID:hUbi23h9.net
- >>817
需要ならここにある
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 22:10:57.47 ID:kvYo/7Vl.net
- >>824
安定板は112.3なんですね、大変失礼しました
ご指摘ありがとうございます
>>823
広すぎて健康的な生活が崩壊
>>825
むしろ永田町近辺が駅間近すぎて糞配線
>>826
実験室wikiに上がってるjomo氏作成の4125 x 3470東京近郊マップ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 02:29:30.17 ID:UZs9E1Eg.net
- >>785,>>786,>>794
日本再現マップ厨の俺としては確かにtttは必須機能になってしまったからな。
そろそろバージョンを更新したいし緩急坂使いたいし120にパッチ当てるか!!!
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 07:47:10.57 ID:xoV4MJkZ.net
- >>712
貨物はsimutransの鉄板だと思ってたんだが違うようだ(
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 10:17:41.21 ID:bwdle4KN.net
- >>830
良い流れじゃ!!!支援!!!
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 11:26:23.88 ID:MBGgdQC2.net
- + +
∧_∧ ∩ +
(0゚´∀`)彡 wktk!wktk!
(0゚∪⊂彡 +
と__)__) +
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 12:51:03.83 ID:5wShXO1/.net
- >>712
初期アドオン車輌は燃費悪いからなあ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 23:07:07.04 ID:uyrot9Mg.net
- で、どこをどう弄くれば良いのか見当つかぬ。どなたか詳しい方サポートキボンヌ。
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 10:13:20.42 ID:wOyySlkU.net
- 128で旅客限定プレイしてるんだが、今まで2000年越えるまでで飽きて辞めてたから気付かなかったけど、スピードボーナスの影響ってデカいんだね
100kmhの在来線じゃ利益が出せなくなって新幹線で稼がなくちゃならなくなる。市内輸送もバスじゃ赤字、どうすりゃいいの?
市電でも利益出せるかどうか
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:11:58.77 ID:2tCatlCK.net
- おは東海
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 14:26:54.95 ID:rnvJrQPS.net
- プレイスタイルに合わせてspeedbonus.txt書き換えるのも
自分は市電は全年代25にしてる
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 15:43:00.18 ID:Bgea86rh.net
- 路線バスなんて現実世界でも碌に利益出ないんだから
フィーダー輸送のためのコストと割り切れ
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:11:35.46 ID:++mlj6/L.net
- >>839はきっと田舎住まい
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:55:36.13 ID:/ya31Wmh.net
- 田舎だとむしろ鉄道で利益が……
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 13:52:35.08 ID:ejjjPntn.net
- 只見線が速くも複線160キロ化しそうなんだが
産業が沿線に密集しているせいで単線85キロだともう限界
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 14:04:33.75 ID:sW+JfuqK.net
- 出先のPC等から自宅のPCにリモート接続してこのゲームをやってる人はいる?
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:20:47.03 ID:eevjyKWe.net
- 新MAP…ポケモンマップの需要ある??
今から作りはじめるかもしれない(笑)
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:21:51.49 ID:eevjyKWe.net
- ↑とりあえず世代の関係でジョウト、カントーだけな
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:52:36.66 ID:T4f0UDzw.net
- 需要とかなにそれ
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:15:50.87 ID:cm/OwYC2.net
- 実験室にひとり日本語不自由な人いない?
「〜になったの〜です」
「〜系に続くの〜です」
毎回変な”の”がついてるんだがなんなのあれ
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:28:13.76 ID:IJ6Km57z.net
- >>847
pak128で作ってる人なら確か台湾の人よ
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:38:22.69 ID:cm/OwYC2.net
- なるほどそういうことかサンクス
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:06:21.40 ID:Zb8hyqIg.net
- 日本語の助詞の使い方って難しいよな。
日本の女子の使い方も難しいよな。
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:25:54.72 ID:9bpPGnOQ.net
- 見に行ってみたけど、ゆとりザパニーズよりよっぽどましな日本語じゃん
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:57:04.04 ID:XXE0DtfX.net
- 実験室出来る前、日本語wikiにあげてる人にも台湾の人いたな
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 13:52:37.30 ID:ctmJnHje.net
- どこを見てもpak128ばかりだしpak64ってもうオワコンだな
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 14:19:53.25 ID:TxQV3jJw.net
- >>853
終わったコンテンツ(おわった-)とは、一時的なブームが収束した“最近の”アニメやゲーム等を短絡的に否定し、煽る為のネットスラング。
もし本当にオワコンならそもそも語られないことが基本であるうえ、わざわざ語ろうとする者であればぐぐることによって直ちにわかることでありこの単語を使用することは「僕はにわかです」と公言していることに等しい。
http://dic.nicovideo.jp/t/a/終わったコンテンツ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 15:14:48.98 ID:1oo1eRE0.net
- ニコニコwwww
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 20:17:18.36 ID:I5UOvzAQ.net
- Simutrans 120.0.1
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=14126.0
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 22:48:35.71 ID:1YLAo/xm.net
- Addonの更新頻度を見ると64も128も同じくらいだろ
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 08:56:09.19 ID:vIhIFm36.net
- どちらも重箱の隅プレイなのは変わらん気もというかどうしてもプレイに必要だから作るってよりはアドオンづくりが趣味ですって方が地道に網羅目指して埋めてってる感
アドオン投稿数とプレイ人口とは相関無さそう
なお128jpは
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 10:22:03.17 ID:KBgTTd4R.net
- 128jpだけど鉄オタじゃないから使う車両はだいたい5種類もない
むしろ建物とか風景アドオンが欲しいしそこは128と共有だから気にならない
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:33:21.91 ID:9LUba2JN.net
- >>858
特に64は物凄いペースでつくってる作者がいるよね
128でもあれ位作ってくれる人がいるといいんだけど、やっぱ画像描くのが大変だからなあ
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 16:16:23.31 ID:RqeaKH/7.net
- >>859
45でスイッチャー
電化95線路で茶色いの
スピードボーナス?しらんな
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:27:29.06 ID:06CEiX6I.net
- 128jpのスイッチャーは結構使うな。
短距離少量の貨物を運ぶにはあれで十分。
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 03:38:16.58 ID:CvXmRB+V.net
- 128だけど京急600オールMとかいうキチガイ編成作って貨車引かせてる
孤立した産業施設だと普通に機関車牽引で客車一両混ぜた混合列車も使うが
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 20:45:34.68 ID:1y3EHz8c.net
- >>844 ホウエンとシンオウは各自に任せるとして
イッシュとカロスは需要あるんじゃないかな
特にイッシュはゲーム内の車両がアドオン化されてるし(pak64だけだけど)
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:29:11.17 ID:4TiEJKoF.net
- http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0877.png
黄色で囲ったアドオンを探してます。
公開してるサイトまたは可能であればアドオンをそのものを上げていただくことはできないでしょうか?
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:37:00.98 ID:MDkQEpaW.net
- 一部は>>1に
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:35:52.62 ID:qk3mHsac.net
- TR64さんとwa simutransさんとこでも数個拾える、縮小潰れ気味のは分からん
色違い系で種類多いやつはスレでだけ上がってたからもう流れてる
再うpは作者と連絡つかんとどうにもなぁ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 00:37:58.69 ID:GCFibfbV.net
- >>867
ありがとうございます
一応過去ログも見てみます
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:18:40.96 ID:9SHjImxB.net
- >>865
ほとんどがいつかのNETsimutransのセーブデータに入ってたような気がする。
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:19:40.74 ID:ygNmZJoB.net
- >>865
全部僕が昔作ったアドオンでウケル.
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0878.zip
てなわけでどうぞ. いろんな画像データとかも一緒くたなのでpakファイルは探してください.
一部古すぎるのはスケールがおかしかったりしてちょっと恥ずかしいので公開は勘弁してください.
もしかしたら誰かが公開してるセーブデータに混じってるかもしれないけど.
ちなみに言い訳するとwikiの編集超めんどくさいのでwikiには公開しないで
ほったらかしてました. 今もめんどくさいし忙しいのでwikiにはアップしないつもりですが,
誰か代わりにやっといてくれるんなら是非お願いします(毎回言ってるけどこれ).
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:26:51.18 ID:GCFibfbV.net
- >>870
ありがとうございます。
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 07:07:19.81 ID:OE5qh0Nh.net
- さすがに他人のアドオンをあげるほどの度胸はない
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 07:58:57.73 ID:Dz/UAR6w.net
- アドオンを自分でアップした方が……。
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 11:44:05.82 ID:P+slsD/2.net
- アドオン自作しようとしてもライティングの調整で挫折する
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:59:43.06 ID:rQE0nnrV.net
- >>870
これはPAK64?PAK128?
どっちのアドオンだろう
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:21:26.13 ID:/zyTFVU0.net
- 他のアドオンから推測するに64だと思う
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:09:06.45 ID:Jo9cgDeh.net
- インターチェンジがかっこよく作れなくて萎える
64でも128でもいい、誰かかっこいい奴うpしてくれ
漏れのはなんかパッとしないけど需要があったらうpする
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:17:34.68 ID:GQQEf8EA.net
- かっこいいかはさておき労力は費やしたけど実用性はないやつなら
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0879.png
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 02:42:50.76 ID:EO7E9bEa.net
- そもそも大規模なインターチェンジって実用性あるの?走行距離伸びて効率落ちるじゃん
自分はスロープか短い橋で近くの道路と繋げるだけだ
見た目は何の面白みもないけど
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 07:51:01.63 ID:6lrCmqX0.net
- 一方通行になってて見た目がいいんじゃないの
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 08:48:38.32 ID:IkRglHiY.net
- >>877
うp!!うp!!
>>878
JCT+IC?
>>879
でかい=かっこいいとは限らないでしょ、ただそちらの言うとおり実用性考えると下の図みたいになるけど…
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0880.jpg
ただしJCTは無駄にでかく作る
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0881.jpg
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 10:40:46.19 ID:6cGVnjp0.net
- ・高速道路を多系統が共有し交通量が多い
・その中に市内のバスと動線が干渉してるような路線がある
・ジャストインタイムで交通密度にムラがある
ような路線がある
ようなときには出入口まで長めにとっといて本線塞がれないようにしてICレーンも多目にとってある程度均してやる方が全体として効率的ではあると思うけど条件は結構限定的よね。
- 883 :871:2014/11/21(金) 12:52:37.17 ID:ZcQA4nFE.net
- >>881
イメージは大黒(PA+JCT+IC)
- 884 :877:2014/11/21(金) 16:35:36.52 ID:ha366Ucjx
- >>878
広大だな…ぐるぐる回る感じが好きよ
>>881
格好よさと実用度を兼ね備えてていいね!
ところでそのアドオンは何ていうやつ?
うp言われたけど…漏れの駄作は↓
http://imgur.com/uN6X1Zr.png
こんなんでいいのか?ちなタービン型のつもり
全レス失礼しました
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:18:45.01 ID:YBdICceh.net
- >>860
テヌキ車両様のことですね
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:48:13.86 ID:BO3Ilj9e.net
- >>881
八王子JCTか?中央線との立体交差は中央線側がトンネルだった気がするが…
間違っていたらすまない
>>882
全体の効率を考える前に、そもそもその三つの条件が効率的じゃねーぞwww
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:45:23.90 ID:Z6AHKJcN.net
- 写真あげてる人、すごい造り込みだな。
高速道路プレイ俺もやりたくなるぜ
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:50:46.61 ID:pmnKoKyr.net
- 高速道路と貨物ターミナルは気合入れて造れば造るほど運用で活用できなくなる不思議
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:52:11.80 ID:f58AiOuO.net
- てす
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:58:28.75 ID:f58AiOuO.net
- すまん>>881、なんか写真がうpできないんだが
正確に言うとゲームやっているPCから画像うpしようとしたけど
投稿できないっぽい(自分で投稿したはずのが見れない)
つーか俺のレス見えてる?見えてたらレスくれスマソ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:08:58.93 ID:ha366Ucjx
- 見えてた
3連スレ汚し大変失礼しました…
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:24:06.26 ID:/f2kMLDT.net
- URL貼れないとか?
html抜いて試してみたらどうか
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:42:51.04 ID:0FFIR29P.net
- 大抵ドメインで弾かれてるからスペース入れるといいぞ
- 894 :877&890:2014/11/21(金) 21:04:56.99 ID:ha366Ucjx
- おk、原因わかった
ゲーム用はmaguro.2chで見ていたけど
普段はhayabusa6.2chで見ていたからだと思われる
(というかそれしか思いつかない)
もし見られなかったらマグロで見てくれ
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:03:41.33 ID:EO7E9bEa.net
- >>888
気合い入れて貨物ターミナル作った結果wwwwww
・どのホームにどの列車を指定したかわからなくなる
・着発線を増やしても交差支障で機能しない
・下流の産業施設で荷受けが止まると列車があふれる
・想定外の輸送ルートが設定され駅容量が逼迫
・多路線に接続するので運行障害時に影響範囲が広大
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:41:05.65 ID:Sc3WXzH9.net
- クローバー型インターチェンジ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0882.png
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:08:11.99 ID:0PfviWvZ.net
- SS見るとやりたくなるな
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:23:22.05 ID:TMZZBBTW.net
- >>896
こういうのがボタン一つで設置できるアドオン?が欲しいわー。
いつも鉄道ばかりで、高速道路は断念してしまう。
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:42:55.39 ID:Y6GyXMBT.net
- 自分も線路とか道路のテンプレ配置は保存できるようにして欲しいなとは思ってた
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 05:52:41.14 ID:FsmSqCkd.net
- >>898
実際にアドオンを走行させる事を考慮しないなら特殊建築物で作れなくはないはず
- 901 :877:2014/11/22(土) 09:38:04.68 ID:BPC+U+xFt
- >>896
形が綺麗だな…こういうの作れるようになりたい
>>900
漏れの場合、高速バス事業やっている会社があるから
それだと意味がないのだよ…
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:39:20.52 ID:Nrsjqm2v.net
- 走れなければ何の意味もないと思いますですはい
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:40:44.26 ID:MS5LS5LT.net
- あんな物ただの飾りです
偉いつもりの奴等はそれが分からんとです
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:51:17.60 ID:Ivu2ZYSz.net
- >>878
なるほど大黒かループしてるし確かにそうだわ
>>886
おっしゃる通り八王子JCTです、そして中央本線側はトンネルでした…直しときます
>>890
レス遅くなったけど見えてるよ、そして待ってるよ
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:46:17.66 ID:zVvDcrnJ.net
- 高速バス走らせるために高速道路引いてるから特殊建築物は却下
- 906 :877(890):2014/11/22(土) 20:05:13.07 ID:BPC+U+xFt
- やっとゲーム用PCが復活したぜ
>>904
JCT+IC+BTの構造です
http://uproda.2ch-library.com/841603myf/lib841603.png
ついでに↓珍しくフル稼働している貨物ターミナル
http://uproda.2ch-library.com/841604fXS/lib841604.png
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:26:37.35 ID:M2A8qbnV.net
- >>899
複線が一気に敷けたり自動で電化されてたら便利だな
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 21:10:30.18 ID:b3IDgtMf.net
- ツタヤの賞金1000万円の漫画賞をバカにするひきこもりのキモオタ発見。
30代で漫画家になろうとするバカ。足立区に住んでる
http://inumenken.blog.jp/archives/16776637.html
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:15:43.02 ID:ZLGoRzdh.net
- >>907
電化はさほど苦労なくない?
時々複線の片方が電化されずルート不明出るけど。
複線は同意。
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:33:25.88 ID:BPC+U+xFt
- >>909
もしかして景観線路使っていないんか?
あれ使うととてもじゃないが苦労無いと言えない
片渡り線に架線引くだけで4回引かなきゃいけないんだぜ
まあ見た時のキレイさが好きで使っているけど
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:18:36.33 ID:UVGK7l26.net
- 1マスに複線詰め込めるようにしてほしい
あと縦横方向の複線の間が空きすぎてるのがすごい見苦しいんだよな、このゲーム
ひとつ詰めるとくっついてポイントになっちゃうのをどうにかできないものか
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 23:40:01.77 ID:BPC+U+xFt
- pak64ベースにpak128用の車両を移植すれば良いんじゃね?面倒だけど
もし建物とか車とかも縮尺が変に感じたらそれも移植すれば良いし
でも著作権的にマズイかもな…オープンソースだし公式の奴はおkかもしれんが
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 00:16:36.09 ID:nqVosDam.net
- どうにかしたら連絡くれや
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:00:22.72 ID:okUnzRvZ.net
- 複線を1マスには無理だろうなぁさすがに
ゲームシステムを根本から改めることになるから、慣れてもらうか別のゲームやってねって事になっちゃう
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 05:22:50.03 ID:+Po0IA82.net
- 縦横っていうか斜めの線路の複線は軸4マス使っちゃうからね
3マス分で複線に見えるような線路つくってそれに合うようにアドオンの斜めグラフィックの位置をずらせば…
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 09:22:57.80 ID:AhXHwyZY.net
- 最近は海外鉄道のアドオンが増えて嬉しい
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 10:18:14.20 ID:TU/u40YZ.net
- 3マスで複線に見えるてことは上下線同時に走行できないわけで
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 12:03:01.19 ID:q6nFZIms.net
- 調べたことあるんだけど、1マスに単線と複線のどちらかを入れられるようにすれば改造できないことはない
単単複複 みたいに線路を引いたときは、単複の接合点で自動的に線路が分岐するようにする
信号は複線用を作らないとダメっぽい
既存の列車アドオンは使えるはずだけど、表示は崩れそうだ・・
複線走行しても表示が崩れないようにするには、追加の絵が必要かな
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:55:19.95 ID:Pq3374gI.net
- pak128を緩急坂対応のverでやってる人に聞きたいんだけど鉄道の線路ってどうしてるの?
wikiに上がってる緩急坂対応のは景観用で鉄道線路属性じゃないみたいだし
諦めてデフォルトのを使うかバージョン上げても緩急坂機能を使わないようにするしかないの?
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:45:39.51 ID:fPWRyIZ5.net
- 旧版paksetそのまま使えば緩急坂対応verでも緩急坂機能殺されるよ
(Simuconf内のタイルハイトの項で任意の値を指定でき,非対応paksetでは16が,
緩急坂対応paksetでは8が指定されてる。未記述でも16になる。)
r7300番台前半で64とか4とか1とか-8とか指定して遊んでみたけど表示崩れ以外特にエラーは吐かなかった。
ground周りさえpng作れれば4とかもアリかも?
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 10:31:02.68 ID:fPWRyIZ5.net
- っとと,そういう話じゃないぽいなサーセン
緩急坂対応の128線路だったら実験室の新幹線用のくらいかなあ
平地部分は今までのでも全然okだし坂だけ変更でも
最近の純正品はは軌道位置変わってて従来の車両と合わないしできれば使いたくないなってのが
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:30:38.88 ID:+w2/lO2u.net
- wikiの景観線路でもいいと思うけど
路面電車属性だから普通の鉄道の駅や信号も使えるし、ソース付きだから鉄道属性に変えることもできる
浮き上がり問題もソース付きだから対応できるしね
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:04:22.81 ID:Pq3374gI.net
- >>922
そうか自分で変えてしまえばいいのか
絵を描くのは無理だけどdatなら弄れるからがんばってみるわ
ありがとう
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 06:48:38.81 ID:SjfJo+PU.net
- 自分は線路だけブリテンの使ってるわ
- 925 :hayabusa_874:2014/11/27(木) 06:56:28.78 ID:uVpIR9D0.net
- >>877
すまない、いつもhayabusaでしか見ていないからせっかくのうpを見逃してしまった…
差分を見ればわかると思うが、「見られなかったらマグロ〜」のくだりもhayabusaじゃ見えてない
まだ見ているかわからんがせっかくうpしてくれたのに申し訳ない
- 926 :877(870):2014/11/27(木) 13:16:59.09 ID:NNZlqS4h.net
- >>925
本当だスマソ
再うpしますた↓
ただのタービンです
http://imgur.com/uN6X1Zr.png
JCT+IC+BTの構造です
http://uproda.2ch-library.com/842836mx9/lib842836.png
ついでに↓珍しくフル稼働している貨物ターミナル
http://uproda.2ch-library.com/842837MmS/lib842837.png
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:09:55.35 ID:mr4EW6gK.net
- 海底をさらに掘り下げる方法ってないのかな?
調べたけど良く分からなかった・・
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:27:09.15 ID:6KDhDiFw.net
- 初めてインストールしたのですが、マウスを少し動かしただけでマップがかなり移動してしまいます
対処法はありませんか?
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:43:05.09 ID:sTV7Et8G.net
- かつての国鉄の広大な貨物操車場を再現してる人はいないかな?
線路を並べただけの操車場もどきではなくそれぞれの線路に経路が設定された列車がくるやつ。
問題はシムトランスの仕様だと余り意味のないことなのだが。
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:36:37.65 ID:xV41tgFdb
- >>928
タブ一覧左端の「設定を選ぶ」から表示設定を呼び出して「スクロールの速さ」を下げる
もし既に最小値なのに速いと思うんなら慣れるしかない
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:47:52.42 ID:McV3Ifo/T
- >>929
よくわからんが、例えばX→Yに石油を運ぶ時に、
X駅100%石油積載→Y駅の直行列車ではなく
@X駅100%石油積載→B駅の専用貨物
AA駅-B駅-C駅-D駅-E駅の石油や木材などの混結列車
BD駅100%石油積載→Y駅の専用貨物
というように運ぶって事か?
それだったらやっているが
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:14:23.22 ID:iN55KsBR.net
- >>928
プロパティ→互換性の
「高DPI設定では画面のスケーリングを無効にする」にチェックを入れると
うまくスクロールできますよ(アイコンは小さくなっちゃうけど)
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 02:22:48.10 ID:2iYvB8B/.net
- >>929
貨車の分解組成ができないんだからどんなに作り込んでも「もどき」にしかならん
もどきだろうと武蔵野・新鶴見・稲沢・吹田・門司あたり作ってる人が居たら尊敬するが
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 04:58:11.14 ID:PtHMgkdE.net
- このゲームだと新鶴見作っただけで東京23区以上の広さになっちまうだろ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 08:59:14.08 ID:T96lUfDz.net
- >>926
再うpありがとう。言うほどかっこ悪いかな?むしろ機能美にあふれてる構造だと思うけど、占有面積的な意味で
ちなみに私が使っているアドオンは実験室wikiに上がってるSISシリーズです。
>>927
海(川)の深さを表す色の濃度を深いほうに持っていきたいという話ならたぶん無理
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:50:02.78 ID:V509smwz.net
- >>932
ありがとうございます!
できました!
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:50:28.87 ID:/e5cMn656
- >>935
有難うございます。
そろそろpakリセットするから128にしようかな…
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:00:54.15 ID:CM4oTMIO.net
- >>935
ふむ、海をさらに深くするのは無理か・・
マップ拡張すると、海の部分のつなぎ目がおかしくなるから直したかっただけなんだけどね
マップデータ解析してバイナリエディタで直すかな・・
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:08:32.69 ID:Q0VJL3cP.net
- このスレの住民はROM専合わせて200人ほどか
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:48:39.12 ID:JgpSHrM2.net
- 今試したけど
一回干上がらせて地形いじってもう一回海にすれば海底の地形も変えられるが
干上がらせられない場合は無理っぽいね
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:37:58.24 ID:dEmbL2AW.net
- なぬー、海を干上がらせる?
後からwater_level変えるってこと?
そんなことできるのか・・
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:18:24.78 ID:pLgWoaBR7
- 120で追加された新機能だから112までは無理だよ
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 02:54:09.02 ID:gv+r+9I5.net
- 久しぶりにやってるよ。64pakね。128jpは産業少ないし儲からないからやめた。
需要元→車で運河港→船→運河港→鉄道で需要先をやろうとしたら、何度やっても路線が〜。
よく見たら、運河港近くの町にある、銅像囲った道路が発展とともに単独で
作られてたらしく、そこが他の道路と繋がって無かった(´・ω・`)
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 03:37:48.34 ID:kuNak6c/.net
- 128jpは完全にオワコン化しそうだな
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 03:45:48.00 ID:G/qpKuw9.net
- そこまで儲からない印象もないんだけどなあ......。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0883.png
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 04:00:10.28 ID:GZSSkTKx.net
- 64:産業で儲けて旅客
128jp:旅客で儲けて趣味で産業
単にこの違いだろ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 09:28:13.67 ID:0B0EyEFA.net
- 自分の思い通りにならないものをオワコン認定するのがオワコン厨のお仕事です
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:15:22.12 ID:2Z1g8Uno.net
- こういう奴のことか?
しらかみ ‏@e701pv
問題が発生した日に本スレが微動だにしないところをみると、もう本スレの役目は終わったと考えられる
twitter.com/e701pv/status/538582379019771904
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:26:22.45 ID:RRnQKK6a.net
- >>948
本スレがオワコン呼ばわりされるのお前のせいだろ気付け馬鹿
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:56:12.57 ID:REQpiQHQ.net
- このくそみたいな速度で動いた動いてないとか気にしてんのかバカじゃねぇの?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:18:17.65 ID:GZSSkTKx.net
- 鉄ヲタ+アニヲタ+バカッター=重症患者
ちゅうか問題ってSSから盗作されたとか書いてるやつか
自作自演臭がしたんだけど俺だけ?
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:38:31.19 ID:RsjcxFIg.net
- 曲面の処理とか光源とかパーツの描き方とかどう見ても絵の質もスキルも違いすぎるしさすがに自演じゃないでしょ
というか多分シムトラの仕様ほとんど知らなかった初心者っぽい
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 13:17:59.22 ID:aZfITDWV.net
- 問題も何も単に作者がアホだっただけじゃん。盗作はイカんでしょ
しかも何でそんなことを逐一把握して話題にしなきゃならんのよ
その作者が謝って自粛なりすれば済む話じゃないか
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 17:47:54.54 ID:V9CB45ft.net
- >>943
128jpの貨物はスピードボーナスが低いものが多い。
石炭とか材木はスピードボーナスが0%。
こういう貨物は安い機関車で大量に運ばないと利益が出ない。
積車状態では最高速度が出せないから、
列車密度が高くなってくると他の列車、特に旅客列車の邪魔をするようになる。
これを何とかするのがプレイヤーの仕事。
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 17:48:11.15 ID:kH19YMmb.net
- 別に餓鬼が餓鬼の行動でキレてるだけなら話題に上げる価値すらない
所詮低レベルな争い
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:38:40.25 ID:j2UX0jow.net
- しかしルールを守れないバカが居たことで128jpはオワコンまっしぐらな訳で
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:55:23.71 ID:c8lSY8FK.net
- そもそも鉄ヲタなんて基本的にキチガイしか居ないんだからルールなんて守れる訳無いじゃん
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:58:07.10 ID:DaQ7rfqJ.net
- どっちもどっちだし、こんな争いばっかりしてるからオワコンって言われるんだよお前ら
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:17:38.30 ID:j2UX0jow.net
- >>957
ほんとこれ。常識的に考えてやっちゃダメなことが解からないんだろうな、アイツらw
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:19:07.23 ID:yNhLg/UC.net
- ツイッターで「自分が空気を悪くしています」宣言をするのはすごいと思う
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:58:18.73 ID:K810nY5DZ
- オワコンなのは鉄ヲタの比較的多いスレで
鉄ヲタを十把一絡げに批判する奴がいるからだろ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:42:09.19 ID:01NwJvxI.net
- 問題って何かあったの?
個人間の問題を全体の問題にされても困る
小学校の先生かよw
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:46:40.25 ID:mfKfwPN8.net
- 盗作犯ツイッター垢消して逃亡してんじゃんwクソワロタwww
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:57:57.42 ID:mfKfwPN8.net
- >>962
スクショから無断で画像抽出してアドオン作って公開→元作者から抗議→容疑者が断固としてスクショからコピーはしてない宣言→容疑者ツイッター垢消して逃亡 ←今ココ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:33:05.40 ID:01NwJvxI.net
- >>964なるほど
盗作はいけないなぁ
調べてみたら>>536のpak四季の人か
垢消し逃亡って事は答え合わせ完了なんだろうな
実験室に言い訳じみたこと書いてるけど全公開停止、四季ページ消えてるし
違うなら堂々としてればいいのに
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:33:20.15 ID:0P1mVRjb.net
- >>964
深刻なバグや仕様変更かと思ったらそんなん作者同士の問題でスレ全く関係ないですやん
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:43:43.59 ID:j2UX0jow.net
- その件に関連して大量のアドオンが公開停止になっているから
作者同士だけの問題じゃなくなっちゃってるのよ
それで128jpのオワコン感がヤバイって話
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:48:48.08 ID:01NwJvxI.net
- てか実験室のロダじゃなくて自分で借りてるロダにあげてたのか
実験室の管理人管轄外とか悪質だな〜
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:14:41.68 ID:01NwJvxI.net
- 11月29日13時頃のキャッシュより盗作犯のありがたいお言葉
後藤一彦 on the Rail ‏@Kaz_Train 2h2 hours ago
もちろんこちらも自分の権利と正当性だけワーワー主張し続けるつもりもないので、
問題があるなら一旦取り下げてそのへんクリアにして一から作りなおす覚悟は当然できていますが、
べつにあちらの営業妨害したわけでも何でもないし、そもそも公開してから半年以上…。 #Simutrans
後藤一彦 on the Rail ‏@Kaz_Train 3h3 hours ago
それにこの問題、ご本人から直接抗議も何も受けていない。
こっちは連絡先を明示しているのだから問題があるなら直接抗議することは可能なはずで、その手順を踏んでいないことには大いに問題有り。 #Simutrans
後藤一彦 on the Rail ‏@Kaz_Train 3h3 hours ago
悪いですが、24系・14系は公開停止はしません。停止すればやってもいない盗作を認めさせられることになる。 #Simutrans
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:15:14.94 ID:0P1mVRjb.net
- 盗作自体は論外なのでひとまず置いといても結局ライセンスがどうかって話じゃないの?
・作者が自分のアドオンを消す行為には何の問題もない
・種にして別の人間が作製したアドオンに関してはライセンス次第
第三者が事後的に変更してアドオン召し上げるならライセンスの意味なんかないし
その結果128jpが焼け野原になるとしてもどうしようもなくないか
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:23:13.16 ID:01NwJvxI.net
- 盗作関係なく作者が気分で変えたなら派生品規制するのはいまいちだけど
今回は盗作で元作者が怒って公開停止なら関係ない人の派生品も一時的に止めるのが丸く納める方法じゃないのか?(代表者が再公開条件の連絡をとり許可が出て次第順次再公開)
そうじゃないとパクリ品にソース添付、同一人物が別名義で…
なんてことにもなりかねない
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:26:20.13 ID:GZSSkTKx.net
- >>967
いちいち差分見るのめんどうなんだけど
消えてるのって後藤とかいう奴のだけじゃないの?
もともと色使いも悪いし影響ないっしょw
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:32:03.14 ID:mfKfwPN8.net
- >>970
種にしたのが未公開アドオンのスクショだからライセンスがどうとか以前の問題ってことじゃないの?
スクショから画像抜き取り放題じゃないことくらい常識で分かるだろと思うが
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:43:53.04 ID:0P1mVRjb.net
- >>973
ああすまん盗作者が一緒に公開停止したその他のアドオンについてね
盗作の当該品は全く論外よ
>>971
結局それ以外何もしようがないよなぁ
まぁ盗作側は逃亡したわけだし被害側の作者が再公開してくれれば御の字だと思うしかないやな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:53:53.83 ID:01NwJvxI.net
- >>974
盗作犯が作者と連絡取れてるのかわからないけど
取ることができない状態で逃亡は心証最悪だし望み薄だよね
作者も改造許可しないと言い切り、連絡取れないなら引き際も見失ってしまうし
後藤君には最後まで誠意ある対応していると願うしかないね
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:58:38.75 ID:oI2c9tV2.net
- pak128って緩急坂使えるんですか?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:59:18.23 ID:EtpvpfUl.net
- >>971
許可されていた時に改造したものを後出しで改造禁止にしたから取り下げろというのは不遡及の原則に反するよ
もちろん自主的に応じるのはいいけど、ソースの再公開は別の問題として考えるべきだよ
そもそも盗作者だけが罰を受ければ解決する話なんだよ。合法的なソース利用者が不利益を被るべきじゃない
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:09:13.65 ID:1Bbh7Wju.net
- pak128JAPwwwwwwwwww
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:09:58.14 ID:01NwJvxI.net
- >>977
確かに不遡及の原則に反してるなw
元作者の何らかのアクションと自主規制しかないのが現状か
改造品のソース添付認めるとこういう事態になると面倒になるな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:12:23.38 ID:yNhLg/UC.net
- >>976
使えるよ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:25:57.17 ID:rwXZgnL3.net
- ただでさえアドオンの少ないpak128jpのアドオンが更に少なくなるのか…
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:34:27.82 ID:oI2c9tV2.net
- >>980
無知な私にやり方を教えてください
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:55:53.31 ID:mfKfwPN8.net
- これって、一時的に姿消してほとぼり冷めるの待ってるだけなんじゃないのかなあ
実験室のSHIKIのページ、消えてるんじゃなくてリンクを消してあるだけでページは残ってる
企画潰すんならページ消すだろうし
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:05:12.90 ID:fKY5HKRM.net
- そうだと思いたいけど、開発中のソースコード載せてるGitHubのアカウントも消えてる
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:16:10.66 ID:j2UX0jow.net
- 本人なら上げなおせばいいだけの話だけどね
つーか話題提供された時だけスレ勢い早くなるな
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:25:07.83 ID:01NwJvxI.net
- ここにきて、Robber Crabさんが作品の公開をいくつか停止しているのだが、リニューアルのためなのかどうなのか
(最近発表した作品まで止めているのが気になる)。 #pak128japan #Simutrans(11/28 19:38)
とはいえ、どうしても欲しいなら作るしかないのであり、別にその時点で使うなとも作るなとも言われていない以上は、
そんなことは気にしたってどうしようもないのである。 #Simutrans(11/28 23:50)
だいたい「改造、再配布はご自由にどうぞ」と書いた時点で、重大な覚悟と向き合わなくてはならないのである。 #Simutrans(11/28 23:53)
重大な覚悟、イコール「いついかなる時でも“どんどん元ネタに使ってね”と笑顔を振りまくこと」 #Simutrans(11/28 23:55)
そういや、過去にもここでソース付ける付けないを巡って大バトルになったことがあったな。 #Simutrans(11/28 23:56)
だいいち、この手の権利問題はいまだに個人間の意識差があって明確な規定も何もないので、目クジラ立てられてもこっちが困ってしまうんだな。 #Simutrans(11/28 23:59)
べつにそれを使ってお金稼いでいるわけでもないし、あたかも「私が一から作りました」みたいなことを言って元作者さんを蔑ろにしているわけでもないのだから、
それで怒られましてもね…。 #Simutrans(11/29 00:02)
何より困るのは、何の連絡手段もないからお伺いの立てようがないんだもん。 #Simutrans(11/29 00:04)
C/N:SHIKIだって、Japanese Forum上でyoshiさんとコンタクトがとれてOK頂けたからこそ展開できているわけで。 #Simutrans(11/29 00:05)
ただ、この手の問題は確かに、古株さんと新顔さんでかなりの意識差があって揉めるのは事実らしくって…。 #Simutrans(11/29 00:08)
本音。ソース付けるイコール改造・再配布自由(ただし出典明示)を、もうきちんとルール化して欲しい。 #Simutrans(11/29 00:12)
ちなみに、この手の争いはツイッター組vs2ch組の代理戦争になっている感もある。 #Simutrans(11/29 00:13)
だいたい、ソース使われることに怒っている人って、あちらに多い気がするんだよなあ。 #Simutrans(11/29 00:14)
この手の問題、気にしてもしょうがないってのが実際のところなんだよな。 (互いに、相手に言いたいことはいっぱいあるというのが事実なので) #Simutrans(11/29 00:18)
というより、この問題は必ず年に1~2回は騒ぐ時期があるしなあ。 #Simutrans(11/29 00:21)
テンプレを作らなくちゃならないとは思うんだけどね。そもそもサイズの規定自体が存在しない。 #Simutrans(11/29 00:22)
いや、それがきちんと書いてあるうえの話なので。 #Simutrans(11/29 00:27)
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:26:35.76 ID:01NwJvxI.net
- 悪いが、この件は自分で改造容認を明言しておきながら個人的感情だけで勝手にそれを覆しているようなものなので、
一応処すべき手はすべて打って元作者の権利に対する保証もきちんと行っているという判断の下、私は公開続行する。 #Simutrans(11/29 10:30)
彼が言ってるの、完全に私のことだね。 #Simutrans(11/29 10:34)
だが悪いけど、私はスクショをコピーしてそのまま公開するなんて行為は一度もやった覚えないよ。 #Simutrans(11/29 10:35)
確かに参考にはさせて頂いたけど、あれはそのうえで窓割とかをその後ゼロから計算し直して、自分で描画して書き出させてもらってる。 #Simutrans(11/29 10:37)
それに、あの車種にしてもそれ以外のほとんどの車両はぜんぶゼロから自力で設計している。盗作という主張は当てはまらない。 #Simutrans(11/29 10:40)
悪いですが、24系・14系は公開停止はしません。停止すればやってもいない盗作を認めさせられることになる。 #Simutrans(11/29 10:43)
それにこの問題、ご本人から直接抗議も何も受けていない。 こっちは連絡先を明示しているのだから問題があるなら直接抗議することは可能なはずで、
その手順を踏んでいないことには大いに問題有り。 #Simutrans(11/29 10:59)
もちろんこちらも自分の権利と正当性だけワーワー主張し続けるつもりもないので、問題があるなら一旦取り下げてそのへんクリアにして一から作りなおす覚悟は当然できていますが、
べつにあちらの営業妨害したわけでも何でもないし、そもそも公開してから半年以上…。 #Simutrans(11/29 11:27)
まあ、165系と455系は公開を考え直さんとならんかもしれんなあ。(でも、あれこそスクショコピーなんて一切やってないし) #Simutrans(11/29 11:30)
しかし、どこまでを「参考」と考え、どこからを「改編」と捉え、どの線を越えたら「盗作」とみなすかの線引きがかなり難しいな。 #Simutrans(11/29 11:36)
もう地味に、地道に行きます。 あちらもそれ相応の措置をとられたのだから、こちらもそうなったという前提に立って、
文句が付けられないやり方でもって対応していくしかない、以上終わり。 #Simutrans(11/29 13:34)
もうこの手の問題に振り回されるの嫌だし、思いきってベースに使える車体PNG開発する?
(どうせC/N:SHIKIの件でいつか作らなくちゃいけないと思っていたんだし)#C_N_SHIKI #pak128japan #Simutrans(11/29 17:43)
もともとPAK128.Japanのバスとか市電は規格自体が曖昧だったし、アドオン開発の敷居下げるのにも、
標準車体みたいなの作っておいて自由に改変して開発できるようにしておいた方が良いとは思っていた。 #Simutrans #C_N_SHIKI #PAK128japan(11/29 17:47)
とりあえず、前に進むための方策考えよう。 #Simutrans(11/29 17:50)
@Kshinsanjo @hokkaidojhsdf もう大人しくします。 #Simutrans(11/29 18:09)
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:27:45.25 ID:01NwJvxI.net
- 書かせて頂きました。 wikiwiki.jp/twitrans/?Addo… 本当はもっと厳密に規定しなければいけないのだろうけど
(datのcopyright行の記述内容とか)、またいずれ見直しが必要になるかもなあ。 #Simutrans(11/29 20:38)
しかし、どこまでを「参考」と考え、どこからを「改編」と捉え、どの線を越えたら「盗作」とみなすかの線引きがかなり難しいな。 #Simutrans(11/29 20:46)
どこかの一部品の形状を参考にさせてもらってあとの部分は全部自力で作ったとしても、みる人によって解釈が分かれてしまって、
「参考」と考える人もいれば「改造」とも「盗作」ともバラバラに捉えられているのが現状だからなあ。 #Simutrans(11/29 20:52)
とくに問題は「参考」と「改造(改編)」のあいだか…って、これを考えだしたらまた結論が出なくなりそうだな。 #Simutrans(11/29 21:08)
【皆様へ】今回は私の件でご迷惑をお掛け致しました。私としては自分の主張をはっきりとさせて頂き話し合いも申し入れさせて頂きましたが
それに対するアクションが今のところないということで、現時点でこの件についてはこれ以上私からできることはなくなりました。(続く) #Simutrans(11/29 23:52)
とりあえず、実験室ご利用の皆様にもご迷惑をお掛けしたということで、24系客車・14系客車・165系電車・455系電車の現バージョンは公開中止とさせて頂きました。
もしお許し頂ければ、いつか改めてゼロから自分の手で開発したものを送り出したいと思います。(続く) #Simutrans(11/29 23:56)
とりあえず私は、いま手がけているC/N:SHIKIの開発に全力を注がせて頂きます。 改めて、どうか宜しくお願い申し上げます。 #Simutrans(11/29 23:57)
【皆様へ】この度は私とRobberCrabさんとの間に起こった問題でご迷惑をお掛け致しました。その責任をとって、
年内いっぱいツイッターおよび実験室への投稿を自粛させて頂きます。 #Simutrans(11/30 03:41)
話し合いの過程で、私が忘れていた制作上の経緯や連絡手段がないことへの怠りが明らかになり、
故意ではなかったにせよ盗作と疑われても致し方ないものでした。 改めて、ご迷惑をお掛けしたことをお詫び致します。 #Simutrans(11/30 03:44)
とりあえず、ヤフーリアルタイム検索から拾えたもので関係してそうなのまとめておいた
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:34:02.83 ID:9Qoz5qju.net
- 実験室のpak128japanのアドオンのページの掲示板にやりとりが残ってるね
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:10:04.06 ID:1Y+o0RYW.net
- ソースの話になってるから確認がてら、
copy right 行に書くのは画像を書いた人でいいよな?改造許可のソースから改変したら
copy right 元作者,改造した人 みたいな感じで
たとえばdatのみ流用、改造の場合はcopy right 行に追記する必要はないよね?こちらは確認が難しいけどdatファイルのコメントとreadmeファイルにAuthorとして書いときゃいいのか?
あとは著作権関係ない話だけどソースファイルにpngの元になった3Dモデルファイルつけたほうがいいのか?
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:24:21.60 ID:ZxF2oauv.net
- 2chとTwitterの代理戦争wwww
どんだけ敵視されてんだよwwww
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:56:03.76 ID:B1qgzXQ3.net
- twitterはtwitterで, こっちはこっちで共存共栄してけばいいじゃん.
潰し合いみたいなことしてたら某ゲームみたいな状況になっちゃうよ.
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:01:08.37 ID:EIQQZEks.net
- 本当はやったのにバレないだろうと思っている間は威勢のいいこと言いまくって
いざ旗色が悪くなったら速攻で逃亡とかガチモンのクズやなw
バカッターではよくある流れだけどさw
こんな過疎ゲーの過疎スレじゃなかったら2chでリアル情報特定されアフィブログでネタになるまでがセット
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:11:38.59 ID:KdFb6YWO.net
- 割と深刻な問題だよなぁこれ...
自分は128のアドオンが99%だけどもこういう問題起こされると結構困る
128jpはもう終わったも同然かも...
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:19:14.78 ID:K94CyJwP.net
- (まさか128jpに128の鉄道車両突っ込んでるわけじゃないよね)
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 02:21:05.67 ID:fgWiRrz1.net
- >>995
なにその俺
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 04:05:15.88 ID:FFCRddVY.net ?2BP(0)
-
元気な奴がいっぱいいるからsimutransもまだ大丈夫だな
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 05:27:36.65 ID:/C88jmgO.net
- >>990
3Dファイルまでいくと作者の厚意次第でいいんじゃない?
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 07:03:45.91 ID:YImKt8gY.net
- 荒れると人が減る
ただでさえ過疎過疎なのによぉ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 08:15:34.00 ID:yaNe4/bs.net
- そもそも始まってないから大丈夫
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 09:02:28.72 ID:2mugZqYe.net
- >>513,>>526,>>536
>>986のツイッター組vs2ch組の代理戦争
後藤よ、お前が一人で戦争してたんとちゃうんか
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 10:24:56.98 ID:QVnqGWm8.net
- 次スレよろ
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 16:51:27.86 ID:QTyCFXap.net
- まあ、正直公式wikiやここでもガキ臭い痛い書き込み増えてたし、そういうガキしかプレイヤー層残ってなかったんだろうからこの騒動はなるべくしてなったという印象。
みずら滅びの道に進んでくれてて何よりです。
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:24:10.91 ID:79p43QMh.net
- みずらスレ立てをお願いします
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:56:38.68 ID:UmkbQwnw.net
- ここは>>1004が漢を見せるべきだな
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:59:32.29 ID:ATsu1kdv.net
- 2chを敵視してる後藤ちゃんやっぱここチェックしてるねw
今日に入って実験室のSHIKIのページ消してたw
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:05:59.45 ID:UmkbQwnw.net
- >>1006
ファーッwww (´・ω・`)
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:49:09.25 ID:ZxF2oauv.net
- >>999
後藤君スレ立てよろしく^^
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:04:30.90 ID:/C88jmgO.net
- http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417524798/
よっと
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:29:47.40 ID:vxDhkhpt.net
- また対立煽りか懲りねえな
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:39:57.65 ID:79p43QMh.net
- >>1009
男前乙
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:28:47.22 ID:IloJwoW2.net
- >>1009
乙
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:29:06.28 ID:ZxF2oauv.net
- >>1009
乙です
>>1010
対立してると思ってるのは後藤君だけだよ(笑)
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:12:45.01 ID:I7LbV6sH.net
- 盗
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:13:25.96 ID:I7LbV6sH.net
- 作
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:13:52.10 ID:I7LbV6sH.net
- 作
- 1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:14:17.85 ID:I7LbV6sH.net
- 者
- 1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:14:44.02 ID:I7LbV6sH.net
- 後
- 1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:15:10.91 ID:I7LbV6sH.net
- 藤
- 1020 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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