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マシンクラフト 1機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎
ネットワーク未対応バージョン公開
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:05:39.51 ID:yy6ynQ8Q.net
- おめでとう
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:11:52.06 ID:1BF0zExm.net
- GUIとか操作性に関しては土台の部分が完成してから詰めてく感じなのかな
何にせよクラフトや塗装に関しては現状文句無いし楽しみ
ところでマウスじゃなくてキーで砲身動かしての照準を採用してるけど
走りながらの戦闘より一旦立ち止まってから撃つ事を想定してるの?
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:14:00.55 ID:yy6ynQ8Q.net
- >>3
GUIはある程度システムができたらって言ってたな
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:25:17.18 ID:yZ8rVnvi.net
- マシンクラフトってどんなゲーム?
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:28:35.58 ID:TKcrY+99.net
- ロボクラフトを駆逐する可能性を秘めた神ゲーム
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:29:13.00 ID:OgijzGsW.net
- きたか。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:29:49.39 ID:neDIw7nM.net
- ん?
>>1は作者?
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:31:18.87 ID:hdabwuH2.net
- 関節、鉄砲、タイヤなどのブロックを繋げてマシンをクラフトするゲーム
今のところタイヤとスラスターを使った戦車や飛行機などといったものがデフォルトであるけど
頑張れば関節で歩くロボットも出来るかも?
- 10 :1:2014/08/15(金) 23:34:34.57 ID:S6QlKfH/.net
- >>3
GUIは必要なボタンとか使いやすい配置がはっきりしたら、まるごと作り直す予定
キーで砲身を動かす,砲を固定して機体を敵に向ける,全方向にばらまく等プレイヤー次第というスタンス
>>5
作ってる途中だけど、ROBOCRAFT+パネキットをイメージしてる
かっこいいマシンを作るのが目的で、強さはかっこよさの一部みたいな
>>9
モーションの仕組みがないと歩かせるのは難しい というか要連打になっちゃう
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:36:46.66 ID:mq3Fp0W1.net
- 戦車の上部砲の向きを変えれるのがいいね
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:38:42.70 ID:K7cZFcss.net
- 寄付募ってちゃちゃっと進化させようぜ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:38:49.49 ID:Nccf5RT2.net
- >>1は一応酉付けといたほうがいいんじゃないか
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:42:27.02 ID:1BF0zExm.net
- >>10
飛んでる奴同士(というか動き回る機体全般)だとお互い弾が当たらず千日手にならないかな
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:42:49.18 ID:DG8rLjlm.net
- シャーシ設置しようとすると連打したみたいにたくさん出てくるんだが
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:45:22.48 ID:yy6ynQ8Q.net
- っていうかパーツの種類ってどうやって変えるんですか?
パーツリスト開いてクリックしても何も起こらない…
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:45:24.57 ID:neDIw7nM.net
- 酉はつけたほうが良いとおもうね
操作結構難しいな、ロボクラの感覚とは大分違うね
- 18 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/15(金) 23:48:00.19 ID:S6QlKfH/.net
- >>15
間違えて1個古いバージョンをアップしてた...
オプションからクオリティー設定でMaxを選択すれば回避できるので宜しく
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:48:07.18 ID:pfmRYmu8.net
- ブロックの加工で隣接してるブロックも削れちゃってめんどくさいからそうならないようにするかロボクラみたいに形ごとにブロック分けたほうがいいかも
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:52:20.69 ID:1pfrLZx2.net
- 作者HP的なものないの?
いきなりDLでexe実行しろって
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:54:38.59 ID:ApIh/hH0.net
- ん?さっきまでブロックの種類変えられてたけど反応しなくなったな
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:56:15.56 ID:1BF0zExm.net
- 砲身埋め込めるの楽しい
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:57:38.09 ID:CDxacXtj.net
- ロボ組み立て画面からどうやって戻るの?
- 24 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/15(金) 23:57:52.69 ID:S6QlKfH/.net
- >>14
弾がなかなかあたらず近距離戦になるのが良いかと思ってるけど限度があるので
弾が近接信管みたいに反応する,爆風にも弱いダメージがある,剣ならあたる
とかで解決できないか思案中
>>16
>>21
Maxを選択しても直らない?
デフォルトがノーウェイトモードなので、PCの速度次第で不具合が起きるはず...
>>19
モード変更(デフォルトはSPACE)のことではなく?
>>20
HPあるんだけど 手間を惜しんじゃった
ダウンロードページ経由にしたほうがいいかな
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:01:28.48 ID:neDIw7nM.net
- 正直このアップの仕方、自分はちょっと警戒したよw
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:01:28.74 ID:L5R/84O2.net
- すげえ色変えも自由自在じゃん
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:01:43.15 ID:yy6ynQ8Q.net
- >>24
Maxにしましたが治りませんでした
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:02:15.00 ID:mq3Fp0W1.net
- 選択できなかったけど起動しなおしたらできたよ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:03:52.37 ID:Gx8RkzQy.net
- >>23
TABで出れた
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:06:29.86 ID:06g+TOQa.net
- >>28
できません(´・ω・`)
フルスクリーンモードにしてみたりもしましたが…
私の環境の問題かな?
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:07:21.81 ID:hdabwuH2.net
- クラフト画面の操作方法は
TAB:メニュー
Shift:ビルドモード変更
Space:ブロックパネル
WASD:前後左右移動
RF:上下移動
で合ってるかな?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:11:25.86 ID:3DKg36uo.net
- と思ったらまた選択できなくなった・・・
ある行動をするとブロックしか選択できなくなるっぽい
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:12:35.98 ID:HbGfM9ox.net
- 楽しいな 人間金が絡まないと面白いゲーム作れるもんだなあ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:12:40.86 ID:lgwaDAPJ.net
- >>29
おー戻れてセーブ出来た、ありがとう
プラクティスモードにまだ敵は出てこないか、でもこの先が楽しみで仕方ないな
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:12:50.15 ID:1+93wdzj.net
- >>24
それのことだわごめんなさい
あとけちばっかり付けて申し訳ないけどガレージ内で機体を持ち上げたり下げたり左右に動かせるようにできたらいいかも
これももうすでにやり方があったらごめんなさい
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:13:14.65 ID:5wOF/Nxk.net
- >>31
クラフト画面で操作表示のオン オフ 薄く
みたいなの出来るとやり始めの人もわかりやすくていいかもね
- 37 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 00:17:04.18 ID:q6md33fS.net
- HPのダウンロードページに追加しといた
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb
パーツ選択の対処してみたけど、自分の環境じゃ発生してないから確認できない
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:17:34.15 ID:k4NhCp9o.net
- いいねーこれ
オンライン要素がどうなるかわからないけど動作も軽いし色々と上位互換だ
- 39 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 00:20:35.07 ID:q6md33fS.net
- まちがえたー
ダウンロードもうちょっとまって
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:21:42.77 ID:60b+AwVu.net
- >>1はロボクラプレイしてていろんな部分にモヤモヤしてこれ作ったの?
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:22:09.75 ID:5wOF/Nxk.net
- 対戦の前にオフラインバトルかな?
このくらいなら読めるけど、やっぱり言語選択で日本語化あるとうれしいなぁ
- 42 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 00:26:48.22 ID:q6md33fS.net
- 同じ場所でダウンロード(Ver.0.003)
パーツ選択は直ってる と思いたい
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:30:10.98 ID:06g+TOQa.net
- おお、選択できました!
よっしゃ作るぞ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:34:56.61 ID:H06jF7wb.net
- さっき選択できなかったけど治ったぞ
- 45 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 00:35:38.78 ID:q6md33fS.net
- >>35
全ブロックスライドはオプションでキー設定できる(デフォルトはB)
>>40
昔からパネキットの後継ゲームを作りたいと思ってて
ROBOCRAFTで遊んでたらマインクラフトのインターフェース(箱に箱をくっつける)がベストかなと
>>41
オフラインは後まわしにする
AIは結構時間かかるし、やるならプレイヤーがプログラム可能な形で
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:47:02.97 ID:60b+AwVu.net
- 作者がこれだけ身近にいるとわがままなレスが付かないか心配だな
何はともあれ応援してます
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:54:39.58 ID:7vhByHYW.net
- いいじゃないか
金に執着しすぎなロボクラとは比較できない
ともあれ、オンになれば鯖代がかかるよなぁ……
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:55:03.49 ID:ctZePsyT.net
- やっと隔離スレ建ったか
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:55:57.15 ID:J6Y6Xq3U.net
- 鯖は自鯖立てられるようにすればいいんじゃないか
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:00:56.91 ID:HPQ1yVos.net
- ロボクラで言うスラスターなるものをつけても俺が馬鹿なのか1ミリも全然動かない
難しいな・・・
- 51 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 01:06:51.34 ID:q6md33fS.net
- 今後の予定は、
今月下旬まで:プラクティスに敵(自分で作ったマシンがAI無しで適当に動いてるだけ)を追加
来月中旬まで:ネットーワークに対応して適当に壊しあえるようにする
という感じ
とりあえずサーバーは誰でも立てられるようにして他人まかせ
レベルとかを記録できないし快適に遊べるかも疑問だけど
必死になって戦うゲームじゃないんで、それでもいいかなとは思う
>>50
地上を移動するならSled(ソリ)パーツを底につける必要がある
スラスターが足りてない可能性も
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:29:03.09 ID:03ybYZZ0.net
- ガンベッドがバックできなかった
それはともかくVTOLのブレードで斬り合いするのが楽しみだな
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:30:41.94 ID:60b+AwVu.net
- これって新しく名前つけて機体作るとまずassignってとこでMoveFとか名前つけてキー登録しないと前進とかしないのかな
つまりassignってとこが白紙の状態でpractice行っても機体が全く動かないってことでおk?
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:30:46.85 ID:9EaNtPbC.net
- パネキットの後継か
Rigidchipsとは違うようなゲームにしてほしいな
あんまり複雑な要素が絡む(プログラミングとか)とそれが必要なものでなくても新規がプレイしづらくなる
別に多くの人に楽しんでもらいたいとか無ければいいのだけど
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:32:11.99 ID:3DKg36uo.net
- 自分でキーを選んでいけるのはおもしろいな
高出力モードと低出力モードとか、攻撃の種類の切り替えができて
戦術の幅が広がる
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:40:04.54 ID:J6Y6Xq3U.net
- 今のところロボクラとパネキットの長所を併せ持った感じになってていいね
- 57 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 01:47:21.03 ID:q6md33fS.net
- >>53
ASSIGNが白紙だと動かすことができない
変わったキー割り当てをしないならSAVE_ASで別名保存してBUILDで機体をCLEARするのが手軽
>>54
プログラミング必須とかは全く考えてないけど、おまけとしてあるだけでも敬遠されるのかな
第一印象が「難しそう」になっちゃうことはありそうだから隠すことも考えてみる
>>55
戦術的にはエナジー管理が肝になる予定
飛ぶだけでそれなりに消費するから着陸して戦うとか
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:51:28.72 ID:7vhByHYW.net
- 大切なのは各パーツのセットアップとアザイン?だな
ソリで滑る移動なのはブレーキングがいまいちで難しいな
考えないで楽しむのがロボクラフト
考えて細かくセッティングするのを楽しむのがこれだ
- 59 :53:2014/08/16(土) 01:56:22.55 ID:60b+AwVu.net
- >>57なるほどサンキュー
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:04:53.66 ID:7vhByHYW.net
- まぁ、積み込んだブロック単位で破壊されて吹っ飛んでいくんだろうから、結局こっちでもネタ機は無理そうだなぁ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:05:48.07 ID:4dzQL0XY.net
- これ面白そうだな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:06:21.12 ID:HbGfM9ox.net
- 何言ってんだ開発者がここにいるんだからグチる前に意見書けよ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:15:35.24 ID:KdrYiaMh.net
- パネキットもRigidChipsもMinecraftも撃たれた所から壊れてくしなぁ
HP制にしたらこういうゲームは色々と面倒なことになると思う
- 64 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 02:19:28.66 ID:q6md33fS.net
- >>58
滑りすぎなのは自覚してるんだけど摩擦を大きくすると遅くなるんで
摩擦を変化させたりするフェイクでの対処を試してる
ロボクラフトの最大の長所は手軽さだよね タイヤ4個つけたら走れるっていう
機体に個性を出しにくいけど割り切ったシステムに感心した
>>60
ネタ機は意識してる というか全プレイヤーがデザイン重視してるのが理想
何かのキャラクターを再現するだけでなく、機能美を追求したりとか
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:22:57.47 ID:9EaNtPbC.net
- >>57
Rigidchipsを利用してRobocraftみたいなゲームをずっと前に作ったことがある
それをテストもかねて友人達と楽しもうと思ったけど、プログラミングしなくてもできるのにパーツをくっ付けるだけでキー設定とか
こちらで簡単に動作を変えれる様に用意した設定とかは弄らず難しそうって言って飽きられてしまったよ
他にも確かrigidchipsのスレでもそういう話もあったし、複雑な機能がある(もしくは触れられる状態にある?)だけで敬遠されることがあるようです
隠し機能的な感じならいけるの…かな?
それと、キー設定を自動で行えるようにもなるといいかもね
もしくはデフォルトは自動で割り当てられて、必要に応じてユーザーが設定を変えるとか?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:26:47.25 ID:3DKg36uo.net
- 十字のレーザーソードが回転したりする武装が作れてほんと楽しい
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:26:58.11 ID:7vhByHYW.net
- しっかりレスポンスしてくれるという人間性に感服した
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:28:38.35 ID:a+9kmIdh.net
- そもそも何が無理なのか分からん
ネタ機はビジュアル重視なのに無双したいとでも思ってんの?
- 69 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 02:35:03.06 ID:q6md33fS.net
- >>65
デフォルトは必要そうだから追加する
最初は特殊な割り当てなんて不要だろうし
ついでにクリアボタンを付ければ万全だ
提案ありがとう
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:41:30.40 ID:dghjFbgp.net
- デフォルトを追加するなら、キー設定を全部消す機能とキー設定をデフォルトに戻す機能も欲しい
前進後退みたいな基本操作が割り当てられてない場合は隅っこに警告が表示されるようになればさらに嬉しい
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:03:34.31 ID:DdRX6rws.net
- ttp://i.imgur.com/xBAqgHf.png
砲の自由度と長さがほぼトレードオフになるのは面白いな
こんな風に仰俯角まで取れるようにするとバレルを中までは伸ばせなくなるし
逆に完全に固定すれば好きなだけ長くできる
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:07:09.29 ID:VT0yjceL.net
- 間違えてPhyVogueやってたわ
でもこっちも面白いね
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:16:08.24 ID:7vhByHYW.net
- ロボクラだと敵にビジュアル確認させる以前の問題で遠くから殺されるだろ?
ネタ機は見た目で敵も味方も楽しませるだけの耐久がないとただのブロックの塊にも劣る
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:21:15.01 ID:hN3n/vw8.net
- >>51
プラクティスに敵を追加するなら何体かを同時に置けるようにして欲しいな
ネタ機まみれになりたいんだ・・・
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:22:26.18 ID:3DKg36uo.net
- 可動パーツを使えばキューブを掴みながら動くことができる
これを利用してなんかできそう
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:30:14.03 ID:7vhByHYW.net
- 関節パーツすげぇよな
付けたブロック斜めの位置でも止まるんだぜ!
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:33:02.99 ID:eybWYJ7v.net
- >>73
じゃあもう武器なしで好きな時に離脱できるルーム作って貰えばいいんじゃない?(高望み)
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:37:45.43 ID:7vhByHYW.net
- 戦場にそぐわないフォルムがきっちり戦うというギャップ萌え的要素に燃えるんだよ(浪漫派)
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:51:37.45 ID:hWS9OzBI.net
- 準メガボット級の戦車を作るも砲塔が動かない http://i.imgur.com/VbVuPK5.jpg
ブロック同士を干渉させなければ動くと気づく http://i.imgur.com/gTVH9ok.jpg
主砲塔を動かした結果 http://i.imgur.com/67j2KGd.jpg
まともに動く巨大マシンは現状だと諦めた方がいいのかな
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 04:08:03.71 ID:3EeSvDVG.net
- >>79
そういうフィードバックのためのスレでもある訳だし直に改善されるだろう
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 04:37:17.53 ID:DdRX6rws.net
- 回転ジョイントにあまり巨大なものを付けると赤べこのように不安定になるな
今の所は巨大戦車を作る時は多砲塔型にしておいた方が良さそう
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 04:42:14.33 ID:pHH4dMNS.net
- ttp://i.imgur.com/qQIZSq3.png
可変ノズルタイプのVTOLとかも作れて楽しい
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 05:54:11.03 ID:VkwQLANf.net
- ちょっと触って遊んでみたけどラジコン操作のACみたいで面白い
VTOLで上空から爆撃してたら確実に勝てるんじゃ・・
ああ、だから戦車に対空砲が付いてたのね
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 07:29:06.31 ID:06g+TOQa.net
- ステージの四隅のキューブ使ってサッカーしたい
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 07:40:38.84 ID:DdRX6rws.net
- ttp://i.imgur.com/1TlOYyT.jpg
爆撃機なんて対空戦車で落としてやんよ(実際に通用するかは不明)
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 07:43:50.28 ID:06g+TOQa.net
- スラスターつけすぎてエネルギーの消費速度半端じゃない
っていうか撮ったスクリーンショットってどこに入ってるんですかね…?
- 87 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 09:13:04.36 ID:q6md33fS.net
- >>79
どれくらいの重さに耐えられるか調査中
>>86
実行ファイルと同じ場所にScreenShotというフォルダがないとスクリーンショットが保存されないのを忘れてた
自分で作ってください
UserData\Guest.mcsdの最初のほうにある「"level":5」の5を55とかにすればチャージが速くなる
まだチャージ速度のバランスを考える段階でもなかったかな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 09:18:06.74 ID:06g+TOQa.net
- >>87
おお!できたできた
っていうかやろうと思えばこれ簡単に機体共有できますね〜
- 89 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 09:38:44.30 ID:q6md33fS.net
- >>84
戦闘しないルールも追加できたらいいな
スラスター数制限して障害物レースとかも良さそう
>>88
機体交換はどこかのアップローダー使うのが普通かな?
検証用にもらいたくなると思うんだけど
ちなみに、
*.mcsd:ユーザー別システムデータ(現在はGuestのみ)
*.mcad:アサインデータ
*.mcbd:ビルドデータ
*.mcpd:プログラムデータ(ベースになった別ゲームの名残りで削除し忘れ)
なので必要なのはmcadとmcbdだけ
パーツにキーを直接割り当てずアクション名をつけるのは、他のプレイヤーに対する操作説明でもある
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 09:46:43.50 ID:06g+TOQa.net
- >>89
axfcしか知らない(´・ω・`)
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 09:52:16.29 ID:Pnxqpfm/.net
- 作成モードでパーツ変更出来る時と出来ない時があるな
応答速度が関係あるのかな?
- 92 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 10:08:25.43 ID:q6md33fS.net
- >>91
トップメニュー右下にver.0.003って出てる?
数字が小さかったら
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb
で最新版を
>>1 にファイルへのリンクを貼ったのは失策すぎたw
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10:23:57.32 ID:KdrYiaMh.net
- ttp://i.imgur.com/NvYIa4D.png
装輪車両作ってみたけど重量が軽過ぎるのか物凄くダバダバしちゃう
そして相変わらず移動にはスラスターが必要っていうね
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10:43:11.20 ID:06g+TOQa.net
- ロボクラを持ち出すのはちょっとあれだけど
ロボクラみたいに動力を多様化しすぎるとそれ同士の組み合わせ次第で一昔前のヘリカスやら今も現役の羽プラみたいな半ばチート級のとんでもない奴らが出てくるかもしれない
ガチゲーじゃないにしろ快適にゲームができるくらいの環境は欲しい
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10:48:43.68 ID:Wp9goLUX.net
- 発生したとんでもない奴らを倒せるように工夫した機体を作るのも楽しみの一つだろう
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10:49:51.30 ID:Pnxqpfm/.net
- >>92
スムーズにパーツ変更できるようになりました
ありがとう作者さん
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 11:25:03.67 ID:DdRX6rws.net
- >>93
摩擦が足りないのが原因のようなので速度2くらいでゆっくり回すと一応前進した
ttp://i.imgur.com/Fy2ECeN.jpg
ソリの逆の高摩擦ブロックがあれば自作ホイール機も実用可能かもしれない
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 11:32:37.74 ID:aXO9AfWo.net
- 高摩擦ブロックと言う名の第三の足を機体中央からニョキッと伸ばして急ブレーキ的な・・・
- 99 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 11:45:38.13 ID:q6md33fS.net
- >>93
シャシーブロックのコリジョンは全部立方体なので...
三角柱(プリズム?)をダミーのスラスター(コリジョンが球)に替えると少しマシになるかも
処理の重さ的に箱か球の2択なんだけど、大きさとか位置を調整して見た目に近づける予定
>>97
タイヤとか足に使えるブロックを追加するならそれで戦えるようにしたい
脚はウケ狙いにしかならないと思うけどタイヤはエナジーコストが低い(今は0)から可能性はある
>>98
滑りすぎ問題の解決策としてアリかも
キャノンの反動(今は微弱)しだいでは滑り止めで射撃モードとか
最優先ではないけど高摩擦ブロック(多分球体)は検討する
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 11:56:38.41 ID:Wp9goLUX.net
- 個人が立てた鯖で遊べるようにするなら、できればでいいけど公開する鯖と身内のみの鯖が立てる時に選べるようにして、公開鯖は鯖リストからアクセスできるようにして欲しい
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:01:26.68 ID:VkwQLANf.net
- BFとかみたいにゲーム内から鯖を検索できるほうが楽だよね
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:09:44.97 ID:SLjal5ZT.net
- >>1
こいつはすげぇ…
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:27:31.00 ID:KdrYiaMh.net
- >>97
なるほど重力が小さいから動きも緩慢にしなくちゃいけないと
タイヤ単体での移動を実現できるのは分かったし頑張ってツァーリ・タンク作ってみるか
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:40:22.40 ID:RtmB46P2.net
- こんな凄いの個人で作れるのか
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:47:19.23 ID:3DKg36uo.net
- ジョイントパーツがしなりやすいのは仕様かな?
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 13:30:16.98 ID:7vhByHYW.net
- ブルドーザー型が対空もできるタンクテンプレになりそう
スコップにあたる部分を砲台で埋めて散弾にし、ジョイントで上方向に砲台向ければ対空もできる
しかも偏差射撃までできるおまけつき
にしても、マウスによるカメラ操作がほとんどAIMに関係しないからか、戦車の砲塔が回転するのが逆に当てにくくなる要因に……
ある程度のAIMアシスト的要素が必要になってきそう
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 13:47:34.48 ID:Wp9goLUX.net
- Aimとカメラ操作を連動できないもんかね
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 13:52:39.46 ID:2aM/IGv1.net
- 特定キーとの組み合わせでマウスドラッグをジョイントの回転に割り当てられたら便利そうだな
マウスボタン4で砲塔旋回と砲身上下に対応させれたら移動しながらエイムして射撃も出来そう
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14:05:16.97 ID:lDUeExU9.net
- 単純な6足歩行機は作れた
でも関節が柔らかすぎるのと摩擦無さすぎでステージから出られなかった
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14:13:16.16 ID:DdRX6rws.net
- ステージが僅かにすり鉢状になっているのか分からんが
摩擦で移動するタイプだとステージの端付近から外に行けないんだよな
そもそも想定されてない移動法だから仕方ないが
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14:31:13.20 ID:Wp9goLUX.net
- アリジゴクかな?
- 112 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 14:40:29.62 ID:q6md33fS.net
- >>107
>>108
マウスで容易にエイミングできちゃうとそういうマシンだらけになりそう
体内に武器を埋め込んでるネタ機とか狙わずに弾をばらまく戦法とかが通用する余地が欲しい
>>110
重力は惑星の中心に向かって働く=大きな平面の中央と端では重力の方向が違う
星が小さいせいで極端に感じられるけど、これ以上広いと敵にあえなそう
実際のステージには大きな平面をつくらないことで対処する
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14:51:16.72 ID:06g+TOQa.net
- なんかすごいガチで話してて俺もそれに乗っかろうと思ったところこのゲームのコンセプト(>>10)を思い出した
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:06:57.66 ID:dghjFbgp.net
- 使いやすいマウスを禁止して操作性を悪くすればネタ機が通用する!ってのは何か違うと思うんだが
まあ作者がそれでゲームが面白くなるって言ってるんだからもうしょうがないか
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:10:13.34 ID:3DKg36uo.net
- 戦闘機とかの空飛んでる敵は狙いづらいと思ってたけど
弾をばら撒けば何とかなるかな?
砲を真下につけた爆撃機とかが無双するようなゲームにはなってほしくない
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:11:26.96 ID:06g+TOQa.net
- >>115
ロボクラフトの悪夢が蘇る…
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:12:47.03 ID:c/OOX7Wg.net
- エイムしやすいと砲塔付け得になるのが嫌ってこと?
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:13:00.26 ID:0abTkLH3.net
- >>114
操作感を悪くするんじゃなくて、機体バリエーションのためのマウスでaimしない仕様だからね
パネキット経験者ならこの面白さは解ると思う
- 119 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 15:16:04.89 ID:q6md33fS.net
- >>114
制限のなかでやりくりする楽しさってあるんじゃないかな
操作性を追及するなら弾はマウスカーソルで狙った所へ瞬時に着弾するのがベストになるし
そういうスポーツ的なゲームを目指してない
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:19:19.50 ID:aXO9AfWo.net
- 操作性をロボクラと明確に分離する方針となると、マシクラの経緯を知らないプレイヤーは別ゲーと感じそうだな
「ロボクラみたいなゲームだと思ってたら違いました!那珂ちゃんのファンやめます!」って感じの連中も
取り込めないと過疎Tier状態になりかねんから、一応マウスを使える余地も残しておいてはどうか
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:21:45.55 ID:eybWYJ7v.net
- スポーツ系ゲームがやりたいなら良いゲーム知ってますよ俺
ロボクラフトってゲームがあってぇ・・・
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:23:01.09 ID:VkwQLANf.net
- そもそもTierを設けなければ済む話だろ
ロボクラのように「大きくて火力が高いほうが勝つ」ゲームじゃないんだぜ
相手の攻撃を延々と回避しつづければ小型機でも大型機に勝てるんだし
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:25:33.57 ID:6SlPdHKz.net
- 今DLした 航空機楽しい
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:26:55.44 ID:0abTkLH3.net
- >>120
ロボクラを意識してるんじゃなくてパネキットを意識してるんじゃないかな
パネキット臭がプンプンするw
ロボクラ憎しの気持ちは解るが、あんまり酷いと作者さんに迷惑かかるぜ
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:27:29.91 ID:AYUV/ITW.net
- 弾は常に全弾発射されるわけだから、敵に弾を当てやすい機体を作れってことじゃないかな 戦うにはまず機体制御を練習しなきゃならない
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:28:36.09 ID:06g+TOQa.net
- 一応テンプレに1〜2行で開発の経緯を書いたらいいんじゃない?
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:32:01.09 ID:DdRX6rws.net
- 狙いをつけやすいマシンを極める自由もある 狙わずにばらまく自由もある
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:41:02.87 ID:aXO9AfWo.net
- >>124
あー、ロボクラを引き合いに出したのは間違いだった
FPSTPSでマウスエイムというのは馴染み深いから、取っ掛かりとして残してほしいって事
「あのすんげー自走砲コピってみたけど、これマウスじゃ上手く動かせねーよ」みたいな
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:41:28.29 ID:3EeSvDVG.net
- 視点移動の為に右手は常にマウスに置くことになるから
機体の移動とエイムとの両方が左手になっちゃう訳でそれが操作しにくいって感想に繋がってると思う
もしゲーム用マウスやゲームパッド想定してるならそれを明記しておいた方が良いかも
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:43:17.05 ID:UFzHjaGI.net
- 確かに移動と砲塔を全部左手でやるのはきついと思う
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:49:31.97 ID:3DKg36uo.net
- >>125
キー設定で左クリックがメイン砲、右クリックがサブ砲、
スペースで全弾発射とか切り替えれるよ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:49:59.02 ID:Wp9goLUX.net
- キツいとかじゃなくて指が足りない
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:51:55.34 ID:HbGfM9ox.net
- >>131
知ったかぶりすみませんでしたww 確かに実際はエネルギーを節約しなきゃいけないよな
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:05:38.32 ID:H06jF7wb.net
- もう視点移動せずにキーボードに両手を置けばいいんじゃない
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:22:17.94 ID:DdRX6rws.net
- >>134
冗談で言ったかもしれんが最高に快適じゃねえか
wasdで移動・ijklで照準が狙撃機のテンプレ操作になる予感がした
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:23:40.42 ID:HbGfM9ox.net
- マウスの操作から開放されるのか
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:27:02.93 ID:5wOF/Nxk.net
- いっそコントローラープレイ意識した方向にもっていってもいいかもね?
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:27:59.05 ID:Hqmmwcpe.net
- HJKLかと思った
- 139 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 16:36:04.48 ID:q6md33fS.net
- マウスでもエイム可能ってことは
・マウスでエイムしないと勝てないゲーム
・強さ=エイミングの上手さ なゲーム
になることだと思うから譲れないな
それを回避するために集弾率下げるのも何か違う
それと砲の向きを変えるのはモード(対地/対空とか)切り替えの数回だけで
マシン全体を動かして狙うのが基本と考えてる
もちろん高機能なマウスを持ってる人や器用にキーを押せる人が自分に合った機体を作るのはアリ
作者としてはそれが決定的な差にならないようにバランスをとりたい
キーの組み合わせとかホイールとかで割り当ての柔軟性を高める必要はあるかもしれない
カメラをロックしてパッドで操作するって選択肢があってもいいね
いろんなスタイルの混在こそが望んでるものだし
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:41:14.81 ID:aXO9AfWo.net
- 分かった、頑張ってください
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:41:54.27 ID:eybWYJ7v.net
- つまり全てのスタイルで均等にしたいって事? かなり難しそうだなそれ・・・
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:43:57.80 ID:BNP0cDs7.net
- WOTとかちゃんと参考にした方がいいと思うなあ
砲塔の旋回速度なり決めた方がいいと思う
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 16:46:40.75 ID:3DKg36uo.net
- ひとまずAIロボ置いて、戦闘がどんな風になるかやってみて、
それから操作改善を考えた方がいいんじゃないかな?
個人的にはロボクラと区別をつけるてめに今の方がいいと思うけど
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:02:16.69 ID:HbGfM9ox.net
- 機体を旋回したときにカメラもグルンて回るのちょっとうざいんだけどオプションとかで変えられたりする?
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:10:50.56 ID:Wp9goLUX.net
- 遠距離射撃一撃死ゲーじゃない限りaim力=強さ にはならんと思うが
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:18:50.52 ID:DdRX6rws.net
- ひとまずカメラ関係は割り当ての幅が望まれる所
今マウスホイール押し込みが視点リセットで固定されてるぽいけどこれは変えたい
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:22:25.54 ID:VkwQLANf.net
- マウスで自由にエイムできたら小型機が大型機に勝てるチャンスが無くなるじゃん
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:27:44.23 ID:9EaNtPbC.net
- 正直言ってどんな風にしてもエイム上手い人は出てくる
エイムが上手けりゃどの道当てられるだろうし、当てられるって事はよりダメージを与えやすいって事
それが強さにつながる
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:29:03.20 ID:BNP0cDs7.net
- 正直カメラ操作や照準合わせの操作で苦労したくないからなあ
個人制作だから許されるとはいえね
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:29:40.13 ID:UFzHjaGI.net
- じゃあなんでもいいっしょ
作者がマウスで狙うゲームにしないって言ってんだからさ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:32:39.99 ID:0LUV84gV.net
- 鯖をどこか借りるならこのままでいいとは思うけど自分で立てる方式なマウスでエイム可能か不可か選べるようにしてほしい
後者ならそこまで強制する必要はないでしょ、各自で遊ぶのだからそれぞれの鯖で決めた遊び方に合わせて全員がマウスでエイムできるのかを選べばいいだけ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:32:46.47 ID:9EaNtPbC.net
- とりあえず、エイム力が無くても当てられる自動追尾ミサイルみたいなのとかを実装するのがいいのかな?
当然のことながらそのパワーバランスに苦労するだろうけど
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:35:19.47 ID:A7qVmXdZ.net
- 威力と射程を下げれば大丈夫でしょ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:39:20.25 ID:A2l6uZh4.net
- 真っ直ぐ飛んで即着弾てのが問題なんだよ
その辺でFPSはカーソルを合わせる技術=強さになってる。
つまりマップ覚えて相手にとって死角になりやすい場所で待ちぶせすりゃいい。
陣取りはそれを強引に解決するためのルール。
よく出来たゲームは即着弾ではないのでコントローラーを動かす身体能力=強さではない。
真っ直ぐ飛ぶ弾は削除するか限定的な条件でしか強くない(射程が短い等)ようにしないとイカン。
非線型軌道、爆風、追尾、設置武器等があれば相手に攻撃を当てるための道筋を作る戦略性があって
非スポーツ系になると思う。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:40:54.21 ID:VkwQLANf.net
- ミサイルの速度が若干遅めならマクロスの納豆ミサイルごっこができるな
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:44:51.53 ID:HbGfM9ox.net
- どっちかというと小型スラスター機で弾を避けつつ一方的に攻撃したい
- 157 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 17:45:53.43 ID:q6md33fS.net
- >>143
進めてみないとわからないことが多いだろうね
さんざん持論を展開しといてアレだけど
>>144
旋回中は武器を動かさず射撃方向を見続けるのが普通と考えてるので、カメラが機体に連動しないモードはない
FPSとかで揺れる(回転する?)画面見て酔う人もいるらしいからカメラの動きを鈍くするモードは必要かも
>>146
視点リセットが必須とは思えないし変更可能にする
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:50:36.70 ID:BNP0cDs7.net
- >>154
そういうややこしいルール決めてくと難しいゲームになってしまうよ
待ち伏せも立派な戦略なうちなわけで
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:50:49.02 ID:VkwQLANf.net
- 弾幕を張りながら相手を追い込んでいく感じになるのかな
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:53:56.04 ID:BNP0cDs7.net
- >>157
むしろFPSTPSのようにカメラが主で期待が追従するようにするのが必要かもね
後、装備にもよるけど必ずしもまっすぐ飛ぶわけではないのは大事
速着武器は視点変更や移動で命中制度は下げるべき
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:56:21.36 ID:06g+TOQa.net
- 部屋実装したらエネルギーチャージの速度とか無制限とか選べるようにしてほしいです
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:04:02.49 ID:A2l6uZh4.net
- 確かに複雑になりすぎても宜しくないのだが
待ちぶせは完全優位の状況を作り出せるからゲーム的にNG
カスタムロボだと爆風が残留して一定時間場所を使えなくするという方法で解決してるな。
あとUIはやはり改善した方がいい。何するには何キー押せ程度でいいからほしい。
Practiceから脱出するのがEscでガレージから脱出がTabってのは紛らわしいから統一して欲しい。
ついでに「連射武器が主流+操作キーが多い」だと絶対流行らない。
結局ヘリカスみたいにパソコンの前でキモい格好しながら
チマチマ動かす身体能力がある奴が強いことになってしまうので
発射間隔短くしたりリロード実装して一撃の価値を上げて、ある程度機体の操作も自動化できるようにしてほしい。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:07:33.87 ID:VkwQLANf.net
- RCみたいな精密射撃モードのときだけマウスと主砲が連動するとか?
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:10:25.03 ID:06g+TOQa.net
- >>162
PracticeについてはTabでもEscでも脱出できるよ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:15:04.87 ID:BNP0cDs7.net
- >>162
待ち伏せ関連はマップに手を入れないとどうしようもないよ
待ち伏せしてるやつをあぶり出して奇襲するためのレーダーが必要だと思うね
後、奇襲された場合砲塔の旋回が間に合わない方向性でいいとおもうよ
動かないとペナルティは陣取りルールが大幅に制約を受けるからng
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:20:08.53 ID:EosWYuco.net
- 1秒(回)あたりのエネルギー消費とエネルギー回復の表記欲しいな
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:23:33.99 ID:A2l6uZh4.net
- このゲームって陣取りになる予定なの?
なんで身体能力=強さに抵抗があるかというと、それだと操作に一片の狂いもない
AIが最強になっちゃうからね。それが実現されちゃったのがロボクラで
最短キャプルート全員で移動して袋叩きにするエイムボットや人間の操作の狂いのせいで当てにくいヘリカスが最強。
プラズマでも弾道決まってるからエイムボットが強くなるかもしれないけど、
弾速遅いし、相手が次に動く方向が決まってないので
人間が地形を見て相手が次に動くであろう場所を予測する必要があった。
人間にとって楽しいゲームがいいね。
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:27:52.65 ID:6VUyiw9y.net
- とてもクールなゲームだね、ここの作者をFJに入社する権利を与えよう:)
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:33:19.37 ID:DdRX6rws.net
- 各々経験してきたゲームが違うせいか思い描く所が様々みたいだな
そういえばマシクラはまだ対戦のルールもわからない段階なんだ
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:36:03.50 ID:BNP0cDs7.net
- 正直なところ飛行機系はwartunderみたいに向いたところに性能に従いつつ曲がろうとするタイプでいいかなあとは思う
結局操縦が上手い人が下手な人はゲームに参加するなというゲームにするのはあんまり自分の好みではない
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:36:22.64 ID:06g+TOQa.net
- >>168
持ってくんな、ここはマシンクラフトのスレだ
一応ロボクラからなので陣取りが一番体に染み込んでるといえば染み込んでる
単純殲滅も面白いけどね
あと考えられるのってどんなの?
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:38:42.20 ID:BNP0cDs7.net
- 旗取りかなあ
コンクエスト型はただでさえ個性的な機体が多いとやりづらそうだが
warthuderみたいな普通のリスポーン形式を想定してるけど
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:40:28.54 ID:5wOF/Nxk.net
- 殲滅戦 敵を全員倒す
拠点制圧 拠点を多く制圧
バトルロイヤル 全員敵
フラッグ戦 何かを敵陣から持ち帰る
サッカー オブジェをゴールへ
このへんかね?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:41:05.43 ID:06g+TOQa.net
- さっきも言ってる人いたけどマップ重要だろうね
作者の言う「カッコいいマシン」が十分に映えるマップ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:45:24.63 ID:2aM/IGv1.net
- 今の惑星のままじゃ駄目なのか
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:46:22.00 ID:5wOF/Nxk.net
- マップ作成ツールが出来ればプレイヤーが勝手に作ってくれるぞ?
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:46:53.74 ID:7KUklJTb.net
- いつぞやRCスレに書いてたペイント弾で陣取り合戦する機能も欲しい…欲しくない?
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:47:31.16 ID:06g+TOQa.net
- >>173
サッカー実装するとしたら全員同じミニカー(前部に小さいボールキャッチついてるやつ)で出撃させるようにしないとな
でかいカゴ機体でも作られたらたまったもんじゃない
敵味方ボールがごちゃまぜにされてひとつのゴールにぶち込まれるなんて嫌だぞ
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:52:05.21 ID:KdrYiaMh.net
- 関節あるんだしよくあるロボコンみたいな運搬作業とかも出来るんじゃないかな
現段階だとブロック4つつけただけでヘタっちゃうから難しいだろうけど
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:53:52.81 ID:06g+TOQa.net
- >>179
作業ミッションはなんか失敗のにおいがする
すぐマンネリ化しそう
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:54:50.40 ID:7vhByHYW.net
- カメラの配置を基本的にTPSみたいに機体の方向に固定しつつ、割り当てたキーに応じて視点が移動するのがベストじゃね?
マウスいらなくなるし
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:57:41.35 ID:tBRmSKG2.net
- 当たったら派手に吹っ飛ぶだけでダメージの一切無い弾作ったら面白いんじゃない?
それでバトルロイヤルチックな相撲とか…。
・・・ダメか、それなら重量級のロボしか居なくなる。
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:02:38.01 ID:BNP0cDs7.net
- むしろ逆で、視点の中心に機体や砲塔が向きを変える方が良さそう(ただし、機体の性質に合わせて即座に向きを変えるのは不可能にすること)
向き速度を変えれるのが早いやつは何かをトレードオフしないといけない
視点関係はマウスが絶対だなあ
撃ち合うゲームでボタンによる視点移動は敷居が高くなりすぎる
作業ミッションは妨害関係をどうするかがすごい大事そうね
ただ運搬する速度を競うだけだと正確な奴が絶対勝つ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:03:25.51 ID:Wp9goLUX.net
- 死んだ時のペナルティがゼロならみんな思い思いの機体に乗るだろうからみんな重量級ってことはないだろ
というか機体の新規作成がすごく難しい
試しにファミコンウォーズの滞空戦車作ってみたけど動作割り振るとこで詰まった
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:05:42.76 ID:BNP0cDs7.net
- 動作割り振りは敷居を下げるなら操作方法をある程度共通化した方が良さそうではあるんだよね
ロボクラフトはそういう意味では偉大だった
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:07:40.79 ID:7vhByHYW.net
- コンシューマゲーム機のTPSやFPSでマウスなんて使ったことないし、自分は敷居低いけどなぁ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:08:28.24 ID:06g+TOQa.net
- とりあえずアサイン設定画面で基本の動きをデフォルトとして選べるようにしてほしいな
一から作成は手間かかるだろ
ファイルいじればいいことだけどそれだってなんかチート臭いし
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:11:18.50 ID:BNP0cDs7.net
- >>186
コンシューマーのfpsやTPSはマウスの劣化品そのものなんだよ
そしてPCでの操作方法の普及率だとマウスとキーボードが圧倒的
わざわざコントローラーをつなぐ必要があるゲームか、そうでないゲームかの二択を考える必要がある
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:11:43.62 ID:DdRX6rws.net
- ファイボーグに比べるとバリアフリーかと思うくらい動作設定は楽
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:14:51.63 ID:UFzHjaGI.net
- このゲームはロボクラじゃねえんだよ
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:24:49.09 ID:pY01LrfO.net
- マウスの向き先に砲が追従するようにしろ!ってのはそいつが楽して脳死プレイしたい一心で言ってるだけで
それこそガンベッドとか天井オナニーレールとかみたいなのが最強になる要因になるのを全く理解してないよね
攻撃が容易になればなるほど機体の立ち回りに隙が生まれなくなる
かといって敵に狙いをつけるのに30秒とかかかるようではそれまたダメだけど
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:30:54.41 ID:3EeSvDVG.net
- >>191
操作が直感的で気軽にドンパチしやすいからマウスが良いって言ってるだけで
別に特にマウス追従に拘りがある訳じゃないんだけどね
何かか他に直感的でわかり易い操作方法があるならそっちを採用しても全然問題ないし
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:31:49.68 ID:7vhByHYW.net
- 少なくともPC格ゲーでマウス使う奴はいないな
そもそも他のゲームと比べるのが間違いだな
住み分けもできないとか恥ずかしくないの?(ブーメラン)
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:33:24.41 ID:UFzHjaGI.net
- まだ対戦も始まってないのにマウスのほうがいいなんて言えるはずもない
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:34:49.16 ID:J6Y6Xq3U.net
- まあここはゆっくりまったりやってこうや
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:37:36.55 ID:Wp9goLUX.net
- まあ操作性とか当たる当たらんとかは対戦できるようになってから話し合えばいいし、今はどんな機体作るかとかとかの話する方がいいな
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:39:25.00 ID:qdKA0BZY.net
- ここって作者でもないのに命がけな人が少しのロボクラ関連の話で敏感に反応してピリピリしてる変な人が極一部住み着いてて怖い(小声)
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:40:07.65 ID:3DKg36uo.net
- >>196
ジョイントパーツで相手をつかまえて、回転する十字のソードで相手ロボを
切り刻むとかどうかな
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:41:39.46 ID:pY01LrfO.net
- >>192
操作が下手っぴな自覚があるなら砲を沢山つけて全方位発射とか扇型発射したりして
一発の弾幕でカバーすればいいんだよなぁ
もしくは機体側面に砲をつけて、敵に突撃してすれ違いざまにぶち込むとか
もういっぱいいっぱい近づいて狙う必要もない殴り合いするとかね
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:45:32.31 ID:7vhByHYW.net
- ロボクラと違ってエネルギーさえ保持できれば武装や推力は自由だし
基本的に武装は当たらないのが普通でよくね?
作者はキル至上主義のゲームにするつもりはないだろうし
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:46:31.15 ID:DdRX6rws.net
- どっかの将軍みたいにソードを高速回転させながら突っ込むとか
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:48:15.60 ID:Wp9goLUX.net
- どうやって動作割り振るんだ
それっぽい設定画面にNEUTRALと--------しかない
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:53:10.17 ID:KdrYiaMh.net
- まずキーの割り当てから始まる
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:55:35.80 ID:7vhByHYW.net
- readme にセットアップとアサインについて追加した方がよさそう
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:01:40.05 ID:3DKg36uo.net
- >>202
先にそれっぽい設定画面の方に動作の名前と対応キーを入力しておく。
(例)〔ZENSIN〕〔W〕、〔MIGI〕〔A〕
そしたらNEUTRALの他に選択肢が追加される
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:06:14.71 ID:Wp9goLUX.net
- >>205
それのやり方がわからん
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:10:15.09 ID:3no8QGLq.net
- パネキットの競技的なものは実装される?
走る速度競うとか飛行機環くぐりとか
- 208 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 20:10:56.15 ID:q6md33fS.net
- ステージは惑星をメインに考えてる
建物とかトンネルとかを隙間ないくらいに敷き詰めておいてランダムで7〜8割間引く計画
>>202
>>57
すでにマシンの形をつくったなら
・UserData内の"VTOL.mcad"をコピーして"マシン名.mcad"にリネーム
自分で追加する場合は、名前ボタンを押してZENSINと入力してEnter→キーボタンを押して黒い画面になったらWを押す
マニュアル書くべきだけど手がまわらん
デフォルトキー設定の読み込みは最優先にしよう
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:14:22.37 ID:3DKg36uo.net
- >>206
ごめん、説明不足だった。
タイトル画面のASSINGNの方に入力できるよ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:15:46.76 ID:A2l6uZh4.net
- 対応キーもガレージから作れた方が楽だよなぁ
思いついたルール「サルベージ」
チームは2つに分けられ、それぞれが母艦をもつ。
惑星内に採掘箇所が幾つか存在し、そこを攻撃することで資源を採掘することができる。
採掘すると資源の所持状態になり、自軍の母艦に持ち帰るとスコアが増える。
資源の所持中に相手に倒されると持っていた資源の1/2程度をその場にロスト。奪われる。
母艦は常に少しずつ動いており、周りには自軍ユニット以外にダメージを与えるバリアが張られている。
最終的に自分の母艦に持ち帰った資源が多いほうが勝利。
サルベージ競争→自軍待機して集中砲火が最強戦術になるのを避ける
母艦が動いている、バリアが張られている→敵母艦に張り付いて妨害するような奴がいるとゲームが止まるので対策
攻撃でサルベージ、死ぬと1/2ロスト→遅くて強い奴は近くから確実に、速くて弱い奴は敵が居ないところからこっそりもってくる。ロストが1/2なのはハゲタカ戦略一点張りへの対策
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:20:31.90 ID:06g+TOQa.net
- >>210
結構良さげではあるが実装は可能?
>>195
スレ立った時はみんなで機体晒したりして楽しむもんだと思ってた
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:26:19.29 ID:Wp9goLUX.net
- >>208 thx
>>106が言ってたブルドーザー型タンクを作ってみたやつがやっと動くようになった
http://i.imgur.com/fYWFD5E.jpg
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:28:12.61 ID:7vhByHYW.net
- カービィのエアライドでいうシティトライアル的要素あれば面白そう
流石に初期のコンセプトから外れるか……
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:28:57.35 ID:06g+TOQa.net
- おお
まんまブルドーザーだ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:34:46.45 ID:A2l6uZh4.net
- あぁ何でどれを選択してもChassisになるんだと思ってたら
これ長押しするとキャンセルになっちゃうのね
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:41:42.01 ID:UFzHjaGI.net
- でかい機体だとめちゃくちゃ容量に対する回復速度が低いけど早くする手段ある?
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:47:26.82 ID:06g+TOQa.net
- マシンの左右に関節Bを付けたときの挙動が左右で違う
http://i.imgur.com/IUlGltV.png
これどうなんだろ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:50:36.24 ID:06g+TOQa.net
- 何回かやってたら直った
と思って今見たらまたおかしい
なんなんだろ
- 219 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 20:56:36.00 ID:q6md33fS.net
- >>211
作ったマシンがうまく動かないとかこういうパーツが必要とか そういう展開を期待してたんだけど
完成後の話題が多すぎる...
>>218
どう違うのか不明 関節Bに見えるし ニュートラルが曲がってる?
どこかにアップしてくれれば調べるけど
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:56:53.95 ID:jp7Q9OVo.net
- FPSが1000とかになってクラフトしようにもものすごい勢いで積まれるんだけど
これって既知のバグ?
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 20:59:16.17 ID:UFzHjaGI.net
- http://i.imgur.com/NBtI7k7.png
モーニングスター
- 222 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 20:59:39.38 ID:q6md33fS.net
- >>219
×関節Bに見える
○関節Pに見える
>>220
>>92
間違えてアップしたノーウェイト版だとそうなる
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:01:50.94 ID:jp7Q9OVo.net
- >>220
ちゃんと読んでなかったありがとう
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:14:28.28 ID:2aM/IGv1.net
- マップの建物にはピラミッドとか東京タワーみたいな象徴的なものもあって破壊可能だと楽しいな
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:18:02.30 ID:7vhByHYW.net
- エネルギーは機体のシャシーの量に左右されてるのかな?
欲を言えば、動力の値の1をもう少しだけゆっくりにしてほしいかな
自分もブルどーざー作ったけど、画像の張り方わからない……
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:24:23.64 ID:06g+TOQa.net
- >>219
ほんとすんません関節Pでしたッ!
あと間違って機体消してしまったorz
http://i.imgur.com/WZpK4eZ.png
この中心の円の部分が二つに分かれて、動作するときは動く速さが毎回変わる
ちなみに分かれ方は一定ではなく本当にバラバラな感じ
間違い&説明不足すいませんでした
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:25:24.28 ID:7vhByHYW.net
- やり方わかった
http://i.imgur.com/QUUn3pW.jpg
ブルドーザーっぽい何か
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:26:40.10 ID:UFzHjaGI.net
- >>225
http://imgur.com/
ここ開いて左上のupload imagesクリック
その後browse your computerクリック
アップしたい画像をダブルクリック
start uploadをクリック
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:31:40.49 ID:7vhByHYW.net
- >>228
すまない、ありがとう
調べたらすぐわかることを聞いてしまう愚かさを許して欲しい
- 230 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 21:32:54.83 ID:q6md33fS.net
- >>226
他のブロックに干渉して回転を邪魔されてる気がする
再現方法見つけたら教えて
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:33:42.32 ID:UFzHjaGI.net
- >>229
しょうがないね
http://i.imgur.com/cQneh4f.jpg
本来と違う使い方をされてしまうジョイントツイストくん
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:38:32.78 ID:0YRJ0Hq4.net
- http://i.imgur.com/cMZwDl0.jpg
ロボクラで断念したブルーストライカー作った
反重力装置は偉大だな・・・ちょっと航続距離が気になるけど
要望なんですけど、戦車の頭が浮いてるのがどうも気に入らないのです
なので半ブロックがあれば多少改善されるのになーと思ったり
あと、マイクラで言うピストンブロックも欲しいです
擬似的なパイルバンカーとか作れていいと思うんですがどうでしょう
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:42:49.88 ID:7vhByHYW.net
- ジョイントが明らかにチェーン扱いで草
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:46:47.26 ID:3DKg36uo.net
- 自機ロボ晒し
http://i.imgur.com/wqR45c0.png
駆逐戦車をイメージに作成
武装:遠距離砲1門、近距離砲4門、近〜遠距離可動砲4門
戦闘:遠距離からの支援
弱点:前方向にしか攻撃できない
やっぱりこういった事を妄想しながら作るの楽しいね
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:47:30.86 ID:7vhByHYW.net
- ジョイントは動きが阻害されても本来の稼働領域を遂行しようとして踏ん張るみたいですね
阻害されていた範囲から力の領域が出ていくとすごい勢いで反転移動して本来の位置に動こうとするから、ハンマーみたいな振り降ろしができてなんかつよい
要望としては、シャシー削りのスクリプトを細かく細分化して、上の人が言うような半ブロック状態とかが作れるようになると嬉しい
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:50:22.26 ID:LOGRiZdZ.net
- ジョイントでスラスターの向き変えてなんちゃってVTOL機たのしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:54:02.39 ID:c0DrgzBn.net
- 推力偏向型VTOL
http://i.imgur.com/8XyxrQv.png
VTOLモード
http://i.imgur.com/lUMSsNn.png
http://i.imgur.com/q9phKHw.png
クルーズモード
http://i.imgur.com/Rj72pr3.png
http://i.imgur.com/LRo3XJi.png
エネルギー消費が凄いから回復率弄らないとまともに飛べない
- 238 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 21:55:06.75 ID:q6md33fS.net
- 変な機体を作って実験してくれてる人どうも
バグを確認しやすいのができたらアップしてほしいな
関節に重い物をつないだ場合の対処はとりあえず済んだからそれ以外で
>>232
>>87
チャージ速度変更方法
ハーフブロックは考えたけどエッジを削れないので微妙(多分テストはする)
ピストンは飾り以外の使いみちがなさそう(ストロークが最大1ブロックだし)
ちなみにPhyVogueのSWORDは斬ることで攻撃力アップする仕様だったのでマシンクラフトもそれに準じる予定
突きではアップしない
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:56:24.61 ID:20io8d6M.net
- http://i.imgur.com/qDA207a.jpg
デフォ戦車いじって遊んでたけどSUCLPTで接続切ったブロックなら砲塔の隙間に置けるね
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:01:50.86 ID:pY01LrfO.net
- オモチャのマジックハンドみたいな感じで
直線方向に伸びる関節って作れないかしら
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:06:08.59 ID:6SlPdHKz.net
- これってブロック一つ一つにキー設定しなきゃ駄目なの?
複数選択で一気に設定とかできないかな
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:06:59.58 ID:ihWdIAyE.net
- http://i.imgur.com/pbqMreM.png
攻撃ヘリ作った
- 243 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 22:07:16.77 ID:q6md33fS.net
- >>239
アバウトだけど見た目で面の1/3以上が接触してたらくっつくというルール
前にも書いたとおりコリジョンは立方体だから可動部分に隣接させると引っかかったりこすれたりが気になる
>>240
完成を早めるために必要最低限のパーツだけにしたい
飾り以外の用途を提示してくれたら考える
マジックハンドは明らかに難しそう
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:09:55.64 ID:UFzHjaGI.net
- >>241
同じ設定のパーツなら1個決めたあとそれをコピーして設置していけば短縮かのう
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:10:46.47 ID:6SlPdHKz.net
- >>244
あーなるほど
ありがとう
- 246 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 22:11:17.51 ID:q6md33fS.net
- >>241
一つ設定する→中クリック(設定コピー)→同じ種類のパーツを左クリック(設定ペースト)→右クリック(コピー解除)
一つ設定する→Formモードに切り替え→中クリック(設定ごとコピー)→左クリック(ペースト)
どっちかで
- 247 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 22:16:27.77 ID:q6md33fS.net
- >>242
緑の点がたくさん見えるけど何だろう
ずっと出てるのかな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:19:10.63 ID:pY01LrfO.net
- >>243
ぶっちゃけまっすぐ伸びれば形はなんでもいいんだけど
障害物に隠れた状態で、ジョイントを伸ばして障害物の上から頭だけ出したり引っ込めたりとか
横から腕だけ伸ばして攻撃とかそんなんかな
あとは戦車みたいなのとか作ると>>71とか>>79みたいに首だけ1ブロック空いてスカスカになってみっともないから
砲塔動かす時伸びるジョイントで部位を一旦離してから別の関節で駆動とかできないかなと
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:22:32.82 ID:Wp9goLUX.net
- 航空機がエナジー食う量が半端ないからヘリウムみたいなものがあったらいいな
空飛ぶネタ機が作りたい
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:24:26.16 ID:2aM/IGv1.net
- 合体!
グレンラガンごっこがやりたいだけだけど
合体パーツがあって味方と適当に合体できたら面白い
移動担当と砲撃担当みたいに分担もできるし
- 251 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 22:32:29.91 ID:q6md33fS.net
- >>248
特殊で難しそう
障害物から機体の一部だけ出すとか繊細な操作をするゲームでもないと思う
ターレットの下が1ブロック分空いてるのは当然気になってるから何かしら対処はする
>>249
飛び続けることのデメリットを示す目的で今のバランスにしてるだけ
ヘリウムを追加するくらいなら反重力装置のエナジー消費を軽減するかな
>>250
考えてなかった
戦術的な意味は薄いし実現は難しそうだけどロマンがある
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:34:04.25 ID:7vhByHYW.net
- http://i.imgur.com/tZRqnVH.jpg
本体と稼働部分をつなぐジョイントが二つ以上あると、どれかが機能しない扱いになる(チェック機能で点滅)みたいです
バグというよりは処理問題の仕様でしょうか
- 253 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 22:39:01.05 ID:q6md33fS.net
- >>252
接続の循環に関してはテスト不足なのでチェックリストに加えておく報告どうも
実際には動かせない繋ぎ方とかたくさんあって大変....
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:39:15.09 ID:7vhByHYW.net
- >>250
なんかむしろ倒した敵から飛び散ったパーツを吸収して特殊合体しそう
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:39:49.08 ID:ihWdIAyE.net
- >>247
クラフト画面だともっと酷くなります
http://i.imgur.com/yQhLLrC.jpg
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:41:45.47 ID:7vhByHYW.net
- 作者さんには気ままに作って欲しいし、レスポンスも疲れない程度に目を通すだけでもいいと思うよ
すでにいいゲームだし、お金が必要なら募集してもいいんじゃないかな
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:42:54.63 ID:7vhByHYW.net
- >>255
描写設定FASTにしてこれ?
だとしたら何が原因だろう
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:43:06.07 ID:MjTluIs2.net
- なんか迷彩っぽくてちょっとかっこいい
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:45:14.85 ID:pY01LrfO.net
- >>251
ブロック空き対処してくれるならそれが一番助かります
伸びる関節もそれ目当てで思い浮かんだ物なので
- 260 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 22:45:49.16 ID:q6md33fS.net
- >>255
ビデオチップかノートパソコンの型番を教えて
>>256
公開したてだから気合いでレスしてるけど、続くはずないってわかってるw
というか2chを気にしてると作業が遅い
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:54:22.21 ID:ihWdIAyE.net
- >>260
dynabook T451/34EW PT45134ESFW 糞ノートですまん
- 262 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 23:04:48.75 ID:q6md33fS.net
- >>261
CeleronDualCoreのIntelHDGraphicsだからノートで一般的なものだと思う
他の人の報告を少しまってから対策を考える ノートで動かしてる人いたら情報よろしく
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:05:02.92 ID:2aM/IGv1.net
- >>251
おお、合体楽しみにしてます
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:17:23.50 ID:7vhByHYW.net
- 富士通FMVA77AW HDグラフィック COREi7 メモリ8GB
お察しレベルの2年前のノートパソコンだけど快適に稼働
ACのグラインドブレードみたいな回転しながら突き刺す系は攻撃力上がらんのかな
斬りながら刺さってる状態を生み出す機体作ったんだけど、エネルギーがマッハでなくなる
http://i.imgur.com/1kVFcoU.jpg
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:19:59.55 ID:06g+TOQa.net
- エネルギーがデフォだと相当きついってはっきりわかんだね
色々作りたかったらエネルギーチャージのレベルあげて、どうぞ
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:30:01.00 ID:7vhByHYW.net
- レベル上げれるんですか……わからないことばかりだ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:32:35.30 ID:06g+TOQa.net
- >>266
>>87
- 268 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 23:35:27.25 ID:q6md33fS.net
- >>264
COREi7だとIntelのチップでも少し高機能なやつかな 細かい差は把握しきれない...
ソードの攻撃力はぶつかってる部分の相対スピードでダメージ計算してた
方向を無視すれば突きでも同じ扱いになるけど斬るのにくらべて遅いからダメージ向上は少ないはず
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:42:46.20 ID:7vhByHYW.net
- >>267
ありがとう
これで色々試せる
>>268
速度か、ならうまくやれそうだ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23:45:57.37 ID:DRI3uwqd.net
- 反重力装置使って爪先と踵の重さを交互に変えれば摩擦生まれて二足歩行できるだろうと思ったけど無理だった
摩擦ブロック採用以外に重力で摩擦を増減って技術的にできますか?
安定感のある二足歩行が作りたいです
- 271 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/16(土) 23:56:20.53 ID:q6md33fS.net
- >>270
二足歩行は最終目標くらいに考えてほしい 今の仕様じゃ自分でも作れないよ
完成させても仕様変更で無駄になるはずだしもったいない
今ソリパーツを摩擦設定可能(シャシーの5倍くらいまで上げられる)にしてるから使える可能性はある
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:00:56.24 ID:fgt3butN.net
- ということは摩擦を少なくすればスケートのように少しの推進でもツツーっといけるようになるのかなあ
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:04:49.00 ID:oG3+CMT1.net
- さっそくガンダムネタ機つくってみた
http://i.imgur.com/pKc5ZtK.jpg
形だけで動力もなんも設定してないからまだ飾り状態
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:07:05.73 ID:QWd7cfjS.net
- >>271
お疲れ様
気長に待ってるぜ!
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:09:20.40 ID:3+IjJwUw.net
- >>273
これは良作
SDウイングかっこいいです
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:16:16.63 ID:yWlULnHV.net
- ほんと色が自由に使えるってのはいいねえ
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:19:00.95 ID:fgt3butN.net
- ただ、なんというか、デザインだけはロボクラは優秀だったなと思う
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:23:41.00 ID:VhGrVY/g.net
- 優秀なデザインを生み出したデザインジャマーが足引っ張ってるという謎
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:24:47.26 ID:lswml+kW.net
- ガレージはあまり広げない方向なのかな
ロボクラでできなかった大型機体とか作ってみたい
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:27:42.56 ID:VhGrVY/g.net
- 実際こういう系ででかいのなら、完成度的に現状スペースエンジニア安定だしな……
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:31:57.43 ID:X14TM7Vk.net
- 凝ったものはさすがにまだ手だしたくはないな
システムのベースが落ち着いてから・・・
パネキットでは可変機作る猛者も居たよなぁ
- 282 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 00:36:30.47 ID:2vmweLEa.net
- 作業時間の9割以上をプログラムに使ってるんでグラフィックのクオリティ向上はだいぶ先になる
最低限必要なシェーダーだけは書いてるけど、モデルとかテクスチャは雑の極み
ガレージ広げるのは難しくないけど関節の処理を考えたらロボクラより重くなると予想
速いPC使ってる人だけ大きな機体を動かせるっていう格差はアリなのかな
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:39:22.74 ID:X14TM7Vk.net
- その辺は実際マルチプレイが出来るようになってからじゃないと
スペック関係は想定しかできないし、広げるのはそれからでいいとおもうよ
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:40:49.27 ID:fgt3butN.net
- 俺はオンボノート使ってるけどスペック高いPC使ってる奴が有利っていうのはまあ普通のことだと思う あまりに格差ができたら修正してくれればいいよ 俺も超弩級機体見たいし
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:44:34.45 ID:VhGrVY/g.net
- マルチの動作はラグも考慮しないといけないしな
とはいえ、まだまだ先のことだな
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:48:13.85 ID:yWlULnHV.net
- 対戦マッチはガレージサイズ別にしちゃってもいいんだしね
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:50:57.55 ID:VhGrVY/g.net
- 今αテスターができるのは、機体作ってバグ報告や調整項目の要望出すくらい
手伝えることがほとんどないからなぁ……
- 288 :53:2014/08/17(日) 00:53:08.05 ID:E3vp3PqF.net
- Unityが偉大なのか>>1がすごいのか
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:13:45.17 ID:C1rTO8L8.net
- αテスターって大抵そんなもんじゃね
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:20:56.66 ID:oG3+CMT1.net
- ガンダムネタ作った人だがこれだめだな
大きすぎると重くなって、浮かすのにエネルギー供給がマイナスになる
しかも移動用のスラスター分のエネルギー消費も考えないといけない
ソリを使うか、軽量化を徹底するしかないか
ネタ機がメインのゲームじゃないから仕方ないけど
- 291 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 01:28:08.97 ID:2vmweLEa.net
- >>290
>>87
何度も出てるけどチャージ速度アップ
次のバージョンではデフォルトで速くしておく
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:33:16.06 ID:yWlULnHV.net
- 俺もロボクラのほうのプレミア切れたらこっちで大型機作ってみたい
チャージに関しては動作確認時だけ無制限に出来たりしてもいいかな
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:33:21.97 ID:oG3+CMT1.net
- >>290
速度レベルは55にあげても消費エネルギーが上回った
もっと上げればいい話だが、それだとオンライン対戦に特殊ルールでも
設けない限りできなくなると思う
なんにせよ更新に期待、応援してます
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:43:14.93 ID:yWlULnHV.net
- エネルギーチャージ無限の鑑賞モードが有ってもいいね
戦闘じゃなくてネブタ重視のモード
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:46:14.09 ID:SsjtLJOU.net
- エネルギー管理も戦略の一部であるべきと考えてるんだったら
長期的なエネルギー運用を考えるという意味で
消費量がっつり減らしてそのかわり回復量を抑えてみてはどうっすかね…
さじ加減は対人実装後になると思うけれども
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:46:16.05 ID:VhGrVY/g.net
- すげえぞこれ、ACの武装切り替えみたいなことがキー割り当てでできるし、
関節うまく使えばもっと動作的にも近づけさせられる
エネルギーボックスみたいなパーツ作って、それの量に応じて回復速度や総エネルギー増やせばいいんじゃない?
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:53:59.76 ID:MsBiB9Lq.net
- 間接すごい楽しい
http://i.imgur.com/Xq1O3my.png
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 01:54:31.27 ID:yWlULnHV.net
- エネルギーセルとエネルギータンクなら某クラフトゲームにも有ったな
それで自在に増やせるようになると結局大型艦が最強になってしまうw
動作は緩慢なんだけど装甲硬いし一撃必殺の攻撃になるからね
- 299 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 02:12:34.52 ID:2vmweLEa.net
- レベルアップでコアのチャージ速度アップ
余らせたらもったいないからシャシーを増やして容量アップ
っていうイメージだったけど レベル撤廃になりそうでどうしたものか
戦うルールなら無制限にはしたくないんだよなー
>>297
惑星だけじゃさびしいと思って追加しておいた箱がこんな風に使われるとはw
ロボットコンテストっぽい
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 02:15:19.91 ID:05sFgfP2.net
- ttp://i.imgur.com/2Haxq0y.png
動く相手に当てるのは苦手だから相手の動きを止めればいいという発想
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 02:26:41.16 ID:VhGrVY/g.net
- ケツから捕まえれば最強だな
ほぼ造形による速度の違いがないから難しいと思うけど
ジョイントの金具部分が弱すぎるかな、ジョイントパーツを稼働部分に二つ以上つけるとジョイントがへにゃる
あと、航空機の視野は上下に充分広いけど、タンクだとろくに空が見れないのは問題かな、特に真上
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 02:36:23.65 ID:oG3+CMT1.net
- 通常移動に使うブースターとは別に、大量のブースターのキーを設定しとたら
相手との間合いをいっきに詰めることができる
とかいう戦術もできそう
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 02:38:35.82 ID:VhGrVY/g.net
- いつか皆がACfaみたいな動きでマップ上を飛び回るのがテンプレになりそう
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 02:41:07.09 ID:oG3+CMT1.net
- 戦闘機の横にブースターを並べたら急に真横に移動する雪風みたいな機動ができるんだろうか
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 02:59:26.75 ID:lswml+kW.net
- ボタン同時押しのキーアサインもできればいいな
W+スペースキーで前進ブースト、D+スペースキーで右ブーストみたいな
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 03:36:36.45 ID:oG3+CMT1.net
- >>299
お遊びルールということでエネルギー無限とかだめかな
ロボクラのねぶたみたいなこともできるだろうし
まぁまだオンライン対戦すらできてない状態だから、ある程度進んだらまた考えてほしい
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 03:51:36.24 ID:2evB/TCqh
- http://iup.2ch-library.com/i/i1263621-1408213856.jpg
関節いいわ〜
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 06:39:45.40 ID:saxzykYX.net
- エナジー回復量はサーバ設定になると良いかもね
きっちり管理するのも無尽蔵のエナジーを振り回すのも別方向での楽しみがあるし
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 07:24:05.20 ID:+1GXpW5G.net
- projectフォルダ見てみたいな メニュー画面くらいなら触れるかも
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:27:55.68 ID:g0TbZdbU.net
- Unity,C#,3D面は少し出来るから協力できることがあったら協力したいね
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:34:18.39 ID:3+IjJwUw.net
- こういうときほど小さいころからプログラムの勉強してたらなぁと思うことはない…
遊んでるだけですまんね
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:43:26.48 ID:dTDfdzFl.net
- >>311
すごくよく分かるわ…
今や中学生からでも遅いのだよなぁ……
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:48:31.11 ID:3+IjJwUw.net
- >>312
そうか…中学生…か…
なんか悔しい
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:52:11.71 ID:BtwdjhCF.net
- 設置速度ちょっとはやすぎんよ〜
一個置こうとしても3個くらい置いちゃうんだよなぁ・・・
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:52:41.08 ID:6sJXpz5B.net
- プログラミングなんかしてる中学生は友達が出来ないからパソコンに逃げた連中が殆どだぞ
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:53:23.15 ID:g0TbZdbU.net
- 何かを始めるのに遅すぎるということは無いさ
今はUnityやBlenderとかもあるし、色んな事が無料で気軽に始められるのは良いよね
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:53:56.31 ID:BtwdjhCF.net
- >>312
中学生とか余裕で早いでしょ。
真面目に勉強したら大学生で始めても間に合うのに
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 08:57:37.14 ID:3+IjJwUw.net
- すまんなんかちょっと話題そらしてしまった
意欲はあってもPCのスペックがついてこないんだよなぁ…
糞ノートで使うUnityを買う金があったらミドルスペックのデスクトップ買ってるんだよなぁ
むなしいなぁ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:01:42.75 ID:3wujBLMq.net
- 無料じゃないの?
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:03:17.84 ID:BtwdjhCF.net
- >>318
unityの無料版は年商1000万までライセンス料払わなくていい太っ腹ツールだぞ
毎年売上が1000万以内なら一生無料
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:05:04.46 ID:dTDfdzFl.net
- こっちの感覚が早すぎるだけなのか…?
中学生でちゃんとしたマイPC持ってるのは特別珍しいものではないと思ってたわ…
Unity無料版は一応制限あるけど別に始める分にはまったく問題ないよね
pro版の機能も何とかできないことはないし
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:08:16.11 ID:g0TbZdbU.net
- Unityは有料の機能使わなくても色々出来るから本当に助かる
パソコンやら始める時期は生まれた時代によっても結構変わると思うなー
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:12:48.12 ID:3wujBLMq.net
- さあ、>>318
もう後はないぞ、諦めてプログラミングの勉強を始めるんだ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:13:58.88 ID:BtwdjhCF.net
- >>321
高校からでも大学からでも投げ出さずにやり続ければクリエイターにはなれる
中学からじゃないといけないということは絶対にない
むしろ入社する前より入社してからの勉強の方が大事
それとゲームならアイディアとセンスも居る
中学からやってる人でもマークみたいなバランス感覚の人だとクソゲーしか作れん
幼少から始めないと強くなれないプロのスポーツとは違う
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:26:34.77 ID:saxzykYX.net
- 勉強というか、手段としてのプログラムにどれだけ馴染めるかって所が重要じゃないかな
俺はある程度理解はできたんだがどうしても好きになれなかったから
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:43:40.96 ID:3+IjJwUw.net
- >>323
ああ…7年前にプログラミングやりてえなって唐突にRubyをやりはじめて2か月で挫折した俺がついに本当の自分を見s(ry
とりあえず無料版Unity落としたがくっそ重いな
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 10:58:25.51 ID:ydWQQK1i.net
- 好きこそものの上手なれってやつだなぁ
- 328 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 11:35:11.32 ID:2vmweLEa.net
- なんか話の流れがガラッと変わってるね
共同開発者募集するならデザイナーとかネットワークプログラマーとか完全分業
担当部分のコードは100%把握したい性分なので
初めてプログラム書いたのは小4だけど数年書かなかったりブランクが多い
小中学のころは友達いたぞ 今はいないけどw
元職業ゲームプログラマ(主にC++)から見てもUnityはスゲーよ
中小ゲーム開発会社が自前で作れる環境をはるかに超えてる
ちなみにUnity歴は約4ヶ月
>>314
>>92
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:37:30.80 ID:VhGrVY/g.net
- キー設定のセットアップなんだけど
例えばジョイントパーツの稼働を10でWキーに割り当てたとして、キー押しっぱなし2秒後(これも細かく設定可能にして)に-10に変動、その2秒後10に変動をループ設定できたりすれば
比較的簡単に6脚駆動とか作れるんじゃないかな?
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:45:49.88 ID:BtwdjhCF.net
- >>328
ありがとナス!
4ヶ月でここまで作るのか・・・
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:54:18.49 ID:3+IjJwUw.net
- >>329
どうだろう
これ以上キー設定複雑にすると難しくなりすぎる気がする
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:55:38.34 ID:Cu7AaF3D.net
- なんかクロームで不正なファイルですって出てきた
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:56:09.74 ID:saxzykYX.net
- >>329
それっぽいのをやってたのがファイボーグだな
マシクラのほうはなるだけシンプル路線で行ってほしいが
- 334 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 11:58:01.39 ID:2vmweLEa.net
- 現在の方針として、戦って遊べるゲームになるまでは必要なものしか追加しない
マニアックになるのを防ぐ意味でも
歩くロボットとか大好きだけど、戦うのに必要ではないね
よかったら前作のPhyVogueを触ってみて
自分の考えるベストなロボット制御システムなので、将来的にマシンクラフトに取り入れるかも
>>332
クローム使ったことない わかる人いる?
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:59:51.65 ID:BtwdjhCF.net
- 普通にIEでダウンロードすればいいんでないかい?
俺は出なかったぞ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:09:05.10 ID:VhGrVY/g.net
- ロボ脚はただの例だよ
ブレードが斬る動作必要なのに、キーおしっぱじゃ振り回せないのはもどかしいからループ設定できれば楽だなって思っただけなんだ
- 337 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 12:11:01.59 ID:2vmweLEa.net
- >>336
なるほど、剣は回転させればいいと思ってたけど振るほうが普通だ
考えてみる
- 338 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 12:14:27.08 ID:2vmweLEa.net
- >>336
考えた
同じパーツに同じキーを2つ割り当てると双方のパラメータを交互に採用する(周期は自動で決められる)
って感じにしてみる予定
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:20:54.35 ID:VhGrVY/g.net
- >>338
ありがとう、それならブレードブンブン掘削機が作れる
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:33:51.11 ID:saxzykYX.net
- >>338
いいねそれ、複雑にならなくて分かりやすい
足や剣以外にも色々使えそうだ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:38:05.49 ID:w2XTGS6T.net
- PhyVogueの制御システムで機体を自動操作してくれるサブのコアブロックがあると楽しそう 対空砲制御させて地上に専念とか、接敵前にファンネル飛ばして総攻撃とか
今考えるべきでは無いけどね
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:57:17.84 ID:3DasuuB5.net
- パーツのデザイン募集する予定はある?
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:58:34.37 ID:nXqwkDVK.net
- 弾やブレードも着色できたら楽しそう
- 344 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 13:09:51.32 ID:2vmweLEa.net
- >>343
期限決めて募集してどれかを採用 とかだと管理が大変そう
アップしたモデルとかテクスチャを部分的に使わせてもらうって形が理想だけど
それじゃ無駄な労力使わせちゃうし
参考になる画像を貼ってもらうくらいが調度いいかな
>>343
そうすると敵味方の判別に使えなくなるね
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:11:54.41 ID:2CeuC0mA.net
- 自分でデザインして反映とか出来ないのかな武器とかパーツ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:12:29.79 ID:6sJXpz5B.net
- 敵味方の区別は機体の上にチーム色で機体名かなんか出しとけばいいと思う
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:12:57.44 ID:VhGrVY/g.net
- オフなら自作MODで対応できなくはないんじゃないか
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:15:27.69 ID:3+IjJwUw.net
- 機体の名前とその人の名前を一緒に表示してほしいけどそれだと若干スペースとって邪魔かな
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:17:51.91 ID:2CeuC0mA.net
- キー設定でプレイヤー名のみ、機体名のみ、どっちもあり、どっちもなしって切り替えれたらいいね
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:21:34.78 ID:3+IjJwUw.net
- >>349
どっちもなしはチームワーク乱れる原因になるからそれ除いて3つでいいと思う
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:22:05.08 ID:LcrHA3WU.net
- assignにいちいち操作入力するのめんどいし
初めたばかりだとなにがあるのかわからんから新規にやさしくないな。
NAME左クリックだと普通に入力。右クリックで操作選択とかできたら便利
- 352 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 13:25:39.14 ID:2vmweLEa.net
- MOD対応は結構手間かかりそう
Unityで使える形にコンバートするアプリが必要になるから
やってみたいとは思うけどね
Unityをインストールしてコンバーターとして使ってもらうってのは無茶?w
>>346
「飛んできた弾が敵のものか」って知りたくない?
>>349
それはやると思う
どっちも無しが自分の好み
というか本当はゲージとか全部消したい
>>351
アサインは修正中
夕方までにアップする予定
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:25:54.86 ID:C1rTO8L8.net
- >>351
高い自由度には手軽さが犠牲となるのだよ
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:56:39.52 ID:nXqwkDVK.net
- 武器の種類って今後増やしたりとかって考えてるん?
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:57:51.70 ID:3DasuuB5.net
- ところで作者が時間を取れるのは週末だけ?
- 356 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 14:05:35.93 ID:2vmweLEa.net
- >>355
すぐにじゃないけど 用途がかぶらない武器を思いついたら
ホーミングはネットワーク同期が大変だから設置型とかかなー
>>355
無職だからエブリデイw
笑うな!
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 14:09:06.54 ID:y2jvQ8a2.net
- どういうゲームにしたいか、かな
デザインを重視するならレーザーなんかの色も自由にできるべきだし
対戦を重視するなら敵側機体のカラーリングは統一するとか
ブロックの一部を青と赤で塗るとかで識別しやすくしないといけない
両立するとネームプレートやレーダーマーカーの色で判別になるんじゃない?
WoTはプレートでの判別、ロボクラはレーザーとプレートよね
カジュアルなFPSなんかだと大体服装のメインカラーが赤と青に分かれてる
まぁ作者がどうしたいのかで決めればいいと思うけど
ロボクラとかみたいな複数で対戦ゲームにするなら決めておいた方がいいね
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 14:21:49.59 ID:3DasuuB5.net
- あっ(察し)
一応3dsMAXが使えるからモデル関連の援助するよ
- 359 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 14:31:20.79 ID:2vmweLEa.net
- >>358
時間が惜しくないなら、一番カッコ悪いと思うパーツをモデリングしてみて 100ポリゴン以内で
見てわかるとおり立方体に収まる形ね
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 14:58:20.39 ID:VhGrVY/g.net
- ジョイントを一つの関節に複数使うことでジョイントの強度問題はある程度クリアできますね
チェック機能では点滅してるけど、動力は正常に伝わっているみたいだから、表示上のバグみたいですね
手間さえ惜しまなければ現状でも人型ロボが作れるという
このままACでも作るか
http://i.imgur.com/l5gmBYS.jpg
http://i.imgur.com/mGEJiGj.jpg
http://i.imgur.com/cOd0df9.jpg
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:00:33.94 ID:C1rTO8L8.net
- たまげた出来だなあ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:01:45.06 ID:3+IjJwUw.net
- >>360
そ…その素体…配布してもらったりとかって…
- 363 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 15:06:18.10 ID:2vmweLEa.net
- >>360
頑張りすぎでしょ
凝った機体にチャレンジするのはもう少し安定してからにしたほうが...
もうすぐのアップデートで関節の安定度が向上する
複数のジョイントでつないだ場合のバグは未修正
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:11:44.71 ID:VhGrVY/g.net
- 30分もあればあれくらい作れるからどんどんバージョンあげてくだされ
>>362
画像貼りは覚えたけど、データ配布の仕方はわからないなぁ……
本当に必要なら置くけど、やり方を教えてくれませんか?
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:13:34.37 ID:saxzykYX.net
- >>360
これがマシンクラフトの可能性…
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:15:10.33 ID:JNgJnwz+.net
- ファイル内の「対象.mcad」と「対象.mcbd」があれば配布できるんじゃねーの?
- 367 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 15:16:15.25 ID:2vmweLEa.net
- >>364
UserData\ロボット名.mcadとUserData\ロボット名.mcbdをロボット名.zipにまとめる
アップローダーにアップする
どこがいいかは知らないので誰かよろしく
- 368 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 15:19:21.97 ID:2vmweLEa.net
- ロボットのSS見たからロボット名とか書いたけど
「マシン」or「機体」と呼ぶことにしてるんだった
ロボクラフトとかぶるから
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:55:36.55 ID:lgWmqec2.net
- >>360
超動画で見たいw
- 370 :359:2014/08/17(日) 16:07:05.42 ID:VhGrVY/g.net
- http://filescase.com/
の一番上にあるzipで大丈夫かと思います
圧縮時にてこずったので、破損してたら報告お願いします
userdataの中に中身だけ入れてください
エネルギーレベルは555で使ってたので、各自調整お願いします
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:08:25.47 ID:VhGrVY/g.net
- あと過度な期待は禁物です
設定は割と適当なので、やりやすいようにこちらも調整どうぞ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:10:08.12 ID:3+IjJwUw.net
- これPASSって…?
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:18:48.83 ID:VhGrVY/g.net
- 失礼しました
pass 0000 です!
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:24:17.37 ID:3+IjJwUw.net
- 一通り動かしてみたがすげぇ…凝り過ぎ…
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:30:50.54 ID:LcrHA3WU.net
- すげえなこれ。でもエネルギーがw
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:32:23.42 ID:3+IjJwUw.net
- そうだね、ちょっと足りないかもね
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:32:26.31 ID:saxzykYX.net
- 前進時に飛行体勢を取るのが良いね
人型ロボット機が既にここまで来てるんだな
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:35:41.32 ID:VhGrVY/g.net
- userdata内のGuestをメモ張で開いてlevelを5から増やすと動かすのが自由になるよ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:41:36.38 ID:oG3+CMT1.net
- やっぱりエネルギー回復速度のバランスも考えないと浮遊ロボは難しいな
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:43:31.88 ID:ydWQQK1i.net
- >>360
かっけー
関節パーツが実装されるよりもこういうタイプのほうがなんかロマン感じるな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:44:36.25 ID:lgWmqec2.net
- >>370
コレはヤバいw
パイルバンカーやりてーww
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:45:14.29 ID:P8rWEZlm.net
- 無茶を言うけど履帯とかあったらいいと思う
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:53:20.19 ID:Qc7aUgbl.net
- >>382
履帯は凄い複雑だから難しいだろうって言ってたもんな・・・
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:53:59.61 ID:3+IjJwUw.net
- 適当に色と頭いじった
http://i.imgur.com/5mO3Z8C.png
http://i.imgur.com/eFOyChL.png
http://i.imgur.com/ulsZy1R.png
http://i.imgur.com/zMn8D7Z.png
http://i.imgur.com/DduLmLb.png
http://i.imgur.com/k9c0iZ2.png
http://i.imgur.com/7UyaTZw.png
なんかシュールだな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:55:10.97 ID:3+IjJwUw.net
- 二枚目間違えた
http://i.imgur.com/HPjrBzu.png
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:57:14.59 ID:vaZTmU1I.net
- ロボクラの新スレってここでいいの?
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:58:24.49 ID:C1rTO8L8.net
- いいえ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:59:11.68 ID:vaZTmU1I.net
- は?まぎらわしいスレ立てんなよ
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:00:35.28 ID:C1rTO8L8.net
- ロボクラスレに帰れ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:02:19.33 ID:3+IjJwUw.net
- なんだこいつ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:05:00.90 ID:w2XTGS6T.net
- Metasequoiaからモデルもってくるの大変そうだな
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:05:56.52 ID:OoWZJjx6.net
- たまにいるんだよな板名見れない奴
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:07:05.04 ID:3+IjJwUw.net
- レスの内容、スレタイとか通り越して板違いという衝撃
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:07:54.01 ID:8gNTC95Q.net
- マシンクラフト住人がロボクラ住人を誤誘導したってマジ?
やっぱマシクラって最悪だな
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:09:28.09 ID:C1rTO8L8.net
- スルーお願いします
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:10:23.05 ID:L8a+20wh.net
- 反応しなかったら勝ち
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:13:18.03 ID:bOIXWo7l.net
- >>385
二枚目のをよく見せてくれ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:19:00.17 ID:oG3+CMT1.net
- 関節パーツでキューブを持ち上げてみた
http://i.imgur.com/KtUSOJI.png
うまく設計すれば以前でてたサルベージとかもできるかも
- 399 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 17:19:11.27 ID:2vmweLEa.net
- ver.0.004をアップ
・関節を強化
・Sled(ソリ)パーツの摩擦設定を追加
・ASSIGNにデフォルト読み込みやアンドゥを追加
・細かいバグ修正
ダウンロードは同じ場所から
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:21:00.59 ID:VhGrVY/g.net
- 飛ぶとエネルギー喰うから、AとDキーで前方に進む重量四脚型作ってるけどジョイントが荒ぶるから難しい……
タンクに上半身付けるのが一番お手軽ですね
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:22:42.46 ID:zyzAHKsu.net
- ロボクラフトのスレが同人ゲー板に立つわけないだろ!いい加減にしろ!
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:23:26.68 ID:VhGrVY/g.net
- >>384
自分が作ったのは飽くまで最低限の枠組みみたいなものだから、どんどん改良していくといいんじゃないかな
頭でっかちになっちゃったからなぁ……
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:23:40.59 ID:C1rTO8L8.net
- マークの手先だろ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:27:51.04 ID:3+IjJwUw.net
- >>397
http://i.imgur.com/HnN5saK.png
http://i.imgur.com/VL1rXpd.png
http://i.imgur.com/YoX67h2.png
http://i.imgur.com/WbGc8ug.png
http://i.imgur.com/KB6GXzM.png
お粗末な機体ですいません
あと作者さん乙です
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:28:51.09 ID:3DasuuB5.net
- 反重力装置のコンセプトデザイン
http://imgur.com/admjotK
RCのヘリウムブロックみたいに設置
出力時は帯状の光るエフェクトが発生する
横に並べて設置した場合エフェクトが繋がった感じになる
というのはいかがでしょう?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:32:17.40 ID:bOIXWo7l.net
- >>404
かっこいい!
俺もなんか一機作るか
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:33:49.77 ID:3+IjJwUw.net
- >>406
そう思ってくれたならめちゃくちゃ嬉しいです
- 408 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 17:36:03.49 ID:2vmweLEa.net
- >>399
新しいサンプルを見て欲しいから、自作マシンを新バージョンのフォルダに移動する形で更新して
オプションのキーコンフィグもやり直しになる
サンプルの注目点は、
Tank:Xでブレーキ(Sled設定を使用)
VTOL:関節の回転による本体への影響を打ち消す仕組み
旧バージョンでは、アームを動かしやすくするための補正が強すぎて関節が不安定になってた
修正したら本体への影響(逆回転)が大きくなったので、本体が小さい場合はVTOLのような工夫が必要
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:42:05.05 ID:bOIXWo7l.net
- なんだろう、ロボクラもそうなんだけど、作ってる時の視点移動の挙動を視点の向きに関係なくさせて欲しい
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:44:37.35 ID:saxzykYX.net
- ttp://i.imgur.com/Kh752lX.png
タイヤでステージの外を駆け回れる!摩擦があるって素晴らしい!
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:44:56.98 ID:Qc7aUgbl.net
- >>409
あー、minecraftとか一般的なFPSみたいな感じか
確かに今のロボクラのガレージって、真上や真下を向いてると前後移動できないもんな
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:48:15.19 ID:VhGrVY/g.net
- リックよりデザインがいい人が生まれたようだ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:49:23.64 ID:w2XTGS6T.net
- >>405
モデリング上手ですね…
ところでバレルは機体埋め込みの事を考えて円筒型にしてないのかな?
- 414 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 17:50:25.60 ID:2vmweLEa.net
- >>370
顔がゴリラっぽいけどマシンクラフト初の人型と認定する
いつか歩ける日がくるといいな
>>405
一番カッコ悪いパーツに反重力装置が選ばれるとは思わなかったw
ジャイロみたいので重力打ち消してしてますよってアピールが無くなるのは痛いかな
繋がるのはデザイン的に良いと思うけど装飾に分類される作業は後回しにしたい
プログラムの作業が増えないような新しいキャノンとバレル(四角っぽい断面)を頼めないかな
もちろん時間に余裕があったらで
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:55:34.30 ID:g0TbZdbU.net
- 同じ機能でも見た目の違うブロックがいくつかあったりすると楽しいよね、気の早い話ではあるが
移動は確かに視点の向きが影響すると微妙に不便な時があるかな
水平移動(WASD)はプレイヤーの向いている方向を参照して移動
上昇、下降は単純にY軸のみの変化、という感じかね
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:59:58.01 ID:bOIXWo7l.net
- いや、前後左右もだ
いちいち視点操作するの面倒だからさ
オプションで切り替えられるようにしていただけないか
- 417 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 18:01:26.56 ID:2vmweLEa.net
- >>409
>>411
>>415
そんな風に考える人がいるとは想定外
自分はほとんど上下移動キーを押さずに作業してる
簡単だと思うから、リクエストが多いなら対応する
問題はオプション設定の項目が増えることだけ
と思ったけど、下に潜って戦車の底をいじってたら不便を感じたことがあった
多分次のバージョンに入る
- 418 :404:2014/08/17(日) 18:09:38.50 ID:3DasuuB5.net
- カッコ悪いというより初見だと何の装置なのか分かりづらい印象だったので
マトリックスのホバークラフトの光る力場発生装置をイメージしてデザインしてみました
新しいキャノンとバレルのデザイン考えてきます
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:12:48.61 ID:fgt3butN.net
- >>405
かっこいいいい
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:13:49.34 ID:VhGrVY/g.net
- 初人型を作者公認とは恐れ多い
ソリの摩擦増やして二足歩行機体今作ってます
三次元的にカメラが移動するから複雑なんだよなぁ
ロボクラ6か月やってたからもう慣れてるけどさ
- 421 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 18:19:01.76 ID:2vmweLEa.net
- >>418
立方体にしばられてるからデザインは極度に制限されるね
それと、反重力装置,キャノン,バレルは6面全てに接続可能だから
隣接するブロックとの間に目立つすきまが生じるデザインを避けたいと思ってる
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:21:01.52 ID:VhGrVY/g.net
- メタセコなら使えるけど、みんなは何使ってデザイン作ってるんだろう
- 423 :404:2014/08/17(日) 18:29:40.85 ID:3DasuuB5.net
- 3dsMAX使ってる
学生だと言い張れば無料で使えるよ
ところでモデルはどのファイル形式で渡すのが適切でしょうか?
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:31:42.01 ID:bOIXWo7l.net
- 関係ないんだけどさ、sqliteデータベースに3dモデル挿入するのってやっぱxcodeじゃないとできないの?
winだから困っててさ…
- 425 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 18:39:54.80 ID:2vmweLEa.net
- >>423
メタセコ+Blender
>>423
objでよろしく
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:40:12.42 ID:Ttil44NG.net
- マシクラの動画って投稿しても良いものかしら?
宣伝に類する活動はまだ控えたほうが良いかな?
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:40:39.17 ID:VhGrVY/g.net
- レスthx
暇だからという理由でまだプログラム優先のところで勝手にグラフィック関係に着手するαテスターの達
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:49:57.59 ID:bOIXWo7l.net
- 時期がきたらバシクラの連中に紹介しようかな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:53:09.48 ID:uOp+in5f.net
- ハイクオリティの戦艦が量産されるな
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:53:20.92 ID:WBw03aJk.net
- ガトリング砲作ってみたけど、やっぱり難しいね。
砲の発射タイミングをある程度、操作できるようになったらありがたい。
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:56:13.54 ID:foSAVXfk.net
- そう急がずにまったりいこうや
ソーススパゲッティになっちまうぜ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:15:03.32 ID:WrphhBXR.net
- タイヤ機作ったけど全然進まないな
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:28:24.02 ID:1Ykphl0U.net
- みんなsledの設定できてる?100固定になっちゃうんだけど・・・
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:40:18.12 ID:oG3+CMT1.net
- 可変機作ってみた
http://i.imgur.com/0TyHcmy.png
http://i.imgur.com/ZqH6JDr.png
http://i.imgur.com/ksChaFl.jpg
変形機構はマクロスを参考
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:41:24.84 ID:C1rTO8L8.net
- たまげたなぁ
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:44:12.92 ID:BtwdjhCF.net
- デルタプラスくんつくれそう(こなみ)
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:50:01.12 ID:2FEG6FPD.net
- >>431
俺もそう思う
こうやってスレ民の意見聞いて柔軟に対応できるのもいいけど
作者が目指してた形ってのも大事だと思うから、ゆっくり構想を固めていってほしい
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:53:25.49 ID:bOIXWo7l.net
- >>82
これガレージ見せてくれないか
上手く飛ばない
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:55:49.70 ID:saxzykYX.net
- 32バレル砲9本を束ねたロマン自走砲
http://i.imgur.com/oUU8VTf.png
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:57:16.81 ID:VXZEzYo5.net
- どうにかしてユニコーンガンダムの変形機構作れないかな?って考えて思ったのがブロックのカラーバリエーションとして各色発光verがあってもいいんじゃね?
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:57:30.12 ID:VYH2qxqu.net
- >>434
配布希望!
- 442 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 20:07:44.44 ID:2vmweLEa.net
- ・新規作成ができない
・Sledの摩擦設定をすると100から動かせなくなる
というバグを修正してアップした
ついでに車のサンプルを追加
まともに走れるレベルじゃないけどステージからの脱出に成功w
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:14:31.42 ID:bOIXWo7l.net
- 坂上がれないのなこの車w
動き方が可愛い
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:20:26.15 ID:VYH2qxqu.net
- >>404
クレクレになっちゃうけどこの機体めっちゃ欲しい
- 445 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 20:25:45.63 ID:2vmweLEa.net
- >>426
やめてくれって言うつもりはないけど、宣伝する段階ではないとも思う
>>434
なんかすごそう
ノートPCでの不具合報告とか操作が難しいっていう感想とかをもらうために公開してみたけど
本気で遊ぼうとしてる人がいるみたいで焦りを禁じえない
自分のペースを見失いそうだから急かさないでね
あと、必要不可欠な部分を後回しにしておまけっぽい要素を追加することはないので
そういう要望は書かないでほしい
「今は無理」って言い続けるのも気が重いから
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:25:47.02 ID:saxzykYX.net
- ステアリングを搭載するとは…可能性がまだまだ広がるなあ
>>439は真っ直ぐ進入すれば何とか坂を登れたりする
重量バランスとか調整次第では実用に耐えるホイール機も現状で出来るかも
デカくても無消費でゆっくり動けることの価値がどの程度かだが
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:29:09.51 ID:bOIXWo7l.net
- 高速回転する関節とゴムブロックだな
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:31:16.80 ID:JNgJnwz+.net
- Ka-50みたいな二重反転以外でヘリ作ろうとすると反トルクで死ねるなこれ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:31:17.44 ID:9K4iDYcc.net
- 期待してるから焦らず頑張ってくれ
- 450 :433:2014/08/17(日) 20:36:48.79 ID:oG3+CMT1.net
- さっきの可変機 パスは 1111
http://filescase.com/
操作方法(人型状態での移動方法は考えてないのですべて飛行形態での操作方法)
Qで変形、Eで変形解除
Shiftで前進
Wで下降
Sで上昇
Aで左旋回
Dで右旋回
急いで作ったので旋回がしづらいとか、色々問題点がある
- 451 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 20:51:38.09 ID:2vmweLEa.net
- >>450
人型状態だと寝たきりなのが残念だけど変形には驚いた
ブロックをこすりまくっても引っかからないもんだね コリジョンにすきまは無いのに
ASSIGNでNAME:W,KEY:Wなのにはガクッときた 否定された気分...
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:53:26.24 ID:3+IjJwUw.net
- >>444
可変とか人型とか騒いでる中で俺の機体を欲しがってくれるとは嬉しいじゃねーか畜生
http://filescase.com/
パスは2222
なおエネルギーチャージのレベルを上げないとまともに動きません
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:54:13.84 ID:3+IjJwUw.net
- あっRED II.zipです
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:56:19.22 ID:01KRrhFv.net
- >>439
ディバイソンみたいだww
その気になれば四足歩行機も作れるのかな
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:57:56.60 ID:saxzykYX.net
- >>451
なんてきれいに変形するんだ 素敵過ぎる…
>>451
今はレスで操作説明を添えられたりもするけど
機体置き場とかが出来てやり取りが盛んになったら
アサインはなるべく分かりやすいほうが良いね
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:58:34.88 ID:C1rTO8L8.net
- 確かにどのキーで動くのかさえわかればいいしな
- 457 :433:2014/08/17(日) 21:06:20.48 ID:oG3+CMT1.net
- >>455
ありがとう。ただ今見直したらスラスターの設定がおかしいことや
反重力装置の半分くらいが意味ないことにに気づいた。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:12:59.72 ID:qYbepp2s.net
- SET UPの選択肢を表示するときにASSIGNで設定した名前の傍に対応させたキーも表示するようにしたら分かりやすいんじゃないかな
MoveF(W)
MoveB(S)
TurnL(A)
TurnR(D)
・
・
・
みたいな感じで
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:17:52.88 ID:WIni2mwe.net
- なんかバージョンアップさせたら俺のヘリがプロペラと一緒に機体まで回転するようになった
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:20:49.33 ID:D/GPxyq1.net
- >>452
くっそwww早くて操作しずれェ!
宙返りしながら柱を切れた時の快感がたまりませんでした
ありがとう!
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:21:09.42 ID:bOIXWo7l.net
- ワロタ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:25:32.15 ID:3+IjJwUw.net
- >>460
これデザインはロボクラの時に温存してたやつなんだけど
おそらく実戦で使うとなると確実に真ん中の繋ぎ合せてるところ両側をもがれて砲ひとつ前進しかできなくなるから使わないほうがいいぞ
ただ速いだけの脳筋野郎を前線に連れて行っちゃいかんよ
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:44:40.95 ID:1Ykphl0U.net
- >>238
ピストンについてなんだけど
システム的に1ブロックしかストロークできないんですかね・・・
一個おいたら5ブロックくらいの伸縮をイメージしてたんだけど
関節や反重力装置、スラスタの位置を省スペースかつスムーズにずらせるのは結構使い道があるとおもう
欲を言えばビルドの時点で伸びてるブロックが欲しい
それさえあれば変形機構もかなり作りやすくなる
なにせ関節のくっついてると動かせない制限を受けなくなるから
でも必要最低限かと言われればそんなことないですはい
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:46:08.04 ID:5h08axFl.net
- すり足歩行テスト機
http://filescase.com/
パス3333
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:50:16.20 ID:5h08axFl.net
- D右旋回
A左旋回
R色々使えるブースト
DAを交互に押すとすり足のように出来る(たぶん
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:51:16.42 ID:05sFgfP2.net
- ttp://i.imgur.com/69Oi13v.png
取ったどー
関節硬くなったお陰で腕作りやすくなってていいね
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:58:59.55 ID:VhGrVY/g.net
- ロボコンだこれ
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:00:38.06 ID:WBw03aJk.net
- http://imgur.com/br0rXga
取ったどーーー!
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:01:39.28 ID:VhGrVY/g.net
- プレイヤーによってマシンの方向性が違ってていいな
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:01:51.35 ID:bOIXWo7l.net
- すり足www
可愛い
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:04:24.00 ID:3+IjJwUw.net
- 性能的には>>466のほうがすき
だけど>>468かわいくて和んだ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:07:25.84 ID:Qc7aUgbl.net
- 建築鯖とか出来そうな勢いだなw
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:08:35.52 ID:3+IjJwUw.net
- やるとしたらマシコン鯖でいいんじゃないかな
それかゲームルール「マシンコンテスト」
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:09:51.72 ID:5h08axFl.net
- 落してくれた人ごめん
ニュートラル時の摩擦ミスってたから上げなおした
http://filescase.com/
パス同じ
これで頑張ればすり足でリングからでられる
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:13:01.52 ID:VhGrVY/g.net
- せっかくだし
3dsmaxかメタセコでマップでも作ってみるかな
うまくできる自信はないけどさ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:18:37.40 ID:3+IjJwUw.net
- もしマップできたら仮でいいからメニュー画面の背景をマップのキャプチャ画像にするとかどうです?
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:32:28.43 ID:3H+ToA5K.net
- ビルドモードから抜けたいのにEXITが見当たらないしWinキー押したら視点固定されて詰んだ
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:33:45.66 ID:05sFgfP2.net
- OPTIONに操作方法書いてあるよ
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:34:39.10 ID:C1rTO8L8.net
- キー割り当て変えただろ?
変えてなかったらTABかEscで抜けれたかな
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:35:17.39 ID:GgHBAx1a.net
- て
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:39:38.51 ID:3H+ToA5K.net
- >>479
TABで抜けれた、ありがとう
マニュアルを熟読してからやり直してくる
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:42:50.56 ID:4fhrQ7E8.net
- そのがっちり掴んでるブロックどこから持ってきたの
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:44:34.87 ID:3+IjJwUw.net
- 母「そんな大きいブロックどこから持って来たのっ!今すぐ捨てなさい!」
子「なんかそこにつんであったー(満面の笑み)」
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:45:56.37 ID:05sFgfP2.net
- >>482
フィールドの四隅にある柱っぽいのがブロックを重ねたやつ
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:47:54.62 ID:4fhrQ7E8.net
- サンクス
あれ硬い柱なのかと思ってたw
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:49:25.31 ID:lgWmqec2.net
- パージ用の自爆ブロックとかは難しいのかな?
- 487 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 22:49:26.92 ID:2vmweLEa.net
- >>459
わかりやすい名前を付ければ、どのキーを割り当ててるかは意識しなくて良いはずだし
MoveU(L_Shift)とか出てもスペース占有する上に見づらいと思う
>>459
>>408
本体が振り回されないための補正は弱くなったけど残ってる
何かを逆回転して打ち消すか本体を重くして無視するか の二択
リアルに近づいたってことで納得して
>>463
変形はすごいと思うけど飽くまで副産物
関節が必須だと考えてるのは車両が対空攻撃するため
と言っても、スレの流れは戦わない方向にw
>>475
>>208
マシンクラフトのマップの話なら普通に作っても組み込めないよ
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:51:51.59 ID:fgt3butN.net
- つまりマップは毎回不思議のダンジョンみたいに変わるのか…
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:56:09.49 ID:6sJXpz5B.net
- 惑星が丸いせいかキャノンがクッソ当てにくいというか当たらない思う
キャノン弾がクッソ高高度のところを地平線のかなたへ飛んでいく
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:56:47.10 ID:VhGrVY/g.net
- 思い思いの機体構成で戦う、それが最上の喜びだろうさ
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:03:54.59 ID:5h08axFl.net
- 四足歩行テスト機
http://filescase.com/
パス同じ
すり足歩行機簡易改造して作ったけど
安定はするけど二足歩行機と違ってリングからはでられない模様
リングからの脱出が一番むずい
- 492 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/17(日) 23:10:27.93 ID:2vmweLEa.net
- >>489
バレルの長さを調節すれば、重力とつりあって対地高度を維持して飛ぶ
そもそも遠距離から精密射撃するゲームではないから問題ないはず
撃ち合いの間合いは100m(ステージの辺の長さ)くらいを想定してる
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:13:12.13 ID:5h08axFl.net
- ごめん今度は間接関係で記入漏れがあったので
上げなおし
四足歩行テスト機
http://filescase.com/
パス同じ
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:18:31.77 ID:3+IjJwUw.net
- 俺氏は>>493のマシンでリングから出ることに成功した模様
犬みたいでかわいい
http://i.imgur.com/HmHbDIu.png
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:21:32.27 ID:GgHBAx1a.net
- マップは惑星以外に建物戦というか室内戦オンリーも欲しいな・・・
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:23:04.59 ID:3+IjJwUw.net
- 地形が平坦な室内マップ欲しい
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:23:35.75 ID:D/GPxyq1.net
- >>360の機体を競技(あるかはわからないけど)用に動ける用にした機体需要ある?
現状追加機能は宙返り、全身時の前のめり解消
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:24:18.71 ID:3+IjJwUw.net
- 前のめり解消は嬉しい
是非いただきたい
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:30:05.00 ID:D/GPxyq1.net
- http://filescase.com/
ほい、パスは1111
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:30:50.31 ID:D/GPxyq1.net
- あと>>360さんへ、問題があれば即刻削除します
- 501 :449:2014/08/17(日) 23:33:22.79 ID:oG3+CMT1.net
- 今更ながら可変機の改良完了 パスは1111
http://filescase.com/
操作方法は基本同じで、旋回しづらいのを改善した
旋回時は傾けるだけが安定しやすい
急旋回は傾けた状態でSキー
多分これで操作しやすくなったはず
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:33:34.14 ID:D/GPxyq1.net
- あっ、連レスで申し訳ないですけど>>499の機体のケツにつけてるスラスター内側のを外すと
もっと安定すると思います
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:45:12.79 ID:D/GPxyq1.net
- >>501
これ人型で戦闘できるようになってますね
shift+Sで空中で人型でも安定して飛べますね
- 504 :449:2014/08/17(日) 23:50:03.20 ID:oG3+CMT1.net
- 可変機の前部分にある上昇用ブースターはスタック回避用に多めにつけるから
旋回が早すぎると思う人は別のキーに設定してください
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:58:55.67 ID:5h08axFl.net
- >>494
わんわんにしたのでよかったらドゾー
http://filescase.com/
パス同じ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:02:50.11 ID:vBSGS2g9.net
- 誰かクラフト講座的な動画を作ってくださいませんか?思ったように動いてくれない
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:08:22.56 ID:ABhusFi6.net
- ここが新しいマシクラのハウスね
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:11:24.69 ID:2S7b/JRM.net
- http://i.imgur.com/3vJWcji.jpg
http://i.imgur.com/13qYAtf.jpg
ああ…
- 509 :359:2014/08/18(月) 00:14:24.91 ID:DyG8wQhH.net
- >>500
いいよ! どんどん改良しちゃってくだされ
自分でも改良し、さらにロボっぽく関節の動きを強化
結果としてスターウォーズの一般的兵みたいな、普通の人じみた動きになったのでなんかもうロボじゃない感
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:14:49.34 ID:TksCrwTv.net
- 貼られてるSS見てるだけでなんか楽しい
ロボコンみたいでいいなぁ
- 511 :359:2014/08/18(月) 00:19:12.07 ID:DyG8wQhH.net
- ジョイントに加えられるキー割り当てが4つまでなのがネックになってきた
6つあれば改良してくれた宙返りを体操選手レベルにできるんだが……
- 512 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 00:30:24.96 ID:Ct61NEkF.net
- >>508
これもすごいな 脳内ルールで競技してる感
もう戦う必要なんてないのかもしれない(混乱)
>>511
実は5個にするって作業リストにのってるんだよね
戦車のSledにW=0,A=0,S=0,D=0,Neutral=100って設定するため(停止時自動ブレーキ)
スペースが足りてたら6個にしようかな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:34:23.43 ID:ETR3+DKh.net
- ttp://i.imgur.com/CI7e2gV.png
ttp://i.imgur.com/LIwyuZC.png
腕マシン改良して柱を崩さずに真上のブロックを掴めるようにしたら
四足歩行とか二足歩行とかもっとすごいロボが出来てた・・・うっ(´;ω;`)
こ、こっちには砲撃形態があるから負けないし(涙声)
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:38:06.20 ID:DyG8wQhH.net
- そういう勝負じゃないから(至言)
今は作れるものを作って楽しむ時期
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:39:32.87 ID:DyG8wQhH.net
- >>508
賽の河原かな?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:43:11.05 ID:VitUJO95.net
- なんだここの住民はレベル高いな
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:54:18.63 ID:DyG8wQhH.net
- ロボクラでできなかったことをやっているんだろうな
もともと皆、想像力のポテンシャルを持て余してたんだよ
そういやマップ自体じゃなくて、作者さん的にマップチップというか、テクスチャ的なものはどうだろうか?
指定があればそれくらいならここの住民なら作れるだろうけど
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:00:22.74 ID:IyOgt0Fj.net
- 空中輸送もできるな
http://i.imgur.com/EZfexhl.png
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:02:25.29 ID:Nkv0HHsI.net
- http://i.imgur.com/Athwqen.png
http://i.imgur.com/VgdJsNJ.png
http://i.imgur.com/Wosvnzp.png
http://i.imgur.com/mGsIkmZ.png
手作るの難しい、全然バランス取れん
複雑な形状なのに安定して動かせるマシン作れる人はすごいのう
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:07:00.96 ID:VitUJO95.net
- >>519
セイクリッドダスターみたいでかっこいいと思った
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:08:04.44 ID:z9M8ruSc.net
- >>519
ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥスかな?
- 522 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 01:14:01.21 ID:Ct61NEkF.net
- >>517
箱に貼り付けて適当にならべるだけでSFっぽい建物に見えるテクスチャは欲しいな
前にも書いたとおり惑星表面にならべたい
箱なんてしょぼいと思うかもしれないけど、すり抜けの心配がないし破壊にも対応できる
ちなみに惑星のコリジョンも巨大な球なので絶対にすり抜けない
>>519
予想を超えるフリーダム具合だ
何を目指してるのかもわからん まさかオンラインじゃんけん
と思ったら元ネタあるの?
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:17:12.53 ID:DyG8wQhH.net
- 皆各々で溢れ出る想像力に任せて機体作ってるな
ロボクラでは有り得なかった独創性でもはやカオス
SFっぽいテクスチャか、なるほど
いくつか作ってみることにするよ、御眼鏡に適えばいいけど
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:20:37.54 ID:DyG8wQhH.net
- すいませんテクスチャの話ですが
何×何サイズで作ればベストですか?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:24:12.38 ID:rjqFPCKG.net
- >>519
スタフォにもこんなボスいたわ
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:46:46.84 ID:s7cdGypj.net
- >>519
すいません、ダンジョン入口まで連れていくのは本当に勘弁してください・・・
- 527 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 01:48:16.84 ID:Ct61NEkF.net
- >>524
大きめに描いてあれば縮小できるから特に決まりはないし、一つの面にベタっと1発で貼ることは少ない
壁面,窓,換気口,etc.を256*256,256*512とかで描いて2048*2048にまとめると思う
多分マルチテクスチャになるから単色ベタな部分が多くても問題ない
って仕事みたいな難しい話になってる...
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:50:02.15 ID:VitUJO95.net
- ロボクラみたいにガレージは宇宙の中に浮いてる感じ?
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:50:50.08 ID:DyG8wQhH.net
- 了解しました
メタセコで立方体に張り付けつつ、良さげな具合にテクスチャ仕上げて見ます
出来たらいくつかまとめたJPEGで置きますね
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:56:23.40 ID:hLJt2sNx.net
- ワクワクしてくるぜ
- 531 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 01:57:44.95 ID:Ct61NEkF.net
- >>529
設定が無い感じ
壁見れば方向さえわかれば何でもいいんだなって感じでしょ?w
>>529
再圧縮を考えてpngでよろしく
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 02:00:57.39 ID:VitUJO95.net
- GANTZの部屋みたいな感じだな
- 533 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 02:04:19.89 ID:Ct61NEkF.net
- そうかグラフィックデータ募集するならガレージが一番手軽だ
ゲームのシステムと切り離してどんなデータでも使えるから
唯一立方体の部屋って決まりがあるだけだし
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 05:11:39.85 ID:urWqwg61.net
- マシン晒しがあるのほんと嬉しい
ロボクラにはこういうのなかったからな…そういうの含めてめちゃくちゃ楽しいわ
- 535 :493:2014/08/18(月) 06:19:44.66 ID:vKKVoRh2.net
- >>505
かっ…かわいい
これ白にして赤のリード付けたr(ry
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 06:57:19.77 ID:vKKVoRh2.net
- ソードがグラップリングビームみたいになる可能性
http://i.imgur.com/TLYpGyh.png
http://i.imgur.com/kp1XL6u.png
柱をソードを刺した状態でリングの真ん中まで連れてくることができた
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 07:55:31.46 ID:7B1SFk5M.net
- 関節の設定のニュートラルってデフォルトの角度ってわけじゃないのか
真っ直ぐ以外でデフォルトの角度設定したいな
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:12:53.42 ID:z9M8ruSc.net
- バレルだけ設置するとチカチカ点滅するんだけど仕様?
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:25:09.72 ID:vg5AVB2J.net
- あの頃は良かった・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24260227
- 540 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 09:26:53.93 ID:Ct61NEkF.net
- >>538
ブレードが貫通している物体を動かすのは仕様だけど、手前に引っ張れるのは変だから封じた
>>538
元々は指定角度に曲げるもので、ニュートラル(無操作状態)に30を指定すればデフォルトが30になった
それを砲の角度調整に使いやすい差分型(キーリピートで徐々に曲げる)に変更した
つまり複雑化を避けるために捨てた要素なので戻すことは無いと思う
ロボットの関節としての用途を重視するなら旧タイプの関節を別パーツとして復活させると思うけど
極力パーツを増やしたくないので慎重に検討する
>>538
チェック機能をONにして、
ゆっくり点滅:コアにつながってないという警告
はやく点滅:パーツが機能しないという警告(キャノンから伸びてないバレル,噴射口をふさがれたスラスター等)
※現在は警告してるだけで機能停止はしてない
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:32:59.21 ID:vKKVoRh2.net
- >>540
ソードで柱を斬ってると変にブロックがソードについてくることがあってなんか気持ち悪かったから嬉しい
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:38:18.35 ID:Bd7sRGSc.net
- >>262
>>255と同じ症状が発生してます
ご参考になれば
2011年のLIFEBOOKメモリ4gb
Corei5-2520M
HD Graphics 3000
Chassisのテクスチャだけがバグりますね
PhyVogueだとか他のパーツだとかは全く問題ないようです
- 543 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 09:54:06.84 ID:Ct61NEkF.net
- >>542
言われて気付いた パーツは変になってないんだね
自分では確認できないけど対処してみる
報告ありがとう
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:10:38.86 ID:urWqwg61.net
- http://i.gyazo.com/a785832b3fa5102888ad60635eac6d89.png
推力偏向ノズルというロマン機構
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:17:02.15 ID:urWqwg61.net
- >>262
一応自分も
2010ぐらいのthinkpad
メモリ6GB
Corei3 330m
intel hd graphics
特にこれといって不具合はないです
つかみんなイイの持ってんなうらやましい
- 546 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 10:23:57.64 ID:Ct61NEkF.net
- >>545
ガレージのSSだとどういう風に飛ぶのかわかりにくい
画面が横長すぎてGUIのレイアウトが破綻してるけど どういう環境?
>>545
2010年のi3で問題なくて2011年のi5で問題がある???
特定の時期のIntelHDGraphicsだけで起きるのかな...苦労しそうな予感
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:26:04.36 ID:z9M8ruSc.net
- http://i.imgur.com/b7RzdAe.jpg
バレルのデザインを考えていて思いついたアイディアなんだけど
直径がブロック幅よりわずかに小さい円柱というのはどうでしょう?
ブロックではなくキャノンの延長パーツにする感じ
メリット:
・バレルとバレルの間に隙間が開くので砲身の本数が分かりやすい
・どこまでがシャーシでどこからが武器パーツなのか判別しやすい
デメリット:
・側面にブロックを接続できない
・装飾品として使いにくくなる
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:44:40.89 ID:iptEmDa1.net
- >>546
ThinkPadは質がいいから逆にうらやましい
昔のIBMのころと比べるとちょっと落ちたけど
トラックポイントなれると癖になる
>>546,541
output_logから何か原因つかめないだろうか?
output_logはMcnCraft_Dataの中にあるよ
- 549 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 10:52:25.87 ID:Ct61NEkF.net
- >>548
断面が円の方がバレルらしいんだけど、胴体に内蔵する場合を考えて丸みをもった四角にした
(接続できないと弱い&発射口のすきまが目立つ)
むき出しにする場合も飾りブロックを付けられないのは寂しいな
別の射出型武器を追加することになったら差別化のために円柱にする可能性は高そう
>>548
忘れてた output_log.txtが欲しい
ノートで動かしてる人(問題ない人も)どこかにアップしてもらえないかな?
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:53:35.29 ID:urWqwg61.net
- >>546
前の偏向ノズルはフラップで、後ろは両脇がエレベーターで真ん中がラダーの役割
結構操作してて楽しい
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:17:48.73 ID:vKKVoRh2.net
- >>549
ノートで問題なし
型番:HP Compac 6730b
http://filescase.com/
パスはmachineです
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:26:21.49 ID:AuCnfA/S.net
- http://i.imgur.com/BhHfzKa.png
http://i.imgur.com/yYA7bWd.png
http://i.imgur.com/4ptJ485.png
しまっちゃおうねぇ・・・
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:29:22.95 ID:DyG8wQhH.net
- >>552
箱が何をしたっていうんだ……!
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:37:16.02 ID:Jz0TJj9a.net
- >>552
全自動アイアンメイデンとかホラー過ぎるぜ…
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:52:34.92 ID:mKhdDaDR.net
- このゲームほんとにおもしろいですよ
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
レベルの高いゲームです
ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
OPもユーチューブに公開しましたからみてください
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:52:50.66 ID:ZZ9QjuOx.net
- 敵機体を掴んでハメ殺す機体とかあったら恐ろしいな
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 11:55:05.19 ID:s7cdGypj.net
- マシンクラフトは格ゲーだった・・・?
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 12:01:19.99 ID:DyG8wQhH.net
- unityだとオンラインで動いてる機体は掴もうとしたらラグでどっちかが吹っ飛ぶと思うんですけどぉ
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 12:26:28.36 ID:xbRdkr+X.net
- >>555
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 12:40:30.50 ID:7+RXIWy8.net
- 来月のネットワーク対戦機能の実装が楽しみすぎる
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 12:44:51.61 ID:vKKVoRh2.net
- ビルドモードの時につながった一塊を自由に動かせる機能が欲しい
色々マシンの調整してたら欲しくなった
- 562 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 12:54:05.69 ID:Ct61NEkF.net
- >>551
もらいました
ありがとう
>>558
Unityだとってことは無いよ 吹っ飛びにくくすることはできる
PhyVogueでは相手が0.5秒以上ラグると重さが0になる(無抵抗に押せる)仕組みになってる
そしてラグがなくなるとゆっくり本来の位置に戻る
テストしただけでマシンクラフト始めちゃったから実際のプレイでは確認してないがw
>>561
既存の問題点の解決を優先することになりそうだから先送りになるかも
頑張るけどね
>>561
簡単な操作方法が思いつかないし無理でしょ って思ったんだけど
カーソルをブロックにあわせてB(デフォルト)を押すと連結されたブロックのみ動く
あわせてないと全部動く
ってのはアリかもしれない 変な動かし方しちゃってもアンドゥすりゃいいし
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:16:07.50 ID:2S7b/JRM.net
- ちょっと難しいけどPhyVogueも面白いわ
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:20:30.48 ID:7+RXIWy8.net
- >>562
ネットワーク対戦は気長に待ってるよ〜
作者さんのペースで作って下さいな
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:38:58.14 ID:z9M8ruSc.net
- http://i.imgur.com/pGRKjtS.jpg
バレルのデザイン案その2
ブロックに埋め込んでも隙間が目立たない&銃口だとわかりやすくしてみました
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:54:41.53 ID:xbRdkr+X.net
- バレルデザインいい感じだね
戦車っぽいモデルだけどキャタピラは作るん?
前は作らないって言ってたから望み薄いかな
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:54:43.04 ID:IyOgt0Fj.net
- 可変機第二弾
http://i.imgur.com/mBRLRJe.png
http://i.imgur.com/zQosr4U.png
画像のは無理矢理飛ばしてるだけだから旋回とかできない
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:05:39.43 ID:wezvnGb7.net
- 本当にバルキリーみたいだな
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:07:24.35 ID:475fG+sv.net
- パネキットでもトランスフォーマー再現するやつとかいたよな
懐かしい
- 570 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 14:18:02.42 ID:Ct61NEkF.net
- >>566
今のバレルを脆くした感じがする
なんかケチつけてるみたいで嫌だから具体的に注文してみようかな
・キャノンを武器に見えるかっこいいデザインにしたい(重要)
・バレルにライフリング,ヒートシンクみたいなディティールが欲しい(おまけ)
ノートPCでも遊べるのが前提だからポリゴン数はできるだけ抑える方向で
>>566
作らない(断言)
キャタピラのための労力を他に使えばいろいろできるからね
多分関節実装にかかった時間の10倍くらいは必要
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:20:26.64 ID:xbRdkr+X.net
- 10倍・・・
キャタピラ恐るべし
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:21:59.03 ID:Jz0TJj9a.net
- ロングバレル砲は対地攻撃に向かないと聞いて 上を向けない32バレル自走砲は見直し
仰角90度まで取れる27バレル自走砲に改修
http://i.imgur.com/9d5z79L.png
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:25:12.52 ID:urWqwg61.net
- http://i.imgur.com/NsNIPvK.jpg
http://i.imgur.com/oS6oi0f.jpg
うひょおお楽しいwwwww
ガレージもっとでかくしてくだせぇ!
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:40:50.55 ID:vKKVoRh2.net
- >>573
夢が叶ってよかったね
- 575 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 14:41:16.91 ID:Ct61NEkF.net
- >>573
スイングジョイントの下にひねりジョイントを仕込んでるのか うまいね
ガレージを大きくするのは簡単だけど、大きな機体を可能にすると
「対戦人数を半分にする」「ブロック単位の破壊をやめる」みたいな代償が必要になる
オフライン専用でいいから大きなガレージが欲しいって人が多いなら考えるけど
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:46:07.44 ID:urWqwg61.net
- そうか、なら我慢だな
駆逐艦とか作って遊ぶか
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:47:13.31 ID:Mki4Or4m.net
- >>573
ロボクラのあの人じゃないかw
バレルは上下左右の側面板にぽこぽこ穴を開けるとヒートシンクみたいで格好いいかも
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:49:53.58 ID:vKKVoRh2.net
- ノリで作った人型ネタ機
素体は>>360氏のものを改造した>>497氏のものです
http://i.imgur.com/52yf7IG.png
http://i.imgur.com/VcJrdYM.png
http://i.imgur.com/zgnGe4o.png
http://i.imgur.com/qsS7jOe.png
動力系パーツのプロファイル数が5つか6つになれば例のキメポーズ「さぁ、お前の罪を数えろ」が再現できる
次のアプデに機体
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:57:57.09 ID:AuCnfA/S.net
- http://i.imgur.com/zeBw8VK.png
ガンタンクみたいにしたかった
けどなんか違う
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 14:58:17.60 ID:IyOgt0Fj.net
- さっきの可変機 パスは1111
http://filescase.com/
操作方法
Qで変形、Eで解除
左Shift前進
Wで下降、Sで上昇
Aで左旋回、Dで右旋回
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:01:50.03 ID:vKKVoRh2.net
- >>580
右足つま先が動いてないですよ
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:03:32.32 ID:vKKVoRh2.net
- すいません無視してください
- 583 :564:2014/08/18(月) 15:09:23.30 ID:z9M8ruSc.net
- ヒートシンクなどのディテール類はポリ数に余裕があれば付けようと思ってたので
ちょっとモデルを弄ってきます
キャノンはバレルに合わせたデザインにするので次に作る予定
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:12:29.89 ID:Bd7sRGSc.net
- >>549
>>542です
outputlogアップしました
http://filescase.com
パスは同じくmachineです
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:24:38.44 ID:LFM7HBX0.net
- http://i.imgur.com/wQ0GNMM.png
>>573
ガレージ?知らない子ですね・・・
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:31:34.59 ID:poG9yZqg.net
- ロボクラよりスラスターの推力が大きいのかスピード感があって楽しい
- 587 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 15:32:05.11 ID:Ct61NEkF.net
- >>585
ありがとう
>>585
やるじゃん すぐわかったけど(とくいげ)
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:32:16.33 ID:Nkv0HHsI.net
- http://i.imgur.com/YA6Old9.png
つかんで
http://i.imgur.com/pwCgNGO.png
串刺しにしてみたり(ただし実用性は皆無)
元ネタは特に無いですが形状とかはガンプラのエモーションマニピュレータSPを参考にしてます
やっぱり関節あると楽しいですね
http://i.imgur.com/a6fEkEH.png
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:45:05.79 ID:IyOgt0Fj.net
- >>588
ジオング思い出した
オンラインで小隊組めればファンネルごっことかできるかも
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:52:52.59 ID:MGlWGTUd.net
- >>589
このゲーム配布が誰でも出来るのがでかいな
フィンファンネルを先に作るぜ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:58:59.09 ID:jH6BagDtx
- http://iup.2ch-library.com/i/i1264517-1408344695.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1264504-1408343795.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1264505-1408343795.png
後部ハッチ完成
欲を言えばガンカメラ的なブロックが欲しいな
- 592 :564:2014/08/18(月) 15:58:02.53 ID:z9M8ruSc.net
- う〜ん
裏側の断面を真っ平らにしてもポリゴン数が96・・
円柱を簡略化するしかないか
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:03:53.86 ID:urWqwg61.net
- 八角形とかでもええんでない?
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:06:43.46 ID:Jz0TJj9a.net
- http://i.imgur.com/M08ZuGX.png
マズルブレーキを付けられたりするのでバレルに接続面があるのは良いね
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:10:19.01 ID:hCIGlySK.net
- 現状だとモデルにある部位を範囲指定してのコピー/移動/削除って無いよね?
1マスずれてると修正が辛い
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:25:10.09 ID:VitUJO95.net
- クリエイト押しても何も起こらないんだけど俺だけ?つらい
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:33:22.74 ID:Nkv0HHsI.net
- >>596
クリエイト選択→機体名入力→Enterで新規機体のデータを作成
ビルドで機体を作成・編集って感じ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:33:56.55 ID:xbRdkr+X.net
- >>585
長いw
- 599 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 16:37:53.58 ID:Ct61NEkF.net
- >>595
簡単便利なコピー範囲指定,ペースト位置指定方法が思いつかない
ペーストした場所にあるブロックは消して良いのかとか問題点が山積み
被連結ブロック群を独立してスライドさせる方法は検討中
>>596
メインメニュー右下にver.0.005と出ていなかったら更新が必要
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:53:21.70 ID:urWqwg61.net
- http://i.imgur.com/uIug44X.jpg
基本的な推力偏向ノズル付のvtol機作ってみました
形は>>82をパクらせていただきました
パスは1111です
http://filescase.com/src/GEN50MB0541.zip.html
Wでスラスタ推進、
A,Dでフラップの操作
space,shiftでエレベータ
Q,Eでラダー
R,Fで垂直発進用のスラスタの角度変更
みたいな感じです
旋回がまだぜんぜん不安定なので誰か改良していただければ、、、、ww
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:22:40.80 ID:AuCnfA/S.net
- http://i.imgur.com/UcRlHgO.png
http://i.imgur.com/O22xOeb.png
武器収納っていいよね
誰かこういうの使って機体組んでくださいなんでもしますから!
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:28:01.86 ID:s7cdGypj.net
- アーマードトースター(ボソッ
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:31:36.83 ID:VXHP4fIh.net
- ノリノリで作っててモデル全体が左全体に90度回ってることに気がついた
orz
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:38:54.72 ID:vKKVoRh2.net
- 固定砲台(大嘘)
http://i.imgur.com/FEfjUGN.png
ちなみに撃つ時はspaceでブレーキかけないとぶれるという素敵仕様
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:46:10.09 ID:Mki4Or4m.net
- >>599
某スペースシューティングゲームでは任意の立方体で範囲指定
コピー対象ブロックの指定とか除外ブロックの指定が任意に出来るようにしてある
あれだと任意の範囲のバレルだけコピーして任意の範囲にペーストとか簡単
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:46:57.86 ID:VitUJO95.net
- >>597
ああ、あの枠は入力スペースだったのかwww気付かなかったわ情弱すぎたありがとう 作者さんもレスありがとうございました
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:54:45.93 ID:xbbGXKbi.net
- 3時間かけてようやく出来たわ
http://i.imgur.com/7SiOqdi.png
http://i.imgur.com/6V7gdST.png
http://i.imgur.com/dVNaawQ.png
ロスプラのカクタスみたいな多脚ロボを作りたいんだけど上手くいかないな
これってジョイントにデフォルトの角度を設定出来るようにするとかはやっぱ無理だろうか
あと弾やソードの色も出来れば変えられるようにしてほしい
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 17:59:29.37 ID:s7cdGypj.net
- >>607
FAのパウークやんか!
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:00:27.26 ID:urWqwg61.net
- かっこよすぎワロタ
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:02:05.70 ID:Jz0TJj9a.net
- 擬似アーマードトースター
http://i.imgur.com/0qjIqUG.png
チーン!
http://i.imgur.com/nXFkX3Y.png
だが一瞬しか出てこない
http://i.imgur.com/FKsP3Yl.png
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:02:46.79 ID:475fG+sv.net
- >>607
弾やソードの色は対戦を考えると変えるのは得策じゃないだろ
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:03:04.64 ID:vKKVoRh2.net
- >>610
かわいい
それでキャノンが出てる間に撃てる?
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:04:25.47 ID:s7cdGypj.net
- すげぇ、何でも作れるなw(自分が作れるとは言ってない)
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:07:13.90 ID:DyG8wQhH.net
- 作った箱用テクスチャをメタセコで試したらサイレントヒルっぽくなった
http://i.imgur.com/suu0eZL.jpg
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:08:01.16 ID:vKKVoRh2.net
- 1ネタはあってもいざとなると頭がこんがらがって作れない
2ネタはないが頼まれれば超すごいの作れる
3ネタが思いつけてなおかつ実現できる
4ネタもないし作れない
5構想が中途半端に先走ってなんだかよく分からない物ができる←俺
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:08:03.10 ID:xbbGXKbi.net
- >>611変更した色に見えるのは自分だけで良い
たとえば緑色に変えたとしても味方からは青、敵からは赤に見えるとか
- 617 :564:2014/08/18(月) 18:11:52.92 ID:z9M8ruSc.net
- 一つ妥協案で思いついたんですが
既存のバレルを「ブロックバレル」に改名して
円柱型のバレルを「バレル」として追加するのはどうでしょうか?
砲身にブロックを設置したい、もしくは機体に埋め込みたい場合に
「ブロックバレル」を使う(今までどおり)
円柱バーツは装飾として汎用性が高いので追加する価値はあると思いますが・・
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:15:04.08 ID:urWqwg61.net
- 確かに装飾品としては円柱も欲しいな
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:16:40.37 ID:475fG+sv.net
- >>616
人に見せたい派の俺としては嫌だなぁ
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:18:30.59 ID:xbbGXKbi.net
- >>619じゃあやっぱロボクラみたいに機体の上に色タグ付けて判別とか?
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:19:34.35 ID:vKKVoRh2.net
- あれ?この流れ上で見た気がする
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:20:42.30 ID:nSEz6rAC.net
- これって遠隔操作ミサイルって作れる?
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:20:50.94 ID:Jz0TJj9a.net
- >>612
手動でタイミングを合わせれば一応撃てる
http://i.imgur.com/kfvGUjk.png
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:23:28.85 ID:urWqwg61.net
- あ、パージブロックと爆発ブロックがほしいな
一応考えておいてはくれまいか
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:25:10.37 ID:Mki4Or4m.net
- いろんな色の装飾用ライトは欲しいね
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:25:54.67 ID:LFM7HBX0.net
- http://i.imgur.com/3TDagmd.png
http://i.imgur.com/uAu3MO0.png
トースターと聞くとこいつしか思い浮かばない
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:26:57.63 ID:JUC7dai/.net
- ビルド画面で作ったは良いけどどうやってセーブするんだ?
menuボタンも無いし直接閉じたらデータは消えるし……
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:33:12.59 ID:ZZ9QjuOx.net
- 地表に接したときの重力強すぎないか?
かなり軽い飛行機型なのに地表に当たった途端磁石みたいにくっつく
- 629 :625:2014/08/18(月) 18:34:44.58 ID:JUC7dai/.net
- 自己解決した
TABキーで出れるのね
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:45:15.03 ID:7B1SFk5M.net
- セットアップで設定をコピー(中クリック)したときコピーされたブロックが光るとか反応がほしい
なんか反応ないと不安になるw
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:08:40.52 ID:jH6BagDtx
- 関節の可動範囲を制限したい
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:04:24.57 ID:O020LWOD.net
- http://imgur.com/6zB4fdc,wkcd2ia,l8vz0gU#0
http://imgur.com/6zB4fdc,wkcd2ia,l8vz0gU#1
http://imgur.com/6zB4fdc,wkcd2ia,l8vz0gU#2
試作中折れ砲身機作りました!
まぁ、砲身つなげると撃てないんですがね。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:05:33.13 ID:IjaxWVAb.net
- これマニュアルみたいなのないのかな?
- 634 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 19:12:08.62 ID:Ct61NEkF.net
- >>605
某スペースシューティングゲームが何だかわからないけど便利そうなのはわかった
簡単っていうのは実装が簡単て意味で、作業量とメリットを天秤にかけてってことで
とりあえずネットワーク対応より優先すべきとは思えない
>>617
バレル2種は考えてるけど、α版と呼べる状態になるまではパーツ数を1つでも減らしたい
前にも何度か書いたけど装飾に相当する作業は基本後回し
「見た目は完成してから向上させるもの」が持論のプログラマなので
>>633
重力は常に一定だし、そんな風に感じたことない
>>633
コピーした内容が右に表示されてるから問題ない
必要なのはペースト(左クリック)したという合図
>>633
何人かのマニアにテストしてもらえればいいな とか思ってたんで何も準備してない
HPも作りたいが...
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:13:55.66 ID:urWqwg61.net
- >>628
わかった、摩擦だ
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:23:35.92 ID:DyG8wQhH.net
- プレイヤーが着々を増えていっている
いい傾向です
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:24:20.92 ID:Mki4Or4m.net
- >>634
うん、ネット対応の後でいいと思うよ
ちなみにそのゲーム名はスターメイドです
あっちもジョイントは有るけど自由度が低いんだよねあとソードが無い
ネット対戦できるようになるの期待してます
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:26:40.52 ID:vKKVoRh2.net
- このスレが落ちないうちにある程度人口が固まるといいな
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:29:48.67 ID:VXHP4fIh.net
- http://i.imgur.com/SVsRPLu.png
あめりかん ふぁっきん おーそん すくーるばす えばー
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:33:42.77 ID:z6BEgZXd.net
- 置いたり消したり何かしら操作があったら音をだせばいいんじゃないか
- 641 :564:2014/08/18(月) 19:37:38.91 ID:z9M8ruSc.net
- ゲーム内で使われているキャノンとバレルのobjファイルを直接頂けないでしょうか?
実物のデータがあれば縮図を合わせれるので編集の手間が省けるかと
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:38:51.96 ID:IjaxWVAb.net
- >>634
とりあえずだいたいの組立方法は分かったけど、ブロックは形削るほど軽くなったりする?
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:42:07.85 ID:O020LWOD.net
- バグっぽいの発見したんで報告。
JOINT(P)を三つ縦に並べて、ナチュラル設定で折りたたむようにしたら、一番上の関節がおかしな事になった。
詳細は画像にてご確認ください。
http://imgur.com/Z35am7q,RwquKpj
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:49:51.44 ID:nSEz6rAC.net
- http://imgur.com/lse0cJn
http://imgur.com/FK4AqdC
逆関節脚部 結局歩けませんでしたァ!
ただやってみたけど無理でしたというのは格好悪いのでタンクに変形できるようにしました。
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:50:47.09 ID:LFM7HBX0.net
- >>643
俺もなったんだけど多分先っぽにブロックがついてないからだと思う
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:53:43.86 ID:O020LWOD.net
- >>645
その通りにやってみたら普通に動いた。
サンクス。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:02:44.23 ID:xbbGXKbi.net
- これって自分の作った機体とかどんどんアップローダーとかで配布しちゃってもいいの?
- 648 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 20:06:59.85 ID:Ct61NEkF.net
- >>643
手軽だからそうしておく
>>641
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DYjJiRHNpODNBUmc
>>645
体積に比例して軽くなる
>>643
>>645
そんな単純なテスト忘れてたか...
>>647
もちろん
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:12:36.95 ID:nSEz6rAC.net
- Backの壁に背を向けて斜め下を見ながら後ろに下がっていくと裏世界に入る
http://imgur.com/84e9fqe
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:14:20.68 ID:xbbGXKbi.net
- じゃあせっかくなので先ほどの四脚ロボ試しに公開 パスは4soku
http://filescase.com/src/GEN50MB0542.zip.html
一応言っておくと足があるからと言って別に歩いたりするわけじゃない
もし可能ならそのうち変形や歩行ができるものを作りたいなとは思う
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:16:47.52 ID:O020LWOD.net
- http://imgur.com/ONH7PHY,xUredle
ビックリ箱できた。
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:18:07.10 ID:nSEz6rAC.net
- 四脚すこぶる格好良いなあ
使用感もいい感じ
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:22:05.20 ID:n9AKhNnn.net
- 可変機とか作れるのか、デンドロとかこっちのほうが再現度高いのできそう
ロボクラにある自分で作ったやつ参考にしてこっちで作ってみよ
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:33:46.43 ID:GpzE3CBH.net
- ソードが当たった時、固い感じの音で火花とか出たらテンション上がる
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:45:55.74 ID:YIWCn+vt.net
- これジョイントの処理ってどうやってるんだろう、動き的にPhysXのJointじゃないし
ジョイントから先のブロックを子オブジェクトにして動かしてるのか?
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:56:55.86 ID:o3bSucFE.net
- http://imgur.com/APtAgKM
ゲッター3もどきを作ってたら空を飛んでたどうしてこうなった
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:58:41.38 ID:o3bSucFE.net
- http://imgur.com/J7zwKLs
http://imgur.com/4eQLfx0
貼り忘れすまん
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:02:09.73 ID:Kgre0J6t.net
- 人間みたいに動けるように
反重力装置で重心移動させようとしてるんだけど
なかなか上手くいかない
なんとか千鳥足は出来るようになったから上げときます
なお、デカク作りすぎたので歩行安定感はお察し
http://filescase.com/
パス3333
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:09:35.51 ID:Mki4Or4m.net
- どうもおかしいと思ってたんだけど自分の環境だと
キーアサインされていてもキー入力が効かないみたいだ
それもロボによって違うので規則性が見られないんだよな
キーボードでもマウスでも駄目な場合がある
これ何とかならないかな?
- 660 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 21:13:06.02 ID:Ct61NEkF.net
- >>649
もう少し進むとボスが
>>655
PhysXのHingeJointだよ パラメータの違いじゃない?
ちなみに前作PhyVogueではずっと難しい処理してる、PhysXのJointで連結だけして目標角度への収束は自前
>>659
そんなこと言われても環境の問題としか思えない
特に変わったことしてないし
他のPCで試せない?
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:16:11.39 ID:Mki4Or4m.net
- >>660
PC一台しかないのでどうにも・・・
ログ見てみたけどワーニングやエラーらしきものも無いみたいですね
同じ症状の人が他に居ないかな
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:17:52.07 ID:Jz0TJj9a.net
- >>658
ほんとに二足歩行が可能なのか…
このゲームとスレには驚かされてばかりだ
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:35:30.52 ID:VitUJO95.net
- このスレ始まりすぎ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:36:53.93 ID:UUEByAaV.net
- やだわぁ
このマシン、チンコでバランスとってる(
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:47:18.67 ID:IjaxWVAb.net
- あーそうかロボクラみたいにジャッキアップとかないのか
いつもの癖で低い位置から作り始めちまった
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:50:26.01 ID:ZZ9QjuOx.net
- http://i.imgur.com/dAFsjyf.png
http://i.imgur.com/iJdklNp.png
http://i.imgur.com/SLm6Vlg.png
変形ロボに憧れて作ってみた箱
http://filescase.com/src/GEN50MB0544.zip.html
パス2222
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:50:39.32 ID:xbbGXKbi.net
- Bボタンを使って機体をずらせますよ、機体の底にカーソルを向けてBを押してみて下さい
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:51:17.21 ID:ZZ9QjuOx.net
- >>665
全体移動はBでできるぞ
機体全体を押し出す感じ
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:51:21.82 ID:vKKVoRh2.net
- >>658
千鳥足っていうかなんかアメリカのノリのいい兄ちゃんって感じに見えた
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:56:33.99 ID:3d9xPXqc.net
- http://i.imgur.com/x8n19R2.png?1
こんな感じで羽ばたく機体を作ってみたら飛び方が予想以上に様になってた
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 21:56:53.29 ID:IjaxWVAb.net
- Bで奥に押しやれるのか、ありがとう助かった
- 672 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 22:03:13.28 ID:Ct61NEkF.net
- ver.0.006をアップ
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb
・カメラの前後左右(上下)移動を水平(垂直)移動に変更 ※オプションで旧タイプに戻せる
・ブレードが手前に弾き飛ばす(=引き寄せる)力を無効化
・パーツのアクション設定最大数を4から6に変更 ※レイアウトの都合で設定終了は右クリックになった
・パーツに同じアクションを2個設定するとパラメータが交互に適用される機能を追加 ※ブレンド対応,3個目以降無視
・トライアルモード追加 箱を全部落とすと自動でクリアタイムのスクリーンショットが撮られる
http://imgur.com/WnLEgM7
システムデータが無い場合に自動生成する方式になったので、
旧バージョンに上書きしてもオプション設定がリセットされる心配はない
サンプルと同じ名前のマシンが上書きされる点にのみ注意
新サンプルcycleで関節の往復運動のやりかたがわかるので要チェック
大小2つの往復運動をブレンドしてる
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:06:41.64 ID:nSEz6rAC.net
- おおお
- 674 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 22:11:45.51 ID:Ct61NEkF.net
- 描画異常のチェックのためにPRACTICE開始地点の床下に紫の箱を置いてある
該当する人はチェックしてノイズがのってないか教えて
※機体を少し見上げるアングルにすれば見える
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:11:55.50 ID:JUC7dai/.net
- マシンクラフトデータ以外を上書きすればいいの?
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:12:27.19 ID:5bn9DnZs.net
- どこぞの運営と違ってまめにアプデしてくれるのがうれしい
- 677 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 22:12:57.10 ID:Ct61NEkF.net
- >>675
まるごと上書きでいいはずだけど、心配だったらバックアップとってからで
- 678 :523:2014/08/18(月) 22:19:13.48 ID:DyG8wQhH.net
- たった一人でフリージャムよりはるかに有能なことを見せつける作者の鑑
テクスチャ作成に苦心してるうちにアプデきて置き去りにされる
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:23:35.08 ID:xbbGXKbi.net
- これジョイント硬くなった?四脚タンクがちゃんと4本足で立つようになってるし
後ろ足の砲台もぷらぷらしなくなった
- 680 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 22:25:50.21 ID:Ct61NEkF.net
- >>679
ver.0.005から変わってない
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:26:52.56 ID:nSEz6rAC.net
- トライアルモード一瞬でクリアしてくれる神はいないかな(チラッ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:28:34.00 ID:vKKVoRh2.net
- 2 5 秒
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:29:29.63 ID:xbbGXKbi.net
- 0.005があったのか、気付かずに0.003でやっててすっ飛ばして0.006やったからそう感じたのかサンクス
- 684 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 22:35:41.12 ID:Ct61NEkF.net
- >>681
ロボコン風ゲームへの足がかりとして20分程度で追加したやっつけだけど挑戦してみてほしいな
書き忘れたけど、トライアル中はエナジーチャージが55に固定されるので大型機は使えない
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:41:10.73 ID:JUC7dai/.net
- http://i.imgur.com/ASuVMsE.png
やったー自立して立てたー(反重力で無理矢理)
二足歩行のコツってありますか……?
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:41:16.18 ID:nSEz6rAC.net
- >>682
25秒か…はええなあ
俺の逆関節君だと54秒あたりのタイムしか出ないぞ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:43:32.25 ID:ZZ9QjuOx.net
- 14秒
そりゃもうひどい機体でね
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:44:30.28 ID:ZZ9QjuOx.net
- ともう一回やってみたら7秒でたわ
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:45:37.70 ID:nSEz6rAC.net
- みんなビグザムみたいな機体作って全方位弾でどかーんとかしているんだろうか
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:46:35.63 ID:VitUJO95.net
- これの応用でレースモードとか作れそう
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:48:17.91 ID:vKKVoRh2.net
- >>690
おととい作者さん言ってたな
- 692 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 22:48:19.33 ID:Ct61NEkF.net
- >>685
F12(デフォルト)でスクリーンショットがScreenShotフォルダに保存される
2足歩行にはチャレンジしてないけど足(脚でなく)を重くするとかかな
前にアップしてた人は足の反重力装置にマイナス設定して地面に押し付けてたような
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:51:17.96 ID:IyOgt0Fj.net
- 今更かも知れんがACVのグラインドブレードみたいなのもできるな
http://i.imgur.com/AW64b56.png
http://i.imgur.com/52zdiXZ.png
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:51:19.17 ID:xbbGXKbi.net
- RigidChipsにもレースは有ったな
リングを順にくぐっていくやつ
そのうちAIとの対戦もやってみたい
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:52:37.92 ID:nSEz6rAC.net
- >>685
逆関節が増えただけでも俺は幸せ
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:57:05.08 ID:vKKVoRh2.net
- そういえば実行したときの左上の表記がファイヴォーグなんですね
- 697 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 23:00:23.95 ID:Ct61NEkF.net
- >>696
あ直しとこ
それとPRACTICEに8:59から動かないタイマーがでてる...
急ぐ必要もないから次の更新で
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:07:38.63 ID:yHS4hiqp.net
- >>585
亀だが
tooooooooooog!
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:12:46.40 ID:jKMPcO6s.net
- ジョイント連結棒を機体に押し付けて姿勢制御する航空機
http://imgur.com/syxj7NS
http://imgur.com/emZmKeb
http://imgur.com/sAtRp1o
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:13:26.17 ID:3d9xPXqc.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0545.zip.html
パス555
Wで前進スラスター
Aで左にDで右に傾ける
spaceで上から羽ばたくLshiftで下から羽ばたく
右クリックで羽のスラスター
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:15:49.31 ID:7B1SFk5M.net
- todayがほんとに今日でとてもたのしいです
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:18:51.47 ID:xbbGXKbi.net
- 画像上げるときはなるべく画像だけのリンクを貼って欲しいな
アップロード直後のページのリンク貼られると見辛い、特に2chmateでは
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:24:08.78 ID:lr9OCJCb.net
- なんだかフォークリフト作りたくなってきたぞ俺
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:27:43.11 ID:JEFn8uFJ.net
- あかん、箱キャトるだけで楽しい
http://imgur.com/UznFhE2.png
http://imgur.com/8s705E5.png
http://imgur.com/IroEQLG.png
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:30:26.55 ID:nSEz6rAC.net
- 箱が拉致されてる
- 706 :579:2014/08/18(月) 23:43:09.94 ID:IyOgt0Fj.net
- 可変機 第二弾の改良版 パスは1234
http://filescase.com/
変形をZ、解除をXにした代わりにQで左ヨー、Eで右ヨーに変更
あとスペースキーにも武装追加
そのほかは前に書いたとおりの操作方法
残念ながら人型状態での機能性はあまり考えてない
誰か両立した変形機作ってくれないかな
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:44:20.85 ID:wezvnGb7.net
- しまわれて串刺しにされたり、運ばれてしまう箱くん好き
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:48:36.51 ID:iJhgT3kJ.net
- トライアル3秒出た
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:49:51.12 ID:YIWCn+vt.net
- マルチ実装するならPhotonおすすめ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:51:58.83 ID:JUC7dai/.net
- さっきのロボをスラスターで無理矢理全身させました
http://filescase.com/src/GEN50MB0547.zip.html
パス5555
QEでロボ上部のみ回転
RFで上の正方形の筒を動かす
123とクリックで発射
- 711 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/18(月) 23:52:44.39 ID:Ct61NEkF.net
- >>708
どんな機体で?
>>709
触ってみて使いやすそうではあったんだけど
異様に値段が高くない?
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:57:30.52 ID:iJhgT3kJ.net
- imgur.com/u03bmep.jpg
少し向き変えて発射するだけ
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 23:59:41.70 ID:ZZ9QjuOx.net
- 俺のと同じだな
おれは4秒
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:05:13.56 ID:JUC7dai/.net
- キャノンを長くして強化するバレルの発想は凄いなあと思った
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:08:13.45 ID:MUl0jrUf.net
- タイヤ6輪でそれなりのスピードが出る車を作った
スラスターを使わなくても坂を上れるからなかなかの出来じゃないかと思う
http://i.imgur.com/9pdiieP.png
http://i.imgur.com/BDwzg1I.png
- 716 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 00:11:19.35 ID:IOJvl7GK.net
- >>715
やっぱり撃ちまくるだけか 次はもうちょっとひねろう
10段積み上げるとか言ったら難しすぎかな
>>715
この十字の小さいタイヤだと走れるみたいね
大きい装甲車みたいのと同じ人かな?
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:12:12.33 ID:nFbtr78y.net
- >>711
まぁ7000円からってのは少し高いよね・・・うん・・・
ただかなり安定して使えるし、何よりPhotonだとUnityのNetViewより楽にネットコードが書ける
自鯖あるなら無料で同時接続100人まで使えるし自鯖なくても20人までいけるから
一回触ってみてほしいかもしれない。
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:13:20.13 ID:DxFhZkWh.net
- このゲーム面白すぎる
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:18:02.16 ID:oxrsKEu2.net
- >>674
チェックしてみましたけどノイズ出ますね…
http://imgur.com/Lr9k4AQ.png
http://imgur.com/MWIHPtq.png
http://imgur.com/qEswg2O.png
カメラアングル次第でこんな風に見え方が変わります
- 720 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 00:25:30.50 ID:IOJvl7GK.net
- >>717
前作PhyVogueにはPhoton版がある 2人対戦だけだけど
20人までのレンタルサーバーでレスポンスは良好だと思った
でも自腹で払い続けるのは厳しいからデディ鯖になるかな
>>719
テクスチャ貼ってないのに貼られてるように見える このへんにヒントがありそうだ
3枚目のSSがわかりやすい 情報どうも
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:31:16.59 ID:0d5tOz6F.net
- なんとなく台からはみ出してみた
案外ガレージの広さもどうにかなるのやもしれん(錯乱)
http://i.imgur.com/riUAp37.png
ところで、関節の設定がQUIT時に一部(4個/24個)リセットされてるみたいなんですが
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:37:12.59 ID:Dq6rp1Yv.net
- 関節動かすのって−にも設定しないといけなかったんだな
思った通りに動いて一気に楽しくなってきたが良い出来だなぁ
- 723 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 00:45:20.98 ID:IOJvl7GK.net
- >>721
「QUIT時」と「リセット」の意味がわからない
強制終了したら保存できないから設定内容が消えるっていう当然の事を言ってるような
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:51:48.95 ID:2M0nc47r.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0549.zip.html
二足歩行ってこういうのでいいのか?
パス5555
QEで固定
ADで足前後に動く
ZCで回転
とりあえず旋回と前後動けるけど移動速度がアレすぎる
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:53:42.69 ID:zdEwxagV.net
- http://i.imgur.com/wklMKwQ.png
http://i.imgur.com/J9imBv9.png
攻撃時にハッチが展開するギミックを簡単に作れるのが嬉しい
こういうの大好きなんだよ
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:57:51.82 ID:Y+yFXjfX.net
- >>725
やばいかっこいい
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:03:40.81 ID:Y+yFXjfX.net
- http://i.imgur.com/KlIf55c.png
未だに逆関節君が歩かせられないよ(´・ω・`)
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:04:01.77 ID:0r7+lSA+.net
- http://i.imgur.com/KDPwW3m.png
>>721を見て思い立ってやってみた
物凄く気持ち悪い事に・・・
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:07:15.86 ID:Y+yFXjfX.net
- >>728
なんだこりゃw
- 730 :523:2014/08/19(火) 01:08:59.19 ID:0KSHg4Lr.net
- SFがうまく表現できずに、箱だという理由でできたテクスチャです。こういう系は路線から外れますかね?
一応作っているのは4、5種類あるけど、見てもらって役立たずだと思ったら罵ってください
ためしに画像だけ上げます。ゆるして
http://i.imgur.com/gXV8OGR.png
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:13:02.69 ID:Dq6rp1Yv.net
- 四枚目の緑がおなってるように見えて仕方ない
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:23:52.12 ID:wQ/sm+r23
- すり足だけど安定してるやつ
http://filescase.com/src/GEN50MB0552.zip.html
WSの交互で前進
ADで右左
チョとした砲なら載せても歩ける
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:14:02.48 ID:olV/Snzh.net
- >>727なんか頭の形とか脚がメタルギアZEKEっぽいな
格好いい
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:14:10.44 ID:f1SiJ31I.net
- ロゴに確かな悪意を感じる
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:17:39.00 ID:oxrsKEu2.net
- >>720
原因はHDGraphicsのドライバーだったみたいです…
http://imgur.com/kzijo8y.png
http://imgur.com/Knar3ZD.png
かなり古いバージョンのままだったらしく、最新版に更新した所問題なく動作しました。
こちらの初歩的なミスで大変ご迷惑をお掛けしました…
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:17:47.93 ID:xjIaIYyy.net
- なぜだかその箱、掴んでソードでめった刺しにしたくなるななんでだろうな
- 737 :523:2014/08/19(火) 01:21:55.25 ID:0KSHg4Lr.net
- みどりの隣に本家リスペクト(パクリではない)のデスクトップ型PC弄ってるMくんもいるけど白いから同化してるぜ!
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:23:05.33 ID:Ki7V9uU1.net
- 会社のロゴなのでセーフ
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:26:03.41 ID:0r7+lSA+.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0553.zip.html
>>728の機体(?)をUP
視線離してTAB押してからスペースキー押すだけ超簡単!
パスは1111
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:38:51.28 ID:7+uxuObf.net
- てか、箱くんを撃ったり切ったり蹴ったりしながらサッカーとか楽しそう
マシンも破損しないし…キーパーみたいなロボもいるしw
- 741 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 01:40:11.62 ID:IOJvl7GK.net
- >>730
未来的というよりは港とか工場な感じがする
書き込みすぎで多用しづらいし白っぽいのが好みだし
と言いつつ、せっかくだから箱に貼ってる
>>735
ひどいよ!調査用のマテリアルを組み込んじまった
罰として箱かたずけといて
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:45:06.12 ID:xjIaIYyy.net
- 未来的な箱というとPSOシリーズのコンテナみたいな感じかなあ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 01:52:55.44 ID:KSwFN9vQ.net
- portalの箱とかも未来的で白くていい感じだと思う
- 744 :523:2014/08/19(火) 01:58:24.81 ID:0KSHg4Lr.net
- ポータルの箱だとディティールも必要になるからなぁ……
3Dだし、ポリゴン作成が必要になる以上難しい気がしますね……
白かぁ、スチームパンク的発想で取り組んでたから、宇宙ゴミを圧縮したような鉄屑テクスチャは正反対ですね
ホワイトメインだとどうしても細かい傷表現が目立たないから敬遠してしまってました
- 745 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 02:07:13.09 ID:IOJvl7GK.net
- いや、箱が欲しいわけじゃないよ
細長い箱をコの字に配置して高速道路っぽくみせたりしたい
だから繰り返しが気になる柄は使いにくいと思う
ポータルは未来っぽさが出てたね全体的に
いきなりテクスチャ書くより参考になりそうな画像を見て話すのが先かな
>>744
小奇麗な幾何学模様的なのでいいと思ってるんだけどなー
で、ベタッとしちゃうのから薄いノイズテクスチャを重ね貼りして単調さを軽減する
- 746 :579:2014/08/19(火) 02:20:26.03 ID:VuuDW9qI.net
- 反重力装置ってキー設定してもキー押してる間しか機能しないのな
個人的にはキーを押したら設定した数値で発動し続ける仕様にしてほしい
そうすれば飛行機に変形した時だけ浮くようにして、人型のときはエネルギー節約とか分けれるから
- 747 :523:2014/08/19(火) 02:24:46.47 ID:0KSHg4Lr.net
- 確かに、箱が欲しいわけじゃないですもんね、失念してました
現状だとオブジェクトが少ないので、箱に使われればちょこっとプレイヤーが楽しめるかと思って……
したがってこれ全部ゴミ箱なので供養(仏教徒)
通気口的パーツもメタリックになっちゃったので作り直します
http://i.imgur.com/pGJgJ0h.png
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:25:34.24 ID:li4vXcZx.net
- フリージャムはゴミ箱だったのか・・・
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:26:13.15 ID:xjIaIYyy.net
- すごいな捨てるにはもったいないくらい
- 750 :523:2014/08/19(火) 02:29:32.83 ID:0KSHg4Lr.net
- フリージャムを混ぜてるのはマークに対するささいな抗議的感情と、イースターエッグ的に使われればいいかなと思ってました(半ギレ)
仕事に私情を挟む人間の屑
- 751 :523:2014/08/19(火) 02:43:31.53 ID:0KSHg4Lr.net
- マップチップ的なシームレステクスチャに取り掛かります
幾何学模様をメインに据えてみます
WEBデザイナーやってたときは提案書通りにコーディングするだけだったし、かなり鈍ってるとはいえ比較的自由に絵を作れるのは楽しいな
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:44:43.02 ID:MUl0jrUf.net
- >>724を参考に俺も人型すり足機作った
wasdで移動できるけど挙動がかなり怪しい
http://i.imgur.com/o656s6I.png
passは7777
http://filescase.com/src/GEN50MB0554.zip.html
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:50:36.13 ID:O4JIJnfA.net
- 6脚作ってみた
wで前進しかできないが
http://filescase.com/src/GEN50MB0555.rar.html
パス0000
リングから出れないけどなw
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:57:50.38 ID:nFbtr78y.net
- 箱を銃撃した時の動きがちょっとアレだからrigidbody.addforceatposition使ったほうがいいと思う。
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 04:23:22.70 ID:L1rCDWPG.net
- ┌(┌^o^)┐すら作るのが難しい現実
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 04:43:19.41 ID:MdbxsQ6G.net
- 4日目で現実とかお前それ…
急ぎ過ぎ…
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 04:47:19.80 ID:Z9JHwt7h.net
- 自分のこと言ってるんじゃないか
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 05:02:30.75 ID:Y+yFXjfX.net
- なるほど!
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 05:07:52.80 ID:MdbxsQ6G.net
- もし安定した4足歩行ロボが作れるようになったらみんなで┌(┌^o^)┐小隊作って出撃しましょうね〜(夢)
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 05:53:15.71 ID:Y+yFXjfX.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0556.zip.html
ぼくの逆関節君をあなたにおとどけ
また歩行ができなかったんだ。うんまたなんだ。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 05:53:47.22 ID:Y+yFXjfX.net
- パスは1111
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 06:04:13.64 ID:MdbxsQ6G.net
- >>760
この後ろに下がっても倒れない安定感好き
でも段差が極端に苦手だな
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 07:30:42.56 ID:ldr4Vxh1.net
- なんとかある程度二足歩行ができる実験機が完成した
ある程度の速さで歩けるけど方向転換にスラスター使ってたり、静止のタイミングによってはバランス崩れそうになるからまだまだ改善の余地ありまくりだな
http://imgur.com/LKWU28D
http://imgur.com/yqtYFFT
http://imgur.com/r8LU73Y
まぁ段差や下り坂は無理だが
http://imgur.com/ep5eXtI
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 07:34:17.43 ID:Z9JHwt7h.net
- imgurで画像うpしてる人は末尾に.jpgを付けてくれ
http://imgur.com/LKWU28D.jpg
http://imgur.com/yqtYFFT.jpg
http://imgur.com/r8LU73Y.jpg
http://imgur.com/ep5eXtI.jpg
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 07:45:28.87 ID:ldr4Vxh1.net
- ごめん、imgur初めて使ったから勝手がよくわからなかったんだ
わざわざ訂正してくれてありがとう
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 07:54:29.41 ID:VTvcw1w4.net
- 二足歩行とかはバランス取りどうやってんの
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 08:37:47.43 ID:Ikp6bXcq.net
- >>764
これみて相撲のあのゲーム思い出したw
あれみたいにステージから押し出すスマブラ的なルールも面白そう
弾に破壊の代わりにノックバックとかつけて
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 08:42:16.90 ID:MdbxsQ6G.net
- >>767
楽しそう
やるなら今のステージを一回り小さくしたようなのがいいか
あと機体の大きさというか形に制限付けないといけなくなるよね
カゴ機体が氾濫する危険大
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 08:56:14.21 ID:fBQKxOzt.net
- >>768
まずは無制限が楽しいよね
結果カゴ機体が氾濫するもよし
そしてたぶん、カゴ機体に対応した新機軸の機体が生まれる
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:05:56.23 ID:MdbxsQ6G.net
- >>769
ハリネズミ型だろ
表面を砲/ソードで埋め尽くしておいてわざとカゴに入って中で大暴れ、カゴボロボロ
→そんな戦いを繰り返してると両者飽きてくる、もしかすると人が減ってしまうか
だからある程度は…制限付ける必要があると思うんだけど制限方法が思いつかん
- 771 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 09:10:40.36 ID:IOJvl7GK.net
- >>751
あんまり頑張られても困るな
マップを作るのはネットワークまわりが安定してからの予定だし
テクスチャできたって言ってるのをスルーするのも心苦しいし
>>754
箱が回転しないことに違和感を感じるってことかな
爆風と箱との交点は(点じゃないため)求められないからAddForce+AddTorqueになると思う
もしかして力を加えるべき座標って簡単に求められるの?
なんか歩くロボットが多いな 時期尚早だって言ってるのに...
というか、何で今の状態で歩けるのか不思議
「まず戦闘に必要なものを揃える」「ロボットは副産物」って言ったとおり
当分歩行ロボットに必要だからって理由で機能を追加するつもりはないので承知してね
それと夢を壊すようだけど、同期に必要な情報量を考えるとオンラインでの関節数に制限が必要になる
テストの結果次第では16個くらいかもしれない
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:13:49.00 ID:yptMxCOf.net
- >>770
相撲ルールもそうだけど、作者さんは対戦ルールをどうすることを目標にしてるのかな?
まずは無制限な機体で敵味方に分かれて撃ち合い、あたりかな
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:20:45.95 ID:Z9JHwt7h.net
- 飛行機作ろうぜ飛行機
http://i.imgur.com/2GeD5Ny.jpg
http://i.imgur.com/tCF3MmG.jpg
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:50:18.93 ID:8XJ3cQxD.net
- >>771
必要な制約は容赦せず付けてくだされ
ループ実装前から歩いてる猛者が居るくらいだ、きっと皆やりたい事はやってくる
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:54:59.21 ID:yXT+BzZc.net
- ロボクラで溜まっていた鬱憤が爆発してる状態だから何でもありだなw
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:58:18.95 ID:u/JJmus0.net
- どんどん歩行ロボがでてきてわろた
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:01:44.09 ID:yptMxCOf.net
- >>773
シンプルだけどカッコいいね
そういえばこのゲームって空気抵抗はあるんだっけ?
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:17:21.29 ID:nFbtr78y.net
- >>771
Physics.SphereCastAllかなんかで爆風内のオブジェクトの配列を取るなりして
爆風の中心からオブジェクトまでRayCastして座標取ってrigidbody.addforceatpositionでいいと思う
つっても言葉で伝わりづらいからコード書いとく
Vector3 pos = transform.position;
int radi = 3;//爆発半径
RaycastHit[] sphHit;
sphHit = Physics.SphereCastAll(pos, radi, Vector3.zero);
for (int i; i < sphHit.Length;i++ )
{
//sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 30, sphHit[i].point);だけでも動くかも
Vector3 targetPos = sphHit[i].transform.position;
Vector3 targetVec = transform.position - targetPos;
Vector3 dire = targetVec / targetVec.magnitude;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(targetPos, dire, out hit, 300))
{
sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 3, hit.point);
}
}
- 779 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 10:24:06.90 ID:IOJvl7GK.net
- >>772
とりあえずの目標はありがちな対戦だけど、
最終的にはオリジナリティのあるルールをいくつか用意したいね
陣取りするにしてもバリケードを撤去するために工作要員が必要とか
話に出てる相撲もいい 通信の遅延があっても成立するかは微妙だが
>>777
見た目と性能を両立した大きい飛行機を見たい
フライトシムみたいなカメラに需要あるかな? 機体にくっついててカメラごと横転するの
テストしてあるけど封印中
>>778
2つのパラメータをスイッチしてるだけでもループなのかな
そのループも剣を振る必要を指摘されて追加したものだし
歩行ロボットより作りやすいものが沢山あると思う
それに歩行ロボットを完成させちゃったら次の目標が無いんじゃない?
ロマンは止められないがw
>>777
減速するための抵抗はあるけど空力計算をしてるわけじゃない
パネキットでは大きな魅力の一つだったけど取り入れる予定は無し(テラフォーミングされてないから)
じゃあ何で抵抗あるんだよって言われたら大人の事情としか
>>778
SphereCastAllなんて関数があったとは 見落としてた
早速使ってみる
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:47:02.63 ID:mzct+FZX.net
- これからどうなるか分からんし勝手な意見だがカメラ動かしたあとセンターに戻すのが地味に面倒なので
カメラリセットボタンか特定キー押したときだけカメラ移動できるようにしてもう一回押したらセンターに戻るほうが戦闘はやりやすいと思う
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:58:18.28 ID:yptMxCOf.net
- >>779
そっか、空気抵抗はないんだね
回答thx
確かにパネルだと空力計算は簡単でユーザの納得性も高いけど、
ブロックだと微妙だよなぁ
パネキットだとそれがあるから
翼やヘリコプター、プロペラ、
高速機のダウンフォースやブレーキ、
水中翼船やら羽ばたく鳥とか作るのが楽しかったな
- 782 :523:2014/08/19(火) 11:04:38.58 ID:0KSHg4Lr.net
- >>771
こちらが勝手にやっていることだから、無視してくれても構わないよ
プログラム関係が終息し始めたら、作者さん自身でも作れる時間が取れるわけだし
そうなったら、私は消えるのみ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:06:24.86 ID:nFbtr78y.net
- しってたか、無視するのも結構大変なんだぜ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:09:48.86 ID:0KSHg4Lr.net
- SphereCastAll
って範囲内の全オブジェクト検出の関数だっけ?
計算量結構増えるけど大丈夫なのかな
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:14:22.23 ID:nFbtr78y.net
- ヘーキヘーキ、最近のプロセッサーなら誤差の範囲だしCollider使うより軽いし処理の前にCheckSphereとか噛ませとけばだいぶ落ち着く
- 786 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 11:22:13.14 ID:IOJvl7GK.net
- >>784
ボタン押しながらカメラ操作,ボタン押して動かさずに離すとリセット のほうがいいかな
カメラ操作中かどうかを確認する必要が無くなる
プレイヤーが選べるようにすべきだけど、選択肢の増やしすぎは避けたい
難しいことじゃないからテストだけはしておく
>>785
パネキットを手本にしてるけど、同じものを作りたいわけじゃない
独自の要素で面白くできたらいいな
ロボクラのスレで告知して誘導したから「ロボクラに似せるべき」的な意見があると思うけど
参考にしたのは表面的な部分だけで、パネキットファンに認められるようなゲームが目標
>>782
>>783
協力を断りたいわけではないけど、間違いなくペースは乱れる
無視できるのは天才とか変人だけだろうね 自分が変人じゃない確信?ないなw
>>784
>>785
軽くは無いけど数しだいだと思う
同時発射だから同時着弾の可能性が高くて少し気になるね
使うのに手間かからないし重かったらやめるだけだから問題ない
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:22:16.51 ID:0KSHg4Lr.net
- 軽いんだ
コリダ―避けもある程度必要になった気がするけど、専門外だし間違ってたら怖いので言及は避けよう
- 788 :523:2014/08/19(火) 11:30:48.50 ID:0KSHg4Lr.net
- 使えそうなテクスチャがあったら、それだけパクって改良したりしてもらえればそれでいい
作者さんはドライで少し頑固な部分があるように感じるけど、それは必要な職人気質だと思う
趣味みたいなものだから欲しいのがあったときはzipで置くし、必要になるときまでは作って溜めておくよ
要らないならそれでもいい
ペースを乱したいわけではないからね
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:46:55.28 ID:/esdXMfb.net
- >>786
パネキットファンですw
パネキットファンを納得させるには空気抵抗は避けられないと思うんだけど、、
おっしゃる通り、空気抵抗はパネキットの大きな要素だよね
といってもパネキットも流体力学までは再現してなくて、
あくまで1枚のパネル単位での空力計算だけだった
ブロックだと、キューブは前進と反対方向、プリズムやインナーだと斜面のみ空力計算する、になるのかなぁ
いやでも、連結したキューブに空気抵抗が無いのも変か
うーん、やっぱりブロックだと難しいかも
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:53:43.71 ID:nFbtr78y.net
- 流体力学なんて再現したら、ハイエンドPCでも動かせるかどうか・・・
何かアイディアがアレばいいんだけどね。
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:59:51.68 ID:+6aS1hhb.net
- パネキット未プレイのてRigidChipsファンだけど空気抵抗の実装希望
流体力学は重くなりそうだから一ブロック、一チップ単位でのでも良いから欲しい
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:05:21.33 ID:Y+yFXjfX.net
- 空気抵抗をつける専用のブロックを作ればいいんじゃない?
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:09:56.48 ID:MUl0jrUf.net
- http://i.imgur.com/fcJt2uB.png
4足歩行マシン作ったよ!
旋回にsledを使ってるんだけど、もしかしてあんまり良くないかな
パスは7777
http://filescase.com/src/GEN50MB0557.zip.html
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:12:04.29 ID:MdbxsQ6G.net
- ┌(┌^o^)┐ホモォ…
- 795 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 12:23:32.36 ID:IOJvl7GK.net
- >>793
パネルを囲んでも囲まなくても同じ計算が適用されるしフェイクの塊なんだけどそんなの問題じゃない
PS1の固定小数点演算で物理計算主体のゲームを作るっていう発想からして常識外れ
続編出て欲しかったなぁ
>>790
>>791
ブロック単位の空力だけでも難度は高いし、それで遊べるようにするのはさらに難しい
遠い将来の目標という位置付け
>>792
それなら簡単だけど面白くないと思う
やっぱり宇宙だから空気ないよって逃げとくのが一番w
>>793
足を浮かせるかわりにSledの摩擦を0にしてるのかな
脚の動きが大きすぎ&摩擦が不足って印象だけど面白いね
摩擦不足はプログラムの問題か...
アップされた全マシンをチェックする余裕は無いけど、すごいの見落としてそうで気になる
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:25:25.36 ID:Y+yFXjfX.net
- >>793
なにこれすごい
参考にさせてもらおう
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:29:10.25 ID:GlVMUpnr.net
- 将来的にゲーム内でユーザーマシンをアップロードダウンロードできるようになったら良いななんて思ったり思わなかったり
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:31:47.75 ID:f1SiJ31I.net
- 脚を浮かせるとどうしても不安定になるからなぁ
6脚ならまだしも4脚で脚浮かせるのはつらい
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:36:40.08 ID:Y+yFXjfX.net
- これ動作にディレイつけられる?
なければ欲しいんだが…
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:48:22.58 ID:8XJ3cQxD.net
- ワニは足をほとんど前に曲げられず 胴体を曲げることで足を前に出していると聞いたので
こんな機体が歩けるか試してみた
http://i.imgur.com/ivBXrrS.png
一応動いたが…カメラが振れすぎて酔うし まっすぐ進まないので没
http://i.imgur.com/9I8jEf2.png
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:51:26.83 ID:/esdXMfb.net
- >>800
生体機能の模写も楽しそうね
ヘビとか再現できるかなぁ
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:55:25.62 ID:Z9JHwt7h.net
- そうだな、カメラを機体の向きに関係なくフリーにしてくれるキーが欲しい
宙返りするとカメラが移動しちゃうからやりにくいんだ
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:57:04.71 ID:Z9JHwt7h.net
- >>779
他の何かが圧迫されないのなら欲しい!
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:59:14.71 ID:2M0nc47r.net
- >>800
コアをケツに置けばいいんじゃないの
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:03:38.18 ID:KSwFN9vQ.net
- 空気抵抗とか揚力のある翼ブロックを実装ぐらいしか思いつかないなぁ
それこそロボクラの羽みたいになるだろうけど
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:07:12.14 ID:ff03gQzC.net
- http://i.imgur.com/bLveejr.png
http://i.imgur.com/QcrCdz0.png
俺じゃこの程度の二足歩行モドキしかできなかったよorz。
推力はスラスターです。
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:07:26.91 ID:Z9JHwt7h.net
- まあこの水星みたいな星には大気はなさそうだし(宇宙も綺麗に見えるしね)、空気抵抗はまだいいんじゃないか
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:08:55.40 ID:rOLNe5Sr.net
- あらかわいい
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:25:29.70 ID:8XJ3cQxD.net
- >>804
ケツも振るから大差なかった
- 810 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 13:28:23.70 ID:IOJvl7GK.net
- >>799
つけられない
それって明らかに歩行ロボットのための機能だよね
>>800
>>802
さっき機体に固定されたカメラのことを書いたけど、逆に機体から切り離す方が需要ありそうだね
これまた歩行ロボット用な気もするが
カメラの好みってプレイヤー毎の差が大きそうだし、それがダメなだけでクソになるし
ってことでオプション設定項目を増やしたくないとか言わずに追加する
2択でなくリストから選ぶ形で
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:30:04.83 ID:olV/Snzh.net
- 昨日上げた四脚タンクの改良版、パスはhenkei
http://filescase.com/src/GEN50MB0558.zip.html
spaceでスライダーモード、L_shiftで四脚モード
http://i.imgur.com/WaOKyxd.png
http://i.imgur.com/l52ZGxE.png
http://i.imgur.com/iIWcWV1.png
XとCで脚部スラスターの角度調整、スライダーの時は足に垂直になるようにする
脚部の付け根に関節を追加、旋回時に脚部が動くようになった、歩行は無理
あと色が地味だったのでもっと派手にした
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:33:34.67 ID:Z9JHwt7h.net
- >>810
あとジョイントの動作方向?の矢印に赤と青とかで目印付けていただけないか
セットアップのバーも対応する向きに、+だったら赤色にとか
- 813 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 13:37:47.21 ID:IOJvl7GK.net
- >>812
矢印は全部正方向を向いてるよ
スイングジョイントの矢印が向かい合ってるのは+でそれぞれが逆に回るから
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 13:44:16.59 ID:8XJ3cQxD.net
- >>813
そうだったのか、アレの見方がよくわからなかったんだけど
+にすると矢印の方向に曲がるってことね
- 815 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 13:47:59.80 ID:IOJvl7GK.net
- >>814
そう
ていうか、マニュアル書かないとまずい状況になったかも
うれしいような苦しいような
- 816 :579:2014/08/19(火) 13:50:52.35 ID:VuuDW9qI.net
- ガンダムのロトっぽいもの
http://i.imgur.com/am5xvEB.png
http://i.imgur.com/KYkcjoL.png
http://i.imgur.com/34eo1E3.png
しかしオンライン対戦のエネルギーチャージ速度のレベルは55になるのか?
だとしたら浮遊系のマシンは結構厳しいな
- 817 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 13:56:39.02 ID:IOJvl7GK.net
- >>816
んなこたない
スラスターの推力も消費エナジーもこれから決める
ネットワークのテストは無制限でやる
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:06:55.15 ID:Y+yFXjfX.net
- ここの変態技術者達と戦うと考えると気が遠くなるな…
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:12:42.80 ID:olV/Snzh.net
- だよなぁ・・・二足歩行といい可変機といいハッチ開閉砲台といい勝てる気がしねぇ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:14:15.57 ID:0yTntJvP.net
- カルネージハートのキチガイっぷり考えるとアクション要素でごまかせる分マシじゃないだろうか
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:14:35.45 ID:VuuDW9qI.net
- >>817
それなら良かった。確かに早とちりな考えだった。
だた調整が難しいだろうなぁ
大型のマシンとかエネルギー容量は大きいけど減り続ける
とかになりそう
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:19:58.93 ID:fBQKxOzt.net
- >>818
大丈夫だ
ギミックでは負けてもガチ豆腐タンクで粉砕すれば正義w
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:21:13.81 ID:8XJ3cQxD.net
- タイヤならどんなにデカい機体でも消費無しで動かせるんだぜ? ゆっくりとだけど…
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:21:22.48 ID:hzfJO/Fo.net
- テスト段階でいいのでオンライン出来るようになったら配布ください(´・ω・`)
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:22:41.03 ID:Z9JHwt7h.net
- 言わなくてもやってくれるでしょうよ
- 826 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 14:28:02.61 ID:IOJvl7GK.net
- >>821
レベルアップすると使えるブロック数&コアのチャージ速度がアップ という仕様
のはずだったけど全プレイヤーのレベルとかを保存するサーバーが必要だから困ってる
ローカルに保存したんじゃ書き換えてくださいって言ってるようなもんだし
>>822
歩行ロボが強いはずないよね
脚なんて飾り
>>824
そりゃするよ、テストしたいし でもまだ何も書いてない
前作があるから0から書くわけじゃないけど不安要因ありすぎ
でも、前作の存在を無視すれば今日でマシンクラフト制作開始から37日目
1ヶ月後にはなんとかなってんじゃね?w
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:29:24.78 ID:uqP5YZbw.net
- http://i.imgur.com/5VTZoZj.jpg
http://i.imgur.com/n3shDoL.jpg
試行錯誤中のバレルデザイン
銃口周りに溝をつけて繋げたときにマズルブレーキっぽく見えるようにしてみた
97ポリだからこれ以上複雑なデザインは難しい
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:29:33.70 ID:0KSHg4Lr.net
- http://i.imgur.com/ILiro6q.png
6脚蟹くん、スラスターで補助してるけど、外しても動ける
欲しい人いたら圧縮します
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:31:02.81 ID:RV2O0u0j.net
- >>828
頼むで
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:41:42.31 ID:KSwFN9vQ.net
- >>827
レールガンみたいに見えてかっこいい
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:55:28.41 ID:8XJ3cQxD.net
- キャノンにアンプを接続したら連射力が上がったり、ソードにバレルを接続したら長くなったりとかどうかな
機関砲や大剣が欲しいと思って パーツを増やさずに実現できそうな案として思いついたが…
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:57:42.21 ID:0KSHg4Lr.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0560.zip.html
6脚
パス 0000
一緒に入ってるcrab2は、謎のバグによりプラクティスで勝手に旋回し始めて困ってます
助けて
- 833 :823:2014/08/19(火) 15:04:23.90 ID:uqP5YZbw.net
- >>831
複数のキャノンをローテーションで発射できるようにすれば
高速連射が可能になるかも
ソードを支柱に接続して薙刀みたいにすればリーチが伸ばせる
あるいはクロスボーンガンダムのムラマサ・ブラスター作るとか
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:05:53.53 ID:MdbxsQ6G.net
- 6脚マシンすごいのに実戦では関節数的に使えそうになくて残念
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:08:07.38 ID:olV/Snzh.net
- http://i.imgur.com/u9GCqBs.png
大剣ってこんな感じだろうか、アンプつなぐと強くなるらしいけど刀身が長くなるわけではなさそうだ
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:09:49.54 ID:0KSHg4Lr.net
- 破損したら終わりという悲しみ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:10:10.26 ID:8XJ3cQxD.net
- >>832
crab2の旋回は不思議だな
肘から先をもぎ取ると止まるが…この腕の構造に何かあるのかな
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:10:54.93 ID:MdbxsQ6G.net
- アンプ繋いだソードのグラフィックを強度に応じて変えてほしい
あと聞きたいんですけど砲身長くしたキャノンは速度だけで威力は変わらんのですか?
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:11:31.44 ID:M8fBHsZy.net
- 大剣の見てて思った、リーンホースjr再現できそうだな
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:12:18.53 ID:MdbxsQ6G.net
- >>835
サムネでブルーインパルスがパフォーマンス飛行してんのかと思った
- 841 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 15:14:31.65 ID:IOJvl7GK.net
- >>831
かっこいいと思うけど、昨日貼られてた戦艦?みたいなSFっぽくない機体にはミスマッチかも
キャノンとセットなら差し替えてみたい
パーツ増やすと選択肢が増えて複雑化すると考えてたけど、今と同じ手順で組み立てて
ペイント機能に似たディティール変更機能でモデルを差し替える方式なら問題なさそう
将来的には是非そうしたいな
>>831
連射速度とリーチはシステムに深くかかわってるから可変にしたくない
特に高速連射されると1フレームで処理すべき物体の数が増えまくる
即着弾なら可能だけど
>>838
着弾の衝撃によるダメージは増大
爆風によるダメージは同じ
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:16:10.18 ID:8XJ3cQxD.net
- >>835
おお良いな…これを振り回して格闘戦したら美しいな…
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:29:46.43 ID:bJGJFpYEf
- http://iup.2ch-library.com/i/i1265196-1408429346.png
ステージから降りることすらできないんだけどこのポンコツ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:21:26.70 ID:f8lQgP7P.net
- >>820
カルネージハートのマジっぷりはあかんで(いい意味で)
CPUのプログラム出来るようになったら、操作で勝てる自信ない。
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:23:54.14 ID:fBQKxOzt.net
- >>841
となると対戦では砲数の制限もある感じ?
- 846 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 15:25:55.91 ID:IOJvl7GK.net
- >>845
そりゃ無制限ってわけにはいかないでしょ
パーツ数上限2000として1000門とか付けられてもw
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:28:16.96 ID:0KSHg4Lr.net
- どのみちエネルギー足りないなら撃つ砲台は決まってくるしいいんじゃね
荒れ果てた戦場にアンプバレルシールドとかいう謎のネタ機が!
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:30:25.72 ID:hzfJO/Fo.net
- オンラインについて、まだ何も書いてないって言ってたけど
対戦自体はどんな感じにするの?HP制?それともロボクラみたいにブロック削り合う?
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:31:31.76 ID:hEbfafu7.net
- ブロック削り合いなら二足歩行機全滅するな
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:33:24.56 ID:lU5juHKY.net
- このカイザーデモンズってゲームほんとにおもしろいですよ
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
レベルの高いゲームです
ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
OPもユーチューブに公開しましたからみてください
ほんとに並々ならぬゲームです
絶対クリア出来ないダンジョンもありますからやりがいがあります
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:34:59.25 ID:GlVMUpnr.net
- HP制に近いけど、ブロック破壊の変わりに機能停止させるだけとかどうだろう
- 852 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 15:35:32.07 ID:IOJvl7GK.net
- >>848
ブロック単位で破壊の予定
でもそれをやめれば使えるブロック数も関節数も倍以上になるはず
今のスレを読む限りではブロック破壊を望んでないようにも見える
難しい判断だな 簡単に変更できない部分だし
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:40:10.03 ID:0KSHg4Lr.net
- ロボクラで無惨に破壊され続けた憎しみを背負っている人もいるだろうからね……
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:41:07.33 ID:GlVMUpnr.net
- まあ、破壊制でも1発かすめただけで中破みたいなことにはならんと思うけど・・・
クラフトしたものが破壊される美学ってのもあるしなぁ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:44:17.54 ID:hE90nU5g.net
- まあ部位破壊は一部の機体に甚大な影響を及ぼすからな
某アーマードなロボットのホバーとか
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:44:56.80 ID:0yTntJvP.net
- でもあれの破壊されて機能不全に陥るってのは結構ゲーム性高めてたよな
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:47:00.15 ID:0yTntJvP.net
- >>856は>>855じゃなくてロボクラの話ね
すまんな
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:49:24.09 ID:Y+yFXjfX.net
- HP制がいいなあ
ちっこいちまちましたミニカーで戦うよりはでかいロボでパワフルに殴り合うほうがすき
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:51:39.77 ID:GlVMUpnr.net
- 欲を言っちゃえば対戦部屋ごとにルール選べたらって思うけど、流石に大変だろうしね
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:52:33.67 ID:fBQKxOzt.net
- 破壊はブロック単位が希望だなぁ
部位破壊する楽しさがあるし
何よりHP制だと当たり判定の小さい機体が強いだろうから、立方体がテンプレになりそう
- 861 :823:2014/08/19(火) 15:56:12.53 ID:uqP5YZbw.net
- http://i.imgur.com/K7dk82H.jpg
http://i.imgur.com/FGsAv8o.jpg
もう一つ別バージョンのバレルデザイン
SF感を減らしてみた
ライフ制の戦闘システムの場合、巨大な枠組みだけの機体が最強になる気がする
ロボクラで戦ったことがあるけど物凄く攻撃が当てずらい
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:59:50.95 ID:8XJ3cQxD.net
- ファイボーグみたいにHP制でありつつ多少の部位破壊も起こるってのが理想かな
それだと完全HP制にする機体制約上の利点は得られないけどね
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 15:59:56.76 ID:Y+yFXjfX.net
- ブロック数×ブロックのアーマー=HP
かな?
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:01:56.03 ID:GsdhKtwj.net
- HP制もブロック破壊も両方作っといて鯖の設定で選べるようにしよう!
なんて言ったら作業量半端なく増えちゃうんだろうねw
今のねぶた重視の流れで言ったらHP制でいいんじゃないかな
関節数が増えたほうが複雑なロボ作れるし、同接も増やせるんだろうし
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:09:17.41 ID:f1SiJ31I.net
- ブロック破壊がいいなぁ
HP制だと冗長性を考えなくなってつまらない
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:09:48.78 ID:fBQKxOzt.net
- >>861
ロボクラのそれはすり抜けバグがあったからね…
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:11:09.16 ID:0KSHg4Lr.net
- ルール多くするみたいだし、戦闘がメインとは限らんだろう
- 868 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 16:15:23.99 ID:IOJvl7GK.net
- >>867
スレの流れ云々言ったのはそっちの意味が大きいかな
戦わないルールなら破壊に意味がなさそう
両方に対応するのは無理と思ってくれ
ブロック破壊可能だがしない(ブロック数上限も増えない)のは可能
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:18:37.55 ID:Z9JHwt7h.net
- >>861
おお、かっこいい!
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:23:14.37 ID:hzfJO/Fo.net
- 操作設定に関してなんだけど、Assignで登録するときにCtrl押しながらRとかみたいな
○○押した状態で☓☓を押す ってのは対応できないかな
正直キー足りない
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:28:27.57 ID:zdEwxagV.net
- 個人的にはHP制の方がいいな
凝りに凝ったマシンで戦闘してみたい
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:29:11.53 ID:Y+yFXjfX.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0562.zip.html
パス1111
逆関節君を気合で歩けるようにした
歩ける というのは名ばかりで上部スラスター使ってるけど気にしない
まだまだ完成とは言えないなあ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:30:39.76 ID:MdbxsQ6G.net
- HP制も惹かれるっちゃ惹かれるけど
やっぱ爽快感的にブロック単位のほうが好き
相手のロボットが自分の攻撃で崩れていくのを見るのはほんとに気持ちいい
これは趣味悪いって言わんよな?
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:34:38.15 ID:MdbxsQ6G.net
- >>872
左足怪我してるのに跳ねるからこの子もう左足ダメになってますよ引きずってる
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:39:53.88 ID:DxFhZkWh.net
- 戦車の本体と砲塔は、1ブロック隙間空けるかsculptで触れてる面積減らしてやらないと、くっついちゃうのか
MinecraftのあるMODに、ブロックの面にシールのようなものを貼れて
それが貼ってある面に触れてる他のブロックとはくっつかない、っていうシステムがあるんだけどそういうのどうかな?
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:39:56.69 ID:8XJ3cQxD.net
- ブロック破壊にする時はロボクラみたいな嬲り殺しが起こらないようにはして欲しいかな
どうすれば防げるかは良い案が思いつかないけど
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:40:11.70 ID:oxrsKEu2.net
- http://imgur.com/CNTR7UC.png
http://imgur.com/GvurfgN.png
ロボクラで使ってたクソデカ飛行機を流用してみました
関節で後退翼変形とか楽しいかも
http://filescase.com
パスは1111
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:41:02.56 ID:HuExrKAs.net
- 四脚タイプなんかはロボクラみたいな部位破壊だと一瞬で脚もがれるけどよろしいか
即日ガレージ送りになったうちの四脚を思い出した…
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:41:39.30 ID:MdbxsQ6G.net
- >>875
遮断プレートか?
だったら賛成だな
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:42:44.91 ID:Z9JHwt7h.net
- >>878
それも醍醐味だぜ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:47:12.33 ID:cEFoF9F7.net
- メックウォーリアみたいに
四肢各々にHP(装甲)が割り振られるみたいなのも
どうかな…とは思うけど
デザインがバラバラ過ぎて無理だな
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:48:32.95 ID:Z9JHwt7h.net
- それ面白そうだな
戦艦だと砲単位で吹き飛ぶのか胸熱
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 16:51:18.30 ID:GlVMUpnr.net
- ジョイントで区切るとかかな?それだと
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:01:46.78 ID:wQ/sm+r23
- 前のすり足機の改造
http://filescase.com/src/GEN50MB0564.zip.html
ACVDのへんなのの再現を目指したが…
縦回転ができないから、横回転に
操作はASSIGNを見てください
- 885 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 16:58:35.49 ID:IOJvl7GK.net
- >>875
対応するのはそれほど難しくないし、操作が複雑になることもないかな
問題は自分が必要性を感じてないこととCtrl単独で使えなくなること
需要しだいだね
>>873
趣味悪い 撃たれる人の気持ちも考えようよ
>>875
作業リストに入ってる
>>877
いいね
固定翼機しか入ってなかった
左右のキーアサインが逆だった
>>881
>>883
ジョイントで区切られた塊はRigidBody(剛体)として既に分割されてる
HP管理を剛体別に行うのは簡単
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:07:55.94 ID:Z9JHwt7h.net
- 反重力ブロック使わない戦闘機作ったはいいけど旋回ミスるとすぐ墜落するな、難しい……
>>885
ちなみに剛体毎で破壊にすると使えるジョイント数は増えたりするのかい?
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:08:13.30 ID:MdbxsQ6G.net
- >>885
正々堂々と正面から撃ちあう(もちろんそれで自分が攻撃を受けて崩れることも含めて)ことが気持ちいいという意味で言ったんだが
説明足りんかったすまん、それでも趣味悪いかい?
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:08:16.31 ID:HnYT0IDM.net
- >>885
ジョイントで区切られた単位でHP制、がスレの流れ的にはいいのかな
でもそれだとジョイントを使わない機体が強くなるなぁ
難しいね
作者さんの意向に従います…
- 889 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 17:14:48.23 ID:IOJvl7GK.net
- >>886
ブロック破壊無しとほぼ同じはず
>>887
冗談に読めなかったか ごめん
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:17:57.21 ID:Y+yFXjfX.net
- 連携的にもHPがいいと思うんだよなあ
HP制
ダメージを受けたので後退→できる
そろそろピンチ→場合によって援護してくれる
破壊制
ダメージを受けたので後退→まず動けねえ
そろそろピンチ→足手まとい、動けないならおいてく
ちょっとオーバーなとこもあるかもしれんが
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:18:37.05 ID:Z9JHwt7h.net
- >>888
でもジョイント使わないといろいろ不便だぜ
まあ中に隠されたらあれだが
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:19:23.84 ID:Ikp6bXcq.net
- >>888
ジョイントごとのHP制は俺も賛成だな
ジョイントを使わない機体は本体に直接ダメ入るし一概に強いとは言えないんじゃない?
ジョイント使えばロボクラの空間装甲みたいになるはずだし
- 893 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 17:19:30.72 ID:IOJvl7GK.net
- 使えるジョイント数って言ったけど実際にはさっき書いた剛体数が問題になる
つまり、2つの塊を3本のジョイントでつないでたらジョイント数1とあまりかわらない
制限するなら機体がいくつに分割されてるかって部分
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:20:22.11 ID:+6aS1hhb.net
- ブロック破壊はあった方が良いと思うなあ
ダメコンとか弱点の判断はこの手のゲームの醍醐味だし
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:22:23.92 ID:7+uxuObf.net
- >>887
ロ○クラでいうとレザのみでゴリゴリ削り合って互いにぶっ壊れてく爽快感みたいのでしょ?
今は赤字が気になって出来ないけどw
てか、結局ここも継戦能力重視の板と棒だけのゲームにならないといいね
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:27:17.68 ID:3a196JGI.net
- そもそも戦闘を重視する必要があるだろうか(いや、ない)
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:27:41.77 ID:8XJ3cQxD.net
- 剛体別破壊、コアがある剛体をやられたら死ぬってのは良さそうだね
HP制とブロック破壊のいいとこ取りに見えるし
- 898 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 17:33:55.49 ID:IOJvl7GK.net
- >>897
しつこく宣伝してるみたいだけど、前作PhyVogueでは1剛体=1球体(サイズ可変)で部位破壊してる
そしてコア剛体が破損するか全体の合計耐久力が30%になったら機能停止
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:37:21.85 ID:hzfJO/Fo.net
- その破壊方法だとこんなの(http://gyazo.com/927e73e0119dc6a26371436cc7f4a19f)出てきそうだな
方法自体には賛成かな?
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:38:13.62 ID:HnYT0IDM.net
- >>892
なるほど
撃破条件がコア剛体の30%破壊、とかならジョイントなし機体が強いとも限らなくなるね
コア剛体を囲むように装甲剛体を配置することになるかな
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:40:20.45 ID:8XJ3cQxD.net
- >>898
うん、PhyVogueも触ったけどあの感じは良かった
足を少し減らしてから近付いてソードで仕留めるとかの作戦も立てられたし
何も出来なくなった棺桶をいたぶる・いたぶられるとかの面白くない展開にもなりにくい
あんな感じになるなら賛成
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:42:26.36 ID:MdbxsQ6G.net
- >>895
まさしくそれ
- 903 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 17:42:50.64 ID:IOJvl7GK.net
- >>900
テンプレ:でかい塊に空洞作ってジョイントおいてコアのせる
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:46:42.41 ID:Ikp6bXcq.net
- >>903
剛体のHPがブロック数で決まるなら
貫通できるソードが役割もてる
コアさえ破壊すれば即死する敵キャラみたいに
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:46:56.52 ID:MdbxsQ6G.net
- >>889
うっわ自分でレスしてから返信に気付くという吐きそう
下らんことで突っかかってすまん
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:49:21.66 ID:8XJ3cQxD.net
- 装甲剛体を配置するか、コア剛体自体の強度を高めるかで悩めるバランスになると良さそうかな
小型コア剛体に戦闘能力を確保して仕込むのが強くなるかもしれんが
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:49:45.14 ID:f1SiJ31I.net
- 棺桶化防止に全体HPの残り割合で機能停止は良いと思う
コアにスラスタ付けて脱出なんてアホも無くなるし
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:50:43.01 ID:ff03gQzC.net
- 輸送艦ができたよ!
http://i.imgur.com/Qx7LdsT.png
でも、舐めてかかると痛い目見るよっ!
http://i.imgur.com/ifNtHqM.png
以上、ギミック満載艦でした!
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:51:25.94 ID:Z9JHwt7h.net
- >>908
うひょおおおぉぉおぉここおこぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉ!!!!!!!
かっこいいいいい!!!!!
- 910 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 17:54:56.83 ID:IOJvl7GK.net
- >>908
おしゃれだけど白いゲタが気になる
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:55:01.10 ID:u3Ug5Qng.net
- >>908
かっこいい・・・素直に
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:55:55.55 ID:+BSJqnYP.net
- 全体のブロック20〜30%まで個別破壊
それ以下になると個別破壊停止、HP制とかできるのかな?
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:01:40.57 ID:GlVMUpnr.net
- >>912
それだったら逆の方が良くないか?
HPが0になると破壊が始まる
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:02:08.26 ID:Z9JHwt7h.net
- それだと恩恵がなくなってしまう
俺が推してる理由はジョイントパーツの搭載可能数増加だからね
- 915 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 18:02:09.06 ID:IOJvl7GK.net
- >>912
わかりにくいのは良くない
それに、どうせやるなら逆でしょ
総HP70%までは個別に破損しない(総HPから借金しながら延命みたいな感じ)
70%未満で部位HP0だと1発で破壊
序盤で戦闘不能になるのを防ぐ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:06:41.61 ID:Y+yFXjfX.net
- じゃあ一つの剛体を狙われないようACVDのフレンチクルーラー作るか
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:08:45.80 ID:5LdSRuGv.net
- なんかメタルマックスの戦車HPタイル制を思い出した、厳密には色々違うけど
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:15:14.79 ID:ff03gQzC.net
- 902ですが。
白い下駄は安定の為のやっつけでして…お恥ずかしい。
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:29:01.91 ID:0KSHg4Lr.net
- 次スレ立て安価どうする?
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:29:55.42 ID:MdbxsQ6G.net
- 普通に>>950で良くない?
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:34:40.22 ID:+6aS1hhb.net
- 重複装甲なんてどうだろうか
HPは二倍だけどブロック数、重量も二個分みたいなの
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:36:26.78 ID:MdbxsQ6G.net
- >>921
それは反重力装置でどうにでもなっちゃう気がする
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:37:19.19 ID:+BSJqnYP.net
- >>915
下げ忘れスマン
HP→個別破壊の順のよさも分かるんだけど
自分の挙げた個別破壊→HPだと、コアパーツがいらないと思ってね
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:37:28.88 ID:hEbfafu7.net
- 逆関節のスラスターを使わない歩行を試みる方へ参考に関節の歩行中の各パーツの動き
http://fantasyblade.deviantart.com/art/Mechwarrior-The-Timberwolf-114718718
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:42:39.41 ID:/fuLtQp/.net
- >>908の真ん中の砲台みたいな、真上にスライドする関節?みたいなのってどうやって作ってるんだろう
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:44:11.63 ID:DxFhZkWh.net
- ジョイントで区切られた剛体ごとの破壊・・・
つまり外部の戦艦型の装甲が破壊されたら中から戦闘機型の本体が出てくる、とかできるわけか
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:45:42.46 ID:+6aS1hhb.net
- >>922
単純にコンパクトにできないかって話
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:46:24.21 ID:ff03gQzC.net
- >>925
ジョイントP又はBを連続で設置してピストンみたいな動きを擬似的に再現して作ってるよ。
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:47:41.87 ID:8XJ3cQxD.net
- >>927
精密に狙いを付けられないようにしてある訳だし、硬くて小さい機体が出来てしまうのは良くないのでは
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:51:52.78 ID:/fuLtQp/.net
- >>928
ありがとう、まだ関節の操作とかよく理解してないから再現できなかったけどまた覚えたらやってみようと思う
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:52:46.76 ID:0KSHg4Lr.net
- コンパクトにできない仕様にすれば全て解決だな!
- 932 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 18:53:02.25 ID:IOJvl7GK.net
- 急に思い立ってHP作り始めた
貼られてる画像勝手に使うからよろしく(有無を言わせない)
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:53:57.18 ID:MdbxsQ6G.net
- マシンクラフト(Phyvoge)
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:55:42.21 ID:8XJ3cQxD.net
- 武器格納機はいくつか見られたけど、剛体部位破壊に決まったら
武器剛体への被弾を避けるための実戦的なテクニックになるな
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:55:49.43 ID:u6mBOOdj.net
- ロボクラ難民の受け入れ先はここですか?
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:01:48.56 ID:hzfJO/Fo.net
- 途中だけど反重力使わずに安定飛行成功した
http://gyazo.com/3c12809ce495faaedb92931cc08bea98
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:03:47.60 ID:ff03gQzC.net
- >>930
ご参考までに。つ
http://i.imgur.com/9tpYTE0.png
http://i.imgur.com/02MDLYz.png
間接ピストンはこんな感じ。
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:08:39.73 ID:/fuLtQp/.net
- >>937
丁寧にどうもありがとう、試行錯誤してたけどコレ見て理解できたよ
最初、一直線に4~5個ジョイントB置いて曲げてみたら高速回転して焦ってたw
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:11:06.66 ID:Y+yFXjfX.net
- >>924
せんくす
頑張ってみる
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:13:32.52 ID:Js30IcLD.net
- みんな凄いな
画像見てるだけでもなんか楽しいわ
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:14:31.60 ID:Z9JHwt7h.net
- >>936
俺もF2さんで試してみたんだが飛行機型だと旋回が厳しい
http://i.imgur.com/aV7eio1h.jpg
ちょっとミスると一瞬で墜落よ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:19:30.94 ID:/fuLtQp/.net
- ブロックを設置する時のモザイク模様の四角柱?を消すか薄くしたりする方法ってないかな
ロボクラと違ってシャーシの輪郭あんまりハッキリしてないから内側から形加工する時にちょっと難しい
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:20:04.04 ID:oxrsKEu2.net
- http://imgur.com/f1qFB7h.png
制御難しいなこの飛行機…
http://filescase.com
パス1111
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:23:00.55 ID:MdbxsQ6G.net
- >>943
うーん難しい
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:25:16.69 ID:VuuDW9qI.net
- 可変機 3機目
http://i.imgur.com/S8hGABE.jpg
http://i.imgur.com/9WnEf2o.png
http://i.imgur.com/mdcDLsZ.png
今度はマクロスのガウォーク状態も再現できるようにしてみた
まだ飛べない
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:25:30.42 ID:tBsyayO/.net
- >>935
あらいらっしゃい
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:45:04.58 ID:Vo2cc3Tu.net
- 自分で作るより他人が作ったものを眺めてるほうが楽しい
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:46:02.73 ID:Z9JHwt7h.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0567.zip.html
勝手ながらオスプレイを改良(改悪?)させていただきました
まあ単純に関節取っ払ってスラスターで操作する感じです
wsadで前後左右
spaceキーで離陸です
パスは1111です
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:49:10.01 ID:Z9JHwt7h.net
- というかこのオスプレイ、スラスター調整すれば割と実戦で使えるぞ
ペイロード性能も高いしすげぇなオスプレイ
固定翼機モードにできるようにしてみるか……
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:56:44.50 ID:hzfJO/Fo.net
- 飛んでると左に寄せられる謎現象が度々発生する
重心はちゃんと中心ライン通ってて出力も左右対称になってるのに(´・ω・`)
なんで?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:04:58.31 ID:0yTntJvP.net
- 右から処理して遅延してるとかな
- 952 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 20:06:15.53 ID:IOJvl7GK.net
- 立てようと思ったらだめだったのでよろしく
>>950
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎
ネットワーク未対応バージョンを公開中
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
前スレ
マシンクラフト 1機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408110597/
- 953 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 20:08:30.59 ID:IOJvl7GK.net
- >>950
何も回転させてないよね?
アップしてくれれば調べる
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:19:14.80 ID:ff03gQzC.net
- ギミック満載輸送艦を少しだけパワーアップさせた。
http://i.imgur.com/4UEDWKZ.png
接近戦ができるようにビームラムを装備した。
http://i.imgur.com/ZIqxyZJ.png
まぁ本船は鈍足ですがね。
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:21:10.60 ID:hzfJO/Fo.net
- あの書き込みのあと色々いじっちゃってる最中だけど(´・ω・`)
http://filescase.com/
0568のがそうです
パスは1111
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:40:10.76 ID:oQOtIVxQ.net
- >>954
なんだかアルペジオの超重力砲撃つイオナ思い出した
船首変形するのかっこよすぎる…
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:47:18.55 ID:hzfJO/Fo.net
- あ。
スラスター一個キー設定違ってた(´・ω・`)
すまぬ・・・すまぬ・・・
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:49:02.11 ID:M8fBHsZy.net
- >>954
ビームラムいいっすねぇ。特攻できそう(小並
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:50:26.28 ID:fBQKxOzt.net
- >>954
なぜかツボって電車内で吹き出してあわてて咳で誤魔化したけど数人に注目されて変な汗出た小心者の俺に謝れ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:50:30.12 ID:eYtDYcRC.net
- http://i.imgur.com/V7CHe6G.png
反重力装置なしでも飛ばせたけどバランスの取り方が難しいな
- 961 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 20:52:59.59 ID:IOJvl7GK.net
- >>955
反重力装置が無いから離陸時に傾いたのがそのまま続いてるだけだよ
姿勢を戻したいなら姿勢制御用スラスターを付けないと
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 20:58:17.59 ID:uqP5YZbw.net
- 相手が人型ロボの場合、ビームラムで突進すると足にしか当たらないので
コアや重要パーツを破壊しにくい
つまり人型にもメリットが存在する・・!?
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:01:40.91 ID:Vo2cc3Tu.net
- >>962
スターフォックス64の1面のボスみたいになるだろw
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:02:33.14 ID:MdbxsQ6G.net
- >>962
もうそれまんま弱点ですよね…
足を両側きれいに左右対称に狩られたならまだしも中途半端に残ってたりすると思った通りに移動できなくなるんじゃ(名推理)
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:05:16.79 ID:GsdhKtwj.net
- そんな時は頭だけ分離して攻撃
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:06:18.56 ID:5LdSRuGv.net
- ONにするとブロックを切り離すパージブロックですね、わかります
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:06:40.62 ID:GsdhKtwj.net
- 次スレ建たないみたいなんで行ってみるけど駄目だったら次の人で
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:08:19.02 ID:GsdhKtwj.net
- やっぱり駄目でした
次の人新スレよろです
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:12:39.63 ID:Z9JHwt7h.net
- >>970よろしこ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:13:04.89 ID:ff03gQzC.net
- >>959
スマヌwww
しかも現在進行形で更に進化中。
後ろが寂しいからね。
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:35:11.03 ID:hzfJO/Fo.net
- 実戦想定するなら砲は何門ぐらいあったほうがいいのかなぁ・・・
エネルギー消費が追いつかなくなるギリギリ?
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:36:02.39 ID:Tz6Aco1G.net
- ほらよ
マシンクラフト 2機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408451710/
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:36:16.34 ID:NBpEY1aB.net
- あのー
オンラインで自分の機体が破壊されたとき再出撃できる仕様になるんですか?
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:37:32.62 ID:Z9JHwt7h.net
- >>972
乙
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:37:57.16 ID:GsdhKtwj.net
- >>972
乙、君にはGCを買う権利と義務をあげよう
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:38:05.54 ID:ff03gQzC.net
- >>972
乙
- 977 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/19(火) 21:44:18.23 ID:IOJvl7GK.net
- >>971
まだそういう段階ではないけど
10門にして撃ったら逃げる,2門にして撃ち続ける
とかをイメージしてる
バレルが長いと若干エナジー消費が増える予定
>>972
どうも
>>973
決めてない ネットワークのテストしてから考える
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:51:29.91 ID:MdbxsQ6G.net
- >>760のスケート逆関節マシンを勝手にいじらせていただきましてできたのがこのサッカー仕様のスケート逆関節君
色もそれっぽく塗ってある
http://i.imgur.com/oNiRNtO.png
スラまみれにはしたくなかったが機動性を考えて後ろはこうなってしまった
http://i.imgur.com/aR1rNGd.png
左右クリックでつま先からソードが出る、これで蹴っている感じの演出
http://i.imgur.com/mJori8o.png
http://i.imgur.com/7BSjrxp.png
画像では伝わらないが結構爽快、ボール(大嘘)も結構吹っ飛ぶ
http://i.imgur.com/ERA9Hea.png
なお旋回性能が良すぎるため酔い注意、軽い調整が必要?
必要なもの以外は徹底的に削ってみた
PASS:4444
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:52:30.84 ID:MdbxsQ6G.net
- スマソURL貼り忘れ
http://filescase.com/src/GEN50MB0569.zip.html
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:08:33.84 ID:CTd8wZ0e.net
- 径と摩擦係数を指定できる車輪、の実装予定はありませんか?
- 981 :523:2014/08/19(火) 22:11:12.09 ID:0KSHg4Lr.net
- portalプレイしながら参考にしたけど、よく考えたらこれじゃないテクスチャ群
上は一応繰り返し意識だったり
http://i.imgur.com/nvNU3PJ.png
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:15:50.65 ID:olV/Snzh.net
- 毎回さりげなくFJ要素仕込んできて笑える
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:16:51.18 ID:MdbxsQ6G.net
- 文字改変とかすれ効果のおかげでもう元がなんだったかわからんな
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:20:20.40 ID:0KSHg4Lr.net
- マシクラ時空ではフリージャムは宇宙での資源戦争に敗れてると言っても過言ではない
だからアイデンティティも擦れちゃってるのさ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:21:04.04 ID:Dq6rp1Yv.net
- >>981
左下二枚が顔に見えなくもない
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:24:31.03 ID:Ki7V9uU1.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0570.zip.html
某ロボクラの高速機みたいに安定して飛行できる機体できた
パスは3333
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:25:16.16 ID:MdbxsQ6G.net
- >>984
マーク王が一年足らずで作り上げた大帝国の崩壊ってか
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:25:25.41 ID:L1rCDWPG.net
- やったーベンチマークモデルできたよー(白目)
ブロック3939個とか同期的にもfps的にもオンライン出禁ですわ
http://i.imgur.com/bNJa0My.png
http://i.imgur.com/m9x0Fj3.png
http://i.imgur.com/8ED4oSr.png
http://i.imgur.com/FqzdIVp.png
http://i.imgur.com/zR2U17a.png
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:32:48.74 ID:Y+yFXjfX.net
- >>978
スケート逆関節マシンの人だけどまさか派生機が出てくるとは…
後ろはなんかフジツボみたいですね
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:36:44.13 ID:h1WK9CmQ.net
- みんな超技術すぎて着いていけない
自己満足機体しか作れないよ
http://i.imgur.com/xpEuMIm.jpg
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:38:21.25 ID:MdbxsQ6G.net
- >>989
落として遊んだら楽しかったのでスラ増やしたら速くなるんじゃね?という安直な考えでスラ設置しました
→ フ ジ ツ ボ
俺あれトラウマなんすよ…(悲壮)
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:41:34.76 ID:olV/Snzh.net
- >>990なんだこの四脚かっけぇ、配布希望です
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:41:57.87 ID:xjIaIYyy.net
- 俺も高速機作ってる!ロボクラよりスピード出て走ってるだけで楽しい
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:44:17.81 ID:MdbxsQ6G.net
- >>990
そ…そのマシン…配布してもらったりとかって…?
謎センス怖い…
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:45:45.68 ID:olV/Snzh.net
- 自分の四脚とは比べ物にならない迫力だ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:49:48.77 ID:xjIaIYyy.net
- メタルギアかなにか?
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:54:01.95 ID:h1WK9CmQ.net
- 坂も登れないナメクジ以下の機動性
http://imgur.com/T21zsN4
というか紫4脚の人の丸パクリなんだよなぁ
1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0571.zip.html
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:59:39.33 ID:olV/Snzh.net
- >>997かっけぇぇぇぇ!!!ダウンロードして使ってみたけど動き遅いとは言えボスロボ感が半端ないな
しかし機体名・・・
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:01:11.33 ID:MdbxsQ6G.net
- >>997
先に言われたが親玉臭がプンプンする
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:01:41.95 ID:GsdhKtwj.net
- すごい勢いで俺のマシクラコレクションが増えている
このままだと一画面に収まらなくなりそう
フォルダ管理とか出来るようにならないかな
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:07:30.36 ID:MUl0jrUf.net
- バグだと思うけどSETUPで反重力装置の設定(最大+-100)を中クリックでコピーして、
そのまま設定値が最大+-10の間接に中クリックでペーストできるみたいだ
ためしに設定+100で十字タイヤを回したら速すぎて止まって見えたよ……
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:08:13.02 ID:ff03gQzC.net
- http://filescase.com/
に自分の輸送艦モドキをUpしました。
コメントに'マシクラ輸送艦モドキ'と書いてある奴がそうです。
パスは'2222'
ギミック機体の参考になれば…。
新機能も追加してあるよ。
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:13:57.89 ID:DxFhZkWh.net
- たったの4日で1スレ消費ってすごいな
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:16:25.11 ID:olV/Snzh.net
- みんなの機体凄いなぁ、スレの流れも割と速いしこれがマシクラの可能性か・・・
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:16:29.27 ID:hEbfafu7.net
- 昔のロボクラは1日1スレでした……
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:18:04.19 ID:GsdhKtwj.net
- ロボクラは死んだ
もう戻らない
- 1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1007
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