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マシンクラフト 2機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:35:10.43 ID:Tz6Aco1G.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎
ネットワーク未対応バージョンを公開中
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
前スレ
マシンクラフト 1機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408110597/
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:29:16.08 ID:YTIsP+Qp.net
- >>318 床だけでなく左右の壁にも描いておいた方がいいかも
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:36:34.17 ID:4mHpoPml.net
- >>318
カーソル形状は有ればモードの誤認がなくて便利かなという我がままなのでw
でもカーソル考えるのも時間かかるしね、無くてもいいかな
ブロックは選択パネルとホイールの両方使えたら嬉しい
長くなるようなら将来的にはCtrl+右クリックなどでブロック階層メニューを
開いて選択できるようにしてもいいと思う
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:41:35.92 ID:eNr5ralg.net
- FROM、PAINT、SUCLPT、SETUPは基礎から組む時使いまくるし
現在のモードを左上に常時表示して1,2,3,4とかのキーで切り替えられると嬉しい
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:42:15.10 ID:eW7PizwL.net
- とりあえず初見の人がガレージから出ようとすると最初に押すキーが「esc」なので
esc=Tabにしてほしい
あとガレージに入って最初に目にするのが機体の後姿というのも変な感じがする
右または左前方からガレージに入りたい
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:42:43.92 ID:AQJoXRIY.net
- >>319
あるいはパネキットみたいに
ビルド画面でも簡単な走行試験が出来るようにする
でもいいかも
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:50:47.38 ID:eW7PizwL.net
- http://i.imgur.com/9CQII4Z.jpg
こんな感じに[esc]または[Tab]でモード切替が出来ればいい
- 325 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/21(木) 10:55:11.55 ID:2Juc71c8.net
- >>320
多少不便でもシンプルにしたい
>>321
出しっぱなしという手もあったか 邪魔に感じないか検討してみる
>>322
自分の感覚だと後姿で開始しないと気持ち悪いんだけど...
Z軸の正方向とか小難しい理由により
>>323
作業量的に無しの方向で
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:07:36.63 ID:AQJoXRIY.net
- >>325
>>>323
>作業量的に無しの方向で
確かに実装は大変そう…
でもトライアンドエラーが飛躍的にやりやすくなるから、
将来的な検討項目に残しておいて欲しいな
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:22:34.80 ID:rccRq20p.net
- ブロック選択のメニューは出しっぱなしでもいいかなと思う
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:34:12.63 ID:HKCmsNuW.net
- http://i.imgur.com/nU2zu0m.png
http://i.imgur.com/TjPtoFn.png
ぼくがかんがえたさいきょうのきたい
の胴と肩
たったこれだけ作るので燃え尽きた
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:36:27.61 ID:rYDzx4+e.net
- 対CPU戦みたいなのは実装される予定とかはあるのかね
既出だったらスマソ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:42:13.01 ID:kgOqjfOC.net
- >>309
>>291の時点で無理やり枠埋めたみたいな感じで実際に使ったらかなり煩雑だったし20で十分かと…
砲塔とか多関節組んでて思った個人的な要望としては
・マウス追従(XY軸+-)
・(前スレで話されてた剛体制が採用されるなら)チップ使用してプログラム可能な剛体コアの追加
あたりが欲しい
下のほうは自動で姿勢制御とか1キーで数工程ローテーションできるような5*5くらいの領域あると色々捗る
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:51:00.55 ID:AQJoXRIY.net
- >>330
こないだ実装されたパラメータの交互適用みたいなマクロならまだしも
カルネージハート的なプログラムまで入れると敷居が高すぎになると思う
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:51:29.78 ID:rccRq20p.net
- カルネージハートの再来か
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:55:33.56 ID:6NFWcGDM.net
- SF的な戦闘機つくってみた
Pass 3333
http://filescase.com/src/GEN50MB0595.zip.html
スペース:前進
WS 上昇下降 AD左右ロール
QE 左右ヨー
Shift 垂直離陸
右クリック 正面砲
Fキー チャフモドキキャノン
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:55:59.15 ID:rYDzx4+e.net
- ブロック置くの早すぎて余計においてしまうことが多々あるんだが解決方法ある?
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:58:08.80 ID:5uBJRc8C.net
- >>334
最新版にしよう
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:07:44.42 ID:uYwpLvZK.net
- ver0.001が次スレまで尾を引くとは…
あれはもう消しておいたほうが良いのでは
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:08:30.52 ID:u+hC5WUQ.net
- ブロックの透明度変えられたらうれしい
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:14:24.31 ID:5uBJRc8C.net
- >>337
ややこしいからやめたほうが…
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:17:01.30 ID:5uBJRc8C.net
- ガトリング砲が使えるようになるかもと聞いて、うちの蔵から引っ張り出してきたんだ…
http://i.imgur.com/m6NNgl0.png
FPS風視点?
http://i.imgur.com/2tY9Om7.png
移動できない
http://i.imgur.com/ugasIP0.png
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:17:37.20 ID:rccRq20p.net
- 最終的にはデカール機能とかもあれば嬉しいよね
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:18:46.44 ID:5uBJRc8C.net
- 自分のマークというかアバターを貼りたいな
小隊感を出す
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:22:46.37 ID:YTIsP+Qp.net
- 大変だジャン・ルイ!敵はみんなリボン付きだ!
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:23:58.44 ID:AQJoXRIY.net
- ペイントで工夫するのも楽しいんじゃないかな
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:25:00.72 ID:rccRq20p.net
- 《ああ!ジャン・ルイがやられた!》
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:25:44.56 ID:0ZhsuvD3.net
- ガレージの前面だけに青空の画像とか貼っておけば前後間違えなくなるんじゃなかろうか
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:25:54.93 ID:5uBJRc8C.net
- 最終的に小隊実装するようなことあったらエスコンのネタ機作ってリボン貼っていきたい
- 347 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/21(木) 12:26:30.87 ID:2Juc71c8.net
- >>329
プラクティス用に用意する予定だけど優先度は低い
ネット対応が一段落してから
>>330
>>331
>>332
カルネージハート好きなら拙作PhyVogueもよろしく(再宣伝)
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue
ロボットコンストラクションR.C.って知らない?
元祖だと思ってるし、好きなゲームベスト10に入る
>>336
1日も経たずに消したはず なんでだろ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:36:23.57 ID:cnSai6l7.net
- >>347
ロボクラよりも見た目が戦力に影響されない、
好きなデザインでもいい戦いができるゲームにして欲しいです!
がんばって下さい
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:40:21.22 ID:AQJoXRIY.net
- >>347
懐かしいねロボットコンストラクション
地雷でジワジワ相手を追い詰めるのが得意戦術でした
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:48:10.85 ID:NZhZgB6w.net
- まだ、スレの行方を眺めてるだけの者というか、
2ch自体普段は滅多に見ない者だが、
みんなのエネルギッシュな濃いぃ投稿を見ていて
2chに対する偏見が吹き飛んだ。
この一週間ぐらいの間、ここに入り浸り。
なんだか、歴史的な場に出くわした印象がある。
作者さんがんばって下さい。
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:50:52.82 ID:A/7177xi.net
- テンプレ機の蔓延を心配する声が結構上がってるけど
結局ロボクラにガンベッドやらムカデやらが氾濫してたのは赤字システムとかRPで物を買うシステムのせいでそうしないと死んじゃうからなんだよなぁ…
だから勝っても負けても損得しないシステムにすればテンプレ機蔓延なんて絶対にないと思う
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:52:50.46 ID:5uBJRc8C.net
- それにしたって一応は勝ち負けの概念がある以上は勝ちに執着する人はでてくるだろうしテンプレ機が生まれる可能性はある
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:57:11.82 ID:eW7PizwL.net
- ロボクラにテンプレ機がある理由は上位パーツほど巨大で設置できる場所が限られていくから
収斂進化で同じ形状になる
設置箇所がわりと自由なT1&2環境では上級プレイヤーの機体でもバリエーションが豊富だったよ
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:58:10.61 ID:1rPKBM9U.net
- テンプレ機蔓延しても無視してネタ機使い続ける自信あるわ
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:00:10.79 ID:5uBJRc8C.net
- >>353
それもあるんだろうけどT3までは赤字出ないからある意味みんな遊べるんだよなあ
T10は下手すると何万レベルの赤字になってくるから結構必死
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:07:55.21 ID:gJSRN4iQ.net
- >>352
そりゃあそういう人も出るだろうが、ロボクラみたいにネタ機で遊べないレベルで出るってことはまずないだろ
むしろ少数いてくれた方が倒しがいがあるだろ
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:09:26.19 ID:jAMytRCh.net
- 何も獲得できないシステムにしちゃうと徐々に戦闘よりの人は減っていく
逆にすると今度はクラフトよりの人が減っていく
需要と供給のバランスがこのジャンルのゲームで最も難しい要素
ジョイントの反動でソリ付けてなくても微妙に動くのを利用して、ジャイロ制御の箱みたいなもの作ろうとしたけど
モーターの速度足りない→大量に連結する→ジョイント破綻でうまくいかない、の繰り返しで駄目みたいですね……
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:11:02.07 ID:eW7PizwL.net
- そういえばバレルで弾速が速くなるけど消費エネルギーは変わらない?
連射速度と威力を反比例するようにすればゲームバランスが取れるんじゃないかな?
単発の威力を上げると連射速度が落ちる=弾が当たる確立が低くなる
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:23:41.34 ID:5uBJRc8C.net
- >>356
まあネタ機主体になるんだったらテンプレ機が少数になってうれしいしいいか
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:30:36.96 ID:YTIsP+Qp.net
- http://i.imgur.com/tzpiBTF.png
http://i.imgur.com/GrnCfxP.png
今度は主人公のライバルっぽいイメージの機体
やっぱりソードや弾の色変更が欲しいなぁ、コイツには赤や紫辺りのを持たせたい
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:38:55.79 ID:rccRq20p.net
- 別にテンプレ機ができたって、強くたっていいじゃねぇか、負けたとしても損はないだろ?
あからさまな奴がいればキックできるようにすりゃいいじゃねぇか
勝負は勝負、見せ合いは見せ合いでしっかり分けて考えてほしい
かのbattleship craftだって、オートマッチだったが異国人同士でも見せ合いが出来たんだ、こっちでもできない訳がない
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:41:06.33 ID:rccRq20p.net
- なんか言ってることめちゃめちゃだな、スレ汚しすまぬ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:44:29.22 ID:YTIsP+Qp.net
- しかしこのゲームには関節もあればソードもある、機体の色によって硬さが決められることもない
ソードを装備した人型や四脚の機体でガンベッドやムカデを切り裂いていくロマンがマシクラにはあるのだ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:48:58.75 ID:AQJoXRIY.net
- >>363
切り裂く前に蜂の巣にされる人型機体の未来が見える…
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:49:09.68 ID:rccRq20p.net
- 個人が鯖たてするんでしょ、ならキック機能をつけてくれればそこらへんは解決すると思うんだ
3回以上のキックでBAN、とか
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:50:33.23 ID:AQJoXRIY.net
- >>365
まあまあそう作者さんを追い詰めなさんな
長い目でな、なが〜い目でw
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:51:42.45 ID:5uBJRc8C.net
- そうだね〜ちょっと熱くなりすぎたかね
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:06:47.40 ID:YTIsP+Qp.net
- >>364
http://i.imgur.com/S3Sk8Qa.png
数で勝負すればムカデも怖くない・・・はず
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:09:07.56 ID:jAMytRCh.net
- 設置範囲なんて存在しないも同然のこのゲームで
そもそもムカデを作る必要がない
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:09:52.04 ID:i6lis468.net
- >>368
機体配布できるしチームで機体統一ってのもできるのかな
楽しそう
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:10:40.74 ID:0ZhsuvD3.net
- ロボクラでさえ昔はねぶた祭りとかやってたんだからテンプレガチ機が蔓延してネタ機はどこにもいませんなんてことは絶対無いだろ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:11:04.74 ID:XF4f85u6.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5267921.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5267922.png
http://www1.axfc.net/u/3301855
ほかの人からしたらクソみたいな機体かも知れんが
可愛らしい機体を作りたい人向け パスは1111
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:13:14.21 ID:5uBJRc8C.net
- >>372
こういう2頭身キャラの素体を待ってました
ありがとう
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:15:27.04 ID:uYwpLvZK.net
- >>372
ねぶた祭りでよく見たなこういうの
数ヶ月前なのに何だか懐かしい
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:15:42.94 ID:DBHNyOng.net
- ジョイントの動きを設定するスロットは4つあるけど一番上しか反映されない……
往復運動ってどうやるの?
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:16:33.10 ID:YTIsP+Qp.net
- そういえばさっきの>>360のマシン公開するつもりだったのに忘れてた。パスはrival
http://filescase.com/src/GEN50MB0596.zip.html
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:40:48.68 ID:LHSPxwv0.net
- http://uproda11.2ch-library.com/e/e00063699-1408598342.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00063700-1408598342.png
うん、使い物にならん
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:42:56.03 ID:5uBJRc8C.net
- >>377
すげえ造形…
大きさの比に無理が…
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:02:55.55 ID:IRwda/k+.net
- せっかくAT作ったのに
http://iup.2ch-library.com/i/i1266660-1408600641.png
ローラーダッシュが安定しないからってこんなださい重心制御装置をつけてしまって台無し
http://iup.2ch-library.com/i/i1266659-1408600641.png
つけても大して安定しなかったという……
重心をもっと前に傾けて足を繋げば安定するけど二足歩行できないんじゃ戦車でいいじゃんて
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:12:20.82 ID:TvvRGQ0V.net
- http://imgur.com/8sLVdFq.jpg
つよそう
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:15:49.74 ID:5uBJRc8C.net
- >>380
チンアナゴ…?
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:26:07.36 ID:jAMytRCh.net
- >>380
地面から出てきて
ばら撒くぞこの野郎!
ってやる敵キャラかな? ダークソウルの地下墓地あたりに居た気がする
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:33:44.44 ID:rccRq20p.net
- >>379
スケールでかくしてずんぐりムックリ感出そうぜ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:15:33.82 ID:fYPK+nZL.net
- ロボクラからきました
初めて関節触ってみたんだけどこれすごく良いね
イージスや隠者を作れそうでワクワクするわ
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:19:39.99 ID:YTIsP+Qp.net
- むしろ今ロボクラ以外から来た人っているのかな、いたらどこからマシクラにたどり着いたか教えて欲しい
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:19:51.27 ID:kgOqjfOC.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0598.zip.html
逆関節歩行のテスト
パス3333
http://i.imgur.com/BEdAkZh.png
http://i.imgur.com/4CxtPKp.png
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:24:04.74 ID:neT1PPtK.net
- >>371
昔は制限が緩かったからね、赤字なんてまず無いしネタ機でも戦えないこともなかった
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:46:41.18 ID:rccRq20p.net
- >>386
おおおおおお
すごひ
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:47:59.22 ID:gC32PFl8.net
- 人型機作ってる人に聞きたいのだけど両腕って作るときにT字に広げたのと気を付けで作るのとどっちがメジャー?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:53:49.09 ID:YTIsP+Qp.net
- 小さい前ならえです
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 16:58:10.22 ID:i6lis468.net
- ニュートラルで直立させたいから気を付けにしてる
ブロックが干渉しやすいのが難点
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:10:07.62 ID:jAMytRCh.net
- Tで作ったのなら前スレの最初の方に上がってたぞ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:22:26.07 ID:UI1qJzjp.net
- 基本姿勢にするとニュートラルでも格好良く見えてすき
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:24:00.85 ID:jAMytRCh.net
- ジョイント使いまくると優雅に羽ばたく鳥も作れるんだな……
まさに可能性のジョイント
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:34:41.21 ID:rccRq20p.net
- 体めっちゃバッサバッサなるけどなww
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:38:19.30 ID:gphTAaPo.net
- 何の変哲のないスラカーが…。
http://i.imgur.com/n6DaMGE.jpg
おや、
http://i.imgur.com/fflOsZ4.jpg
ロボットモードにトランスフォーム!
http://i.imgur.com/PimWIVL.png
まぁこの機体は、これしかできませんがね。
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:41:31.67 ID:fYPK+nZL.net
- >>396
凄いなあ
関節楽しいけど複雑な組み合わせ苦手だからなかなかうまくできないわ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:49:58.05 ID:rccRq20p.net
- そうだ、カーソル当ててるブロックの座標をブロック単位{例えば中心から(3ブロック,8ブロック)みたいな}でどっかに表示してくれないかな
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:04:37.33 ID:uYwpLvZK.net
- http://i.imgur.com/LLUAr9a.png
ジョイントがサスペンションっぽく見えたので装飾で付けてみる
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:05:07.77 ID:Jkk84+0D.net
- ジョイントを曲げた状態でクラフトしてみたい
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:17:05.72 ID:jAMytRCh.net
- ジョイントに遅延が設定できないから、
四脚型の機体は歩かせる機能を求めると平時に真っ直ぐ脚伸ばせないという
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:37:41.84 ID:3TpZ6bSO.net
- ジョイントがあると機構を作る楽しみがあるから良いな
このパーツはこのサイズのアレ専用!みたいなのはもうアレよ
まあそれはもういいか週末なんか作りにくるわ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:37:59.15 ID:obIptC/s.net
- 二足歩行は夢のまた夢って事?
- 404 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/21(木) 18:39:35.10 ID:2Juc71c8.net
- 明日予定している更新でジョイントがぶつかった所で止まるようになる
これはジョイントに大きな負荷がかかったらその場で回転が完了したことにする処理
そして重い機体ではぶつからなくても自重でジョイントの負荷が大きくなるので、
今までジョイントをガクガクさせながら強引に動いてた機体は動かなくなる可能性が高い
※crab-2,widewheelで動作不良を確認
今からジョイントを多用した大型機を作ろうとしてる人は明日まで待ったほうが良いと思う
いろいろな機体をテストに使わせてもらったけど、ArWingの出来が良かった
かっこよくて操作性もいいから飛行タイプの手本としておすすめ(明日の更新で不具合が解消される)
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:39:37.01 ID:aZBVrE0D.net
- その夢を叶えられるものが現れるかもしれない
- 406 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/21(木) 18:47:29.31 ID:2Juc71c8.net
- >>349
逃げながら撃つ派だった
>>358
バレルで弾速と直撃の威力が上がる 消費も上がる予定
バレルっていうか加速器のイメージで、弾には質量がある
遠距離重視ならバレルは長いほど良い
近距離重視ならキャノンを増やしたほうが良い(爆風ダメージはバレルに依存しない)
※仕様は断り無く変更される場合があります
>>398
座標を知りたいと思ったことないんだけど 大きい機体を作ってないからかね
フォーカスしてる座標なのか配置される座標なのか紛らわしくない?
>>400
無理
>>401
>>403
何度も書いてるけど現状ではまともな歩行は無理
それでもチャレンジする人が多いw
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:55:14.37 ID:gphTAaPo.net
- >>396の変形ロボをうぷしました。
http://filescase.com/src/GEN50MB0599.zip.html
ガシガシ変形して遊んでみてください。
パスは1111です。
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:58:16.56 ID:/TasZ8/9.net
- アーウィンなんて出てたのか
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:01:23.97 ID:uYwpLvZK.net
- 最新版でうちのwidewheelに動作不良有りとな
タイヤ機の利点と見ていた積載量は弱くなる見込みか まあ何とかしよう
負荷を分散する方法もあるかもしれない
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:05:33.55 ID:jAMytRCh.net
- いままでロボクラでどれだけの動作変更があったことか(6か月の奇蹟)
次のアプデで動作不良? この程度、想定の範囲内だよ!(既に改修準備完了)
次は大型四脚を完成させる
http://i.imgur.com/qdgtT4v.png
ジョイントがぶつかった後、完全に機能停止して操作受け付けないレベルで一切動かないなら、ほぼ全ての機体でジョイント使えないことになるけど
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:09:12.77 ID:53V8fBQ/.net
- 今潜水艦の艦首部分作ってるけど魚雷発射管の開閉させるだけでもすげー楽しいな。
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:09:46.23 ID:kgOqjfOC.net
- >>410
どう読んだらそうなる
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:12:38.93 ID:OKcS4IMc.net
- トップページのウイングゼロかっこよすぎぃ!!
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:15:06.13 ID:UI1qJzjp.net
- http://i.imgur.com/tnmW6Y6.png
http://i.imgur.com/1VR1rKI.png
平和歩行ならできたよ!やったね!
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:20:19.41 ID:/TasZ8/9.net
- あかん班重力装置コピペしまくって重量調節してたつもりがほとんどニュートラルになってなかった
ブロックを置き換えて徐々に軽くなってくと思ったけど反重力装置自体に重さがないせいだった
直すのめんどくせええええ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:20:20.18 ID:u+hC5WUQ.net
- http://i.imgur.com/pM41Xp5.jpg
大型機ではないけど危なそう
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:21:42.81 ID:obIptC/s.net
- >>416
それ歩く?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:21:58.14 ID:UI1qJzjp.net
- >>416
かわいい
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