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マシンクラフト 4機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:13:24.43 ID:Asj/vNJA.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎
ネットワーク未対応バージョンを公開中
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
前スレ
マシンクラフト 3機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408768455/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:15:09.91 ID:Asj/vNJA.net
- ごめんなさいミスです
150自分が踏んだと思ってました
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:16:14.81 ID:Asj/vNJA.net
- 950ですすみません
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:43:17.74 ID:2EtAy8je.net
- 残ってたらこっちは再利用で5スレ目にすればいいんじゃないの?(適当)
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:55:05.87 ID:v9HwuZRH.net
- >>4
それもそうだな
じゃあそういうことで
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 02:02:38.96 ID:IPQ0U8ky.net
- あっちには作者いるので、あっちでは?
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:36:14.85 ID:+K1fwOWU.net
- 5スレ目確認
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:40:20.60 ID:VRGEvEBn.net
- >>1
実質5スレ目
次は6
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:03:49.04 ID:BBEjsmQ/.net
- 参考に二脚カモン
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:18:25.83 ID:dT3OVWrU.net
- なにも難しいことしてないけど一応上げとくか
http://filescase.com/src/GEN50MB0796.zip.html
パス1111
Tで前歩きBで後ろ歩き
歩行に使ってるジョイントは実質2つだけ
足を前後にバタバタさせて反重力で重心移動したらなぜか歩いた
ぶっちゃけ反重力使わないと歩けないからこの二脚は偽物だと思う
ってことで二脚の理論構築が完成するまで俺はこれで乗り切るから後はまかせたw
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:33:59.85 ID:BBEjsmQ/.net
- >>10
いや現実の二脚ロボも重心移動して歩いてるわけで
重心移動のために反重力使ってるだけで偽物にはならんよ
反重力使わないで重心移動できるならそれに越したことはないが
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:43:38.45 ID:BJ+Lj7qf.net
- NEUTRALでも動き続けるジョイントほしいな
動作設定一つずつSPEEDかANGLEか設定できるようにして、
SPEEDのときNETRAKを設定したら動き続けるようにしてほしい
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:49:38.81 ID:G5iHNbX2.net
- ケータイ入力っぽい誤タイプ
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:55:15.18 ID:1hjXfe0E.net
- >>10
反重力に頼ってるとはいえ結構いい感じ
見た目だけかと思ったら手足の動きとかスラスター移動とか作りこまれてた
二脚の場合は反重力装置を使うのが普通で、削減=改良だと思う
>>12
必要になるシチュエーションを聞かないと判断できない
Speed/Angleの動作別設定,Neutralで継続 どちらも試してから廃案にしたので
よほどの理由がなければ戻すつもりはない
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:55:25.55 ID:folfOe9V.net
- 腹筋作ってたけどパンツと上半身だけ結構適当に作ってテストしてみたら上半身じゃなくてパンツが上がってやんの
重いほうが下になっちゃうのね・・・まあそっちのほうがリアルでいいんだけども。
スペースの関係でかに道楽先輩になりそう(悪寒)
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:04:38.26 ID:1hjXfe0E.net
- ソリ(重さ5倍)と反重力装置を駆使すればなんとかなるはず
妥協は許されない
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:11:46.02 ID:eoHG5rq0.net
- ttp://i.imgur.com/QYPiADZ.jpg
小さめの2足テスト機
足をかんじきみたいにする、上半身に最低一つは重心安定用のAGDを積む、とかしないとやはり難しいな
そして何よりも・・・速さが足りないッ!
旋回はソリの摩擦変更で行ってるのでADはWSと一緒に押してね
1111
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0797.zip.html
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:13:11.93 ID:rSCqBF+g.net
- http://i.imgur.com/w6SOh9n.jpg
とりあえずニュートラル
ポージングフィギュアに終わらない事を祈る
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:21:34.09 ID:G5iHNbX2.net
- かっこよすぎワロタ
カラーリング変えたひ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:24:46.77 ID:folfOe9V.net
- アカンわこれすっげええええええ極端な重量差と面積のどうのこうのがないと無理
>>13
クッソかっけぇえええええマジ欲しい(´・ω・`)
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:25:33.87 ID:dT3OVWrU.net
- >>18
かっこええな
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:28:32.04 ID:IrPrqgVc.net
- >>18
これを実戦用にするとか神の所業
そういえば剣から射撃はできないのね
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:37:16.43 ID:rSCqBF+g.net
- ジョイントの設定の関係もあるからニュートラル、旋回、ジャンキャン、エアダッシュ、立ちビモーションに絞るつもり
あとは複数コピー作って近接用モーションとか作ればいいかなって
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:48:22.49 ID:folfOe9V.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5300374.gif.html
うーんこの 正直腹筋の動作舐めてましたごめんなさい 足にソリ埋めまくったのにどうすればええんや・・・
もうちょっと上半身反重力装置埋めても上がるのか不安
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:48:51.44 ID:folfOe9V.net
- うrlmsってやんの・・・連レススマソ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5300374.gif
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