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マシンクラフト 4機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:13:24.43 ID:Asj/vNJA.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎
ネットワーク未対応バージョンを公開中
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
前スレ
マシンクラフト 3機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408768455/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:15:09.91 ID:Asj/vNJA.net
- ごめんなさいミスです
150自分が踏んだと思ってました
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:16:14.81 ID:Asj/vNJA.net
- 950ですすみません
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:43:17.74 ID:2EtAy8je.net
- 残ってたらこっちは再利用で5スレ目にすればいいんじゃないの?(適当)
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:55:05.87 ID:v9HwuZRH.net
- >>4
それもそうだな
じゃあそういうことで
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 02:02:38.96 ID:IPQ0U8ky.net
- あっちには作者いるので、あっちでは?
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:36:14.85 ID:+K1fwOWU.net
- 5スレ目確認
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:40:20.60 ID:VRGEvEBn.net
- >>1
実質5スレ目
次は6
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:03:49.04 ID:BBEjsmQ/.net
- 参考に二脚カモン
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:18:25.83 ID:dT3OVWrU.net
- なにも難しいことしてないけど一応上げとくか
http://filescase.com/src/GEN50MB0796.zip.html
パス1111
Tで前歩きBで後ろ歩き
歩行に使ってるジョイントは実質2つだけ
足を前後にバタバタさせて反重力で重心移動したらなぜか歩いた
ぶっちゃけ反重力使わないと歩けないからこの二脚は偽物だと思う
ってことで二脚の理論構築が完成するまで俺はこれで乗り切るから後はまかせたw
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:33:59.85 ID:BBEjsmQ/.net
- >>10
いや現実の二脚ロボも重心移動して歩いてるわけで
重心移動のために反重力使ってるだけで偽物にはならんよ
反重力使わないで重心移動できるならそれに越したことはないが
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:43:38.45 ID:BJ+Lj7qf.net
- NEUTRALでも動き続けるジョイントほしいな
動作設定一つずつSPEEDかANGLEか設定できるようにして、
SPEEDのときNETRAKを設定したら動き続けるようにしてほしい
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:49:38.81 ID:G5iHNbX2.net
- ケータイ入力っぽい誤タイプ
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:55:15.18 ID:1hjXfe0E.net
- >>10
反重力に頼ってるとはいえ結構いい感じ
見た目だけかと思ったら手足の動きとかスラスター移動とか作りこまれてた
二脚の場合は反重力装置を使うのが普通で、削減=改良だと思う
>>12
必要になるシチュエーションを聞かないと判断できない
Speed/Angleの動作別設定,Neutralで継続 どちらも試してから廃案にしたので
よほどの理由がなければ戻すつもりはない
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:55:25.55 ID:folfOe9V.net
- 腹筋作ってたけどパンツと上半身だけ結構適当に作ってテストしてみたら上半身じゃなくてパンツが上がってやんの
重いほうが下になっちゃうのね・・・まあそっちのほうがリアルでいいんだけども。
スペースの関係でかに道楽先輩になりそう(悪寒)
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:04:38.26 ID:1hjXfe0E.net
- ソリ(重さ5倍)と反重力装置を駆使すればなんとかなるはず
妥協は許されない
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:11:46.02 ID:eoHG5rq0.net
- ttp://i.imgur.com/QYPiADZ.jpg
小さめの2足テスト機
足をかんじきみたいにする、上半身に最低一つは重心安定用のAGDを積む、とかしないとやはり難しいな
そして何よりも・・・速さが足りないッ!
旋回はソリの摩擦変更で行ってるのでADはWSと一緒に押してね
1111
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0797.zip.html
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:13:11.93 ID:rSCqBF+g.net
- http://i.imgur.com/w6SOh9n.jpg
とりあえずニュートラル
ポージングフィギュアに終わらない事を祈る
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:21:34.09 ID:G5iHNbX2.net
- かっこよすぎワロタ
カラーリング変えたひ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:24:46.77 ID:folfOe9V.net
- アカンわこれすっげええええええ極端な重量差と面積のどうのこうのがないと無理
>>13
クッソかっけぇえええええマジ欲しい(´・ω・`)
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:25:33.87 ID:dT3OVWrU.net
- >>18
かっこええな
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:28:32.04 ID:IrPrqgVc.net
- >>18
これを実戦用にするとか神の所業
そういえば剣から射撃はできないのね
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:37:16.43 ID:rSCqBF+g.net
- ジョイントの設定の関係もあるからニュートラル、旋回、ジャンキャン、エアダッシュ、立ちビモーションに絞るつもり
あとは複数コピー作って近接用モーションとか作ればいいかなって
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:48:22.49 ID:folfOe9V.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5300374.gif.html
うーんこの 正直腹筋の動作舐めてましたごめんなさい 足にソリ埋めまくったのにどうすればええんや・・・
もうちょっと上半身反重力装置埋めても上がるのか不安
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:48:51.44 ID:folfOe9V.net
- うrlmsってやんの・・・連レススマソ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5300374.gif
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:55:24.63 ID:dT3OVWrU.net
- 最近ネタ機ばっかつくってたから真面目な機体の練習
バイク型移動要塞
http://iup.2ch-library.com/i/i1278481-1410083474.png
主砲も対空砲も砲数8門に抑えたから同時発射は出来なくてもネット対戦で使えそう
後輪サイドの両端にはリヤカーつけて味方輸送もできるようにした
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 19:04:42.70 ID:folfOe9V.net
- >>26
これ輸送する奴にソリ付いてなかったら滑り落ちたりしない?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 19:10:14.34 ID:dT3OVWrU.net
- 実際に対戦始まって輸送が可能になるような
更新があってからじゃないと分からないけど
滑るようなら素材をソリに変えたりする予定
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:01:13.20 ID:/M0XnEmv.net
- カーチャン 作ってみたが…
http://i.imgur.com/YFkbvSH.png
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1409217204/
色と甲板の形が変なのは許して。
一応UP
http://filescase.com/src/GEN50MB0798.zip.html
パスは1111
歩くのは遅い
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:05:43.47 ID:/M0XnEmv.net
- ↑2枚目のURL間違い
http://i.imgur.com/tLHvso6.png
すまそ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:46:18.88 ID:BBEjsmQ/.net
- よし次はチャンピオン・チャンプスだな
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:59:14.47 ID:+bKl35nt.net
- ソリ1ブロックを下に傾けて回転させたら結構速そう
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:43:59.70 ID:rSCqBF+g.net
- >>24
動かすほうが重過ぎると思ったように機能しないんだよね、難しい・・
旋回操作組んだら自然に肩揺れが生まれてラッキー!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5300894.gif
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:58:03.11 ID:BIcyGCqE.net
- 二足歩行に求められるモーション
1..転んだ状況からの成功率50%以上の立ち上がり
2.4歩以上の歩行
歩行のモーションに参考になりそうなもの
ttp://www.mathworks.com/tagteam/56488_LN305_Biped_Robot_Movement_Control_and_ML.pdf
ttps://www.youtube.com/watch?v=RE5FaGev79A
まあ人型ならハイハイと匍匐前進もできるといいかもね
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:16:41.97 ID:G5iHNbX2.net
- あるきゃいいんだよあるきゃ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:19:43.74 ID:7uxaTP3v.net
- >>33
すごいすごすぎる
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:37:36.58 ID:0OAibn40.net
- テムジンだこれ
すげぇな
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:57:53.43 ID:dT3OVWrU.net
- ゲッターGできたけど……
http://iup.2ch-library.com/i/i1278711-1410101583.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1278712-1410101623.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1278713-1410101649.png
ゲッター1でもうぎりぎりだったのにゲッタードラゴンはもっとおおきくなきゃって
欲をかいた結果がこれですよ
地面に接地時の謎重力を振り切るのに反重力かなり使うからそのあと重力沈めて立てばいいやって
思ったけどほとんど立たない
フルスケールは諦めてSDにするしかないのか……
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:07:18.19 ID:NWB5v6aR.net
- 巨大人型だと地面の吸い寄せが凄く厄介だよね
飛ぶタイプなら膝を曲げて地面を蹴れば素早く呪縛を解けるかもしれない
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:08:05.66 ID:nFHnLazR.net
- 摩擦じゃないの?
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:12:53.38 ID:NsGd8oUu.net
- 版権もいいけどそろそろ宣伝用の人型歩行ロボも欲しいところ
なるべくシンプルでカッコイイ奴
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:13:06.34 ID:tcDobqzR.net
- 前スレ>>847も大まかに見れば3スレ目>>388と同じ足の動きをしてるんだよな
2つまでしか同時に設定できない中で歩くにはこれを基本と考えればいいか
のっそりのっそりなめらかに動いてるからSPEEDを使ってるのかと思ったけど、一つの足の中でSPEED使ってるの一つだけなんだよね
基本的に重量でジョイントの速度を落として、足を上げ下げするところは地面を踏むために速度が早くなるように(目標角度になるのが早くなるように)、ってところか
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:15:12.34 ID:QH5K5q6L.net
- >>41
まぁそう焦るな
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:17:50.96 ID:crWaLK89.net
- 宣伝なんて歩くガンダムとかでいいでしょ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:25:18.66 ID:MPjMIsmG.net
- うーんこの
版権モノは何かあったら面倒なんやで
- 46 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 00:42:43.99 ID:evXNO9sF.net
- 歩行ロボでも地面にくっつくのは感じてるのか...
解決の糸口すらつかめてない
なぜか通常の離陸に必要な力の10倍くらい必要になる
再調査の余裕がないからしばらく我慢して
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:47:00.69 ID:tcDobqzR.net
- とりあえず二脚は足首以下の部分の動きが超重要
加えて、構造上歩行時に単脚になるから設置面積が広くなくちゃいけない
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:02:58.55 ID:BcAe/493.net
- 動画作って投稿してもいいですか?
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:06:00.75 ID:crWaLK89.net
- >>45
ブロックで組んでる時点で完全再現は無理だから名前さえ出さなければドラえもんだろうがミッキーマウスだろうがセーフだぞ
- 50 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 01:08:30.28 ID:evXNO9sF.net
- やめてとは言わないけど、宣伝になってほしくない
ゲーム名を出さないのはどうだろう
っていうか、これ正式名称でいいのかな?w
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:10:30.71 ID:tcDobqzR.net
- たしかにマシンクラフトというゲーム名自体が版権モノである
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:20:09.00 ID:crWaLK89.net
- 自分で書いてて市販の折り紙の本に電気ネズミとか未来の猫とかト○ロとか書いてあって笑ったの思い出したわ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:33:37.99 ID:wQ/GKStY.net
- 困った時の東方
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:41:48.00 ID:3SUJVWZk.net
- ロボ系だとシドニアの騎士が二次創作okだったはずだが
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:48:44.71 ID:crWaLK89.net
- >>53
大分前に貼られてた魔理沙とチルノ使えば結構客寄せできそうだな
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:56:32.66 ID:3SUJVWZk.net
- すまんシドニアの騎士はデジタル系までokしてないっぽい
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 02:09:37.72 ID:5A6xbe04.net
- 「客」と「同志」はちがう。コレ重要。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 02:49:57.01 ID:LFIDD3tJ.net
- 開発中のゲームで「お客様」集めてもしょうがないよね
さっさと対戦機能実装しろ、あれ強くしろこれ弱くしろってギャーギャー騒ぎだすよ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 02:59:01.92 ID:wQ/GKStY.net
- 早期に人集めてどうなるかはもう見てきてるしな・・・
宣伝とかは来年入ってからじゃないか
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 03:32:39.99 ID:3SUJVWZk.net
- 東方以外でクリーンに利用できそうなの一覧
型月
ttp://www.typemoon.com/copy.html
ニトロプラス(非営利) デモンベイン可
ttp://www.nitroplus.co.jp/game/05-demonbane/
key
ttp://key.visualarts.gr.jp/q_a/q_a_nijisozai.html
ニンジャスレイヤー
ttp://togetter.com/li/73867
らいとすたっふ(非営利、絵等から作成は禁止)タイタニア 銀英伝 等
ttp://www.wrightstaff.co.jp/free.php?fId=3
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 06:15:10.26 ID:DGNKf/RQ.net
- もう動画が何点かはあるみたいだけど
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 06:48:23.98 ID:MPjMIsmG.net
- まだ早い
過去に上がったのでかっこいいのとかたくさんあったしそれ使えばいいよ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 07:18:21.72 ID:AG5ZQ08+.net
- 版権モノでNGなのはそれを利用して金を稼ぐ事じゃないの
そろそろ臭くなるしやめるか
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 07:19:50.16 ID:bv9xEcmd.net
- バイク便だめだった
移動時にウィリーになるのを反重力で押さえつけてるから
タイヤの恩恵受けられずに燃費悪すぎ
素直にソリ機のがいい
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 07:36:19.28 ID:TGxqbGY7.net
- 初期に比べるとタイヤの性能もかなり上がったが
現在タイヤの限界はスピードを出し過ぎると浮いてしまうことに尽きるな
現実の車両にも揚力との戦いはあるようだからリアルとも言える
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 08:13:09.61 ID:aaAAKrKK.net
- 今の名前も分かり易いし馴染み深いからいいけど
名前がマイクラと一文字違いだと空目しやすいから変えてもいいと思う
キューブキットとか(適当)
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 09:21:56.28 ID:B+JGsxnv.net
- >>63
金を稼いでなくても、結果的に他の利益を奪うことになったらNGだよ
わりと盲点なのでこれだけ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 09:49:33.67 ID:+4kp+gv/.net
- >>33
あなたが天才か
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 10:21:10.72 ID:7mEatXtJ.net
- 名前さえ伏せればどんなにスレスレでも著作権的にはなんの問題もないぞ。例えば、誰が見てもガンダムだけど完全に同じでは無いものに、「ガソダム」って名前つけても問題ない。文句言われてもオリジナルだって言い張れば通るからな
それでも怖いなら東方とかの二次創作が自由なものを使えばいい
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11:14:12.04 ID:+4kp+gv/.net
- デザインモロパクリしてイソパルスガソダムってつけて販売しても著作権的には何の問題もないの?
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11:29:42.21 ID:7mEatXtJ.net
- >>70
そもそも売れないし自分の信用を落とすような物を販売するわけないんだよなぁ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11:31:19.90 ID:caxwQ6DH.net
- あーくさい
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:06:25.42 ID:tcDobqzR.net
- とりあえず動画も使えると期待さらしの時便利だし宣伝じゃないならあってもいいと思うよ
タイトルはとりあえずマシンクラフト(仮)でいいじゃん
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:13:32.95 ID:/Xf8HPg8.net
- 言われた通り チャンピオンチャンプス作ってみた。
http://i.imgur.com/e6c6kXr.png
肩部兵装は似てない…
http://i.imgur.com/93spTnk.png
貴重な解体シーン
http://i.imgur.com/853D5dP.png
http://i.imgur.com/H43xmRD.jpg
やっぱりかぁぁ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:28:27.50 ID:tcDobqzR.net
- >>74
そこは箱頭でないと
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 14:43:37.27 ID:NsGd8oUu.net
- >>74
AC機体、足りないぞ!
ノーカウントだ!ノーカウント!
次の機体は、な、わかるだろ?
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:28:30.27 ID:bv9xEcmd.net
- >>76
二速歩行のモデル作ったから
君が宣伝用に選ばれるように頑張って肉ずけしてカッコよくして
http://iup.2ch-library.com/i/i1279140-1410168054.png
T歩行
AD左右旋回
http://filescase.com/src/GEN50MB0799.png.html
パス1111
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:35:07.52 ID:WT9qnA0o.net
- >>77
機体じゃなくて画像が上がってるよ
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:35:31.15 ID:AcV3yt43.net
- >>76
http://i.imgur.com/uAVIBrB.png
はい そのつもりです
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:41:27.32 ID:bv9xEcmd.net
- ごめん間違えた
http://filescase.com/src/GEN50MB0800.zip.html
パス同じ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:31:03.36 ID:NsGd8oUu.net
- 物足したら綺麗にあるかないんだけど
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:37:17.87 ID:MPjMIsmG.net
- 歩かせるんだよ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:37:44.42 ID:tcDobqzR.net
- そらそうだ
重心が高くなるからな
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:38:36.93 ID:TGxqbGY7.net
- AGDから、光が逆流する…!
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:38:48.20 ID:7mEatXtJ.net
- 傾くところは反重力装置で調節して終わり
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:40:14.61 ID:bv9xEcmd.net
- >>81
適当な胴体乗せてホゲーっと歩く程度だったから
上半身積んだらバランス崩れちゃうよね?
反重力積んだりしてみようか?
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:51:07.63 ID:NsGd8oUu.net
- アドバイスは求めてないから
作例だして、ハイ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:54:34.54 ID:MPjMIsmG.net
- お前この手のゲーム向いてないな
多分作ったら作ったで大更新があった時にごちゃごちゃ言うタイプだろうし厄介
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:55:04.90 ID:JQ/qacG0.net
- 四苦八苦するのを楽しむゲームだと思うの
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:55:49.90 ID:Ce4U9OZm.net
- 上半身じゃなくて下半身を追加すればいいのか
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:56:35.52 ID:VG23nUcq.net
- ゼンマイ式歩行のテスト
補助輪?がないとこける
http://i.imgur.com/JQdeOSg.png
http://i.imgur.com/MHJhYdy.png
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:06:30.46 ID:AG5ZQ08+.net
- いきなり歩くようにしろとかなに作れだとかなんでそんなに荒いんだ・・・
>>91
こんな仕掛けで三本足とか5本足にしたらめちゃくちゃ安定しそう
真ん中1歩、両サイド1歩みたいな感じで
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:16:45.51 ID:AcV3yt43.net
- >>91
あらかわいい
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:18:55.16 ID:VG23nUcq.net
- >>92
4脚タイプはきれいに歩行できた
ただ歩行できても旋回が出来ないし遅い
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:19:37.95 ID:AcV3yt43.net
- でも正直>>80は威張れるほど上手く動いてない気がする
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:20:42.46 ID:NsGd8oUu.net
- >>88
口だけじゃなくて手も動かせよ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:21:49.00 ID:VG23nUcq.net
- 追記
http://i.imgur.com/Gr4vtwd.png
Tジョイントはこんな風においてもいけるようにしてほしい
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:22:26.58 ID:NsGd8oUu.net
- >>95
>>80よりマシなの頼むわ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:24:11.44 ID:2A34yXYr.net
- 荒れそうな流れだなー
それとネオジオング作ってみました、パスは1111です(ゴミが混ざってるけど捨てていいよ)
http://filescase.com/src/GEN50MB0802.zip.html
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:24:26.15 ID:/NJdVjQk.net
- 良い雰囲気じゃないなー・・・
>>97
俺もそう思ったけどパージの時困る希ガス
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:25:35.99 ID:qAiWaQjV.net
- 釣りだろうし無視無視
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:27:33.26 ID:AcV3yt43.net
- >>98
点数付けられたら楽なんだけどなあ
前スレのwerewolfとか、気持ちよく歩いてくれたよ
http://filescase.com/src/GEN50MB0791.zip.htmlパス1111
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:32:26.06 ID:MPjMIsmG.net
- http://i.imgur.com/AxMbWX5.png
ミニ四脚
http://filescase.com/src/GEN50MB0803.zip.html
1111
すり足四脚の動きをつかもう
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:33:23.70 ID:MPjMIsmG.net
- >>96
正直疲れた
割とうpしてきたほうだししばらく休ませて
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:34:50.45 ID:AcV3yt43.net
- >>103
かわいい
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:36:11.22 ID:NsGd8oUu.net
- >>102
thx
>>104
だったら今まで上げた奴でもいいから頼むわ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:39:44.71 ID:Ce4U9OZm.net
- 注文の多い客がいるなぁ
あぷろだから探せばある程度四脚機体は見つかるだろうに
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:42:05.49 ID:tcDobqzR.net
- これまでのスレを2脚で検索するって手もあるのよ
それと面倒だったり凝りたいのを作りたいけど動作設定数の都合上作れなかったりするならソリで摩擦0にしてスラスター移動の機体を作る選択肢もある
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:43:51.97 ID:bv9xEcmd.net
- なんで俺が威張ってることになってんだか……
想像力芳しすぎるだろ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:45:21.69 ID:7mEatXtJ.net
- 夏休みの本スレで初期住人集めた時点で多少変なやつに貼り付かれるのはわかってた事でしょ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:45:28.82 ID:NsGd8oUu.net
- >>109
ざまぁ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:46:49.03 ID:MPjMIsmG.net
- >>106
二脚はこれしか作ってないけどな
http://filescase.com/src/GEN50MB0804.zip.html
1111
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:47:13.24 ID:TGxqbGY7.net
- 「客」はまだ呼んでないんだがな
いずれは望みの機体を探せる仕組みも要るだろうが、ずっと後の話
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:50:14.88 ID:AcV3yt43.net
- >>112
いいねこれ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:52:34.99 ID:MPjMIsmG.net
- まあ文句言う前にうpして欲しいけどね
うpしない奴は俺にとってはみんなおんなじだぜ!
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:54:08.23 ID:NsGd8oUu.net
- >>112
できるんならぱぱっと人型作ればいいじゃん
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:56:43.40 ID:MPjMIsmG.net
- >>116
人型は四脚しか作らない派なんだ
単純にダルいし更新のたびに直すの面倒だからな
まあ過去に作った人型四脚も今動かそうと思っても直ぐバラバラだけど
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:57:02.72 ID:AcV3yt43.net
- >>116
みんなが人型スキーじゃあないんだぜ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:57:38.44 ID:2A34yXYr.net
- こういう人って自分で作る喜びを知らないのかなぁ
楽(パクリ)してばかりでなんかあったら愚痴ばっかり、中国みたい
とりあえず自分がまだまともに作ってない人型作ってみるよ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:59:44.30 ID:NsGd8oUu.net
- >>119
お前は口だけやるやる言ってる朝鮮みたいだけどな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:59:59.50 ID:MPjMIsmG.net
- >>119
パクリから産まれるものだってあるんだぜ、それ自体を批判するのはやめてくれ
というかどんどんパクって欲しいし
愚痴はお前それブーメラン
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:04:38.92 ID:AcV3yt43.net
- >>119
それにパクられる楽しみだってあるんだぜ
自分の機体が自分とはまた違った目線で改造された時なんかは嬉しくて死んじゃう
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:05:48.08 ID:7mEatXtJ.net
- 日本の建物だって昔の中国とかヨーロッパのパクリなんだから
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:07:52.99 ID:AG5ZQ08+.net
- はいはいNGNG
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:08:21.54 ID:E6+Uy5GG.net
- 黙ってNG突っ込むなりスルーするなりすりゃあいいのに
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:13:37.23 ID:MPjMIsmG.net
- >>125
思考停止は嫌い
そういう人達とも意見交わしたいしそっちこそ黙ってNGすりゃいい話よ
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:15:36.34 ID:E6+Uy5GG.net
- >>126
別にあんたに言ってるわけじゃないよ
嫌な相手にいちいち反応してる人いたでしょ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:18:13.90 ID:KATOm0zo.net
- マシクラスレはロボクラスレに比べて平和だと思っていたがどうやらそうでもないようだ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:20:30.94 ID:EGZp8l4W.net
- 知名度が上がって人が増えてくりゃモラルは低下する
作者が2chに降臨できるのも今のうちだけよ、そこは仕方ない事
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:21:22.06 ID:DGNKf/RQ.net
- 元は同じだからねぇ
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:21:42.46 ID:NsGd8oUu.net
- >>127
はいはい逃げた逃げた
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:23:24.89 ID:AcV3yt43.net
- 一歩間違えるとロボクラスレみたいになるわけか
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:24:47.17 ID:MPjMIsmG.net
- ゲームやってるにちゃんやってる奴らがおとなしい訳がなかろう
ましてやマイナーゲームのスレだしな
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:27:23.82 ID:EGZp8l4W.net
- ロボクラ株はストップ高からの最安値更新続きだから、荒れるのも仕方ない
天井付近で投資しちゃった人の絶望は察するに余りあるw
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:28:05.12 ID:2A34yXYr.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0806.zip.html
人型完成・・・だと思われる
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:28:06.22 ID:FKdy66DO.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0805.zip.html
ちょっと初めて逆関節作ってみたけど動きがガッタガタ過ぎて悲しい
Wで前進のみのテスト機だけどここからどうやって動きを綺麗にすればいいのやら
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:28:55.17 ID:AcV3yt43.net
- ぱすちょうだい
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:29:34.46 ID:2A34yXYr.net
- ああ、自分のせいで流れが・・・
パスは1111です
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:30:18.74 ID:FKdy66DO.net
- おなじく1111
パス忘れごめんなさい
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:33:41.46 ID:guj3dRmG.net
- 今日嫌な事があったんだろう
ここで八つ当たりしてストレス解消できて実生活に影響が無いならそれで良い
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:35:45.84 ID:L9WW6/PD.net
- >>132
すでにロボクラスレ化しとる
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:36:07.06 ID:MPjMIsmG.net
- >>135
これspeedの方がよく動くぞ
あと爪先の動きを逆にすれば安定する
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:37:17.85 ID:MPjMIsmG.net
- と、言い忘れた
足のソリはニュートラルゼロを入力しないとずれちゃうから忘れないようにな
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:38:15.84 ID:NsGd8oUu.net
- >>135
適当すぎ
やり直し
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:39:21.83 ID:AcV3yt43.net
- >>136
俺流の逆関節の歩行はこう
たまにへんなとこ行っちゃうけど個人的に一番簡単
http://filescase.com/src/GEN50MB0808.zip.html
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:39:50.74 ID:MPjMIsmG.net
- >>136
これはあれだ、ソリの摩擦を足の動きに合わせて増減させればいい
爪先のニュートラルゼロも入力し忘れだな
あとは足に反重力装置を組み込むぐらいかな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:43:27.68 ID:2A34yXYr.net
- すまん、自分が余計なことを言ってしまったからこうなってしまった・・・
たしかにパクってもらう(というよりは使ってもらう)と嬉しいし、他の人がさらに良いものにしてくれるかもしれない
中国にも良いところはあると思う
しばらくROMっておくよ・・・
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:44:54.10 ID:aaAAKrKK.net
- http://i.imgur.com/kYr1PDp.png
http://i.imgur.com/SzXwzCw.png
http://i.imgur.com/exJizo3.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0807.zip.html
浮気しまくってた放置してたけど修正したから上げる
スタイルがちょっと良くなったけどTジョイントがゆるゆる
前回と同じで左右交互で歩ける、相変わらず操作ごちゃごちゃで動かしづらい
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:45:02.08 ID:NsGd8oUu.net
- >>147
おう、またな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:47:31.95 ID:AcV3yt43.net
- >>147
いや逆にぽんぽん機体をアップしてくれよ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:48:41.00 ID:FKdy66DO.net
- >>145
ありがとう、今の自分のより大幅に安定してるから参考に調整してみる
>>146
実は完全なエネ消費ゼロ脚を一から目指すというアレな計画が・・・
あとつま先入れるだけで安定感が少し増した、ありがとう
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:52:01.13 ID:MPjMIsmG.net
- >>148
おおおお!
歩き方リアルでやっぱすげぇや、そういえばちょっと造形変わったね
キャストオフで背面ユニットが空に飛んでってワロタ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:52:48.13 ID:/Xf8HPg8.net
- AFランドクラブ作ってみたが…
http://i.imgur.com/40Ifs5q.png
http://i.imgur.com/HJUaH01.png
横に太い
カーチャンよりは速い
http://filescase.com/src/GEN50MB0810.zip.html
パスは1111
だ、誰かソルディオスを飛ばしてくれ。
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 21:57:56.69 ID:NWB5v6aR.net
- 折りたたみ設計で人間型も巨大化してみた
Walkで一応足による前進もできるけどあまりに遅いしAGD消費もあるので完全におまけ
ttp://i.imgur.com/j4zQDlb.jpg
ttp://i.imgur.com/RYWnSvW.jpg
ttp://i.imgur.com/WRLJQA4.jpg
ttp://i.imgur.com/mepUPa0.jpg
パス:1111
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0809.zip.html
- 155 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 22:04:51.72 ID:evXNO9sF.net
- ネットワークのテストしてくれる人募集
※WindowsXPでは動かなかった(ネットワークの初期化に失敗,原因不明)
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!download/c9qb
の一番下のテストバージョン(ver.0.018)をダウンロード
別フォルダに展開(このバージョンではプラクティスとトライアルが使えない)
小さめ(200〜500ブロックくらい)の機体を読み込んで、network_testに入る
右のリストにサーバーが無い場合はサーバー名を設定してSTART(速いPCを使っている場合のみ)
右のリストのサーバーボタンを押して接続
・武器の使用やジョイントの動作などは他のプレイヤーに伝わらない
・そもそも接続できるのか怪しい
という状態でのテストだということを理解したうえでよろしく
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:05:35.16 ID:AcV3yt43.net
- 折り畳み人型いいよな
http://i.imgur.com/vrMEKFo.png
多分これが人型で一番でかいと思います
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:06:09.40 ID:AcV3yt43.net
- おおおおおおおお
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:08:34.24 ID:MPjMIsmG.net
- うほおおおおおおおおおおおおおおお
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:09:09.05 ID:AcV3yt43.net
- がんだむみっけたらたぶんぼく!
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:09:15.26 ID:bv9xEcmd.net
- >>155
乙
- 161 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 22:12:08.23 ID:evXNO9sF.net
- だめっぽいな...
自分の立てたサーバーにしか入れない
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:12:14.42 ID:oeCX1Waw.net
- うひょおおおお
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:12:43.28 ID:FKdy66DO.net
- >>155
テスト開始乙乙
そういえば水平飛行できる航空機が200ちょっとブロックだったな・・・
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:13:52.34 ID:MPjMIsmG.net
- 鯖自体は表示されるね
- 165 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 22:14:31.64 ID:evXNO9sF.net
- 今回は失敗なので、つながってるところを見たい人は多重起動で自分のサーバーに入ってみて
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:15:16.08 ID:AcV3yt43.net
- はーい
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:18:32.36 ID:FKdy66DO.net
- 自分の鯖入ってみたけど常に自分とは別の機体荒ぶってるな
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:23:19.97 ID:wQ/GKStY.net
- ちょっと見てない間にもうネットワークテスト始まってるのかすげえ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:32:21.91 ID:MPjMIsmG.net
- ローカルなら別のpc同士でもできんのかね
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:33:30.25 ID:tcDobqzR.net
- うおおおとかおほおおおとかニコ厨かよ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:36:22.93 ID:FKdy66DO.net
- 機体が常に震えてわかりづらいけどそれぞれの機体の位置情報自体はあってるっぽい?
- 172 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 22:40:08.06 ID:evXNO9sF.net
- 自分でテストしたら震えるってほどじゃなかったんだけどな
ぶつかるとガクガクするけど
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:42:23.12 ID:MPjMIsmG.net
- >>170
知らんわ
魂の雄叫びを上げるのにニコ厨もクソもねぇ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:45:58.09 ID:nFHnLazR.net
- 自分でやってみたけど震えはほとんどないな
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:49:32.41 ID:FKdy66DO.net
- http://i.imgur.com/p11KMc0.png
http://i.imgur.com/XS5t0Lc.png
この2枚が繰り返される感じで震えてる
空飛んでるとここまで震えないけど地面に設地してるとこのレベルで震える感じですね
- 176 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/08(月) 22:55:08.25 ID:evXNO9sF.net
- 処理落ちした場合の対処をしてないからかな
FPSが35って出てる
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:55:25.80 ID:NsGd8oUu.net
- >>173
だからお前は口動かす前に手を動かせって
疲れたなんて甘えんなよ
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:56:41.70 ID:MPjMIsmG.net
- >>177
作るものもないし動かすもクソもねぇよ
所詮ゴミしか作れないし他の人に頼むんだな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 23:05:08.39 ID:FKdy66DO.net
- >>176
複数起動してるせいかわからないけどFPSは眺めてると35〜70ちょい、ごくまれに90超える感じで乱高下してるんですよねー
最初も最初だし安定してないってのもあるのかな
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 23:22:20.68 ID:bv9xEcmd.net
- 二脚直した
http://iup.2ch-library.com/i/i1279401-1410185909.png
TBで前後歩行
AD左右旋回
Wで前ブ
QEで左右ブ
http://filescase.com/src/GEN50MB0811.zip.html
パス1111
歩き始めが少しがもう少しなんとかならんかったかと思うが
しばらくすれば歩行も安定する
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 23:38:40.00 ID:MPjMIsmG.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0812.zip.html
1111
http://i.imgur.com/v7M13Xa.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0813.zip.html
とりあえずエビルスティンガーさんと四脚素体の修正版をうpしときました
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 23:57:59.63 ID:qAiWaQjV.net
- >>154
kawaii!!
なんかこの子パージ機能付いてるんですけど…
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 00:06:00.35 ID:lXZF1o5q.net
- >>181
http://i.imgur.com/UNtePlu.jpg
http://i.imgur.com/Spfux6y.png
お、よかった元のバックアップ取ってなかったから助かったわありがとね
キャノン撤去してシュトルムユニット搭載の高速機にしたったwww
http://i.imgur.com/UgDDHi6.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0814.zip.html
ライガー系の素体置いとくわ、まだ完成してはないけど
http://i.imgur.com/luD4hYU.png
人型機も作ってはいるけど調整むずかしいよなーこいつは歩かないけどな
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 00:09:46.03 ID:/bDiipMl.net
- http://imgur.com/zk5uhEi.png
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 00:15:57.25 ID:Z/1cRRnV.net
- おうマケドニア国旗やめろや!
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 00:18:57.74 ID:EAxmeN3G.net
- >>183
おおおお9!!めっちゃかっこいいな!
ライガー素体の方ぜひいじらせていただきます!
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 01:09:06.85 ID:rRxp/na3.net
- http://i.imgur.com/lsaPV3K.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0815.zip.html
PW:1111
ジョイントはしこたま仕込んだから色々調整すれば歩くかもしらんね
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 01:14:53.88 ID:fFBQthmH.net
- >>187
モスかシケイダか、それが問題だ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 01:21:32.29 ID:jd1Ph90R.net
- >>188
肩はグリレ6みたいだけどな
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 01:26:46.53 ID:y+dfH1jc.net
- マシンの作成
マシンの調整
マシンの操縦
それぞれに特化されそうで怖い
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 01:27:53.94 ID:VohfQWDF.net
- プレゼントです
http://i.imgur.com/mvO11Zj.jpg
http://i.imgur.com/LvLDsEQ.jpg
おまけです
http://i.imgur.com/biXghuM.png
パス 1234
http://filescase.com/src/GEN50MB0816.zip.html
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 02:10:40.23 ID:vCXx/8ZN.net
- >>190
ぶっちゃけ割と危惧されてたことだよね・・・
住民がそういう方向性に誘導したんだからしょうがないが
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 02:50:53.67 ID:g8nMFY+i.net
- 危惧か?
どの要素もそれくらい奥が深いっていい意味で考えてるが。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 03:14:41.41 ID:zNZmsSLN.net
- ID:NsGd8oUu
自分で考えて作りもしないカスが偉そうなこと言ってる
お前こそ口だけじゃなくて手動かせよ
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 06:58:56.12 ID:K0KJflX3.net
- 今日も馬鹿をNGNGっと
便乗荒らしがいるフロム厨とゾイド厨もNGNG
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 07:26:15.80 ID:p8/806Ed.net
- 昨日アップし損ねたので
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5302919.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5302862.gif
着地の衝撃に脚が耐えられない事故多発、一回腰が沈むと謎の重力によって復帰が困難にorz
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 07:37:29.75 ID:Mls3XJXu.net
- ロボクラ本スレから流れてきた喧嘩っ早いキチガイよりも淫夢厨の方が100倍平和だし荒れてないんだよなあ
元ロボクラ本スレ民はスレで中身のない煽り合いと叩き合いをしないと気がすまないのか
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 07:37:36.40 ID:2ITKPrSg.net
- >>196
うおおおすげぇ!動作が自然だしかっけぇ
着地衝撃は落下時の速度を抑える反重力装置をつければいいんじゃないかな
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 07:58:56.62 ID:rJtrcef/.net
- >>196
かっけー
- 200 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/09(火) 09:04:45.46 ID:LPVsIEPH.net
- >>196
関節の処理うますぎ
「*MoveF」みたいに頭に*をつけると、接地中にその動作を実行した場合のみ上昇力が10倍になる
地面にくっつく原因がわかるまでの一時的な処置だけど使ってみて
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 09:09:49.31 ID:TuB/lf3v.net
- >>196
可動部が途方もなく多いな、動作設定大変だったろう
それが滑らかに動いてて尊敬する
- 202 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/09(火) 09:18:48.27 ID:LPVsIEPH.net
- 説明が間違ってた
×上昇力を10倍
○惑星の引力を反転
どうでもいいだろうけど、気になったので
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 11:24:26.93 ID:9HIb6ZU7.net
- 設置時でも動作するぞこれと思ってたけどそういうことだったのか
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 11:30:23.84 ID:eQcFKoP7.net
- 手足が動くって素敵って改めて実感できるな
くっつきバグは似たような条件の機体でも発生したりしなかったり厄介
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 13:15:48.78 ID:xp1oSU7T.net
- >>196
Get Readyが脳内再生されそう
凄すぎて鼻血出た
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 13:47:19.89 ID:DyHviFAM.net
- スラスターの噴射口塞いでも動作するんだな
エラー出るから避けてたけど造形的に助かる
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 13:57:56.64 ID:BCT/IehF.net
- リックドム
http://iup.2ch-library.com/i/i1279628-1410238408.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1279630-1410238469.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1279632-1410238552.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0818.zip.html
パス1111
操作方法ASSIGN参照
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 14:32:47.77 ID:Do1IWVdt.net
- >>183
ふぶなんとかさん世界一かわいいよ!!!
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 15:42:19.73 ID:BCT/IehF.net
- ドズル専用リックドム
http://iup.2ch-library.com/i/i1279671-1410244728.png
後ろ歩きはだいぶマシになってきたけど腰が前に行かなくて
前歩きはへっぴり腰のおじいちゃん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5303750.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5303746.gif
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 15:46:17.83 ID:K0KJflX3.net
- >>209
ドム歩かせてどないすんねん
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 15:58:15.15 ID:BCT/IehF.net
- >>210
ど、ど、ど、ど、ドムちゃうわ!
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 16:11:35.62 ID:K0KJflX3.net
- あとスラスター移動中にバズーカ腕が途中から上がらないから前撃てない
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 16:18:56.85 ID:BCT/IehF.net
- >>212
自分も気になって肩関節にジョイントT仕込んで直した
ジャンプも浮力上げてWのスラスター移動と合わせて巡航するようにした
リックドムだから頭が上向くようにもしたかったけどスペースがなくて無理
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 16:30:57.98 ID:Pijzx7+J.net
- http://imgur.com/4EHW2Dl.jpg
でかいザクの頭作ってる途中だけど技術が無くてうーんこの
ガラスと出来る限りまるーくする方法が欲しいれす(´・ω・`)
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 16:44:08.18 ID:BCT/IehF.net
- >>214
なんかサイコロガンダム思いだした
サイコザク版サイコロガンダムとか作ったらよさそう
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 16:53:07.77 ID:BCT/IehF.net
- 一からメカザウルス作るのだるくて
適当に作ってたらかなりのパチモン臭のロボができた
http://iup.2ch-library.com/i/i1279711-1410248949.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1279712-1410249128.png
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 19:38:16.72 ID:lXZF1o5q.net
- >>208
艤装もつけてなかったのによくわかったな…すごいわ
http://i.imgur.com/kDd4A2d.png
http://i.imgur.com/3IWNSHk.png
http://i.imgur.com/EWLpVak.png
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 19:49:45.53 ID:4tGQxIH8.net
- すげぇ2枚目の女の子座りで思わず唸ってしまった
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:05:00.79 ID:M5O967y1.net
- >>217
前に似たような機体を作ったのがあるが、
艤装にこだわりすぎて本体のクオリティが低すぎて話にならなかったからなぁ
尊敬するわ
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:10:52.16 ID:2ITKPrSg.net
- ドム作成中
http://i.imgur.com/IkeRtFL.png
http://i.imgur.com/rZppWeO.png
あとは移動手段を組み込むだけ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:22:16.71 ID:3NGjKPnK.net
- >>220 凄いけどこういう大型な人型作るとソードの長さが不満になってくるな
どうにか出来ないだろうか
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:31:17.22 ID:BCT/IehF.net
- >>220
でかい方がかっこええなぁ
即着弾のレーザー来たらガトーやシャア専用にも出来て見映えがよさそう
ゲッターロボ
無敵戦艦ダイ作成中の副産物
オオトカゲ
http://gifzo.net/4loQcgghJm.gif
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:38:30.63 ID:gafi+x5n.net
- ソードの大きさに合わせて全長調整すればいい
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:11:02.19 ID:Pijzx7+J.net
- http://imgur.com/ypnvGIK
ザクの頭出来たにはできたけど口がおかしいわでうーんこの
やっぱり技術のある人には適わないです(*´ω`*)
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:12:28.62 ID:Pijzx7+J.net
- urlミスってやんの
一応http://imgur.com/ypnvGIK.jpg
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:43:03.81 ID:lXZF1o5q.net
- >>218-219
5頭身は微妙かなと思ったけど評判よさそうでよかった
艤装の方が興味あるから参考にSS見せて欲しい、いつか大和の艤装とか再現したい
>>224
ザク豆腐が頭をよぎったw
このままスラスタ機にしてもネタ機としてやっていけそう
ソードは>>18の人みたいに関節と合わせれば大きく見せれるんじゃないかな
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:43:58.60 ID:BCT/IehF.net
- すごい威圧感
ジオングヘッドなんてなかったんや!
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 22:08:24.94 ID:hU6DWPC2.net
- キャノンにバレルを3つ付けると常に地面と平行になる機体という条件で
縦×横が出来るだけ小さくなるように設計した対地特化の航空機
3*3とか2*3は良いけど、2*2と3*1は使い物にはなりそうに無いかな……
http://i.imgur.com/qnm66tJ.png
http://i.imgur.com/IHJky1E.png
http://i.imgur.com/r4pUxQy.png
http://i.imgur.com/Ajojy3D.png
パスは1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0819.zip.html
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 22:21:37.62 ID:eQcFKoP7.net
- 意味深な縞模様ですね…
3*3の旋回好きだわ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 22:25:20.80 ID:TuB/lf3v.net
- http://i.imgur.com/4UkgB0n.png
触発されて人型に挑戦したが動く気がしない
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 22:30:16.88 ID:a4NQH+YG.net
- >>230
そういえばメダロット8発売したんだっけ
カワイイ
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 22:56:41.42 ID:LayWTWkg.net
- あれ…二日ぶりにきたらもうネットワークテスト始まってたと思ってたら公開中止してた…
すっごい取り残され感…
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:06:11.51 ID:Pijzx7+J.net
- え、ネットワークテストやってたの…?
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:07:10.81 ID:EAxmeN3G.net
- そんなこと言うなら毎日チェックしろ!www
ローカルネットワーク間でのマルチはできたっぽいけどオンラインではできなかった感じ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:19:24.08 ID:p8/806Ed.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5304515.gif
射撃モーション作ったら胴が大きすぎて左手が添えられない事態に・・・一応歩きビとスライドライフルも出来るよ!
>>198>>200
降下モーションにマイナス重力使ってたので、それぞれ別操作にして衝撃を抑える事にしました、ありがとう!
*MoveFのほうは反転とか10倍ってイメージに反して、試してみたら静かなリアクションでしたが復帰しやすくなりました
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:22:54.91 ID:4DjhbSXz.net
- >>230
別に人型だからって、無理に歩かせる必要は無いよん
それなりのポーズで低空を飛ぶだけでも十分様になる。
後現状、坂を上れる歩行機は無いんだっけ?
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:26:47.05 ID:BCT/IehF.net
- ゲッターロボより
無敵戦艦ダイ
http://iup.2ch-library.com/i/i1280042-1410272664.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1280043-1410272692.png
ほぼできたから後は細部の穴埋め
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:34:45.03 ID:Xu/gNSwr.net
- ところで今はパージしても消えないから分からないんだけど消える仕様になったらその分のエナジー上限やスラスターとかの消費分が減ったりするの?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:59:46.54 ID:g8nMFY+i.net
- >>238
それがなかったら開幕巨大豆腐パージ以外選択肢なくなるだろ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 00:07:41.37 ID:mrhuTkuw.net
- 出撃時にガチャポンカプセルを割って出撃するゲームってあったよな
その代わりに豆腐を割って出撃・・・うんやっぱないわ
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 00:16:41.62 ID:TrQQ70xo.net
- 消費も消えるのであれば使い捨てブースターが有効になりそう
本体分のエネルギー残量になったら分離って感じで
>>236
もらった巨大6脚なら図体で半ば強引に登れるけど
小中規模の機体だとまず滑ってしまうな
まぁこの辺はネットワークテスト後に期待
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 00:27:04.79 ID:T6eedJeT.net
- http://imgur.com/Am0BwGo.png
リックドム頂きました
一枚板のサイズ限界にチャレンジしてみたけど61x61でビルド画面のfpsガタ落ちして限界…
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 00:51:25.73 ID:pqf9jAND.net
- モンスタートラックとそれを流用したテクニカルを作ってみた
サスペンションつけてるからあまりガタガタはしないが姿勢制御に反重力、旋回にスラスターを使ってるせいでかなり燃費が悪い上にスピードもあまり出ないという完全なネタ機です
ttp://imgur.com/1AT6diE.jpg
ttp://imgur.com/QT7Gquj.jpg
ttp://imgur.com/H0UPJik.jpg
ttp://imgur.com/hVi7cc6.jpg
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0820.zip.html
- 244 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/10(水) 01:00:22.64 ID:d/9HdY0e.net
- ネットワーク処理を書き直しているので、次のテストは週末の予定
>>238
>>241
失ったブロックに応じてエナジー残量&容量が減少する
失ったパーツはエナジーを消費しない
普通にこうなるはず
>>242
BUILDとPRACTICE等ではマシンの処理方法が違っていて
BUILDの最適化をしてないので、同じ機体の処理負荷が数十倍
しばらく手を付けられないし、大幅に軽くできる見込みはない
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 01:03:47.72 ID:X6gcC+KI.net
- >>244
来週までおとなしくネタ機作って待ってます
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 06:11:40.97 ID:3nx2ktaR.net
- ドム製作途中経過
武器の構え、足の関節はとりあえず様になった
http://i.imgur.com/VawzIdB.png
バズーカの砲の無理矢理感が、計画性のない奴が大型機を作るとどうなるか語ってる
たかがメインカメラと左腕がやられただけだ!
http://i.imgur.com/CUPD18t.png
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 08:02:16.31 ID:XnQntYe/.net
- そうなるんだろうなとは思ってたけど明言はされてなかったから良かった
これで戦艦で戦い状況次第で戦闘機発進(パージ)できるのが作れる
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 11:37:41.87 ID:pUte5aOT.net
- http://i.imgur.com/DTdyXcc.png
http://i.imgur.com/0D77rFN.png
この巨大OSAGEに幾度も泣かされつつ何とか完成
http://filescase.com/src/GEN50MB0821.zip.html
パス1111
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 12:14:08.10 ID:hmM541Mo.net
- うーむ>>215の言ってた奴作ってみようと思ったけど>>225にフジツボのごとくスラスターと武器付けただけでもう糞オモだから
やめとくわ(´・ω・`)出来れば作ってみたいけどなー。半重力埋め込んでそら飛ぶの面白そうw
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 12:45:35.67 ID:SuldgtYw.net
- >>248
OSAGEとかいうからネクストかと思ったけど違った
そういう垂直発射型のミサイル武装があるんですよ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 13:55:40.74 ID:sb/1ljpb.net
- そう
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 14:08:04.17 ID:SKDOjfQS.net
- ブレザーメイツ懐かしいな
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 17:06:44.40 ID:3nx2ktaR.net
- ドム配布 パスは1111
http://filescase.com/src/GEN50MB0824.zip.html
WASDで移動 左Shiftで飛ぶ
矢印キーでモノアイ ZとXで首 QとEで腰の操作
はっきりいって妥協作。挙動は安定してないし、平行移動も再現できてない。
改良していくけど時間かかりそう
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 18:08:03.32 ID:30T3V6WO.net
- パーツが軽くて自由度高いかわりにバランス調整がシビアだよね
発泡スチロールで工作してる感じ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 18:35:32.02 ID:mL8434US.net
- 戦艦とか水に浮かべられたらいいなーとか思ったんだがそういえばロボクラのそれはどうなったんだろう
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 19:58:10.71 ID:FcpZSNPX.net
- ゲッターロボより
インベーダー地上型
http://iup.2ch-library.com/i/i1280512-1410346552.png
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:18:15.77 ID:JFUWUXEK.net
- >>256
覚えてないけどうろこに見立てたシャーシもいいね!
手の造形がすごい可能性を感じる・・・豊かな表現ができそう
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:49:34.76 ID:FcpZSNPX.net
- >>257
のっぺりしてたり繊維質だったり干からびた土肌みたいだったりまちまちだから
とりあえず生物って誇張したくてうろこ状に配置してみた
ブロックにテクスチャとか貼れるようになったらもっと生命体の繊維質に似せたり出来そう
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 22:06:36.05 ID:JFUWUXEK.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5306286.gif
超ゴツゴツ跳ねるスライドライフル、前後左右どこに滑っても前スライドのモーションです!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5306289.gif
激遅踏み込みLW近接 2段目やメガスピンソードも出来るよ!
ジョイントの設定がギリギリすぎて旋回の腕振りが消えたりと調整がきつくなってきた
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 22:53:17.39 ID:T6eedJeT.net
- http://imgur.com/bQrC44G.png
jointTを使った歩行モデル
意外と速度出るけど坂はサッパリ…
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:09:12.14 ID:6Ca8czw2.net
- 坂なら右足が滑る前に左足を前に、左足が滑る前に右足を出せば登れるよ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:18:02.93 ID:WKDpjm0q.net
- >>261
うp
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:35:07.46 ID:FpoG0gKt.net
- 水の上を走る話のパロだろw
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:42:48.33 ID:SvZxW3C/.net
- バックが左曲がりで、前進がめちゃんこ揺れるけど一応歩ける四脚でけた
ホモォ・・・タイプは犠牲になったのだ・・・
http://i.imgur.com/dCIMDdU.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0825.zip.html
PW:1111
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:46:10.85 ID:6Ca8czw2.net
- まあパロなんだけど、一応理にはかなってるでしょw
かなりシビアだけど旧式のバーサクフューラーなら登れたよ
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:49:02.50 ID:FcpZSNPX.net
- ゲッターロボより
メカ白骨鬼
http://iup.2ch-library.com/i/i1280657-1410360124.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1280655-1410359985.png
ゲッターGででかくすることに限界を感じていたので小さく作ったつもり
遠くから見るとまぬけな面をしているのがよくわかり、少し萎えた
けどでかくすると動かしづらくなるジレンマ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:58:47.49 ID:WKDpjm0q.net
- ジョイントも弱くなってソリも仕様変わってから
歩行機が坂上がる難易度際限なく上がってる
スラスター使って体軸前に押せば登るかもだけど
それじゃ通常の歩行時に前のめりになると思うし
ならソリ機でいいじゃんてなるし
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 00:05:21.51 ID:oS0qlVd6.net
- あれっ
ジョイント弱くなってたっけ
強くしたところは覚えてるけど
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 00:10:20.08 ID:+5Uhfg9y.net
- ジョイントの推移は強→弱(柔)→強(改良型)みたいな感じじゃなかった?
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 00:13:25.00 ID:gk1aYUfq.net
- 初期はいくら負荷かけても曲がったけど暴れた
今は負荷かけると停止して曲がらないから弱くなったってことじゃないの
中期のジョイントより耐えられる重量は増えるよう強化があったから
今はかなりいい感じだけど巨大ロボ作ったりすると物足りなくなる
でかいほど強いってのの作者なりの対策じゃないのかな
- 271 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 00:28:56.34 ID:f1X39kvI.net
- >>269
だいたい合ってる
ver.0.010以降は変化してなくて、それ以前に比べて強い
ソリは010以前よりグリップが低いけど安定してる(傾いても変化しない)
>>270
大型機への対策じゃなくて、めりこみを無視して関節が曲がるのを防止する目的
ボディ同士の接触とジョイントへの過負荷が0.1秒継続すると脱力する仕様
それも関節が外れるくらいでないと発生しない
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 07:42:49.15 ID:gk1aYUfq.net
- >>271
ジョイントによって違うのかな?
このジョイントTを使った車輪だと分かりやすいんだけど
ボディへの接触もジョイントが外れるほどの過負荷もないのに脱力しているように見えるよ
http://filescase.com/src/GEN50MB0827.zip.html
パス1111
- 273 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 09:28:00.13 ID:f1X39kvI.net
- >>272
これは逆回転してる
今のジョイントはSpeed/Angleを切り替える仕様だけど、内部ではどっちもAngle
Speedの場合は毎フレーム回転目標角度を少し先に変更してる
だから回転が大きく遅れると逆に回したほうが目標に近くなる
タイヤの回転が左右でずれるのを補正したりするためにこうなっていて
遅れるほど目標が遠くなる→回転力が上がって追いつく という仕組み
解決策は、
1.回転速度を下げる
2.回転する物体を小さくする
3.回転する物体が地面などと接触しないようにする
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 10:06:19.14 ID:GjgAtH8P.net
- というかソリの摩擦が弱くなってるんだよ
俺の四脚も前は平地と同じように歩けたけど今は滑るもん
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 11:27:29.29 ID:Eh449LU2.net
- 今確認できないんだけど
もしかして坂に対しても垂直にソリ落とさないと摩擦起きないとか?
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 11:28:23.59 ID:Eh449LU2.net
- 書き方が悪かった
坂にも重力に沿ってソリ落とさないといけない?
- 277 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 12:11:33.37 ID:f1X39kvI.net
- ver.0.009以前
・Unity標準のレースゲーム用タイヤ処理(地面センサーのようなもの)を使用
・ソリが地面にほぼ垂直でないとグリップが(予測不能に)変化
・ソリが少し地面と離れてもグリップを維持する
・上空でもグリップが発生するなど謎現象多発
ver.0.010以後
・サスペンション+球コリジョンを使用
・ソリが斜めになっても一定のグリップ
・球コリジョンが地面に接触していないと(少し揺れただけで)グリップが0になる
※両方ともパラメータを100に設定した場合の摩擦係数は無限大
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 13:18:17.75 ID:YfY9evGR.net
- 歩行脚やタイヤで「滑っている」ように感じるのは接地判定が厳しくなったからか 納得行った
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 13:26:06.46 ID:VizOKe2u.net
- オムニホイールみたいなのがあってもいいと思うの
- 280 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 13:53:02.16 ID:f1X39kvI.net
- 球コリジョンの接地状態を維持する補正が必要で、案はいくつかあるけど
実装が難しかったり処理が重そうだったりで保留してる
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 13:59:33.54 ID:YfY9evGR.net
- おむにほいーる(動作設定無理)
http://i.imgur.com/otdT40C.png
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 16:47:26.92 ID:VizOKe2u.net
- >>281
四輪なら前輪だけオムニホイールでいけね?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 18:29:25.11 ID:/SkZDkpU.net
- >>282
前後左右対称だと方向転換せずに常にあらゆる方向に前進できる利点がある
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 19:32:02.62 ID:gk1aYUfq.net
- >>273
おお、逆回転の挙動だったのか
分かりやすい説明ありがとう
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:17:10.09 ID:gk1aYUfq.net
- ゲッターロボより
マレーシア海軍のスーパーロボット
ペカーン4型
http://iup.2ch-library.com/i/i1281190-1410434105.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1281191-1410434161.png
- 286 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 20:37:38.05 ID:f1X39kvI.net
- ネットワークテスト用のver.0.019をアップ
>>155 と大体同じ
※PRACTICE可,WinXP可
プレイヤーを区別するため、名前の変更を希望(MenuでGuest以外に)
ロビー画面でF8を押すとサーバー起動と同時にジョインが可能
サーバー兼プレイヤーがバトルをEXITすると全プレイヤーが切断される
※これで立てたサーバーは名前の頭に@が付く
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:41:31.86 ID:gk1aYUfq.net
- >>286
乙
- 288 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 20:46:16.57 ID:f1X39kvI.net
- 今回はつながった!
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:46:25.23 ID:KIzxlbb8.net
- お?今回はつなげてる?
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:49:20.47 ID:HcOed7Yg.net
- ヴォーすげぇ。出来てる。200〜500ってあったけどデカすぎてすぐ出ますた(´・ω・`)
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:51:24.68 ID:GjgAtH8P.net
- bf切り上げてすぐ試すぜ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:52:41.79 ID:5cTJ7h+f.net
- はえ〜すっごい
- 293 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 20:53:49.99 ID:f1X39kvI.net
- ロビー画面の上端にネットワークテスト結果がでてる
黄色か赤の文字が出たら教えて
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:54:54.62 ID:GjgAtH8P.net
- 出ない、出ないけど入れない
officialを押しても何もならない
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:55:34.76 ID:GjgAtH8P.net
- 入れたわ、失礼
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:56:01.08 ID:HcOed7Yg.net
- ping18で超快適だわ。ちょっとでかい機体で入ってみても大丈夫かな・・・?しばらくして重くなるようなららすぐ出る
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:56:35.82 ID:GjgAtH8P.net
- というか誰もいない
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:57:45.41 ID:HcOed7Yg.net
- あ、EXITのボタン消えちゃった。早速バグ出たな・・・
- 299 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 20:59:19.86 ID:f1X39kvI.net
- 問題は沢山あるよ 書いてない処理が多い
あと、F8でリスポーン
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:02:20.95 ID:GjgAtH8P.net
- ping6-11ぐらいかな
かのモノが作ったヤマトでも変わらずそれくらいのpingだったよ
- 301 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 21:03:28.15 ID:f1X39kvI.net
- 小さいマシンで入ってって言ってるのにw
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:03:52.69 ID:YfY9evGR.net
- ヤマトが入ってきた瞬間10秒くらい止まったw
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:10:29.73 ID:GjgAtH8P.net
- ほかのマシンが見えないのは仕様?
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:11:42.88 ID:OcOtTiyV.net
- >>303
見えるはず
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:14:50.94 ID:HcOed7Yg.net
- クソデカ機体くんで入ろうとすると赤い文字でますね・・・ゲッターマンはどうやって入ったんや
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:17:12.55 ID:GjgAtH8P.net
- 再起動したらイターー!!!!!!!
みんな可愛いw
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:17:55.85 ID:HcOed7Yg.net
- ブロックが欠陥してるように見えるバグハケーン
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:18:45.32 ID:1alwSa2N.net
- まったく似てないELCでいきます!
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:19:36.24 ID:sqMvXleJ.net
- まだDLしてないんだけど2体以上入れるの?
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:21:21.11 ID:gk1aYUfq.net
- >>305
普通に入れたからわからない
俺よりヤマトが入ったほうがすごい
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:21:54.02 ID:WyrLRcv7.net
- 入りたいけど機体が完成していない…!
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:22:05.77 ID:HcOed7Yg.net
- >>310
俺も一応入れたわ。赤文字出たら再起動がよさげやね
- 313 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 21:25:20.77 ID:f1X39kvI.net
- 黄文字出てる人いるはずなんだけどなー
サーバーが何度も一時停止してる
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:25:43.50 ID:GjgAtH8P.net
- 重すぎワロタ
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:27:27.37 ID:1alwSa2N.net
- たまに他の機体が見えなくなる・・・・
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:28:34.65 ID:AuYj0b7T.net
- http://i.imgur.com/0X1FXsd.jpg
これ他人の機体の関節って動いてるのかな?
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:29:28.68 ID:GjgAtH8P.net
- と思ったら軽くなってた
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:30:08.06 ID:5cTJ7h+f.net
- 動いてないね
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:30:55.31 ID:sqMvXleJ.net
- カオスで楽しい
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:33:59.87 ID:+5Uhfg9y.net
- おお、俺の大型艦でも普通に入れる、動ける!
FPS30程度だけどなー
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:34:30.71 ID:sqMvXleJ.net
- これって球同期できてるの?
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:35:15.72 ID:YfY9evGR.net
- まだジョイントも武器も動かないのに何故か既に楽しいな
これでギミックも見えるようになったらテンション振り切れそう
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:40:24.37 ID:x2ux7UqV.net
- 今やってる人アリスの人形パージしたけどどうなってる?
- 324 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 21:42:19.31 ID:f1X39kvI.net
- 本体の移動&回転しか同期してないってば
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:46:29.12 ID:YfY9evGR.net
- まだガレージのままの姿でしか見えないので折りたたみもパージも見えない
流石に16人近く入るとFPSが保たんな 大型機が居るからかもしれんが
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:46:52.96 ID:oHT4ZiFZ.net
- みんなすごいの作ってるから自分のマシンの出来の悪さに恥ずかしくなる
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:47:12.90 ID:+5Uhfg9y.net
- 誰かが入ってくるたびに動作が重くなる感じかー
だーれもいない惑星の荒野にいるのに名前のリストが増えた瞬間だけFPSガタ落ちするなぁ
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:48:20.62 ID:sqMvXleJ.net
- ってことはいかにも変型機構ありそうな奴はこっちじゃみられないのかな
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 21:48:21.19 ID:HHww50Pl.net
- 楽しい
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:11:20.59 ID:6pzKUIPt.net
- ギミックが見られないのは残念だけどみんなのロボすごいな
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:14:41.03 ID:oS0qlVd6.net
- >>316見る限り結構大きいのいるけどいいんか
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:15:01.01 ID:WyrLRcv7.net
- これって他機体の射撃エフェクトは見えないのかな
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:15:51.65 ID:HcOed7Yg.net
- >>332
見えない。誰も撃ってないように見えたし、撃っても誰も反応しない
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:17:58.95 ID:HcOed7Yg.net
- というか、クソデカ機体くん2体3体程度いても案外動く物なのね。
でも全てが同期されるようになったらどうなるんだか
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:19:02.60 ID:+5Uhfg9y.net
- まぁ自分の射撃は見えるから動く仮想標的相手に射撃訓練できるよ
なお俺の腕だと少し離れるととたんに当たらなくなる模様、陸空問わず
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:19:37.86 ID:/SkZDkpU.net
- ヘリ君の中に偶然入ってしまった
訴訟
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:20:30.32 ID:WyrLRcv7.net
- >>333
そうかありがとう
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:23:50.71 ID:KIzxlbb8.net
- こういう光景久々過ぎて泣きそう
エネルギー10000いってそうな巨人機がいてもわりと平気だったし描写的な負荷は十分抑えられてるのかな
武器と剛体の同期が楽しみ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:25:42.91 ID:+5Uhfg9y.net
- エネルギー3万超えてる俺の機体がのびのび動けたから1万程度の機体なら余裕なんじゃね
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:25:57.07 ID:oS0qlVd6.net
- もしかして位置と向きしか送信しないってことはジョイントも曲がった状態で表示されない?
つまりガレージの状態のまま相手に見えてるってこと?
ゴキブリのようにはいずりまわってる蟹がいたので
- 341 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 22:31:22.51 ID:f1X39kvI.net
- 何してもガレージの形状から変化しないよ
十分ログ取ったから一旦サーバー止める
Unityエディタだと時々エラーで一時停止入るから、今度は普通のサーバーにする
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:32:23.45 ID:jdBCBICJ.net
- 飛行マシンで後ろをとる練習面白かった
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:35:24.16 ID:BYeJzLAc.net
- みんな飛びすぎだろ!
飛んでても割りと快適だな
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:38:32.95 ID:WyrLRcv7.net
- >>340
遅いけど一応歩けるし泡も吹けるカニなんすよ
http://i.imgur.com/xfHYdal.jpg
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:39:33.97 ID:GjgAtH8P.net
- すげぇ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:39:51.67 ID:TEgPmWYN.net
- とてもカオスだった
ttp://i.imgur.com/tmUn1i1.jpg
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:40:56.53 ID:sqMvXleJ.net
- 看板作ったらヘリに踏みつけられて笑った
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:44:57.07 ID:oS0qlVd6.net
- 巨大な円盤の人上に着陸しようとしてひっくり返しちゃったけどごめんなさい
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:49:23.91 ID:t0Zf3zoS.net
- 1機目の255と同じく、機体がチカチカする症状が起きてるのですが、
やっぱりグラフィックボードが原因ですかね・・・・
http://imgur.com/FM0mEvm
http://imgur.com/xp7sQEk
OptionのQualityをFastにすると若干マシになりますが(点々が目立つ?
http://imgur.com/btOz4rQ
その時の「output_log.txt」も置いておきます(ファイル名の一部を伏字
http://pastebin.com/567wKjAp
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:49:52.82 ID:/F9S0KnY.net
- よく考えたら折り畳みで作ってる俺のガンダムオンじゃ立てないじゃん!
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:51:02.47 ID:BGGh6xAZ.net
- AC6のシャンデリア風機体、パージって利用方法が色々あって良いね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5308275.gif
http://filescase.com/src/GEN50MB0830.zip.html
パスはlarge Xで発射準備してWで発射、ミサイルはAGDev未使用なので操作しづらい
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:51:12.12 ID:IQ8AU7Hk.net
- ゲームキューブでお腹痛い
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:55:52.32 ID:GjgAtH8P.net
- >>349
.jpgを語尾に付けるか画像をDDして
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:55:53.59 ID:FYV/XMuu.net
- くっそ懐かしいビッパー発見してワロタ
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:57:32.46 ID:0M/vTGit.net
- >>346
めっちゃ楽しそうw
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:58:49.40 ID:oS0qlVd6.net
- 着陸しようとしたときに何故かぐるぐる回り続けて止まらなかった……
カメラをロックにしてたから目が回っちまった
ネットワークテストで初めて起きたんだけど、ネットワーク特有の不具合?
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:59:31.78 ID:BGGh6xAZ.net
- というかいつの間にかネットワーク実装されてるのな、とりあえず新バージョンDLして入るか
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:04:39.73 ID:HcOed7Yg.net
- >>357
テストの為に作者が一時的にネットワーク一応対応してる奴出してるだけ。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:08:15.66 ID:sqMvXleJ.net
- WBかっけえ!
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:10:02.94 ID:pk6ZqZmU.net
- ただWBは折り畳みのせいで先が折れちゃってて残念
仕方ないね(チルノ使い並感)
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:10:58.47 ID:+5Uhfg9y.net
- 何だかんだで動く他の人の機体見てたら新しい機体作りたくなってきた
ジョイント関係だけでも同期が始まればとても面白そうだと思った(小並感)
- 362 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/11(木) 23:12:52.07 ID:f1X39kvI.net
- >>349
原因がわかってるようにしか見えないが...
>>356
自分もそうなったけど原因不明
見えない他のプレイヤーと合体してるように感じる
F8でリスポーンしといて
>>358
大きな問題がなければ通常バージョンとして公開するよ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:13:44.67 ID:pk6ZqZmU.net
- マーク看板機踏まれまくってて草
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:15:14.16 ID:oS0qlVd6.net
- マーク看板にハエのように群がってて草
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:18:34.47 ID:nhQbzv+g.net
- ガンダムの膝立ちつらそうでわろた
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:21:41.31 ID:IQ8AU7Hk.net
- スレ人口こんなに居たんだってくらい賑わっててびっくり
ロボクラで昔見かけた人もちらほら
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:26:21.05 ID:A9dqBDJ5.net
- フリージャム看板が踏み絵みたいなことになってて草
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:27:15.60 ID:pk6ZqZmU.net
- COOL...?
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:33:12.86 ID:sqMvXleJ.net
- 記念撮影に最適
http://i.imgur.com/J8w0WGN.png
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:37:22.76 ID:BYeJzLAc.net
- 当然ちゃ当然だけどパージしたあとリスポしてもジョイントはくっつかないな
しかしこう戯れるだけでも楽しいな…
http://i.imgur.com/VOSuN2E.jpg
http://i.imgur.com/MkBQtGM.png
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:39:58.76 ID:AuYj0b7T.net
- わざわざそんな機体作ってまで煽ろうとしてる人がいるんだね・・・
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:42:32.34 ID:oS0qlVd6.net
- 煽りというか定番ネタですし
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:49:10.76 ID:GjgAtH8P.net
- いやサンドバッグでしょ
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:50:36.72 ID:tm6iVlo+.net
- 機体見せ合うだけでこんなに楽しいとは
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:51:06.95 ID:88//2jyX.net
- EN3万でもいけたぞ
小さい飛行機が着陸して草
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:52:23.17 ID:0M/vTGit.net
- デフォルト戦車で乗り込んだら執拗に追い回されて草
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:56:12.88 ID:oS0qlVd6.net
- やばい小さい戦車で戯れるの面白すぎる
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:57:06.84 ID:iFUZGkV/.net
- やばい画像がカオスだ、在りし日のねぶたを思い出すw
もうちょっと仕様が固まるまでスレオンしてようかと思ったけど、飛び込みたくなってきたぞ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 23:59:13.36 ID:6pzKUIPt.net
- これでジョイントの可動が表示されるようになったらと思うと楽しみでしかたない
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:00:32.80 ID:oHT4ZiFZ.net
- 動画うpした
くっそ画質悪いけど
https://www.youtube.com/watch?v=GDCdUf-qaD4&feature=youtu.be
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:03:33.70 ID:AEopE6LN.net
- 寝るので今日の活動写真
下ネタ
http://i.imgur.com/R71SQRW.png
汚い
http://i.imgur.com/UjyELjF.png
ミデアに小さい機体が格納されてるところ
http://i.imgur.com/ZPCR5r9.png
蟹は空も飛ぶ
http://i.imgur.com/gNRB7Vp.png
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:08:56.63 ID:WvmVAtXS.net
- >>380
思ったよりキャノンは当てやすそう
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:11:03.81 ID:wKXxFkDC.net
- めっちゃ参加したいけど自慢できるような機体がない・・・ウギギ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:18:25.89 ID:xs0V9KlZ.net
- http://imgur.com/K3TaTwM.png
無線環境で参加したけど入室時の処理以外は問題無さそう
…とか言って他から見てガタガタだったら恥ずかしい
他の人の弾が一瞬だけ見えることがあるけどアレ何なんだろう?
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:24:51.14 ID:Z+oEmdWV.net
- 人数開いてるのに結局入れなかったな
連打したのがまずかったか
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:25:41.70 ID:MXmDV3Lx.net
- >>385
多分そう
再起動したら直ったぜ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:31:32.98 ID:HyKct75o.net
- エラーあったので一応報告
入室したら名前一覧が表示されているが誰も見えない状態のときがありました
他の人からは見えていたみたいです
その後再起動したらみんなの機体が見えました
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:38:08.82 ID:4Tv0zkM/.net
- >>387
俺も同じ症状が出た。改善方法も同じ
- 389 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 00:43:00.56 ID:/UNZhszN.net
- 接続に失敗してる人が結構いたので、解決できないか調べてる
ポートフォワーディングとかNATパンチスルーとか難しい話
自分の環境だけでテストできないのがつらい
>>384
反重力装置の中身だと思う
ジャイロみたいな動きをさせるために自分で動かしてるんだけど
ネットワーク同期のタイミング次第でずれるみたい
大きな問題でもないから、気が向いたら修正する
>>387
>>388
自分でも1度あった
誰かが接続に失敗するとサーバーがエラーメッセージを出して一時停止するようになってたから
入室とタイミングが重なるとそうなるのかも(要検証)
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:46:26.89 ID:Z+oEmdWV.net
- ミラーが機能してないのは
私だけかな?
押すとその後バグってる気がする
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:53:51.58 ID:NECmdXNE.net
- 小さい戦闘機飛ばしてるけど似非ドッグファイトするだけで楽しいな
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 00:57:59.42 ID:X+s/M04b.net
- もしかして君ミニジェット君?R9Aと戦ってない?
- 393 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 01:03:19.55 ID:/UNZhszN.net
- >>390
報告どうも
機体データ送信のために変更した処理の影響だった
通常バージョンを公開する前に直す
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:10:48.23 ID:NECmdXNE.net
- >>392
戦いたいけどろくに旋回できないから四苦八苦してる
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:22:16.09 ID:EsVZToMi.net
- テストとして格納させて頂きました。
http://i.imgur.com/jwq9trA.png
http://i.imgur.com/uOCjFD2.png
http://i.imgur.com/30Xd4AZ.png
ミニジェット君ありがとう
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:26:30.65 ID:X+s/M04b.net
- >>394
まじかよ、こいつつえーなぁって思いながらR9操縦してたのにwww
>>395
上に載ってみたかった
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:29:33.61 ID:MXmDV3Lx.net
- >>395
pingたけぇな
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:39:03.70 ID:EsVZToMi.net
- 395の補足
http://i.imgur.com/T8zp7qY.png
格納庫に入るにはショートジャンプが必要
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:46:29.84 ID:NECmdXNE.net
- http://i.imgur.com/ttgQcuj.jpg
ナイス格納
上のヘリポートに乗せたかったわー
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:50:14.73 ID:X+s/M04b.net
- http://img.kie.nu/.29vE.jpg
やっと輸送艦くんにのれた
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:51:23.13 ID:AEopE6LN.net
- http://i.imgur.com/tsX2Zgb.png
おお……
運ばれてる……
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:51:26.82 ID:Z+oEmdWV.net
- 角度で固定できるようになってたのか
15度よりも細かくできたら幅が広がるな結構
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:53:26.92 ID:EsVZToMi.net
- 上も下も
http://i.imgur.com/1JYk0UY.png
Good着陸w
http://i.imgur.com/J4i6Ykz.png
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:56:23.59 ID:gAERhKP2.net
- あまり謎吹っ飛びしないから乗ったり入ったりできていいな
MyマシンにもVTOLがちょこんと乗ってきたりして面白かった
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 01:59:29.38 ID:NECmdXNE.net
- 俺もデカい輸送機作りたくなってきた
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:01:57.96 ID:EsVZToMi.net
- 満員御礼
http://i.imgur.com/d80U3A6.png
5×21の入口なのでこれで満載状態w
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:05:05.67 ID:AEopE6LN.net
- 揚陸艦っていいアイディアだよね
俺も作ってみよっと
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:07:13.98 ID:ljgFJtcz.net
- くっそたのしそう
作りかけで放置したままの奴の完成させなきゃ…
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:13:02.17 ID:AEopE6LN.net
- 位置と向きだけが送信されて他の人からはガレージのままの状態で見えるってことは、
衝突判定の形もガレージの状態のまま?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:14:52.95 ID:QTqiM7B2.net
- 鯖入ったら小型の人たちと戯れてる輸送艦しかいなくて退散した
- 411 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 02:17:56.08 ID:/UNZhszN.net
- >>409
相手の画面ではガレージの状態で衝突してる
自分には見えない腕で相手を押したり矛盾だらけ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:21:08.54 ID:wKXxFkDC.net
- http://i.imgur.com/XRf0qzU.png
これもガレージのまま見える現象が原因なのかな?
バグかと思ったけど
- 413 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 02:27:41.10 ID:/UNZhszN.net
- 黄色のが埋まってる? それならラグとか相手の処理落ちとかが原因
自分以外の機体は地面との衝突をOFFにして、相手からの同期情報だけで位置を決めてる
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 02:32:27.75 ID:OQwjoUYT.net
- いいなー楽しそう
しばらく放置してたけど明日調整して突撃してみよう
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 03:13:00.47 ID:QTqiM7B2.net
- 結局一番盛り上がるのは22:00〜23:00ってとこか?
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 04:43:40.02 ID:iOqbtFHC.net
- >>407
どうせならマクロスで
ダイダロスとプロメテウスがついてるぜ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 10:02:07.44 ID:8RVffAkC.net
- >>316
肩組んでるみたいだなw
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 10:57:07.68 ID:AEopE6LN.net
- ジョイントって剛体2つ扱いなの?
それと、ジョイントも角度はどうであろうとコリジョンは四角?
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 11:40:31.13 ID:gBF72lmP.net
- >>316
ああこれ俺のだわ
ガバガバだけど人型になるように設定してたから動いてないのが分かる
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 12:28:43.47 ID:nrNbAHCB.net
- robocraftみたいに機体同士触ったらぶっ飛ぶみたいなことはないんだな
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 12:43:29.75 ID:AEopE6LN.net
- >>420
ぶつかってくる方が軽すぎじゃなければ結構ぶっ飛ぶよ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 12:51:27.92 ID:NECmdXNE.net
- とりあえず完成したので誰得マシンを上げるー
http://i.imgur.com/WjZ5Ekm.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB0831.zip.html
パス:1111
A、Dで横歩き W、Dで足の向き変更
Q、R、Fがトグル式のアクションキー
スペース、Lシフトがブースト、Eが転覆復帰用ブースト
マウス1、2で武器使用
足はかなり遅いから好みに改造してくれい
- 423 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 13:16:41.58 ID:/UNZhszN.net
- >>418
ジョイントを分割した子側の方をベースに剛体が作られる
ブロックが3個つながっていれば質量3.5の剛体になる
親の剛体には質量0.5が追加されるだけ
コリジョンは子側が半径0.49の球で親側は無し
そのためジョイントへのダメージは子剛体に適用される
>>420
>>421
今は接触している相手をお互いに動かしにくいセッティングにしてある
衝突時の安定とレスポンスの良さはトレードオフなので、いろいろ試すことになると思う
>>422
目とかハサミまでリアルでいいね
動作の周期が固定だから、動きが細かいと遅くなるのは仕方ない
>>344 のほうが好みかも
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 13:51:20.86 ID:hA3Q/vPm.net
- でも俺のエネルギー20000余裕で超えてるザクに誰かさんの高速タンクがぶつかってきたときちょっと吹っ飛んだような覚えが
速ければ相手を吹っ飛ばせるんかね
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 14:04:19.91 ID:te/AP9jZ.net
- 新ルール
すもう◆高速で体当たりして吹っ飛ばす
これならマルチ試験でも遊べるぞ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 14:12:12.92 ID:DoJCQoae.net
- ちょうどよく四角い土俵あるしな
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 14:27:57.66 ID:0Py8DAiv.net
- ステージの周りをくるくる回るのも楽しかったぞ
あと空中で追いかけっこもなかなか熱かった
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 14:40:51.18 ID:EkIOTKVd.net
- http://gyazo.com/9d5afc39fb2ff6703105e54285bdbef1
>>180さんの二脚ロボがボトムズに似ていたのでお借りしてボトムズ風に改造
ガバガバヘリポートくん付き
http://gyazo.com/c5aec8cc17ec47941a98a8aa2136ceeb
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:07:42.09 ID:qOCOJ6Kb.net
- バグ報告です
netwotk test後にPRACTICE或いはTESTをすると、エネルギー回復しなくなります
スラスター・反重力装置では消費せず、キャノン・ソードを使うと減り、エネルギー回復が行われません
マシンクラフトを再起動するとこの症状が直ります
後、netwotkは誤字ではないでしょうか
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:26:24.70 ID:8dZsK0MA.net
- ネットワーク対応と聞いて飛んできた
ただ体当たりしまくってるだけなのにやたら楽しいな
Arduinoの完成度高すぎて吹いた
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:32:59.03 ID:Z+oEmdWV.net
- 入れんなー今日も
機体作ったが残念
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:33:19.32 ID:hA3Q/vPm.net
- カニくんクッソ平べったくて草生える
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:36:40.54 ID:NECmdXNE.net
- >>432
か、関節が曲がればノシガニじゃなくなるし
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:37:58.01 ID:QTqiM7B2.net
- ノシガニでお茶吹いた
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:38:06.41 ID:8dZsK0MA.net
- >>431
こっちも最初は入れなかった
再起動したり連打したりして、だめかーと思って放置した瞬間に暗転して入れたから
接続先押してちょっと待ったりすると入れるかも?
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:44:52.46 ID:XAmeuzUe.net
- 他の人の人型機のスカートの中を覗くのが楽しい、不快に思う人がいたらごめん
http://i.imgur.com/m6hLbh8.png
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:46:45.30 ID:mxNXMmBu.net
- わかるわ、無防備な女性人型機がいると背後から奇襲しかけたくなる
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:47:59.40 ID:QTqiM7B2.net
- >>436
俺のチルノ機が覗かれてたとは
関心持ってもらえると変態でもなんでも嬉しいわ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:50:28.08 ID:8Ake6vkr.net
- おぱんつハンターの再来
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:52:10.93 ID:MXmDV3Lx.net
- >>435
おう、連打は禁物だぜ
押したら6秒くらいそのままにするとジョインする
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:54:40.57 ID:tT1hithH.net
- さっき乳首に砲つけた裸みたいな機体がチルノと押し合ってたのはクソワロタ
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 16:57:15.55 ID:XAmeuzUe.net
- サーバーに入ったけど皆が見当たらない・・・もしかして裏側まで行ってるのか?
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:05:33.62 ID:NECmdXNE.net
- そういう時は再起動して入り直すといい
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:08:06.52 ID:XAmeuzUe.net
- >>433ありがとうございます!せっかくだから新機体作るか
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:13:52.08 ID:WvmVAtXS.net
- また20時頃には人集まるかな?
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:15:17.64 ID:QTqiM7B2.net
- あれ…接続できなくなった
何回再起動しても赤文字に阻まれる
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:20:50.50 ID:QTqiM7B2.net
- あっ入れた
調子悪かったんですかね…?
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:23:03.90 ID:9err38Go.net
- だから重いっつってんじゃねーかよ(半ギレ)
- 449 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 17:27:25.88 ID:/UNZhszN.net
- 赤or黄文字のメッセージを読めたら教えて
サーバーを立てた後にジョインすると他のマシンが出てこない
自分がサーバーだというフラグを消し忘れててマシンの出現処理がスキップされる
>>424
通常は、少しめり込んだら少し弾き返すを繰り返すんだけど
処理落ちやラグがあると大きくめり込むのを避けられない
そして速度に比例してめり込みは大きくなる(オフラインでも)
十分な強さで弾き返さないと次のフレームではもっと深くめり込む可能性がある
なので強く弾き飛ばすしかない
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:32:11.36 ID:WvmVAtXS.net
- おもちゃ箱みたいでかわいい
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:34:27.71 ID:QTqiM7B2.net
- きたない箱の中に入って記念撮影しました
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:39:06.62 ID:EkIOTKVd.net
- 山田うどんくんで草
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:40:38.37 ID:QTqiM7B2.net
- すげぇカオス
http://i.imgur.com/dQmWhwU.png
http://i.imgur.com/SJELwQZ.png
http://i.imgur.com/e5TEnNm.png
http://i.imgur.com/UZQMj0o.png
きたない(確信)
http://i.imgur.com/Qe16sLU.png
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:41:53.11 ID:hA3Q/vPm.net
- >>453
汚物が鋭い眼光を走らせてますね・・・
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:45:01.88 ID:7bJzAWu4.net
- 機体名の前の奴ってなんだろう?
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:47:16.69 ID:QTqiM7B2.net
- 機体名の前っていうか
名前:機体名
だろうな
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:53:28.42 ID:EQhOiaES.net
- >>456
逆じゃないか?
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:58:11.31 ID:hA3Q/vPm.net
- なんでヘリポート君にロボットくっついてんだよぉ。これじゃ乗れないじゃないかよ!YO!(ガチヘリ屑並感)
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:59:35.32 ID:9err38Go.net
- 飛べよ郷太!
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 17:59:58.55 ID:QTqiM7B2.net
- >>457
あっ…
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 18:01:29.63 ID:7bJzAWu4.net
- 名前って変えられるのかね?
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 18:01:39.41 ID:3717Z5om.net
- ゲッターロボより
イーグル号ことゲットマシン1号
http://iup.2ch-library.com/i/i1281700-1410512348.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1281701-1410512398.png
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 18:02:10.77 ID:EkIOTKVd.net
- バグってヘリポートくんに左腕持ってかれて草
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 18:30:40.42 ID:QTqiM7B2.net
- さりげなくthismanいて草生える
http://i.imgur.com/VOTBTI1.png
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:00:34.81 ID:EkIOTKVd.net
- 監禁完了です・・・
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:11:28.58 ID:zH5O8Pqm.net
- チャット実装するとしたら
チャットとかがまた淫夢厨に支配されないようにしてください
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:14:46.41 ID:QTqiM7B2.net
- 結局チャット使うとしたら外部になるのかな?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:24:49.64 ID:hA3Q/vPm.net
- ニャッキ懐かしすぎて草
ゲームの特性上重いのはしょうがないしこれ以上重くするとあれだから
話しながらワイワイするなら外部チャットの方がいい気もする
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:27:07.75 ID:QTqiM7B2.net
- ニョッキ可愛いけど関節同期されてないからくたばってるようにしか見えない
そのまま目をバッテンにして再出撃して、どうぞ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:30:43.06 ID:9err38Go.net
- フリーズしたわ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:31:19.31 ID:MXmDV3Lx.net
- >>469
くたばってるワロタ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:33:32.30 ID:xs0V9KlZ.net
- >>469
http://filescase.com/src/GEN50MB0832.zip.html
好きなだけ動かしてくれ
あんなに頑張って這い回ったのに…
パス1111
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:35:47.74 ID:QTqiM7B2.net
- >>472
ありがてぇ…ありがてぇ…
突然のぱんつに大草原不可避
- 474 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 19:37:13.16 ID:/UNZhszN.net
- チャットの実装予定は今のところ無し
面倒だし、自分が使わない派だから
ちなみにBGMは消す派
他にやることなくなったらやるかも
>>429
報告どうも
すぐ直ると思う
>>470
発生したタイミングとか画面の状態とか教えて
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:40:18.52 ID:9err38Go.net
- マルチプレイホスト
誰かがぶつかってきてリングアウトした時に画面がまったく止まったこと
なんかメッセージウインドウが出た(ブラウザを開いたせいで見えなくなったけど)
これくらいしか分からないですすいません
- 476 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 19:44:58.55 ID:/UNZhszN.net
- Unityが何かダイアログ出したっぽいね
内容知りたいから再発したらよろしく
欲を言えばスクリーンショットも
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:52:39.74 ID:BYFyf9kG.net
- 牢屋で腹痛いww
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:54:50.36 ID:XbMWkML7.net
- こいしちゃんかわいい
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:57:32.72 ID:Z+oEmdWV.net
- 再起動したり一時間位待ったけども入れんな
昨日問題なく入れてただけに問題がわからん
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:59:53.68 ID:QTqiM7B2.net
- ものすっごく重い
そういえばみんなでかい機体使いまくってるよね(チルノ使い並感)
200〜500ブロックってけっこう小さいのかね
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:04:29.34 ID:AEopE6LN.net
- 牢屋ロボが捕えようとしてきて草
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:04:34.48 ID:ZXfXShOf.net
- 重くてろくに操作できない
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:04:51.62 ID:9err38Go.net
- 自分のはそんなに大きくないと思ったら128ブロックも使ってました(半ギレ)
要塞みたいな人達は何ブロックあるんですかね…
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:12:24.67 ID:DoJCQoae.net
- http://i.imgur.com/gDLkOHq.png
ちょっとぶつけられただけで対空機銃がガバガバになる戦闘輸送艦くん
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:12:38.26 ID:gAERhKP2.net
- ちょっと凝ると総キューブ1000以上、剛体20以上とかになっちゃうな…
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:15:05.93 ID:PvM/VXT8.net
- 帰って早速大型キャリアー作ろうとしたらミラー機能死んでるんだったな
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:15:56.05 ID:Jy20ryKW.net
- 2118ブロックでした。咲買ってください。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:16:08.31 ID:EsVZToMi.net
- 輸送艦で運べるのに輸送機では運べないのはなんでだろう
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:16:58.45 ID:DoJCQoae.net
- >>486
バージョン1個前の使って制作してネットワークテスト用のユーザーデータにコピペしてもいいのよ?
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:17:41.05 ID:AEopE6LN.net
- >>488
穴が後ろ向きだから加速すると滑っていくからだよ
あの輸送艦は低速だったから滑らなかったけど
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:19:24.00 ID:zH5O8Pqm.net
- 試しにおとんの古いノーパソでオンラインしたらfps3...
なぜか機体に近づくと重くなる
- 492 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 20:21:40.68 ID:/UNZhszN.net
- >>479
ボタン押しても反応が無い?
次のバージョンでは接続失敗(原因)のメッセージが出る予定
>>480
次のバージョンではサーバーオプションにブロック数制限が付く
500ブロック*20人にすればまともに動くと思う
1500ブロック*10人でもいいけど
>>486
ver.0.017を使えば問題ないよ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:25:52.70 ID:xs0V9KlZ.net
- そんなに重いかなぁ…?
どれくらいの混み具合なのかスクショ撮って欲しい
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:26:22.98 ID:7bJzAWu4.net
- やっぱり入ってすぐはすごく重い
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:27:04.92 ID:ZXfXShOf.net
- デュアルコアなのにCPUが片方しかオンラインでは動いてない・・・なんでだろ
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:28:35.76 ID:hA3Q/vPm.net
- 重すぎィ!俺は糞スぺ一体型PCだからとても建てれないけどせめて最大人数10~15じゃないと重くてこわれる
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:29:46.17 ID:Z+oEmdWV.net
- 389で上がってたNAT_Punchthroughやらとか メッセージが出てました
サーバーリスト自体は出てますね
ブロック制限さすがに来るか
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:30:04.54 ID:DoJCQoae.net
- 多分大半が1500ブロ以上かつ20人は入ってるっていう状態が重い原因だろーなぁ
流石にあんなんには耐えられんと思う
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:30:58.74 ID:AEopE6LN.net
- http://i.imgur.com/cWHrJIk.png
これ宇宙戦艦ヤマトか……
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:33:10.05 ID:CBWAtYNx.net
- >>499
ヤマト落としてみ
くっそ長い折りたたみヤマトに変形するから
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:34:11.95 ID:te/AP9jZ.net
- 正直ゲーム内チャットは欲しい
仲間内で連絡取り合ったりネタ機の感想その場で言ったり言われたりしたいからね
表示は使うか使わないかでON/OFFできるようにすれば問題ないと思うよ
淫夢厨が嫌なら結局は鯖立て方式にするみたいだからホモ禁止鯖立てればいいし、ロボクラがホモに占拠されたのは全体チャットが悪い
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:36:23.42 ID:DoJCQoae.net
- 牢屋メカがいなくなった瞬間FPS50台まで回復して草
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:36:38.86 ID:AEopE6LN.net
- 昨日から黄色い四角の物体が高速で体当たりしてきて迷惑極まりなくて笑う
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:43:48.01 ID:hA3Q/vPm.net
- 牢獄がパンツを監禁しようとして大草原不回避
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:47:00.38 ID:XbMWkML7.net
- 牢獄くん、パンツに乗られてましたね・・・
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:50:06.04 ID:7bJzAWu4.net
- FPSがががが
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:50:49.55 ID:NrYSAtat.net
- 他の大型機が居てもそれほどでもないけど牢屋だけは段違いに重い
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:53:10.94 ID:7bJzAWu4.net
- 牢屋ぇ・・・
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:53:50.90 ID:A+fuaa1I.net
- 機体がぶつかるとFPSがガクッとおちる
3〜60と凄い暴れっぷり
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:54:01.20 ID:AEopE6LN.net
- やばい人の機体に乗るの楽しすぎてやばい
だけどあまりにも重すぎてガンペリーくんに乗ろうとしてもラグで振り落される
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:55:44.68 ID:hA3Q/vPm.net
- よく考えたらネタ機で集まってスクショ撮ろうぜってなってブロックの数が違いすぎて一緒に出来ないってなると
結構困りそうやね
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:56:10.29 ID:xs0V9KlZ.net
- http://imgur.com/myFxnnj.png
NATなんちゃら出てるけど問題無いんだよね…?
http://imgur.com/EM7dKAz.png
今入ったら確かに出入りの時だけFPS3.0に落ちた
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:56:20.17 ID:7bJzAWu4.net
- 牢屋がいなくなったら急に軽くなったwwwwwwwwww
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 20:57:39.94 ID:EkIOTKVd.net
- 悲しいなぁ・・・
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:00:31.98 ID:NECmdXNE.net
- 牢屋は中身のロボ抜けば軽くなるから別名保存にして牢屋マシンと分けたらいいんじゃね
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:01:05.01 ID:A+fuaa1I.net
- 牢屋が何かに接触するとFPSが急激に落ちてるなw
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:01:41.02 ID:hA3Q/vPm.net
- >>515
いや、あれかなりスラスターだのガン積みしてるから中のロボ抜いたくらいじゃあまり変わらんと思ふ
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:02:03.19 ID:DoJCQoae.net
- 牢屋はネットワークテストの負荷関係のテスト機としては優秀ですね・・・
設計を解剖すれば負荷の原因がわかる可能性
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:03:38.48 ID:AEopE6LN.net
- ガンペリーくん多分出力が足りないと思う
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:05:07.45 ID:8dZsK0MA.net
- 2年前に組んだPCだが20人接続時でも大型機同士で思いっきりめり込んだ時以外は59FPS以上維持してるな
ブロック数制限よりも低スペ向きオプションで当たり判定無効化とかの方がいいんじゃないか
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:07:18.86 ID:8dZsK0MA.net
- 牢屋が何かに接触すると重いってもしかして他人同士の接触判定無効化されてないんだろうか
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:08:43.31 ID:wKXxFkDC.net
- http://i.imgur.com/2BXNhAM.png
http://i.imgur.com/1R5xGMx.png
http://i.imgur.com/3xEcuiI.png
http://i.imgur.com/ewmzejm.png
http://i.imgur.com/EdZc8AE.png
http://i.imgur.com/4lXD5ED.png
パンツ覗き魔から思いついて10分以上かけて完成した結果こうなりました
履いてくれた人ありがとう
- 523 :ガンペリー:2014/09/12(金) 21:08:49.54 ID:UYD4tk1+.net
- 出力は有り余ってるけど床面積の所為か浮き上がらないバーグに見舞われるんだよね
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:13:37.90 ID:3717Z5om.net
- >>523
アサインで名前先頭に*付けた?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:13:55.88 ID:jJau2GUr.net
- RECの看板持った射命丸は録画撮影してるから見つけたら
ぶつけるなり何なりしてください
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:14:21.33 ID:EkIOTKVd.net
- http://gyazo.com/dc6bb5c1c596b71de490a2ea7dd92694
やったぜ。
パンツさんありがとう!
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:14:47.96 ID:AEopE6LN.net
- ガンペリーくん、試しに空中で格納してみようぜ
- 528 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 21:20:11.23 ID:/UNZhszN.net
- >>494
それは仕様
全マシンの初期化が完了するまでローディング画面を出す予定
>>497
>>512
Limited_NAT_Punchthrough (Symmetric)
って出たら多分つながらない
>>518
現状では機体のサイズや形状とネットワークの負荷は無関係(全機同じ)
重くなるのは描画か衝突が原因のはず
>>521
他人の機体は自機としか衝突しない(他人の機体や地面との衝突OFF)
ONになるバグがあれば別だけど
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:25:44.79 ID:AEopE6LN.net
- ガンペリーくん、もしかして空中の挙動が安定しないからラグが起きやすくなってるんじゃないかい
空中で静止したり垂直に上昇したり高度を保ったまま水平飛行したりできるようになったら多分いけると思う
他の期待で試したら、それでもラグで飛び出るようだけど
- 530 :ガンペリー:2014/09/12(金) 21:29:16.90 ID:UYD4tk1+.net
- 面白半分でガワだけ作って飛行性のは度外視してた
せめてホバリングくらいできるように作っとくべきだった
- 531 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/12(金) 21:30:06.79 ID:/UNZhszN.net
- たしかに牢屋は変だ
近づかなくても異様に重くなることがある
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:31:13.34 ID:ZXfXShOf.net
- >>495だけど違うサーバーに入ったら問題なく動いた
なんだったんだ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:31:52.10 ID:hA3Q/vPm.net
- 牢屋くんはただ単にパーツの数がほかのクソデカ機体くんとくらべても多すぎて送るデーター量が異常に
なってるだけkだと思う(素人並感
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:32:11.72 ID:EkIOTKVd.net
- 誰かを牢屋でキャプチャーした時に異様に重いですね・・・
野獣先輩のおもちゃ箱に入った時にはそこまで重くならなかったんですが
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:39:07.15 ID:EkIOTKVd.net
- http://gyazo.com/e010c2d2eb83f34db06c18664398a6d8
逮捕完了です・・・
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:40:49.35 ID:QTqiM7B2.net
- 牢屋プレイは楽しいと思うし実際めちゃくちゃ楽しい
でもノートの俺は糞重くてつらい
牢屋が来てから楽しさは倍になったといってもいいがfpsが3固定だ
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:42:17.94 ID:7bJzAWu4.net
- >>536
おなじくFPSが3固定だよ・・・
何が原因なのだろうか・・・?
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:45:45.80 ID:QTqiM7B2.net
- >>537
スペック…かな…?
ちくしょう、imacあるんだからそっちでやりてぇ
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:46:55.36 ID:EkIOTKVd.net
- ロボ抜きの牢屋つくってみます
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:49:46.37 ID:QTqiM7B2.net
- 牢屋の人が一瞬抜けた途端に軽くなった
ああ悲しきかな…
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:50:34.37 ID:EkIOTKVd.net
- スラスターつけすぎなんですかね・・・?
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:51:02.96 ID:hA3Q/vPm.net
- >>541
そうだよ(便乗)ちょっとつけすぎだと思ふ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:52:14.43 ID:EkIOTKVd.net
- 50パーセント位取り外してきます・・・
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 21:57:59.29 ID:BYFyf9kG.net
- 烈風?いえ、知らない子ですね(違う
http://i.imgur.com/IREbB9H.jpg
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:06:54.91 ID:jJau2GUr.net
- 2ショット
http://i.imgur.com/GkgHZDf.jpg
(ほぼ)全員集合
http://i.imgur.com/GG93bNd.png
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:12:17.93 ID:QTqiM7B2.net
- >>543
おお!sdチルノで出てきましたがだいぶ軽くなりましたね
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:19:45.77 ID:EkIOTKVd.net
- >>546
やったぜ。 ちょうど今上のヘリポートの柵についてたスラスターをさらに減らしたのでより軽くなると思います!
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:22:08.86 ID:xs0V9KlZ.net
- スペースシャトルカッコ良い!
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:22:30.60 ID:jJau2GUr.net
- http://i.imgur.com/ddl2vEu.jpg
動画アップ勢(1人足りないけど)
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:27:15.04 ID:DoJCQoae.net
- http://i.imgur.com/Rh6ZeEk.png
つよそう(小並感)
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:32:06.67 ID:8dZsK0MA.net
- 低スペ勢用にスラスタとか橇とかも全部箱で表示するモードあったらマシになるんじゃね?
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:42:18.36 ID:BYFyf9kG.net
- 坂ですっ飛んでく戦車かっこいい
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:49:01.35 ID:WvmVAtXS.net
- 今大型機パージして小型機操縦してるんだけどそのままの時で他の機体に接触した時のアクションがすごい派手になってて笑った
もしかして俺が小型機でカゴに入る動作は他のからはデカイ状態で入ってることになってる?
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:52:08.96 ID:7bJzAWu4.net
- >>553
多分そうだと思う
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:52:49.26 ID:AEopE6LN.net
- >>553
はい
大型機の高速体当たりになってるよ
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:54:41.99 ID:WvmVAtXS.net
- 成る程ありがとう
どんなうごきしてんのか見てみたいもんだ
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:55:46.49 ID:7bJzAWu4.net
- すげぇ重くてまともに操縦できないでござる
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:58:20.54 ID:rEUkfaps.net
- >>552
クロムウェル君で走り回るの楽しい…
一人だけ旋回すごすぎて後ろ取れないのいたけど
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:59:11.88 ID:+Iisi4S3.net
- 自分が見たいなら多重起動だ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:00:18.45 ID:UtAKRVgU.net
- FPS3から動かんな
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:06:52.76 ID:nqwd08at.net
- 機体がすり抜けて輸送機で運べない
輸送機が速すぎるのか…
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:07:05.87 ID:AEopE6LN.net
- ロボクラのランチャーのあの機体が再現された機体がいて草
あっちじゃ作れないもんね……
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:08:59.41 ID:xs0V9KlZ.net
- >>562
そういえばロボクラじゃ早く関節実装してアレ作らせろって話だったね
すっかり忘れてたよ…
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:11:38.77 ID:nqwd08at.net
- こんなかんじになって
http://i.imgur.com/BLIlbU1.png
落っこちる
http://i.imgur.com/vSR8vwE.png
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:14:21.79 ID:+Iisi4S3.net
- 狭くてめりこんでるのかも
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:19:25.25 ID:gAERhKP2.net
- 牢屋がINしてる途中でもFPSが10〜60に改善する時もあって謎だな…
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:21:14.36 ID:nqwd08at.net
- 小さい機体を入れてる上に、中は広く作っている
入ったときは後ろにもはみ出てないから速度が速いとダメかと
遅い輸送艦では後ろから漏れたことがないし
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:30:18.23 ID:nqwd08at.net
- 輸送艦ではこんな感じ
http://i.imgur.com/pHVl0o4.png
移動してるとき中の機体は振動しているけど落ちたりはしない
- 569 :UUIU:2014/09/12(金) 23:41:58.73 ID:EkIOTKVd.net
- 正方形くんの見えない壁が不思議ですね・・・
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:43:23.33 ID:AEopE6LN.net
- 早いとラグによる位置の誤差が大きくなるからね
キャリアーを作るときは速度の上でも構造の上でも冗長性が必要
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:44:09.67 ID:OQwjoUYT.net
- 適当に動きまわってるだけでも楽しいな
いつの間にか競争とかケツの取り合いになってたり
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:56:35.39 ID:toztVnO+.net
- 前ほど旋回がしにくいのがちと辛いな
尻尾にスラスターつけて尻尾ごと動かすタイプだから
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:01:33.88 ID:adB8zGfS.net
- >>571
頑張って裏取ろうとしたけど超信地旋回相手だと分が悪いな
追いかけたら割りと構ってくれて楽しかったわ、でも空飛べないと逃げられちゃうな〜
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:09:31.16 ID:adB8zGfS.net
- 他のスレ見てたらマシクラの画像誤爆してて草生えた
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:11:13.51 ID:Ew3+4/tS.net
- >>574
WoWsスレで誤爆はしてない、イイネ?
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:13:05.79 ID:adB8zGfS.net
- >>575
アッハイ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:40:44.38 ID:hdMVZ+Or.net
- これだけでもう十分楽しい
オンラインの画像見たら面白そうでにやにやしちゃう
あと僕の機体は黒と赤の小型の戦闘機の形をしたヘリに乗ってます
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:43:27.63 ID:POrSC6bv.net
- 他人の機体(輸送用非輸送用問わず)に乗るのが楽しくて仕方がなくてスクショが一杯になったのでまとめた
http://imgur.com/a/bA7dC/
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:52:30.44 ID:/ICMjUTW.net
- >>578
輸送艦係の自分の機体がすべてのってて草
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 00:58:42.70 ID:POrSC6bv.net
- ごめん赤城の人
ちょっと俺のレシプロ機重すぎかも
いじってからすぐ出直します
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 01:02:04.04 ID:l6m8Pu08.net
- 発着艦訓練
http://i.imgur.com/ZpL5hQM.jpg
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 01:09:06.76 ID:POrSC6bv.net
- ノリキチ日記にレシプロ機での赤城着艦含めた二枚を追加
サンキュー赤城の人、サイズの関係で難しかったけどうまい調整のおかげでうまくいけた
勿論他の人もこっちにあわせてくれたから感謝
衝突を受けて乗り損ねたときに畜生とかファッキンとか思わずつぶやいたり
もう少しのところで載り損ねたときに悲鳴を上げたりするあたりキチになってきた
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 01:20:12.66 ID:mCNKdjeG.net
- USBメモリとかステマかな?(挑発)
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 02:05:48.68 ID:POrSC6bv.net
- もしかしてチルノさん地上で直立しないん?
頭の上に乗ろうとしたけど後ろにのけぞってる体制ばっかりだから
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 02:27:00.27 ID:I/h2Ofhd.net
- ジョイント同期しないの忘れててガレージでT字状態の人型機で出てた
恥ずかしい
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 02:43:47.67 ID:Gfzg7Ll2.net
- 作者さんには無理なく頑張って欲しい
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 07:50:45.22 ID:WJsBYAd6.net
- 監視塔かな?(すっとぼけ)
http://gyazo.com/c99f75b207effbe5db7dca3f75a28a18
逮捕不可避 USBくん見事な着地
http://gyazo.com/65c5d9b550f238e6eb654339d329225b
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 09:57:39.07 ID:mCNKdjeG.net
- >>584
お察しの通りそのままだと無理
対空モードがあるのでそれで立ってるように見せかけてるだけの手抜きだったりする
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 10:07:51.22 ID:XD+/BYYD.net
- まあ翼やらを「背中に」つけると重心がヤバいことになるから多少はね?
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:35:29.72 ID:OaRtKYmYX
- >>123
はああああああああ!?バカチョン死ね!!
建築史調べなおしてこいカス!!
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 11:37:25.96 ID:yS2L3RKT.net
- AC-130作った
http://i.imgur.com/m9l7pKG.png
http://i.imgur.com/f9oNdn6.png
弾当てるのがすごい難しい
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 12:03:10.06 ID:mCNKdjeG.net
- サクが突然来て腹痛い
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 12:18:24.38 ID:RWeckf2u.net
- もっとかっこよく曲がる飛行機来てホラホラ
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 12:23:28.58 ID:884bzWhW.net
- 鯖入れなくて泣きそうだけどもヘリ作ったので一応
http://imgur.com/jaDOmF1.jpg
http://imgur.com/g9J0v5D.jpg
ホバリング楽しい
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 13:27:07.82 ID:XD+/BYYD.net
- チノ看板意外とパワーがあって草
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 13:45:04.09 ID:TxOZkIvC.net
- 部屋の名前の先頭に@つけてるの何度か見たけど、なんか意味あるん?
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 13:51:20.21 ID:NwyDcKqY.net
- パージのやり方がわからない
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 13:57:19.45 ID:Ep52xWM8.net
- >>597
パラメータを0にして二重に設定すればOK
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:10:12.07 ID:NwyDcKqY.net
- >>598
ありがとう
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:16:23.65 ID:XD+/BYYD.net
- 誰かさんのフックをひっかけるやつに刃通して上に上がってみたけどすりぬけるなこれ
(勝手にやってすみません許してください何でもしますから)
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:24:40.76 ID:mCNKdjeG.net
- アリスがフック阻止してて草
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:25:01.82 ID:XD+/BYYD.net
- >>601
俺なんだよなぁ・・・
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:26:43.23 ID:QE0+pJET.net
- 邪魔されてまくって全然できんwwwww
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:41:15.22 ID:QE0+pJET.net
- フックをわざわざつけてくんじゃねぇよwww
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:44:04.22 ID:mCNKdjeG.net
- なんだったんださっきのカオス…
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 14:58:41.59 ID:51lzFoY8.net
- なんかフックブームが起きてるな
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:02:40.32 ID:mCNKdjeG.net
- …アリスさんその手についてるやつフックですか?
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:09:20.10 ID:XD+/BYYD.net
- >>607
違うんだよなぁ・・・
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:12:07.58 ID:XD+/BYYD.net
- なんでこいしは分身してるんですかね・・・?
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:12:37.46 ID:mCNKdjeG.net
- こいしさんが2体連結してたのに崩してしまった
こいし博士お許しください!
にしてもこのこいしキーホルダーにしたら売れそう
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:14:54.59 ID:QE0+pJET.net
- あれ・・・?入れない・・・
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:21:06.23 ID:QE0+pJET.net
- あ はいれた
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:27:53.35 ID:XD+/BYYD.net
- アカンね。フックでなんか引っ張ると糞重くなるぞこれ
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:35:03.96 ID:QE0+pJET.net
- もうタックルしないでよぅ
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 16:08:37.70 ID:J7rvaTfZ.net
- http://i.imgur.com/PgxBGWR.png
悪いなVTOL、この入口は6*5なんだ
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 16:18:52.42 ID:mCNKdjeG.net
- 今は割と真面目な機体が多いですね…
あと数時間したらきたないのばっかりになるから見てろよ見てろよ〜
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 16:43:10.38 ID:yuwdwMnW.net
- オスプレイにブタで空戦仕掛けたら悉くあしらわれてワロタ
超高高度で鮮やかに宙返り決める姿はグっときた
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 17:01:30.91 ID:agaVEE27.net
- 作り直したゲッタードラゴン
http://iup.2ch-library.com/i/i1282317-1410595178.png
ドリルが作ってないゲッター2とゲッター1
http://iup.2ch-library.com/i/i1282319-1410595246.png
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 17:04:38.44 ID:mCNKdjeG.net
- これからが楽しくなる時間帯なのに用事があって落ち込む
チルノ見かけたらそれは妹だ、失礼あったらすまぬ
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 17:26:01.31 ID:fQzAMq0+.net
- 次に会えるのを楽しみにしてます
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 18:18:00.25 ID:agaVEE27.net
- ゲッターロボより
プロトゲッター1
色違いでは芸がないのでSD化してみた
http://iup.2ch-library.com/i/i1282363-1410599663.png
幼児体型なプロトゲッター1
http://iup.2ch-library.com/i/i1282364-1410599696.png
SD化前では出来ないスピードで動けるのはいい点
http://iup.2ch-library.com/i/i1282366-1410599741.png
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:24:21.12 ID:Gfzg7Ll2.net
- デフォルト機体がロードできない メニュー画面にプラクティスの欄が出ていない
Ver.1.7をダウンロードして色々試そうと思って
チュートリアルに載っている内容を参考に試しているのですが上手くいかないですね
特にアサインやビルドからEXITを選択した際に効果音はなるのですがメニュー画面に戻ることもできないです
Unityと相性が悪いのかな?
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:28:46.45 ID:GBoQscfW.net
- 文で撮影行くぞー
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:33:32.04 ID:mCNKdjeG.net
- 帰ってきた!行ってきます
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:33:35.01 ID:XD+/BYYD.net
- あっ、卑猥な機体もあるからホモ鯖に遊びに来るときは閲注な、気を付けてどうぞ
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:34:35.65 ID:NwyDcKqY.net
- 重い・・・
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:35:03.72 ID:mCNKdjeG.net
- あれ、今日は文じゃないのか
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:44:47.38 ID:dHFtrRDS.net
- http://i.imgur.com/kQ6VRJN.png
戦艦改装空母に集りまくって草
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:50:26.72 ID:XD+/BYYD.net
- >>628
その画像はまずいですよ!
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:53:38.27 ID:GBoQscfW.net
- タイーホ
http://i.imgur.com/Ki1TCyD.jpg
着艦成功?
http://i.imgur.com/hOyWLi9.jpg
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:03:11.47 ID:kgj6Ok7q.net
- 枠に跳ねられたw
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:17:13.84 ID:dHFtrRDS.net
- 大型空母出したら普段他の機体に乗れなさそうな大型航空機が群がってくるなぁ
安定性悲しい空母だからよくひっくり返される
- 633 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 20:17:41.16 ID:79ScOhUZ.net
- >>622
メニュー画面のスクリーンショットをアップしてくれれば何かわかるかも
F12で押してScreenShotフォルダを確認
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:25:32.27 ID:NwyDcKqY.net
- 部屋に15人くらいいると重くてfpsがずっと3のままになる
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:31:51.96 ID:iGaNBOTr.net
- 勝敗有りのゲームルールを作るなら解決しないといけない問題だけど
現状はワイワイガヤガヤで楽しいし
気になるならもう一つ部屋を作ればいいんじゃね
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:33:53.09 ID:/ICMjUTW.net
- 試作型を昨日から乗り回してたけど
やっとギミックが完成してからUP
http://i.imgur.com/iRIxNc2.png
AF ギガベース
縦7幅9の格納庫2つ
http://i.imgur.com/xtmUpq8.png
超電磁砲展開
http://i.imgur.com/QQzc3gA.png
いまから乗り回しますw
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:34:33.51 ID:Gfzg7Ll2.net
- >>633
作者さん返信ありがとうございます
ttp://imgur.com/5Fb90dE.jpg
ttp://i.imgur.com/8KwkQQR.jpg
1. 新しくマシンを作成します
2. 編集中のマシンを別名で保存します 最初はサンプルを別名で保存してから改造するのがお勧めです
たとえばこの場合VTOLをロードして別名で保存してからビルド画面に行くと
そこには何も無くただのビルドスペースのみがある状態になっていて
とりあえず適当な機体を作成して砲とムーブメントをつけてキーアサインを設定してから
保存してメニュー画面に戻るために EXITを押そうとするのですが
効果音はなってもその画面から動かずに なんの保存もされずビルド画面から出れないというような状況に陥ります
ファイルの画面を見ても自分が命名した機体のフォルダが作成されていないのも原因かなと
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:39:11.19 ID:dHFtrRDS.net
- http://i.imgur.com/TJMAo5p.png
http://i.imgur.com/M7PBmTC.png
http://i.imgur.com/AKR2rYJ.png
4つのマシクラ(鯖1、プレイヤー3)同時起動で自作船体流用艦2隻比較
意外と初期の読み込み以外は重くならなくて助かった
- 639 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 20:49:20.84 ID:79ScOhUZ.net
- >>637
1枚目はマシンが読み込まれていない状態(DELETEで削除したor前回のマシンがゲーム外で削除された)
2枚目はコアやシャシーがなく出撃できない状態
ここまでは、マシンをDELETE→VTOL読み込み→BUILDでCLEAR(全ブロック削除) とすれば再現できる
EXITを押してもBUILDを抜けられないというのは、何が起きてるかわからない
全部削除してzipの展開からやり直したりはしてるんだよね?
まさかWindowsエミュで動かしたりなんてことは...
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:58:39.96 ID:Gfzg7Ll2.net
- >>639
作者さん 返信ありがとうございます
>全部削除してzipの展開からやり直したりはしてるんだよね?
まさかWindowsエミュで動かしたりなんてことは...
はい 毎回削除して展開からやり直してます
エミュでは動かしていないですね
とりあえず何が原因かどうか分からないので
アウトプットログでおかしな点を見つけたら
また書きこまさせていただきたいと思います
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:44:14.59 ID:Gfzg7Ll2.net
- 恐らくデフォルトの機体も表示されていないので 何かが読み込みを阻害してるが原因なのかもしれないです
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:47:07.53 ID:/ICMjUTW.net
- バグかどうかわかりませんが
一応報告
http://i.imgur.com/FqmUFRn.png
http://i.imgur.com/1wb3Vlj.png
http://i.imgur.com/UzryMDf.png
中央の機体がほかの2機のフィールドに表示されてません
中央の機体からはほかの機体が表示されています
サーバーを立て直すと表示されました
- 643 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 21:50:57.76 ID:79ScOhUZ.net
- ver.0.020をアップ
特に追加要素はないけど大幅に修正されてる
都合によりマスターサーバーを落とすので、新バージョンで再接続してほしい
チェックが十分とは言えない(ネット関連は無理)なので、テストバージョンは消さないほうが良いかも
>>641
ディスクアクセスに失敗するって普通じゃないと思うんだけど
他のゲームとかで問題は出てないのかな?
>>642
関係ありそうな部分も新バージョンで修正されてるので、再発したら報告よろしく
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:54:37.58 ID:agaVEE27.net
- >>643
乙
- 645 :sage:2014/09/13(土) 22:12:53.31 ID:e1afGbOHM
- こんな状態でサーバー接続に失敗します・・・
http://i.imgur.com/padof0h.png
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:58:01.94 ID:884bzWhW.net
- >>643
お疲れ様です
http://i.imgur.com/AM5fhrc.png
やはり入れんな・・残念
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:02:45.40 ID:dHFtrRDS.net
- >>643
乙乙
ブロ数の制限も追加かー
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:04:19.26 ID:Ew3+4/tS.net
- いかにブロック数を少なくしながら再現するかが課題になってきたな
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:04:39.18 ID:GBoQscfW.net
- http://i.imgur.com/uaj03R2.png
http://i.imgur.com/LKIy7jX.png
かなり高く飛ぶと惑星見えなくなっちゃうのね
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:07:51.77 ID:awljf5rB.net
- 制限の中で如何に作るかってのも乙なもんだ
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:13:52.10 ID:mCNKdjeG.net
- すいかの人造形すげぇな
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:18:55.72 ID:ZVtyBjJS.net
- 新verにしたら今まで引っかからなかった部分が引っかかるみたいなんだけど
何か変わったのかな
- 653 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 22:21:09.73 ID:79ScOhUZ.net
- >>646
これに対処できないのがUnityの限界らしい
自分でポート開放すればつながるのかも
手間を惜しまない人がいれば、他の場所でやりとりして対処法を調べたいと思ってる
>>648
>>650
サーバーごとに制限すればいいと思うけど、わかりやすく何種類かに絞るべきかもね
500,1000,2000,4000,無制限 とか
>>652
もうちょっと詳しく
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:24:15.58 ID:xzCbMswq.net
- ネット関連は後はジョイントと武器エフェクトあたりかな?
完成が見えてきましたね
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:25:25.45 ID:ljFsqzd5.net
- 昼のフックが気になる
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:27:05.03 ID:J7rvaTfZ.net
- FPS下がりにくくなった代わりに負荷が大きいと周囲がカクカクになるな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:27:05.24 ID:51lzFoY8.net
- ジョイントの動きまで同期させたらどれくらいの負荷がかかるか心配
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:32:50.79 ID:GBoQscfW.net
- トップ絵の機体
http://i.imgur.com/QN7anLy.jpg
フック君
http://i.imgur.com/dxJVPLE.jpg
失敗
http://i.imgur.com/J4JkDOL.png
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:33:01.83 ID:ZVtyBjJS.net
- >>653
http://i.imgur.com/5toHPdv.jpg
各方向への旋回・ロールを繰り返すと画像の回転部分が旧verと違って引っかかるように
旧verでは割となめらかに動いていた
といっても削ったブロックの当たり判定は立方体のままらしいからこれが本来の動作かも
http://filescase.com/src/GEN50MB0834.zip.html
PASS:1111
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:34:16.20 ID:QE0+pJET.net
- >>658
やあ!フック君だよ!(製作者)
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:39:39.53 ID:GBoQscfW.net
- SD機とマイクロ機の比較
http://i.imgur.com/K4MpX2s.png
こっちは成功
http://i.imgur.com/jwJqt3r.jpg
- 662 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 22:40:33.86 ID:79ScOhUZ.net
- >>654
全然見えてないよw
>>656
ゲームを止めずに後から来たマシンを追加してるんだけど、その影響かな?
途中参加可能なルールにするかは未定
>>657
ジョイントに関しては策があって、一番書きたい処理なんだけど
先を急ぐと土台が揺らぐから焦らないように心がけてる
>>659
ジョイント,ソリ,スラスターの衝突判定だけが球体だったんだけど、
処理を軽くするためにスラスターを立方体に変更した(他はできない)
まだ決定ではないけど、結構差がありそうだからこれでいきたい
※隣接する立方体をまとめて大きな直方体に変換する処理の都合
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:41:46.96 ID:ljFsqzd5.net
- http://i.imgur.com/R0Z3se2.png
http://i.imgur.com/PHGnsHe.png
牽引車すげー
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:47:47.88 ID:agaVEE27.net
- SDゲッター1の片方の武装をゲッターマシンガンにした
http://iup.2ch-library.com/i/i1282523-1410615984.png
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:48:02.50 ID:GBoQscfW.net
- フックはこいしちゃんの方が成功率高いね
http://i.imgur.com/BkbD1WB.jpg
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:50:13.76 ID:agaVEE27.net
- てか公式ネットワークテスト
ブロック制限1000に増えてるからみんな参加してあげなよ
今作者いれて4人しかいないから
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:51:45.34 ID:GBoQscfW.net
- 了解
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:54:11.35 ID:ZVtyBjJS.net
- >>662
なるほど
低スペ勢なので軽くなるのはありがたい
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 22:55:52.90 ID:mCNKdjeG.net
- 公式鯖でスケボネタ機出してるものですが
お手数ですがスケボに乗られたい方は専用の靴(ブレーキソリ)を履いて来てスケボに乗ったら踏ん張っていただけるとましになるかと思います
- 670 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 23:01:16.77 ID:79ScOhUZ.net
- Officialサーバー満員御礼
ノートでの重さはどんな感じ?
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:02:15.18 ID:mCNKdjeG.net
- >>670
入ってからは格段に軽くなったと感じるけど、なんでだか読み込み画面でフリーズすることが異様に多くなった
っていうかほぼ毎回固まる
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:04:56.46 ID:awljf5rB.net
- >>670
2年前くらいのノートだけど
読み込みもカタつかないしすげー快適
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:05:04.77 ID:dHFtrRDS.net
- http://i.imgur.com/WMHShwU.png
何故か2ブロもある後方ハッチを貫通して射出されるキャノン君(内部に設置してあります)
自機ブロックは貫通したりする仕様ではないよね?確か
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:05:41.88 ID:agaVEE27.net
- >>670
軽いFPSは30程度
頭にタンクが乗ってきたww
- 675 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 23:06:35.74 ID:79ScOhUZ.net
- >>671
開始時の受信&初期化は暗転状態のまま最短時間で終わらせるようにした
その後はバックグラウンドで追加
最初コマ送り状態で動くことに意味はないと思ったから
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:07:40.83 ID:mCNKdjeG.net
- 19/20人なのに入れないのはなんでだ…?
ボタンが押せなくなってる
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:08:30.62 ID:J7rvaTfZ.net
- http://i.imgur.com/pMcoSZa.png
前バージョンだと16人以上は厳しかったが今はfpsに関しては問題なさそう
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:09:37.82 ID:mCNKdjeG.net
- >>676
とおもったらブロック数でしたセンセンシャル!
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:11:07.33 ID:rHgc+yj+.net
- 色自由だからドット絵マシンもいいなぁ
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:11:09.63 ID:ljFsqzd5.net
- >>669
狭い上に早いから仮にスケートにジャストフィットするようなマシン持ってきたとしても
よほど重心低くないと皆振り落とされると思った
まあ余程トロトロしてないとどちらにせよラグで落ちるんだけど
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:13:20.70 ID:mCNKdjeG.net
- >>680
そうだね…いまんとこ放置フォルダに放り込んどきます
- 682 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 23:15:00.32 ID:79ScOhUZ.net
- >>673
もちろん仕様じゃないよ
まだ書いてないだけ
弾(の当たり判定)の大きさと最高速度を決める時に別の処理を実装する
>>677
ブロック数制限で巨大マシンが入れないだけじゃないかな
重さに関係あるのは、
・後から参加するマシンの初期化処理
・スラスターのコリジョンを球から箱に変更
だけ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:19:25.51 ID:Gfzg7Ll2.net
- >>682
たまたま他のゲームでも同様の症状が起こる奴があってログ見てたら こんな感じのがありました
Access to the path "C:\Users\ ABCDEFG(適当)\Documents" is denied.
アクセス制限掛かってるせいで読み込みと書き込みができてない気がしますね・・・
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:26:15.40 ID:hdMVZ+Or.net
- 結構新しいノーパソだとでかい奴がいるとまともにプレイできない
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:26:40.07 ID:agaVEE27.net
- そろって頭の貞操を奪われるゲッター
http://iup.2ch-library.com/i/i1282562-1410618319.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1282563-1410618352.png
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:27:16.67 ID:hdMVZ+Or.net
- 結構新しいノーパソだけど
でした
誤字失礼
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:30:36.08 ID:agaVEE27.net
- し、下着ドロボー!!
http://iup.2ch-library.com/i/i1282568-1410618592.png
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:31:23.83 ID:hS1bv2ZM.net
- こいしをフックにかける決定的瞬間・・・の一瞬前、Prt Sc押すのが早すぎた・・・
http://i.imgur.com/qDUzUwX.png
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:34:03.49 ID:mCNKdjeG.net
- ハーレム(大嘘)
http://i.imgur.com/DEgh3Vh.png
http://i.imgur.com/NugAbhf.png
くんかくんか
http://i.imgur.com/zfNwWPH.png
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:36:21.46 ID:ljFsqzd5.net
- >>685
俺も罪な男だ
http://imgur.com/a/bA7dC
- 691 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/13(土) 23:36:55.19 ID:79ScOhUZ.net
- フックおもしろい
>>684,684
ノートは描画がネックになることが多い
遠いマシンのディティールを落とす処理を入れたいけど箱単体はこれ以上簡略化できない
箱の集合体として面を削減することは可能だから、ネットまわりが落ち着いたら着手したい
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:38:08.52 ID:NwyDcKqY.net
- おおっ 20人近くプレイヤーがいてもまずまず動けるぐらい軽くなってる
こりゃありがたい
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:45:20.63 ID:Ew3+4/tS.net
- http://i.imgur.com/a3DE6GT.png
ロズウェル事件(ただし宇宙人ではなくパンツ)
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:45:59.63 ID:ZVtyBjJS.net
- http://i.imgur.com/OHleDff.jpg
上手く乗れた
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:46:24.44 ID:XD+/BYYD.net
- フックって形次第じゃ出来ないよな。フック作った人の奴に
俺の奏者ALCのブレード引っ掛けてみたけど無理。新バージョンはフックやってても重くならない?
前のバージョンは誰かフックやるとすっげぇ重かった記憶が
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:49:55.80 ID:ljFsqzd5.net
- ヘリフックが車をひっかけようとしてるけど、車の輪が上下に狭くてひっかけるのが難しいと思うの
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:53:57.38 ID:u+i3LHrA.net
- そろそろアップデートボタンが欲しいですね……
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 23:54:29.08 ID:J7rvaTfZ.net
- クラッシュレポート吐いたので上げておきます
http://filescase.com/src/GEN50MB0836.zip.html
pass:mc
- 699 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 00:07:53.25 ID:NexkKq4i.net
- >>697
欲しいね
>>698
ありがとう
何かをしたタイミングではなく普通に動いてて落ちた?
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:11:37.14 ID:hlXng3ZI.net
- 輸送機と同じでフックもぶら下がる方が重すぎたり持ち上げる速さが速すぎたりするとうまくいかないんじゃね
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:17:48.03 ID:H+T/EYrz.net
- り陸奥たかwww
昨日より大分軽い気がする、気のせいかな?
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:18:48.16 ID:c1UB73m5.net
- ぶら下げてもらいたい人はなるべく軽く、ぶら下げたい人は余剰出力を確保したほうが無難かな
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:27:19.13 ID:hlXng3ZI.net
- なんで君らそんなに体当たり好きなの
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:27:56.26 ID:aeV5kDUH.net
- 体当たり以外に特にすることないからじゃね
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:32:48.16 ID:ak587WK/.net
- 小型飛行機で飛び回るの楽しい
他の機体に乗ったりドッグファイトもどきやったり
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:32:57.12 ID:gzmQXvak.net
- ブレードですれ違いざまに辻斬りしてるから
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:33:30.43 ID://NqbIiZ.net
- オンラインで体当りしてたら急に機体の動きが悪くなって
なんでかな〜ってよく見たら砲塔が埋まってる・・・
http://imgur.com/om5OXvM
http://imgur.com/0u71iKZ
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:38:22.50 ID:Zt9lgfWq.net
- 色々やってみたがNAT何とかでダメっぽいな
諦めるかorz
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:48:00.75 ID:DTmPPf7s.net
- 小型飛行機の鯖立ててほすぃ
- 710 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 00:54:34.43 ID:NexkKq4i.net
- >>708
Limited_NAT_Punchthrough (Symmetric)って出てるかな?
自分は、Limited_NAT_Punchthrough (PortRestricted)
Unityのネットライブラリでは両者を接続できない
"Limited_"でなく、"Public_"か"NAT_"の人がサーバーを立てれば入れるらしい
誰かいないかな
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:57:23.55 ID:DTmPPf7s.net
- ポート開放云々じゃないかな
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:01:00.06 ID:DTmPPf7s.net
- ナウローディンが青い時と黄色い時がある……?
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:01:16.41 ID:7ykzK0pw.net
- UPnP使えないかね?
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:02:21.26 ID:Zt9lgfWq.net
- >>710 644の画面と同じですね
もう少し調べて頑張ってみます
- 715 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 01:06:20.58 ID:NexkKq4i.net
- 25002なんだけど、ポート開放って普通にするもの?
普通の手順とするには無理があるような
UnityはUPnP非対応でネット関連の更新が止まってる
>>712
色が変化するアニメーションなんだけど、描画が止まると色がそのままになるw
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:20:23.88 ID:DTmPPf7s.net
- >>715
するものじゃないか?
マイクラとか例に見るとそう感じるけど
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:21:36.14 ID:7ykzK0pw.net
- 基本的にルーターの設定によるからね…
よくある設定はウェルノンポート以外は通す設定だけど、それでもちゃんと受信できないことがある
何処のIPへデータを渡すかの設定しておくのが確実(ポート解放設定時に同時に設定することになることが多い)
あと、UnityがUPnP非対応でも別のソフトでUPnPによる解放ができるよ
ただし、ルーター側がUPnPに対応していて尚且つ、UPnPを使用する設定にしておく必要がある(デフォで有効になってることもあるかも)
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:23:33.65 ID:n9UHP03e.net
- 再現性殆ど無いですけど
極稀にブロックが二重に設置される時がありますね…
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00067418-1410625239.gif
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:26:03.45 ID:DTmPPf7s.net
- シューティング機みたいな小型戦闘機凄いな
めちゃめちゃ素直な動きしてる
俺のなんか変態機動させようとしたせいでめっちゃ操作複雑だわ
- 720 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 01:36:32.33 ID:NexkKq4i.net
- >>717
安くて簡単な解決策があったら教えて欲しい
ネットワークは苦手分野なもので
>>718
連打とかMIRRORとか再現方法に心当たりない?
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:54:13.26 ID:7ykzK0pw.net
- >>720
こっちもネットワークは詳しくないから……情報技術者基本レベルだし
Limited_NAT_Punchthrough (PortRestricted)ってでてる所から
WAN側からLAN側へアドレス変換できないってことだろうし
とりあえずUPnPによる解放でも試してみては?
フリーソフトなら開放くんとかUPnPCJとかが有名かな?
あと、ルーターを2つ以上介して通信している場合は2つとも解放する必要がある
一戸建てじゃない場合や特定の回線契約などは、集合装置側にルーター機能を備えてることがある
この場合、UPnPではPCと直接つないでる側のルーターしか解放できないので直接ルーターにアクセスして設定するしかない
とりあえずこちらもダウンロードして確認してみるかな
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 02:03:05.30 ID:DTmPPf7s.net
- あとこれ全画面時に画面外にカーソル出ないようにできませんかね
うっかり他のディスプレイの方でクリックしちゃうと最小化してしまうので、割とストレス感じてしまって。
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 02:12:08.23 ID:p9olO/pG.net
- BUILDメニューのMILLORを押してもまったく反応しないんだけど、これって名前だけで未実装?
- 724 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 02:27:46.70 ID:NexkKq4i.net
- >>721
プレイヤーにポート開放ツールを使ってもらう必要があるってことだよね
直接ルーターの設定をするよりは楽だし説明もしやすそう
接続に失敗する環境が無い場合の確認方法が思いつかない...
>>722
少し調べてみたけどわからない
ウィンドウモードじゃだめ?
>>723
普通に使えてる
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 02:36:03.17 ID:7ykzK0pw.net
- >>724
クライアント側は使用するポートが不定だし意味ないかと
ホスト側は解放しておくのがいい
データをUDPでやり取りしているみたいだけど…
接続開始・終了・機体データの取得など、確実な情報が必要なところではチェックするようにするかTCP/IPを使うようにするのがいいと思う
もう既にチェックを取るようにしているのならいいけど
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 02:52:01.64 ID:v/xnzMB9.net
- >>723
バージョン1.9なら他のに
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 02:54:05.18 ID:Rvxq+JNr.net
- >>724
ウィンドウモードでもカーソルはみ出る事があるので多分どっちでも同じではないかと
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 03:47:01.91 ID:7ykzK0pw.net
- ん?これamazonのEC2借りてやってるのか
見落としてた
それとUnity調べてみてるけどUnityはUnity側のネットワーククラスがあるのね
英語苦手だけどリファレンス何とか読んでみる
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 06:12:50.19 ID:p9olO/pG.net
- Ver0020に更新したらMILLORは正常に動作してくれたんだけど、今度はジョイントに不具合があるっぽい?
(画像のジョイントはどちらも同じ数、設定)
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00067459-1410642402.jpg
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 09:30:18.91 ID:Q9a6+IR3.net
- >>699
退出しつつブラウザのタブを開いた時なんで単なる過負荷かも…
- 731 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 09:54:10.11 ID:NexkKq4i.net
- >>725
ポートに関して大きな誤解をしてた
UnityがサポートしてるのはUDPのみ
TCPを使う場合はあて先の指定やバッファリングを自分でやらないといけないし
他のネットワークライブラリに乗り換える可能性があるから、決まるまでは様子を見たい
致命的なエラーを避けられる程度にはデータをチェックしようと思う
>>727
はみ出したカーソルが見えてるのは大きいのでは?
多重起動前提でウィンドウモードしか使ってないけど、慣れたせいか不便を感じない
>>729
向かって左の関節がねじれてるように見えるけど
右端のジョイントと同じ形で左右対称に組んでも問題が起きない
そのマシンでなくてもいいから、再現できるデータをもらえないかな?
>>730
過負荷で落ちるのは問題だと思う
再現するのは無理そうだから他の例を待つことにする
報告ありがとう
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:05:36.31 ID:Ab+Fi/KW.net
- 赤文字出て鯖に入れん
再起動しても無意味
やっぱり無線LANノートじゃ無理か
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:08:00.11 ID:aeV5kDUH.net
- うーむ…win7ノートだけど入れる時は入れるけど入れない時はどうやっても無理なんだよなぁ…
ちなみに今は普通に入れてる
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:18:28.05 ID:Ab+Fi/KW.net
- OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailedって出てる
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:37:32.87 ID:fYWJIhub.net
- 無線ノートで入れてるけどなー
ポートとか弄ったこと無いし良く分からない
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:43:03.56 ID:aeV5kDUH.net
- 今日は一日中暇だから張り付いていようと思ったけどそんなに人いなかった
まだこんな時間だしね、仕方ないね
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:54:31.35 ID:Ab+Fi/KW.net
- 接続できんっぽいから諦めるわ
ポート開放は前にできないってわかったし
- 738 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 10:58:03.14 ID:NexkKq4i.net
- 入れない人は>>646みたいに中央に黄文字が出てる?
>>733
同じサーバーに入れたり入れなかったりするのかな?
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:01:53.54 ID:aeV5kDUH.net
- >>738
同じ鯖に入れない時もあるし鯖を変えてみると大丈夫な時もある
多いのは圧倒的に前者、赤文字が出てフリーズする
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:07:52.03 ID:Ab+Fi/KW.net
- >>738
>>646と全く同じ状態
- 741 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 11:33:14.98 ID:NexkKq4i.net
- >>739
フリーズってハングアップ?
OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailed
以外のメッセージが出てそう
>>740
1回も入れない人はみんな>>646っぽいね
検索すると事例は沢山あるのに解決策は見つからない
答えが出るまでに時間かかると思う
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:34:20.08 ID:aeV5kDUH.net
- なんか今鯖にいる人たちの少数精鋭感すごい(小並)
- 743 :716:2014/09/14(日) 11:38:52.44 ID:n9UHP03e.net
- >>720
心当たりがあるとすればMIRRORとコピーを多用していた事くらいですね…
これ自体は手前のブロックの上に 四角ブロックをコピー&ペーストしたら発生しました
未だに再現できないので また同じ様な不具合が出たら報告します
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:55:21.30 ID:Tl/V/G/3.net
- 急に入れなくなった
Now Loading... の画面でフリーズする
- 745 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 11:57:42.10 ID:NexkKq4i.net
- 脳みそってシューティングゲームのボスかな
きもかっこいい
>>743
よろしく
少し思い当たることがあるので、こっちでも再現にトライしてみる
>>744
大型機がいると開始に時間かかるけど、待っても始まらない?
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:59:25.41 ID:aeV5kDUH.net
- >>745
言われてやっと元ネタが分かった…
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:59:29.90 ID:3pKAHgIF.net
- さっきの咲夜さんすっげぇ可愛かったなぁ。クオリティ高い
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:04:07.07 ID:zlfu6w4R.net
- こいしフックw
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:05:23.79 ID:aeV5kDUH.net
- あの咲夜さんにトラックのひとと合体してほしかった
おそらく横幅は入るはず
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:08:19.20 ID:Tl/V/G/3.net
- >>745
4分ぐらい待ったら入れた
昨日は長くても20秒ぐらい待つだけで入れたのに
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:10:28.10 ID:3pKAHgIF.net
- >>750
確かになんか今日は読み込みが遅すぎるよな
- 752 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 12:13:23.18 ID:NexkKq4i.net
- サーバーの問題?
そんなに違いがあるとも思えないが
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:19:54.49 ID:c1UB73m5.net
- ttp://i.imgur.com/Wj9z5zC.jpg
ttp://i.imgur.com/YU1q64L.jpg
自分も一部の機体で左右の動きが一致しなくなってるな…
とりあえず2枚目の検証用マシンを上げてみる パスは1111
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0837.zip.html
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:47:21.58 ID:4RT59cIf.net
- SD化したゲッター2
http://iup.2ch-library.com/i/i1282820-1410666152.png
ドリルアーム!!
http://iup.2ch-library.com/i/i1282821-1410666212.png
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:48:29.51 ID:aeV5kDUH.net
- INM鯖でチルノ待機してたら本家様来て草生える
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:53:25.75 ID:Evi0WBT0.net
- >>286出た時は問題なく入れてた
再起動してからかな、入れなくなったのは
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:01:54.22 ID:xwfcONsy.net
- 今日はとても読み込みが長いなぁ
- 758 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 13:08:41.37 ID:NexkKq4i.net
- Officialに移動しても読み込み長いのか調べたいけど、ここ見てないよね
こんな時はゲーム内チャットが欲しくなるなw
>>756
それは気になる
黄文字(Symmetric)が出てるのに入れるケースがあるのか知りたい
今のOfficialはどうかな
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:12:01.84 ID:xwfcONsy.net
- >>758
いまOfficialに入ったけど速攻で入れたよ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:18:24.02 ID:aeV5kDUH.net
- さっきから5分待ってるけどOfficial鯖がローディングのままで動かない
再起動かけたけど何度やっても同じ…どうしちゃったんだろう
- 761 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 13:18:38.84 ID:NexkKq4i.net
- 人いないから比較できないよ
大勢いれば読み込み遅くなる
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:21:29.75 ID:xwfcONsy.net
- いま多重起動して入ってるけど3機目から読み込みが長くなった
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:21:59.71 ID:Evi0WBT0.net
- >>758ポート開放してみたがダメだった
自分で鯖開いてた時にも何人か入ろうとしてた気がするけど
それも駄目そうです
http://i.imgur.com/0E8mvDG.jpg
- 764 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 13:25:58.51 ID:NexkKq4i.net
- >>763
019で入れたのってOfficialだよね、最初だから
入れなくなった理由が謎
- 765 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 13:29:41.39 ID:NexkKq4i.net
- やはり@NATには入れなかった
OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailed
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:41:14.64 ID:4RT59cIf.net
- >>764
Officialもロード少し遅くなってる気がする
昨日は即入れた
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:47:48.69 ID:Evi0WBT0.net
- >>765駄目でしたか
赤文字で同じメッセージが出てるみたいです
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:24:51.78 ID:Ab+Fi/KW.net
- どの鯖も入れなかったのにさっきのINM鯖には入れた
何が入れなくて何が入れるのかよくわからんな
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:28:51.22 ID:aeV5kDUH.net
- INM鯖だけがID:Ab+Fi/KWの最後の希望の可能性が微レ存…?
- 770 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 14:36:40.63 ID:NexkKq4i.net
- >>766
ver.0.020なら同じはずなんだけど...
>>768
そのサーバー立てた人のテスト結果(画面上端)を知りたい
...テスト結果をサーバー情報として表示すればいいのか!(名案)
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:40:54.47 ID:g8lL2o+J.net
- フック付き斑鳩に吹いた
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 15:48:04.62 ID:al7LUqK7.net
- INM鯖人多すぎんよ^〜
http://i.imgur.com/e4wOUDI.png
http://i.imgur.com/Yo7pvOY.png
http://i.imgur.com/6QdlZs2.png
http://i.imgur.com/lRUtF8q.png
http://i.imgur.com/eOLVDVF.png
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 15:57:32.65 ID:we61gOsA.net
- 引っ掛けたり吊られたりで遊んでたら
墓場君に会いたくなりました
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:38:19.54 ID:Ab+Fi/KW.net
- 一部が鯖に入れないのは解決できる見込み無い?
- 775 :727:2014/09/14(日) 16:44:56.84 ID:p9olO/pG.net
- >>作者 ◆0Enk7qAhmY
画像のジョイントねじれが発生するデータです
http://filescase.com/src/GEN50MB0838.zip.html
パス 1111
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:45:56.25 ID:3pKAHgIF.net
- あ^〜フックを邪魔すると気が狂うほど気持ちええんじゃ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 17:48:37.18 ID:aeV5kDUH.net
- フック終わったのかな?
お疲れ様でした
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:00:03.77 ID:zlfu6w4R.net
- フックにつられるのむずい
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:07:24.31 ID:aeV5kDUH.net
- 釣るのも難しい
ぬえフックとこいしはほんとフック職人だと思う
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:12:11.00 ID:we61gOsA.net
- こいしちゃんの人は無茶苦茶うまい
吊られたけどほんとうまい
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:16:59.34 ID:zlfu6w4R.net
- うまく釣れる人すごいですね・・・
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:18:27.04 ID:21uszDmA.net
- BUILDの時に、選択したブロックをグループ化して、グループ化したブロックを移動出来るような機能がほしい
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:18:39.28 ID:aeV5kDUH.net
- チルノで一回だけクリーパーヘッドをかなり高くまで連れてくることができた
今日一日で少し上達した気がする、練習台になってくれた人ありがとう
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:19:07.08 ID:xwfcONsy.net
- なんか凄くレースしたい気分
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:29:47.37 ID:XPTfgLkO.net
- >>784
一緒にステージの周りグルグルまわろうや
http://i.imgur.com/atLDcIh.png
http://i.imgur.com/26xCP3V.png
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:35:59.84 ID:aeV5kDUH.net
- レースマダー?
定点カメラ用意して待ってます(身勝手)
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:27:42.01 ID:frYxjpnA.net
- 対戦がなくても色々な遊び方が開発されてるなあ
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:35:47.88 ID:7px0WIYl.net
- 正しく「サンドボックス」だなw
- 789 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 19:36:42.84 ID:NexkKq4i.net
- サーバーに(異常終了した?)プレイヤーの機体データがゴミとして残ってるっぽい
開始時のフリーズ状態中に抜けると発生するのかも
これが開始時に送信されてきてフリーズが長引いてる
>>753
>>775
おかげで直った
初期化手順のミスだった
>>774
無い
調査中
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:40:53.14 ID:Evi0WBT0.net
- よくわからんが入れた
黄色文字出てたがなぜだろう
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:49:32.35 ID:MbdUW4HM.net
- 東方系ネタ機と
http://i.imgur.com/nYptPwk.png
http://i.imgur.com/QgJr5Zk.png
http://i.imgur.com/avchFru.png
http://i.imgur.com/Dg3WBH3.png
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:57:25.81 ID:3pKAHgIF.net
- >>791
東方じゃなくてクッキー☆だと思うんですけど(名推理
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:02:06.26 ID:vy5x125l.net
- 一般人から見たらガチホモも淫夢もレスリングも釣りキチおばさんもクッキー☆も東方も同じにしか見えない
つまり東方はホモ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:14:12.39 ID:c1UB73m5.net
- >>789
よかったよかった
ttp://i.imgur.com/OEsA6Ik.jpg
ttp://i.imgur.com/6PTIUlh.jpg
ttp://i.imgur.com/8THagO8.jpg
空挺戦車楽しかった
次はもうちょっと吊り下げ部広くしよう…
- 795 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 20:21:48.96 ID:NexkKq4i.net
- ver.0.021を公開
・開始時フリーズから遅延読み込みに変更(他の機体が順次出現)
・サーバーリストに接続タイプを表示
・バグフィクス
接続タイプ(サーバー適正)
A:黄文字(Symmetric)でもつながる
B:黄文字でも多分つながる
C:黄文字でもつながるかもしれない
D:黄文字だとつながらない
N:初期化されていない(?)
P:ポートが閉じている(ポートを開ければAになる)
X:サーバーを立てても誰も入れない
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:23:57.37 ID:Rvxq+JNr.net
- >>794
シェリダンみたいでカワイイ
大型機作るとAGV盛らないと飛ばない、でも盛るとロールが出来ない
大型機はロール諦めるべきなのかなー
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:28:28.36 ID:Q9a6+IR3.net
- >>795
403Forbiddenなのです
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:29:38.71 ID:Tl/V/G/3.net
- >>795
こういうのが出てダウンロードできない
403. That’s an error.
We're sorry, but you do not have access to this page. That’s all we know.
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:30:16.98 ID:6pBOd1yM.net
- >>796
羽の中にAGV仕込んで曲がる方の羽のAGVの値をマイナスになるように
設定すると傾いて旋回してるように見えるぞ
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:30:52.61 ID:n9UHP03e.net
- Firefoxでもダメだった
- 801 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 20:31:18.47 ID:NexkKq4i.net
- ごめん非公開設定になってた
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:35:36.09 ID:c1UB73m5.net
- >>796
AGDを重心付近、もしくは重心に対して対照的になるよう置くとマシになるかも
こっちも大型で満足なロールできるのほとんどないや
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 20:53:36.64 ID:Ab+Fi/KW.net
- 黄文字なのにDになってる鯖に入れた
- 804 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 20:58:16.03 ID:NexkKq4i.net
- えー
Officialじゃないよね?
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:06:47.81 ID:Ab+Fi/KW.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313205.gif
- 806 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 21:08:06.99 ID:NexkKq4i.net
- Nに入れたし、?でサーバー立ってるし...
もうわけわからん
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:26:58.12 ID:f061oxGv.net
- http://i.imgur.com/tD5FmPY.png
さあさあみなさんごらんくださあい・・・
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:50:25.32 ID:4RT59cIf.net
- 他人の機体が描出されるまでに時間がかかるようになったね
入ってすぐ3人ぐらいしか見えなくて退出しそうになった
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:10:22.83 ID:6pBOd1yM.net
- http://i.imgur.com/Ij9xiO3.png
エネルギー無限じゃないのね
チャージ中…
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:13:38.09 ID:genZ5OHL.net
- マイクラのチェスト作ったけどオンラインだと関節が同期しないの忘れて閉じたの作っちゃったわ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:28:15.12 ID:4RT59cIf.net
- ?でも正常に入れるね
- 812 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/14(日) 22:30:41.32 ID:NexkKq4i.net
- Menuに戻ると?になるという凡ミス
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:58:31.82 ID:aeV5kDUH.net
- 引っ越し関係の書類作っててそれどころじゃないけどもう祭りは終わっちゃったのかな?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 23:53:09.70 ID:sL1SI50t.net
- TF2のセントリーガン
http://i.imgur.com/8N3Yh0l.png
http://i.imgur.com/4TfaYks.png
これ以上は許して
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:00:54.41 ID:Rr/7275F.net
- http://i.imgur.com/GGmF9lI.png
淫夢くんが誇らしげにパンツ履いてて草
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:06:11.78 ID:ytcj62oK.net
- そういえば弾丸表示と関節可動表示はどっちを先にやるんだろう
どっちも重くなりそうだが
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:07:01.30 ID:dSFrhj3L.net
- こんなん草生えるに決まってるやん
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:24:34.38 ID:/JcYxDPp.net
- 車でステージの周り走るの思ったより楽しいな
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:28:07.56 ID:Nk6ErcCi.net
- http://i.imgur.com/qk4vEQk.png
淫夢くんの絶妙なフィット感に運命の出会いを感じました
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:14:10.52 ID:Rr/7275F.net
- http://i.imgur.com/Zx6BuBL.png
輸送機にくつろぐ淫夢くん
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:30:05.96 ID:9gFZ9C18.net
- 凄まじくリアルな肉棒が暴れ回ってるんですがこれは
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:54:00.66 ID:b7yhi9GJ.net
- 大型地上機作ってる途中なんだけど視界やばくない?
対空しようと思って上むいたら自機の下部しか見えないし
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 07:04:06.47 ID:sSpITY5C.net
- タイヤ同士を45度傾けてガッチャンコして擬似一輪にしてみたが
見た目的にも機構のサイズ的にも実用性がないな
タイヤの四隅にプリズム挟んで見た目整えると謎の反作用があるし
>>822
コアの位置変えたら
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 07:49:13.94 ID:6yKcsWFs.net
- ツイッターで早速#マシンクラフトつけて発言してる人いるけどこれやってもOKなのか…?
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 07:52:05.15 ID:UriuwZ7c.net
- むしろそれって何かまずい事あるの?
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:01:24.88 ID:sSpITY5C.net
- ロボクラタグでやられるよりはマシなんじゃないか
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:03:24.93 ID:T8DzNpzU.net
- まだテスト段階やしな
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:05:42.22 ID:ScH3vaqj.net
- Twitterとかニコニコとかうんこの集まりやんけ、なんで発信するんや
まあうんこだからかもしれんけど
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:10:50.86 ID:YHiFGgnI.net
- このスレにクソガキが来るわけでもないしええんちゃうの(適当)
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 08:55:01.49 ID:/JcYxDPp.net
- 人ふえだしたら開発を検索に出ない設定にしたしたらばに移動した方がいいな
VIPでロボクラwikiみたいに荒らされるのは勘弁
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:10:10.13 ID:sSpITY5C.net
- 本格的に変形ロボ作ろうとするとかなり手間だな
セットアップの初期値を0にしてもらうだけでも少しは違ってくると思う
あとTジョイントの矢印はどっちがどっちを指してるのかいまだによくわからない
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:11:33.49 ID:LVBcM+U7.net
- 個人的に淫夢は抵抗があるので淫夢サーバーみたいなものがあってもいいと思います・・・
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:13:21.31 ID:6yKcsWFs.net
- だいたい午後には淫夢鯖立ってるよ
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:13:34.53 ID:YHiFGgnI.net
- >>832
もうよく建ってるけど
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:14:07.59 ID:LVBcM+U7.net
- >>831
確かにそれはよくある
アホだからジョイント全般どっちがどっちかわからない
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:17:24.41 ID:LVBcM+U7.net
- >>833
>>834
そうだったんですか・・・
でも普通に淫夢系の機体が淫夢サーバー以外にいたりするんですが・・・
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:38:04.92 ID:YHiFGgnI.net
- >>836
まあ建ってない時間もあるし・・・
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:49:59.74 ID:plJ8wu5m.net
- >>835
ジョイントの矢印は全部+方向
Tの場合末端側の矢印が回転方向
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:54:20.55 ID:4UgrPEQL.net
- 淫夢くんくらいならオフィシャルに居ても大丈夫でしょ(極論)
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 09:56:19.62 ID:YHiFGgnI.net
- 問題は茶色い棒(意味深)とミートク〇ースでしょ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:04:52.35 ID:ScH3vaqj.net
- お前らが淫夢だと思ったものは全部控えりゃいいでしょ
誰もいい気持ちしないぞ
- 842 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 10:20:05.54 ID:+8h5D2pD.net
- このスレのペースは適度だしバグ報告も受け取りやすいから維持したい
無理になったら移動を考えるよ
淫夢がなんなのか良く知らないし興味もない
自分的にはテストしてくれるなら下ネタでも何でもいいと思ってる
INMっていうサーバーが立ってたらそこに入るっていう程度でいいんじゃない?
>>831
>>835
>>838
回転方向は、
P&B:親から見て子が、上or前or右に向くのがプラス
T:親子がお互いに相手を時計回りにひねるのがプラス
サンプルのjointを見ればわかりやすいと思う
ジョイントのパラメータ初期値=0は試してみて良さそうなら採用する
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:32:17.27 ID:YOKTE+Zi.net
- 淫夢厨とかファッションホモはガチホモからしたら可愛いノンケ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 11:11:10.55 ID:/JcYxDPp.net
- officialには繋げたけどlobbyには繋がらんな
というか何で黄文字なのにofficialに入れたか謎だわ
- 845 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 11:18:15.63 ID:+8h5D2pD.net
- >>844
Officialに入ってみてくれない?
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 11:20:28.03 ID:/JcYxDPp.net
- >>845
入った
- 847 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 11:22:01.46 ID:+8h5D2pD.net
- 参考になった
考え中
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 11:26:50.38 ID:fBDR3npL.net
- なんとなくレース鯖立ててみた、ゴール用意して適当に作った車で走ってるからもしよかったら入って
- 849 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 11:35:07.40 ID:+8h5D2pD.net
- >>844
接続タイプがDでもポート25002を開けてればつながるってことみたい
Officialサーバーも2ndPC(ポート閉じてる)で立てるとつながらない
・ポート開いたタイプDでもつながらないのはどういう場合か
・他のDの人もポートを開ければつながるようになるのか
を調べたいけど誰かの協力が必要だ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 11:43:26.15 ID:fBDR3npL.net
- これゴールに安定性が無さ過ぎるな、悪いけど一旦落として作り直してくる
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 11:44:51.55 ID:/JcYxDPp.net
- >>849
なるほど
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 11:54:17.24 ID:6yKcsWFs.net
- お、だいぶゴールが動かなくなりましたね
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 12:42:10.02 ID:/JcYxDPp.net
- http://i.imgur.com/ksKKxif.png
レースとはなんだったのか
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 12:45:13.91 ID:6yKcsWFs.net
- Officalより人多いってどういう…
いっそレース鯖じゃなくて乗り物鯖ってことにしたら
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 13:15:53.83 ID:sSpITY5C.net
- >>842
なるほどよくわかった
ところでTジョイントのANGLE動作時ってたぶん現在の角度から目標角度まで最短移動を自動でやってると思うんだけど
遠回りでも設定通りの方向に回るようにできないだろうか
どういう時に困るかというとこういう変形をする時にグチャっとなる
http://filescase.com/src/GEN50MB0839.zip.html パス1111 右クリックで変形
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 13:45:24.60 ID:YHiFGgnI.net
- FPS視点欲しいね。車作ってて思った。レースは崩壊したけど楽しいと思う。
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 13:48:15.91 ID:6yKcsWFs.net
- 最終的にゴール君をいじめる鯖と化した
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 13:52:19.45 ID:VhiXj1uv.net
- TNT邪魔すぎんよ^〜
- 859 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 13:54:46.93 ID:+8h5D2pD.net
- >>855
Angle指定モードで-90度から90度に回転する場合、設定通りの方向など無いのでは?
どっちに回すのが正しいか決めようがない
- 860 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 13:56:20.92 ID:+8h5D2pD.net
- と思ったけど、0度を経由するのが正しいって考え方もあるか
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 14:14:20.08 ID:sSpITY5C.net
- 俺は0〜360°で考えてたから
逆にこうなることに驚いた
- 862 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 14:21:05.67 ID:+8h5D2pD.net
- 左に5度ひねりたい時に355度回すの?
それはありえない
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 14:21:32.56 ID:YYRRC44Z.net
- スピードで方向指定とか
宇宙戦艦ヤマトみたいに後から動かしたい奴をでボタンでとかじゃダメなの?
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 14:42:16.79 ID:sSpITY5C.net
- 内部的には表記上の0°が実質180°の扱いだと思ってたってことね
>>863
そもそも開閉や往復の需要にはPやBが用意されてる
どうスペースを使えるかだけの差
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:19:45.45 ID:DYff0H6L.net
- http://i.imgur.com/0A4z0tP.png
爆走したい人向け F-ZERO機体 お得な4機セット
http://filescase.com/src/GEN50MB0840.zip.html
パス1111
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:24:34.89 ID:fBDR3npL.net
- >>865さっきレース鯖にいた人か
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:36:13.93 ID:DYff0H6L.net
- >>866
作ってる間にレース終わってたね
次回があったら走りたい
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:39:13.09 ID:6yKcsWFs.net
- せっかくバイク開発したけど終わってたとは
- 869 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 15:43:23.22 ID:+8h5D2pD.net
- >>864
話がかみ合ってなかったみたいだけど、180度回転する場合に回転方向が不定
(すこし揺れただけで最短コースが逆になる)なのは良くないので、
「前回と180度違うAngleが指定されたら0度経由で回る」という補正処理を加えた
結果的に>>855の変形も可能になった
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:51:57.48 ID:6yKcsWFs.net
- ちょっと!これはさすがにまずいですよ!
ん?なんだあれ…
http://i.imgur.com/2TMkHin.png
うわぁ気持ち悪いぃぃ!?
http://i.imgur.com/e1Io4ll.png
こ っ ち く ん な
http://i.imgur.com/DA8bkT4.png
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:56:55.86 ID:PHRvPWym.net
- マークで大草原不可避
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:17:53.77 ID:4UgrPEQL.net
- 機体と名前で顔中草まみれや
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:20:47.11 ID:rrs1nNhD.net
- 結構前にスレに貼ったminitankを使ってくれてる人がいて草生えた
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:24:00.59 ID:YOKTE+Zi.net
- >>873
名前読んだ?
Aから始まる人なら作者かも
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:45:57.49 ID:nbot07YMB
- FZEROマシン頂いたよ
ありがとナス!
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:37:46.74 ID:6yKcsWFs.net
- 2トントラック作ってる間に車型が居なくなってしまった
- 877 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 16:43:45.28 ID:+8h5D2pD.net
- 時々VTOLかminitankで参加してる
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:55:21.71 ID:rrs1nNhD.net
- >>874
>>877
まさか作者様ご本人だったとは・・・
恐れ多いので改良版置いておきます
http://filescase.com/src/GEN50MB0842.zip.html
PASS:1111
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:08:50.34 ID:BjNOA0w6.net
- @Official以外は入れないな>>844と同じかな多分
昨日はDでは入れたから謎だ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:17:49.25 ID:/JcYxDPp.net
- officialブロック制限でTNT持ち込めなくてワロタ
サンプル改造機で遊んでるわ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:23:23.28 ID:MiEu0Q4O.net
- バージョン0.021落とした新規なんだけど、サイトのマニュアルにあるようなブロック選択や色作成スライダーが表示されないんだけど仕様?
win7(32bit) CPUcore2quad メモリ4GB(実質3G) グラボRadeon HD 6450です
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:25:53.48 ID:eOe+ow7b.net
- >>881
初期設定ならQキー押せば出るよ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:27:52.24 ID:MiEu0Q4O.net
- >>882
無事表示できました
ありがとナス!
- 884 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 17:31:39.56 ID:+8h5D2pD.net
- >>879
@が付いてないと入れないって意味?
今のOfficialに入れない人は教えて
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:50:13.87 ID:BjNOA0w6.net
- >>884Officialだけ入れる感じ
今は問題なく遊べてます
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:59:59.48 ID:G0bNFDso.net
- 2機のガンダムが揃って楯突くか 人の総意の器であるこの私に
http://i.imgur.com/R2yGLGz.png
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:04:47.65 ID:YHiFGgnI.net
- 最近ガンダムネタ機増えてるね。俺もクッソデカいザクの頭作ったしw
それより車作ってリアル求めてタイヤつけるとアホみたいにスピード落ちるね・・・
速さ求めるならスラスターかなりつける必要がある
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:06:47.28 ID:YHiFGgnI.net
- うぬ、作り方が悪いだけだった。車のことは忘れちくり
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:09:26.35 ID:SrDeXPHf.net
- 部屋の名前の前についてる@ってどんな意味があるの?
- 890 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 18:10:29.27 ID:+8h5D2pD.net
- サーバー立てた人がプレイもしてる
その人が抜けると全員追い出される
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:14:06.65 ID:ErUyYDCB.net
- 鯖立てに1PCいるかと思ったらちゃんとホストでできるのね
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:15:27.68 ID:YHiFGgnI.net
- ダメだ、ニュートラルで摩擦発生しなくなるようにしてもどのみちタイヤの回転で動きが邪魔されるわ。
どういうことなの・・・
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:26:50.69 ID:qgLfBWUS.net
- http://i.imgur.com/KB7fY2c.jpg
ゼーゴック
http://i.imgur.com/t8NspQb.png
第2種兵装展開
http://i.imgur.com/AN15zQ4.png
分離
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:28:31.12 ID:SrDeXPHf.net
- >>890
なるほど
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:27:57.97 ID:f5SyeUtZ.net
- 俺もガンタンクR44辺り作るか
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:40:00.21 ID:KXck6wja.net
- 右上にPlayersとしか表示されないけどどうすれば他の機体名が表示されますかね
- 897 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 19:48:49.29 ID:+8h5D2pD.net
- 表示されない理由に心当たりがない
入りなおしたら出るのかな?
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:58:15.52 ID:KXck6wja.net
- 入り直しても出ない
前は出てた
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:46:46.38 ID:6yKcsWFs.net
- え、それなんて隔離病棟?
http://i.imgur.com/P8OhcOO.png
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 21:57:12.17 ID:BjNOA0w6.net
- 9999上限にするとやっぱり重いのかな鯖管は
1000はすごい快適だけども
- 901 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 22:21:15.29 ID:+8h5D2pD.net
- >>896
プレイヤー名が全く出ない場合と、部分的に欠ける場合があるみたい
名前の送信手順を変えたから次のバージョンで直るかも(確信は無い)
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:45:30.99 ID:LVBcM+U7.net
- ポート解放わかんね
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:47:44.30 ID:qgLfBWUS.net
- ゼーゴックの兵装のタイプがすべてできたのでUP
http://i.imgur.com/sAUF6kR.png
管制ユニット
http://i.imgur.com/waOskNH.png
第一種兵装
http://i.imgur.com/oHM1smP.png
第二種兵装
http://i.imgur.com/NE8eZf1.png
第三種兵装
↑の4つをセット
http://filescase.com/src/GEN50MB0843.zip.html
パスは1111
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:59:06.81 ID:9gFZ9C18.net
- 赤城さん危機一髪
http://i.imgur.com/O3k26Dq.jpg
- 905 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 23:13:33.52 ID:+8h5D2pD.net
- 今日のOfficialサーバーのログでは接続に成功したうちの2割くらいがSymmetric(テストが黄文字)だった
何回か接続に失敗した形跡もあるから、まだ入れない人もいるはず
>>902
サーバー立ててくれるの?
自分はルーターの設定でやってるけど、ルーターがUPnP対応ならツールでもできるみたい
前にここで教えてもらった「開放くん」が一番簡単だと思う
http://cres.s28.xrea.com/soft/kaihoukun.html
ポート番号25002,UDP
ただ確認できるのはTCPだけなので開放に成功してるかわからない
ちなみに、オプションのAdvancedでlogにチェックを入れると自分が立てたサーバーへの接続が記録される
(McnCraft.exeと同じフォルダにlogfile.txtが作成される)
その中に"Symmetric"という文字が含まれてたら、ほとんどの人が入れる証
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:17:07.37 ID:ScH3vaqj.net
- マンソンだから開放できねぇ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:18:27.53 ID:SQSfMO8a.net
- カブトボーグかな(すっとぼけ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:21:14.91 ID:BjNOA0w6.net
- 適当に立てたら行けたな
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:22:06.83 ID:/JcYxDPp.net
- Xになってる鯖に入れてしまった
どうなってるんだ
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:22:59.07 ID:BjNOA0w6.net
- そちらでもXですか
鯖関係はよくわからん
- 911 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 23:28:35.04 ID:+8h5D2pD.net
- >>909
自分でも入れた
どうやらまだ何もわかってないらしい...
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:30:21.47 ID:BjNOA0w6.net
- 鯖建てれるのにlobbyに入れない謎
とりあえず25時までは付けときます
- 913 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/15(月) 23:44:07.62 ID:+8h5D2pD.net
- ダンボール箱(?)のトラップがおもしろい
ジョイント同期しなくても動く
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:07:52.73 ID:e8ziA/Kn.net
- NATで入れなかった同じ症状の人も入れたのかな
ラグくなければいいけども・・
サーバーメッセージ的な奴があれば嬉しい
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:03:16.87 ID:jTe7XVTW.net
- うん?
http://i.imgur.com/fQ3jhKA.png
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:26:25.45 ID:xAc2b4gw.net
- 接地面積と推力が同じなのに加速度が違うってどうゆうことなの…
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:42:25.90 ID:R+M+yk30.net
- TENGAの動きがリアル過ぎて草
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 02:12:45.56 ID:fbjYdRFk.net
- ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲作って満足して、TENGAが来て草生えまくった
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 02:18:47.41 ID:e8ziA/Kn.net
- Advanceとかチェックあったのか、申し訳ない
鯖側の左上に赤文字出てたらしく
何人か接続失敗してたのかな
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 02:50:38.68 ID:Q4+YEZmj.net
- スーパー至極を作るには4000ブロックぐらい必要そう
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 07:33:16.48 ID:tdVdFsev.net
- >>915
俺もこのバグ気になってる。オンラインするとALCとザクから一ブロック分消えてていつも困る。
小さい機体だと消えないっぽい
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:50:53.21 ID:heEKuZAGb
- 2つのキー同時押しで動く設定ってできる?
変形にトグルキー使ってるんだけど変形時とそうでないときで動くスラスター変えたい
- 923 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 08:59:21.46 ID:woqZ4kXS.net
- >>915
>>921
バグ報告は詳しく頼む
自機の同じ場所が欠ける?
他のプレイヤーに造形ミスを教えてるのかと思った
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 09:08:04.61 ID:tdVdFsev.net
- >>923
これ
http://imgur.com/A2A6F3Z.jpg
http://imgur.com/9ykx68w.jpg
上はオンライン鯖に入った時。下を見れば分かるけどブロックは付いてるのに欠けてる。プラクティス、テストでは欠けてない。
アリスの方は面積が広すぎてどこが欠けたか忘れた
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 09:25:15.88 ID:Tmz8AaKm.net
- 自分は2400個くらいでブロック、ソリ、コア、スラスターのみ付けてるが
出撃すると一箇所欠けて、ブロックの増減や面の形変更で掛ける箇所が変わる(法則性はわからない)
自分の場合は上のザクと同じで一箇所のプリズム形のブロックが消える
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 09:27:44.61 ID:9MxbDtgC.net
- 机のネタ機の足部分に一個欠けがあるように見えたけどあれもバグかな
- 927 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 09:32:31.11 ID:woqZ4kXS.net
- 他のプレイヤーなら送受信がからむからありそうなんだけど
自機はオフラインと同じ処理してるんだよなー
何か再現する機体をアップしてもらえると助かる
できればわかりやすい場所が欠けるやつ
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 09:40:48.50 ID:Tmz8AaKm.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB0844.zip.html
パスはkakeru 前方の色塗ってある部分が消える
- 929 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 09:45:44.61 ID:woqZ4kXS.net
- ありがとう
とてもわかりやすい
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 09:48:51.31 ID:tdVdFsev.net
- http://imgur.com/EzcwHVG.jpg
アリスもザクもどっちも1000ブロックは使ってるってことで1000ブロ以上の機体作って適当に削ってからオンライン行ってみたが
どこも欠けてない。大きさじゃなくて武器の有無に関係ありそう・・・とは思ったけど>>915って確か武器付いてなかったような
- 931 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 09:55:56.57 ID:woqZ4kXS.net
- オフラインでも欠けてたから見当がついた
65536番目の頂点に関係があるはず
- 932 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 10:01:04.54 ID:woqZ4kXS.net
- 直った
やっぱりデータもらうと楽だ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 10:02:31.48 ID:uyBxdUxO.net
- SCに間違って書き込んでた
2つのキー同時押しで動く設定ってできる?
変形にトグルキー使ってるんだけど変形時とそうでないときで動くスラスター変えたい
- 934 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 10:10:06.72 ID:woqZ4kXS.net
- >>933
同時押しが可能なのは、モディファイアキー(デフォルトはAlt)のみ
変形云々は同時押しと関係ない気がする
1つのキーを押して、変形時と非変形時で違う動作をさせたい?
それと、トグルを使わずにAngleモードで角度指定したほうが良さそう
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 10:15:03.07 ID:uyBxdUxO.net
- 一見普通のSD機ですが
http://i.imgur.com/nMYBIR7.png
http://i.imgur.com/jcPgscK.jpg
ガシャン
http://i.imgur.com/j9yvIBo.jpg
http://i.imgur.com/fKfR89f.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5316074.zip.html
pass1111
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 10:16:33.36 ID:uyBxdUxO.net
- 間違って上げてしまった
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 10:46:17.32 ID:2+LbUo1l.net
- 燃えと萌えの超合体やんけ
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 12:28:42.13 ID:wQuzkxA4.net
- 鯖立ててみたけど赤字出てるから他の人は入れないっぽいな
黄文字で鯖立ては無理か
- 939 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 12:42:49.32 ID:woqZ4kXS.net
- 今の所わかってるのは黄文字のプレイヤーは入れないサーバーが多いってことだけ
昨日X(=黄文字)って表示されてるサーバーに入れたから謎が深まった
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 13:38:57.97 ID:afZquo88.net
- ごめんつい魔がさして...
俺は他の人は入れるみたい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5316234.png
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 13:49:51.55 ID:Um87tzmm.net
- 二輪車汎用シャーシ
ttp://imgur.com/9JyVnhq.png
ttp://imgur.com/Szd8g1G.png
ウイリー、ジャックナイフも出来たり
ttp://imgur.com/Ir6QZoS.png
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0845.zip.html
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 15:39:04.93 ID:tdVdFsev.net
- 結構でかい回るガトリングつけたんだけどもなんか動きが安定しない。止まったり動いたり止まったり動いたり・・・
一応gifのせとく
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5316354.gif
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 15:50:29.82 ID:IExsg/FY.net
- 現状Tジョイントを2つ連結して速度360とかにするとまともに回らない
作者の持ってる最新版でどうなってるかは知らんけど
俺のガトリング推奨設定はSPEED145でナチュラル0設定してキャノン90°毎にディレイ+4で同期
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 15:54:13.80 ID:tdVdFsev.net
- >>943
どうも大きさに依存するみたいね。前ヘリ作って↓みたいなガトリング作ったけどジョイント一つの速度180でまともに動く。
〇
〇■〇
〇
でさっきの機体だと速度180で挙動がガバガバ
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 15:57:10.14 ID:IExsg/FY.net
- ヘリもそうだけど重量つまりジョイント引っ張られると回転に支障が出てくる
もしかしたらガトリングも反重力で調整もできるかもしれないがやってない
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:04:08.98 ID:IExsg/FY.net
- トイレ我慢しながら書いてたら日本語不自由になったわ
はー多脚ロボのデザイン決まらない
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:04:22.99 ID:uyBxdUxO.net
- ジョイント同期バージョンが楽しみ
http://i.imgur.com/0P1eD5U.png
http://i.imgur.com/hTaagzG.png
http://i.imgur.com/4URCyjD.png
http://i.imgur.com/YBOBzPK.png
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:08:35.26 ID:tdVdFsev.net
- んにゃぴ、反重力たっくさん付けたらどうにかな・・・るにはなるけど同時に飛ばないとバランスこわれる
回転諦めるしかねえかなぁ・・・
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:13:53.19 ID:9MxbDtgC.net
- ttp://i.imgur.com/AWG5yeD.jpg
ttp://i.imgur.com/m5oBb5c.jpg
横移動に注目した実験VTOL攻撃機
ロールピッチヨー+前後上下左右推進で操作がえらいことになってしまった
VTOL中にSlideL or Rで横方向にそれなりに速く動ける
パスはいつもの1111
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0846.zip.html
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:32:31.54 ID:HiJ+VQW7.net
- ジョイントがオンラインに反映されるのはいつごろの予定?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 17:00:06.52 ID:tdVdFsev.net
- ぬぅ・・・今度は正常に人の名前が表示されない・・・
いるのに名前が表示されないのが多すぎる
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 18:50:36.28 ID:wQuzkxA4.net
- そう言えばいるのに名前出ないのがいるな
あんまりいないから気にしてなかったけど出る人によっては結構出るのか
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 18:57:22.77 ID:zbQ6jX4h.net
- >>942
>>273で作者が説明してる逆回転の挙動にも見えるから
>>273に載ってる方法試してみれば?
- 954 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 19:01:26.07 ID:woqZ4kXS.net
- ver.0.022をアップ
大きな変更は無いけど、ジョイント同期実装までこれで行きたい
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:04:11.59 ID:zbQ6jX4h.net
- >>954
乙
- 956 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 19:05:18.59 ID:woqZ4kXS.net
- >>942
このgifで判断するのは難しいけど本体にぶつかってる可能性もある
(全てのブロックのコリジョンは立方体=見た目より大きい)
>>950
週末
>>951
>>952
修整済みだけど確認はできてない
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:11:16.54 ID:HiJ+VQW7.net
- >>956
>週末
週末は変形祭りになりそうだな
俺のポンコツPCが耐えられればいいが
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:13:40.88 ID:wQuzkxA4.net
- 今でさえ大型機いっぱいいたらFPS3まで落ちてPCから熱風吹き出すのに今の重さで関節同期できるようにしたら俺のPCは多分死ぬ
もうちょっと軽くできる見込みあるかな?
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:19:10.87 ID:zbQ6jX4h.net
- SDゲッター溜まってきたから上げる
ネオゲッターとゲッター號後期仕様
http://iup.2ch-library.com/i/i1284379-1410862366.png
ブラックゲッターとゲッター1
http://iup.2ch-library.com/i/i1284381-1410862475.png
ゲッター2とゲッター3
http://iup.2ch-library.com/i/i1284382-1410862506.png
ゲッタードラゴンとプロトゲッター
http://iup.2ch-library.com/i/i1284383-1410862530.png
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:21:13.50 ID:rdN5gNRb.net
- 重くてきついんだったらそれを見越して参加人数絞ればいいんじゃないかな?
- 961 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 19:22:36.78 ID:woqZ4kXS.net
- >>958
ノートでは1000ブロック*20機(ロボクラくらい)で遊べたら上出来と考えてる
ブロック数制限のあるサーバーでどれくらい重いかを報告してほしい
無制限で重いって言われても、当然としか答えようがない
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:22:38.19 ID:Tmz8AaKm.net
- 流石、どこぞのthis weekとは違うぜ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:26:43.61 ID:2+LbUo1l.net
- 週末とかワロタ
凄すぎて言葉が出ないわ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:30:42.93 ID:wQuzkxA4.net
- まさかジョイントで繋がった部品10個ついた機体が今の小型機10台分の重さなんて事はないよね?
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:36:10.94 ID:2+LbUo1l.net
- 作者がなんとかしてくれるだろうから気にせんでも大丈夫だろ
- 966 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 19:37:29.90 ID:woqZ4kXS.net
- >>964
そこまではいかないと思う
ノートできついのは確実だから、部品数の上限もサーバーで設定するようになる
>>965
無茶言わないで
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:39:28.57 ID:zbQ6jX4h.net
- >>961
バグ報告
Ver22に機体を移し、BUILDに入ると機体が右半分になって
TESTに入ると機体のエナジーが半分機体が見えない状態で操作が出来ない
Alt+F4で消し今度はPRACTICEに入ると機体は正常に機能し、BUILDも正常に機能し、
TESTに入っても異常なし
サンプル機体はBUILDでは異常なく見えたがTESTに入ると上記と同じバグが発生
つまり起動後PRACTICEより先にBUILDに入ると異常が発生しました
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:43:02.30 ID:zbQ6jX4h.net
- >>967
追記
BUILDに入り右半分になるバグを確認後にPRACTICEに入ってもバグが発生
やはりBUILDに入ることがバグ発生のキーか?
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:44:05.37 ID:xAc2b4gw.net
- ん?
ジョイント同期実装なら
http://i.imgur.com/nfLZ2c3.png
http://i.imgur.com/XPE4U2S.png
この変化も相手に表示されるのかな
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:47:40.68 ID:bs/a6/vw.net
- ブロックを削るときにブロックの形がなくなると立方体に戻るのって仕様か?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:48:17.72 ID:zbQ6jX4h.net
- >>969
イカすぅ!!
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:48:39.11 ID:2b/KJdnn.net
- ところでオンラインでのプレイヤー名の変更ってどうやるんです(小声)
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:50:09.07 ID:zbQ6jX4h.net
- >>972
名前の書かれた枠をクリックよん
- 974 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 19:50:57.76 ID:woqZ4kXS.net
- これはひどい
021に戻す,BUILDに入らないようにする,023を待つ
どれかでよろしく
BUILDのチェックが甘かった
>>970
それもバグだね
022のBUILDは使わないで
保存されたら機体データが壊れると思う
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:51:16.31 ID:wQuzkxA4.net
- Minecraftの描画距離Normalよりも軽いなら大丈夫だけどそれ以上重いならわからんな
PC版GTAみたいな廃スペ以外は快適にできないゲームにならない事だけ祈ってるわ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:59:09.61 ID:xAc2b4gw.net
- >>969
さっきの機体を配布
http://filescase.com/src/GEN50MB0847.zip.html
パスは1111
だ、誰か高機動型を…
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:59:24.67 ID:2b/KJdnn.net
- >>973
ありがとう、あれ枠がエナジーゲージに似てるから無意識にずっとスルーしてた・・・
- 978 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 20:11:36.30 ID:woqZ4kXS.net
- ver.0.023をアップ
>>967と>>970のバグ修整
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:12:29.47 ID:2b/KJdnn.net
- http://i.imgur.com/OYL1HSp.png
http://i.imgur.com/6999OeN.png
陸上戦艦、宇宙へ
Lobbyに入ったらこうなってしまう
しかもよく見たら底部のソリやら艦首の赤いブロックが消えてる・・・
- 980 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 20:13:10.81 ID:woqZ4kXS.net
- バージョンが022のままだった...
少しまって
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:18:54.14 ID:2b/KJdnn.net
- 023にアップデートしたら直った、よかったよかった
- 982 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 20:19:25.25 ID:woqZ4kXS.net
- こんどは大丈夫なはず
バージョンは023のまま
- 983 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 20:25:49.40 ID:woqZ4kXS.net
- lobbyサーバーがメインになってるけど、黄文字の人も入れてるのかな?
あ、950踏んでた
立ててみる
- 984 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 20:31:33.22 ID:woqZ4kXS.net
- 次スレ
マシンクラフト 6機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1410867013/
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:32:41.57 ID:HiJ+VQW7.net
- >>984
乙
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:32:50.77 ID:zbQ6jX4h.net
- >>984
有能
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:34:18.55 ID:2b/KJdnn.net
- >>984
乙、これは公式スレ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:37:20.78 ID:HegghXeC.net
- >>984
公式スレワロタ
乙です
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:46:27.38 ID:Tmz8AaKm.net
- 埋め
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:49:00.21 ID:dWIP9yGe.net
- http://i.imgur.com/uigi0Qb.png
ブロック数制限に対応した中戦車を開発
新型砲塔によってフィット感ある防盾と高い仰角を両立した
http://filescase.com/src/GEN50MB0848.zip.html
パスmc
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:05:43.51 ID:vSyahBrt.net
- マシンクラフトの機体製作講座的な動画作ったんだけどYoutubeとかニコニコにアップしていいかな?
講座と言っても本当にさわりの部分しか説明してないから需要あるかどうか分かんないけど
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:08:03.16 ID:HegghXeC.net
- ちょい前にニコニコに上がってるのを見たな
- 993 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 21:08:08.41 ID:woqZ4kXS.net
- >>991
見てみたい
YouTubeで
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:26:28.91 ID:wQuzkxA4.net
- http://i.imgur.com/0O31KTY.png
TNT塗り替えて足生やして作ったガストくん
足が元ネタより一本少ない
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:30:41.89 ID:98sTx6fT.net
- うめ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:51:28.89 ID:2+LbUo1l.net
- modifierを個別に設定かそれ単体でも使えるようになりませんかね
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:02:13.29 ID:LjDq8ErZ.net
- そういえば今はまだ他の人の変形はこっちからは見れない?
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:03:17.30 ID:HegghXeC.net
- 関節同期は週末の予定とついさっき
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:05:45.60 ID:tdVdFsev.net
- スレうめませう
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:07:49.13 ID:HiJ+VQW7.net
- みんなはFPSってどれくらい出てるんだろう
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:08:20.83 ID:61ldRtSw.net
- あのチン○はちょっとやめてほしいかなぁ
動画撮ってるときに入られると、うん
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:08:37.02 ID:dWIP9yGe.net
- 今週末ってのは思ってたより早い こいつは楽しみだ
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:08:46.84 ID:TfKBxgKo.net
- 質問いいですか?
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 22:11:53.50 ID:KZEMIBzR.net
- どうぞ
- 1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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