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マシンクラフト 2機目
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:25:56.29 ID:hyoyJZt7.net
- 脚で歩くのは不可能になったな
T以外のジョイントは多少無理してくれないとちょっと引っかかっただけで全てアウトだ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:28:51.57 ID:FR3zrLMZ.net
- 角度設定のお陰で念願の4脚ACが作れる
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:29:13.48 ID:txPZbuDD.net
- 新ジョイントじゃタイヤも無理じゃないかな?
重みでか摩擦でか分からんがフルスロットルでも止まるぞ
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:29:15.29 ID:VF20F6Yk.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0619.zip.html
パス:1111
先ほど出したガトリング砲の遅延対応バージョンです、よかったら
発射速度と回転速度が違って変な感じになってるのは仕様です、これ直し方わからん
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:29:19.85 ID:kG4KB5QI.net
- ジョイントの干渉回避処理の判定が厳しすぎて以前できていた関節の動きができなくなってる
みんなもそんな感じ?
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:30:30.80 ID:OHkRv6yR.net
- 忍さん改修してみた
http://filescase.com/src/GEN50MB0620.zip.html
パスは1111
old jointでお願いします
一応前進だけしかできないがこれは(歩行だけ)相当扱いやすくなった
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:32:50.35 ID:hyoyJZt7.net
- 関節特有の柔軟さが失われた状態だから、前までの設定では動かせないですね
設定キーが増えて困っちゃうな……
- 784 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 21:33:23.79 ID:adllXtSd.net
- >>770
次のバージョンに追加する
>>771
オプション設定に別ページが必要になりそうだけど考えておく
>>772
BUILDではチェックできない ジョイントを曲げてみないとわからないから
>>773
ないし、実装される予定もない
>>774
>>777
>>781
修正に成功した例が無いか報告待ち
>>775
てきとうに貼っただけ
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:36:53.20 ID:n50NwkVP.net
- >>780
水鉄砲撃ってるみたいw
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:38:10.72 ID:yW0n7R2g.net
- 中ボタンってホイールクリックだろ、ゲーミングとか全く関係ないんだが
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:42:32.88 ID:bGDAgZWn.net
- 某氏パクリスペクト 短期間だけ公開 パス:NIX
http://i.imgur.com/uOyHHSH.jpg
old joint推奨、ロボクラ基準の操作にしましたが違いも多いのでマニュアルと慣れで
対空、対地に特化した二つのモードを駆使して戦え!
http://filescase.com/src/GEN50MB0621.zip.html
そこまでギチギチな関節にしたつもりはないのですがold jointでないと変形がうまくいきません
old jointがもし削除予定なら作り直しが必要そうです
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:43:22.83 ID:hyoyJZt7.net
- ホイールクリックじゃないな
少なくとも富士通付属マウスでホイールクリックすると、
ロボクラでもそうだったけど、なぜかカメラ位置がブロック一段分下がるだけ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:44:24.89 ID:lXsRowJM.net
- 試してみて動作不良を感じたのは>>360の機体
気を付けの状態から肩のBジョイントで腕を90度上にまげてそこからひじや肩のTジョイントを使って剣を振るっていうかんじだった
しかし新バージョンだとモーションが明らかにおかしい、とりあえず肩の部分から直していこうと思ったんだけど設定値をいじっても腕が上がる気配が無い
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:44:44.19 ID:0bpTkpjp.net
- ジョイントの保持する力が弱くなったかな?
地面に押し付けられると更新前に比べて大きく曲がる
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:47:04.87 ID:yW0n7R2g.net
- そういうマウスもあるのか・・・
エレコムのよくわからない奴も、ロジクールの無線マウスも、秋葉原のジャンクで買った謎のマウスも全部同じ動作(センタークリック)だったが・・・
- 792 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 21:50:33.26 ID:adllXtSd.net
- 軽量だし旧バージョンでぶつかってる様子もなかったけど動かないって機体をアップしてほしい
>>787
を検証中
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:50:46.59 ID:txPZbuDD.net
- デフォであるハンマー使ってみれば分かるけど
全くブンブンできなくなってる
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:57:03.43 ID:lXsRowJM.net
- つまり関節の保持できる重量が下がったってことか?
実は>>165 64の四脚ロボの前足が内側に行きやすくなったってのもある(特にステージから下りる時)
これの場合はそこまで問題ではないけどやはり>>360の機体が新仕様に対応できないってのは痛いな
お気に入りの機体だっただけに少し残念
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:57:38.73 ID:lXsRowJM.net
- 安価ミス>>164
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:58:31.45 ID:uYWYeMur.net
- タイヤ全然進まねぇどうなってんだ
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:59:55.96 ID:lY876zXD.net
- 名指しで動作不良を報告されてしまったwidewheelでしたが新バージョンに対応しました
機動力は見る影もなく落ちましたが大型タイヤ機はまだ動きます
でもこれじゃ実戦に出るのは厳しそうかな…
http://filescase.com/src/GEN50MB0622.zip.html
パスはmc
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:00:17.17 ID:MddqfUpS.net
- おおう、新バージョンだと自分の輸送艦モドキがまともに動作してくれてねぇ!
色々確認して修正せねばっ!
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:00:45.99 ID:OHkRv6yR.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0623.zip.html
あの白い下半身四脚を改修
old joint推奨
sledの強化で結構自然な動きにできた、ただごまかしてた旋回が隠し切れなくなった
まあなにかひんとになれば。
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:02:49.92 ID:OHkRv6yR.net
- >>799
あ、こいつ変形できなくなってます
後退も要調整
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:04:06.75 ID:kG4KB5QI.net
- ジョイントのあらぶりがなくなったのはいいけど
可動スペースの判定が厳しすぎるんじゃないかな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:05:14.16 ID:0bpTkpjp.net
- ジョイントをつなげてロープみたいにすると更新前に比べてヘナヘナっとするな
しかしこれは何かに使えそうだ
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:05:43.50 ID:XhI7EEdq.net
- >>713のアプデ対応(前進のみ)パス3333
http://filescase.com/src/GEN50MB0624.zip.html
短距離ならそれなりに歩けたけど2脚タイプは重量増えたら無理っぽい
多脚はこれからやってみます
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:06:26.73 ID:lY876zXD.net
- もうちょっと停止判定がゆるいと良いね
挙動はリアルになってるし新関節の処理方法自体は良いはず
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:07:54.00 ID:lXsRowJM.net
- >>802フレイルとか鞭に使うってのはどうよ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:08:28.47 ID:ODbstkHu.net
- 旧Verで作った人型機の関節がほぼ動かなくなったね
保持力が弱まったから重量のある部位がプラプラになってる感じ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:09:04.61 ID:hyoyJZt7.net
- 変形や脚型は軒並み全滅か……
地を這うか、空を飛ぶしかないのだな……
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:09:09.31 ID:u+qxMfVT.net
- パーフェクト逆関節君が生きてて一安心だぜ…
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:10:00.13 ID:ckf5vVdD.net
- 確かにジョイントがちょっと弱すぎる感あるな
既存の歩行機、特に重量あったり地面をしっかり踏みしめて歩くタイプは駄目そう
- 810 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 22:10:32.90 ID:adllXtSd.net
- 解決できない場合の最後の手段として、ジョイントモード切替を考えてる
強力なジョイントで問題がおきる場合のみsafeモードのスイッチをいれる
通常は関節がずれてもめり込んでも気にしない
それには問題が一つあって、悪用するとスラスター無しで高速移動ができる
防ぐ方法が見つからないことには...
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:10:57.08 ID:kG4KB5QI.net
- マクロス風戦闘機の変形が全滅していて涙目
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:11:43.63 ID:lXsRowJM.net
- 関節の保持力はそのままでよかったのでは・・・?
あと>>164の主人公ロボはなぜか新仕様でも問題なく動く
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:14:50.95 ID:iyUNFUzt.net
- そのフレイルっぽいの積んだ実戦機
old jointじゃないの推奨
http://filescase.com/src/GEN50MB0625.zip.html
パス1111
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:15:43.50 ID:OHkRv6yR.net
- 関節とかの動作設定項目が12個ぐらい必要になってきた……ぬぅ
どうにかならないですかね
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:16:23.08 ID:eGaD8f7V.net
- もともと二足歩行とかは仕様変わって駄目になるかもとかなり前の段階から言ってたからね
諦めろというわけじゃないけどこういう事態は想定しておかないといけないし
特定のロボットの動作を正すための調整はほどほどにしないといけないと思う
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:16:59.25 ID:5gAh0odA.net
- はい
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:22:21.76 ID:kG4KB5QI.net
- まぁまだ調節段階だからしょうがないか
切り替えて現状でなにか作れないか試そう
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:25:43.30 ID:ODbstkHu.net
- 二足歩行は元々諦めてたけど空戦型も機能しなくなったのはちょい残念
細くしてAGDevで軽量化すればなんとかなるんかな
- 819 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 22:27:02.16 ID:adllXtSd.net
- >>815
ただ、ジョイントの使い道がなくなったら意味ないわけで
現状を見る限り新ジョイントのみで行くのは無理そうかな
旧ジョイントを残したまま何回か新ジョイントを調整したいと思ってる
なのでテストが嫌な人は旧ジョイントを使っといて
新ジョイントでどこまでできるか探ってくれるのを期待してるけど
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:35:53.01 ID:0Wpm2+y2.net
- >>802
ペロッ・・・!これはチェーンマインに使える予感・・・!
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:36:53.33 ID:niPX9e6I.net
- 今まで閉まっていたコンテナが閉まらなくなってしまった。
これはアプデのブロック干渉云々の問題でしょうか?
http://filescase.com/src/GEN50MB0626.zip.html
パス1234
[T]で開く
[F]で閉まる
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:41:32.38 ID:niPX9e6I.net
- >>821
間違えた
[R]で開く
[F]で閉まるだった
- 823 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 22:42:39.08 ID:adllXtSd.net
- >>787
の機体は尾翼(?)の付け根が思いっきり干渉してる
関節が10cm以上(ブロックの1辺が1m)外れないと変形できない感じ
どこまで許容すべきかが難しい
>>821
調べてみる
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:48:15.44 ID:KfYZl5uj.net
- Unityの当たり判定も完璧かどうか判らんから多少遊び大きくしないと駄目かもね
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:51:10.06 ID:5gAh0odA.net
- >>823
とりあえずタイヤのテストが出来るようにSledの値別(0,50,100)に
簡単なテスト用二輪機体と四輪機体を上げときます
http://filescase.com/src/GEN50MB0627.zip.html
パス3333です
新しい仕様と旧仕様を切り替えるだけで
ジョイントの回りやすさの違いを確認できます
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:51:33.93 ID:kG4KB5QI.net
- 遅延設定を使った弾幕ロボ
http://i.imgur.com/9aBqgg9.png
http://i.imgur.com/a9HKX4R.png
- 827 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 22:51:34.78 ID:adllXtSd.net
- >>821
OldJointでも閉まらない...
というかキャノンが挟まってて閉まりそうに見えない
>>824
完璧な物理エンジンなんて無いよ
Bulletを長く使ってたしHavokも使ったことあるけど、沢山問題をかかえてる
それをごまかすのがプログラマーの仕事
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:55:10.17 ID:bGDAgZWn.net
- >>823
テストありがとうございます、自分でも微調整して試しましたが開く時にめり込む可能性があるブロックを取り除いたら尾翼と開く翼は変形しました
http://i.imgur.com/lpuz7oX.jpg
http://i.imgur.com/Io9L3tO.jpg
上の画像の部分はめり込む部分もなくどうしようもなかったのですが
前進すると少しずつ戻るところを見ると、隣り合ったブロックと摩擦か何かで干渉してるんでしょうか
あとは干渉のそれとは関係なく関節自体の保持力弱くなってるんですね
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:57:15.91 ID:niPX9e6I.net
- >>827
なん・・・・だと。var0.006だとちゃんと閉まっていたのに一体どういうことなんや・・・・
あとキャノンは擬似ピストンで格納できるのでとりあえず出しっぱなしでやってました
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:03:01.29 ID:niPX9e6I.net
- >>827
あ、こっちでもoldjointで試したらちゃんと動いてくれました。
テストしてもらってすいません、有難う御座いました。
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:05:37.41 ID:MddqfUpS.net
- 自分の作ったマシン達を見てもやっぱりジョイントのパワー不足が目立ちますねぇ。
変形ロボが変形しないでへたってる。
後質問なのですが、武器発射遅延設定0のキャノンとと武器発射遅延設定20のキャノンの弾の発射が同時なのは仕様なのでしょうか?
- 832 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 23:12:03.42 ID:adllXtSd.net
- >>831
武器のパラメータは元から未使用のままゴミとして存在してて、そのまま使うと遅延20になる
既存の機体の武器が全部最大遅延じゃ問題だから、とりあえず20なら0として扱うことにした
言うの忘れてたね
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:14:03.27 ID:FR3zrLMZ.net
- ロマン武装 もちろん回るだけ
http://i.imgur.com/8rKtkhr.png
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:17:20.77 ID:MddqfUpS.net
- >>832
了解です。
解答ありがとうございます。
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:21:06.10 ID:KfYZl5uj.net
- 道路清掃トラックみたいw
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:22:03.14 ID:eGaD8f7V.net
- 昔バトルバってゲームがサターンにあって
それで回転ノコギリにはお世話になった事を思い出した
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:24:18.61 ID:OHkRv6yR.net
- サターンとか見たこともないわ
ここの年齢層どれくらいなんだろ
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:26:41.38 ID:5zkEREj1.net
- ガンダム世代のおっさんいるで
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:26:56.01 ID:5gAh0odA.net
- >>832
ジョイント(P)の重さに対する動きのテスト用に簡単な機体を上げました
http://filescase.com/src/GEN50MB0628.zip.html
パス3333です
旧仕様では約16個のジョイントが魚の背びれのように綺麗に運動しますが
新しい仕様では重りブロック13,14個辺りのジョイントの運動に他のジョイントにはない偏りがあります
15,16個の重りを付けたジョイントは大体同じ動きをするので負荷による停止がこの13,14個目だけ特異であるように見えました
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:31:35.34 ID:OHkRv6yR.net
- http://i.imgur.com/XbYXfvF.png
http://i.imgur.com/7NDPa8D.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0630.zip.html
1111
old joint推奨
多脚型フレーム
左右方向転換と後退の修正です
しっかしソリの判定が広がってくれたおかげで大分動きがそれっぽくなったな、スラスターも不要だし
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:31:49.00 ID:MddqfUpS.net
- 誰か助けてくれ。
輸送艦モドキを直していたんだが、ジョイントがおかしくなってるみたいなんだ。
原因がまったく分からん。
http://filescase.com/src/GEN50MB0629.zip.html
パス 1111
動きが変な場所は艦首の方にある隠し砲塔の右舷側の扉(黄色く塗ってある所)のジョイントなんだ。
ミラーで作った左舷側の扉には問題ないのに、右舷だけ開閉がおかしいんだ。
ちょっと見てくれ。
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:33:25.89 ID:OHkRv6yR.net
- >>838
マジか
逆に中学生とかいたりするのかな…負けたくないね!
まあ四脚では誰にも負ける気はないけど!
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:35:18.23 ID:hyoyJZt7.net
- 殺 伐 と し た マ シ ク ラ に ク リ ー パ ー が ! !
http://i.imgur.com/JECj1V6.png
http://i.imgur.com/VBIc3bb.png
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:35:18.37 ID:nwA2sitH.net
- 歩かせるならとりあえず反重力で軽量化した方がいいのかな?
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:35:38.40 ID:LBFodM7U.net
- oldjointでもたいして変わらないな
ブロックが隣接してるとダメか
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:37:56.19 ID:OHkRv6yR.net
- >>843
ブービートラップかよひでぇwwww
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:39:56.63 ID:FR3zrLMZ.net
- クソデカGrass Blockくん
- 848 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/22(金) 23:42:06.69 ID:adllXtSd.net
- >>839
なんか異様に処理が重い ジョイント17個しか使ってないのに
ジョイントの限界調査とは別の意味で参考になりそう
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:44:50.71 ID:5gAh0odA.net
- >>841
黄色の部分を動かすジョイントの設定を一度逆にして動きを確認したあとに
もう一度ジョイントの設定を元にもどしたら正常に動くようになりましたよ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:45:44.25 ID:WZI4sQCt.net
- <<842
中学生ならここにいますよ
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:47:31.31 ID:5gAh0odA.net
- >>841
もし直らないようでしたら直ったものを上げましょうか?
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:49:10.53 ID:MddqfUpS.net
- >>841
何が悪かったか分かったのですか?
原因が分かればこちらで対処したいと思います。
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:50:10.80 ID:MddqfUpS.net
- 安価ミスった。
>>851
何が悪かったか分かったのですか?
原因が分かればこちらで対処したいと思います。
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:51:00.82 ID:WZI4sQCt.net
- 何か機体が前後ろ逆になっちゃったけどキー設定弄れば別に支障はないけどなんか悲しい
作者さん出来ればガレージ内で機体を回転させられるオプションを追加してくれないでしょうか
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:51:29.07 ID:OHkRv6yR.net
- >>850
作ったの見せてくれ
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:52:37.36 ID:5gAh0odA.net
- >>852
原因は分かりません
開閉するたびに左の扉より閉じるのが遅かったり全く動かなかったりもしました
負荷による運動の停止が左の扉と違い黄色の扉では頻繁に起こっているように思えました
システム上で誤差が生じているのかもしれません
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:53:18.04 ID:WZI4sQCt.net
- >>855
明日ならおk
ガキクオリティだが
宿題やべえw
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:54:50.12 ID:MddqfUpS.net
- >>856
すいません。849のレスを見逃してました。
やってみます。
ご助力ありがとうございます!
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:56:52.88 ID:u+qxMfVT.net
- おっ俺以外にも中学生いたのか
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:58:54.56 ID:XhI7EEdq.net
- まじでじゃあ俺も中学生ってことで
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:59:43.38 ID:hyoyJZt7.net
- なるほど、ジョイントででかい剛体動かすとFPSが極端に下がるんだな
設計状態から少しでも形が離れるとアウトとか、厳しいな
- 862 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 00:00:45.48 ID:adllXtSd.net
- >>854
必要ないと思ってるんだけど同じこと言う人多い
床に矢印が描いてあっても間違えそう?
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:04:14.15 ID:A+JcCGQu.net
- よく間違えるのはスレ民の多くがロボクラから来たからじゃないかな
ロボクラは手前が前で奥が後ろに対して
マシクラは手前が後ろで奥が前と逆だし
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:04:19.34 ID:UGokL/4t.net
- 壁の文字日本語選択できるようにしよう
右右
右右
前前 後後
前前 後後
左左
左左
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:05:59.86 ID:cYQTMqOy.net
- グローバリズムに則ってるから英語の今のままでいいけど、そもそもこの壁に書いてるのは飽くまで暫定的な処置でしょ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:08:16.54 ID:UGokL/4t.net
- まあ、冗談は良いとして
多分>>863が原因なんだろうなぁ
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:09:48.76 ID:Ztt+njZF.net
- http://imgur.com/OpFDYzs.jpg
cannonの遅延で絵かけそう
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:10:16.73 ID:BoyPdpVJ.net
- ロボクラでも床の矢印を見て作るなぁ俺は
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:10:54.56 ID:YGA5gwiS.net
- とりあえず応急処置的な感じで良いから今のガレージの壁には大きく文字書いといて欲しい
http://i.imgur.com/AH1e193.png
そのうちガレージのデザインもするんだろうけどそのときもなるべく方向の違いを意識させるようなデザインで
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:12:11.35 ID:sf3aAOcB.net
- ロボクラは3月とか結構前から機体斜め後ろ左下の視点から始まるようになってるし関係ないと思う
なんか同一人物が同じ事繰り返してる気になってくる
- 871 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 00:12:42.91 ID:LkNUsfyn.net
- >>861
>>839 が重いのは衝突判定が原因だった 1089個の箱が同時に地面に当たるから
ジョイントの先に沢山ブロック付けるだけで処理が重くなる?
>>863
>>866
え?ロボクラは斜めの視点で開始だったはず
>>865
グラフィック素材は全部仮だけど、ガレージは仮でもアウトかなと思ってるw
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:15:46.00 ID:Ztt+njZF.net
- >>839が重いのはジョイントが動いてない時だけだからそのせいじゃないのか
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:17:30.68 ID:UGokL/4t.net
- 確認してきた、ロボクラ左後から右前視点開始だったごめん
え、じゃあなんでだろう、まあ事実として間違ってる人居るしなぁ・・・
自分は今のところそういうミスはしてないけど
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:20:50.82 ID:YGA5gwiS.net
- どの方向もコンクリートの壁で文字が書いてあるだけだから分かりづらいんだろう
BACKとかFOREの文字も小さくてみづらいからね
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:22:52.27 ID:Qt2R+UH6.net
- いや最初に前後確認したら普通に分かるでしょ
トイレの蓋上げないレベルでありえない
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:23:06.13 ID:NIFpxOy8.net
- 慣れればどうということはない
- 877 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 00:23:55.78 ID:LkNUsfyn.net
- >>872
底の全ブロックが床に接触するのはジョイントが止まってる時
動かすと底板が少し斜めになって端しか接触しなくなって軽くなる
と見たのだが
>>874
間違えるのって作り始めだけでしょ?機体が前後対称ってことも少ないだろうし
最初に床の矢印をみたら解決する問題だと思う
前後フリップに対応するのは簡単だけど、ボタン増やすのがいや
ホットキーのみの隠し機能で付けとこうかなw
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:24:38.28 ID:BoyPdpVJ.net
- まあどんなに対策しても間違う人はいるだろうな
トイレの蓋上げないで座った事あるし
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:25:03.71 ID:Hp3D+6TN.net
- ロボクラのほうはガレージが色鮮やかだから全体の向きが分かりやすいんだろう
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:25:47.57 ID:S8VejHEA.net
- イメージするときにガレージぐるぐる回ってるとかなのか?
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:27:25.32 ID:/HryYhs7.net
- チヌークのようなもの
http://imgur.com/ezSwaTM&fOClzpj#0
http://imgur.com/ezSwaTM&fOClzpj#1
http://filescase.com/src/GEN50MB0631.zip.html
1111
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:30:51.34 ID:NIFpxOy8.net
- .jpg付けロン
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:35:55.88 ID:kzijrUOp.net
- 前スレ930をベースに230を作り、230をベースにまた作った
けど、なんか凄いスカスカになった(´・ω・`)
何か詰め込みたいけど何詰め込むべきだろう
http://i.imgur.com/gtr2Q4t.jpg
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:50:21.85 ID:afO34g47.net
- 前作ったのが重いんで作り直し中
http://iup.2ch-library.com/i/i1267888-1408722365.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0633.zip.html
パス3333
操作方法
W前進
AD旋回
だいぶ軽くなったけどトロイし不安定
旧仕様じゃないと動かないよ
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:50:32.07 ID:01sFCh+C.net
- >>857だけどもう機体晒すわ
http://imgur.com/pt6K1iu.jpg
http://imgur.com/XwKSGrv.jpg
http://imgur.com/3fphal1.jpg
http://imgur.com/Ps6VvcN.jpg
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:52:52.97 ID:YGA5gwiS.net
- 赤黒ツートンの厨二感は異常
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:54:32.94 ID:01sFCh+C.net
- >>885に補足
SFっぽいやつはまだ調整してないから不安定
みどりのやつは最初に作ったもの
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:56:55.62 ID:UGokL/4t.net
- >>885
何故かガイアガンダムを思い出した
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:03:05.48 ID:9w6xD+am.net
- http://i.imgur.com/wL4ZveF.png
愛機の戦車を上げてみる
新仕様対応のタイヤ機、マウス無しで操作できる
oldだとはっちゃけるので注意
http://filescase.com/src/GEN50MB0632.zip.html
パスはmc
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:06:27.92 ID:p9wHBnvq.net
- 4脚パス3333
http://filescase.com/src/GEN50MB0634.zip.html
旋回はズルしたけどやりたければ足の根本と同じ方法で左右に振るの作れば曲がれる
二脚以外は慣れれば余裕っぽい
http://i.imgur.com/aGDDLYm.png
http://i.imgur.com/o7EKuay.png
http://i.imgur.com/ea6GIwU.png
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:08:17.61 ID:X2KDihWf.net
- コクーンにクレーンアームつけたけどTジョイントのパワー不足でもっさりとした感じに
http://i.imgur.com/rOAWPqn.jpg
http://i.imgur.com/91owrse.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB0635.zip.html
パス:1111
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:16:42.70 ID:IOqOmfyW.net
- >>889
触手で動く戦車とか斬新
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:29:50.98 ID:GjbzYTww.net
- >>859もついでだから機体晒すわ
http://i.imgur.com/FK4AqdC.png
http://i.imgur.com/KlIf55c.png
http://i.imgur.com/tnmW6Y6.png
http://i.imgur.com/QddJo8s.png
http://i.imgur.com/cp1f9g0.png
下に行くほど最近 可動機逆関節君とパーフェクト逆関節君撮ってないなあ
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:38:29.21 ID:9w6xD+am.net
- >>892
しょ、触手ちゃうわ!と言いたい所だが
タイヤと言うにはグニャグニャしすぎだよな確かに
いっそオクタンにでも改造するか…
- 895 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 01:40:39.36 ID:LkNUsfyn.net
- >>884
凝ってるね
スコープドッグにはいつかチャレンジしたい
>>889
コアがターレットに付いてるのか
実戦向きなアイデアかもしれないと思った
>>890
軽くてボディ同士が干渉しない機体なら結構いけるね
参考になった
>>891
でかくてダイナミック そして何故か処理が重い
調査用に使わせてもらう
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:48:39.69 ID:cYQTMqOy.net
- コンパクトな機体で砲台納めるのはジョイントだと無理だなぁ
ピストン欲しいな
ポータルのタレット君再現しようとするとどうしても垂れちゃうし
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:55:44.27 ID:01sFCh+C.net
- >>893
うおおおおすげえ
まけてらんねえや
- 898 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 02:01:05.74 ID:LkNUsfyn.net
- >>896
>>524
特殊な用途のためにパーツを追加するつもりは無いけど
スライダージョイント(ピストン?)は汎用性が高いと考えるようになった
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 02:14:39.04 ID:B/MRjMlr.net
- うーん、飛行が安定させられなくて2時間経ってしまった…どこいじったらいいんだろうか
良かったらアドバイスもらえないかな
ttp://i.imgur.com/sxMumph.jpg
ttp://i.imgur.com/YkJgjQC.jpg
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0636.zip.html
[1111]
Q 駐機状態解除
スペース 上昇
左シフト 下降
R、F AIM
他は変わった操作無いと思う
- 900 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 02:54:20.46 ID:LkNUsfyn.net
- >>899
反重力装置が低いところにあるから機体が反転する
後部の反重力装置が多すぎて頭が下がる
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DdFgtTU5VSVpodTA
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:03:22.94 ID:kzijrUOp.net
- >>883の息抜きに、初の陸型(4脚)を30分程度で作ってたんだけど
試しに走らせたら脚の一部が地面に埋まるバグ?発生
http://imgur.com/840ZHQ1.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB0637.zip.html
原因分かる人居たら情報求む
パスは1111
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:06:55.97 ID:B/MRjMlr.net
- >>900
なるほどわかりやすい
手直しまでしてもらってありがとうございます
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:15:21.07 ID:T98qpPq+.net
- デンドロ君のギミック再現目指した機体(挫折)
http://filescase.com/src/GEN50MB0638.zip.html
ギミックで遊んでやってください(´・ω・`)
「仕様:旧設定」
R:コンテナを開く
F:コンテナを閉める
T:コンテナ内の砲身を出す
G:コンテナ内の砲身をしまう
Y:アームユニットを伸ばす
H:アームユニットをしまう
左クリック:玉発射
右クリック:サーベル出して腕ブンブン
ナチュラル制御で固定してないので遊ぶ際は適度に調整してください。
あとコンテナ閉めたまんまだとFPS激落ちするので注意
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:18:33.35 ID:nN5pCbrX.net
- >>899
可動するブースターってロマンあっていいよな
- 905 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 03:20:14.56 ID:LkNUsfyn.net
- >>901
今のソリパーツは摩擦の大きい球と見えないタイヤでできてる
そして動作設定なしの低摩擦状態では球が邪魔になるから消してる
見えないタイヤは実体のない浮上用センサーのようなものだから斜めになると誤動作する
すべりたい時はソリを水平にするだろうと思って手抜きした
対処しとく
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:27:38.92 ID:b8Y+h21z.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1267946-1408731364.png
偶然にだけど斜めに固定できた
どうでもいいけど
- 907 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 03:36:56.02 ID:LkNUsfyn.net
- >>906
>>580
新しいニュートラルを使ったわけではなく?
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:43:01.00 ID:kzijrUOp.net
- 誰が作ったかひと目で分かるようにエンブレムでも作れたらなぁとか思ったけど
優先度は相当低いよね・・・
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:45:45.50 ID:W8ai8Vj2.net
- >>908
機体名
作者
コメント
を残せるようになってくれたらそれでいいかもしれない。
ファイルメモ帳で開いて編集でも構わない。
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:51:58.99 ID:wfso0qB3.net
- ガタガタしないタイヤを目指しました
http://i.imgur.com/epIz95A.png
http://i.imgur.com/rMhmkMN.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0639.zip.html
パス1234
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:53:28.47 ID:b8Y+h21z.net
- >>907
いや普通に曲げて押しつけてるだけ
関節暴れないから出来ることが増えたよ
- 912 : ◆ai4SuvQCTI :2014/08/23(土) 04:32:59.81 ID:kzijrUOp.net
- 901だけど勝手にトリップつけてみた(´・ω・`)
あれから色々やってこうなった
http://i.imgur.com/kWAypu1.jpg?1?7859
走ると関節に補助もつけてるのに折れるけど、とりあえずうpしておきます
http://filescase.com/src/GEN50MB0640.zip.html
パスは1111
Wで加速 A・D旋回 R・F砲角度変更
左クリック射撃 右クリック剣
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:06:45.20 ID:qWWJTIR/.net
- >>909
まだユーザー名が全員ゲストじゃないか
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 06:46:29.32 ID:DuUNFWfc.net
- >>878
俺トイレの便座降ろさないですっぽりはまったことあるわ
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 06:54:57.97 ID:qWWJTIR/.net
- あるあるですね
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:00:12.72 ID:P/meQHka.net
- ユーザー名をConfigから指定できるようにして機体の上にチーム色で機体名と一緒に出せばいいと思う
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:00:50.27 ID:2AOnksNp.net
- パーツが前後対象だから間違えやすいのではないだろうか
パネキット見たいにコアに矢印を書いておくとか
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:14:53.54 ID:NIFpxOy8.net
- 四脚とか脚付きは上に物を載せてからが本番だぜ
ちゃんと動いてくれなくなる……ちくしょう
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:02:42.70 ID:NIFpxOy8.net
- http://i.imgur.com/t70ayZo.png
砂漠仕様四脚できた!かっこいいぜ!
ところどころ模倣はあるけどこれが初の完全オリジナルか...長かった
スラスターなしで歩くけど反重力装置に食われるため立ってるだけでもエネルギーが....ああ
ゲームモードでエネルギー消費大幅減のルールの作ったら解決するなぁ(チラ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:03:21.38 ID:BT68lUG7.net
- >>919
ゲルズゲーかな?
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:06:11.14 ID:RavJ1zXA.net
- 反重力装置の基地外エナジー消費がヘリカス大好きマー糞とは逆にヘリカス大嫌いだから絶滅させようとしてるようにしか見えない
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:09:42.47 ID:qWWJTIR/.net
- 絶滅とまではいかずとも飛んで攻撃することで地上機と比べたら明らかに被弾率下がったり有利になる
だから飛ぶことのデメリットとしてエネルギーの消費大ってことにしてるんじゃない?
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:10:01.75 ID:Ztt+njZF.net
- 後に調整するらしいよ
- 924 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 09:20:07.19 ID:LkNUsfyn.net
- >>908
低いね
完全におまけ要素
>>909
>>913
ユーザー名がGuest固定なの忘れてた
ネットワーク対応の前に考えなくちゃ
>>910
ちょっと遅いけど揺れが許容範囲に収まってる
これがタイヤの基本形ってわけにもいかないけどね
>>921
そんなことは無い
ロボクラでは9割以上飛んでた
>>922
飛んだら有利なのも消費が激しいのも現実に照らし合わせれば普通だと思う
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:27:40.69 ID:NIFpxOy8.net
- 飛んだらというか普通に立たせるだけでも……と思ったが脚付きは冷遇なんだっけ
しょうがないっちゃしょうがないが消費エネルギーを鯖主側で変更できるようにしていただけると助かる
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:31:24.88 ID:kAAaUEir.net
- 多脚戦車はロマンだからね…
共通ルールの下ではタイヤに勝てないのはしょうがないよ
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:35:52.55 ID:9JV5ekxO.net
- 関節目当てでこのゲーム始めたから二足が不利になるのはなぁ
- 928 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 09:41:25.43 ID:LkNUsfyn.net
- >>925
>>926
>>927
冷遇もなにも現時点でのバランスには何の意味も無い
出力が弱すぎてテストしづらいって意見が多かったら上げるだけ
脚付きが不利なのは当然だから戦力になれるようにしたいと思ってるよ
2足はバランスの問題があるから難しいとは思うが
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:44:27.25 ID:NIFpxOy8.net
- そうか、だったらよかった
うだうだ言っててすまない
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:44:29.96 ID:2AOnksNp.net
- ガチ志向で機体を組んでもネタ機と大差がないようなゲームバランスに出来れば理想的
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:54:47.27 ID:kLjBRF3u.net
- >>930
ネタ機でガチ機に立ち向かえるように見た目と戦闘能力の両方のバランスを取った機体を作るのが醍醐味だろ
ガバガバ機体と性能面を必死に考えて造った機体の戦闘能力に差がなかったらこの手のゲームとして破綻するぞ
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:00:51.02 ID:9JV5ekxO.net
- その辺は対戦環境ができてからでもいいんじゃないか?
今はまだオープンαみたいなもんだし
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:14:49.83 ID:NIFpxOy8.net
- >>931
これは解る
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:17:52.75 ID:cYQTMqOy.net
- ガチが駄目とは言わないけれど、ゲームでマジになっちゃうのはアレだよな
射撃が基本当てにくいから、足の速さが肝になるだろうな
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:20:48.24 ID:v3okNI7z.net
- >>934
キャノン戦車がスラスターガン積みソードミニカーに切り刻まれるゲーム
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:26:32.02 ID:2AOnksNp.net
- 戦車にもソードを防御用スパイクとして装備しよう
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:30:18.93 ID:2AOnksNp.net
- ソードを束ねてビームシールドできるようにならないかな?
弾ダメージをエネルギー消費で受け流す感じに
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:30:41.09 ID:GjbzYTww.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0641.zip.htmlパス1111
どう見ても軽量ですが普通の脚(逆関節じゃない奴)の歩行を作りました
相変わらず前進以外適当です☆
左右旋回は間隔で押すといいです、長押しするとくじきます
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:32:35.60 ID:afO34g47.net
- スコープドッグ出荷開始しました
http://iup.2ch-library.com/i/i1268023-1408756600.png
最も高価なワンマンアーミーを目指すか
http://iup.2ch-library.com/i/i1268024-1408756650.png
メルキア軍に入隊するか
http://iup.2ch-library.com/i/i1268026-1408756770.png
ウドの街の治安警察と一戦交えるか
http://iup.2ch-library.com/i/i1268027-1408756847.png
そんな傑作ATがなんとたったの30億ギルダンで発売開始!!
http://filescase.com/src/GEN50MB0642.zip.html
パス3333
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:37:54.39 ID:afO34g47.net
- スコープドッグ操作方法
wsローラーダッシュ
AD旋回
QE首ふりふり
ZC歩行
武器積んだりバランスの改造は自由にしてください
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:45:56.64 ID:NIFpxOy8.net
- レッドショルダー!!!すげぇ
つか同じような人しかうpしてねぇぞ!もっとうpしろお前ら!
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:50:54.34 ID:01sFCh+C.net
- 四脚の作り方教えて〜
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:55:34.94 ID:NIFpxOy8.net
- >>942
脚の動きを想像しろ
どうやったら進むかとか、どうして進むかも考えてみるといい
でも一番大事なのは想像することな
>>840は(前進だけ)かなり自信作だからよかったら見てみてくれ
- 944 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 11:21:30.24 ID:LkNUsfyn.net
- >>937
アリだとは思うけど今考えることでもない
弾の当たり判定を大きくする予定だから、束ねるというよりは十字に組んで回転かな
考えてるしw
>>939
ボトムズ愛にあふれてるね
頭の厚さは3ブロックにしたほうがいいと思う
試してだめだったならすまん
>>943
軽量版を新ジョイント用に改修できないかな?
いけそうな気がするんだけど
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:35:41.54 ID:2AOnksNp.net
- http://i.imgur.com/DbIKL5A.jpg
今まで作ったパーツの3Dモデルを置いておきます
http://filescase.com/src/GEN50MB0643.zip.html
パスは1111
おまけ
http://i.imgur.com/cf9nmiq.jpg
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:44:00.77 ID:NIFpxOy8.net
- 新ジョイントでなんで動かないんだと思ったらあれだ、後ろ足首を動作3にすればよくわかるが、自重に耐えかねて関節がstopした時そのstopした基準点からまた動作をするようになってるから上手く動いてくれなくなるんだ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:45:22.93 ID:NIFpxOy8.net
- >>945
ブースターみたいなのかっこいいなおい
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:47:20.78 ID:kAAaUEir.net
- http://imgur.com/70D43gl.png
http://imgur.com/6Jg6ynq.png
こういう駆動方式もいいよね…
http://filescase.com/src/GEN50MB0644.zip.html
パス1111
飛べないただの豚も入ってるんで誰か飛ばしてやって下さい
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:50:08.88 ID:NIFpxOy8.net
- >>948
ニャッキじゃねぇか、可愛い!
それは思いつかなかったわ、割と速そう
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:51:39.69 ID:dOKmm346.net
- wiki立てよう(提案)
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:52:42.46 ID:kAAaUEir.net
- >>949
遅いんだなそれが…
旧ジョイントならそれなりに頑張ってくれるよ
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:54:58.43 ID:NIFpxOy8.net
- >>951
旧ジョイントならスラスター無し陸上機だと上位に入るぐらい速いじゃねぇか
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:55:28.75 ID:NIFpxOy8.net
- 暫定一位な
- 954 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 11:57:02.21 ID:LkNUsfyn.net
- >>946
それも大きな問題なんだよね
目標角度への到達をあきらめて現在の少し先を目標として再設定してる
そのせいで一旦タイミングがずれるとNeutralなしでは修正できない
新旧ジョイントの使い分けに対応するしかなさそうな見通し
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:57:02.28 ID:afO34g47.net
- >944
2ブロックより3ブロックの方がずんぐりむっくり感は出るんですよね
正面
http://iup.2ch-library.com/i/i1268048-1408762014.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1268049-1408762174.png
斜面
http://iup.2ch-library.com/i/i1268050-1408762226.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1268051-1408762275.png
ただ丸みがネックで
http://iup.2ch-library.com/i/i1268052-1408762314.png
4ブロックでは及第点ですけど欲を言えば後半ブロック分短く3.5ブロックがいい
ってことで7ブロックぐらい使えば満足できそうですけど
4ブロックでもすごく重いんで7ブロックは無茶
まぁ、頭は各自の好き好きで2ブロック3ブロック変えてもらえればと
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 12:06:21.34 ID:R/5oNE4Z.net
- >>945
やだ素敵・・・
そういや次スレはどの辺で立てるん?
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 12:08:59.04 ID:NIFpxOy8.net
- >>960?
テンプレで>>950に指定しておいたほうがいいかもね
そして今迄の試作機を見てたら2番機が最新機の脚の動き方とほぼ同じという……この間の8機の意味……ぐは
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:18:42.81 ID:dOKmm346.net
- http://i.imgur.com/BaFAhz1.jpg
ネタ機作ってみたけどでか過ぎてカメラに入りきらないし前が見えないし顔のバランスの関係で機体をこれ以上小さくできない
カメラを引いて視界広げたいけど 引けないのかな?
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:21:16.89 ID:qWWJTIR/.net
- ガトリング二門積み鬼連射機体作ってみた
http://i.imgur.com/x8MeiaE.png
パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0645.zip.html
ちなみに前面以外は砲なしというガバガバ設計です
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:24:32.12 ID:qWWJTIR/.net
- >>958
すげぇぇぇぇ
なんでこういうネタ機作れるのか…
俺と頭の構造違うよ
あ、あと前後逆なんですがそれは
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:26:42.32 ID:dOKmm346.net
- >>960
ヒエ〜
前後間違いよくやるから反転スイッチ実装して欲しいな
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:32:42.61 ID:NIFpxOy8.net
- >>958
せっかく関節あるんだし使おうぜ…
ネタ機にもならんぞ!
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:35:03.71 ID:qWWJTIR/.net
- マシンクラフト 3機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408768455/
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:52:23.49 ID:p9wHBnvq.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0647.zip.html
6脚ロボ パス3333
新関節の重量テストのつもりで出来る所まで作ってみたけどここらへんで重量が怪しくなったから終了
一応ベースの坂も登れる程度に歩ける
http://i.imgur.com/wBKrGVh.png
http://i.imgur.com/tF2LM9v.png
http://i.imgur.com/dXLKMfW.png
>>963
乙
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:01:42.38 ID:NIFpxOy8.net
- 果たしてその量のジョイントを実戦で搭載できるか、だよね
そう考えると四脚が一番現実的な気がする
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:02:17.12 ID:sf3aAOcB.net
- 関節使わなきゃダメなんてルールはないので
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:05:30.45 ID:oLO9D4ER.net
- http://i.imgur.com/PzeFbML.jpg
飛行マシン作ってみたら地面にくっついた時離陸できなくなった
重量はほぼ0のはずなんだけどどうしたらいいんだ?
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:11:38.62 ID:p9wHBnvq.net
- >>965
足一本当たりの重量考えるとでかくなるなら足は多いほうがいいんじゃね
たださっき上げたのは移動に使う関節が一箇所に集まってるのがよろしくない感じがする
>>966
だな
エネルギー的にも地面走るならタイヤで十分
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:26:26.24 ID:YGA5gwiS.net
- 今度は主人公サイドの量産機?っぽいマシン
http://i.imgur.com/JmuUnev.png
歩行が不利なら飛行させれば良いんじゃないかと思って作った
本当は飛行も歩行も両方させたかったけど歩かせるの難しくて投げた
http://filescase.com/src/GEN50MB0648.zip.html
パスワードはryousan 自由に歩かせるなり改造するなりなんなりして欲しい
- 970 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 14:31:03.77 ID:LkNUsfyn.net
- >>964
よく出来てるけど、新ジョイントの仕様のせいか脚の動きが揃わないね(旧ジョイントなら揃う)
それと、「強度を補うためにジョイントを沢山つかってカバー」が当たり前になると
処理の重さ的にまずい
>>966
彫刻的な造形にこだわった機体も見てみたい
多関節ロボットが主流っぽくなるとは思わなかった
戦闘で有利なのはタイヤ無しのVTOLで頻繁に着陸する機体だと予想してる
- 971 : ◆ai4SuvQCTI :2014/08/23(土) 14:35:10.36 ID:kzijrUOp.net
- >>970垂直・水平飛行は両方出来るようになったけど
空からだと敵に集中砲火浴びせられないから返り討ちになるような気がする
- 972 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 14:40:03.45 ID:LkNUsfyn.net
- >>971
飛んでる相手に当てるのは地上からも難しいと思う
というか頻繁に着陸と言ってるように移動の必要がなければ地上で戦う
集中砲火の必要性もわからない 一度に沢山撃てば連射の必要は無いし
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:41:00.24 ID:xj0CewFQ.net
- http://i.imgur.com/xSfQgQa.png
ロボクラでいうところのムカデみたいなマシン作ったけど航空機強すぎじゃないですかね……
パスは1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0649.zip.html
- 974 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 14:50:06.87 ID:LkNUsfyn.net
- >>973
こんなに大量には撃てないと思うけどテンプレ候補な形だ
上下のスラスターを20%にしたら操作しやすくなった
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:57:02.11 ID:YGA5gwiS.net
- そういえばオンライン対応した時のMAPはどんな形になるんだろう
今みたいな球形で両端にそれぞれステージがあるってん感じかな?
>>959みたいな機体とかステージ周りに円状に布陣すれば地上機に対してかなり強そう
- 976 : ◆ai4SuvQCTI :2014/08/23(土) 14:59:55.44 ID:kzijrUOp.net
- 実戦で自分の機体を相手が使うのはあんまり良い気がしないけど
883の機体うp
http://filescase.com/src/GEN50MB0650.zip.html
操作は勘とASSIGNでお願い
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:02:43.53 ID:AwjYrDs7.net
- ちょっと小ぶりだけど
http://i.imgur.com/fMAqmfs.png
http://i.imgur.com/gvMWUOV.png
http://i.imgur.com/Kbh29cV.png
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:06:04.21 ID:NIFpxOy8.net
- >>977
おおおすげぇ
かっちょいい
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:09:11.25 ID:dOKmm346.net
- 魔理沙飛ばそうと思って反重力装置ガン積みしたけどピクリとも浮かない
クッソでかいし動かすだけでfps3まで落ちるから封印だな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:10:40.68 ID:lll8ZSK0.net
- 特に捻りのないACのような物体 グレネードは欠陥武装
http://i.imgur.com/surkwyC.png
http://i.imgur.com/jZRUPsd.png
スライド移動する4脚ACすき 歩く4脚ACふつう
http://filescase.com/src/GEN50MB0651.zip.html
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:13:38.37 ID:9JV5ekxO.net
- ネタ被った死にたい
http://i.imgur.com/yOdqfHe.png
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:14:42.06 ID:sf3aAOcB.net
- >>979
反重力装置はセットアップでキーを指定しないと浮力を発揮しないよ
自動で浮かせるならニュートラルで
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:14:52.88 ID:NIFpxOy8.net
- >>980
うっほかっけぇ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:17:40.00 ID:E/kUBCrI.net
- >>970
> 多関節ロボットが主流っぽくなるとは思わなかった
対戦要素まだ無いからロマンを追求してるだけな気が
関節については作ってる最中からそういう問題あるだろうとは思ってた…
使える関節全部使って滑らかに動く哺乳類みたいなのが理想
- 985 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 15:22:03.96 ID:LkNUsfyn.net
- >>975
そんな感じ 惑星の裏側は赤っぽくなってて敵陣を意味してる
>>977
しっかり折りたたんでおいてどこが小ぶりなんだか...
F10に気付いた?VSync同期なしになるの
>>979
底が平坦だと衝突判定が重くなるみたい 4ブロックでゲタはかせてみて
ご要望のガレージ拡張(広げすぎもやだから1.2倍)と前後反転機能の追加は済んだ
あと、反重力装置の出力は2倍(スラスターと同じ)にしてみる
次の更新で
>>980
ACっぽさが出てると思う
バレルが戦闘中に接続されたって判定は無理だからよろしく
>>984
テストとはいえ、もっと戦えそうな機体を作る人が多いかと思ってた
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:24:59.64 ID:sf3aAOcB.net
- 実用性を兼ねた機体も美しいものだと思うけどね
ロボクラのガンベッドやムカデの再来を避けられるかはまた別として
短期間のみアップ
http://filescase.com/src/GEN50MB0652.zip.html
「ジョイントを複数繋げない」ことを意識して>>787をリメイク、パスは同じ
完全にNEW JOINTに対応させましたが旧のほうが安定感は高いです
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:30:42.19 ID:YGA5gwiS.net
- マシクラの場合はガチ機でも人によってかなりバリエーションがありそう
ロボクラのそれは上位パーツの巨大さと固さによって決められたキューブの色によって画一化されてるからね
マシクラはペイント機能あるからたとえばガンベッドにしてもいろんな色のものがでてくるだろう
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:32:26.27 ID:NIFpxOy8.net
- ガンベッドは弾丸ばら撒き機でしょ
そういうのはもれなくキックしてしまえばいいでしょ?
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:35:03.98 ID:YGA5gwiS.net
- >>988流石にそれは・・・でもまあ個別にサーバー立てる方式らしいしガチ機禁止やガチ機のみのルールのサーバーもあってもいいかも
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:35:18.14 ID:0e6020yI.net
- いくらでも仕様変更の機会がある今言うのもアレだけど今のところ狙った位置に打ち込むのは結構難しいからガンベッドはあまり強くはないんじゃない?
それに戦闘マップが球状なら有利な安置が存在しないし
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:35:59.22 ID:UGokL/4t.net
- エネルギー制だから武器つけまくっても上手く機能しないかもしれないぞ?
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:38:44.30 ID:NIFpxOy8.net
- >>989
そうそうそう、そんな感じに住み分ければ平和に解決できる
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:41:49.71 ID:sf3aAOcB.net
- 反重力装置で重量0調節してあるけどトライアル基準だと最大航続時間25秒、戦闘含めると15秒前後
重力装置解除して戦線離脱、回復に30秒とかいう燃料食い
どっちみち戦闘バランスの調整はまだ先だから気長に待とう
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:44:10.86 ID:h7QHrmyJ.net
- 調整どころか対戦すらまだなんですがそれは…
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:45:13.34 ID:UGokL/4t.net
- なんにしてもあんまりギスギスしたくはないな
「ガチ機」ってのも主観になっちゃうし、本人ネタ機のつもりでもガチ認定で蹴られたら泣いちゃう
- 996 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 15:45:14.49 ID:LkNUsfyn.net
- >>987
全ブロックのサイズを統一する方針は「似た機体で溢れるのを防ぐ」のが第一の目的なんだよね
パーツを目立たせたくないのも同じ理由
機体データ配布してチームで統一するようなのは当然別として
>>991
少ない砲で連射する戦法より断然有利ってことにはならないはず
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:45:52.84 ID:ApbBduUV.net
- 対戦すっげぇ楽しみ。
ネタ機で駆け回りたい。
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:49:34.64 ID:aEbvl129.net
- 観音開きって結構難しいんだね・・・
引っかかっちゃってうまくいかないや
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:49:37.38 ID:h7QHrmyJ.net
- 俺はまた高速機で相手を翻弄したい(倒すとは言ってない)
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:51:03.72 ID:9JV5ekxO.net
- ただ今の仕様のまま(球体)戦闘だとめっちゃ酔う
もう少し広かったら酔いにくくなるかもだけど
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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