2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

マシンクラフト 2機目

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:06:27.92 ID:p9wHBnvq.net
4脚パス3333
http://filescase.com/src/GEN50MB0634.zip.html
旋回はズルしたけどやりたければ足の根本と同じ方法で左右に振るの作れば曲がれる
二脚以外は慣れれば余裕っぽい

http://i.imgur.com/aGDDLYm.png
http://i.imgur.com/o7EKuay.png
http://i.imgur.com/ea6GIwU.png

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:08:17.61 ID:X2KDihWf.net
コクーンにクレーンアームつけたけどTジョイントのパワー不足でもっさりとした感じに
http://i.imgur.com/rOAWPqn.jpg
http://i.imgur.com/91owrse.jpg

http://filescase.com/src/GEN50MB0635.zip.html
パス:1111

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:16:42.70 ID:IOqOmfyW.net
>>889
触手で動く戦車とか斬新

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:29:50.98 ID:GjbzYTww.net
>>859もついでだから機体晒すわ
http://i.imgur.com/FK4AqdC.png
http://i.imgur.com/KlIf55c.png
http://i.imgur.com/tnmW6Y6.png
http://i.imgur.com/QddJo8s.png
http://i.imgur.com/cp1f9g0.png
下に行くほど最近 可動機逆関節君とパーフェクト逆関節君撮ってないなあ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:38:29.21 ID:9w6xD+am.net
>>892
しょ、触手ちゃうわ!と言いたい所だが
タイヤと言うにはグニャグニャしすぎだよな確かに
いっそオクタンにでも改造するか…

895 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 01:40:39.36 ID:LkNUsfyn.net
>>884
凝ってるね
スコープドッグにはいつかチャレンジしたい

>>889
コアがターレットに付いてるのか
実戦向きなアイデアかもしれないと思った

>>890
軽くてボディ同士が干渉しない機体なら結構いけるね
参考になった

>>891
でかくてダイナミック そして何故か処理が重い
調査用に使わせてもらう

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:48:39.69 ID:cYQTMqOy.net
コンパクトな機体で砲台納めるのはジョイントだと無理だなぁ
ピストン欲しいな
ポータルのタレット君再現しようとするとどうしても垂れちゃうし

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:55:44.27 ID:01sFCh+C.net
>>893
うおおおおすげえ
まけてらんねえや

898 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 02:01:05.74 ID:LkNUsfyn.net
>>896
>>524
特殊な用途のためにパーツを追加するつもりは無いけど
スライダージョイント(ピストン?)は汎用性が高いと考えるようになった

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 02:14:39.04 ID:B/MRjMlr.net
うーん、飛行が安定させられなくて2時間経ってしまった…どこいじったらいいんだろうか
良かったらアドバイスもらえないかな
ttp://i.imgur.com/sxMumph.jpg
ttp://i.imgur.com/YkJgjQC.jpg
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0636.zip.html
[1111]

Q 駐機状態解除
スペース 上昇
左シフト 下降
R、F AIM
他は変わった操作無いと思う

900 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 02:54:20.46 ID:LkNUsfyn.net
>>899
反重力装置が低いところにあるから機体が反転する
後部の反重力装置が多すぎて頭が下がる
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DdFgtTU5VSVpodTA

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:03:22.94 ID:kzijrUOp.net
>>883の息抜きに、初の陸型(4脚)を30分程度で作ってたんだけど
試しに走らせたら脚の一部が地面に埋まるバグ?発生
http://imgur.com/840ZHQ1.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB0637.zip.html
原因分かる人居たら情報求む
パスは1111

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:06:55.97 ID:B/MRjMlr.net
>>900
なるほどわかりやすい
手直しまでしてもらってありがとうございます

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:15:21.07 ID:T98qpPq+.net
デンドロ君のギミック再現目指した機体(挫折)
http://filescase.com/src/GEN50MB0638.zip.html
ギミックで遊んでやってください(´・ω・`)
「仕様:旧設定」
R:コンテナを開く
F:コンテナを閉める
T:コンテナ内の砲身を出す
G:コンテナ内の砲身をしまう
Y:アームユニットを伸ばす
H:アームユニットをしまう
左クリック:玉発射
右クリック:サーベル出して腕ブンブン
ナチュラル制御で固定してないので遊ぶ際は適度に調整してください。

あとコンテナ閉めたまんまだとFPS激落ちするので注意

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:18:33.35 ID:nN5pCbrX.net
>>899
可動するブースターってロマンあっていいよな

905 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 03:20:14.56 ID:LkNUsfyn.net
>>901
今のソリパーツは摩擦の大きい球と見えないタイヤでできてる
そして動作設定なしの低摩擦状態では球が邪魔になるから消してる
見えないタイヤは実体のない浮上用センサーのようなものだから斜めになると誤動作する
すべりたい時はソリを水平にするだろうと思って手抜きした
対処しとく

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:27:38.92 ID:b8Y+h21z.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1267946-1408731364.png
偶然にだけど斜めに固定できた
どうでもいいけど

907 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 03:36:56.02 ID:LkNUsfyn.net
>>906
>>580
新しいニュートラルを使ったわけではなく?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:43:01.00 ID:kzijrUOp.net
誰が作ったかひと目で分かるようにエンブレムでも作れたらなぁとか思ったけど
優先度は相当低いよね・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:45:45.50 ID:W8ai8Vj2.net
>>908
機体名
作者
コメント

を残せるようになってくれたらそれでいいかもしれない。
ファイルメモ帳で開いて編集でも構わない。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:51:58.99 ID:wfso0qB3.net
ガタガタしないタイヤを目指しました
http://i.imgur.com/epIz95A.png
http://i.imgur.com/rMhmkMN.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0639.zip.html
パス1234

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 03:53:28.47 ID:b8Y+h21z.net
>>907
いや普通に曲げて押しつけてるだけ
関節暴れないから出来ることが増えたよ

912 : ◆ai4SuvQCTI :2014/08/23(土) 04:32:59.81 ID:kzijrUOp.net
901だけど勝手にトリップつけてみた(´・ω・`)
あれから色々やってこうなった
http://i.imgur.com/kWAypu1.jpg?1?7859
走ると関節に補助もつけてるのに折れるけど、とりあえずうpしておきます
http://filescase.com/src/GEN50MB0640.zip.html
パスは1111
Wで加速 A・D旋回 R・F砲角度変更 
左クリック射撃 右クリック剣

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:06:45.20 ID:qWWJTIR/.net
>>909
まだユーザー名が全員ゲストじゃないか

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 06:46:29.32 ID:DuUNFWfc.net
>>878
俺トイレの便座降ろさないですっぽりはまったことあるわ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 06:54:57.97 ID:qWWJTIR/.net
あるあるですね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:00:12.72 ID:P/meQHka.net
ユーザー名をConfigから指定できるようにして機体の上にチーム色で機体名と一緒に出せばいいと思う

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:00:50.27 ID:2AOnksNp.net
パーツが前後対象だから間違えやすいのではないだろうか
パネキット見たいにコアに矢印を書いておくとか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:14:53.54 ID:NIFpxOy8.net
四脚とか脚付きは上に物を載せてからが本番だぜ
ちゃんと動いてくれなくなる……ちくしょう

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:02:42.70 ID:NIFpxOy8.net
http://i.imgur.com/t70ayZo.png
砂漠仕様四脚できた!かっこいいぜ!
ところどころ模倣はあるけどこれが初の完全オリジナルか...長かった
スラスターなしで歩くけど反重力装置に食われるため立ってるだけでもエネルギーが....ああ
ゲームモードでエネルギー消費大幅減のルールの作ったら解決するなぁ(チラ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:03:21.38 ID:BT68lUG7.net
>>919
ゲルズゲーかな?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:06:11.14 ID:RavJ1zXA.net
反重力装置の基地外エナジー消費がヘリカス大好きマー糞とは逆にヘリカス大嫌いだから絶滅させようとしてるようにしか見えない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:09:42.47 ID:qWWJTIR/.net
絶滅とまではいかずとも飛んで攻撃することで地上機と比べたら明らかに被弾率下がったり有利になる
だから飛ぶことのデメリットとしてエネルギーの消費大ってことにしてるんじゃない?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:10:01.75 ID:Ztt+njZF.net
後に調整するらしいよ

924 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 09:20:07.19 ID:LkNUsfyn.net
>>908
低いね
完全におまけ要素

>>909
>>913
ユーザー名がGuest固定なの忘れてた
ネットワーク対応の前に考えなくちゃ

>>910
ちょっと遅いけど揺れが許容範囲に収まってる
これがタイヤの基本形ってわけにもいかないけどね

>>921
そんなことは無い
ロボクラでは9割以上飛んでた

>>922
飛んだら有利なのも消費が激しいのも現実に照らし合わせれば普通だと思う

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:27:40.69 ID:NIFpxOy8.net
飛んだらというか普通に立たせるだけでも……と思ったが脚付きは冷遇なんだっけ
しょうがないっちゃしょうがないが消費エネルギーを鯖主側で変更できるようにしていただけると助かる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:31:24.88 ID:kAAaUEir.net
多脚戦車はロマンだからね…
共通ルールの下ではタイヤに勝てないのはしょうがないよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:35:52.55 ID:9JV5ekxO.net
関節目当てでこのゲーム始めたから二足が不利になるのはなぁ

928 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 09:41:25.43 ID:LkNUsfyn.net
>>925
>>926
>>927
冷遇もなにも現時点でのバランスには何の意味も無い
出力が弱すぎてテストしづらいって意見が多かったら上げるだけ
脚付きが不利なのは当然だから戦力になれるようにしたいと思ってるよ
2足はバランスの問題があるから難しいとは思うが

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:44:27.25 ID:NIFpxOy8.net
そうか、だったらよかった
うだうだ言っててすまない

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:44:29.96 ID:2AOnksNp.net
ガチ志向で機体を組んでもネタ機と大差がないようなゲームバランスに出来れば理想的

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 09:54:47.27 ID:kLjBRF3u.net
>>930
ネタ機でガチ機に立ち向かえるように見た目と戦闘能力の両方のバランスを取った機体を作るのが醍醐味だろ

ガバガバ機体と性能面を必死に考えて造った機体の戦闘能力に差がなかったらこの手のゲームとして破綻するぞ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:00:51.02 ID:9JV5ekxO.net
その辺は対戦環境ができてからでもいいんじゃないか?
今はまだオープンαみたいなもんだし

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:14:49.83 ID:NIFpxOy8.net
>>931
これは解る

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:17:52.75 ID:cYQTMqOy.net
ガチが駄目とは言わないけれど、ゲームでマジになっちゃうのはアレだよな

射撃が基本当てにくいから、足の速さが肝になるだろうな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:20:48.24 ID:v3okNI7z.net
>>934
キャノン戦車がスラスターガン積みソードミニカーに切り刻まれるゲーム

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:26:32.02 ID:2AOnksNp.net
戦車にもソードを防御用スパイクとして装備しよう

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:30:18.93 ID:2AOnksNp.net
ソードを束ねてビームシールドできるようにならないかな?
弾ダメージをエネルギー消費で受け流す感じに

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:30:41.09 ID:GjbzYTww.net
http://filescase.com/src/GEN50MB0641.zip.htmlパス1111
どう見ても軽量ですが普通の脚(逆関節じゃない奴)の歩行を作りました
相変わらず前進以外適当です☆
左右旋回は間隔で押すといいです、長押しするとくじきます

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:32:35.60 ID:afO34g47.net
スコープドッグ出荷開始しました
http://iup.2ch-library.com/i/i1268023-1408756600.png
最も高価なワンマンアーミーを目指すか
http://iup.2ch-library.com/i/i1268024-1408756650.png
メルキア軍に入隊するか
http://iup.2ch-library.com/i/i1268026-1408756770.png
ウドの街の治安警察と一戦交えるか
http://iup.2ch-library.com/i/i1268027-1408756847.png
そんな傑作ATがなんとたったの30億ギルダンで発売開始!!
http://filescase.com/src/GEN50MB0642.zip.html
パス3333

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:37:54.39 ID:afO34g47.net
スコープドッグ操作方法
wsローラーダッシュ
AD旋回
QE首ふりふり
ZC歩行

武器積んだりバランスの改造は自由にしてください

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:45:56.64 ID:NIFpxOy8.net
レッドショルダー!!!すげぇ
つか同じような人しかうpしてねぇぞ!もっとうpしろお前ら!

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:50:54.34 ID:01sFCh+C.net
四脚の作り方教えて〜

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:55:34.94 ID:NIFpxOy8.net
>>942
脚の動きを想像しろ
どうやったら進むかとか、どうして進むかも考えてみるといい
でも一番大事なのは想像することな
>>840は(前進だけ)かなり自信作だからよかったら見てみてくれ

944 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 11:21:30.24 ID:LkNUsfyn.net
>>937
アリだとは思うけど今考えることでもない
弾の当たり判定を大きくする予定だから、束ねるというよりは十字に組んで回転かな
考えてるしw

>>939
ボトムズ愛にあふれてるね
頭の厚さは3ブロックにしたほうがいいと思う
試してだめだったならすまん

>>943
軽量版を新ジョイント用に改修できないかな?
いけそうな気がするんだけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:35:41.54 ID:2AOnksNp.net
http://i.imgur.com/DbIKL5A.jpg
今まで作ったパーツの3Dモデルを置いておきます

http://filescase.com/src/GEN50MB0643.zip.html
パスは1111

おまけ
http://i.imgur.com/cf9nmiq.jpg

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:44:00.77 ID:NIFpxOy8.net
新ジョイントでなんで動かないんだと思ったらあれだ、後ろ足首を動作3にすればよくわかるが、自重に耐えかねて関節がstopした時そのstopした基準点からまた動作をするようになってるから上手く動いてくれなくなるんだ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:45:22.93 ID:NIFpxOy8.net
>>945
ブースターみたいなのかっこいいなおい

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:47:20.78 ID:kAAaUEir.net
http://imgur.com/70D43gl.png
http://imgur.com/6Jg6ynq.png
こういう駆動方式もいいよね…

http://filescase.com/src/GEN50MB0644.zip.html
パス1111
飛べないただの豚も入ってるんで誰か飛ばしてやって下さい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:50:08.88 ID:NIFpxOy8.net
>>948
ニャッキじゃねぇか、可愛い!
それは思いつかなかったわ、割と速そう

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:51:39.69 ID:dOKmm346.net
wiki立てよう(提案)

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:52:42.46 ID:kAAaUEir.net
>>949
遅いんだなそれが…
旧ジョイントならそれなりに頑張ってくれるよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:54:58.43 ID:NIFpxOy8.net
>>951
旧ジョイントならスラスター無し陸上機だと上位に入るぐらい速いじゃねぇか

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:55:28.75 ID:NIFpxOy8.net
暫定一位な

954 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 11:57:02.21 ID:LkNUsfyn.net
>>946
それも大きな問題なんだよね
目標角度への到達をあきらめて現在の少し先を目標として再設定してる
そのせいで一旦タイミングがずれるとNeutralなしでは修正できない
新旧ジョイントの使い分けに対応するしかなさそうな見通し

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:57:02.28 ID:afO34g47.net
>944
2ブロックより3ブロックの方がずんぐりむっくり感は出るんですよね

正面
http://iup.2ch-library.com/i/i1268048-1408762014.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1268049-1408762174.png
斜面
http://iup.2ch-library.com/i/i1268050-1408762226.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1268051-1408762275.png
ただ丸みがネックで
http://iup.2ch-library.com/i/i1268052-1408762314.png
4ブロックでは及第点ですけど欲を言えば後半ブロック分短く3.5ブロックがいい
ってことで7ブロックぐらい使えば満足できそうですけど
4ブロックでもすごく重いんで7ブロックは無茶
まぁ、頭は各自の好き好きで2ブロック3ブロック変えてもらえればと

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 12:06:21.34 ID:R/5oNE4Z.net
>>945
やだ素敵・・・
そういや次スレはどの辺で立てるん?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 12:08:59.04 ID:NIFpxOy8.net
>>960
テンプレで>>950に指定しておいたほうがいいかもね


そして今迄の試作機を見てたら2番機が最新機の脚の動き方とほぼ同じという……この間の8機の意味……ぐは

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:18:42.81 ID:dOKmm346.net
http://i.imgur.com/BaFAhz1.jpg
ネタ機作ってみたけどでか過ぎてカメラに入りきらないし前が見えないし顔のバランスの関係で機体をこれ以上小さくできない
カメラを引いて視界広げたいけど 引けないのかな?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:21:16.89 ID:qWWJTIR/.net
ガトリング二門積み鬼連射機体作ってみた
http://i.imgur.com/x8MeiaE.png
パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0645.zip.html
ちなみに前面以外は砲なしというガバガバ設計です

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:24:32.12 ID:qWWJTIR/.net
>>958
すげぇぇぇぇ
なんでこういうネタ機作れるのか…
俺と頭の構造違うよ


あ、あと前後逆なんですがそれは

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:26:42.32 ID:dOKmm346.net
>>960
ヒエ〜

前後間違いよくやるから反転スイッチ実装して欲しいな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:32:42.61 ID:NIFpxOy8.net
>>958
せっかく関節あるんだし使おうぜ…
ネタ機にもならんぞ!

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:35:03.71 ID:qWWJTIR/.net
マシンクラフト 3機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408768455/

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:52:23.49 ID:p9wHBnvq.net
http://filescase.com/src/GEN50MB0647.zip.html
6脚ロボ パス3333
新関節の重量テストのつもりで出来る所まで作ってみたけどここらへんで重量が怪しくなったから終了
一応ベースの坂も登れる程度に歩ける
http://i.imgur.com/wBKrGVh.png
http://i.imgur.com/tF2LM9v.png
http://i.imgur.com/dXLKMfW.png

>>963


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:01:42.38 ID:NIFpxOy8.net
果たしてその量のジョイントを実戦で搭載できるか、だよね
そう考えると四脚が一番現実的な気がする

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:02:17.12 ID:sf3aAOcB.net
関節使わなきゃダメなんてルールはないので

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:05:30.45 ID:oLO9D4ER.net
http://i.imgur.com/PzeFbML.jpg
飛行マシン作ってみたら地面にくっついた時離陸できなくなった
重量はほぼ0のはずなんだけどどうしたらいいんだ?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:11:38.62 ID:p9wHBnvq.net
>>965
足一本当たりの重量考えるとでかくなるなら足は多いほうがいいんじゃね
たださっき上げたのは移動に使う関節が一箇所に集まってるのがよろしくない感じがする

>>966
だな
エネルギー的にも地面走るならタイヤで十分

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:26:26.24 ID:YGA5gwiS.net
今度は主人公サイドの量産機?っぽいマシン
http://i.imgur.com/JmuUnev.png
歩行が不利なら飛行させれば良いんじゃないかと思って作った
本当は飛行も歩行も両方させたかったけど歩かせるの難しくて投げた
http://filescase.com/src/GEN50MB0648.zip.html
パスワードはryousan 自由に歩かせるなり改造するなりなんなりして欲しい

970 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 14:31:03.77 ID:LkNUsfyn.net
>>964
よく出来てるけど、新ジョイントの仕様のせいか脚の動きが揃わないね(旧ジョイントなら揃う)
それと、「強度を補うためにジョイントを沢山つかってカバー」が当たり前になると
処理の重さ的にまずい

>>966
彫刻的な造形にこだわった機体も見てみたい
多関節ロボットが主流っぽくなるとは思わなかった
戦闘で有利なのはタイヤ無しのVTOLで頻繁に着陸する機体だと予想してる

971 : ◆ai4SuvQCTI :2014/08/23(土) 14:35:10.36 ID:kzijrUOp.net
>>970垂直・水平飛行は両方出来るようになったけど
空からだと敵に集中砲火浴びせられないから返り討ちになるような気がする

972 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 14:40:03.45 ID:LkNUsfyn.net
>>971
飛んでる相手に当てるのは地上からも難しいと思う
というか頻繁に着陸と言ってるように移動の必要がなければ地上で戦う
集中砲火の必要性もわからない 一度に沢山撃てば連射の必要は無いし

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:41:00.24 ID:xj0CewFQ.net
http://i.imgur.com/xSfQgQa.png
ロボクラでいうところのムカデみたいなマシン作ったけど航空機強すぎじゃないですかね……
パスは1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0649.zip.html

974 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 14:50:06.87 ID:LkNUsfyn.net
>>973
こんなに大量には撃てないと思うけどテンプレ候補な形だ
上下のスラスターを20%にしたら操作しやすくなった

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 14:57:02.11 ID:YGA5gwiS.net
そういえばオンライン対応した時のMAPはどんな形になるんだろう
今みたいな球形で両端にそれぞれステージがあるってん感じかな?
>>959みたいな機体とかステージ周りに円状に布陣すれば地上機に対してかなり強そう

976 : ◆ai4SuvQCTI :2014/08/23(土) 14:59:55.44 ID:kzijrUOp.net
実戦で自分の機体を相手が使うのはあんまり良い気がしないけど
883の機体うp
http://filescase.com/src/GEN50MB0650.zip.html
操作は勘とASSIGNでお願い

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:02:43.53 ID:AwjYrDs7.net
ちょっと小ぶりだけど
http://i.imgur.com/fMAqmfs.png
http://i.imgur.com/gvMWUOV.png
http://i.imgur.com/Kbh29cV.png

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:06:04.21 ID:NIFpxOy8.net
>>977
おおおすげぇ
かっちょいい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:09:11.25 ID:dOKmm346.net
魔理沙飛ばそうと思って反重力装置ガン積みしたけどピクリとも浮かない
クッソでかいし動かすだけでfps3まで落ちるから封印だな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:10:40.68 ID:lll8ZSK0.net
特に捻りのないACのような物体 グレネードは欠陥武装
http://i.imgur.com/surkwyC.png
http://i.imgur.com/jZRUPsd.png
スライド移動する4脚ACすき 歩く4脚ACふつう
http://filescase.com/src/GEN50MB0651.zip.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:13:38.37 ID:9JV5ekxO.net
ネタ被った死にたい
http://i.imgur.com/yOdqfHe.png

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:14:42.06 ID:sf3aAOcB.net
>>979
反重力装置はセットアップでキーを指定しないと浮力を発揮しないよ
自動で浮かせるならニュートラルで

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:14:52.88 ID:NIFpxOy8.net
>>980
うっほかっけぇ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:17:40.00 ID:E/kUBCrI.net
>>970
> 多関節ロボットが主流っぽくなるとは思わなかった
対戦要素まだ無いからロマンを追求してるだけな気が

関節については作ってる最中からそういう問題あるだろうとは思ってた…
使える関節全部使って滑らかに動く哺乳類みたいなのが理想

985 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 15:22:03.96 ID:LkNUsfyn.net
>>975
そんな感じ 惑星の裏側は赤っぽくなってて敵陣を意味してる

>>977
しっかり折りたたんでおいてどこが小ぶりなんだか...
F10に気付いた?VSync同期なしになるの

>>979
底が平坦だと衝突判定が重くなるみたい 4ブロックでゲタはかせてみて
ご要望のガレージ拡張(広げすぎもやだから1.2倍)と前後反転機能の追加は済んだ
あと、反重力装置の出力は2倍(スラスターと同じ)にしてみる
次の更新で

>>980
ACっぽさが出てると思う
バレルが戦闘中に接続されたって判定は無理だからよろしく

>>984
テストとはいえ、もっと戦えそうな機体を作る人が多いかと思ってた

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:24:59.64 ID:sf3aAOcB.net
実用性を兼ねた機体も美しいものだと思うけどね
ロボクラのガンベッドやムカデの再来を避けられるかはまた別として

短期間のみアップ
http://filescase.com/src/GEN50MB0652.zip.html
「ジョイントを複数繋げない」ことを意識して>>787をリメイク、パスは同じ
完全にNEW JOINTに対応させましたが旧のほうが安定感は高いです

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:30:42.19 ID:YGA5gwiS.net
マシクラの場合はガチ機でも人によってかなりバリエーションがありそう
ロボクラのそれは上位パーツの巨大さと固さによって決められたキューブの色によって画一化されてるからね
マシクラはペイント機能あるからたとえばガンベッドにしてもいろんな色のものがでてくるだろう

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:32:26.27 ID:NIFpxOy8.net
ガンベッドは弾丸ばら撒き機でしょ
そういうのはもれなくキックしてしまえばいいでしょ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:35:03.98 ID:YGA5gwiS.net
>>988流石にそれは・・・でもまあ個別にサーバー立てる方式らしいしガチ機禁止やガチ機のみのルールのサーバーもあってもいいかも

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:35:18.14 ID:0e6020yI.net
いくらでも仕様変更の機会がある今言うのもアレだけど今のところ狙った位置に打ち込むのは結構難しいからガンベッドはあまり強くはないんじゃない?
それに戦闘マップが球状なら有利な安置が存在しないし

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:35:59.22 ID:UGokL/4t.net
エネルギー制だから武器つけまくっても上手く機能しないかもしれないぞ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:38:44.30 ID:NIFpxOy8.net
>>989
そうそうそう、そんな感じに住み分ければ平和に解決できる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:41:49.71 ID:sf3aAOcB.net
反重力装置で重量0調節してあるけどトライアル基準だと最大航続時間25秒、戦闘含めると15秒前後
重力装置解除して戦線離脱、回復に30秒とかいう燃料食い

どっちみち戦闘バランスの調整はまだ先だから気長に待とう

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:44:10.86 ID:h7QHrmyJ.net
調整どころか対戦すらまだなんですがそれは…

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:45:13.34 ID:UGokL/4t.net
なんにしてもあんまりギスギスしたくはないな
「ガチ機」ってのも主観になっちゃうし、本人ネタ機のつもりでもガチ認定で蹴られたら泣いちゃう

996 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/08/23(土) 15:45:14.49 ID:LkNUsfyn.net
>>987
全ブロックのサイズを統一する方針は「似た機体で溢れるのを防ぐ」のが第一の目的なんだよね
パーツを目立たせたくないのも同じ理由
機体データ配布してチームで統一するようなのは当然別として

>>991
少ない砲で連射する戦法より断然有利ってことにはならないはず

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:45:52.84 ID:ApbBduUV.net
対戦すっげぇ楽しみ。
ネタ機で駆け回りたい。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:49:34.64 ID:aEbvl129.net
観音開きって結構難しいんだね・・・
引っかかっちゃってうまくいかないや

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:49:37.38 ID:h7QHrmyJ.net
俺はまた高速機で相手を翻弄したい(倒すとは言ってない)

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:51:03.72 ID:9JV5ekxO.net
ただ今の仕様のまま(球体)戦闘だとめっちゃ酔う
もう少し広かったら酔いにくくなるかもだけど

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
246 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200